<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948</id><updated>2012-02-01T13:54:46.277Z</updated><category term='Libros'/><category term='Ravenloft'/><category term='Presentación'/><category term='Rol: Cristales Dragontinos'/><category term='Rol: Saber de Eberron'/><category term='Rol: 4º Edición'/><category term='Reinos de Hierro'/><category term='Rol: Ganchos para Reinos'/><category term='Novedades'/><category term='Rol: Efectos de Clase'/><category term='LCG'/><category term='Noticias. Descarga'/><category term='Drizzt'/><category term='Varios'/><category term='Juego de Tablero'/><category term='Rol: Prueba de Juego'/><category term='Videojuego'/><category term='Rol: Castlemourn'/><category term='Aguasprofundas: La Ciudad del Esplendor'/><category term='Goodman Games'/><category term='Noticias'/><category term='Rol: Canalizar Divinidad'/><category term='El Anillo Único'/><category term='Rol: Localizaciones'/><category term='Rol: Trasfondos de Clases'/><category term='Rol: Organizaciones'/><category term='Rol: Pathfinder'/><category term='Rol: Extractos'/><category term='Prueba de Historia'/><category term='Rol: Clases de Prestigio'/><category term='Cita'/><category term='Warhammer'/><category term='Video'/><category term='Icónicos'/><category term='Vampiro: La Mascarada'/><category term='Rol: Poderes'/><category term='Rol: Pilla este Gancho'/><category term='Rol: Razas'/><category term='Ezine'/><category term='Eberron: Informes Expedicionarios'/><category term='Rol: Clases de Personaje'/><category term='Frikadas'/><category term='Rol: Sol Oscuro'/><category term='Rol: Dragones de Faerûn'/><category term='Rol: Saber de la Dragonlance'/><category term='Ashardalon'/><category term='Rol: Eberron Expandido'/><category term='Figuras'/><category term='Juego de Cartas'/><category term='Comics'/><category term='Calendario'/><category term='Rol: La Esencia de DyD'/><category term='Rol:Actos de Clase'/><category term='Diseño Y Desarollo'/><category term='Rol: Actos de Clase'/><category term='Rol: Saber de los Reinos'/><category term='Leyenda de Drizzt'/><category term='Archiroleros'/><category term='La Marca del Este'/><category term='Encuentros'/><category term='Biografías'/><category term='Rol: Tácticas y Trucos'/><category term='Rol: Star Wars Saga Edition'/><category term='Rol: 3.5'/><category term='Rol: Dragon Digital'/><category term='Star Wars'/><category term='Señor de los Anillos'/><category term='LCGSeñor de los AnillosJuego de Cartas'/><category term='Conquista de Nerath'/><category term='Rol: Adversarios'/><category term='Miniaturas'/><category term='Dungeon Crawl'/><category term='Leyendas de Nerath'/><title type='text'>Dragonadas Varias</title><subtitle type='html'>Estés donde estés, no importa con quien voy hacer que me odies</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://humuusa.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>894</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-1858663576753326124</id><published>2012-02-01T13:54:00.000Z</published><updated>2012-02-01T13:54:46.282Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Organizaciones'/><title type='text'>El Amanecer de una Nueva Era: Guía para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, Versión 4.1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tras un largo parón sin tener novedades sobre la Sociedad de Exploradores, os treamos el último anuncio y cambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/content/PathfinderAdventurePath/PZO9025-Westcrown_360.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://paizo.com/image/content/PathfinderAdventurePath/PZO9025-Westcrown_360.jpeg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Se han realizado ciertos cambios desde la versión 4.0 a la versión 4.1. Os hacemos un resumen de los cambios más grandes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Se han añadido todas las camisetas de Paizo para que están disponibles para una nueva tirada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Se ha cambiado la forma en que funcionan los personajes pregenerados. Ya han pasado los días en que jugar un escenario con un personaje pregenerado dejaba al jugador con las manos vacías. Ahora, si el jugador esta jugando con un personaje de 1º nivel no pregenrado, en su lugar puede escoger aplicar la ficha de Crónica a un personaje de 1º nivel recien creado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Se ha añadido un capítulo nuevo titulado, "Capítulo 6: Módulos Sancionados. Aqui hay grandes cambios para el juego de módulos sancionados. Ha desaparecido el subir o bajar artificialmetne el nivel de un personaje. Ahora, los módulos sancioandos deben ser jugador por un personaje con un nivel de diferencia con el nivel inicial del módulo. Se ve que no ha sido una decisión popular. Sin embargo, los líderes de campaña sienten que este cambio es lo mejor para la campaña. Ahora la muerte y la utilización de consumibles tienen consecuencias. Se han completado nuevas fichas de Crónicas para todos los 15 módulos sancioandos que ajustan la riqueza recibida para estar a la par con la riqueza recibida cuando se juegan una cantidad similar de escenarios. Estas fichas de Crónicas están disponibles para descargar en las páginas de los productos respectivos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Se permite jugar más allá del nivel 12º. Aunque de momento no hay planeados escenarios de nivel 13º o superiores, un personje de la Sociedad de Exploradores retirado puede jugar y seguir subiendo niveles utilizando los módulos sancionados. Para facilitar el avance a mayores niveles, las tablas de Fama y Compras han sido expandidas hasta un límite máximo de 99 puntos para la Fama y 800000 PO. También se han incluidos pautas para comprar pergaminso de niveles 7,8 y 9. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Se ha añadido una sección para la infracción del alineamiento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nota al margen, el sistema de numeración de la guía es cancelado debido a que la primera temporada del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores ha sido etiquetado como Temporada 0. En la Gen Con de este año se planea adecuar el número de la versión de la guía con la temporada actual. En lugar de indicar la guía de la Temporada 4 como la versión 5.0, será llamada Guía para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, Versión 4.2. Una vez que la Temporada 5 llegue en la Gen Con 2013, entonces la guía será llamada utilizando la versión 5.0., y desde entonces seguirá así. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para cambios más específicos y menores, consulta el siguiente hilo en los foros de Paizo en relación a la Guía (esta en inglés), &lt;a href="http://paizo.com/forums/dmtz563r?Changelog-for-Guide-40-to-41"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-1858663576753326124?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1858663576753326124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1858663576753326124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/02/el-amanecer-de-una-nueva-era-guia-para.html' title='El Amanecer de una Nueva Era: Guía para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, Versión 4.1'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-7090762357421956016</id><published>2012-02-01T09:57:00.000Z</published><updated>2012-02-01T09:57:59.843Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frikadas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Los Vengadores, en versión Lego</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.paninicomics.es/image/image_gallery?uuid=2554886c-39f9-4aa2-9bb9-a93fcbba96bd&amp;amp;groupId=1782637&amp;amp;t=1328089527298" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://www.paninicomics.es/image/image_gallery?uuid=2554886c-39f9-4aa2-9bb9-a93fcbba96bd&amp;amp;groupId=1782637&amp;amp;t=1328089527298" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se han visto tres muñecos construibles: Iron Man (que lleva el código de  producto 4529), Hulk (4530) y el Capitán América (4597).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como  se puede apreciar en las imágenes, van provistos de todo tipo de  equipamiento, y como&amp;nbsp; es habitual en los juguetes de Lego, las piezas se  pueden montare en varias disposiciones, e incluso pueden combinarse  entre sí. Las tres figuras, montadas correctamente, tienen la misma  altura (18 pulgadas, unos 45 centímetros, pero pueden llegar a ser más  grande si se combinan las piezas de dos de los muñecos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento no se ha anunciado cuándo se pondrán a la venta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.paninicomics.es/image/image_gallery?uuid=c188dd28-6005-4879-9ed1-e5b731519583&amp;amp;groupId=1782637&amp;amp;t=1328089658242" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://www.paninicomics.es/image/image_gallery?uuid=c188dd28-6005-4879-9ed1-e5b731519583&amp;amp;groupId=1782637&amp;amp;t=1328089658242" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-7090762357421956016?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7090762357421956016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7090762357421956016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/02/los-vengadores-en-version-lego.html' title='Los Vengadores, en versión Lego'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-8437184337854748212</id><published>2012-01-31T12:14:00.000Z</published><updated>2012-01-31T12:14:51.032Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Próximos Productos WotC para 2012</title><content type='html'>Como ya sabeis, este pasado fin de semana fue la&lt;b&gt; Experiencia D&amp;amp;D&lt;/b&gt;, donde se hablo largo y tendido sobre muchas cosas sobre la 5ª Edición de D&amp;amp;D y demás. Entre otras cosas, se desvelo el panorama comercial para este año por parte de Wizards. Si estarán con la 5ª Edición, pero no dejan de lado productos para la 4ª Edición. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya anunciamos (&lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2012/01/la-leyenda-sigue-viva.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;), los primero fue la reedición de los&lt;b&gt; Libros Básicos de la 1ª Edición&lt;/b&gt; (Manual del Jugador, Guia del DM y Bestiario). También conocemos las cubiertas de dichos libros (aquí).&lt;br /&gt;También comentan que desean poner gran material antiguo (lease 1ª y 2ª edición) de nuevo en el mercado para que todo el mundo lo pueda conseguir.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de Abril, veremos el &lt;b&gt;Tema de &lt;/b&gt;&lt;b&gt;El Ascenso de la Infraoscuridad&lt;/b&gt; [Rise of Underdark]. Este será el tema para la temporada Verano/Otoño para el siguiente Encuentro.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_39865000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_39865000_pic3_en.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En Mayo tendremo el Suplemento de &lt;b&gt;Supervivencia para Dungeons &lt;/b&gt;[Dungeon Survival Handbbok]. Se centra en campañas en dungeons, con trucos y consejos para DMs e ideas para los jugadores. La cosa es que en la sección del DM se enseñará a los DMs a como vincular los temas nuevos en sus aventuras. Se podrá jugar con goblin y kóbold. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Junio tendremos un nuevo juego de baldosas: &lt;b&gt;Infraoscuridad Urbana&lt;/b&gt; [Urban Underdark]. Y un nuevo &lt;b&gt;D&amp;amp;D Asalto a la Guarida: Mata Arañas&lt;/b&gt; [D&amp;amp;D Lair: Assault: Spiderkiller].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_39889000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_39889000_pic3_en.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En Agosto volveremos a la ciudad drow de &lt;b&gt;Menzoberranzan&lt;/b&gt;. La cosa es que es un marco diferente para una campaña. Se centra en la posibildiad de conflictos PvP (Juagdor versus Jugador) (basado en como los drows actuan unos contra otros en la Infraoscuridad). La idea es que si deseas una aventura en la Infraoscuridad, lo puedes hacecr. Si deseas interpretar un drow u otro habitante de la ciudad, trabajando en o para una de las casas, puedes hacer aventuras donde los jugadores se enfrenten entre ellos mientras luchan por su propia agente o la de su propia casa. Vinculado a este suplemento vendrá un mapa pack de la Infraoscuridad y un juego&amp;nbsp; de cartas de Suerte con los temas de drow y traición. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego en el cuatro trimestre del año saldra &lt;b&gt;Los Reinos Olvidados de Elminster&lt;/b&gt; [Elmisnter's Forgotten Realms]. Basicamente han acudido a Ed y le han dicho, porque no pones todas tus notas del mundo e información sobre Reinos para tus campañas y lo juntamos todo en un libro. Muestra los Reinos como él los desarrolló. Sitema neutral, es decir aplicable a cualquier edición, exceptuando algún apunte esporádico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre &lt;b&gt;La Sala de Bajomontaña&lt;/b&gt; [Hall of Undermountain] continua la trama del Encuentro D&amp;amp;D El Ojo Elemental [Elemental Eye]. Una aventura sandbox con grandes descripciones de la zona. Para niveles 1-5. Ligado levemente a Reinos. Posee algunos aventuras pequeñas asi como muchos de los encuentros y habitaciones icónicas de la caja original.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Sobre Juegos de Tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_388510000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_388510000_pic3_en.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ya conocemos&lt;b&gt; Señores de Aguasprofundas&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/10/senores-de-aguasprofundas-lords-of.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Julio saldra &lt;b&gt;Comandos de Dungeon&lt;/b&gt; [Dungeon Comand]. Son batallas entre miniaturas (de las que ya avisamos hace tiempo &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/11/noticias-desde-wizards-of-coast-sobre.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;). 12 miniaturas con sus cartas de estadísticas por caja. 2 Facciones: Cormyr y Lolth (y en un futuro Goblin). Dos pueden jugar con un paquete. No hay dados. Juego con cartas que se centra en las tácticas y la estrategia sin muchos elementos al azar. Cada caja viene con una baldosa que ofrece un campo de batalla limitado donde jugar. Diseñado por el mismo equipo que Señores de Aguasprofundas. También se ha comentada que habrá nuevas figuras, y otras se volveran a pintar. Se centra en partidas de guerra que tienen algo en comun, para crear un sentimiento de pertenencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habra un día de juego para los Comandos de Dungeon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no es de esto mismo, anuncia que habrá algunas ediciones de coleccionaistas para verano.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre nuevos juegos del&lt;b&gt; Sistema de&amp;nbsp; Aventuras&lt;/b&gt; (Castillo Ravenloft, La Ira de Ashardalon y La Leyenda de Drizzt), no hay nada nuevo por el momento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el &lt;b&gt;DDI&lt;/b&gt;, habrá artículos para apoyar a las hadas. Uno es la ecología de las hadas pequeñas, por Steve Townsend. Habrá siflos, grigos, pixis y demás. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finales de año, el DDI ofrecerá articulos relacionados con &lt;b&gt;Ravenloft&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-8437184337854748212?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8437184337854748212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8437184337854748212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/proximos-productos-wotc-para-2012.html' title='Próximos Productos WotC para 2012'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-5368894442142783767</id><published>2012-01-31T09:54:00.000Z</published><updated>2012-01-31T09:54:48.374Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Icónicos'/><title type='text'>Fallece Jean Wells</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://saveordie.info/wp-content/uploads/2010/09/AC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://saveordie.info/wp-content/uploads/2010/09/AC.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ha sido imposible encontrar otra foto...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sabio original de la columna "Sage Advice" de la revista Dragon ha fallecido a la 56 años. También fue la autora de la mítica aventura B3 "El Palacio de la Princesa de Plata" (escrita en 1980 y publicada en 1981 y jugada por muchos de nosotros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También fue autora, junto a Brian Blume y David "Zeb" Cook de The Rogues Gallery (1980).&lt;br /&gt;Trabajo para TSR entre 1979 y 1981, tanto como autora, editora e ilustradora. Fue la primera mujer contratrada como diseñadora por TSR, jugando un papel importante en la historia tanto de la compañía como en el rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0d/B3_Palace_of_the_Silver_Princess.jpg/200px-B3_Palace_of_the_Silver_Princess.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0d/B3_Palace_of_the_Silver_Princess.jpg/200px-B3_Palace_of_the_Silver_Princess.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-5368894442142783767?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5368894442142783767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5368894442142783767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/fallece-jean-wells.html' title='Fallece Jean Wells'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-7656512534220368097</id><published>2012-01-31T07:55:00.002Z</published><updated>2012-01-31T08:00:10.807Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>La Compañía del Anillo,  Gollum y Villanos en Lego...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s320x320/420053_10150532073019821_6425769820_9181580_269052676_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s320x320/420053_10150532073019821_6425769820_9181580_269052676_n.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/428185_10150532118194821_6425769820_9181741_692917097_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/428185_10150532118194821_6425769820_9181741_692917097_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/431691_10150532076154821_6425769820_9181604_639671837_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/431691_10150532076154821_6425769820_9181604_639671837_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-7656512534220368097?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7656512534220368097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7656512534220368097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/la-compania-del-anillo-en-lego.html' title='La Compañía del Anillo,  Gollum y Villanos en Lego...'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-3539544250012837484</id><published>2012-01-30T09:07:00.000Z</published><updated>2012-01-30T09:07:39.533Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Free RPG Day - 16 de Junio de 2012 - Módulo Pathfinder</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Bueno, pues ya conocemos que aventura regalará Paizo para celebrar el Free RPG Day de 2012:&lt;b&gt; El Amanecer del Sol Escarlata&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Dawn of the Scarlet Sun&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9500-6_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9500-6_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Escrita por James Jacobs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una aventura para seis personajes de nivel 5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ciudad costera de Magnimar no es ajena al crímen, ya que recientemente, una serie de asesinatos ha creado una sensación gélida en las matutinas calles. Alguien-o algo- esta acechando y matando a adoradores de Sarenrae, la diosa del sol. La guardia de la ciudad esta preparada para emboscar al asesino, pero necesitan ayuda -ayuda del tipo que los aventureros son especialistas en conseguir. ¿Cual es la siniestra verdad tras estos violentos actos?. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Amanecer del Sol Escarlata es una aventura de Pathfinder JdR para seis personajes de nivel 5 -como los seis héroes icónicos que se proporciona. Además, esta aventura puede ser incluisa en la&lt;b&gt; Senda Aventura la Estrella Destrozada&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque su &lt;b&gt;Precio &lt;/b&gt;es de $5.oo, si estas registrado en Paizo.com, te la podrás descargar de forma totalmente gratuita a partir del 18 de Junio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/WZK/WZK70696_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/WZK/WZK70696_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Y una cosa nueva que trae este módulo es que esta asociado al &lt;b&gt;Paquete de Encuentro de Pathfinder Battles: Campeones del Mal&lt;/b&gt;. En este paquete, viene los villanos que aparecen en dicha aventura (el vengativo clérigo maligno y sus esbirros zombis [3] unen fuerzas con la Sucubo demoniaca y la terrible gárgola Escarlata para aterrorizar a sus enemigos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: $19.99 (Abril 2012)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-3539544250012837484?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3539544250012837484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3539544250012837484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/free-rpg-day-16-de-junio-de-2012-modulo.html' title='Free RPG Day - 16 de Junio de 2012 - Módulo Pathfinder'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-3528220841956595622</id><published>2012-01-29T20:26:00.001Z</published><updated>2012-01-29T20:27:22.113Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nuevas portadas de la antigua edición de D&amp;D</title><content type='html'>Hace unos días comentabamos que WotC iba a reeditar la 1ª Edición de D&amp;amp;D para recaudar fondos para la estatua de Gary Gygax (podeis ver la noticia &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2012/01/la-leyenda-sigue-viva.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, este fin de semana pasado ha sido la Experiencia D&amp;amp;D, donde entre varias cosas, han desvelado cuales serán las portadas. Os dejamos una foto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://getfile0.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2012-01-28/xIHChgkADCnrykJdqvddzwAxlrAyAdkBHFuvgGduholFylfHIiEqkpExasqr/newADDmodified.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="283" src="http://getfile0.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2012-01-28/xIHChgkADCnrykJdqvddzwAxlrAyAdkBHFuvgGduholFylfHIiEqkpExasqr/newADDmodified.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-3528220841956595622?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3528220841956595622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3528220841956595622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/hace-unos-dias-comentabamos-que-wotc.html' title='Nuevas portadas de la antigua edición de D&amp;D'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-7340034909546988382</id><published>2012-01-26T14:52:00.000Z</published><updated>2012-01-26T14:52:25.541Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Khazad-dûm ya disponoble</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya podemos disfrutar de la primera Expansión Deluxe para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1873"&gt;Khazad-dûm&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/LOTR_LCG_Khazad_Dum_Box_left-ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="391" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/LOTR_LCG_Khazad_Dum_Box_left-ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión tenemos&lt;b&gt; 165 cartas&lt;/b&gt;, de las cuales son 2 Héroes, 33 cartas de Jugador, 117 cartas de Encuentro y 13 cartas de Misión (&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;: en las reglas, hay un error tipográfico, ya que indica que contienen 14 cartas de Misión y 116 cartas de Encuentro, hemos consultado la versión original, y tiene el mismo error, aunque luego las cartas son como indicamos, asi que no os preocupeis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta Expansión Deluxe también incluye &lt;b&gt;tres escenarios nuevos&lt;/b&gt; (En el Pozo, El Séptimo Nivel y Huida de Moria) conformados por&lt;b&gt; nueve conjuntos de Encuentro&lt;/b&gt; (En el pozo, Giros y recovecos, Peligros en el pozo, Trasgos de las profundidades, El Séptimo Nivel, Trasgos expoliadores, Huida de Moria, Profundidades de Moria y Montañas Nubladas). Montañas Nubladas no se usa en ningún escenario de Khazad-dûm, pero se usará en el próximo ciclo de Aventuras de la Mina del Enano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;En el Pozo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel de dificultad = 5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Los Héroes entran en las minas de Moria a petición del Concilio Blanco, llevando un importante mensaje para Balin, quien no hace mucho que se puso al frente de un grupo de enanos para volver a Moria y establecer una colonia en las antiguas salas de sus ancestros. Hace tiempo que no se tienen noticias suyas. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"En el pozo" se juega con un mazo de Encuentros creado con todas las cartas de los siguientes conjuntos de Encuentro: En el pozo, Giros y recovecos, Peligros en el pozo y Trasgos de las profundidades. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;El Séptimo Nivel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel de dificultad = 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Siguiendo la información obtenida de un trasgo moribundo, los Héroes se han abierto paso hasta el Séptimo Nivel de Moria y siguen buscando alguna señal de la colonia de Balin. En el Séptimo Nivel se encuentra la Cámara de los Registros, y es allí donde el trasgo dijo que encontrarías a Balin. Un antiguo tomo también parece contener pistas sobre el paradero de la colonia. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"El Séptimo Nivel" se juega con un mazo de Encuentros creado con todas las cartas de los siguientes conjuntos de Encuentro: El Séptimo Nivel, Trasgos expoliadores y Trasgos de las Profundidades.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Huida de Moria&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel de dificultad = 7&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La colonia de Balin encontró su fin entre muerte y oscuriad. Tras presentar sus respetos en su tumba, los Héroes han empezado a abrirse paso a través del Séptimo Nivel, infestado de trasgos, en marcha hacia el portal. Pero salir de Moria no será fácil, pues una oscura forma está formando cuerpo al final de la sala, precedida del miedo y el terror. Los Héroes deben escapar de Moria antes de que sea demasiado tarde. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Huida de Moria" se juega con un mazo de Encuentros creado con todas las cartas de los siguientes conjuntos de Encuentro: Huida de Moria, Peligros del pozo, Profundidades de Moria y Trasgos expoliadores.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_cards.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_cards.png" width="156" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Contenido&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;1x Dwalin&lt;br /&gt;1x Bifur&lt;br /&gt;3x Cinturón de Narvi&lt;br /&gt;3x La Canción de Durin&lt;br /&gt;3x Siempre Adelante&lt;br /&gt;3x Veterano de Nanduhirion&lt;br /&gt;3x Hacha de la Mina del Enano&lt;br /&gt;3x ¡Khazâd! ¡Khazâd!&lt;br /&gt;3x Minero Zigil&lt;br /&gt;3x Impertérrito ante la Oscuridad&lt;br /&gt;3x Archivero de Erebor&lt;br /&gt;3x Conocimiento Ancestral&lt;br /&gt;3x Botas de Erebor&lt;br /&gt;2x Líder de la Patrulla&lt;br /&gt;5x Señales de Conflicto&lt;br /&gt;1x Portal del Este&lt;br /&gt;1x Primera Sala&lt;br /&gt;1x Puente de Kgazad-dûm&lt;br /&gt;2x Escaleras de Náin&lt;br /&gt;2x Toll de las Cavernas&lt;br /&gt;1x Avisador del Cuerno Orco&lt;br /&gt;2x Amenaza Oculta&lt;br /&gt;3x Sala Superior&lt;br /&gt;1x Libro de Mazarbul&lt;br /&gt;1x El Miedo Sin Nombre&lt;br /&gt;3x Nueva Brujería&lt;br /&gt;3x Sombra del Miedo&lt;br /&gt;4x Un Enemigo del Más Allá&lt;br /&gt;1x Herramientas Abandonadas&lt;br /&gt;1x Jefe del Pozo&lt;br /&gt;5x Lancero Trasgo&lt;br /&gt;2x Arquero Trasgo&lt;br /&gt;3x Huesos Sin Perturbar&lt;br /&gt;2x Armería Expoliada&lt;br /&gt;4x Seguidor Trasgo&lt;br /&gt;3x Bifurcación de Caminos&lt;br /&gt;2x Pasaje Sin Luz&lt;br /&gt;3x Pozo de Mina Zigil&lt;br /&gt;1x Muchos Caminos &lt;br /&gt;3x Extinguiéndose&lt;br /&gt;1x Antorcha de la Cueva&lt;br /&gt;2x Gran Troll de las Cavernas&lt;br /&gt;1x Tambor Orco&lt;br /&gt;3x Trasgo Rezagado&lt;br /&gt;3x Encuentro Fortuito&lt;br /&gt;2x Concentración en las Profundidades&lt;br /&gt;3x Las Raíces de las Montañas&lt;br /&gt;3x Derrumbe&lt;br /&gt;2x Ruina Desmoronándose&lt;br /&gt;2x Oscuro y Temible&lt;br /&gt;1x Foso Repentino&lt;br /&gt;1x Grieta Terrible&lt;br /&gt;3x Pozo Emponzoñado&lt;br /&gt;4x Uruk Negro&lt;br /&gt;3x Huargo de las Montañas&lt;br /&gt;3x Viento Corante&lt;br /&gt;1x Las Rodillas de las Montañas&lt;br /&gt;2x Aguas Turbulentas&lt;br /&gt;2x Guaridas de Huargos&lt;br /&gt;3x Explorador Trasgo&lt;br /&gt;5x Espadachin Trasgo&lt;br /&gt;3x Ojos Vigilantes&lt;br /&gt;2x Túneles Trasgos&lt;br /&gt;En El Pozo&lt;br /&gt;1x Entrada a las Minas&lt;br /&gt;1x Patrulla de Trasgos&lt;br /&gt;1x Un Camino Hacia Arriba&lt;br /&gt;El Sépitmo Nivel&lt;br /&gt;1x Buscando la Cámara &lt;br /&gt;1x El Destino de Balin &lt;br /&gt;Huida de Moria&lt;br /&gt;1x Una Presencia en la Oscuridad &lt;br /&gt;7x Buscando una Salida (cada una de estas tiene la misma cara A, pero la B es la siguiente:&lt;br /&gt;Hacia Abajo&lt;br /&gt;Hacia Arriba&lt;br /&gt;Camino Equivocado&lt;br /&gt;Caminos Estrechos&lt;br /&gt;Deliberación Apresurada&lt;br /&gt;Bloqueados por la Sombra&lt;br /&gt;Escape de la Oscuridad&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-7340034909546988382?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7340034909546988382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7340034909546988382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/khazad-dum-ya-disponoble.html' title='Khazad-dûm ya disponoble'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-1758296705825632762</id><published>2012-01-25T09:58:00.000Z</published><updated>2012-01-25T09:58:40.219Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de los Reinos'/><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons Online se pasa a los Reinos Olvidados</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/290938_S/Dungeons--Dragons-Online-Menace-Of-The-Underdark-Expansion-Announced----Update-13-Coming-In-February.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://cache.g4tv.com/ImageDb3/290938_S/Dungeons--Dragons-Online-Menace-Of-The-Underdark-Expansion-Announced----Update-13-Coming-In-February.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este verano, DDO te invita a La Amenaza de la Infraoscuridad [Menace of the Underak], la nueva expansión para verano de este año. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Viaja a los Reinos Olvidados&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Experimenta la fantasía y aventuras clásicas del escenario más imaginativo y famoso de D&amp;amp;D. Llega al pueblo de Eveningstar y aventurate a través de las circundantes tierras salvajes del Bosque del Rey donde los ciudadanos de la nación de Cormyr deben unirse para enfrentarse a una amenaza nueva para los Reinos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Adentrate en las cavernas de la Infraoscuridad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrentate cara a cara con los Drow de la Infraoscuridad y con Lolth, su Reina y diosa, mientras exploras este inmenso y retorcio, reino subterráneo. Infiltrate en el bastión Drow de Sschindylryn -la ciudad de los portales- donde las fuerzas de Lolth actuan para avanzar sus planes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;¡Alcanza Niveles Épicos hasta el 25!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forja tu Destino Épico y crea un héroe Épico único con poderosas opciones de personalización de personaje mientras avanzas más allá del nivel 20 hasta el nivel épico 25. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Juega con la Clase de Druida&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Juega como la completamente nueva clase de Druida cambiaformas!. Esgrime la magia de la naturaleza o transformate en un poderoso animal con este clase clásica de D&amp;amp;D. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Menace-of-the-Underdark-Expansion-for-Dungeons-Dragons-Online-Arrives-in-Summer-2012-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="261" src="http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Menace-of-the-Underdark-Expansion-for-Dungeons-Dragons-Online-Arrives-in-Summer-2012-2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-1758296705825632762?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1758296705825632762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1758296705825632762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/dungeons-dragons-online-se-pasa-los.html' title='Dungeons &amp; Dragons Online se pasa a los Reinos Olvidados'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-8030056401522763717</id><published>2012-01-23T17:34:00.000Z</published><updated>2012-01-23T17:34:10.022Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Nueva Gaceta Expandida de Zobeck para Pathfinder</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hoy la nueva edición expandida de la Gaceta de Zobeck ha salido para el Juego de rol de Pathfinder&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.koboldquarterly.com/kqstore/images/COVER%20Zobeck%20Gaz%20220px.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.koboldquarterly.com/kqstore/images/COVER%20Zobeck%20Gaz%20220px.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esta referiencia inestimable de la Ciudad Libre incluye material recopilado de una docena de fuentes asi como contenido totalmente nuevo que nunca se ha visto antes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originalmente creado por Wolfgang Baur para su propia campaña personal y construida a lo largo de muchos años de aventuras, suplementos y artículos de la &lt;b&gt;Kobold Quarterly&lt;/b&gt;, Zobeck es una ciudad comercial exótica y poderosa en un cruce de camino del escenario de campaña de &lt;b&gt;Midgard&lt;/b&gt;. Jinetes de grifos severos mantienen la vigilancia sobre sus torres, los kóbold corretean en las sombras, y artifícios mecánicos hechiceros hace mucho tiemo olvidados cobran vida en sótanos tapiados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva Gaceta de Zobeck incluye:&lt;br /&gt;* Nuevos dominios de Clérigo para Pathfinder JdR: Lujuría y Experimentación.&lt;br /&gt;* Una descripción completa del Colegio Arcano de la Ciudad. &lt;br /&gt;* Nuevos detalles sobre los dioses de Zobeck.&lt;br /&gt;* Magia, equipo y dotes de gitanos. &lt;br /&gt;* Doncenas de artifícios revisados y actualizados, y conjuros de la sombra. &lt;br /&gt;* Dotes, reliquias y objetos mágicos completamente nuevos. &lt;br /&gt;* Más la escuela de magia de artifício.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ilustrado con bellos mapas de la ciudad de Sean Macdonalds, el formato de gaceta ofrece suficiente detalle para incorporar a Zobeck en cualquier escenario de campaña sin ser abrumador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Visita la ciudad en el cruce de camino y prueba suerte!. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://www.koboldquarterly.com/kqstore/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=3&amp;amp;products_id=154"&gt;Físico + PDF&lt;/a&gt;: $19.99&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.koboldquarterly.com/kqstore/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=3&amp;amp;products_id=155"&gt;PDF &lt;/a&gt;$9.99&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-8030056401522763717?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8030056401522763717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8030056401522763717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/nueva-gaceta-expandida-de-zobeck-para.html' title='Nueva Gaceta Expandida de Zobeck para Pathfinder'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-8693169670116102632</id><published>2012-01-22T15:01:00.002Z</published><updated>2012-01-22T15:01:56.842Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>¿Cuántas ediciones de D&amp;D hay realmente?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://nickwedig.libraryofhighmoon.com/wp-content/uploads/2011/12/DD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://nickwedig.libraryofhighmoon.com/wp-content/uploads/2011/12/DD.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-8693169670116102632?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8693169670116102632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8693169670116102632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/cuantas-ediciones-de-d-hay-realmente.html' title='¿Cuántas ediciones de D&amp;D hay realmente?'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-954145300112077879</id><published>2012-01-20T16:35:00.000Z</published><updated>2012-01-20T16:35:07.018Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de los Reinos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Un Vistazo sobre los Reinos de Ed Greenwood: Vino Aniquilaconjuros</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s400/Logo+Reinos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s400/Logo+Reinos.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Ed Greenwood&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Bowesley (aka Humuusa)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ilustración por&lt;/b&gt; Hector Ortiz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MHsohkQk5mY/TxmXGo-phpI/AAAAAAAADmI/Q8fkPGSt-HE/s1600/Ed.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-MHsohkQk5mY/TxmXGo-phpI/AAAAAAAADmI/Q8fkPGSt-HE/s400/Ed.jpg" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En Aguasprofundas, Puerta de Baldur, Athkatla, Puerta del Oeste, Cormyr y Sembia los rumores hablan sobre un descubrimiento nuevo: un arma -¡finalmente!- que la gente común puede utilizar contra aquellos que utilizan la magia para oprimir a los demás.&lt;br /&gt;Ha llegado a conocerse como el vino aniquilaconjuros, aunque no es el nombre que le dió su creador.&lt;br /&gt;No existen dos relatos que se pongan de acuerdo en quien es el creador de este vino o donde se encuenrtra ahora, aunque la mayoría afirma que un humano varón que se esta ocultando en algún lugar de las Tierras Centrales de Faerûn. Ni los registros se ponen de acuerdo sobre los ingredientes de la poción, aunque la describen como un almíbar claro de flujo espeso que anula la capacidad de lanzar conjuros durante un tiempo. &lt;br /&gt;¡Y funciona!. Existen magos que han sido asesinados por sus propios sirvientes después de que esta sustancia fueran deslizada en su comida o bebida. Los magos arrogantes y crueles han sido humillados por gobernantes que les han temido durante años. Lanzadores de conjuros que han quedado indefensos han sido arrestados por sus crímenes pasados mientras se encontraban en lo que antes era una vez una inexpugnable&amp;nbsp; torre, templo u otro santuario mágicamente defendido.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;EL OBTURADOR DE CONJUROS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El vino aniquilaconjuros es cualquier tipo de vino en el que se ha mezclado una pequeña cantidad de un preparado anula magia conocido como detieneconjuros. Obviamente, los efectos de esta sustancia secreta sobrevive si es disuelta en alcohol (y también en la mayoría de comidas). A un mercader de caravanas emprendedor que revendía el preparado se le ocurrió la idea de diluirlos y hacerlo más atractivo a los compradores de un solo golpe. Lo combinó con vino ya en sus carromatos y los vendió como vino aniquilaconjuros. Otros distruibuidores lo pusieron en frutas más dulces o rojas embaladas en envoltorios de tela para impedir que la fruta se marchitase antes de que pudiera ser vendida.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Desafortunadamente para el comprador, la disolución de la sustancia hace que no se pueda saber cuan rápido puede afectar a un individuo el preparado aniquilaconjuros para que pierda su capacidad para utilizar magia, y la duración de esta discapacidad también es incierta. &lt;br /&gt;El detieneconjuros puro sin diluir surte efecto en 1d4 asaltos, y sus efectos duran 2d4 horas; las dosis diluidas podrían no afectar a un consumidor durante 6 minutos o más, y la duración del efecto es de 4d4 minutos. La concentración de vino aniquilaconjuros más fácilmente disponible entra en vigor en 2d4 asaltos, y afecta a la víctima durante 1d4 horas. &lt;br /&gt;Algunos afectados por el vino aniquilaconjuros pierden la capacidad para utilizar poderes arcanos para toda la duración del efecto. Los poderes gastados pueden ser recuperados durante un descanso, de forma normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;TÉRMINOS PERTINENTES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;En estos días en los Reinos, los alquimistas, herbolarios y sanadores utilizan el término "tintura" para referirse a una estabilización destilada líquida en una solución de un único ingrediente (como una tintura de cardo, la cual los plebeyos llamana jugo de cardo) pensada para ser ingerida oralmente o como un ingrediente de un medicamento. &lt;br /&gt;Un filtro es una mezcla líquida o almíbar estabilizado de ingredientes pensados para tomar oralmente. Los mercaderes podrían dar a estas sustancias muchos nombres caprichosos, pero son el equivalente a las primeras medicinas inventadas en América del mundo real.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Un medicamento es un preparado mezclado por alguien que esta tratando a otra persona. La sustancia esta pensada para ser ingerida, o puede ser aplicada directamente o como un cataplasma sobre una herida o una parte del cuerpo. Tal mezcla podría incluir filtros, tinturas, sustancias puras (como paja o hierba que podrían estar a mano) y comida o bebida. &lt;br /&gt;Durante siglos, los alquimistas y herbolarios de Faerûn conocen el éxito de las drogas, del tipo líquido o almbíbar vendido como filtros, a menudo como resultado de la combinación correcta de los materiales vegetales adecuados con la sangre de ciertos monstruos, a menudo bestias mágicas. La sangre de draón es un ingrediente legendario sin igual. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;JANESSE REALIZA UN DESCUBRIMIENTO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El detieneconjuros fue creado -o descubierto, si uno prefiere este término. no por un varón que se oculta en las Tierras Centrales, sino por una mujer que vive en la ciudad de Daerlun; una herbalista llamada Janesse Wyndsur. &lt;br /&gt;En un momento dado, Janesse estaba investigando analgésicos nuevos y mejores a través de mezclar diferentes combinaciones de hierbas y sangre de diversas bestias mágicas. Los probó en un mago local que acosado por dolores terribles debido a los gases internos provocados por el lurruth, una extraña enfermedad que se propaga por el mordisco de un monstruo y que hace que uno se pudra por dentro. Janesse dio con una mezcla que disminuía el dolor de su paciente, pero que durante un breve tiempo le incapacitaba para lanzar conjuros. Podía realizar los movimientos del lanzamiento de conjuros, pero nada pasaba. Estaba temporalmente incapacitado para hacer uso de su don para el Arte. Aún podía comprender y preparar conjuros y utilizar objetos mágicos, pero siempre que intentaba ejecutar un conjuro, nada ocurria. &lt;br /&gt;En su explicación al mago, Janesse dio por supuesto esto como el efecto de una mala dosis, y siguió intentando otras cosas para aliviar su dolor. Finalmente encontró algo que le purgó el lurruth. Sin embargo, en secreto experimentó con variaciones de esta mezcla detieneconjuros, finalmente dando con la más eficaz. Según se ha determinado en los Reinos, comenzó a vender encubiertamente el detieneconjuros hace tres veranos, adoptando un disfraz (y después, temiendo ser atrapada, intermediarios) para realizar tratos con los mercaderes de caravanas que pasaban por el camino.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Creando un Detieneconjuros&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tres hierbas naturales, dos machacadas y una de hoja entera (esto es, un hoja intacta situada en la mezcla, y no esta "listo" hasta que la hoja se ha disuelto) son cocidas a fuego lento en una mezcla de una parte de agua, una parte de savia de roble común, dos parte de sangre de wyvern y una parte de sangre de arpía. Janesse cree que la sangre de peryton podrían actuar incluso mejor, pero hasta al momento no ha conseguido ninguna. &lt;br /&gt;Las hierbas machacas son alarvaun y drace.&lt;br /&gt;El alarvaun es la pequeña hoja verde ceroso de la vid vaundyr salvaje, la cual cree abundantemente en las sombrías húmedas zonas de Calimshan, Tethyr, Amn y de la Costa de la Espada. El drace es la hoja del matorral bittergar, un arbusto pequeño de azul oscuro parecio al cardo que se halla casi en cualquier sitio excepto en desiertos o montañas. Es incomible para la mayoría de criaturas debido a su fuerte amargor, pero cuando es machacado y cocinado no es nada amargo. Intensifica otros sabores con los que es cominado. &lt;br /&gt;"Una buen pellizco" es utilizada en la receta de Janesse; demasiado o demasido poco da como resultado un almíbar amarillo translucido que no afecta de ninguna forma a los lanzadores de conjuros. &lt;br /&gt;El ingrediente de hoja entera del detieneconjuros es el thelmallow. La flor de thelmallow crece como flores flotantes en pantanos malolientes y aguas estancadas. Las grandes, irregulares flores blancas no sirven para nada excepto como hogares para cientos de diminutos insectos que habitan en los pantanos conocidos como moscas aguijón. EL cerco de la planta de verder hojas circundanes consiste en dos o tres capas escalonadas de grandes, anchas hojas cerosas. El thelmallow incluso se reconoce cuando no esta en flor por sus cuatro o más surcos paralelos (y los nervios que crecen entre ellos) que recorren la longitud de cada hoja. &lt;br /&gt;La mezcla comienza como un líquido acusoso marrón púrpura. A medida que se cuece al fuego, desprende un olor fuerte que según Janesse "pica en la nariz como hojas de mente machacadas, pero no tiene la frescura de la menta". En más o menos una hora, la hoja de thelmallow se disuelve, y el líquido se transforma en un denso almbíbar claro que es, según describe Janesse, "como si el agua corriente limpia se hubiese convertido en un budín". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Un Arte, No una Ciencia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Janesse llevo a cabo experimentos utilizando intermediarios y descubrió que la duración de cualquier dosis del vino aniquilaconjuros no es predecible en nada. Ni tampoco lo es la duración de sus efectos que variamente ampliamente de individuo en individuo, pero cuando es medido con cuidado, las dosis idénticas que son ingeridas por el mismo individuo en ocasiones diferentes, la duración de cada efecto puede varíar igualmente ampliamente. Todo esto significa que la forma exacta en que el detieneconjuros funcione dentro del cuerpo y el cerebro sigue siendo tan misteriosa como las actuaciones fisiologicas intenrnas en la mayoría de los habitantes de Faerûn. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;EL MERCADO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El vino aniquilaconjuros se ha vuelto increíblemente raro y valioso, con precios que a veces alcanzan una cantidad tan exagerada como las 20000 po por un dosis sin diluir, de compradores que están dispuestos a pagar cualquier cosas para deshacerse de este o aquel poderoso tirano mágico. &lt;br /&gt;Han surgido palabras en código, impulsadas por los miedos a una vigilancia mágica, para que asi un comprador futuro pueda murmuras "Estoy buscando ayudar a alguein a cantar" o "esto buscando algo que comprar para alguien cuya sed es grande", en vez de mencionar realmente "vino aniquilaconjuros". &lt;br /&gt;Se ha comenzado más de una caza para intentar capturar (y en algunos casos, matar) al fabricante del vino. La mayoría de estos cazadores están intentando rastrear al creador misterioso a travé de las cadenas de venta y compra encubiertas; ahora unos pocos están centrándose en la zona de Cormyr orienteal y Sembia occidental. &lt;br /&gt;Hasta ahora, los magos Esmer Barmoroun de Puerta de Baldur y Susk Moyndrar de Chavyondat han sido asesinados después de consumir vino aniquilaconjuros. El proscrito mago errante Harhornsar sufrió varias heridas graves mientras estaba bajos los efectos del detieneconjuros, y el grupo de forajidos que lideraba fue reducida de sesenta jinetes a apenas un puñado que huyeron con él de vuelta a las salvajes tierras altas de Gulthandor. &lt;br /&gt;Además, el detieneconjuros podría estar involucrado en las muerte de Deirorn de Selgaunt, Haskran de Procampur, Narth Laroun de Zazesspur e Izntal de Puerto Cálim. En todos estos casos, las autoridades locales citaron el veneno como el agente asesino, pero curiosamente, desde entonces alguien en el gobierno de Puerto de Cálim ha contratado no menos de tres grupos de aventureros para encontrar, capturar y traer de vuelta a un fabricante o un vendedor continuado de vino aniquilaconjuros. &lt;br /&gt;En las palabras del legendario Alaundo, "Los acontecimientos se desarrollan, y observamos con interes que acontece".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 195 (Ed Greenwood's Eye on the Realms: Spellslayer Wine)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-954145300112077879?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/954145300112077879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/954145300112077879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/un-vistazo-sobre-los-reinos-de-ed_20.html' title='Un Vistazo sobre los Reinos de Ed Greenwood: Vino Aniquilaconjuros'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s72-c/Logo+Reinos.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-6781042984414394336</id><published>2012-01-19T09:20:00.001Z</published><updated>2012-01-19T09:20:58.210Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>La Leyenda Sigue Viva</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Para conseguir fondos para la Memoria de Gygax&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_02410000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_02410000_pic3_en.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.icv2.com/images/21954GaryGygax-md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.icv2.com/images/21954GaryGygax-md.jpg" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wizards of the Coast volverá a reimprir versiones premium limitadas de los libros de reglas originales de Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons de Gary Gygax para ayudar a mantener los fondos para la Memoria de Gary Gugax. Estas ediciones nuevas serán de tirada limitada exclusiva. Saldrán a la venta el 17 de Abril de 2012. Incluirán arte y contenido original, con nuevas portadas conmemorando esta nueva publicación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los tres libros básicos: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1st Edition Premium Dungeon Master’s Guide, libro en tapa dura de 240 páginas, $44.95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1st Edition Premium Player’s Handboo, libro en tapa dura de 122 páginas, $34.95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1st Edition Premium Monster Manual, libro en tapa dura de 128 páginas, $34.95&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-6781042984414394336?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6781042984414394336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6781042984414394336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/la-leyenda-sigue-viva.html' title='La Leyenda Sigue Viva'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-2518398997337835567</id><published>2012-01-18T21:25:00.000Z</published><updated>2012-01-18T21:25:56.860Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de los Reinos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Trasfondo: Las Islas Moonshae</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s400/Logo+Reinos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s400/Logo+Reinos.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Shawn Merwin&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Bowesley (aka Humuusa)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ilustraciones por&lt;/b&gt; David Rapoza&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mapas por&lt;/b&gt; Mike Schley&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Jc2u6F03mco/TxcyTd6-M8I/AAAAAAAADlo/UXbCILaklXs/s1600/lunas1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Jc2u6F03mco/TxcyTd6-M8I/AAAAAAAADlo/UXbCILaklXs/s320/lunas1.jpg" width="260" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Las Islas Moonshae se encuentran en la porción occidental del Mar de las Espadas, cerca del cuerpo de agua que conduce a las extensiones sin cartografiar del Mar Impenetrable. La naturaleza del archipielago que conforma las Moonshaes es paradójica: La aparente sencilla y prístina bella del paisaje de las islas desmiente la complicada lucha de poder que tiene lugar allí. &lt;br /&gt;El clima de las Islas Moonshae es algo que sólo un habitante de toda la vida podría comprender. Las mismas corrientes oceánicas que impiden que las temperaturas descienden por debajo de las heladas tan a menudo en los meses de invierno hace húmeda y fría la tierra en verano. La lluvia es una compañía constante, y la niebla envuelve a la tierra y a las aguas circundante a principios de la mañana y a finales del atardecer. &lt;br /&gt;El terreno rocoso y los bosques envueltos en brumas de las islas están protegidos por terribles criaturas leguas de aguas infestadas de piratas. Los humanoides trabajadores y perseverantes sobreviven a pesar de las muchas dificultades existentes. Las islas también poseen criaturas feéricas tanto mágicas como siniestras, bestias primigenias con un innagotable sed de sangre, gigantes que se deleitan de una violencia que ha perdurado durante generaciones y mercaderes de corazón frío empeñados en saquear la tierra en beneficio propio. &lt;br /&gt;Con la trasferencia del reino feérico de Sarifal a la isla de Gwynneth hace un siglo, la barrera entre las Islas Moonshae y las Tierras Salvajes de las Hadas se ha debilitado enormemente. Aunque la zona posee muchos puentes y cruces entre el mundo mortal y el reino de las Hadas, el último siglo ha presenciado un influjo de criaturas feéricas. Sátiros, hamadriadas, pixis y otras criaturas tocadas por las hadas se pasean por las zonas civilizadas de las Moonshae, y también muchas hadas malignas han realizado el viaje hacia el mundo mortal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;UNA CAMPAÑA EN LAS ISLAS MOONSHAE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Las Islas Moonshae son un lugar ideal para establecer una campaña a gran escala. La zona puede ofrecer a los jugadores un lugar aislado y homogéneo, aunque cada una de sus partes constituyentes son lo suficientemente diferentes para ofrece una atmósfera y estilo de juego nuevo mientras los personajes los exploran. Las partes más civilizadas de las islas son salvajes e indómitas para los estándar de Faerûn, proporcionando a los personajes gran cantidad de acción de pelea de espadas. Incluso asi, los individuos y los grupos luchan por tomar la ventaja contra los demás a través de la diplomacia o el engaño, ofreciendo&amp;nbsp; a los personajes interesados en la política una portunidad para tramar y conspirar. Y aunque los personajes de grado heróico tienen gran cantiad de espacio, los personajes de grado de parangón y épico también puede encontrar amenazas de milenios de antigüedad acechando justo debajo de las montañas, estanques, pantanos y bahías. &lt;br /&gt;Este artículo de trasfondo primero echa un vistazo a la gente, criaturas y grupos que ostentan el poder en las Islas Moonshae. Luego sigue la descripción de las islas que forman la nación dividida. Los lugares de especial interés son descritos con suficiente detalles como para dar una sentido de utilidad en una campaña basada en las Moonshae. Continua con sugerencias para DMs que deseen dirigir una campaña completa en las Islas Moonshae. Finalmente, son detallados algunos enemigos y objetos mágicos con sabor a las Moonshae. &lt;br /&gt;Una artículo complementario, "Héroes de las Moonshae"(Dragon 405, y de futura traducción), ofrece reglas para que los jugadores utilicen con sus personajes de las Moonshae. Un artículo de Saber de los Reinos que detalla el regresado reino feérico de Sarifal (traducido en este&lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2009/06/saber-de-los-reinos-sarifal.html"&gt; mismo blog&lt;/a&gt;) también ofrece trasfondo e inspiración para los DMs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;AGENTES POR EL PODER&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La geografía de las Islas Moonshae obliga a cualquiera que espere obtener el dominio sobre la zona tenga que enfrentarse a muchos obstáculos. El estorbo más importante al que se enfrentan los aspirantes a gobernantes es el archipielago. Los estrechos, canales y mares que separan a las islas de las Moonshae dificultan la unificación bajo un único gobernante. Conquistar toda la zona requiere la capacidad para mover rápidamente las fuerzas a través de aguas peligrosas. Actualmente ningún individuo o grupo tiene todo lo necesario para hacer esto, dejando a muchas de estas fuerzas compitiendo por aumentar su dominio sobre las tierras y mares de las Moonshae.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Rey Supremo Derid y la Casa Kendrick&lt;/b&gt;: La población humana de las Moonshae esta divida en dos grupos distintos, los norteños y los ffolk. Estos grupos se unieron hace un siglo bajo el mismo estandarte cuadno la Reina Suprema Alicia Kendrick los unificó. Aún las fuerzas combinadas de los norteños y los ffolk, que comenzaron a casarse entre ellos y mezclarse tanto politica como culturalmente, no pudieron mantener el control sobre todas las islas, y los acontecimientos recientes han arrebatado gran parte de su poder y posesiones a la Casa Kendrick. &lt;br /&gt;El rey supremo actual es Derid Kendrick. Aunque gobierna sobre lo que es supuestamente el dominio más extenso en las Moonshae, las posesiones de su familia se han reducido al reino de Alaron -y solo una parte de esta isla esta controlada por las fuerzas de Derid. El Rey Supremo Derid dirige la fuerza de los ffolk y de muchos norteños leales, y tienen planes para recuperar la gloria y prestigio de su familia. Sin embargo, tales planes podrían suponer un gran sacrificio, y podría conducir&amp;nbsp; aun conflicto armado contra los otros grupos de poder que actualmente posen control en las Moonshae.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Dama Erliza Daressin&lt;/b&gt;: Entre las muchas espinas en el costado de la Casa Kendrick, la intrusión más molesta es la intrusión de los intereses Amnianos en las Moonshae. De hecho, la isla de Nevada ha sido conquistada por fuerzas leales a Amn. La Dama Erliza Daressin, Virreina de Westphal, gobierna sobre los ciudadanos de Neveda en nombre de Amn. Sus cofres se llenan gracias a los mercaderes que recogen las recompensas de la devastación llevada por los obreros que están arrebatando los abundante recursos naturales del mismo corazón de las Moonshae. &lt;br /&gt;La Dama Erliza, una vampiresa, ha compartido el secreto de su verdadera naturaleza sólo con sus consejeros y sirvientes de más confianza; sin embargo, unos pocos que luchan contra ella también han descubierto su secreto, y están intentando utilizar este conocimiento para finalizar la ocupación de Nevada por su parte y la de Amn. Lo que sus amigos y enemigos no saben es que la Dama Erliza poseen planes y ambiciones más allá de su papel en Nevada. Bajo la brillante luz de la luna, la Dama Erliza centra su mirada anhelante sobre Sarifal en la isla meridional de Gwynneth.&lt;br /&gt;Cuando Erliza se convirtió en una criatura no muerta a manos de un vampiro hace tiempo en Amn, tuvó una visión de renacer como una reina de las Tierras Salvajes de las Hadas. A través de una cuidadosa investigación e interrogando a algunos de los mayores eruditos que pudo localizar (y a continuación drenando su sangre), Erliza descubrió que el punto de entrada para su destino en las Tierras Salvajes de las Hadas tenía que ser la ciudad de Karador. Desafortunadamente para ella, en ese momento la ciudad aún estaba sumergida bajo la superficie del Lago Myr en la isla de Gwynneth. Consideró su resurgimiento como un gran don; sin embargo, el poder de las hadas que allí habitan le hacen imposible entrar en la ciudad sin problemas. Espera poder dirigir la atención de Amn hacia Gwynneth para facilitarse un acceso a la ciudad. También podría buscar coordinar ataques con las fuerzas de la Reina Connomae de los fomorianos o la saga Urphania.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Doncella de la Tormenta&lt;/b&gt;: También menoscabando el poder del rey supremo se encuentra el ascenso de una Norteña llamada La Doncella de la Tormenta. Criada en la isla de Norlandia, esta humana fue encontrada como un bebe por pescadores, abandonada en las orillas de esta isla, y después llamada Hergatha. Fue criada por una pareja sin hijos, y para cuando cumplió los deiz y seis años era una espadachina sin igual y una líder excelente. Desde tempranda edad, mostró las marcas de estar tocada por los dioses, y tras alcanzar la madurez afirmó poseer el espíritu reencarnado de Viledel, una antiguo guerrero y líder norteño que portaba el título de Rey del Mar. Aunque su historia no es cierta, ella cree que sí -y ha realizado hazañas tan asombrosas que nadie se atreve a negar sus afirmaciones. Un seguimiento cada vez mayor de comunidades Norteñas le ha prestado juramento, esperando reclamar su antigua herencia como los señores de los mares. &lt;br /&gt;La verdad tras la niña Hergatha sólo es conocida por los dioses. Su madre era una joven chica de Ruathym, abandonada por un bersérker que se marcho a realizar incursiones y murió en el mar.&amp;nbsp; Embarazada y con nadie que la protegiera, la joven mujer abandono su pueblo. Perdida y confundida en una tormenta, halló refugio bajo las armas de un árbol, conocido como el Hijo de Yggdrasil, dentro de un claro en el bosque. La niña nació allí, y la madre -por un lado feliz por el nacimiento de una niña y por otro preocupada por las perspectivas para una mujer soltera y una hija sin padre en su socidad- sintió la necesidad de tallar el verdadero nombre de su hija en al árbol con la misma daga que utilizó para cortar el cordón umbilical. Mientras hacia esto, pidió a Tempus que cuidase de su hija y que le condecierá fuerza para sobrevivir. Tempus respondió a la llamada de la mujer, pero también lo hizo Umberlee, cuya tormenta estaba azotando la isla en ese mismo momento. &lt;br /&gt;Asi, dos deidades bendijeron a la niña. Tempus concedió a Hergatha fuerza y habilidad en la batalla, mientras que Umberlee le concedió un personalidad muy fuerte y la voluntad para ver como sufren sus enemigos. Umberlee también concedió a la niña tanto una bendición como una maldición. Nunca se podría ahogar, aunque desee ver a todo el mundo morir bajo las olas. Para sellaqr el pacto, la madre de Hergatha murió cuando estalló un relámpago, y Umberlee transportó a la niña hasta las orillas de Norlandia. &lt;br /&gt;Hergatha, quien hace llamarse La Doncella de la Tormenta, luchan con estos poderes y compulsiones concedidas por los dioses. Hasta el momento ha controlado sus necesidades homicidas concedidas por Umberlee, pero mientras lidera a sus seguidores sobre las olas, una parte de ella ansia hundir sus barcos largos y ver como se ahogan sus tropas. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Gran Dama Ordalf&lt;/b&gt;: Actualmente la fuerza más influyente en las Moonshae es la corte de la Gran Dama Ordalf, una reina feérica que reestableció el reino de Sarifal en la isla de Gwynneth. Ordalf y su corte manejan una magia que rivaliza con las de los exarcas. &lt;br /&gt;En un tiempo antes del tiempo, la Gran Dama Ordalf descubrió una profecía. Un sátiro vidente afirmó que sólo podría morir en el reino mortal, pero su muerte salvaría a dos mundos de una enfermedad clamorosa expandida por un señor de las bestias. Cuando descubrió esta profecía, trasladó Sarifal a las Tierras Salvajes de las Hadas. Entonces, hace un siglo, llevó a su reino de las Tierras Salvajes de las Hadas de vuelta a través de la brecha planar, regresando a la isla de Gwynneth, donde su capital, la ciudad de Karador, se alzó desde las profundidades del Lago Myr. La Gran Dama Ordalf sintió un fuerte sentimiento dentro de ella que anuciaba que su muerte era tanto inminente como necesaria. &lt;br /&gt;Ordalf y sus seguidores derrotaron a las fuerzas del Rey Supremo, y expandieron su reino para que abarcase todo Gwynneth, dejando el hogar ancestral de la familia Kendrick, Caer Corwell, en ruinas. Muchos residentes de las Moonshae temieron que continuase su expansión sin rivales, pero las fronteras de Sarifal se detuvieron en las costas de Gwynneth. &lt;br /&gt;Aunque se permite a los habitantes de Sarifal abandonar la isla y explorar, la Gran Dama Ordalf mantienen a la mayoría de sus sirivientes y a todas sus tropas listas para luchar contra las fuerzas de las hadas siniestras ubicadas cerca de la Ciudadela Umbría. Representantes del Rey Supremo Derid, de la Dama Erliza y de La Doncella de la Tormenta han pedido reunirse con ella. La mayoría de los que se han acerdado han sido amablemente recibidos pero secamente rechazados y escoltados de vuelta a sus barcos. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Tribu de la Sangre Negra&lt;/b&gt;: Aunque no tan poderosos o tan organizados como otros grupos de poder, otra fuerza ejerce una gran cantidad de influencia destructiva en la región de las Moonshae. Un grupo de licántropos que adoran a Malar dominan sobre la isla de Moray. Este grupo, llamado la Tribu de la Sangre Negra, esta compuesta por licántropos nacidos en Faerûn y aquellos que han viajado desde la región de las Tierras Salvajes de las Hadas del Valle Piedraquebrada, un reino de pesadilla infestado de licántropos. Los Sangre Negra atacan a cualquier comunidad o grupo civilizado en la isla, y llevan a cabo terribles rituales que tiene como fin traer a un sirviente divino de Malar a las Moonshae para que les guíe. Cuando los Sangre Negra tengan éxito en su objetivo, pretenden volver la mirada salvaje de la bestia hacia las islas civilizadas. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los Gigantes de Oman&lt;/b&gt;: Un contingente de gigantes, incluyendo fomorianos seguidores de la Reina Connomae de Vor Thomil, han cruzado desde las Tierras Salvajes de las Hadas y se han creado un hogar en la antiguamente controlada por los Norteños isla de Oman. Estos gigantes planean extender el poder de su reina a otros lugares, pero hasta el momento las aguas que rodean su hogar han actuado como una barrera impenetrable. Su presencia impide que Oman sea habitado por cualquier otro, y si encuentran la forma para abandonar la isla de una manera segura, podrían extender una devastación a una escala terrible y enorme. &lt;br /&gt;En las Tierras Salvajes de las Hadas, la Reina Connomae ha formado una alianza flexible con los licántropos del Valle Piedraquebrada. Probablemente esta alianza siga en efecto en las tierras de las Moonshaa, haciendo de la fuerza combinada una amenaza más peligrosa de lo que podrían ser cada una por separado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yvKIUdIHiRc/TxcyotCgNjI/AAAAAAAADl4/Rq0p30YPPLs/s1600/luna4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="310" src="http://1.bp.blogspot.com/-yvKIUdIHiRc/TxcyotCgNjI/AAAAAAAADl4/Rq0p30YPPLs/s400/luna4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-k3gOKxN5TH0/Txcy0R64M-I/AAAAAAAADmA/gfq-Eg_oeRs/s1600/Luna3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="http://2.bp.blogspot.com/-k3gOKxN5TH0/Txcy0R64M-I/AAAAAAAADmA/gfq-Eg_oeRs/s400/Luna3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;LUGARES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada una de las islas de las Moonshae poseen sus propios problemas en estos tiempo. Los lugares importantes son descritos a continuación, junto con algunos detalles que tienen que ver con las actuales desafíos a los que se enfrenta cada zona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Alaron&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alaron, la isla más grande del archipielago de las Moonshae, es el hogar el Rey Supremo Derid Kendrick. Derid es el último gobernante de la Casa Kendrick, la cual unió a los ffolk y&amp;nbsp; a los norteños en una única nación hace un siglo. Antes de que el tratado uniese a los ffolk y&amp;nbsp; alos norteños, Alaron era una isla divida. Las tierras al sur de las Montañas Buena Altura eran conocidas como Callidyrr, y sus suaves colinas y grandes llanaura pertenecían a los ffolk. El reino de Gnarhelm ocupaba las colinas empianadas y los acantalidos azotados por las tormentas al norte de las Montañas Buena Altura. Las culturas de estos dos eran tan diferentes como los paisajes que los caracterizaban, pero en el tiempo intermedio, el matrimonio mixto y la difusión cultural entre los ffolk y los norteños casi ha borrado cualquier distinción. La mayoría de la gente de Alaron se consideran ciudadanos de las Moonshae y ya no se reconocen ni como ffolk ni como norteños. &lt;br /&gt;Con el declive de la suerte del rey supremo, la isla de Alaron no esta completamente bajo el control de las fuerzas de la Casa Kendrick. El centro del Bosque Dernall ha sido arrebatado por las hadas siniestras que surgieron como una avalancha a través de una grieta en el muro planar con las Tierras Salvajes de las Hadas. Otras hadas siniestras persiguierona a los enanos de Gwynneth a través de los Tuneles del Hogarenano hasta las Montañas Buena Altura, para luego amenazar con surgir en grandes cantidades y ocupar las tierra al norte. Incluso la pequeña ciudad de Kythyss, en la punta meridional de la isla, ha sido invadido y corrompido por mercenarios y traidores que trabajan junto las fuerzas de ocupación amniana en Nevada. &lt;br /&gt;Los nativos civilizados de las islas no han estado en tal peligroso apuro desde antes de la unificacion por parte de la Reina Suprema Alicia Kendrick en el 1371 CV. El Rey Supremo Derid esta altamente necesitado de héroes leales y valientes para que le ayuden a regresar a los Moonshae unidas a su antigua gloria.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Caer Callidyrr&lt;/b&gt;: El rey supremo reside con su familia y sirvientes leales en el centro de un bastión llamado Caer Callidyrr. La capital, Callidyrr, en el borde septentrional del Bosque Dernall, actua como centro de cultura y comercio para el resto del dominio del rey supremo. Debido a que la Casa Kendrick se ve acosada por todo lados, la mayoría de las tropas de Derid han sido convocadas de vuelta para proteger Caer Callidyrr y sus alrededores. &lt;br /&gt;La moral en Caer Callidyrr nunca ha estado tan baja. El hijo más pequeño de Derid, Owaren, ha sido raptado por la Virreina de Westphal para asegurarse de que Derid no interfiere en los intereses de Amn. Una norteña que se hace llamar la Doncella de la Tormenta esta convenciendo a los antiguos vasallos Norteños para que se deshagan del gobierno de Derid y la sigan a la batalla, y Derid no sabe muy bien como tratar con esta rebelión. Caer Corwell, la antigua sede del poder de la Casa Kendrick, ahora esta bajo el gobierno de una reina feérica, y todos los intentos de reconquistar la zona han fracasado. &lt;br /&gt;Desesperado, el Rey Supremo Derid ha hablado con sus consejeros de más confianza y ha decidido llevar un curso de acción. El primer paso debe ser recuperar el control de toda la isla de Alaron de manos de las hadas oscuras que amenazan el Bosque Dernall. Una vez que esta zona ha sido domada, pueden considerar lanzarse hacia otro sitio. &lt;br /&gt;También se esta llevando un poco de diplomacia. Derid ha ofrecido a su hija mayor, Tarilyn Kendrick, en matrimonio con el Príncipe Araithe, el hijo de la Gran Dama Ordalf. El principe no tiene interes en el amor mortal y no encuentra a Tarilyn especialmente atractiva, pero comprende que una alianza con la Casa Kendrick, podría, de algun modo, ayudar a su propia familia a mantener a raya a las hadas siniestras de Sarifal y expandir Sarifal más allá de la isla de Gwynneth. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bosque Dernall&lt;/b&gt;: El peligroso y oscuro Bosque Dernall este repleto de goblins, worgs y otraqs criaturas. El Gran Gark, el Rey Goblin de Nachtur en las Tierras Salvajes de las Hadas, envia a estas criaturas para ver si pueden expandir su reino a este mundo. Al principio la amenaza se limitaba a aldeanos que avisaban de ganado y gente desaparecida, pero ahora estas criaturas han infestado completamente el bosque. &lt;br /&gt;Bajo el liderazago de al Gran Druida mediana Antola Pilark, las tropas leales a la Casa Kendrick luchan una guerra contra la extensión de las hadas siniestras del Gran Gark. Algunas hadas que han abandonado Sarifal se han unido a los druidos para combatir esta amenaza. Un druida semielfo llamado Huedyn esta actuando como espía para las fuerzas feéricas, y en secreto entrega información al enemigo, trabajando para preparar Callidyrr para una ataque directo. Si la traición de Huedyn pudiera ser detenida (o incluso utilizada contra las hadas siniestras),&amp;nbsp; ayudaría bastante en desbaratar sus oleadas y finalmente expulsarlas de vuelta a su reino de las Tierras Salvajes de las Hadas. &lt;br /&gt;Montañas Buena Altura: A través de la bahía al norte de Callidyrr, las Montañas Buena Altura son el lugar de una gran batalla. Los enanos del Clan Rustfire y del Clan Rookoathh unieron fuerzas después de que los Rustfire huyeran de Gwynneth a través de los Túneles Hogar Enano hacia Alaron cuando las hadas siniestras les atacaron allí. Oponiendose a los enanos se encuentra un dragón de sombra joven, quien lidera una inestable alianza de orcos de montaña, trolls y criaturas de sombra. Buscan eliminar hasta el últimos de los enanos en las montañas y establecer su propio dominio.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;El Rey Supremo Derid desconoce la situación de los enanos, pero si los enemigos de los debilitados clanes enanos pudieran ser derrotados, los habitantes de las montañas podrían devolver el favor ayudando a Derid a conseguir sus objetivos. Los enanos han enviado tres batidores en un esfuerzo de última hora para conseguir ayuda antes de que sus fuerzas sean eliminadas.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kythyss&lt;/b&gt;: Esta pequeña ciuda en la punta meridional de Alaron es un hervidero de intrigas. Con los problemas en el Bosque Dernall, las fuerzas del rey no han protegido de forma adecuada a los ciudadanos. Aqui la mayoría de la gente son pescadores y leñadores, y sin la protección del rey, se dirigieron a los mercenarios en busca de ayuda. Desafortunadamente para los ciudadanos, estos mercenarios fueron sobornados para servir a la voluntad de la Vierreina de Westphal y ahora dictan la política comercial aqui, lo que significa que han convertido a la ciudad en un subdito de Amn (a través de la Virreina de Westphal). Los aldeanos temerosos o bien han jurado lealtad a Amn o se mantienen tranquilos con la esperanza de que su rey supremo podrá llegar para salvarlos.&lt;br /&gt;El líder de los mercenarios es un guerrero humano llamado Ghelvan el Aguila Ratonera. Delega la mayoría de los deberes de interacción publica en sus elocuentes lugartenientes. Sin embargo, cuando llega el momento del derramamiento de sangre y de la intimidación, el Aguila Ratonera abandona felizmente sus barracones y hace sentir su presencia en Kythyss. Muchos de los que se opusieron a la ocupación de Kythyss han visto a sus familiares asesinados antes de que ellos mismos fueron eliminados.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Gwynneth&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La Gran Dama Ordal ha vivido desde los principios, o eso parece. Sabe que esta profetizada a morir, y su muerte ayudará a finalizar una amenaza tanto para su pueblo como para las criaturas del reino mortla. Su muerte anunciada debe tener lugar en el reino mortal, asi que ha gastado la energía necesaria para mover su reino de Sarifal de vuelta a la isla de Gwynneth. &lt;br /&gt;Los habitantes mortales de la isla, bajo el gobierno de los reyes y reinas supremas de la Casa Kendrick, combatieron esta invasión, que comenzó cuando la ciudad de Karador se alzó desde las profundidades del Lago Myr,&amp;nbsp; el lago de aguas frías en el Valle del Lago Myr. La resistencia a la invasión feérica, liderada por las fuerzas de la Casa Kendrick, lentalmente se debilitó mientras las fuerzas de la reina feérica marchaban implacablemente en todas direcciones hacia el mar. &lt;br /&gt;Aunque Sarifal ahora cubre todo Gwynneth, las fuerzas de Ordalf aún luchan contra las amenazas que suponen las hadas siniestras que llegan también a través de la división planar. La guerra es dirigida por el hijo de la Gran Dama Ordalf, el Príncipe Araithe. El príncipe desconoce la razón para la decisión de su madre de regresar Sarifal al reino mortal, pero dirigir las fuerzas militares contra los enemigos de Sarifal mantiene su mente centrada en la guerra. El príncipe esta al tanto de las amenazas no solo contra Gwynneth, sino contra todas las otras islas. A pesar de la guerra llevada a cabo contra la Casa Kendrick a lo largo de todo el siglo pasado, también reconoce que una alianza con el líder mortal gracias al matrimonio con su hija podría conducir a un reino fuerte. Los detalles de tales unión todavía tiene que ser calculados. Tarilun Kendrick, una joven de diez y ocho años, permance como invitada del príncipe en el castillo en Karador mientras se llevan a cabo los acuerdos. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Karador&lt;/b&gt;: Una población de casi tres mil, mayoritariamente hadas, residen en la ciudad mágica de Karador. La ciudad ocupa un isla en el encantado Lago Myr. Karador se alzó sobre el lago cuando la Gran Dama Ordalf regresó Sarifal a Gwynneth, y la ciudad posee un mythal que puede mover a la ciudad de vuelta a las Tierras Salvajes de las Hadas si fuera necesario. &lt;br /&gt;Aunque se permite a muy pocas criaturas no hadas poner el pie en Karador, la restricción esta comenzando a aflojarse, ya que la corte de la Gran Dama Ordalf reconocen la necesidad de conseguir aliados en las otras partes de las Moonshae y de más allá. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Caer Corwell&lt;/b&gt;:&amp;nbsp; La antigua sede de poder de la Casa Kendrick, Caer Corwell ahora tan solo es una carcasa en ruinas de un castillo. La ocupación del antiguo hogar de su familia es tanto una asunto de orgullo y una necesidad militar para el Rey Supremo Derid. En sus negociaciones constantes con el Príncipe Araithe, el Rey Supremo Derid insiste en que se le permita retomar y reocupar Caer Corwell como una embaja de la Casa Kendrick en la isla de Gwynneth. &lt;br /&gt;Todo tipos de bestias y hadas caprichosas han invadido el pueblo, y un grupo de piratas hadas, las Hojas de Plata, utilizan los muelles como base. Plata Silwyrt, el capitán eladrín de estos piratas, los ha hecho dedicarse al comercio de esclavos, capturando hadas y criaturas mortales para venderlos a los fomorianos de Oman. En el castillo en ruinas, Phillwyp el Cauteloso, un gnomo retorcido, lidera a un grupo de boggles y otras hadas pequeñas en la persecución loca de un sueño que tienen de establecer una reino de hadas siniestras en la zona. Las hadas de Phillwyp han formado una frágil alianza con las Hojas de Plata.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cañada del Invierno&lt;/b&gt;: El espeso, denso bosque conocido como Cañada del Invierno domina las extensiones al norte de Gwynneth. Aunque los altos pintos y los densos arbustos no son inhóspitos, la guerra que tiene lugar dentro del bosque es mortífera. En Cañada del Invierno, los campeones hadas del Príncipe Araithe se encuentran en un punto muerto contra las fuerzas de las hadas siniestras que surgen constantemente de la Ciudadela Umbría. &lt;br /&gt;Los bordes exteriores de la Cañada del Invierno son relativamente seguros, y en algunos lugares, bellos, pero la zonas internas del bosque han sido corrompidas por el poder de las hadas siniestras que emena de la Ciudadela Umbría. Este poder, combinado con lo peor del mal mortal del Páramo Sombrío y la terrible rareza de las Tierras Salvajes de las Hadas, ha corrompido a la flora y fauna. Los pinos ansían la sangre mortal, y las ardillas y zarigüetas aparentemente inocentes actuan como espías para las criaturas siniestras que patrullan el bosque.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Ciudadela Umbría: Oculta en los profundo de la zona más oscura y fría de la Cañada del Invierno, la Ciudadela Umbría se encuentra sobre un gran montículo funerario, sus torres sombrías alzándose hasta las copas de los altos pinos que vigilan el castillo. Auquellos que ven la fachada de la ciudadela cuando la luz del sol se asoma a través de los pinos y la golpea juran que el edificio brilla y desaparece, sólo para regresar cuando la luz del sol da paso a las sombras. Muy pocos pueden viajar a través de la Cañada del Invierno para encontrar el lugar. Aquellos que lo hacen deben enfrentarse a criaturas y hadas sombrías que vigilan el lugar. &lt;br /&gt;La Ciudadela Umbría descansa sobre un lugar que posee una conjunción extraña: Cruces tanto a las Tierras Salvajes de las Hadas como al Páramo Sombrío invaden la zona. Esta coincidencia hace del lugar un sitio ideal para que las hadas siniestras crien y habiten, ya que son criaturas que disfrutan de los aspectos más oscuros y perturbadores de la naturaleza, la sombra y la muerte. La señora de las criaturas que aqui habitan, y la líder de la Ciudadela Umbría, es Urphania, una poderosa saga. Sus planes malignos y terribles hazañas en las Tierras Salvajes de las Hadas obligaron a la Corte de las Estrellas a expulsarla, pero consiguió un asidero en Gwynneth. &lt;br /&gt;La Gran Dama Ordalf fue una de las hadas que ayudó a la expulsión de Urphania de las Tierras Salvajes de las Hadas, y ahora la saga busca vengarse de ella. Desde su trono en la Ciudadela Umbría, Urphania dirige una gran fuerza de criaturas sombrías, hadas y muertos vivientes. La saga no desea nada más que arrebar el reino de Sarifal a sus enemigos y gobernarlo como su nuevo dominio oscuro. &lt;br /&gt;Claro Sagrado de la Madre Tierra: En al orilla oriental del Lago Myr hay un pozo de la luna. La pequeña choza que domina el pozo de la luna es el hogar de Branwyn Cantordelaluna, una druida humana al servicio de la Madre Tierra. Una vez la Gran Druida de las Moonshae, Brawyn rechazó combatir en las batallas entre los mortales de Gwynneth y las hadas de Sarifal. Los humanos, creyendo que había muerto, nombraron a nuevo Gran Druida. Mientras viva, mantiene su vigilia contra el regreso de Kazgoroth, un acotecimiento que sientes en sus doloridos huesos que no es tan solo inevitable sino inminente. Las hadas de Sarifal están al tanto de su existrencia y la molesta solo en raras ocasiones, visitandola ocasiones para llevarle regalos y realizarle preguntas sobre la historia de Gwynneth antes de su llegada.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;El Archipielago de Korrin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Extendiéndose al norte de las islas principales de las Moonshae se encuentra el Archipielago de Korrin. Esta zona consta de cientos de islas pequeñas se esparcen a lo largo del Mar Impenetrable. Aunque estas islas existen en una zona llenas de piratas y son susceptibles a las incursiones de los Norteños, muchos de los asentamientos (y sus residentes) de las islas pasan desapercibidos por una razón: Poseen pocas cosas de valor que robar. &lt;br /&gt;La mayoría de las islas carecen de tierra adecuada para soportar un cultivo a gran escala. Los resisdentes de las islas viven a base de la pesca, cortar madera y críar animales. Los asentamientos civilizados no son más grande que pueblos pequeños en la mayoría de las zonas, aunque las islas con puertos adecuados podrían dar paso a comunidades más grande donde los barcos amarran para comerciar. &lt;br /&gt;Las islas también son un refugio perfecto para muchos grupos piratas que atormenta al tráfico marítimo dentro de las Moonshae y a lo largo de la Costa de la Espada. Aunque aún un problema, la piratería no esta tan extendida en las aguas dentro de las Islas Moonshae, ya que existe poco comercio entre las islas. Los piratas con sede en el Archipielago de Korinn a menudo tienen como objetivos a los barcos que viajan entre Nevada y Amn, saqueando una gran cantidad de materiales valiosos que están siendo transportados: materiales en bruto que se dirigen a Amn, y bienes y dinero para pagar a los mercenarios que van a Nevada. Muchos grupos piratas también frecuentan las rutas marítimas a lo largo de la Coste de la Espada, centrando su atención en los barcos comerciales que viajan entre Aguasprofundas y Puerta de Baldur. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jacaman&lt;/b&gt;: La isla pequeña de Jacaman esta lejos de ser la mayor o la más poblada en el Archipiélago de Korinn. Se han realizado grandes esfuerzos para hacer que la isla parezca insignificante. Esta farsa oculta el hecho de que la isla esta gobernada por Roquern, un caballero que recuerda a el de los ffolk, y que supervisa el crecimiento, la cosecha, la transformación y la exportación de una variedad de especias raras y muy buscadas que solo crecen en Jacaman. &lt;br /&gt;En verdad, Roquern es un diablo. Utiliza la magia para disfrazarse, y los obreros de sus plantaciones de especias o bien so criaturas malignas que ha reclutado, o desafortunados que han sido esclavizados utilizando sus poderes infernales. Muchos de los que hacen tratos con él tienen que pagarle con su libertad en este mundo, sus almas inmortales en el siguiente, o ambas. Las especias que produce para exportar también están corrompidas por el poder infernal. Aquellos que consumen cantidades pequeñas de las especias son más susceptibles a la compulsión hacia el mal, y aquellos que consumen grandes cantidades se convierten en los esclavos de Roquern.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pandira&lt;/b&gt;: Una de las islas más al norte, Pandira posee un excelente puerto de mar llamado Refugioponiente, en una bahía protegida por rompeolas grandes y libre de bancos de arena peligrosos. Al principio Refugioponiente era utilizado por los habitantes de Pandira para el comercio honesto. Sin embargo, después de ser asaltado por piratas y Norteños merodeadores demasiadas veces, los habitantes decicieron que la única forma para estar seguros era abastecer a los villanos en vez de combatirlos. Con esto, Refugioponiente se convirtió en una ciudad pequeña que acogía a todos -piratas, incursores, comerciantes honestos, soldados y todo el mundo entre medias. Una regla rige la vida en Pandira: La isla es terreno neutral. La violencia incluso contra el enemigo de uno no se tolera, y quebrantar la paz hace del ofensor presa fácil para todo el mundo en Pandira. &lt;br /&gt;Esta regla ha funcionado bien en Pandira y Refugioponiente. Los negocios en Pandira florecen, y se ha convertido en un lugar donde bienes del mercado negro y el comercio de información están disponibles para el mayor postor. Cada grupo civilizado en las Moonshae, asi como todas las naciones de la Coste de la Espada, mantienen un espía en Refugioponiente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Moray&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De todas las grandes islas de las Moonshae, Moray es la que esta en mayor cambio. Las otras poseen conflictos, pero cada una también posee una estructura de poder firmemente asentada. Moray difiere en que ve una gran cantidad de derramamiento de sangre con muchos grupos luchando por el poder. La Tribu de la Sangre Negra dominan las zonas interiores, atacando a cualquiera que intente pasar por la zona. La Sierra Garra del TRoll en el norte y las Montañas Mataorcos en el sur están gobernadas por tribus de gigantes, ogros, orcos y otros humanoides monstruosos peligrosos pero pocos organziados. &lt;br /&gt;A lo largo de la costa, los asentamientos pequeñas intentan sobrevivir con la ayuda de cualquier grupo que los pratrocine. Algunos son financiados por mercaderes de Amn que ambicionan los recursos de la isla. Otros son bastiones norteños antigüos que prestan juramento a la Doncella de la Tormenta. Otro grupo permanece leal a la Casa Kendrick y mantienen puestos avanzados militares dirigidos por soldados del ejército del rey supremo. &lt;br /&gt;El objetivo de la Tribu de la Sangre Negra es sencillo: utilizar los dos pozos lunares en Moray para convocar a Kazgoroth, un aspecto de Malar. Los licántropos creen que si masacran a cuantas más criaturas posibles dentro de los pozos lunares, Malar recompensará a sus ofrendas enviando a su sirviente más fiel y cruel para liderarlos. Cuando llegue Kazgoroth, planean conquistar primero Moray, luego el resto de las Islas Moonshae y luego atacar el continente de Faerûn. Lo único bueno para la gente de las Moonshae es que a los Sangre Negra no le importa a quien masacren -se contentan igual con ofrecer a los orcos y troll de las montañas que a los humanoides de las comunidades civilizadas de las tierras bajas. También, los Sangre Negra reconocen la necesidad de matar a sus víctimas en los pozos lunares, obligándolos a capturar a sus presas y transportar a los prisioneros hasta allí. Este hecho ofrece a los individuos que desean realizar hazañas heróicos la oportunidad para rescatar a aquellos que han sido capturados antes de que los sacrificios tengan lugar. &lt;br /&gt;Los Sangre Negra cuentan entre los suyos con unos pocos licántropos que llegaron a Moray desde el Valle Piedraquebrantada de las Tierras Salvajes de las Hadas. Estos individuos son más fuertes que aquellos nativos de Moray, y disfrutan de la libertad de no estar confinados en el valle del reino feérico. Estas bestias también son mucho más racionales que sus contrapartidas, y por tanto más peligrosas. Están dispuestos a forjar alianzas con algunos de los otros poderes de las Moosnhae, especialmente la Reina fomoriana Connomae de Oman y sus lugartenientes de confianza. Estos licántropos del Valle Piedraquebrada podrían adoptar la forma de un humano para engañar a los inocentes confiados para que baje la guardia o les ayuden sin saberlo.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Caer Moray&lt;/b&gt;: Los 1500 ciudadanos y soldados que ocupan el pueblo guarnición de Caer Moray son leales al rey supremo. Viven una existencia dura mientras esperan al día en que su sacrificio podría conseguir el regreso de toda la isla de Moray a la nación unficada bajo el gobierno de la Casa Kendrick. El propósito principal del pueblo es mantener abierto el puerto que permite el acceso a barcos que traen suministros y transportan los recursos del pueblo de Dynnegall.&lt;br /&gt;Caer Moray es un objetivo tentador para muchos, pero en particular atrae a los Sangre Negra. Los adoradores de Malar frecuentemente se lanzan contra las empalizadas de madera que protegen al pueblo. Este acto apenas tiene éxito en conseguir algo más que hacer que mueran unos pocos de ellos. Sin embargo, donde la fuerza bruta ha fracasado, los Sangre Negra esperan que el subterfugio podría tener éxito. Un valiente hombre chacal llamado Twaine Stone se ha infiltrado en el ejército de Caer Moray. Se coordina con los Sangre Negra utilizando mensajes secretos dejados a las afueras de las murallas de la ciudad, y planean llevar a cabo un ataque a gran escala contra el pueblo cuando Twaine considera que esta más vulnerable. Twaine planea dejar las puertas abiertas, sabotear las defensas desde dentro y facilitar que el pueblo sea masacrado.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dynnegall&lt;/b&gt;: A quince millas al sur de Caer Moray, a lo largo de un camino de carromatos pobremente cuidado, se encuentra el pueblo de Dynnegall. Llamado por el antiguo rey de Moray, Dynnegall una vez fue un pueblo floreciente con mucho de lo que sentirse orgulloso. El ascenso de la Tribu de la Sangre Negra cambió todo esto, y Dynnegall hubiera sido abandonado hace mucho si no fuera por sus recursos importantes. Su ubicación, al borde del pantanoso Lago Dynnegall, proporciona una gran cantidad de turbar, la cual es un combustible imprtante para calentar. También, una planta que crece en los pantanos, llamada kryne, florece aqui; es altamente nutritiva y fácil de secar. Estos dos recursos son recolectados en Dynnegall, transportado en carros hasta Caer Moray, y luego enviados en barcos a cualquier otro sitio. &lt;br /&gt;Los soldados que protegen Dynnegall dicen que su deber es el peor trabajo en todas las Moosnhae, y los veteranos que sobreviven aqui una temporada son considerados los más valientes y diestros. Los ataques contra el pueblo por parte de los Sangre Negra tienen lugar regulramente, y en unas pocas ocasiones en el último siglo, los monstruos han matado a todos en el pueblo, obligando a la Casa Kendrick a reclutar a más colonos valientes (o estúpidos) para que se hagan cargo del pueblo.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vistalejana [Farview]&lt;/b&gt;: Los Norteños comprometidos con el servicio a la Doncella de la Tormenta han liberado y colonizado el pueblo de Vistalejana en la costa occidental de Moray. La madera del Bosque Shannyth al sur es utilziada por los constructores de barcos para fabricar los mejores busques vistos en las Moonshae. La Doncella de la Tormenta necesita estos barcos para mover a su creciente ejército de seguidores de isla en isla, por ello muchos de sus recursos se usan para proteger Vistalejana.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Sin embargo,uno de los pozos lunares de Moray se encuentra en el Bosque Shannyth, lo que ha llevado a los Sangre Negra de aqui a entrar en conflicto con los Norteños casi igualmente salvajes. Regularmente tienen lugar grandes batallas entre los dos bandos en el bosque, dejando a la zona entre Vistalejana y el pozo de la luna de Shannyth salpicada de cadaveres de licántropos y Norteños. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pantano Breasal [Breasal Marsh]&lt;/b&gt;: A los licántropos de la Sangre Negra se les han unido los miembros más salvajes de varias tribus de hombres lagarto aliados en su plan para despertar a Kazgoroth. Aunque los dos grupos han guerreado durante un breve periodo de tiempo, pronto quedo claro para los miembros más astutos de ambos bandos que adoraban a la misma deidad, y que trabajando juntos podrían agradarle mejor. Manteniendo una estrecha relación, los Sangre Negra pueden permitir a los hombres lagarto del Breasal controlar el interior de Moray, permitiendo a los licántropos centrar su atención en los pozos lunares y en la costa.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Sin embargo, algunos de las tribus menos violentas dentro del Pantano Breasal han tenido visiones de un tiempo donde no tienen que vivir con miedo constante a ser masacrados por su debilidad o diferencias con sus superiores sedientos de sangre. Aunque hasta el momento han permanecido ocultos, estos hombres lagargo más pacífico solo necesitan la oportunidad para rebelarse contra sus compañeros salvajes. Unos pocos de estos hombres lagargo han recibido poderes de Silvanus y una visión que anuncia un mejor futuro para ellos.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kork&lt;/b&gt;: En la orilla oriental de Moray se encuentra el pueblo de Kork. Después de que un ataque de los Sangre Negra exterminase a todos sus habitantes, el lugar fue repoblado por mercenarios y colonos contratados por Amn. El pueblo esta lo suficientemente lejos de los dos pozos de la luna que por ahora tiene poco interes para los Sangre Negra.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Los señores mercaderes han encargados dos misiones a los colonos de Amn: defender el pueblo para mantener una presencia en el estrategicamente imporante Estrecho del Leviatán [Strait of the Leviathan], y construir una carretera hacia el interior de Moray para obtener acceso a la valiosa turba y planta kryne que se encuentra allí. Hasta el momento los colonos han defendido el pueblo sin muchos problemas, pero construir la carretera hasta el interior se ha topado con dificultades esperadas: los Sangre Negra y los hombres lagarto no soportan de buen grado dicha invasión. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hondonada de Dennin [Dennin's Delve]&lt;/b&gt;: Los troll y orcos, junto con sus tropas goblin, destruyeron este bastión enano bajo la Sierra Garra del Troll al norte de Moray, y ahora estas montañas son su hogar. Poco queda de la mamposteria que una vez fue el orgullo de los enanos de Moray. &lt;br /&gt;En los profundo dentro de la Hondonada de Dennin existe un secreto: Un portal que una vez conectó este lugar con un lugar en las Montañas Buena Altura en la isla de Alaron. Si estos dos portales pudiesen ser hallados y activados, sus controladores tendrían una ventaja enorme en el movimiento de tropas y suministros. Aquellos lo suficientemente afortunados y diestros que puedan abrirse paso a través de los monstruos de las montañas y de las cuevas bajo ellas descubriran que el portal se encuentra dentro de la guarida de un contemplador.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Norlandia [Norland]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La isla de Norlandia es la que esta más al oeste de las Moonshae, y sus habitantes poseen una cultura que refleja la de las otras islas mientras que es lo suficientemente diferente para mantener alerta a los visistantes. Aunque los norteños que viven aquí son menos bárbaros que sus primos en Ruathym, no están tan civilizados y no aceptan a los extraños como los norteños que se sometieron a la Casa Kendrick. &lt;br /&gt;La mayoría de norteños de Norlandia renuciaron a sus vidas como incursores, volviéndose hacia el mar como pescadores y comerciantes. Sin embargo, más de un puñado de piratas norteños patrullan los mares, y no desean otra cosa que abordar barcos mercantes amnianos, robar su cargamento, y obligar a sus tripulaciones a andar por la plancha y ahogarse. Este espíritu de conquista se ha reavivado en los norteños incluso más pacíficos gracias a la aparición de la Doncella de la Tormenta como su líder. Más de un pescador ha dejado de lado su red en favor de la espada, y más un cazadador no ha vacilado en dirigir sus arcos contra enemigos humanoides. &lt;br /&gt;La Doncella de la Tormenta sostiene que el gobierno de los reyes y reinas supremos de los ffolk esta condenado. Afirma que el futuro de las Islas Moonshae descansa sobre el gobierno de líderes norteños, quienes restablecerán el dominio y llevarán a la nación a un futuro glorioso. Unas pocas comunidades de ffolk y norteños mezclados existen en Norlandia, y esta gente (y los pocos soldados situados aqui que permanecen leales al rey supremo) están preocupados. Mantienen su lealtad hacia el Rey Supremo Derid, pero no esta en posición de hace nada ante el discurso traicionero de la Doncella de la Tormenta y sus seguidores. Afortunadamente para ellos, aquellos que permanecen leales a la Casa Kendrick no son amenazados o acosados por la Doncella de la Tormenta, quien ha dirigido su atención hacia los intereses amnianos y los enemigos monstruosos como los gigantes y los licántropos. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rogarsheim&lt;/b&gt;: El asentamiento más poblado en Norlandia, Rogarsheim es el hogar del líder nominal de los Norteños en las Monshae, el Jarl Rault el Sabio. Este norteño viajo ha gobernado Norlandia como un rey vasallo de la Casa Kendrick, pero la disminución de poder del rey supremo y la inquietud de los seguidores norteños de Rault han obligado a Rault ha declararse independiente de Derid Kendrick. Ahora esta bajo una fuerte presión para que abdique como jarl y permita a la Doncella de la Tormenta liderar Norlandia.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Principalmente la ciudad contiene una mezcla de norteños y ffolk, pero otras razas también coexisten de forma pacífica. Los enanos con sus ojos puestos en las Montañas Jotunhammer ricas en minerales pasan su tiempo hasta que puedan ejercer su oficio en las minas sin miedo a los ataques de los gigantes. Las criaturas feéricas de Gwynneth vienen a Rogarsheim debido a la curiosidad y el comercio. &lt;br /&gt;Aunque la mayoría de la industria de Rogarsheim gira en torno a la pesca y la caza, algunas pequeñas granjas salpican el paisaje al oeste de la ciudad. La construcción de barcos también es una industria importante en Norlandia, incluso aunque la mayoría de la madera utilizada es traida de otros lugares. Los leñadores de Norlandia esperan que eliminar la amenaza gigante pueda permitirles un acceso más sencillo a la madera que cubre las estribaciones de las Jotunhammer.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Baluarte de la Bandera de la Tormenta [Hold Stormbanner]&lt;/b&gt;: El hogar del Jarl de los Norteños, esta magnificio bastión cerca&amp;nbsp; de Rogarsheim es una casa rectangular de madera construida en torno a las torres de piedra de una anterior morada construida por los ffolk. El actual Jarl de Norlandia, Rault el Sabio, viven en él, como hace sus consejeros de mayor confianza, sus guardaespaldas y su familia. Habiendo vivido ochenta y cinco años, Rault recuerda oir a los barbasblancas de su infancia hablando sobre un tiempo antes de la unificación de las Moonshae. Respeta a la Casa Kendrick y se da cuenta que sólo a través de una unión continuada podrán los humanos de las Moonshae sobrevivir a los peligros de la zona. También sabe que si no hubiera escuchado a sus seguidores y abandonado el gobierno del Rey Supremo Derid en favor del de la Doncella de la Tormenta, hubiera sido depuesto. Habiendo conocido a la Doncella de la Tormenta, Rault sabe que pronto podria no solo reclamar su trono, sino también el de Dedir. Sabe que es mejor no interponerse en el camino del destino cuando llegue ese día.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;El hijo de Rault, Olfgaut, también un anciano, estuvo de acuerdo con la decisión de separarse de la sombra de la Casa Kendrick. Sin embargo, siente que su propio hijo Olfsvenn debería heredar el título de jarl y liderar a los norteños. Olfgaut teme que la Doncella de la Tormenta sea demasiado buena para que su hija la pueda derrotar en combate, asi que tiene planes para intetar asesinarla la próxima vez que venga al Baluarte de la&amp;nbsp; Bandera de la Tormenta (presumiblemente para pedir a Rault que abdique en su favor). &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Montañas Jotunhammer del Sur&lt;/b&gt;: Esta cadena de picos es el hogar de una colonia firmemente arraigada de gigantes, principalmente firebolgs. Una y otra vez, los norteños -tanto por separado y apoyados por las fuerzas del rey supremo- han intentado expulsarlos o derrotarlos. Cada intento ha fracasado. Los gigantes están apoyados por un contingente de enanos duergar que provienen de las cuevas de la Infraoscuridad bajo las montañas. Un volcan esta amenazando con entrea en erupción pronto, un acontecimiento que obligaría a los gigantes a marcha más hacia el norte e interactuar de forma más frecuente con los humanos de esa zona. &lt;br /&gt;Una vieja bruja llamada Lallargh lidera al mayor grupo de criaturas, y cree que sólo borrando y eliminando Rogarsheim podrá sobrevivir su raza. Con este objetivo en mente, se dedica no sólo a hacer pactos con los duergar, sino también con otros grupos y mercenarios malignos, prometiendo a cada uno una parte del botín para cuando Rogarsheim caiga. &lt;br /&gt;La Doncella de la Tormenta ha jurado a sus seguidores que su primer acto como líder sera expulsar a los gigantes y a sus aliados de Norlandia, haciendo que la isla sólo sea hogar para los norteños y aquellos a quienes los norteños inviten a vivir con ellos. Ya ha derrotado a alguna patrullas de gigantes en las montañas, motivando a todos a creer que puede cumplir su promesa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Oman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La isla de Oman una vez fue el centro de la cultura norteña. Los clanes civilizados trabajaron juntos para convertir a Oman en un lugar donde los habitantes pudieran forjarse una vida construyendo barcos, cultivando, cazando o pesacando y evitar al deseo de atacar a los asentamientos cercanos. Un tiempo de prosperidad agració al lugar, y el Tratado de Oman selló un era de paz que condujó a la unión de los norteños y los ffolk bajo el estandarte de la Casa Kendrick. &lt;br /&gt;Sin embargo, poco después de la unión de las Islas Moonshae, los fomorianos de las Tierras Salvajes de las Hadas se unieron a los gigantes de las Tierras Altas de Grampalt. Finalmente estas fuerzas barrieron todos los restos de asentamientos civilizados en la isla. Hoy, los recursos valiosos como el oro, el hierro y la madera están guardados bajo llave en la isla -pero nadie puede alcanzarlo debido a los terribles gigantes que gobiernan la isla. Todos los intentos de conseguir un asidero en la isla por parte de los norteños, los ffolk y los mercenarios amnianos han sido frustrados. &lt;br /&gt;El poder tras los formorianos es la Reina Connomea, quien reside en el reino de las Tierras sAlvajes de las Hadas de Vor Thomil. Protege el lugar que permite el paso entre las Tierras Salvajes de las Hadas y el mundo natural, y espera que extender su imperio hacia el resto de Oman (y cualquier sitio en las Moonshae) le proporcionará ventaja contra sus enemigos. Su fin ultimo es obtener esclavos y tropas que enviar de vuelta a las Tierras Salvajes de las Hadas para que asi pueda conquistar la ciudad de Shinaelestra allí.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Fortaleza de Hierro [Iron Keep]&lt;/b&gt;: Este lugar era el hogar ancestral de los gobernantes norteños de Oman. Construida sobre los cimientos de un existente castillo ffolk, la Fortaleza de Hierro fue alterada por los norteños para servir a sus fines. En la cuspide de su poder, Thelgarr Manodehierro ocupó la Fortaleza de Hierro como el Jarl de Oman. &lt;br /&gt;No poco después de su muerte, los gigantes de Oman, espoleados por los recien llegados formorianos, organizaron un ataque sobre los asentamientos civilizados en la isla. Uno por unos los pueblos y aldeas cayeron, a pesar de los esfuerzos de la Casa Kendrick. Finalmente la fortaleza también cayó, proporcionando a los gigantes el dominio total sobre Oman. &lt;br /&gt;La Fortaleza de Hierro ahora esta en ruinas, y los gigantes que gobiernan Oman han entregado la anteriormente gloriosa fortaleza a un ettin llamado Hathfell. El ettin y su pequeña compañía de ogros y orcos seguidores se han asegurado de que ninguna fuerza ataque y recupere la fortaleza. La bahía de hierro ha sido saboteada para impedir que los grandes barcos atraquen, pero Hathfell ha sido benevolo en los demás aspectos. Sus fuerzas podrían ser pilladas por sorpresa si un grupo pequeño se infiltrase en la fortaleza gracias al sigilo. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Túmulo de Thelgarr Manodehierro [Cairn of Thelgarr Ironhand]&lt;/b&gt;: Después de su muerte, el Jarl Thelgarr Manodehierro de los norteños fue enterrado con mucha ceremonia en un túmulo decorado en el bosque al este de su lugar de nacimiento de Trondhelm. El pueblo ahora pertenece a los gigantes, pero el túmulo permanece indemne. Las leyendas dicen que Thelgarr fue enterrado con grandes riquezas, incluyendo objetos mágicos que le servirían en su siguiente vida: un mandoble encantado para matar gigantes llamada "Ajusta Cuentas de Manodehierro", un barco largo que no puede ser hundido, un armadura mágica que resta importancia a los peoroes golpes inglingidos por los gigantes. Sin embargo, también se dice que el túmulo esta protegido contra ladrones de tumbas con trampas y vigilado por espíritus primordiales. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pozo de la Luna de Oman [Oman Moonwell]&lt;/b&gt;: Sólo un pozo de la luna se encuentra en Oman, no lejos del túmulo de Thelgarr Manodehierro. Los gigantes de Oman saben que los pozos de la luna ofrecen gran poder a aquellos que los controlan, pero carecen del conocimiento de la naturaleza y de la magia para corromperlo para sus propios fines. &lt;br /&gt;Un chamán orco llamado Crughth, quien tiene conexiones tanto con poderes divinos como primordiales, ha conseguido una posición entre las filas de los gigantes, y planea contaminar el pozo de la luna como portal para otros pozos de la luna por todas las Moonshae, proporcionandoles un acceso sin restricciones a otros lugares para atacarlos y destruirlos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ruathym&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La isla de Ruathym sólo es nominalmente partr de las Islas Moonshae, ya que se encuentra a 200 milas al norte de las islas principales de las Moonshae. La mayoría de los norteños de hoy en día marca la isla como el lugar del cual sus ancestros hace siglos zarparon para conquistar y colonizar las Moonshae. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ruathym&lt;/b&gt;: A pesar de la naturaleza inhóspita de la isla, más de seis mil almas viven en el mayor asentamiento de Ruathym, el cual comparte el nombre con la isla. Los norteños que viven en esta ciudad y en cualquier sitio de la isla son salvajes y violentos en comparación con los norteños de las Moonshae mismas. Cada pocos años, surge un líder fuerte que puede unir a la gente de aqui, pero luego la zona se sume en las guerras entre líderes mezquinos de tribus o facciones diferentes cuando ese líder cae. Actualmente, la gente de Ruathym han caído bajo la influencia de la Doncella de la Tormenta, y cree que es la que puede liderar a los norteños (y a sus primos norteños más civilizados de las Moonshae) hacia una nueva era dorada.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;El líder de Ruathym, Dagh Lahrskald, ha jurado lealtad a la Doncella de la Tormenta después de que se enfrentase y derrotase a sus tres beserkérs más diestros a la vez. Esta ha encargado al viejo guerrero con utilizar su fuerza de bárbaros, chamanes y brujas para hacer que el resto de asentamientos de la isla entre en vereda. Después de lograr esto, puede comenzar a atacar y saquear cualqueir otro lado en las Moonsahe. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Venda de Umberlee [Umberlee's Blindfold&lt;/b&gt;]: Ubicada destro de una ensenada protegida en la orilla al norte de Ruathym existe una alta cascada que desemboca en una cala. Esta catarata ouclta una entrada hacia un complejo de cuevas, donde se pueden amarrar pequeños barcos de forma segura. La leyenda dice que cualquier que se oculte en las cuevas tras La Venda de Umberlee puede estar a salvo de la ira de la diosas del mar. &lt;br /&gt;Hace tiempo, la tripulación de un barco pirata que utilizaba las cuevas como escondite fue víctima de la codicia. La tripulación atacó a un barco que transportaba un tesoro, incluyendo una corona mágica. El capitán pirata se puso la corona, sin saber que estaba maldita para convertir a su portador y a sus sirvientes en muertos vivientes. El capitán se convirtió en un ghast, y su tripulación se transformó en guls, esqueletos y zombis. Ahora los piratas no muertos&amp;nbsp; navegan con su barco realizando frecuentes excursiones para atacar a los barcos que se encuentra y asi entregar a la corona las almas que desea.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Hijo de Yggdrasil [Yggdrasil's Child]&lt;/b&gt;: Yggdrasil, también conocido como el Árbol del Mundo, es un inmenso árbol que existe principalmente en el Plano Astral. Sus raíces y ramas se extienden hacia muchos otros planos y mundos, y puede ser utilizado como un portal entre reinos. En la isla de Ruathym, oculto en los profundo de un frío claro de árboles, se encuentra el Hijo de Yggdrasil. Este árbol creción de una semilla de Yggdrasil, y aunque ya no puede ser utilizado como portal, posee poderes increíbles. Aquelos que tallan su nombre verdadero en la madera del árbol -y sobreviven a la experiencia- obtienen poderes a medida que el árbol envejece.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;El árbol se protege a si mismo con animales y criaturas del bosque que ha mejorado con aptitudes mágicas. Incluso si aquellos que se acerquen y pueda sobrepasar a sus guardianes, cortar la madera del ábrol es un proceso que puede ser traicionero. La base del árbol esta repleta con huesos de aquellos que lo han intentado y han fracasado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Nevada [Snowdown]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nevada es la isla pequeña en la esquina sureste de las Moonshae, directamente al sur de Alaron. Su ubicación ofrece a Nevada el lujo de ser la isla más caliente y más fértil, asi como el lugar de las Moonshae más alejado de los ataques de los incursores norteños y los piratas. &lt;br /&gt;Hace tiempo, los habitantes (principalmente ffolk) de Nevada poseían una reputación como los miembros menos amistosos y más alejados de la nación de las Moonshae. Mientras los otros pueblos de las Moonshae luchaban duro y sacrificaban mucho para superar las adversidades y conseguían su identidad nacional, los habitantes de Nevada hablaban mucho pero hacían poco. Cuando los mercaderes que representaban los intereses de Amn se establecieron junto con sus negocios y una amplia relación comercial con Nevada, muchos en la isla avisaron sobre la posible traición. Nevada se burló de estos avisos y disfrutó de los lujos que los mercaderes y barcos amnianos traían con ellas. Cuando la guerra civil amenazó con deponer a la Casa Kendrick, y se rumorea que Amn estaba involucrado, los ciudadanos de las Moonshae enfurecieron. Sin embargo, Nevada rechazó creer los rumores y permitió que los intereses amnianos siguieran en la isla. Entonces finalmente, Amn se anexionó Nevada y expulsó a las fuerzas del rey supremo, los habitantes de Nevada se encogieron de hombros y aceptaron a sus nuevos gobernantes.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Aquellos que permitieron la anexión son considerados traidores, mientras que unos pocos se mantienen tranquilos con la esperanza de que el Rey Supremo Derid pueda reunir a sus fuerzas y expulsar a los amnianos y a sus simpatizantes al mar. Muchos se preguntan porque Derid no ha actuado ya, cuestionandose su valor. La verdad es que la Dama Erliza Daressin, la Virreina amniana de Nevada, posee una carta que mantiene la epsada de Derid enfundada: a su hijo.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Caer Westphal&lt;/b&gt;: Caer Westphal, y la ciudad por la que lleva su nombre, es la sede de poder en Nevada. En el puerto de la ciudad nunca faltan barcos amnianos amarrados, y las calles cerca a los muelles están repletas de salas de fiestas sucias y tabernas aún peores, todas dedicadas a los marinos y mercaderes amnianos que realizan el viaje entre Nevada y Amn.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Los ffolk cuyas familais han vivido en Nevada desde antes de la ocupación amniana mantienen sus hogares en zonas de la ciudad alejadas de los muelles. El flujo de productos manofacturados y otros lujos procedentes de Amn, a precios bastante razonables, les mantiene lo suficientemente felices como para soportar el gobierno de Amn. Los ffolk poseen buenos trabajos ayudando a los obreros y mercenarios de Amn en recolectar los recursos en el campo y enviarlos de vuelta al continente. Sólo unos pocos ffolk que viajan lejos de las ciudades y pueblos han advertido que el territorio circundante parece diferente al que recuerdan: los bosques están siendo talados rápidamente, los ríos están siendo contaminados, y gran parte de la belleza natural que una vez contemplaron esta siendo destrozada para descubrir más rápidamente recursos y materiales en bruto. &lt;br /&gt;La Dama Erliza gobierna Nevada con mano de hierro recubierta con un guante de seda. Aquellos que tienen tratos con ella juran por la gran generosidad de la Madre Tierra que la Dama Erliza es la noble más amable que nunca han conocido. Aquellos que la enfurecen a menudo piensan, justo antes de ser eliminados en secreto o ser alimentos para sus esbirros vampiros, que ordenó sus muertes de la forma más amable y tranquila. La Dama Erliza posee una amplia red de espías, asesinos e informadores que la mantienen constantemente al tanto de los acontecimientos en su reino y más allá.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;En la alta torre de Caer Westpha, la cual es una versión más pequeña de Caer Callidyrr, la Dama Erliza guarda su palanca contra el Rey Supremo Derid. Envió a un equipo de criaturas de sombra bien entrendas a que se infiltrasen en el hogar de Derid y raptasen a su hijo más pequeño, el niño de ocho años Owaren. Hasta que el niño pueda ser rescatado, Derid no puede permitirse el riesgo de un ataque abierto contra las fuerzas de Erliza. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Llandrain&lt;/b&gt;: El pueblo de Llandrain se encuentra en la orilla de Nevada en el extremo más al norte de la Vereda Nevada [Snowdown Ride], una carretera bien mantenida que recorre la longitud de la isla. El pueblo es hogar para la mayoría de equipos mineros que extraen los metales y minerales valiosos de las Colinas Andover [Andover Heights]. Los mercaderes amnianos que supervisan el saqueo de los recursos de la isla han situado un grupo de mercenarios enanos que actuan como mineros y guardias y que son brutalmente eficaces en su trabajo. Los muelles de Llandrain no son seguros, debido tanto a los arrecifes que ocupan el puerto como por los piratas e incursores norteños que patrullan el costado norte de Nevada. La mayoría de los productos que llegan o salen de Llandrain viajan por la Vereda Nevada, la cual esta bien vigilada por mercenarios amnianos.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Llandrain también posee el grupo mayor y de más rápido crecimiento de patriotas de las Moonshae leales a la Casa Kendrick. De momento están tranquilos, esperando para luchar contra Amn en nombre de su rey supremo. El líder de estos patriotas es un herrero ffolk llamado Miles Maddoch. Aunque su negocio le obliga forjar herramientras que los enanos mineros utilizan en sus excavaciones, les odia a todos y&amp;nbsp; a todos los demas obreros amnianos que se han apoderado de Nevada. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Harloch&lt;/b&gt;: Este pueblo, que comparte su nombe con el lago que ocupa la parte central de Nevada, apensas es digno de meción aparte de por su ubicación en la Vereda Nevada entre Westphal y Llandrain. Sin embargo, aquí una persona pequeña y aparentemente&amp;nbsp; insignificante podría poseer el poder para cambiar la región. &lt;br /&gt;El escriba humano Heinrich Mucklepratt es un funcionario menor del alcalde de Harloch, encargado con mantener los registros de los produtos y materias primas que pasan por Harloch. Aburrido con el tedio de mantener los registros, Heinrich pasa su tiempo libre estudiano libros de historia sobre la región. En su busqueda de libros por leer, encontró un libro que describía los que los locales llamada pozos de la luna. Estos estanques de agua eran venerados por los antiguos druidas que ya no existen en Nevada pero que presumiblemenet existen en otros lados. &lt;br /&gt;Cuando descubrió el libro en una ruinosa tienda en Wetphal, estaba atravesado por lo que parecía ser un cuerno o garra de una bestia grande. Heinrich extrajó el objeto del libro, y sintió una sacudida en su cuerpo. Le gustó tanto la sensación que mantiene el cuerno consigo todo el tiempo. Cuando lo sostiene y lee sobre los pozos de la luna, su corazón late más rápido, como si hubiera estado corriendo durante millas. &lt;br /&gt;Después de que Heinrich encontrase el libro, un viejo granjero ffolk le contró una historia sobre uno de los pozos de la luna que se encuentra en el bosque en el extremo más alejado del lago que los locales llamada Harloch. Desde que descubrió esta información, Heinrich no puede quitarse el pozo de la luna de su cabeza. Aunque significaría descuidar sus obligaciones, algo que nunca hubiera soñado con hacer en el pasado, Heinrich no desea otra cosa que llevar el cuerno al pozo de la luna... y puede que ver que pasa si lo sumerge. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;INSTRUCCIONES PARA UNA CAMPAÑA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si tu grupo esta interesado en jugar una campaña basada en las Moonshae, posees muchas opciones desde donde podrían empezar los personajes, que dirección general debería tomar la campaña, y como atraer a los personajes a las tramas más complejas de las Moonshae. Algunas de las aventuras en las Moonshae van a ser las mismas sin importar a que facción eligen los personajes representar: A los gigantes de Oman, los licántropos de la Tribu de la Sangre Negra, y los piratas que se esconden en el Archipiélago de Korinn no les importa a quien desean atacar. A medida que los personajes crezcan en poder y lleguen a descubrir las conexiones entre las amenazas de las Moonshae y sus raíces en las Tierras Salvajes de las Hadas, también podrían deseas aventurarse a ese plano maravilloso pero también mortífero. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Leales a la Casa Kendrick&lt;/b&gt;: La dirección de la campaña más natural y heróica es que los personajes sean nativos de las Moonshae, leales al Rey Supremo Kendrick, y simpatizantes con la situación de la Casa Kendrick. La meta final para tales aventureros sería hacer que las fuerzas de Derid recuperasen las tierras que han perdido. Estos personajes primero podrían captar la atención de consejeros y líderes militares que trabajan para la Casa Kendrick, y al principio se les podria encargar de pequeñas misiones en Alaron. Después de demostrar su habilidad y lealtad, podrían trabajar para ascender e ir captando la atención de la cadena de mando hasta que al final termina trabajando directamente para Derid.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sangre Norteña&lt;/b&gt;: Los personajes que poseen lazos con el mar y con los norteños en su lugar podrían considerar a la Doncella de la Tormenta un líder más adecuado para unas Moonshae unidas. El tema de los acontecimientos iniciales para los que sigan esta senda tendría que ver con aventuras basadas en el mar. Igual que la Doncella de la Tormenta debe probarse ante su propio pueblo, los personajes tendrían que comenzar con desafios que avancen tanto su causa como para demostrar su valor. Cuando los personajes descubran la naturaleza dual y el conflicto interno de la Doncella de la Tormenta, será un punto importante de decisión para los jugadores y posiblemente el DM: ¿ayudarán los personajes a la Doncella de la Tormenta a dominar su revolución interna, permitiénoles dejar su huella en un líder futuro de las Islas Moonshae?. ¿O la tratarán como un villano?. En este caso, el DM puede convertirla en lo que los personajes creen que es, obligándoles a volverse a plantear sus alianzas y después de todo volverse hacia el Rey Supremo Derid.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hadas Regresadas&lt;/b&gt;: Otra opción podría ser que los personajes tuvieran una afinidad con trasfondos feéricos provenientes del reino regresado de Sarifal. En este caso, los personajes podrían comenzar la campaña luchando contra las hadas siniestras de esa isla. Después de unas pocas victorias, podrían aventurarse al mundo exterior, concentrándose en combatir el mal y buscar tesoros y conocimiento. Estos personajes podrían llegar a representar a Sarifal antes los demás grupos de poder, y las decisiones y acciones que estos personajes tomen reflejaran como el rey supremo y la Doncella de la Tormenta tratarán con Sarifal y sus habitantes. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Usurpadores de Nevada&lt;/b&gt;: Los personajes con una vena mercenaria podrían comenzar la campaña como soldados contratados al servicio de Amn. En este caso, las primeras pocas aventuras podrían tener que ver con vigilar cargamentos contra ataques de monstruos en las tierras interiores de Nevada o incursiones de los piratas o los norteños en alta mar. En ciertos momentos a lo largo de la campaña, los personajes y el DM tendrán que decidir si están listos para traicionar a sus patrones y unirse a los otros grupos de poder. Esta flexibilidad también podría permitir a uno, o a todos, los personajes convertirse en agentes dobles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Misiones&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A continuación tienes una lista de misiones que los personajes en una campaña basada en las Moonshae podrían llevar a cabo.&lt;br /&gt;* Descubrir la traición de Huedyn el Traidor en Alaron. &lt;br /&gt;* Expulsar a las fuerzas del Gran Gark del Bosque Dernall. &lt;br /&gt;* Ayudar a los enanos del Clan Rusrfire y el Clan Rookoath en asegurar sus hogares en las Montañas Buena Altura. &lt;br /&gt;* Expulsar a los mercenarios de Amn de la ciudad de Kythyss. &lt;br /&gt;* Salvar a Caer Moray de un ataque de los Sangre Negra. &lt;br /&gt;* Descubrir la verdadera identidad de Twaine Stone. &lt;br /&gt;* Asegurar el camino entre Caer Moray y Dynnegall. &lt;br /&gt;* Realizar un contacto pacífico con las tribus de hombres lagarto menos agresivas del Pantano Breasal. &lt;br /&gt;* Ayudar a consolidar la seguridad futura de Dynnegall ayudando a construir murallas y barracones.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;* Detener la convocación de Kazgoroth por parte de los Sangre Negra en Moray. &lt;br /&gt;* Detener (o ayudar) el intento de asesinato de Olfgaut contra la Doncella de la Tormenta. &lt;br /&gt;* Arrebatar las minas y estribaciones de Jotunhammer a los gigantes. &lt;br /&gt;* Viajar a Ruathym, encontrar al Hijo de Yggdrasil, y descubrir la verdad sobre el nacimiento de la Doncella de la Tormenta. &lt;br /&gt;* Eliminar la amenaza que suponen los piratas no muertos ocultos en la Venda de Umberlee.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;* Descubrir la verdad tras las especias de Jacaman, y derrotar a Roquern el diablo. &lt;br /&gt;* Contactar con espías o informadores en Refugioponente para obtener información.&lt;br /&gt;*&amp;nbsp; Rescatar al hijo del Rey Supremo Derid de las garras de la Virreina de Westphal. &lt;br /&gt;* Impedir que Heinrich Mucklepratt sumerja el cuerno en el pozo de la luna.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;* Ayudar a los patriotar liberar Llandrain del yugo de Amn.&lt;br /&gt;* Arrebatar el control la Fortaleza de Hierra de Oman al ettin Hathfell y sus patronos gigantes. &lt;br /&gt;* Encontrar e infiltrarse en el Túmulo de Thelgarr para conseguir los tesoros allí enterrados. &lt;br /&gt;* Desbaratar los planes de Crughth de utilizar los pozos lunares como portales. &lt;br /&gt;* Cerrar el paso entre Oman y Vor Thomil para detener los planes de la Reina Connomae. &lt;br /&gt;* Derrotar a los gigantes de Oman y permitir que la isla sea colonizada por fuerzas civilizadas. &lt;br /&gt;* Establecer contacto con la corte de la Gran Dama Ordalf en Karador. &lt;br /&gt;* Conseguir un tratado entre Sarifal y la Casa Kendrick. &lt;br /&gt;* Conseguir al ayuda de Branwyn Moonsinger-&lt;br /&gt;* Reconquistar Caer Corwell a las hadas siniestras. &lt;br /&gt;* Ayudar a las hadas de Sarifal en expulsar a las hadas siniestras de la Cañada del Invierno. &lt;br /&gt;* Derrotar a la Dama Erliza en Nevada y romper el control Amn sobre la isla. &lt;br /&gt;* Atacar la Ciudadela Umbría y derrotar a la saga Urphania. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;POZOS DE LA LUNA DE LAS MOONSHAES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Los pozos de la luna son estanques alimentados por un manantial de agua fresca y pura, que exiten en diversos lugares alrededor de las Islas Moonshae. Siempre aparece en el medio de un bosque profundo y salvaje, ofreciendo a la flora y fauna natural una fuente de agua pura. &lt;br /&gt;En los siglos anteriores, se pensaba que los pozos de la luna eran dones de la Tierra Madre. Aquellos que la adoraban, especialmente los druidas, mantenían una vigilia sagrada sobre estos lugares. Se decía que las aguas de los pozos de la luna tenían poderes mágicos, aunque cuales eran estos poderes no eran de conocimiento común. &lt;br /&gt;Diversas fuerzas malignas, incluyendo algunas deidades oscuras, descubrieron formas para corromper los pozos lunares, convirtiéndolos en portales por los cuales las bestias más malvadas podían surgir para amenazar la seguridad y santidasd de las tierras circundantes. Ha pasado más de un siglo desde la corrupción de los pozos de la luna. Desde ese momento, se cree que la Madre Tierra ha calmado la naturaleza primordial de los pozos de la luna, asegurándose que ninguna fuerza podrá otra vez robarle sus poderes.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Los practicantes de la magia primigenia y los adoradores de deidades de la naturaleza profetizan esto, que en tiempos de gran necesidad, héroes consagrados de las Islas Moonshae encontrarán una forma para devolver todo su poder a los pozos de la luna, en defensa de su tierra natal contra la invasión de otro mundo. &lt;br /&gt;Los pozos de la luna juegan una parte importante en la Trilogía de las Moonshae en las novelas de REINOS OLVIDADOS de Douglas Niles. La trilogía esta compuesta por El Pozo de las Tinieblas, El Dios de la Muerte y La Vengaza de Bhaal.&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Enemigos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta sección ofrece oponentes únicos con los que los personajes podrían encontrarse druante una campaña en las Moonsahe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Crugth, orco chamán Controlador de élite nivel 5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Humanoide natural Mediano 400 PX&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;124; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;62 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;19, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;17, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;16, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;18 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+6&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;6 Visión en la penumbra&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación &lt;/b&gt;+2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;aura: &lt;b&gt;Disfrutar de la sangre * Aura&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt;Cualquier enemigo maltrecho que comience su turno en el aura sufre 5 de daño.&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Hacha espiritual &lt;/b&gt;(necrótico, arma) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +10 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 1d10 + 2 de daño más 1d10 de daño necrótico, y el objetivo queda ralentizado hasta el final del siguiente turno de Crughth.&lt;br /&gt;ataque cuerpo a cuerpo:&lt;b&gt; Guia espiritual * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Grughth utiliza hacha espiritual dos veces.&lt;br /&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Ancestros indignados&lt;/b&gt; (miedo, psíquico)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano estallido 3 (enemigos en el estallido); +8 contra Voluntad&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 4 de daño psíquico, y el objetivo concede ventaja en combate (salvación termina).&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Primera tirada de salvación fallida&lt;/i&gt;: El objetivo queda atontado hasta el final del siguiente turno de Crughth. &lt;br /&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Aullido despreciable &lt;/b&gt;(miedo, trueno)&lt;b&gt; * Recarga&lt;/b&gt; cuando Cruhth queda maltrecho por primera vez.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Requisitos&lt;/i&gt;: Crughth debe haber sufrido daño durante el encuentro. &lt;br /&gt;Ataque: Cercano explosión 2 (enemigos en la explosión); +8 contra Voluntad&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d10 + 4 de daño tronante, y Crughth empuja 2 casillas al objetivo. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Fallo&lt;/i&gt;: Mitad de daño, y Crughth empuja 1 casilla al objetivo. &lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES DESENCADENADAS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Muerte salvaje * Encuentro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Crughth desciende a 0 puntos de golpe.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto (acción gratuita)&lt;/i&gt;: Crughth realiza una acción estándar. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Naturaleza +11, Religión +7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;16 (+5) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;14 (+4) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;18 (+6)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;14 (+4) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;10 (+2) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;13 (+3)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;común, gigante&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipo &lt;/b&gt;armadura de pieles, hacha de batalla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Huedyn, espía nachtur Controlador (líder) nivel 4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Humanoide natural Mediano, semielfo 175 PX&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;55; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;27 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;18, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;16, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;15, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;17 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;6 (caminar por el bosque)&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;aura: &lt;b&gt;Presencia bestial * Aura&lt;/b&gt; 3&lt;br /&gt;Las bestias y goblin aliadas en el aura gana un bonificador +2 de poder a las tiradas de daños y tiradas de salvación.&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Lanza &lt;/b&gt;(arma) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +9 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 3 de daño, y el objetivo concede ventaja en combate hasta el final del siguiente turno de Huedyn.&lt;br /&gt;ataque a distancia: &lt;b&gt;Látigo de espinas * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: A distancia 10 (una criatura); +7 contra Fortaleza&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 3 de daño y Huedyn empuja 3 casillas al objetivo.&lt;br /&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Veneno de la furia&lt;/b&gt; (veneno)&lt;b&gt; * Recarga&lt;/b&gt; 5-6&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano explosión 1 (criaturas en la explosión); +7 contra Fortaleza&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 3 de daño por veneno, y el objetivo queda cegado hasta el final del siguiente turno de Huedyn. &lt;br /&gt;ataque de zona:&lt;b&gt; Plantas enredantes&lt;/b&gt; (zona)&lt;b&gt; * Encuentro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Área explosión 2 en un radio de 10 (enemigos en la explosión); +7 contra Fortaleza&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d6 + 3 de daño, y el objetivo queda inmovilizado (salvación termina).&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: La explosión crea una zona que dura hasta el final del encuentro. Cualquier enemigo que comience su turno en la zona queda ralentizado hasta el comienzo de su siguiente turno. &lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES DESENCADENADAS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tácticas de Nachtur * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Un ataque falla en impactar a Huedyn.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto (reacción inmediata)&lt;/i&gt;: Huedyn se desplaza 1 casilla. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Engañar +8, Naturaleza +10, Sigilo +8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;12 (+3) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;13 (+3) Sab 17 (+5)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;15 (+4) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;10 (+2) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;12 (+3)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;común, elfo, goblin&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipo &lt;/b&gt;armadura de cuero, lanza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Lallargh, firebolg bruja de la muerte Artillero de élite nivel 13&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Humanoide feérico Grande 1600 PX&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;104; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;52; ver también &lt;i&gt;maestría con la muerte&lt;/i&gt; &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;27, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;26, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;24, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;25 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+13&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +2;&lt;b&gt; Puntos de acción &lt;/b&gt;1&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Regeneración&lt;/b&gt; (curación)&lt;br /&gt;Lallargh recupera 5 puntos de golpe siempre que comience su turno y posee al menos 1 puntos de golpe. Si sufre daño necrótico, su regeneración no funciona en su siguiente turno. &lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo:&lt;b&gt; Clava calavera&lt;/b&gt; (arma) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +18 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d8 + 10 de daño, y el objetivo queda cegado hasta el comienzo de su siguente turno. &lt;br /&gt;ataque básico a distancia: &lt;b&gt;Maldición debilitante * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: A distancia 10 (una o dos criaturas); +18 contra Voluntad&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d6 + 4 de daño, y daño continuado 5 (salvación termina).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ráfaga mortal * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Lallargh realiza dos ataques básicos. &lt;br /&gt;ataque de zona: &lt;b&gt;Maldición de la luna oscura&lt;/b&gt; (psíquico)&lt;b&gt; * Recarga&lt;/b&gt; 5-6&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Área explosión 2 en un radio de 10 (enemigos en la explosión); +18 contra Fortaleza&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d10 + 11 de daño psíquico, y el objetivo no puede recuperar puntos de golpe (salvación termina).&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES DESENCADENDAS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Maestría con la muerte * Encuentro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Lallargah desciende a 0 puntos de golpe.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto (ninguna acción)&lt;/i&gt;: Lallargh es retirada del juego hatsa el comienzo de su siguiente turno, y todos los efectos sobre ella finalizan. Cuando regresa, aparece en una casilla sin ocupar a 5 casillas de su espacio orignal, recupera 104 puntos de golpe, y recarga maldición de la luna oscura.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Naturaleza +13&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;17 (+09) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;14 (&lt;b&gt;+8) Sab &lt;/b&gt;14 (+08)&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Con&lt;/b&gt; 20 (+11)&lt;b&gt; Int &lt;/b&gt;17&lt;b&gt; &lt;/b&gt;(&lt;b&gt;+&lt;/b&gt;9) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;19 (+10)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;común, elfo, gigante&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipo &lt;/b&gt;túnicas, máscara, clava calavera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Twaine Stone, espía hombre chacal Hostigador de élite (líder) nivel 5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Humanoide natural Mediano (camiaformas) 400 PX&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;126; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;63 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;19, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;16, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;18, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;17 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;aura: &lt;b&gt;Tácticas salvajes * Aura&lt;/b&gt; 3&lt;br /&gt;Un aliado en el aura puede desplazarte 1 casilla como acción menor una vez por turno. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ejecución rabiosa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los ataques de Twaine infligen 1d6 de daño adicional contra objetivos con los que tenga ventaja en combate, o 1d12 de daño adicional si el objetivo esta aturdido, indefenso, derribado o atontado. &lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo:&lt;b&gt; Mordisco * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Requisitos&lt;/i&gt;: Twaine debe estar en forma de chacal&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una o dos criaturas); +10 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d6 + 6 de daño, y Twaine puede desplazarse 1 casilla.&lt;br /&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Alfanje &lt;/b&gt;(arma)&lt;b&gt; * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Requisitos&lt;/i&gt;: Twaine debe estar en forma humana&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una o dos criaturas); +10 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 4d4 + 4 de daño, y Twaine puede desplazarse 1 casillas. Con un impacto crítico, en su lugar este ataque inflige 2d4 + 20 de daño. &lt;br /&gt;ataque a distancia: &lt;b&gt;Mirada de sueño&lt;/b&gt; (hechizo, psíquico) &lt;b&gt;* Recarga&lt;/b&gt; 5-6&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: A distancia 5 (una o dos criaturas); +8 contra Voluntad&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d4 + 5 de daño psíquico, y el objetivo queda atontado (salvación termina).&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Primera tirada de salvación fallid&lt;/i&gt;a: El objetivo queda inconsciente hasta el final del siguiente turno de Twaine. Si el objetivo sufre daño, el efecto finaliza. &lt;br /&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Llamamiento sediento de sangre * Recarga&lt;/b&gt; cuando Twaine queda maltrecho por primera vez&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Cercano explosión 10 (uno o dos aliados en la explosión); cada objetivo se desplaza 1 casilla y realiza un ataque básico o carga. &lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES MENORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cambiar de forma&lt;/b&gt; (polimorfismo) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt; (1/asalto)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Twaine altera su forma física para parecer un chacal o humano Mediano, y puede desplazarse 3 casillas. Mantiene su forma nueva hasta que utilice otra vez cambiar de forma. Twaine conserva sus estadísticas en su forma nueva, y su equipo se adapta a su forma si se convierte en chacal. Si Twaine desciende a 0 puntos de golpe, regresa a su forma de chacal, y cualquier equipo que no se adapta a esa forma. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Acrobacias +11, Atletismo +9, Engañar +10, Sigilo +11&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;15 (+4) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;18 (+6) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;12 (+3)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;15 (+4) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;10 (+2) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;16 (+5)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;maligno &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;común&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipo &lt;/b&gt;alfanje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Si47YNNnX6g/TxcycgiVj4I/AAAAAAAADlw/gNC2YVTxNoI/s1600/lunas2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-Si47YNNnX6g/TxcycgiVj4I/AAAAAAAADlw/gNC2YVTxNoI/s320/lunas2.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Añadir leyenda&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Objetos Mágicos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una cantidad de objetos mágicos son unicos a la región de las Moonshae. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Torque de la Madre Tierra&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Las Moonshae han sido durante mucho tiempo un caldo de cultivo para aquellos maldecidos con la licantropía. Las atenciones pasadas de Malar a la zona han alentando a los cambiaformas que le veneran a buscar y extender su influencia en las islas. En respuesta a las amenazas que suponen estos licantropos para las gentes de las Moonshae, los místicos entre los ffolk han creado un torque que no solo protege al portador de las enfermedades mágicas, sino que también hace que los ataques contra los licántropos sean más eficaces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Torque de la Madre Tierra Nivel 4+ Infrecuente&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Este collar de plata parecido a una cuerda esta adornado con bellotas estilizadas, hojas de roble, bayas de acebo y helechos, representando la serenidad del mundo natural&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;Niv 4&amp;nbsp;&amp;nbsp; 840 po&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Niv 19&amp;nbsp;&amp;nbsp; 105000 po&lt;br /&gt;Niv 9&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4200 po&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Niv 24&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 525000 po&lt;br /&gt;Niv 14&amp;nbsp; 21000 po&amp;nbsp; Niv 29&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2625000 po&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Espacio de objet&lt;/b&gt;o: cuello&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejora&lt;/b&gt;: Fortaleza, Reflejos y Voluntad&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Propiedad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Eres inmune a las enfermedades transmitidas por ataques de cambiaformas.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder de utilidad * Diario&lt;/b&gt; (ninguna acción)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Un cambiaformas es impactado por tu ataque&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El cambiaformas no puede recuperar puntos de golpe y no puede utiliar poderes e polimorfismo (salvación termina ambos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ajusta Cuentas de Mano de Hierro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En el periodo antes de la unión de los norteños y los ffolk bajo los reyes y reinas supremos de la Casa Kendrick, el líder de la isla de Oman era el Jarl Thelgarr Manodehierro. Bajo su liderazgo, los mezquinos reyes norteños de Oman dejaron de lado sus disputas para reunir a uan de las fuerzas de combate más poderosas que habían conocido las Moonshae. &lt;br /&gt;Las amenazas principales durante el reino de Manodehierro eran los gigantes que tenían sus hogares en las Altas Tierrasa de Grampalt. Manodehierro sabía que si deseaba construir la nación que había imaginado, necesitaba domar a estos gigantes y terminar con sus incursiones. Con este objetivo en mente, hizó que su herrero crease un mandoble para él. Los usuarios de magia que servían a Manodehierro utilizaron sus talentos para imbuir a la espada con poderes útiles contra los enemigos gigantes. A medida que los gigantes caían ante el jarl, sus soldados dieron a la espada el nombre del Ajusta Cuentas de Mano de Hierro. &lt;br /&gt;El herrero que creó la hoja hizó replicas para algunos de los soldados más leales de Manodehierro, pero ninguna portaba el poder o la reputación de la original. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Ajusta Cuentas de Mano de Hierro Nivel 13 Raro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Los cortes y mellas en la hoja desmienten el excelente equilibrio y decoración de este mandoble. Cuado levantas la espada, escuchas el retumbar de voces gritando de dolor&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: mandoble 17000 po&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejora&lt;/b&gt;: +3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Crítico&lt;/b&gt;: +3d8 de daño, +3d10 de daño contra criaturas Grandes o mayores, o +3d12 contra criaturas del subtipo gigante. &lt;br /&gt;ataque cuerpo a cuerpo:&lt;b&gt; Poder de ataque * Diario&lt;/b&gt; (interrupción inmediata)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Un humanoide Grande o mayor esta adyacente a tí, e impacta a tu aliado con un ataque.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Tú y el aliado podeís hacer cada uno un ataque básico cuerpo a cuerpo contra el enemigo que activó el poder. Debes utilizar este arma para realizar al ataque básico cuerpo a cuerpo. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder de utilidad&lt;/b&gt; (curación)&lt;b&gt; * Encuentro&lt;/b&gt; (acción gratuita)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Desciendes a 0 puntos de golpe a un humanoide Grande o mayor utilizando este arma. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Puedes gastar un esfuerzo curativo y recuperar 9 puntos de golpe adicionales.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Porra del Centinela&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cada una de estas porras robustas esta frabicada der un roble que murió después de al menos un siglo de crecimiento. Un druido recoge la madera, le da forma utilizando una hoja bendita, y sumerge la porra final en un pozo de la luna durante al menos 24 horas. Varias de esta arma fueron creadas antes de la última venida de Kazgoroth. Desde tal acontecimiento, hace más de un siglo, todos los intentos por crear más de estas armas han producido versiones inferiores. Algunos afirman que sólo el restante Gran Druida, Antola Pilark, recientemente ha tenido éxito en crear un arma nueva comparable con las porras de antaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Porra del centinela Nivel 3+ Infrecuente&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cada una de estas clavas es única en forma y rasgos, dependiendo de que árbol proceda la porra&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;Niv 3&amp;nbsp;&amp;nbsp; +1&amp;nbsp;&amp;nbsp; 680 po&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Niv 18&amp;nbsp;&amp;nbsp; +4&amp;nbsp;&amp;nbsp; 85000 po&lt;br /&gt;Niv 8&amp;nbsp;&amp;nbsp; +2&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3400 po&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Niv 23&amp;nbsp;&amp;nbsp; +5&amp;nbsp;&amp;nbsp; 425000 po&lt;br /&gt;Niv 13 +3&amp;nbsp;&amp;nbsp; 17000 po&amp;nbsp; Niv 28&amp;nbsp;&amp;nbsp; +6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2125000 po&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: maza&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mejora&lt;/b&gt;: tirada de ataque y daño&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Crítico&lt;/b&gt;: +1d6 por bonificador de mejora&lt;br /&gt;ataque cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Poder de ataque * Diario&lt;/b&gt; (acción gratuita)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Tú y una bestia aliada o criatura convocada flanqueais a un enemigo, y el enmigo es impactado por el aliado. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Utilizas este arma para realizar un ataque básico cuerpo a cuerpo contra el enemigo. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder e utilidad * Diario&lt;/b&gt; (acción gratuita)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Impactas a un enemigo con un ataque utilizando este arma.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Una bestia o criatura convocada aliada adyacente a ti o al enemigo puede desplazarse una cantidad de casillas igual a la mejora de esta arma como acción gratuita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dragon Dungeon 196 (Backdrop: Moonshae Isles)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-2518398997337835567?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2518398997337835567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2518398997337835567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/trasfondo-las-islas-moonshae.html' title='Trasfondo: Las Islas Moonshae'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s72-c/Logo+Reinos.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-7876998114812857042</id><published>2012-01-17T20:46:00.000Z</published><updated>2012-01-17T20:46:40.263Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Anillo Único'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Las Palabras de los Sabios, demo de la GenCon 2011 para El Anillo Único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Breve noticia, pero de interés para los fans de El Anillo Único.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Como todos sabreis, en las Gen Con del año pasado se presento El Anillo Único al público en general. Pues bien, también en dicha convención se pudo jugar una demo para este juego, Las Palabras de los Sabios [Words of the Wise], y que se dijo que se pondría en libre descarga en la página de Cubicle7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, hoy mismo, Jon Hodgson ha comentado que se esta componiendo para que en breve la podamos descargar. Asi que cuando este, o sepamos más os avisaremos (no sabes si Jordi o Devir tendrán intención de publicarla, supongo que si, aunque claro, no se a que velocidad). De momento os dejamos con el resumen de dicha aventura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los héroes son convocados para llevar un mensaje de Radagast el Pardo al Rey Thranduil. Es una misión sencilla aparte de que el camino atraviesa el oscuro y enmarañado Bosque Negro. Y las palabras de los sabios a menudo pueden tener más de un significado&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y también comentar que Hodgson también ha comentado que en breve podremos admirar algunas ilustraciones de Aventuras en las Tierras Ásperas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-7876998114812857042?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7876998114812857042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7876998114812857042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/las-palabras-de-los-sabios-demo-de-la.html' title='Las Palabras de los Sabios, demo de la GenCon 2011 para El Anillo Único'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s72-c/anillo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-3245438183954305780</id><published>2012-01-17T07:00:00.000Z</published><updated>2012-01-17T07:00:08.497Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Un Vistazo Sobre Eberron: Taer Syraen, la Ciudad del Invierno</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s400/eberron.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="93" src="http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s400/eberron.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Keith Baker&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ilustración por&lt;/b&gt; Noah Bradley &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Bowesley (aka Humuusa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/196_eoe.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wizards.com/dnd/images/196_eoe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;El invierno cabalga esta noche&lt;/i&gt;. Es un antiguo refrán Karrnio, un aviso para cuando el viento invernal sopla a la caída del sol. Los campos al sur del Bosque Karrn son los mejores de la nación, su suelo rico y fértil. No obstante el peligro de una fuerte helada siempre esta presente, y un repentino frío glacial puede barrer los bosques en cualquier estación. En cualquier lugar, los granjeros pueden maldecir al Devorador, culpar a la influencia de Risia, o blasfemar del egoismo de la Casa Lyrandar. &lt;br /&gt;El invierno es un período de frío y oscuridad, una estación de muerte o sueño y de espera al renacimiento. Es un momento de prueba. Sin embargo puede hacer que la gente se junte, y la gente sabia sabe que una dificultad compartida es más fácil de soportar. Y aunque el frío puede ser mortal, se puede hallar una gran belleza en la nieve recién caída. El invierno tiene algo familiar y un toque de magia. &lt;br /&gt;Los granjeros del Valle Rekken cuentan una historia diferente. Dicen que el Invierno vive en el Bosque Karrn, y que el hielo proviene del sur cuando el Invierno cabalga con sus sabuesos. La gente sabia permanece en el interior en estas frías noches, porque el Invierno no muestra misericordia con aquellos que se cruzan en su camino. &lt;br /&gt;Tras el Luto, esta vieja superstición se ha convertido en una mortífera realidad. Los agricultores del Valle Rekken se levantan ante los aullidos de sabuesos lejanos. Las noches se vuelven más frías, y los niños asustado temen que el verano puede que nunca llegue. Cazadores de pueblos y exploradores veteranos por igual han desaparecido en los bordes del bosque. &lt;br /&gt;Hace seis meses, el Conde Rolund ir'Tanar lideró una fuerza de soldados hacia el Bosque Karrn, esperando descubrir bandidos o cazadores furtivos. En su lugar tropezo con una brillante fortaleza de hielo defendida por un ejército de soldados feéricos. Cuando desafío a los extranjeros, fue expulsado de vuelta por vientos gélidos. Caballeros eladrines surgieron de la ciudadela y persiguieron a los Karrnios hasta el borde del bosque. El conde tuvo suerte de sobrevivir. &lt;br /&gt;El Conde Rolund ha ocultado la verdadera naturaleza de la amenaza a sus subditos. Hasta que consiga un ejército que le respalde y una dispensa real para encargarse de estos intrusos feéricos, no tiene ganas de que su pueblo conozca su humillación. De todas formas, los granjeros conocen el poder que está actuando en el bosque. ¿Cual es la amenaza de la fortaleza helada?. ¿Los aventureros terminarán combatiendo a los caballeros gélidos, o hallarán aliados en el hielo?. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;GUERRA E INVIERNO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La fortaleza de hielo, Taer Syraen, tiene su origen en el reino feérico de Thelanis, donde las historias tienen tanto poder como las leyes de la física.&lt;i&gt; Taer Syraen&lt;/i&gt; significa "Ciudadela del Invierno" y el nombre conforma la naturaleza tanto de la espira como de sus habitantes. &lt;br /&gt;Los muros y torres de la ciudadela están hechos de hielo, y el frío de la espira puede sentirse a millas de distancia. Desmintiendo su apariencia elegante, los muros de Taer Syraen son más fuertes que la piedra y se reparan rápidamente si son dañados. La guerra es parte de la naturaleza de la ciudadela. (Si fuera una ciudad pacífica, sería llamada&lt;i&gt; Shae Syraen&lt;/i&gt;;  un &lt;i&gt;taer &lt;/i&gt;se construye para la guerra). Arqueros enmascarados vigilan desde las almenas. los ballesteros están ocultos por paneles de hielo que se derriten cuando comienza la batalla. Los hechiceros de la ciudad suponen incluso una amenaza mayorque los soldados, canalizando el poder puro de la espira en furiosos vientos y estallidos de frío glacial. Los caballeros eladrines cabalgan corceles de otrro mundo. La espira es hogar para más de tres mil hadas adultas, y cada una esta preparada para la guerra. &lt;br /&gt;Las hadas del invierno posee una piel pálida y un pelo blanco plateado o azul brillante, y sus ojos son azules, blancos o negros. Aunque no poseen una resistencia al frío innata, se sienten cómodas en temperaturas fías y no les gusta el calor. La gente de Taer Syraen están ligados a su hogar, y a medida que envejecen y se vuelen más poderosas esta conexión crece. El invierno se aferra a las hadas de parangón de Taer Syraen, y el frío desciende sobre la sala cuadno un caballero Syraen entra (aunque este es un efecto cosmético que pueda ser suprimido si lo desea).   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;CUATRO RAMAS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La ciudadela esta gobernada por Shan Syraen, el autodenominado "Señor del Invierno". Como la mayoría de las hadas poderosas, su verdadero nombre es un secreto conocido por pocos. Shan Syraen esta ligado a la espira, concediéndole gran poder y casi inmortalidad siepre que permanezca dentro de su dominio. Sus subditos principalmente son eladrines con un puñado de gnomos y otras hadas. Su corte se divide en cuatro ramas -gremios antiguos que atienden las necesidades de la sociedad y la ciudadela. Cada miembro de la corte escoge una rama cuando alcanzan la mayoría de edad, con la mayoría de los niños siguiendo los pasos de sus padres. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Granizo&lt;/b&gt; es la rama de la guerra. Las hadas del granizo son caballeros y señores de la guerra, cazadores que persiguen a los enemigos de la ciudadela. Son agresivos y despiadados, imitando el papel del invierno de acosar al débil. Las hadas del Granizo dedican sus vidas a la guerra, pero con una aproximación fría y calculada. Un guerrero del granizo planea sus ataques cuidadosamente, y es agresivo sin quedar cegado por la furia. La rama del granizo es dirigida por &lt;b&gt;Escarcha Asesina&lt;/b&gt;. El más jóven de los líderes de las ramas, este señor de la guerra eladrín se ganó su puesto durante las guerra fomorianas en Thelanis. Ansía regresar a Thelanis para continuar su lucha. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Hielo&lt;/b&gt; es la rama de la preservación compuesta por magos y hechiceros que aprenden a manipular el frío en todas sus formas. Cuando se unen a la batalla, el poder del Hielo puede cambiar el rumbo, pero los miembros de esta rama tienen poco interés en la violencia. Las hadas del Hielo son artistas y arquitectos, fabricando armas y herramientas y manteniendo los muros y fortificaciones de la ciudadela. También son archivistas que preservan las historias del pasado y se aseguran de que las tradiciones no son olvidadas. La rama del Hielo esta líderada por &lt;b&gt;No Me Olvides&lt;/b&gt;, una ghaele hechicera quien ha ocupado el puesto durante miles de años. Cada vez que la ciudadela ha flotado hacia Eberron, No Me Olvides ha escogido a un mortal importante para congelarlo en su Galería Silenciosa. esto no lo hace por malicia; al contrario, No Me Olvides cree que concede a estos mortales un gran honor, preservándolos de los estragos del tiempo para que asi sean recordados -al menos por aquellos que visitan su jardín glacial.  &lt;br /&gt;Las hadas de&lt;b&gt; El Aguanieve&lt;/b&gt; son resbaladizas y astutas. Aunque las espiras feéricas están ocultas para la gente de Khorvaire, en Thelanis están unidas por una intrincada red de vínculos sociales. Las hadas del Aguanieve son las enviadas del Señor del Invierno, actuando como espías, comerciantes, diplomáticos y cuando es necesario, asesinos. En momentos en que la espira ha quedado varada en Khorvaire, las hadas del Aguanieve mantienen el contacto con las otras espiras. En general la gente del Invierno no consideran que los Karrn sean una amenaza como para molestarse en espiarlos, pero las hadas de Aguanieve saben que es peligroso no saber nada sobre un enemigo posible y por ello han comenzando a explorar el ancho mundo. El líder de esta rama es &lt;i&gt;Máscara de Brumas&lt;/i&gt;, un gnomo viejo famoso por su audaz lengua y que se rumorea que también es un asesino maestro, aunque no se sabe si la Máscara es el más mortífero de estos asesinos o la mano que guía esta daga gélida.  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Nieve&lt;/b&gt; es desconocida fuera de los muros de Taer Syraen. Es la rama más pequeña, y cada miembro aporta talentos únicos al grupo. Sobretodo, las hadas Syraen están unidas por la tradición. Los miembros de la rama del Helo son maestros en sus oficios, aunque su avance se ha estancado; el hielo preserva, pero no crea. Las hadas de la Nieve son artistas e innovadores. Esta rama incluye a magos y señores de la guerra, asesinos y bardos. Lo que les une a todos es su rechazo a mantenese en una única senda; vagan de idea en idea como un copo de nieve en el viento, y sus obras y técnicas son rápidamente abandonas y olvidadas. De todas formas, han creado rituales y estilos nuevos que han sido adoptados por las otras ramas. Y debido a sus espíritus libres, son las mejores adaptadas para tratar con lo inesperado, y se sienten más cómodas que el resto de las ramas cuando tratan con los mortales. Esta rama esta gobernada por una antigua ghaele maga, una contemporánea de Shan Syraen conocido como &lt;b&gt;Primera Nieve&lt;/b&gt;. Lidera con mano libre, y impusla a las hadas de la nieve a encontrar sus propios vientos guiadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;SEÑOR DEL INVIERNO, PRÍNCIPE DE LA ESCARCHA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Shan Syraen es una archifata que personifica el poder del invierno, igual que el Príncipe de la Escarcha descrito en "La Corte Estelar" (&lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2009/10/la-corte-estelar-el-principe-de-la.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;). Shan Syraen carece de la historia trágica del Príncipe de la Escarcha, y los muros de la Ciudadela del Invierno no están construidos con lágrimas congeladas. Sin embargo, si los aventureros llegan a enfrentarse al Señor del Invierno, las estadísticas proporcionadas para el Príncipe de la Escarcha pueden ser utilizadas como un buen ejemplo para las aptitudes de combate de Shan Syraen.  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;SOMBRAS EN EL HIELO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hace años, Nyria Thuranni d'Phiarlan juró que hallaría una espira feérica. Le impulsaba una fascinación por el origen de su gente y un deseo por robar los secretos a las hadas. Juntó una cábala de herederos marcados por la sombra de las líneas Thuranni, Shol y Elorrenthi. Con el tiempo tuvieron éxito en su misión, pero quedaron atrapados en la ciudadela cuando se trasladó de nuevo a Thelanis. Desubiertos y atrapados por las fuerzas del Acero y la Nieve, los elfos pasaron décadas en la prisión helada bajo la espira. Cuando quedó claro que la espira no podría regresar a Eberron en toda su vida, Nyria aceptó servir a Shan Syraen a cambio de libertad dentro de la ciudadela. Los herederos marcados por las sombra se ganaron el respeto de las Hadas del Invierno, combatiendo a fomorianos y adentrándose sin preocupación en las intrigas entre los grandes poderes de Thelanis.   &lt;br /&gt;Una población pequeña de elfos continua floreciendo en la torre.  Los eladrines les llama los &lt;i&gt;faeryvar&lt;/i&gt;, "los hijos del verano". Aunque se han ganado la confianza de Shan Syraen, los faeryvar no están ligados a la espira de la misma forma en la que están las hadas. Esta situación aleja ambas razas, y los elfos se relacionan con los de su propio raza. Sin embargo, eladrines y elfos se han enamorado, y los semielfos viven entre los faeryvar en la torre más al sur. Aunque la mayoría de estos elfos sirven en una de las cuatra ramas, unos pocos han encontrado una vocación más elevada como miembros de la Daga de las Sombras, una orden de asesinos marcados por el dragón que responden directamente ante Shan Syraen. Se rumore que les ha utilizado para eliminar a rivales dentro de Taer Syraen -verdad o no, esta afirmación es fuente de gran orgullo para los faeryvar. &lt;br /&gt;Los elfos y semielfos han mantenido sus antiguos apellidos, pero hace mucho tiempo que han abandonado el nombre de la casa Phiarlan. Un elfo del faeryvar podría presentarse como Hasa Thuranni del Aguanieve. Los faeryvar poseen poco conocimiento sobe la historia de Khorvaire, y no saben nada sobre el Cisma Sombrío. &lt;br /&gt;Primera Nieve esta fascinada por las marcas de dragón y ha estado experimentando con ellas durante generaciones, utilizando rituales que sólo funcionan en el reino mágico de Thelanis.  Esta circunstancia es una forma posible para introducir eladrines o semilefos dela Marca de la Sombra en una campaña. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;GANCHOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo encaja Taer Syraen en una campaña?. Es un bastión feérico en una tierra hostil. Contiene poderosos artefactos en sus bóvedas, y la rama de Hielo produce maracillas cada día; ¿podrán los aventureros robar estos tesoros?. Como DM, necesitas decidir si las hadas permanecen aisladas o si se han vuelto más agresivas. ¿Están los cazadores del Granizo arrasando las granjas de Karrnath?. ¿El frío de la ciudadela esta amenazando con empezar una nueva hambruna -si es asi, podran la hadas detenerlo, o es un efecto colateral inevitbale de estar atrapadas en Eberron?. &lt;br /&gt;A continuación tienes algunas posibilidades. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hogar Dulce Hogar&lt;/b&gt;: Taer Syraen puede ser una base para una amplia variedad de personajes jugadores. La rama del Granizo produce exploradores y señores de la guerra que pueden adentrarse en el mundo caliente en busca de grandes desafíos y enemigos dignos. Las hadas de la Nieve adoran explorar y buscar nuevas inspiraciones. Las hadas del Aguanieve buscan defender sus hogares recopilando información y obteniendo influencia. Todas las hadas desean encontrar una forma para mandar a la espira de vuelta a Thelanis. Algunos podrían preguntarse por que los aventureros no regresan a Thelanis solos, si pueden encontrar una forma, pero hacer esto no es una tarea sencilla. Los gnomos y eladrines de Taer Syraen están ligados a la espira de una forma que los humanos no pueden comprender. No hay razón para regresar a Thelanis si Taer Syraen no esta allí. Son gente del Invierno, y si el Invierno esta atrapado en otro reino, entonces las hadas nunca podrán ser completamente libres. &lt;br /&gt;Si un jugador desea que su personaje provenga de Taer Syraen, trabajar juntos para decidir a que rama pertenece el personaje, y como está conectado con la ciudadela. ¿Ha sido el personaje enviado el mundo exterior, o esta siguiendo sus instintos y deseos personales?. ¿Desea el personaje salvar a Syraen de los Karrn o de otros enemigos?. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Ira de Rolund&lt;/b&gt;: El Conde Rolund esta decidio a deribbar la espira feérica, pero Taer Syraen es un desafío demasiado grande para sus fuerzas limitadas. Si Kaius rechaza ayudarle, la obsesión de Rolund puede llevarle a hacer nuevos aliados. Podría dirigirse hacia la reina liche Erandis de Vol, como el Rey Kaius de Karrnath una vez hizó, y levantar un ejército de muertos vivientes para asediar la espira. Erandis sin duda estaría interesada en hacerse con el poder de la espira para sus propios fines. También podría colocar a Rolund como un héroe de la guerra de Karrnath contra los invasores de otro plano -avivando la insatisfacción con Kaius y empujando a la nación hacia la guerra civíl. &lt;br /&gt;Alternativamente, Rolund podría dirigirse hacia los secretivos Señores del Polvo, quienes también podrían estar interesados en utilizar el poder de la espira para sus propios fines; o las fuerzas secretamente alineadas con Shae Loralyndar, un espira que tienen una larga amrga rivalidad con las Hadas del Invierno; o las fuerzas del Sueño Desvanecido, las cuales desean vengarse de las Hadas del Invierno. &lt;br /&gt;Los aventureros que posean lazos con Taer Syraen deben desbaratar a las fuerzas de Rolund o defender la ciudadela -un desafío que puede ser más dramático si Shan Syraen y los líderes de las cuatro ramas están incapacidados por la magia o por otros métodos. O, los aventureros con lazos conKarrnath puede escoger apoyar la causa de Rolund y combatir a las arrogantes hadas, o buscar una forma para forjar una paz entre las dos fuerzas.  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sombras Perdidas&lt;/b&gt;: Los faeryvar saben poco sobre sus ancestros. Cuando la Casa Phiarlan o la Casa Thuranni descubra a estos descendientes desaparecidos, la casa intenta devolverlos al redil. Esto puede conducir  auna lucha a tres bandas en las sombras. Si Primera Nieve ha conseguido producir semielfos o eladrines con la Marca de Sombra, estos individuos podrían ser considerados abominaciones por ambas casas y posiblemente la Cámara de Argonnessen, y este hecho hará interesante la vida de un aventurero que porta tal marca fuera de lugar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 196 (Eye on Eberron: Taer Syraen, the Winter Citadel)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-3245438183954305780?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3245438183954305780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3245438183954305780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/un-vistazo-sobre-eberron-taer-syraen-la.html' title='Un Vistazo Sobre Eberron: Taer Syraen, la Ciudad del Invierno'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s72-c/eberron.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4269334875997962872</id><published>2012-01-16T11:57:00.001Z</published><updated>2012-01-16T12:52:53.373Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><title type='text'>¡Libera a tus Hordas En tu Partida!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¡Las nuevos miniaturas pre pintadas Battles: Heroes &amp;amp; Monsters ya disponibles!.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/WZK/WZK70482_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://paizo.com/image/product/catalog/WZK/WZK70482_180.jpeg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¿Preparado para liberar a un tribu de goblins piromanos sobre un tranquilo pueblo costero?, o ¿ettins, orcos, ogros, momias y mucho más sobre tus valientes héroes?. Las miniaturas pre pintadas &lt;a href="http://paizo.com/store/byCompany/w/wizKids/byProductType/pathfinderMiniatures"&gt;Pathfinder Battles &lt;/a&gt;han llegado y están listas para sacudir tu juego de rol. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras mucho escultura, avances y demás, el primer juego de miniaturas Pathfinder Battles ya están aqui. En el conjunto de&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8mq6"&gt; Heroes and Monsters&lt;/a&gt;, obtendrás icónos clásicos de los juegos de fantasía. Guerreros enanos blandiendo hachas, &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qj5"&gt;maestros elfos en las artes arcanas&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qjc"&gt;bárbaros semiorcos&lt;/a&gt; en furia, y&lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qj3"&gt; pícaros furtivos&lt;/a&gt; esgrimiendo cuchillos se unen al bando de los Héroes, pero estos campeones necesitan enemigos contra los que combatir para que los bardos canten canciones sobre ellos en los años venideros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magnífico, &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qjg"&gt;medusas &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qjp"&gt;sucubos &lt;/a&gt;moríferos representan a los Monstruos de este conjunto, junto con troll brutales, &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qjl"&gt;quimeras &lt;/a&gt;de tres cabezas, &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qjn"&gt;arañas gigantes&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qja"&gt;ratas terribles&lt;/a&gt; (algo con lo que cada aventurero debe cruzarse al menos una vez). Pero para aterrorizar de verdad a tus PC, en Heroes and Monsters hay criaturas que han regresado de la muerte. Los &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qiu"&gt;esqueletos &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qiy"&gt;zombis &lt;/a&gt;son esbirros excelentes para tu mago maligno o&lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qjr"&gt; jefe vampiro&lt;/a&gt;, pero no hay nada como soltar una miniatura de &lt;a href="http://paizo.com/store/v5748btpy8qjq"&gt;liche &lt;/a&gt;en el mapa de batalla para hacer que tus jugadores piensen dos veces su siguiente acción.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4269334875997962872?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4269334875997962872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4269334875997962872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/libera-tus-hordas-en-tu-partida.html' title='¡Libera a tus Hordas En tu Partida!'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-6305088424658943078</id><published>2012-01-14T18:30:00.000Z</published><updated>2012-01-14T18:30:24.516Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Sol Oscuro'/><title type='text'>Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Terrores del Mar de Polvo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s320/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s400/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Rodeny Thompson&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Bowesley (aka Humuusa)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ilustración por&lt;/b&gt; Christopher Burdett&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/195_eods.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.wizards.com/dnd/images/195_eods.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como si el Mar de Polvo no fuerza suficientemente peligroso, lleno de fino polvo que ahoga a criaturas de tamaño humano, muchas bestias amenazantes lo llaman su hogar. Los marineros veteranos del Mar de Polvo cuentan historias de monstruos de pesadilla, como el famoso horror de polvo. Tales relatos inspiran terror en aquellos que tanto atraviesan el Mar de Polvo en esquifes como en aquellos que viven en sus orillas. Entre las horribles criaturas que habitan el polvo, dos de las más aterradoras son el azraloka y la bestia oasis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;AZRALOKA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Coloquialmente conocidos como "barrecubiertas" por las tripulaciones de los esquifes de polvo, los azralokas excavan a través del polvo y saltan hacia las presas que flotan cerca de la superficie. Largos y delgados, con grandes aletas dorsales dentadas y múltiples filas de dientes afilados, los azralokas recuerdan a versiones mutadas de los antiguos tiburones cuyos fósiles han sido encontrados en los lechos marinos hace mucho secos de Athas. Un azraloka mide más un humano adulto y pesa alrededor de 400 libras, con un cuerpo muy musculoso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Conocimiento&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Naturleza CD 18&lt;/b&gt;: Los azralokas son depredadores peligrosos que "nadan" a través del Mar de Polvo. Sus cuerpos musculados les permite moverse a una sorprendete velocidad, la suficiente para impulsarlos en el aire y atrapar a su presa con sus anchas bocas. Las mandíbulas de un azraloka se cierran tan fuertemente que la presa no puede liberarse antes de que la gran masa de la bestia le arrastre abajo hacia el polvo. Las tripulaciones abordo de los esquife de polvo mantienen una cuidadosa vigilancia ante los bancos de azralokas, ya que los depredadores pueden arrancar fácilmente a los marinos de la borda de un barco y hundirlos en una muerte horrible dentro del polvo. &lt;br /&gt;Los azralokas con carnívoros voraces con una aptitud increíble para sentir las vibraciones de los esquifes de polvo que pasan por encima de ellos. Alguna gente cree que las bestias pueden discernir que barcos poseen tripulaciones en sus cubiertas gracias a las diferencias en las vibraciones de los esquifes mientras se mueven. Los azralokas que viajan cerca de la superficie incluso pueden detectar criatura aéres y se sabe que han arrastrado a aarakocras y otras grandes criaturas voladoras que se han acercado demasiado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Encuentros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los azralokas viajan en bancos de cuatro a diez miembros y no temaen a las criaturas más grandes que viven en el Mar de Polvo. Algunos de los bancos más valientes cazan alrededor de los nidos de horrores de polvo, alimentándose de cualquier residuo dejado detrás por estas criaturas, o en casos raros, arrancando presas a los tentáculos del horror. &lt;br /&gt;Algunos de los gigantes que viven en las islas en el Mar de Polvo alientan a los azralokas a anidar cerca, condeciendo asi a sus refugios una mayor protección. Aunque son demasiado grandes para que cualquier azraloka los cacen, los gigantes que vadean el Mar de Polvo normalmente blanden pesados escudos de madera para expulsar a las bestias hambrientas y desalentar que le ronden. Algunos gigantes entrenan a sus bancos de azraloka (una proceso complicado que involucra ofrecer grandes cantidades de comida a las criaturas) y pueden hacer que las bestias ataquen a los barcos invasores mientras los gigantes arrojan rocas y lanzas desde la orilla.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Azrakola Hostigador nivel 10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bestia natural Mediana 500 PX&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;107; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;53 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+9&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;24, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;23, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;20, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;21 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+13&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;3, excavar 8, volar 8 (límite de altitud 0) &lt;b&gt;Sentido de las vibraciones&lt;/b&gt; 20&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Mordisco * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +15 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d10 + 7 de daño. &lt;br /&gt;ataque cuerpo a cuero: &lt;b&gt;Apresar marinero * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Requisitos: El azrakola no debe tener a ninguna criatura apresada. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El azrakola vuela hasta 8 casillas (volando a una altura no mayor de 3 casillas desde la superifice) y puede realizar el siguiente ataque en cualquier momento durante este movimiento, después del cual debe aterrizar. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +15 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 2d10 + 7 de daño y el azraloka apresa al objetivo (escpar CD18). El azrakola tira de la criatura apresa mientras se mueve. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad por parte del objetivo apresado. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;21 (+10) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;14 (+7) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;16 (+8)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;19 (+09) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;02 (+1) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;07 (+3)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;no alineado &lt;b&gt;Idiomas &lt;/b&gt;-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Azralokas en Combate&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Un azraloka golpea rápidamente, para luego arrastrar a su presa debajo del polvo. Si una criatura es demasiado dura para ser derribada con un golpe, el azraloka lo embiste repetidamente hasta que el objetivo esta demasiado débil para resistirse a ser empujado hacia dentro del polvo.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;BESTIA OASIS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Criaturas astutas que solo surgen por la noche, las bestias oasis atraen a su ruina a los viajeros que buscan las extrañas islas en el Mar de Polvo. Son raros los testigos que hablan sobre las bestias oasis, ya que las criaturas no se desvelan a la vez ante unas sólo pocas vícitmas potenciales, y son raros los supervivientes a estos ataques. &lt;br /&gt;Una bestia oasis posee un gran cuerpo parecido a un lagargo con una cola sinuosa y una cresta dorsal escamosa. Su inmensa boca esta llena de largos dientes del tamaño de lanzas cortas, y un apéndice con una bombilla cuelga hacia abajo sobre la corona de su cabeza. Una bestia oasis nada a través del polvo tan fácilmenet como un azraloka, a pesar de tu tamaño, y viaja cerca de la superficie.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conocimiento&lt;br /&gt;Naturaleza CD 20&lt;/b&gt;: Las bestias oasis cazan según un principio sencillo: las criaturas que viajan or la superficie del Mar de Polvo necesitan encontras islas para refugio y comida. Una vez que el ardiante sol rojo se ha puesto y ha caído la oscuridad, un bestia oasis avanza hacia arriba, creando una pequeña elevación en el polvo. El apéndice en la cabeza de la bestia es algo más que una decoración: sobresale sobre la arena, y por la noche la luz en el extremo del apéndice genera una luminescencia parpadeante. Desde lejos, la forma del monstruo recuerda a una isla pequeña con una fuego de campamento ardiendo en sus orillas. &lt;br /&gt;Los viajeros que estan al alcance de un ataque se dan cuenta de su error demasiado tarde. La bestia oasis se lanza hacia arriba con fuerza suficiente para volcar pequeños esquifes de polvo, para luego devorar a cualquier criatura que se caiga de sus bordas. Esta estrategia de estar al acecho significa que la bestia oasis no puede perseguir fácilmente a una presa y debe confiar en la estupidez de los viajeros inexpertos. Sin embargo, sólo necesita comer una vez cada pocos días, y puede pasar meses sin comer si se ha atiborrado.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arcanos CD 20&lt;/b&gt;:&amp;nbsp; Como muchas criaturas de Athas, la bestia oasis posee un poco de talento psiónico. Las criaturas que se acercan demasiado podrían ser atraidos por el parpadeo hipnótico del apéndice de la bestia, incluso aunque están al tanto de su existencia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Encuentros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Las bestias oasis son criaturas solitarias, al menos con los de su especie. Raramente, varias trabajan juntas, pero se ven obstaculizados por su glotonería y codicia. Las criaturas más pequeñas del Mar de Polvo a veces se congregan cerca de una bestia oasis, alimentándose de los retos de sus comidas. La mayoría de estas criaturas son pequeñas y suponen poco amenaza. &lt;br /&gt;A veces las bestias oasis utilizan otros obstáculos para hacer que las presas caigan en sus garras. Una táctica predilecta es esperar hasta que una tormenta barre el Mar de Polvo, para luego surgir e iluminar sus señuelos para atraer a marinos en busca de refugio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;Bestia oasis Acechador de élite nivel 13&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bestia natural Grande 1600 PX&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PG &lt;/b&gt;206; &lt;b&gt;Maltrecho &lt;/b&gt;103 &lt;b&gt;Iniciativa &lt;/b&gt;+13&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;27, &lt;b&gt;Fortaleza &lt;/b&gt;27, &lt;b&gt;Reflejos &lt;/b&gt;24, &lt;b&gt;Voluntad &lt;/b&gt;25 &lt;b&gt;Percepción &lt;/b&gt;+15&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Velocidad &lt;/b&gt;2, excavar 8 &lt;b&gt;Sentidos de las vibraciones&lt;/b&gt; 20&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tiradas de salvación&lt;/b&gt; +2; &lt;b&gt;Puntos de acción&lt;/b&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;RASGOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ventaja en combate&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La bestia inflige 4d10 de daño adicional contra cualquier criatura con la que tenga ventaja en combate. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Oasis falso&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La bestia puede realizar una prueba de Sigilo para ocultarse mientras están en la superficie del polvo y no enfrascada en combate, incluso si no posee cobertura u ocultamiento. &lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES ESTÁNDAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;ataque básico cuerpo a cuerpo: &lt;b&gt;Mordisco * A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cuerpo a cuerpo 1 (una criatura); +18 contra CA&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 3d10 + 5 de daño. &lt;br /&gt;ataque cercano: &lt;b&gt;Parpadeo atrayente &lt;/b&gt;(hechizo) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano explosión 5 (enemigos en la explosión); +16 contra Voluntad&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: La bestia tira del objetivo una cantidad de casillas igual a la velocidad del objetivo. Hasta el final del siguiente turno de la bestia, cada objetivo le concede ventaja en combate. &lt;br /&gt;ataque cercano:&lt;b&gt; Explosión ascendente * Recarga&lt;/b&gt; cuando la bestia utiliza caída profunda. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Requisitos&lt;/i&gt;: La bestia debe estar excavando. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: La bestia excava a su velocidad hasta una casilla por encima de la superficie. Esta movimiento no provoca ataques de oportunidad. Cuando entra por primera vez en una casillas sobre la superficie durante este movimiento, realiza el siguiente ataque.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: Cercano explosión 2 (criaturas en la explosión); +16 contra Reflejos&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 4d10 + 8 de daño, y la bestia empuja al objetivo 4 casillas. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Fallo&lt;/i&gt;: Mitad de daño, y el bestia empuja al objetivo 2 casillas. &lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: lime;"&gt;ACCIONES DE MOVIMIENTO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Caída profunda * Recarga&lt;/b&gt; cuadno la bestia utiliza explosión ascendente&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: La bestia excava a su velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Si la bestia termina su turno completamente sumergida en el polvo, gana resistir 15 contra todo daño hasta el comienzo de su siguiente turno. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades &lt;/b&gt;Sigilo +14&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fue &lt;/b&gt;23 (+12) &lt;b&gt;Des &lt;/b&gt;17 (+9) &lt;b&gt;Sab &lt;/b&gt;19 (+10)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;19 (+10) &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;02 (+2) &lt;b&gt;Car &lt;/b&gt;10 (+06)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alineamiento &lt;/b&gt;no alineado &lt;b&gt;Idiomsas &lt;/b&gt;-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bestia Oasis en Combate&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Una vez que se desvela, una bestia oasis ataca con pequeñas explosiones de gran violencia, buscando superar a su presa. Si esta aproximación falla, la criatura podría intentar otra vía, como un ataque sorpresa desde debajo o desde un lado ciego.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 195 (Eye on Dark Sun: Terrors of the Silt Sea)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-6305088424658943078?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6305088424658943078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6305088424658943078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/un-vistazo-sobre-sol-oscuro-terrores.html' title='Un Vistazo sobre Sol Oscuro: Terrores del Mar de Polvo'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s72-c/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4821870658786799765</id><published>2012-01-13T19:08:00.000Z</published><updated>2012-01-13T19:08:10.873Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Un Vistazo sobre Eberron: El Consorcio</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s400/eberron.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="93" src="http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s400/eberron.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Keith Baker&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Bowesley (aka Humuusa)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ilustración por&lt;/b&gt; Chad King&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/406_eoe.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.wizards.com/dnd/images/406_eoe.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;La tragedia ha golpeado esta noche en la Gran Ópera de Korranberg cuando el querido tenor Ilan d'Thuranni fue presa de un repentino ataque al corazón. Esta noticia sólo el comienzo de lo que promete ser un relato fascinante; las pruebas sugieren que Lord Ilan había estado llevando una doble vida como un asesino muy cotizado. Si debemos dar alguna credebilidad a este rumor, podemos sentirnos afortunados porque Ilan haya sido presa de esta enfermedad antes de ¡su actuación personal para los Nueve de Korranberg!. Extraido de un comentario en Puertorregio, el Barón Elar d'Thuranni expresó su sorpresa y pesar por que su primo pudiera estar involucrado en cualquier tipo de acción criminal.&amp;nbsp; Compartimos nuestro pesar con la Casa de la Sombra y confiamos que este incidente sea el final de su reciente cadena de desgracias&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;- De &lt;i&gt;El Crónica de Korranberg&lt;/i&gt;, 14 de Barrakas del 988 AR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hogar natal de los gnomos es un lugar alegre. Las calles están adorandas con flores y en el aire resuenan risas y canciones. Tejedores fantasmas crean fascinantes patrones de luz y sombra, y los bardos compiten en duelos de astucia y oratoria. Es raro ver a los gnomos portando armas, incluso entre los protectores que se suponen que defienden la ley pero que principalmente sirven como mediadores en disputas domésticas y guías turísticos para los extranjeros. Para el ladrón casual, una ciudad de Zil parece una fruta madura que espera ser saqueada. Aunque&lt;i&gt; El Crónica de Korranberg &lt;/i&gt;incluye muchos relatos como el anterior, el crimen es desconocido en Zilargo porque los criminales poseen una desconcertante tendencia de morir antes de poner en marcha sus acciones. Vigilar a la gente de Zil es el papel de El Consorcio, una fraternidad invisible que vigila desde las sombras. Pregunta a cualquier gnomo Zil, y te dirá que el Consorcio siempre esta vigilando, que ningún susurro escapa de sus oidos y ningún malechor huye de la justicia a sus manos. ¿Cual es la verdad tras el Consorcio?. ¿Hasta donde llega su mano, y que papel puede jugar en una campaña?.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;LA GUARDIA DE HONOR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los gnomos de Zilargo tienen sus raíces hasta los embaucadores de Thelanis, y el poder de la ilusión yace en su sangre. El engaño es una segunda naturaleza para los gnomos, y la hsitoria de sus ciudades estado esta llena de intrigas y venganzas. Zilargo fue creado para unir a los gnomos cara a la creciente influencia de las Casas Marcas del Dragón y la creciente amenaza de Galifar. ¿Pero como podían confiar las ciudades estado unas en otrtas?. Dada su historia, ¿qué seguridades podía ofrecer Puerto de Trolan a una Zolanberg desconfiada?.&lt;br /&gt;El Consorcio fue la creación de una vieja gnoma cuyo nombre ha sido aberratado a la historia; hoy sólo es conocido como el Procurador. La Biblioteca de Korranberg había servido durante mucho tiempo como hogar para gnomos de todas ciudades y familias, y ya se habían enfrentado al problema de establecer la confianza entre las ciudades estado. El Procurador se opuso a la amenaza con un cuerpo secreto comprometido con hacer cumpir el código de honor de la biblioteca e impedir que las riñas personales se extendiese hacia el reino público. Se propuso utilizar a esto cuerpo como la base para una organización más amplia que abarcaría a toda la nación recién nacida.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Al menos una docena de registros describen la reunión en la que realizó su anuncio definitivo. En algunos el Procurador discute los métodos que utilizó para reclutar a su cuerpo -como descubrió a aquellos que podráin considera a la biblioteca como una familia mayor que la suya propia de carne y sangre. En otros registros, el Procurador chantajeó al Triunvirato y le obligó a entregarle los recursos que necesitaba. Cualquiera sea la verdad sobre el asunto, dos años después de la fundación de Zilargo, un panfleto distribuido por toda la nación anuciaba la existencia del Consorcio y el papel que jugaría en los días venideros. Este papel elogiaba las virtudes compartidas de los Zil: la ingenuidad, la curiosidad, el amor por la familia y la capacidad para superar la adversidad gracias a la sabiduría y la astucia. El panfleto reconocía que la competición amistosa entre vecinos es la piedra angular que mantiene la preparada a la astucia. La competición sería aceptada, pero el crímen no lo sería. Sin embargo, la definición precisa de crímen era vaga. El papel terminaba con estas palabras: &lt;br /&gt;"&lt;i&gt;Para aquellos que siguen la senda adecuada, debemos ser tan invisibles como cualquier fantasma. Confianza en que en nuestros corazones llevamos vuestros mejores intereses. Confianza de que actuaremos sólo cuando debamos. Confianza en que siempre mirariamos por las necesidades de nuestra gran familia, y que necesitas tanto nuestra ayuda como nosotros la tuya&lt;/i&gt;". (&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;: en el original, Confianza se Trust, el nombre en inglés del Consorcio, por tanto no se aprecia el juego de palabras original).&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Los resgistros del período que siguió son confusos. La mayoría de gnomos te harán creer que los Zil aceptaron al Consorcio con los brazos abiertos, pero un sabio que indague un poco más descubrirá una cantidad importante de muertes curiosas en la siguiente década. No existe ningún registro de ninguna familia que desafiase abiertamente al Consorcio o se separase de la unión Zil. Más probablemente, el Procurador esperó a realizar el anuncio hasta que estaba seguro de que poseia suficientes agentes en las principales familias -gente que dirigiría la opinión publica en la dirección adecuada. &lt;br /&gt;Sin importar las dudas que podrían haber existido cuando se fundó la organización, los gnomos modernos aceptan de todo corazón al Consorcio. La mayoría de los brelios están sorprendidos por la sumarisima justicia inmisericorde del grupo, preguntandose como alguien puede aceptar un sistema que esta dispuesto a matar a un persona antes de que cometa un crimen. El Zil corriente responde que tales dudas son incomprensibles en un sistema donde las fuerzas de la ley y el orden están corruptas y son ineficionetes. Los agentes del Consorcio solo se preocupan por el bien de la nación, y una mano corrompida sería eliminada por la fraternidad misma. La gente de las Cinco Naciones sencillamente no puede entender cuanta información tiene en sus manos el Consorcio. El grupo no comete errores. Y si de alguna manera lo hizo -o para el caso, si un inocente ha muerto por el bien de una multitud- ese el precio que los Zils están dispuestos a pagar. Los gnomos creen firmemente que aquellos que no hacen nada malo no tienen nada que temer del Consorcio. La mayoría de extranjeros imagina Zilargo como un lugar donde la gente vive con miedo, pero lo opuesto es cierto. Los Zil saben exactamente cuanto pueden conseguir con ello, que intrigas son permitidas y que conductas cruzan la línea. Al final del día, la mayoría de Zil verdaderamente tienen fe en el Consorcio. &lt;br /&gt;La otra cara de la moneda que los brelio no pueden conocer hasta que punto los Zil adoran las intrigas. Para la gente de las Cinco Naciones, el pensamiento de que alguien cercano a tí -incluso tu amigo o amante- puede ser un asesino es una senda rápida hacia la paranoia y la locura. Para los gnomos, es un juego maravilloso. Intentar identificar a los agentes del Consorcio y descubrir los planes que pueden escaparse de los ojos constantes del grupo son pasatiempos favoritos para los niños Zil. Los gnomos se enorgullecen de su sociedad pacífica, pero también adoran soñar con formas de burlar a sus guardines.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;LAS HERRAMIENTAS DEL CONSORCIO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El poder del Consorcio proviene de numerosas fuentes. Una es la gran cantidad de informantes que disponen. La Ciudadela del Rey de Breland estima que al menos uno de cada tres gnomos Zil sirven como orejas para el Consorcio. Aunque la mayoría de ellos sólo son observadores, una cantidad importante de agentes dormidos puede ser llamados al servicio activo según sea necesario. Algunos espías son reclutados en la universidad, mientras que otros nacen para ello. Los informantes saben poco sobre toda la estructura de la organización, y un agente podría informar sin saberlo de las actividades sospechosas de otro. Deben de los prebostes y el Procurador actual cribar toda la información para obtener una imagen clara. Si un criminal identifica y elimina a un agente del Consorcio, otro agente o equipo en la misma zona podría ser convocado para entrar en juego. &lt;br /&gt;Las armas en al arsenal del Consorcio hablan de las raíces gnomas de la organización. Los Zil son conocidos por su amor por el idioma y sus dones para la ilusión, la alquimia y la vinculación elemental. A lo largo de los siglos, el Consorcio ha desarrollado cuatro idiomas únicos, junto con innumerables códigos, cifrados y otras formas para entregar mensajes secretos. Un observador corriente conoce sólo uno de estos idiomas secretos, el cual utiliza cuando trata con su jefe; un preboste podría conocer los cuatro. Los agentes utilizan marcas arcanas para transmitir información o proporcionar secretos sobre la zona local. La ilusión es utiliza de diversas forma, incluyendo la invisibilidad, la ocultación, el disfraz y la distracción. Los observadores perfecciona su talento inntato para sonido fantasmal, el cual puede ser utilizado para entregar mensajes a un contacto, coordinar un asesinato o entregar una aviso a un criminal que puede ser disuadido por un buen susto. &lt;br /&gt;La heraramienta más importante empleada por el Consorcio es el &lt;i&gt;enlace susurrador&lt;/i&gt;. Esta técnica vincula un elemental de aire menor, conocido como susurrador, al agente. Un gnomo que domina el vínculo puede extender sus sentidos hacia su compañero espiritual. Los susurradores sirven como espías y rápidos mensajeros voladores, y pueden entregar mensajes a través de grandes distancia; uno también puede capturar sonidos y reproducirlos para su amo. Los susurradores son espíritus débiles y fácilmente expulsados si son descubiertos, pero son pequeños, sigilosos e invisibles -poco más que un débil brisa- y si son destruidos se pueden volver a formar.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;El veneno es el arma favorita del Consorcio, y el grupo ha dedicado grandes grupos de alquimistas que han pasado siglos desarrollando toxinas nuevas. Los venenos de contacto, ingeridos e inhalados son comunes, junto con toxinas más complejas -venenos que tienen efecto solo cuando dos componentes son mezclados o cuando una sustancia de otra forma inofensiva sirve como catalizador. Los venenos utilizados por los asesinos son buenos ejemplos para armas del Consorcio, pero también pueden ser utilizadas otras toxinas. Aunque los Zil aborrecen la violencia física, el Consorcio poee una fuerza de aniquiladores silenciosos entrenado para matar con dardos y dagas. Un rumor afirma que el Consorcio mantiene agentes fantasmas en todas las ciudades importanrtes de Khorvaire. Estos asesinos sumidos en la invisibilidad y sólo se comunican a través de susurradores y &lt;i&gt;mensaje&lt;/i&gt;, esperando las ordenes para golpear.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;A pesar de su impresionante fuerza, el arma más formidable del Consorcio podría ser su reputación. El mito de la omnipotencia de la fraternidad es mayor de lo que en realidad es, pero poca gente tiene la posibilidad de saberlo. Imagina un grupo de aventureros planeando un robo cuando escuchan un aviso fantasmal: "Abandonar esta idea antes de que sea demasiado tarde". Puede ser un asesino espectral esperando para atacar; el posadero, listo para envenenar su próxima ronda de bebidas; o sencillamente un observador, agitando dudas y miedos. ¿Quién se arriegaría?. Contrario a la creencia popular, el Consorcio no esta obsesionado con matar a todos los malhechores. Si un crímen puede ser evitado asutando al posible culpable, mucho mejor.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;GANCHOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El Consorcio es más fuerte en su hogar base de Zilargo, pero sus agentes -gnomos, elementales y otros- se han extendido por todo Khorvaire. Observan las posibles amenazas para Zilargo que se gestan más allá de las fronteras de la nación. Sin embargo, igual que sus agentes no matarían a un criminal potencial si pueden asustarle para que huya, raramente interfieren en los asuntos del mundo exterior. Un secreto se vuelve menos valioso cuanta más gente lo conoce, y el Consorcio valora el secretismo más que el oro mismo.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Si los aventureros están determinados a hacer algo prohibido en la Tierra del Sabio, deben encontrar una forma para burlas al Consorcio. A continuación tienes un par de ideas.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Caballo de Troya&lt;/b&gt;: Aunque los personajes no lo saben, el Procurador les esta utilizando para exponer y eliminar a una rama del Consorcio que ha sido relacionada con el Aurum. La victoria aparente de los aventureros sobre el Consorcio es una prueba que les adentra aun más en la telaraña. Un personaje gnomo podría ser recultado directamente por la organización; otros aventureros son vigilados desde una distancia prudencial. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Señor de los Susurros&lt;/b&gt;: La Casa Sivis ha apoyado al Consorcio desde que se creó la organización, y una cantidad de niños huerfanos con la Marca de la Escritura pertenecen al grupo. Los aventureros descubren pruebas de que el Procurador acutal es un señor de la Casa Sivis y que la Casa Sivis ha controlado en secreto al Consorcio durante siglos. ¿Qué desea la casa?. Sólo esta cuidando del pueblo Zil, ¿o esta utilizando el poder del Consorcio para perseguir su propia agenda mercantil?. ¿Podrán los aventureros separar al Consorcio de la Casa Sivis sin destrozar esta pilar de Zilargo?.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Alijo de Secretos&lt;/b&gt;: El Consorcio ha estado reuniendo información por todo Khorvaire durante siglos. Los aventureros necesitan un trozo de información conocida solo por el Procurador. Pero ¿cómo encuentran al miembro más reservado de este imperio oculto, y qué pueden ofrecerle a cambio de la información valiosa que buscan?. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sombras contra Susurros&lt;/b&gt;:&amp;nbsp; A lo largo de las eras, la Casa Phiarlan y la Casa Thuranni han perdido a algunos de sus mejores agentes a manos del Consorcio. Ahora una las Casas Sombrías esta buscando venganza. Los asesinos se enfrentan en las calles de las grandes ciudades de las Cinco Naciones. ¿De qué lado se pondrán los aventureros?. Si rechazan verse involucrados, ¿cuán lejos puede llegar esta conflicto?.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 406 (Eye on Eberron: The Trust)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4821870658786799765?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4821870658786799765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4821870658786799765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/un-vistazo-sobre-eberron-el-consorcio.html' title='Un Vistazo sobre Eberron: El Consorcio'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s72-c/eberron.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-5934270905836512015</id><published>2012-01-12T11:18:00.000Z</published><updated>2012-01-12T11:18:43.613Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>La Larga Oscuridad</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-long-dark/box-MEC12-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-long-dark/box-MEC12-right.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Anunciando la cuarta Aventura de la Mina del Enano para El Señor de los Anillos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-long-dark/box-MEC12-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ya caía la noche cuando habían entrado en las Minas. Habían caminado durante horas, haciendo breves escalas, y Gandalf tropezó de pronto con el primer problema serio. Ante él se alzaba un arco amplio y oscuro que se abría en tres pasajes; todos iban en la misma direción, hacia el este; pero el pasaje de la izquierda bajaba bruscamente, el de la derecha subía, y el del medio parecía correr en línea recta, liso y llano, pero muy angosto. &lt;br /&gt;-La Comunidad del Anillo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fantasy Flight Games (y EDGE) se complace en anunciar la próxima publiación de&lt;i&gt; La Larga Oscuridad&lt;/i&gt;, la cuarta terrible Aventura en el ciclo de&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1274"&gt;&lt;i&gt; La Mina del Enano&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=174&amp;amp;esem=1"&gt;&lt;i&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después del conflicto brutal con &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/12/el-guardian-en-el-agua.html"&gt;&lt;i&gt;El Guardián en el Agua&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, varios héroes de la Tierra Media atraviesan las puertas de Moria y comienzan a explorar sus tuneles antiguos para extirpar la creciente actividad Orca en las Montañas Nubladas. Pero han pasado muchas eras desde que los Enanos iluminaron las minas. El camino es peligroso y esta repleto de enemigos y obstáculos. La constante oscuridad yace ante tu grupo, cerrándose a tu alrededor, dificultando distinguir un camino de otro, y debes tener cuiado para mantenerte alerta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Perdido en las minas de Moria&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-long-dark/goblin-warlord.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-long-dark/goblin-warlord.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los Orcos de Moria son multitud, pero tus héroes buscan pistas de las fuerzas que hacen que los Orcos se unan y expulsarlos de vuelta a las montañas. Cuando tus héroes comeinzan su viaje hacia La Larga Oscuridad, encuentran bolsillos de resistencia Goblin, pero con poca organización salvo la ofrecia por los señores de la guerra Goblin. Para descubrir las raices más profundas de la creciente actividad Orca, tus héroes deben adentrarse aún más profundamente en las Minas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La Larga Oscuridad&lt;/i&gt; presenta 60 cartas nuevas, incluyendo un héroe nuevo, tres copias de cada carta del jugador, y un escenario completamente nuevo que enfrenta a tus héroes contra grupos de Goblins, los obstáculos de viajar en la oscuridad, y el riesgo de perderse. Mientras tus héroes viajan a través del &lt;i&gt;&lt;b&gt;Oscuro&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;b&gt;Subterráneo &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;reino de Moria, deben moverse con cuidado, o sufrir las consecuencias de perder el camino. Cualquier giro equivocado puede hacer pasar factura a la energía de tus héroes y limitar sus opciones, haciendote descartarte de cartas de tu mano, o puede conducirles a una hueste de Orco, y víboras de las rocas.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La riqueza de Moria&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La riqueza de Moria no era el oro y las joyas, juguetes de los enanos; tampoco el hierro, sirviente de los enanos.&lt;br /&gt;-Gandalf, La Comunidad del Anillo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-long-dark/ring-mail.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-long-dark/ring-mail.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;La Larga Oscuridad&lt;/i&gt; supone desafíos únicos para tu grupo de héroes, pero también les proporciona recursos nuevos. Cuatro nuevos aliados ofrecen su ayuda, y tus héroes pueden hacer uso de una cantidad de nuevos vinculos y eventos, incluyendo una resistente&lt;b&gt; Cota de Anillas&lt;/b&gt; [&lt;b&gt;Ring Mail&lt;/b&gt;] (&lt;i&gt;La Larga Oscuridad&lt;/i&gt;, 80).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originialmente mostrada en el anuncio del ciclo de&lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/10/anunciando-la-mina-del-enano.html"&gt;&lt;i&gt; La Mina del Enano&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, la&lt;b&gt; Cota de Anillas&lt;/b&gt; ya ha estimulado conversaciones entre los fans de los foros. Con la publicación de La Larga Oscuridad, serás capaz de proteger mejor a tus personajes Enanos y Hobbit de las hordas de Orcos y Goblin que acosan a tu compañías a través de las minas. Quizás, la defensa adicional que tus héroes obtiene de tu Cota de Anillas pueda marca la diferencia entre el éxito y el fracaso en su misión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponte tu Cota de Anillas, abastecete de provisiones y prepárate para la aventura mientras tu grupo pone el pie en las minas de Moria y se enfrenta a &lt;i&gt;La Larga Oscuridad&lt;/i&gt; que les espera. Esta Aventura desafiante e intriganete esta programada para ser publicadas en el segundo trimestre de 2012.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-5934270905836512015?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5934270905836512015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5934270905836512015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/la-larga-oscuridad.html' title='La Larga Oscuridad'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-2407849098694219712</id><published>2012-01-11T11:54:00.001Z</published><updated>2012-01-19T17:36:35.891Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Anillo Único'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Más Cosas sobre El Anillo Único</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, hoy en día, la web es una fuente de información, y cotilleando un poco, os desvelamos un poco el futuro de esta juego de rol, ambientado en la Tierra Media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabreis ya (si seguies este blog), de próxima aparición esta &lt;b&gt;Aventuras en las Tierras Ásperas&lt;/b&gt; [&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tales from Wilderland&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;]. Su venta, como ya hemos avisado, el 24 de febrero, y a finales de enero, Jordi comenzará su traducción, asi que para Marzo o así en castellano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CWcc6cqnNfs/TwMirykKEII/AAAAAAAAFqk/jc_owMy2V8k/s320/TheOneRing.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CWcc6cqnNfs/TwMirykKEII/AAAAAAAAFqk/jc_owMy2V8k/s320/TheOneRing.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En un seminario, el &lt;i&gt;2011 Dragonmeet Cubicle 7 &lt;/i&gt;se habló un poco de este libro, os dejamos lo poco que hay:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 aventuras en el mismo momento, 5 años después de la Batalla de los 5 Ejércitos en las Tierras Ásperas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gareth (el autor), comenta que su favorita es la segunda aventura, donde la comunidad tiene que rescatar a un hobbit que ha establecido en una posada al este de las Montañas Nubladas, una empresa mercantil mal aconsejada. Todo el mundo termina en las cuevas goblin, donde los goblin estan realizando la imitación de una festividad hobbit. Hay demasiados goblins como para combatir a todos, asi que los héroes deben encontrar una forma para sabotear las cosas -emborrachandolos para que no puedan luchar, envenenar la comida y cosas del parecido. Hay una gran ilustración de esta festividad goblin.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre futuros productos, tenemos lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;GM Screen with Lake Town booklet &lt;/b&gt;(and map by Jon Hodgson) - Pantalla del DM con un librero sobre la Ciudad del Lago (y mapa de Jon Hodgson)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Campaign Guide - Mirkwood&lt;/b&gt; - Guía de Campaña - El Bosque Negro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rivendell Sourcebook&lt;/b&gt; - Suplementos sobre Rivendel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego tenemos dos "libros básicos" que expandirán el escenario a otras zonas de la Tierra Media. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Erranties of the King&lt;/b&gt; (2012) - Posesiones del Rey (2012) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;War of the Ring &lt;/b&gt;(2013) - La Guerra del Anillo (2013)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-2407849098694219712?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2407849098694219712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2407849098694219712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/mas-cosas-sobre-el-anillo-unico.html' title='Más Cosas sobre El Anillo Único'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s72-c/anillo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-8920147901469830763</id><published>2012-01-10T15:20:00.000Z</published><updated>2012-01-10T15:20:54.584Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de los Reinos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Un Vistazo Sobre Los Reinos de Ed Greenwood: El Caballero Fantasma de Galardoun</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s400/Logo+Reinos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s400/Logo+Reinos.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Ed Greenwood&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Bowesley (aka Humuusa)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ilustración por&lt;/b&gt; Wayne England&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/196_EotR.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wizards.com/dnd/images/196_EotR.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A lo largo de las Tierras Centrales de Faerûn, se ha extenido el rumor de una aparición misteriosa que mucha gente se ha encontrado en lugares oscuros y solitarios. &lt;br /&gt;Durante los primeros veinte años en los cuales fue visto este extraño embrujo, sólo aparecía en las cercanías de Galardoun, un pueblo en ruinas al lado del Camino Comercial entre Triel y Scornuble. A veces, comenzando hace unas cuatro décadas, la aparición seguía a los viajeros que atravesaban Galardoun en grandes viajes. Se quedó durante un tiempo en varios destinos, incluyendo Aguasprofundas, Suzail, Marsember, las ciudades de Sembia, asentamientos grandes y pequeños en los Valles y alrededor del Mar de la Luna, y -con menos frecuencia- en Amn, Tethyr y Turmish. No hay dos relatos que esten de acuerdo en que es este fenómeno o de donde proviene, pero todos sostienen que toma la forma de un silencioso, yelmo flotante de un guerrero. &lt;br /&gt;Algún tiempo después de que el yelmo comenzase a viajar lejos de Galardoun, adquirió el nombre de el "caballero fantasma de Galardoun". Probablemente este capricho fue obra de un bardo que conocía el original lugar embrujado del yelmo, pero no sabía que Galardoun una vez un asentamiento independiente que nunca tuvo un caballero residente o una señor lejano que reclamase la soberanía sobre él. También el pueblo nunca tuvo, en la medida de lo conocido, ningún habitante que podría haber llevado o incluso fabricado un yelmo asi. Galardoun de hecho poseía un herrero que podía herrar caballos (su trabajo diario) y realizaba burdas reparaciones a bocados, riendas y carromatos, pero nunca un armador. En la década de 1380 CV, la comunidad fue abandonada después de que una enfermedad devastadora reclamase la vida de un aldeano tras otro. &lt;br /&gt;Resumiendo, no existe una explicación ampliamente aceptada sobre el orígen o la verdadera naturaleza del yelmo volador. Es lo que algunos han llamado "feroz pero útil", y debido a que la gente se lo ha encontrado en muchos sitios, ha llegado a ser conocido más ampliamente.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;EL YELMO FLOTANTE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El caballero fantasma de Galardoun siempre tiene el mismo aspecto: es un gran yelmo vacío volador o flotante que se mueve silenciosamente, a menudo girando (o incluso deteniéndose) como si mirase hacia la gente. Normalmente flota en el aire a una altura como si fuera portado por alguien que midiese unos siete pies de alto, y puede elevarse o descender a otras alturas. Muchas observaciones y algunas valientes pruebas, incluyendo algunos conjuros, han determinado que ningun cuerpo invisible o espectral se encuentra debajo, y no hay ninguna criatura oculta dentro de él. &lt;br /&gt;Lo que ha dentro es un resplandor. Normalmente, la luz es de un azul o verde oscuro misterioso y los testigos pueden verla desde cierta distinacia. Estos observadores describen el resplandor como ser "tan brillante como una buena linterna" en entornos oscuros, emanando hacia bajo como un cono desde el fondo del yelmo, y hacia fuera como un rayo desde los rasgados agujeros de los ojos. Algunso creen que cuando la tonalidad es verde, el caballero fantasma esta enfadado, molesto o esta intentando a avisar a aquellos dentro de su visión. &lt;br /&gt;El gran yelmo es tosoco y sin suficientes adornos que podría haber sido fabricado o portado en cualquier lugar, aunque tales yelmos no han estado de moda desde hace siglos (siendo Tethyr uno de los lugares de donde lo fueron) y uno tan pesado hubiera sido totalmente impropio para la mayoría de humanos portadores. El yelmo es un inmenso cubo cerrado por la cara de metal oscuro, con dos estrechos agujeros para los ojos con varios agujeros para respirar por debajo de los rendijas con forma de protuberancias hacia afuera. Toda la parte frental del yelmo es un visor con bisagras que se levanta hacia la zona trasera del yelmo gracias a unas junturas, que están reforzadas con flejes, que corren a ambos lados del yelmo.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;¿PELIGROSO O BENEFICIOSO?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El caballero fantasma es una misteriosa, alarmanete visión para muchos caminantes, y no es de extrañar. La mayoría de la gente tendría cuidado o se asustaria ante la visión de un yelmo vacío flotando en el aire y que parece mirarles, siguiéndolos en silencio. No obstante este yelmo ha guiado a caminantes perdidos a la seguridad o a un destino elegido a través de un terreno desconocido, noches oscuras o ventiscas. &lt;br /&gt;Por otro lado, algunos relatos afirman que el yelmo atraer a los viajeros a la presencia de muertos vivientes o hacia tumbas, criptas u otros lugares donde acechan los muertos vivientes. Tales afirmaciones son ciertas, y el caballero fantasma a través de gestos repetidos -como llamar a una puerta, abrir un pestillo, una trampilla, una entrada oculta o un lugar donde esta enterrado un atud- para intentar indicar a su seguidro de que puede abrirle un paso para él. Aunque al mismo tiempo, el caballero fantasma podría desvelar un tesoro, o podría señalar un acceso a la Infraoscuridad, una mazmorra oculta, el sótano abandonado de un edificio desaparecido o un laberinto subterráneo.   &lt;br /&gt;Muertos vivientes de todo tipo -incluso liches y vampiros poderosos- esquivan al caballero fantasma, pero ninguna orden de paladines o templo de ninguna deidad afirma que el yelmo es la manifestación del bien o de su dios. Algunos testigos han afirmado que el caballero fantasma ataca a los muertos vivientes, y absorbe a todos aquellos que no huyen lo suficientemente rápido. Los rumores han echo que esta creencia se extienda ampliamente: El caballero fantasma se traga a los muertos vivientes, tragandose sus cuerpos o sustancia a través del fondo abierto y absorbiendolos. Según Elminster, el caballero fantasma se alimenta cuando hace esto, alimentando su existencia continuada a través de la destrucción de muertos vivietnes.  &lt;br /&gt;La gente esta fuertemente en desacuerdo sobre si el caballero fantasma es en si mismo un muerto viviente, pero la mayoría de sacerdotes y sabios dicen que lo debe ser. Nadie se pone de acuerdo sobre su orígen o su naturaleza básica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;¿QUÉ ES EL CABALLERO FANTASMA?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Algunos dicen que el caballero fantasma son los restos de un paladín cazador de no muertos que se encontro con su mala suerte personal pero cuya voluntad y determinación brillante le transformaron en una aparición dedicada a guiar a los vivos y hacer que los muertos descanses destruyendo a los no muertos. &lt;br /&gt;Otros afirman con igual firmeza que es un objeto mágico animado -quizás dirigido y utilizando los sentidos de su creador, ahora vinculado a él- pensado para controlar o (en palabras de Tonthyn, Sacerdote de Batalla de Tempues en Zazesspur) "elminar a los anfitriones de" muertos vivientos destruyendo a algunos y ayudando a otros. &lt;br /&gt;Entre estos dos puntos de vista extremamente opuestos, existen otras docenas de explicaciones y teorias. &lt;br /&gt;Una de las explicaciones más interesantes es promovida por el sabio rico y aventurero retirado Authraun de Athkatla, quien ha intentado rastrear todos los viajes conocidos del caballero fantasma e identificar a aquien esta siguiendo o acompañando. Cree que el caballero fantasma busca individuos que posee especiales, dones inherentes que puede conoceder, por toque, conocmiento que posee que instarán a esta gente a llevar a cabo ciertas misiones que sirven a algun objetivo todavia por desvelar.  &lt;br /&gt;Quizás un dios caído que esta buscando alzarse de nuevo, y necesita ayuda mortal para hacerlo: La deidad podría desear recopilar artefactos en un lugar determinado o encontrar cuerpos vivos adecuados que poseer, y el caballero fantasma es un señuelo que actue en nombre de tal deidad. Quizás el caballero fantasma es todo lo que queda de una deidad o exarca, y que busca poco a poco y cuidadosamente reunir fuerzas para un supuesto regreso. &lt;br /&gt;"O quizás" como se opone el jóven sabio Rarkriskran de Puerta de Baldur, "todo esto es un disparate fantástico, y el asi denominado 'caballero fantasma' no es más que un yelmo encantado cuya magia fue malamente retorcida por la Plaga de los Conjuros. Ahora el 'fantasma' cabalga lo que puede imperfectamente captar de los pensamientos perdidos de los cercanos seres conscientes, y estos pensamientos provoca en el yelmo una salvaje conducta aleatoria. A su vez, retorcemos tanto nuestra creatividad y credulidad en nuestros intentos por confeccionar explicaciones para este objeto". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;MÁS CERCA DE LA VERDAD&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El viejo Sabio del Valle de las Sombras, Elminster Aumar, se rie de las palabras de Rarkriskran, y responde, "Los valientes y jovenes a menudo buscan exalzarse a si mismos menospreciando a los demás. Una vez fui valiente y joven". Sospecha que bien podría hacer una dirección divina tras el caballero fantasma, pero recalca que todas las opiniones que ha escuchado hasta el momento son especulaciones. Nadie ha mostrado un conocimiento especial que sugiera que esta cerca de la verdad.  &lt;br /&gt;Sin embargo, lo que Elminster ha oido sobre los encuentros y experimentos le han llevado a concluir que el caballero fantasma sigue un objetivo que es algo más que destruir a muertos vivientes.  Cree que posee una causa que los diversos comentarista y experimentadore no han descubierto todavía. Elminster también sospecha que el caballero fantasma esta de alguna manera dañado -el resto de un ser una vez mayor y más capaz de lo que es ahora, y de que a veces merodea debido a su misterioso objetivo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;EL CULTO DEL CABALLERO FANTASMA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como era inevitable, en opinión de Elminster, pequeños grupos de humanos en varias ciudades de la Costa de la Espada se reunieron para adorar al yelmo flotante, venerando al caballero fantasma como "¡un centinela que liderará a aquellos que le sirvan fielmente hacia una vida mejor y un mundo más brillante para todos!".&lt;br /&gt;Esta afirmación fue realizada por un zapatero joven, Imbram Ergleth de Athkatla, quien lidera al grupo de creyentes más grande y más influyente. Este grupo esta ubicado en el Barrio Marítimo de la Ciudad de las Monedas. La autoridad de Ergleth es disputada por Harburtran Daeyel, líder los más pequeños pero más ricos Fieles del Verdadero Caballero Fantasma en Aguasprofundas, los cuales se reunen en el caro piso de la Habitación de las Puertas de Bronce de la taberna de los Diez Trolls Caídos en el Barrio del Comercio. Los agudinos seguidores del dios muerto Yelmo afirman que el caballero fantasma no es otro que Yelmo santificado, el Guardián Alzado, y han jurado silenciar a cualquier blasfemo que diga otra cosa. Varios de ellos han partido para encontrar al yelmo volador, adorarlo, y obedecer sus ordenes.  &lt;br /&gt;Elminstes secamente comenta que el mago que controle "un conjuro o seis con el fin de hablar a través del yelmo puede hacerse poderoso en una noche -a no ser, por supuesto, que realmetne sea Yelmo, y su descaro deje al Guardián... bastante enfadado". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 196 (Ed Greenwood's Eye on the Realms - Ghost King of Galardoun)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-8920147901469830763?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8920147901469830763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8920147901469830763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/un-vistazo-sobre-los-reinos-de-ed.html' title='Un Vistazo Sobre Los Reinos de Ed Greenwood: El Caballero Fantasma de Galardoun'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-0VM0JtXN5CA/Tl4avfyj7AI/AAAAAAAADiI/fWDAgsh2rvQ/s72-c/Logo+Reinos.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-7023259255238800102</id><published>2012-01-09T14:58:00.000Z</published><updated>2012-01-09T14:58:33.500Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Quinta Edición D&amp;D</title><content type='html'>Hoy, gracias a un comunicado en &lt;a href="http://www.nytimes.com/2012/01/10/arts/video-games/dungeons-dragons-remake-uses-players-input.html?_r=1"&gt;New York Times&lt;/a&gt;, podemos saber que Wizards of the Coast ha comenzado a plantearse una nueva edición de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzando en la primavera de este año, van a realizar una serie de pruebas de juego abiertas para obtener opiniones y ayudas en el desarrollo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa empezara con la&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Feature.aspx?x=dnd/feature/dndxp"&gt; D&amp;amp;D Experiencia&lt;/a&gt; a finales de enero. Luego esta se movera a la Gen Con de 2013, donde se ofrecerá un primer vistazo al nuevo juego de reglas. Y empenzando en primavera, abrirán la prueba de juego. Y a través de su sitio web iran poniendo el juego de reglas, clases, monstruos y demás para que podamos opiniar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109"&gt;anuncio&lt;/a&gt; en ingles, por si te quieres apuntar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos que nos depara.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-7023259255238800102?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7023259255238800102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7023259255238800102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/quinta-edicion-d.html' title='Quinta Edición D&amp;D'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4332880986113476807</id><published>2012-01-07T14:44:00.000Z</published><updated>2012-01-07T14:44:27.661Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Abre las Puertas de Moria</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;La Expansión de Khazad-dûm para El Señor de los Anillos ya esta a la venta (en inglés)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" width="343" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hace ya muchos años -dijo Glóin- una sombra de inquietud cayó sobre nuestro pueblo. Al principio no supimos decir de dónde venía. Hubo ante todo murmullos secretos: se decía que vivíamos encerrados en un sitio estrecho y que en un mundo más ancho encontraríamos mayores riquezas y esplendores. Algunos hablaron de Moria: las poderosas obras de nuetros padres que en la lengua de los enanos llamamos Khazad´dûm y decían que al fin teníamos el poder y el número suficiente para emprender la vuelta&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;-J.R.R. Tolkien, &lt;i&gt;La Comunidad del Anillo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La hora de los Enanos ha llegado. &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=174&amp;amp;esem=2&amp;amp;esum=152"&gt;La Expansión Khazad-dûm&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/a&gt; ahora esta a la venta en tu tienda o onlienen la&lt;a href="http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?SKU=MEC08"&gt; tienda web de FFG&lt;/a&gt;. ¡Recoge hoy tu copia!. (Nota: en inglés, claro esta, en español el 23 de Enero) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Las grandes obras comienzan aqui&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el tiempo, los susurros de riquezas y esplendores tocaron los corazones Enanos y provocaron agitaciones dentro de ellos que no se calmarían. Finalmente, Balin decidió explorar las minas de Moria y reclamar sus tesoros para los Enanos. Ori, Oín y muchos otros Enanos viajaron con él, y las primeras noticias que comunicaron a los otros Enanos hablaron sobre su entrada y las grandes obras que comenzaron. Sin embargo, entonces las noticias cesaron. En muchos años, de Balin ninguna palabra ha llegado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/card-enter-mines.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/card-enter-mines.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En&lt;i&gt; Khazad-dûm&lt;/i&gt;, un trio de escenarios apasionantes lleva a algunos de los mayores héroes de la Tierra Media a emocionantes aventuras en Moria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El destino de Balin es un asunto de preocupación para los Enanos, y proporcionan tanta ayuda como pueden en&lt;i&gt; Khazad-dûm&lt;/i&gt;. Encontrarás nuevas vinculaciones y eventos para mejorar tus Enanos, junto con nuevos aliados &lt;i&gt;&lt;b&gt;Enanos &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;y dos nuevos fantásticos héroes &lt;b&gt;Enanos&lt;/b&gt;. Cada carta de jugador viene por triplicdado, asi que una unica copia de K&lt;i&gt;hazad-dûm&lt;/i&gt; te ofrece un juego completo de todas las cartas de jugador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Viajes a la oscuridad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La búsqueda de Balin por parte de tus héroes les conducirá profundo hacia las minas de Moria y sus esquinas y túneles &lt;i&gt;&lt;b&gt;Oscuros&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. El mundo subterráneo de&lt;i&gt; Khazad-dûm&lt;/i&gt; no se parece en nada a los que tus héroes se enfrentaron en la &lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt; y en el ciclo de aventuras de &lt;i&gt;El Bosque Negro&lt;/i&gt;, y la expansión presenta nueve conjunros de Encuentros para representar los nuevos peligros de las minas. Desde nuevos lugares aterradores a cartas de traición que reflejan los peligros físicos de viajar a través de Moria a Orcos y Trolls,&lt;i&gt; Khazad-dûm&lt;/i&gt; lleva el juego hacia nuevos emocionantes temas y reglas de juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/MEC08-cardfan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/MEC08-cardfan.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La espera para esta altamente esperada expansión para &lt;i&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/i&gt; finalmente ha llegado a su fin, y es el momento para empezar tus viajes por&lt;i&gt; Khazad-dûm&lt;/i&gt; Obtén hoy tu copia en tu tieda, o ordenala en la tienda web de FFG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordar que la expansión en español se publicará el 23 de Enero.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4332880986113476807?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4332880986113476807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4332880986113476807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/abre-las-puertas-de-moria.html' title='Abre las Puertas de Moria'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-2915576827968556616</id><published>2012-01-07T10:11:00.000Z</published><updated>2012-01-07T10:11:30.148Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Anillo Único'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Aventuras en las Tierras Ásperas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://shop.cubicle7store.com/WebRoot/Store3/Shops/es113347_shop/4E7B/403E/FD5A/94D4/114F/0A0F/1118/2D3E/tales_from_wilderland_cover_m.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://shop.cubicle7store.com/WebRoot/Store3/Shops/es113347_shop/4E7B/403E/FD5A/94D4/114F/0A0F/1118/2D3E/tales_from_wilderland_cover_m.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Parece ser, según&lt;a href="http://www.amazon.com/Tales-Wilderland-None-Gareth-Hanrahan/dp/0857441205"&gt; Amazon&lt;/a&gt;, que la fecha de publicación de este&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg"&gt; libro de Aventuras&lt;/a&gt; para El Anillo Único será el 18 de Enero de 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También podemos saber, gracias a Jordi Zarrameño, a través de su blog &lt;a href="http://zjordi.blogspot.com/2012/01/el-anillo-unico-aventuras-en-las.html"&gt;Traducciones no simultáneas&lt;/a&gt;, que tardará un poco más en verse en castellano, ya que Jordi no desea cometer los mismos fallos que cometió con El Anillo Único, y sus ansias de sacarlo al mismo tiempo que la edición inglesa.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas formas, como siempre, nos haremos con una copia en inglés, y otra en español, en cuanto tengamos algo, iremos informando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-2915576827968556616?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2915576827968556616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2915576827968556616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/aventuras-en-las-tierras-asperas.html' title='Aventuras en las Tierras Ásperas'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s72-c/anillo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4180060070152036619</id><published>2012-01-06T14:23:00.000Z</published><updated>2012-01-06T14:23:22.484Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Organizaciones'/><title type='text'>Festejando las Bufonadas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Las Bufonadas&lt;/b&gt;, se menciona en la página 249 de la Guía Mundial del Mar Interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1114_Goblin_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1114_Goblin_180.jpeg" width="122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Las Bufonadas tienen lugar a finales del mes de Lamashan, tradicionalemente el 27 (aunque algunas regiones han tenido que mover el día exacto un poco para que siempre caiga en el último Día de la Estrella del mes, permitiendo a la gente que desee celebrarlo con excesos tengan el día siguiente para descansar y recuperarse). Aunque las Bufonadas fueron aceptadas con gran emoción por las comunidades gnomas de la región del Mar Interior, se dice que originalmente proviene de una de las ciudades costeras de Taldor, no mucho después de que el Rey Aspex el Lenguadoble se separó de la nación, debilitando de forma importante el poder de Taldor y comenzando el largo declive de la nación. Originalmente la festividad estaba pensada para apartar la inquietud del pueblo Taldano con una noche de fiestas y espectáculos cómicos, pero las payasadas de los bufones sencillamente no fueron suficientes. A lo largo de los primeros años, las Bufonadas evolucionaron desde una festividad de observación a una festividad de participación. Hoy, la festividad es un momento donde cualquier puede gastar bromas, contar chistes o realizar travesuras a los compañeros, a vecinos y (más normalmente) a rivales, con la comprensión de que no se puede provocar un daño duradero, y que cualquier humillación sufridad antes de la noche debe ser tomada con buen humor. Por supuesto, a la mañana siguente, hay bromas que llegaron demasiado lejos, y las riñas causadas por las payasada de las Bufonadas tiene la costumbre de seguir existiendo durante meses.&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4180060070152036619?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4180060070152036619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4180060070152036619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/festejando-las-bufonadas.html' title='Festejando las Bufonadas'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-1618668488392834790</id><published>2012-01-05T14:07:00.000Z</published><updated>2012-01-05T14:07:55.611Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><title type='text'>Pathfinder Online</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://goblinworks.com/images/pfo-logo_big.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="118" src="https://goblinworks.com/images/pfo-logo_big.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bueno, aunque es un noticia de hace más de un mes (el 22 de novimebre), igual que ayer anunciamos que Pathfinder se pasa a los cómics, hoy hablamos de su paso a los videojuegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://goblinworks.com/images/goblinworks_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="https://goblinworks.com/images/goblinworks_logo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una nuevo era excitante en los juego comienza con Pathfinder Online, la siguiente generación de juego de rol de fantasía Masivo Multijugador Online actualmente en desarrollo por parte de Goblinworks junto a Paizo Publishing. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pathfinder Online es un híbrido MMO sandbox/temático donde los personajes exploran, desarrollan, encuentran aventuras y dominan una frontera salvaje en una tierra de espadas y hechicería. El mundo de Pathfinder tiene gran fantasía al estilo de juegos épicos como El Señor de los Anillos, Conan, La Rueda del Tiempo o Juego de Tronos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escenario de Pathfinder incluye muchas clases y elementos de fantasía modernas diferentes, desde ciudades perdidas rodeadas por junglas en nieblas a pirámides en ruinas en medio de un desierto de arenas ardientes a una fantástica metrópolis en una isla donde gente de todo el mundo vive codo con codo con todo tipo de criaturas fantásticas. El mundo de Pathfinder tiene lugar para cualquier historia que un jugador desee contar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El afianzado sistema comercial de Pathfinder Online coloca en manos de los jugadores la economía del mundo objetos, consumibles fortificaciones y asentamientos creados por el jugador. Los asentamientos controlados por el personaje puede convertirse en reinos de propio derecho que compiten por recursos mientras buscan convertirse en la fuerza dominante en la zona, reuniendo enormes ejércitos para controlar su territorio contra los ataques de c riaturas monstruosas, facciones de PNJ y otros personajes jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las organizaciones sociales van desde pequeños grupos de unos pocos aventureros a naciones importantes habitadas por miles. A medida que los asentamientos evolucionan, las tierras salvajes que los rodean se vuelven más complejas y con rasgos más desafiantes, incluyendo encuentros y recursos generados al azar asi como emocionantes aventuras escritas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso para el diseño de Pathfinder Online solo acaba de comenzar, y existen muchas oportunidades para que los jugadores dejen su huella en este emocionante nuevo proyecto. Paizo y Goblinwork están obligados a solicitar las opiniones de los jugadores, y serás capaz de seguir el desarrollo del juego desde goblinworks.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://goblinworks.com/images/splash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="https://goblinworks.com/images/splash.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-1618668488392834790?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1618668488392834790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1618668488392834790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/pathfinder-online.html' title='Pathfinder Online'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-2880736505516368561</id><published>2012-01-04T20:21:00.000Z</published><updated>2012-01-04T20:21:52.149Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Dynamite llevara el JdR de "Pathfinder" a los Cómics</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.comicbookresources.com/assets/thumbnail.php?file=/assets/images/articles/1325692797.jpg&amp;amp;w=143" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.comicbookresources.com/assets/thumbnail.php?file=/assets/images/articles/1325692797.jpg&amp;amp;w=143" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Paizo Publishing ha licenciado su Juego de Rol de Pathfinder a Dynamite Entertainmente, quien publicará comics basados en el excitante mundo de fantasía de Pathfinder en 2012. Publicado en 2009, Pathfinder se ha asentado en las mesas de juego como un tsunami, y esta relacionado con Dungeons &amp;amp; Dragons como el mejor juego de rol más vendido en el mundo, produciendo libros de reglas, aventuras, figuras coleccionables, asi como el futuro juego de ordenador multijugador Pathfinder Online. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erik Mona, Editor de Paizo ha dicho, "Estamos emocionados por trabajar con Dynamite en un comic nuevo de Pathfinder". El historial probado de Dynamite con los derechos cedidos y su capacidad de atraer el mejor talento a sus libros les hace estupendos para Pathfinder, y no podemos esperar a ver como exploran el mundo Pathfinder. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Cuando nos sentamos y comenzamos a hablar con Paizo, la emoción que Erik sentía por Paizo era maravillosa, y el éxito que él y su equipo poseen es merecido", afirma Nick Barrucci, Editor de Dynamite. "Estamos orgullosos por trabajar con ellos y llevar a Pathfinder al mercado de los comics, y de llevar nuestros comics al mercado. Es lo mejor de ambos mundos. Este es el comienzo de una gran relación comercial".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.comicbookresources.com/assets/thumbnail.php?file=/assets/images/articles/1325692795.jpg&amp;amp;w=150" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.comicbookresources.com/assets/thumbnail.php?file=/assets/images/articles/1325692795.jpg&amp;amp;w=150" width="147" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Lo que opian la gente de Pathfinder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Pathfider es un juego que esta ganando popularidad en el campo de los juegos como pasatiempo que ya esta empezando a crecer". Mtv Geek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El estupendo juego de rol de Pathfinder debería estar en el cajón de la mesa de cualquier entusiasta de la vieja escuela". GameInformer Magazine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Una ideal valiente ejecutada de la mejor forma posible con gran clase. Definitivamente algo digno de ver". Ain't It Cool News Tabletop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El número 1 en la categoría de juegos de rol" iCV2 Magazine&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-2880736505516368561?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2880736505516368561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2880736505516368561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/dynamite-llevara-el-jdr-de-pathfinder.html' title='Dynamite llevara el JdR de &quot;Pathfinder&quot; a los Cómics'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-5039720761349977278</id><published>2012-01-03T13:59:00.000Z</published><updated>2012-01-03T13:59:41.995Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ezine'/><title type='text'>¡Levanta Alto Tus Hachas!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Disponible una nueva entrega del fanzine Wayfinder&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOPDFWAY/PZOPDFWAY006E_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOPDFWAY/PZOPDFWAY006E_180.jpeg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Si los nuevos videojuegos y el nuevo libro del Escenario de Campaña ambientado en el norte del Mar Interior te han proporcionado un deseo vivo de jugar a algo con una temática Nórdica, entonces los fans de Pathfinder te han preparado algo especial -¡y gratis!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8ode"&gt;Las Tierras de los Reyes Linnorm&lt;/a&gt; son un lugar peligroso para vivir, y con el &lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8qgp"&gt;Wayfinder #6&lt;/a&gt;, tendrás todo el material que necesites tanto como DM como jugador. Como DM, adorará la mini aventura, el trasfondo de ficción, y dos PNJs que están completamente unidos en un relato de hermandad que sale mal y las criaturas nuevas que acechan en los ríos helados. Como jugador, desearás echar mano a los objetos mágicos y artefactos nuevos, consultar los nuevos arquetipos de inquisidor y magus, e incluso jugar con un hermano escudo en la Gran Caza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con una introducción de Erik Mona contando tanto los orígenes de las Tierras de los Reyes Linnorm como su tiempo como editor del fanzine, el&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8qgp"&gt; Wayfinder #6&lt;/a&gt; esta repleto de material gratuito que no puedes conseguir de otro manera -y tampoco desearás perderte el Wayfinder #7. Se publicará en la PaizoCon 2012, en el décimo aniversario de Paizo Publishing, tendrás la oportunidad de compartir tus invenciones con otros fans de Pathfinder y Golarion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consulta todo el trabajo que los fans han juntado&lt;a href="http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoFansUnited"&gt; aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: Gratis (sólo tienes que estar registrado en Paizo.com). &lt;b&gt;En inglés&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-5039720761349977278?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5039720761349977278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5039720761349977278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2012/01/levanta-alto-tus-hachas.html' title='¡Levanta Alto Tus Hachas!'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-1969518955853304034</id><published>2011-12-30T13:38:00.001Z</published><updated>2011-12-30T13:39:09.124Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Presentación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novedades'/><title type='text'>Proyectos: Enero 2012</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ecofamilia.com/blog/wp-content/uploads/editada-propositos-para-ano-nuevo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://www.ecofamilia.com/blog/wp-content/uploads/editada-propositos-para-ano-nuevo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como va siendo habitual en estas fechas cerca del fin de año, mucha gente y muchos compañeros de la blogesfera han comentado sus nuevos propósitos para el nuevo año que comienza. En este blog no queremos ser menos y pasamos a comentaros los proyectos que tenemos en mente para publicar en Enero de 2012. Si la cosa sale bien, es posible que lo hagamos mensualmente para teneros informados de todo. Asi que para conocer el resultado, volver el 30-31 de Enero de 2012 y veremos que ha pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más, pasamos a comentar los proyectos que estamos o deseamos traducir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KuMmUAhTi98/Tv2geiYUYBI/AAAAAAAADkw/4A6W2HcSWkI/s1600/4%25C2%25BA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://4.bp.blogspot.com/-KuMmUAhTi98/Tv2geiYUYBI/AAAAAAAADkw/4A6W2HcSWkI/s400/4%25C2%25BA.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/20111214_hillgiant.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/dnd/images/20111214_hillgiant.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;"&lt;b&gt;El Fuerte del Cacique Gigante de las Colinas&lt;/b&gt;" de la Dungeon197.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una aventura para personajes de niveles 12-14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura original de El Fuerte del Cacique Gigante de las Colinas fue escrita por Gary Gygax y publicada en 1978 por TSR, Inc. La primera parte de una serie de tres, congregaba grandes combates en ocho páginas y presentaba a los gigantes de las colinas como monstruos icónicos de D&amp;amp;D. La serie "Gigantes" en tres partes más adelante fueron recopilas en una única aventura titulada Contra los Gigantes, publicada por TSR en 1981.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta aventura esta inspirada en el módulo clásico de Gary Gygax pero utiliza las últimas reglas de juego de Dungeons &amp;amp; Dragons. Esta pensada para personajes de niveles 12-14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/20111130_yagashut.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.wizards.com/dnd/images/20111130_yagashut.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;"&lt;b&gt;La Choza Danzante de Baya Yaga&lt;/b&gt;" de la Dungeon 196.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una aventura de D&amp;amp;D para personajes de niveles 13-15.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La Choza Danzante de Baba Yaga" es más que una aventura, es un lugar especial dentro del cual una o más aveturas pueden tener lugar. Varios escenarios que los Dungeon Masters pueden utilizar para llevar a la choza a sus campañas. Sin embargo, como DM, puedes crear tus propias aventuras que tendrán lugar completametne o parcialmente dentro de la choza. Este artículo ofrece información sobre las características, capacidades, defensas y planos de la choza, asi como su habitantes y visitantes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente, si da tiempo, también queremos traducir alguna aventura para Sol Oscuro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hEynlo6EU4c/Tv2gmFIIJPI/AAAAAAAADk8/hzR6qIsKDW0/s1600/3.5%25C2%25BA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/-hEynlo6EU4c/Tv2gmFIIJPI/AAAAAAAADk8/hzR6qIsKDW0/s400/3.5%25C2%25BA.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRp8UFBmRblnK0RlCrJxFlRo_x0lQjmz7x3h8HVUmzGHWSFq-b7P9o3nig_" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRp8UFBmRblnK0RlCrJxFlRo_x0lQjmz7x3h8HVUmzGHWSFq-b7P9o3nig_" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;"&lt;b&gt;Campanadas a Medianoche&lt;/b&gt;" de la Dungeon 133.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El brillante (aunque un poco excéntrico) detective Viktor Saint-Demain ha encarcelado a más mentes maestreas del crimen que cualquier otro investigador. Pero cuando el orgullo del maestro no conisgue el reconocimiento que desea, se prepara para demostrar a Sharn que no puede vivir sin él. Una aventura de Eberron para personajes de 5º nivel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.deviantart.com/download/53384271/Escape_from_Meenlock_Prison_by_jdillon82.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="104" src="http://www.deviantart.com/download/53384271/Escape_from_Meenlock_Prison_by_jdillon82.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;"&lt;b&gt;Huida de la Prisión Málvalock&lt;/b&gt;" de la Dungeon 146. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que se suponía que debía ser un sencillo traslado de prisioneros se complica cuando los PJs llegan a una prisión que recientemente ha quedado bajo una nueva dirección. Una aventura de D&amp;amp;D para personajes de 1º nivel para cualquier escenario de campaña. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WuGDPlNi5ks/Tv27Rl__oMI/AAAAAAAADlU/tkFVgX-BAX0/s1600/Pathfinder_logo11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://2.bp.blogspot.com/-WuGDPlNi5ks/Tv27Rl__oMI/AAAAAAAADlU/tkFVgX-BAX0/s400/Pathfinder_logo11.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1119_500.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1119_500.jpeg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;"&lt;b&gt;La Caja del Principiante&lt;/b&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras considerarlo, creemos que es una buena forma para acercar a nuevos jugadores a este juego de rol, que tantos fans tienen en nuestro país y que, por desgracia, ninguna editorial tiene visos de traducir. Asi que si nadie lo quiere hacer, nosotros con el material básico de Pathfinder ya más que traducido, podemos realizar la traducción de forma sencilla y rápida. Sólo queda añadir un PDF con los peones y mapas y listo. Espero que sea de vuestro agrado.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9520_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO9520_180.jpeg" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;"&lt;b&gt;La Cripta de la Siemprellama&lt;/b&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una aventura para personajes de 1º nivel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jóvenes héroes del pueblo de Kassen están listos para la ceremonía de mayoría de edad, una vieja tradición en la cual recuperan una pieza de la llama eterna que arde en la tumba del fundador del pueblo. Sin embargo cuando lleguen allí, descubren los cadáveres de sus compañeros del pueblo, bandidos muertos y esqueletos misteriosamente animados. Los héroes novatos deben enfrentarse a las trampas y peligros de la Cripta de la Siemprellama, descubrir la fuente de la corrupción que ha despertado a un antiguo mal, y derrotar a una amenaza que busca venganza contra Kassen y su gente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura ideal para después de la Caja del Principiante y adentrarse completamente en las reglas del Juego de Rol de Pathfinder.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto sin contar las entradas del blog, que como podreis haber comprobado ultimamente han sido menores debido a que mi antiguo ordenador la casco, pero deseando recuperar el ritmo normal en 2012. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, no es moco de pavo, pero con tesón y paciecnia, esperamos poder cumplir con las expectativas. (Como se suele decir, se aceptan apuestas jejeje). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y FELIZ AÑO 2012&amp;nbsp; a todos los seguidores del blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-1969518955853304034?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1969518955853304034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1969518955853304034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/proyectos-enero-2012.html' title='Proyectos: Enero 2012'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-KuMmUAhTi98/Tv2geiYUYBI/AAAAAAAADkw/4A6W2HcSWkI/s72-c/4%25C2%25BA.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-5778878292556408522</id><published>2011-12-26T17:11:00.000Z</published><updated>2011-12-26T17:11:39.774Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Organizaciones'/><title type='text'>La Festividad de Los Siete Velos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los Siete Velos se menciona en la página 249 del&lt;b&gt; Escenario de Campaña de Pathfinder: Guia Mundial del Mar Interior&lt;/b&gt;. Se nos comenta que es una festividad de hermandad entre todas las razas civilizadas, marcadas por bailes de mascaras interraciales. Parece una celebración interesante asi se decidió que debería ser expandida.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez mas, el Director Creativo James Jacobs escribió la descripción de la festividad de &lt;b&gt;Los Siete Velos&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/content/PathfinderSociety/MasterSpy_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://paizo.com/image/content/PathfinderSociety/MasterSpy_180.jpeg" width="168" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La diversidad es un hecho de la vida en la región del Mar Interior -no sólo numerosas etnias humanas se mezclan y viven unas con otras a lo largo de esta zona, sino que razas completamente distintas a la humana también habitan aquí. No es raro ver elfos codo con codo con humanos en los mercados, gnomos trabajando como mercaderes en asentamientos enanos, o tengus sirviendo abordo de barcos mayoritariamente al cargo de humanos. De hecho, dos de las razas más extensas en la región del Mar Interior -los semiorcos y los semielfos- son los resultados obvios de uniones diversas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La festividad conocida como Los Siete Velos, que tiene lugar el día 23 de Neth en la mayoría de los reinos ubicados en la región del Mar Interior, es una celebración de esta diversidad -un momento en el cual las fronteras sociales se rompen aún más en una acontecimiento que dura un día, lleno de bailes, fiestas y cortejos. Tradicionalmente la noche termina con el baile de mascaras de los Siete Velos, un baile donde los participantes portan disfraces que o bien ocultan su verdadera raza y/o sexo (a menudo utilizando abalorios mágicos y conjuros menores) o disfrazan específicamente estos rasgos con características completamente nuevas. Al final del baile, los participantes retiran los disfraces de sus compañeros, a menudo con impredecibles y a veces deliciosamente incómodos resultados.  Las mentes más tradicionales y conservadoras a menudo encuentra que los bailes de máscaras de Los Siete Velos son escandalosos o fuera de lugar, aunque siguen siendo especialmente populares en la mayor parte de las ciudades más grandes de la región. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los historiadores advierten que el "Baile de los Siete Velos" original posee un origen muy diferente al de promocionar la diversidad -el misterioso culto de Sivanah, diosa de la ilusión, el misteiro y los reflejos, normalmente es citado como la fuente de esta festividad, y de hecho, los adoradores de la diosa (conocida como el Septimo Velo) cuenta el día 23 de Neth como uno de sus días más sagrados. Sin embargo, que rituales realiza la iglesia de Sivanah en esta fecha son desconocidos para los extranjeros, ya que el culto se enorgullece por guardas sus secretos. Este reservismo ha, sorprendentemente, dado luz a todo tipo de rumores siniestros, aunque cuando Los Siete Velos se aproxima cada año, sus ansiosos participantes rapidamente dejan de lado estos rumores para dejar paso a las diversiones y juegos de esa noche.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-5778878292556408522?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5778878292556408522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5778878292556408522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/la-festividad-de-los-siete-velos.html' title='La Festividad de Los Siete Velos'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4444305360897576849</id><published>2011-12-25T10:29:00.001Z</published><updated>2011-12-25T11:06:19.492Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias. Descarga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ezine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Archiroleros'/><title type='text'>E-zine Arco-X: Especial de Navidad</title><content type='html'>Esta pequeña recopilación de aventuras es un tributo a el rey de los  juegos de rol. Existe una controversia sobre qué edición de D&amp;amp;D es  la mejor. Como dice el adagio: "sobre gustos no hay nada escrito".&amp;nbsp; Lo  que es cierto es que D&amp;amp;D ha regalado miles de horas maravillosas a  incontables jugadores de todo el mundo en cada una de sus ediciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde  Archiroleros decidimos enfocarnos en lo que nos une y para ello retamos  a toda la comunidad a presentar ideas para llevar a cabo este e-zine  especial de Navidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha sorprendido el entusiasmo y el cariño con  el que todos se han volcado para hacer de este e-zine una realidad. Este  es un producto amateur hecho por aficionados apasionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a  los creadores, traductores, ilustradores y maquetadores, que han sacado  horas de donde no las hay para que este número sea regalado a la  comunidad en una jornada especial, la Nochebuena. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias también a  los que con sus ideas, sugerencias y ánimo han pulido este panorama de  la historia de D&amp;amp;D a través de cuatro aventuras. &lt;br /&gt;No hay nombres porque la editorial ocuparía varios párrafos más. Vaya por delante nuestro más merecido reconocimiento a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro  deseo es que disfrutéis de esta recopilación y añadir unas pocas horas  maravillosas más a las que D&amp;amp;D nos ha dado a todos.&lt;br /&gt;- Tel Arin (Alma de Archiroleros)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i44.tinypic.com/2qk6vm1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://i44.tinypic.com/2qk6vm1.jpg" width="451" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os dejo con los títulos de cada una de ellas para abrir boca:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul class="bbc_list"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El castillo de Piedra negra&lt;/b&gt;, por Dungeonmaster. Un módulo terrorífico para Aventuras en la marca del Este&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sombras de oscuridad&lt;/b&gt;, de David C. Wright, traducido por Svargth.&amp;nbsp; La primera aparición de los oscuros en AD&amp;amp;D 2ª ed.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Quimeras del norte&lt;/b&gt;,  por Vashnevskaya, An-Tuan y Acróbata2000. Una aventura helada  (apropiada para estas fechas) ambientada en el Norte de Faerun para  D&amp;amp;D 3.5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Asalto al tren del enano&lt;/b&gt;, por  Svargth y con la colaboración de mucha gente del foro. Un railroad puro y  duro con un misterio que resolver que se desarrolla en la  infraoscuridad de los Picos grises. Una aventura de 4ª edición.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Creemos  que la calidad de las aventuras es extrordinaria y agradecermos a toda  la comunidad de archiroleros que haga correr la voz por los foros para  que el máximo número de gente pueda disfrutar y aprovechar el magnífico  trabajo de los colaboradores y sorprenderse con este pequeño regalo de  Navidad.-Svargt (ideador y coordinador de este número)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo podéis descargar en la sección de descargas Ezine Arco-X o en el siguiente enlace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://issuu.com/jmonpellieur/docs/arcox_especialnavidad?mode=embed&amp;amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fwood2%2Flayout.xml&amp;amp;showFlipBtn=true"&gt;Ezine Arco-X Especial Navidad&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4444305360897576849?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4444305360897576849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4444305360897576849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/e-zine-especial-de-navidad.html' title='E-zine Arco-X: Especial de Navidad'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i44.tinypic.com/2qk6vm1_th.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-467335515864495583</id><published>2011-12-24T12:47:00.001Z</published><updated>2011-12-24T12:49:50.600Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseño Y Desarollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Marca del Este'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Icónicos'/><title type='text'>Escenario de Campaña de Aventuras en La Marca del Este</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SJbKaMANZl0/TvXIZtMhKtI/AAAAAAAADkk/FuTxJEvqDtc/s1600/la+marca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://4.bp.blogspot.com/-SJbKaMANZl0/TvXIZtMhKtI/AAAAAAAADkk/FuTxJEvqDtc/s400/la+marca.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el Escenario de Campaña para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este, encontrarás toda la información relativa a la ambientación que incluiye personajes importantes, localizaciones, dioses y religión, información de cada una de las regiones de la Marca y muchísimo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta publicación se presenta en formato “caja” con el mismo tamaño que su predecesora (la caja roja del reglamento) y en su interior encontrarás un libro de 248 páginas, un mapa a todo color del mundo de la ambientación, un mapa a color de la ciudad de Robleda y un mapa a color de la Región de La Marca. Además de la información relativa a la ambientación, en el libro podrás encontrar mapas de las distintas ciudades de la región, dos aventuras originales e ilustraciones de la más alta calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ÍNDICE DEL VADEMÉCUM DE CAMPAÑA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prólogo - 6&lt;br /&gt;Introducción - 8&lt;br /&gt;¿Cómo comenzar? - 9&lt;br /&gt;Indicaciones generales - 11&lt;br /&gt;El Orden de los Tres - 14&lt;br /&gt;Cronología - 15&lt;br /&gt;MAPA - 18&lt;br /&gt;VALIÓN - 20&lt;br /&gt;CIRINEA - 156&lt;br /&gt;ZIYARD - 184&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LOS ARCAICOS - 194&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVENTURAS - 208&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Cantaremos junto al fuego en el Camino de la Mantícora - 208&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Rapto en la Haciencia Labadía - 232&lt;br /&gt;APÉNDICES - 244&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Editorial&lt;/b&gt;: Holocubierta Ediciones&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aparición&lt;/b&gt;: Diciembre 2011&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Formato&lt;/b&gt;: Caja con libro en rústica con portada a color e interior en B/N. 248 páginas. Mapa a color. &lt;b&gt;Precio &lt;/b&gt;29,95€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.zonafandom.com/galleries/aventuras-en-la-marca-del-este-escenario-de-campana/normal_settingmap%20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://img.zonafandom.com/galleries/aventuras-en-la-marca-del-este-escenario-de-campana/normal_settingmap%20.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Un regalo estupendo para estas Navidades, hecho con mimo y cariñó, y que los más barbaslargas nos transportará de vuelta a nuestros comienzos del rol (si jugabas a D&amp;amp;D 1ª Edición con fotocopias cutres, lapices roidos, una goma para todos, poca información y mucha imaginación). Gracias a los chicos de La Marca y a Holocubierta por traerme este estupendo regalo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-467335515864495583?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/467335515864495583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/467335515864495583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/escenario-de-campana-de-aventuras-en-la.html' title='Escenario de Campaña de Aventuras en La Marca del Este'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-SJbKaMANZl0/TvXIZtMhKtI/AAAAAAAADkk/FuTxJEvqDtc/s72-c/la+marca.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-6387959538726500403</id><published>2011-12-23T14:12:00.000Z</published><updated>2011-12-23T14:12:28.442Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseño Y Desarollo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>¿Asi que eres un recién llegado a Pathfinder?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/content/Logos/PathfinderRPGLogo_180.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://paizo.com/image/content/Logos/PathfinderRPGLogo_180.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con la publicación de la &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/10/caja-del-principiante-pathfinder.html"&gt;&lt;b&gt;Caja del Principiante de Pathfinder JdR&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;Pathfinder RPG Beginner Box&lt;/i&gt;),  mucha gente se ha apuntado al carro de Pathfinder. Por lo visto, una de las preguntas más realizadas tiene que ver con la linea de productos de rol: ¿Por donde empiezo y que necesito para jugar?. Asi que en este blog vamos a repasar los productos básicos existentes, contandote que necesitas en para  actualizar tu juego y que puedes esperar encontrar en cadsa uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1110_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1110_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Libro de Reglas Básico (&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy88yj"&gt;Core Rulebook&lt;/a&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No hace falta decirlo, pero si buscas acutalizarte para la versión completa del juego, el primer libro en tu lista debería ser el Libro de Reglas Básico. Este enorme volumen de 576 página contiene todas las reglas tanto para que jugadores como DMs empiecen. Incluye 7 razas, 11 clases, más de 500 conjuros y un montón de objetos mágicos. Si provienes de la Caja del Principiante, gran cantidad de esto te será familiar, pero también hay mucho nuevo que explorar. Las clases llegan hasta el nivel 20 y tendrás más control para personalizar a tu personaje. Cuando hagas el cambio, asegurate de hacerlo poco a poco. Gran parte del contenido de este libro puede ser añadido poco a poco para que asi no apabulles a tus nuevos jugadores. De todos los libros en la linea de JdR, este el más importante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1112_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1112_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Bestiario&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La única cosa que el Libro de Reglas Básico no trae son monstruos nuevos. Para eso esta el&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8auu"&gt; Bestiario&lt;/a&gt;. Este libro de 320 páginas contiene más de 300 monstruos, desde el kóbold más miserable hasta los increiblemente ancianos dragones mortíferos, con gran cantidad de monstruos para desafiar a un grupo de cualquier nivel. Si eres el DM, necesitarás este libro. Como añadido, con un poco de trabajo, muchos de los monstruos en este libro pueden funcionar bastante bien en una campaña de la Caja del Principiante. Si llegas a necesitar más monstruos, también tienes cubierta esa necesidad. Consulta el &lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8hif"&gt;Bestiario 2&lt;/a&gt;, o incluso el recien aparecido&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8odu"&gt; Bestiario 3&lt;/a&gt;. Cada uno de estos libros bestiales contiene más de 300 monstruos nuevos que añadir a tus partidas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1113_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1113_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Pantalla del DM (&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8bc7"&gt;GM Screen&lt;/a&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El DM oculta montones de secretos a sus jugadores, al menos hasta que los descubren. Para ayudar a mantener las notas y ciertas tiradas en privado, puedes hacerte con la Pantala del DM. Con alguno de las mejores ilustraciones en la lado del jugador, esta pantalla esta llena de tablas de referencias en el lado del DM para impedir que tengas que estar consultando constantemente el Libro de Reglas Básico. Aunque no es vital para tu experiencia de juego, poseer una Pantalla del DM puede acelerar la partida y mantener a los jugadores ignorantes de los planes malignos de los DMs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1114_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1114_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Guia del DM (&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8ffn"&gt;GameMastery Guide&lt;/a&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Reconozcamoslo, ser el DM a veces puede ser complicado. Existen un montón de detalles con los que lidiar y los jugadores tienen la manía de complicar incluso los planes mejor preparados. La Guía del DM proporciona al DM una gran cantidad de ayudas, consejos y trucos para facilitarle la vida tras la pantalla. Incluye una buena cantidad de información que ayuda en la dirección de una partida, una inmensidad de PNJs de ejemplo, y reglas adicionales para tratar con situaciones complicadas, como una persecución a través de una calle atestada. Si eres nuevo en el trabajo de DM, este libro contiene mucha información para ayudarte para dirigir una partida excitante y con éxito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1115_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1115_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Guia del Jugador Avanzada (&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8fo1"&gt;Advanced Player's Guide&lt;/a&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una vez que has tenido la oportunidad de jugar y experimentar con todo lo que ofrece el Libro de Reglas Básico, es momento para adentrarse en la Guía del Jugador Avanzada. Este libro contiene seis clase nuevas para jugar con ellas, incluyendo al alqumista, el inquisidor, asi como toneladas de opciones nuevas para todas las clases del Libro de Reglas Básico. Hay dotes, conjuros y equipo nuevo tanto para jugadores como DMs. Aunque tiene el adjetivo "Avanzado", la mayoría de las reglas de este libro no son más complicadas que las del Libro de Reglas Básico; sólo hay más donde elegir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1117_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1117_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Magia Definitiva y Combate Definitivo (&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8k8r"&gt;Ultimate Magic&lt;/a&gt; y&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8mcz"&gt; Ultimate Combat&lt;/a&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1118_180.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1118_180.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;Tras la Guía del Jugador Avanzada llegan un par de libros que exploran dos de los conceptos más importantes en las partidas: La Magia y el Combate. En Magia Definitiva, tienes todo tipo de reglas, trucos y consejos para utilizar la magia en tus partidas, tanto como jugador como DM. Hay una clase nuevo (el magus), asi como un gran montón de dotes y conjuros relacionados con la magia y el lanzamiento de conjuros. También hay reglas para construcos mágicos, libros de conjuros y diferentes tipos de magia. En Combate Definitivo, se echa un vistazo al sutil arte de utilizar piezas afiladas de metal para matar monstruos. El libro incluye reglas para armas de fuego y una clase nueva, el pistolero, asi como gran cantidad de opciones nuevas para cada personaje que esgrime un arma o un puño. Como la Guia del Jugador Avanzada, estos libros suplementan al Libro de Reglas Básico, y aunque no son necesarios para jugar, añaden una nuevas cantidad de opciones interesantes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Por ello, ¿Qué Necesito para Comenzar?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bueno, si eres un recién llegado al juego, probablemente desees empezar con la Caja del Principainte, pero después de esto, puede que desees consultar el Libro de Reglas Básico. Incluso puedes adquirir el PDF de las reglas por menos de $10 para comenzar. O incluso si no se te da bien el ingles, consultar las traducciones de gran cantidad de reglas en la&lt;a href="http://www.rolroyce.com/rol/DDP/index.php"&gt; web de Fosfoman&lt;/a&gt;. Después de esto, pues depende. Si eres el DM, deberías hacerte con los Bestiarios (también disponibles en PDF no muy caros). El Libro de Reglas Básico te mantendrá ocupado durante un tiempo, pero cuando estes listo para añadir más a tus partidas, consulta alguno de los otros libros mencionados anteriormente. Te espera una gran mundo de aventuras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-6387959538726500403?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6387959538726500403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6387959538726500403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/asi-que-eres-un-recien-llegado.html' title='¿Asi que eres un recién llegado a Pathfinder?'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-2723269223082803344</id><published>2011-12-22T14:17:00.000Z</published><updated>2011-12-22T14:17:48.881Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de la Dragonlance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Organizaciones'/><title type='text'>La Noche de los Pálidos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://images.wikia.com/pathfinder/images/7/7a/PFSociety_Logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Noche de los Pálidos se menciona en la página 249 de &lt;b&gt;Escenario de Campaña de Pathfinder: Guia Mundial del Mar Interior&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide&lt;/i&gt;]. Se nos avisa que es una noche de diversión misteriosa, ya que la gente espera dentro de sus casas a que los fantasmas de los muertos del último año pasen por sus casas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El director creativo James Jacobs escribió la siguiente descripción de &lt;b&gt;La Noche de los Pálidos&lt;/b&gt; y a continuación encontrarás un don especial que puedes aplicar a tu personaje de la Sociedad de Exploradores (Sociedad Pathfinder) dentro de las fechas indicadas en el siguietne escenaro que juegues.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/content/PathfinderCampaignSetting/PZO9216-Ghost_360.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://paizo.com/image/content/PathfinderCampaignSetting/PZO9216-Ghost_360.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;No todas las festividades y fiestas de Golarion son momentos de felicidad y alegría. Las festividades celebradas por los cultos y religiones oscuras y siniestras tienden a ser asuntos ocultos, ya que sus ceremonias y rituales tienen que ver con prácticas crueles y malignas que hacen temblar de miedo a la sociedad más benévola. Los eruditos sospechan que la Noche de los Pálidos -una fiesta que tradicionalmente tiene lugar el último día del año, el 31 de Kuthona- posee vínculos con varias religiones siniestras, pero a día de hoy ninguna iglesia posee una asociación directa con este acontecimiento. A pesar de todo, la Noche de los Pálidos es un acontecimiento que todos esperan todo el año, ya sea con miedo o con emoción. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la Noche de los Pálidos, se dice que los fantasmas de aquellos que murieron durante el año pasado se manifiestan en el mundo y van a visitar los hogares que habitaron en vida. Aunque algunos pueden pensar que la posibilidad de ver incluso la sombra de un ser querido recien fallecido podría ser una bendición, la Noche de los Pálidos no es un momento para reencuentros emotivos, ya que según dicta la tradición, estos fantasmas no regresan por el amor que sintieron por los que dejaron detrás sino debido a causas mucho más oscuras. Se dice que los celos persistentes, las disputas sin solucionar o la necesidad apremiante de venganza son lo que obliga a los muertos a regresar para atormentar a los vivos en la Noche de los Pálidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando anochece, muchos comunidades lo celebran con banquetes estrafalarios, con comida preparada con temas que tienen que ver con los camposantos, los muertos y otras tradiciones extrañas. Esta festividad, a cierto nivel, ayuda a los participantes a arrojar cierta luz sobre sus miedos mientras permanecen en compañía de vecinos igualmente de nerviosos, pero a otro nivel se cree que aplacaban a los espíritus vengativos cuando se levantan las copas en honor de las memorias de los recientemente fallecidos. Estas celebraciones incluyen contar los recuerdos favortios del recien fallecido, con esperanza de hacer recordar a estos fantasmas vengativos recuerdos más bellos y amables que aquellos que les obligan a regresar. La celebración siempre termina al menos una hora antes de la medianoche con el fin de proporcionar a los participantes tiempo para regresar a casa, decorar las puertas y ventanas con sal y otros abalorios recogidos de la mesa del banquete (pan salado cocinado con formas de muñeros son los favoritos, ya que pueden ser colgados de los pomos de las puertas y de los aleros) para proteger contra espíritus malignos, y ser escondidos en los dormitorios hasta el amanecer. Los jóvenes y aventureros valientes a menudo salen afuera después de la medianoche, ya sea para hacer que los fantasmas se enfrenten a ellos o sencillamente por el sentimiento de violar la tradición. Para ser que cada Noche de los Pálidos hay desapariciones entre aquellos que salen después de la medianoche, aunque si estas desapariciones son el resultado de gente infeliz que aprovecha la oportunidad para marcharse, asesinos o animales salvajes u otros peligros mundados o espíritus vengativos que se llevan a sus víctimas depende las circunstancias. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mañana siguiente a la Noche de los Pálidos es también el primer día del año nuevo -un momento que muchos festejan más como alivio por sobrevivir a la noche anterior que anticipándose a lo que pueda traer el año nuevo, aunque las preferencias regionales para cómo se celebra este día varian bastante para que ninguna tradición aplace a otra. Salvo, por supuesto, por los miedos persistentes de que espíritus terribles podrían llamar  tu puerta protegida dentro de un año... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike Brock&lt;br /&gt;Coordinador de Campañas para la Sociedad de Exploradores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Don de la Noche de los Pálidos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cáliz Macabro&lt;/b&gt;: Tallado de un único trozo de madera, esta copa muestra espectros terrotíficos tallado en ella y porta la magia persistente de la festividad de la Noche de los Pálidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beber del cáliz garantiza al portador un bonificador sagrado +1 a la CA contra ataques de toque incorpóreo para toda la duración del escenario. Este don debería ser tachado por elDdM al final del escenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el mismo escenario, se puede verter cualquier líquido en la copa y derramo sobre cualquier arma fabriacada como un acción de asalto completo para conceder al equipo la propiedad de&lt;i&gt; toque fantasmal &lt;/i&gt;durante 1d4 asaltos. Esta propiedad sólo esta disponible para ser utilizada una vez y debería ser tachada después de ser utilizada.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final del escenario, la magia se desvanece del talismán, y se convierte en un recuerdo mundado de la Noche de los Pálidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este don sólo puede ser concedido a un personaje de la Sociedad de Exploradores entre el 19 de Diciembre y el 8 de Enerro de 2012. Una vez concedido, los efectos pueden ser utilizados en cualquier momento posterior.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-2723269223082803344?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2723269223082803344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2723269223082803344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/la-noche-de-los-palidos.html' title='La Noche de los Pálidos'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-5076544479730604234</id><published>2011-12-20T14:20:00.000Z</published><updated>2011-12-20T14:20:01.994Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Los Enanos de Khazad-dûm</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Dos nuevos héroes Enanos en el punto de mira en esta avance de Khazad-dûm&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" width="343" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mientras cantaban, el hobbit sintió dentro de él el amor de las cosas hermosas hechas a mano con ingenio y magia; un amor fiero y celoso, el deseo de los corazones de los enanos. Entonces algo de los Tuk renació en él; deseó salir y ver las montañas enormes, y oír los pinos y las cascadas y explorar las cavernas, y llevar una espada en vez de un bastón. Miró por la ventana. Las estrellas asomaban fuera en el cielo oscuro, sobre los árboles. Pensó en las joyas de los eanos que brillaban en las cavernas tenebrosas. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;-El Hobbit&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos miembros respetados de Thorin y la Compañía se unen a los héroes de la Tierra Media y a&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;&lt;i&gt; El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas &lt;/i&gt;&lt;/a&gt;con la próxima publicación de&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=174&amp;amp;esem=2&amp;amp;esum=152"&gt; Khazad-dûm&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Estos Enanos han viajado mucho con Balin, y ahora que Balin y su incipinete colonia Enana han desaparecido, tiene mucho sentido que ofreciesen sus servicios como valientes compañeros en la busqueda de los Enanos perdidos dentro de las minas de Moria. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Dwalin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bastantes jugadores ya han encontrado imágenes de &lt;b&gt;Dwalin &lt;/b&gt;(Khazad-dûm, 1) pululando por la red. Este Enano animoso se presentó a Bilbo Bolsón al comienzo de El Hobbit, y su carta se avanzó por primera vez en un artículo para la &lt;a href="http://www.gametrademagazine.com/public/default.asp?t=1&amp;amp;m=1&amp;amp;c=58&amp;amp;s=591&amp;amp;ai=114117&amp;amp;ssd"&gt;Game Trade Magazine&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/dwalin.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/dwalin.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Dwalin interpreta muy bien dos de las ventajas más fuertes de la esfera de Espíritu con su bajo coste de amenaza y su rasgo incluido de reducir tu amenaza siempre que destruya a un enemigo Orco. Por ello, es apostar sobre seguro que Dwalin tendrá una gran cantidad de opotunidades para enfrentarse a los &lt;b&gt;Orcos &lt;/b&gt;dentro de las minas de Moria. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, con dos de Fuerza de Ataque no es el guerrero más poderoso del juego. De hecho, como combatiente palidice en comparación con héroes como Gimli (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 4) y Boromir (&lt;i&gt;Las Ciénagas de los Muertos&lt;/i&gt;, 95), quienes pueden destrozar a los enemigos con único golpe de hacha o pueden perdurar contra múltiples enemigos, esquivándolos y devolviéndoles el golpe. Aún así, Dwalin es un Enano y se beneficia de una gran cantidad de sinergías raciales. Mientras Dáin Piedehierro (&lt;i&gt;Regreso al Bosque Negro&lt;/i&gt;, 116) permanece en pie, Dwalin gana poder adicional en la batalla, y una única Hacha Enana (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 41) puede mejor a Dwalin hasta yuna Fuerza de Ataque de 4, suficiente para destruir a la mayoría de enemigos &lt;b&gt;Orcos&lt;/b&gt;. Con ayuda, Dwalin puede soportar de sobra el peso del combate, y cuando comienza a aniquilar &lt;b&gt;Orcos&lt;/b&gt;, te consigue tiempo para completar tu misión, seguro ante las amenazas que se congregan en las sombras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, vale la pena señalar que Dwalin es el primer héroe Enano de Espíritu y eso abre un abanico de posibilidades a crear mazos que tengan que ver con cartas de Enanos. Muchos de los eventos más poderosos requieren recursos de Espíritu, y los jugadores que utilicen a Dwalin en sus compañias de &lt;b&gt;Enanos &lt;/b&gt;tendrán ese icono de recurso para jugar con él. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Bifur&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/bifur.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/bifur.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De igual forma, el segundo nuevo héroe Enano de Khazad-dûm ofrece a los fans de los grupos de Enanos a su primer héroe de Saber. &lt;b&gt;Bifur &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt;, 2) ofrece a los fans de los Enanos pequeños y tenaces una gran versatilidad para crear mazos, pero también puede ser un añadido excelente para cualquier mazo con necesidad de un héroe de Saber. Bifur posee el coste de amenaza más bajo, siete, de entre todos los héroes del juego. De hecho, negociador. Como muchos jugadores han notado, la mayoría de los héroes poseen un coste de amenaza igual a la suma de su Fuerza de Voluntad, Fuerza de Ataque, Fuerza de Defensa y Puntos de Impacto, pero la de Bifur es un punto menor. Vale la pena recordar que en los momentos claves, un único punto de coste de amenaza incial puede suponer la diferencia entre tener un último turno para prepararse para combatir contra un Troll de las Colinas (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 82) y que aplaste a tus héroes agotados.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque su rasgo especial es útil, permitiendo a los jugadores entregarle recursos (a menudo provenientes de héroes de Liderazgo con más recursos de los que pueden gastar) no le permite prepararse o mejorar a todos los &lt;b&gt;Enanos &lt;/b&gt;o dañar a cada enemigo que entra en juego o robar cartas. Por ello, Bifur proporciona  a los jugadores mejores elementos básicos que cualquier otro héroe de su coste. Incorporada al mazo adecuado, esta ventaja económica paga sus resultados, ya que la Fuerza de Voluntad de dos de Bifur hace de él un héroe decente para ser asignado a un misión, y su Fuerza de Defensa de 2 le hace un defensor decente, especialmente cuando se le junta con una Marca Adiente (&lt;i&gt;Conflicto en la Carroca&lt;/i&gt;, 32).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Nuevos aventureros&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni Dwalin ni Bifur cobran importancia en&lt;i&gt; El Hobbit&lt;/i&gt;, pero ambos interpretaron sus papeles en el éxito de Thorin y la Compañía. Mientras los héroes de la Tierra Media se preparapan para una viaje oscuro y mortal hacia las profundidades de&lt;i&gt; Khazad-dûm&lt;/i&gt;, estos fieles Enanos ofrecen una vez sus servicios. Puede que no sean estrellas, pero son una ayuda exelente, y tus compañías van a necesitar toda la ayuda que puedan conseguir....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-5076544479730604234?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5076544479730604234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5076544479730604234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/los-enanos-de-khazad-dum.html' title='Los Enanos de Khazad-dûm'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4034624350458571513</id><published>2011-12-14T11:43:00.000Z</published><updated>2011-12-14T11:43:56.689Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Tablero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ashardalon'/><title type='text'>La Ira de Ashardalon - Libro de Reglas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb13/ddadventuresystem/images/8/89/Wiki-wordmark.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="44" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb13/ddadventuresystem/images/8/89/Wiki-wordmark.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ha costado, principalmente por perder mi antiguo ordenador, pero ya tenemos aqui el Libro de Reglas para el segundo juego de tablero D&amp;amp;D, &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/p/ira-de-ashardalon-reglas-traducidas.html"&gt;La Ira de Ashardalon&lt;/a&gt; (el primero fue &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/p/castillo-ravenloft-reglas-traducidas.html"&gt;Castillo Ravenloft&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/ashardalon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.wizards.com/dnd/images/ashardalon.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es cierto que ya existía una traducción, gracias a los chicos de Dragontuerto, pero dicha traducción era una copia del Libro de Reglas de Castillo Ravenloft (añadiendo las cosas de La Ira de Ashardalon) y con bastante fallos y no una traducción completa y fidedigna al vocabulario de 4ª Edición de Devir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eIKPgPKeAjQ/TuiLU947FgI/AAAAAAAADkQ/Mv1nLVY_YD4/s1600/dragon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JpzTdm5rOvA/TuiL5KFwgdI/AAAAAAAADkY/z_8rNjb3MbU/s1600/dragon1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="335" src="http://4.bp.blogspot.com/-JpzTdm5rOvA/TuiL5KFwgdI/AAAAAAAADkY/z_8rNjb3MbU/s400/dragon1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eIKPgPKeAjQ/TuiLU947FgI/AAAAAAAADkQ/Mv1nLVY_YD4/s1600/dragon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejamos para descargar dos versiones, una a máxima resolución y otra a menor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=FBS9Y5XY%20"&gt;Manual Máxima Resolución&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=496F6AK7"&gt;Manual a Menor Resolución&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo me queda dar las gracias a Gervader, quien se ha encargado de la maquetación (yo como siempre, la traducción).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En unos días, cartas y aventuras.... y para Enero: La Leyenda de Drizzt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4034624350458571513?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4034624350458571513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4034624350458571513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/la-ira-de-ashardalon-libro-de-reglas.html' title='La Ira de Ashardalon - Libro de Reglas'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-JpzTdm5rOvA/TuiL5KFwgdI/AAAAAAAADkY/z_8rNjb3MbU/s72-c/dragon1.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-8821136868497690439</id><published>2011-12-13T12:29:00.000Z</published><updated>2011-12-13T12:29:36.398Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>La Traicionera Oscuridad de Khazad-dûm</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Arrojando más luz sobre la primera expansión deluxe para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" width="275" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pero sin luz hubiera caído pronto en la desesperación. No sólo eran muchas las sendas posibles, también abundaban agujeros y fosas y a lo largo del camino se abrían pozos oscuros que devolvían el eco de los pasos. Había fisuras y grietas en las paredes y el pso y de cuando en cuando aparecía un abismo junto ante ellos. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;-La Comunidad del Anillo, "Un Viaje en la Oscuridad"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/zigil-mineshaft.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/zigil-mineshaft.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En&lt;i&gt; La Comunidad del Anillo&lt;/i&gt;, J.R.R. Tolkien conduce a la Compañía hacia las minas de Moria en un capítulo titulado &lt;i&gt;Un Viaje en la Oscuridad&lt;/i&gt;, pero ese capítulo no comienza en las minas y su agobiante oscuridad. Comienza cuando la Compañía avanza con dificultad a través de las Montañas Nubladas, bajo el gris oscuro de la noche menguante.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Tolkien trabaja duro para crear la oscuridad -la misma palpable y desgastadora oscuridad- de las minas de Moria, afianzando la presencia y la importancia de la luz ante los primeros pasos de la Companía hacia las minas. El capítulo constrasta la presencia de la luz a las afueras de las minas con la más verdadero y profunda oscuridad en las minas. Incluso en la ventosa noche, la Compañía encuentra luz en una llama, en la menguante luz del sol y el próximo amanecer. Como lectores, se nos hace entender que la oscuridad fuera de Moria va y viene en ciclos con la luz. Sin embargo, una vez que se entra en las minas, Tolkien mide cuidadosamente sus menciones sobre la luz. La oscuridad abunda, pero para casi todo el viaje a través de Moria, solo el bastón de Gandalf emite luz. Incluso esta luz es tenue.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;La oscuridad de &lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¿Qué importancia tiene esto?. En la&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=174&amp;amp;esem=2&amp;amp;esum=152"&gt;&lt;i&gt; Expansión de Khazad-dûm&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;&lt;i&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, la oscuridad se convierte en un tema importante. Los jugadores no se sentiría como si estuvieran llevando a cabo un viaje peligroso bajo tierra si la partida estuviera llena de ilustraciones brillantes. Ni pensaría demasiado sobre la oscuridad si no estuviera resaltada. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Tanto como Tolkien solía usar libremente las palabras "oscuro" y "oscuridad"  durante la segunda parte de &lt;i&gt;Un Viaje en la Oscuridad&lt;/i&gt;, el equipo de diseño de &lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt; decidió que era importante resaltar el tema con lugares &lt;i&gt;Oscuros &lt;/i&gt;[&lt;i&gt;Dark&lt;/i&gt;], &lt;b&gt;Peligros &lt;/b&gt;[&lt;i&gt;Hazards&lt;/i&gt;] y otras cartas que haran que cualquier formar para proyectar luz por delante tuyo en tus viajes por el laberinto subterráneo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El desarrollador jefe Lukas Litzsinger ofrece algunas revelaciones sobre la próxima oscuridad. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Desarrollando la oscuridad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sabía que Khazad-dûm necesitaba mostrar a las minas de Moria como un peligro físico para el grupo. Aunque posee una buena cantidad de enemigos, incluso una Moria vacía es un lugar peligroso. Pasillos que se derrumban y pozos abandonados crean un paisaje traicionero. Aún asi el desafíos más grande fue la oscuridad. ¿Como puede afectar esto a un grupo que viaja a través de las minas?. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/cave-torch.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/cave-torch.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Realizamos varios intentos para proporcionar a la oscuridad un papel acitvo en el juego, como fueron fichas de oscuridad, pero era algo muy raro. Complicaban más el juego más que mejorar el tema, y finalmente hallamos una solución más interesante. Los lugares &lt;b&gt;Oscuros &lt;/b&gt;son dificiles de explorar. Esto es tanto un tema como una regla, y descubrirás que los lugares &lt;b&gt;Oscuros&lt;/b&gt; poseen algunos de los puntos de misión más altos. Además, los lugares &lt;b&gt;Oscuros &lt;/b&gt;se hacen mucho más amenazadores cuando dos o más se acumulan en el área de preparación. Tienden a mejorar la amenaza del otro mientras la oscuridad rodea a tu grupo por todas partes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/burning-low.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/burning-low.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pero  además de la oscuridad, necesitabamos representar la luz. Asi que para  representar la importancia de la luz, introducimos un objetivo de &lt;b&gt;Antorcha de la Cueva&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;Cave Torch&lt;/i&gt;] (&lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt;, 41) que los jugadores utilizan para colocar fichas de progreso en estos lugares &lt;b&gt;Oscuros&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sin embargo, las minas están llenas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; de incontables peligros, y aunque cualquier luz es un don, controlarla no es tan sencillo como parece. Mientras tu Antorcha de la Cueva se esta &lt;b&gt;Apagando&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;Burning Low&lt;/i&gt;] (&lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt;, 40) encontrarás más amenazantes las minas, especialmetne las más oscuras de sus esquinas &lt;b&gt;Oscuras&lt;/b&gt;. También, tu Antorcha de la Cueva puede atraer atención no deseada, y como has visto en un avance anterior, cualquier enemigo encontrado posee una aptitud especial para terminar siendo muchos más. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;-Lukas Litzsinger, Desarrollador Jefe de la Expansión Khazad-dûm&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¡Gracias, Lukas! &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las oscuras minas de Moria contienen muchos peligros, pero algunos héroes continuan, impávidos, para buscar a Balin y a su perdida colonia Enana. En nuestro siguiente avance, echaremos un vistazo a uno de los valientes héroes Enanos dispuesto a realizar una viaje hacia el corazón de &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Khazad-dûm&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-8821136868497690439?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8821136868497690439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8821136868497690439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/la-traicionera-oscuridad-de-khazad-dum.html' title='La Traicionera Oscuridad de Khazad-dûm'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-3947883146822325575</id><published>2011-12-08T16:52:00.000Z</published><updated>2011-12-08T16:52:56.105Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Sol Oscuro'/><title type='text'>Un Vistazo Sobre Sol Oscuro: Las Nueve Espadas de Tyr</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s400/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="127" src="http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s320/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;P&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;or Rodney&lt;/b&gt; Thompson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Ilustración por&lt;/b&gt; Wayne England&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Traducción por&lt;/b&gt; Bowesley (aka Humuusa)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-26kCFON6qsc/TuDoc_7SD8I/AAAAAAAADkI/1kP3IgQ0QxY/s1600/espadas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-26kCFON6qsc/TuDoc_7SD8I/AAAAAAAADkI/1kP3IgQ0QxY/s400/espadas.jpg" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En los días oscuros antes de la muerte de Kalak de Tyr, la Alianza Velada ideó un plan desesperado para forjar armas diseñadas para destruir a los reyes hechiceros. Un consejo de líderes de la Alianza Velada se reunió en secreto dentro de la ciudad, la primera y única que se recuerda ya que tal arriesgada reunión se llevó a cabo. Las mentes arcanas más grandes que la resistencia tenía que ofrecer elaboraron instrucciones secretas para la creación de armas que defenderían a sus esgrimidores de los ataques de los más poderosos profanadores, y minarían sus mayores defensas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Acordaron que ninguna arma podría ser suficientemente encantada para contrarrestar todos los poderes de los reyes hechiceros. El proceso de encantar una única arma durante tantas veces tardaría demasiado tiempo, proporcionando a los templarios de Kalak una oportunidad para extirpar al conclave. Además, una única arma de tal increíble poder arcano brillaría como un faro la primera vez que un templario o un rey hechicero decidierá detectar magia dentro de la ciudad. Por tanto el consejo decidió que serían forjadas nueve espadas, cada una conteniendo un fragmento de los encantamientos necesarios para oponerse a los poderosos profanadores.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Alianza Velada, a gran coste, hizó que nueve espadas de tamaños y formas diferentes fueran llevadas, o rápidamente forjadas, en la ciudad de Tyr. Los simpatizantes de la Alianza Velada llevaron de contrabando las espadas hasta el escondite secreto del conclave donde fueron encantadas, cada una con algún conjuro básico y a continuación con dones especiales únicos para ese arma. Si llegase el momento necesario, las espadas podrían combinarse en una única, hoja omnipotente: un arma aniquiladora que derrotaría a los poderosos reyes dragón. Cuando finalizó su trabajo, la Alianza Velada tenían en su poder las semilla para la caída de los reyes hechiceros. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sin embargo, desde hacía tiempo Kalak sospechaba que la Alianza Velada tomaría acciones para deponerlo, y situó por toda la ciudad a espías templarios para que se ganasen la confianza de la Alianza haciendose pasar por ayudantes simpatizantes. Cuando las noticias de los planes de la Alianza Velada llegaron hasta Kalak, el rey hechicero decidió permitir que los conspiradores siguieran con ellos, creyendo que con las espadas bajo su control nadie se le podría oponer. Una vez que la espada final se completo, Kalak envió una orden psíquica a sus templario para poner en marcha la trampa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una gran batalla se desencadenó por las calles de Tyr entre la Alianza Velada y los templarios de Kalak. A pesar de la conmoción de la traición por parte de sus supuestos simpatizantes, la Alianza Velada fue capaz de repeler a la primera oleada de atacantes. La Alianza rápidamente decidió alejar las espadas de las manos de Kalak, y colocó a cada una de ellas en las manos de una diferente agente de confianza con ordenes de huir de Tyr. La mayoría huyó de la ciudad durante la batalla y marcharon en diferentes direcciones hacia los confines de la región. Algunos cayeron ante los cazadores de Kalak en el transcurso; otros se perdieron en las arenas del desierto. Aquellos que sobrevivieron no se atrevieron a contactar con los otros por temor de desvelar su localización a Kalak. Por ello, todo registro sobre que paso con las nueve espadas después de que abandonaran Tyr se ha perdido. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La existencia de las &lt;i&gt;Nueve Espadas de Tyr&lt;/i&gt; fue un secreto fuertemente guardado desde el principio. Ahora dispersar por todo Athas, han sido completamente olvidadas. Sin embargo, los rumores sobre las espadas surgen de vez en cuando. Un antiguo acertijo, traspasado durante generaciones en una familia, supuestamente conduce a un lugar oculto de una espada sacada de contrabando de Tyr por un ancestro. Un noble visitante capta un destello fugaz de una espada dentro de las bóvedas de un rey hechicero, su forma distintiva llamándole y pidienole volver a verla. Un mercader viajante observa desde el interior de un edificio hace tiempo abandonado en el desierto mientras una tormenta de arena en el exterior entierra un esqueleto que aferra una espada que muestra las marcas de la Alianza Velada. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Incluso entre los miembros de la Alianza Velada, la historia completa de las&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Nueve Espadas de Tyr&lt;/i&gt; no es bien conocida. Algunos dicen que todo el relato esta registrado en pergaminso ocultos en algun sitio dentro de la ciudad. Según cuentan los rumores, Kalak consiguió capturar a uno de los conspiradores originales, y a lo largo de mjuchos días de tortura el agente de la Alianza Velada describió con todo lujos de detalle cada rasgo de la creación, concepción y uso del arma. Estos detalles, sonsacados entre los gritos y peticiones de misericordia del agente, fueron entregados a Kalak para que los estudiase, para luego ser sellados en una bóveda secreta cuando el rey hechicero terminó con ellos. Estos pergaminos pueden ser el único registro completo del orígen y la naturaleza de las&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Nueve Espadas de Tyr&lt;/i&gt; que aún existe.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Las Nueve Espadas de Tyr&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La primera entrada a continuación para las&lt;i&gt; Nueve Espadas de Tyr&lt;/i&gt; describe las propiedades y poderes comunes a todas las nueve espadas. A continuación cada espada posee su propia entrada, la cual describe la forma física del arma y sus poderes y propiedades únicas. Ten en cuenta que cada una de las Nueve Espadas de Tyr posee su propio nivel y bonificadores de mejora. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las Nueve Espadas de Tyr Niveles 8-24 Raras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Mejora&lt;/b&gt;: Tiradas de ataque y daño&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Crítico&lt;/b&gt;: ­+1d10 de daño por bonificador de mejora&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Propiedades&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* Durante un descanso prolongado, una criatura que posee una &lt;i&gt;espada de Tyr &lt;/i&gt;puede vincularse con el arma, convirtiéndose en su dueño vinculado. Cada espada sólo puede tener un dueño vinculado a la vez, y un dueño vinculado sólo puede utilizar los poderes del arma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* El portador de este arma es inmune al escudriñamiento siempre que sostenga el arma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* Al final de un descanso prolongado, el dueño vinculado del arma gana puntos de golpe temporales igual a su valor de esfuerzo curativo.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de utilidad * Diario &lt;/b&gt;(acción estándar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Tocar una &lt;i&gt;espada de Tyr&lt;/i&gt; con otra y pronunciando una orden de mando, un dueño vinculado de ambas armas puede fusionarlas en un único objeto. Cuando esto tiene  lugar, el dueño vinculado elige la forma del nuevo objeto (la cual debe ser la misma de una de las dos armas fusionadas) y que propiedades y poderrs del arma son transferidos al nuevo objeto. Cualquier poder diario gastado en una de las armas fusionadas también esta gastado para el arma nueva. El bonificador de mejora del arma es igual al mayor bonificador de mejora de las dos arma fusionadas. El dueño vinculado puede finalizar este efecto y separar las espadas como una acción menor. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque&lt;/b&gt; (arma)&lt;b&gt; * Diario &lt;/b&gt;(acción estándar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Realizas un ataque básico con este arma. Si el ataque impacta, inflige 1[A] de daño adicional. Después de resolver el ataque, puedes escoger a un aliado a 10 casillas de tí para que realiza un ataque de utensilio arcano contra el objetivo del ataque como acción gratuita. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de utilidad &lt;/b&gt;(teletransporte) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt; (acción menor)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Requisitos&lt;/i&gt;: Debes tener una mano libre. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: La espada se teleporta a tu mano desde un máximo de 1 milla. No necesitas tener línea de visión con la espada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Primera Espada de Tyr Nivel 8 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Apenas más grande que una daga, la Primera Espada de Tyr posee una empuñadura formada por el colmillo de un jhakar y esta encantada con magia que hace que su hoja muerda profundamente&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 8 +2 3400 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Espada corta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Propiedad&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* Cuando daña a una criatura con un ataque de arma utilizando este arma, esa criatura no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Segunda Espada de Tyr Nivel 10 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Esta delgada, esbelta hoja posee una empuñadora de alabastro envuelto en cuero, y esta encantada con magia que escuda la mente de los ataques psíquicos&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 10 +2 5000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Estoque&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Propiedad&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* Ganas resistencia psíquica igual a 3 + el doble del bonificador de mejora del arma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Tercera Espada de Tyr Nivel 12 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Esta espada de hoja ancha posee una empuñadura del colmillo de un tusk y esta encantada con magia que preserva la fuerza vital del dueñ&lt;/i&gt;o. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 12 +3 13000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Cimitarra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Propiedad&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* Ganas resistencia a necrótico igual a 3 + el doble del bonificador de mejora del arma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Cuarta Espada de Tyr Nivel 14 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Esta hoja sencilla muestra un asidero de madera petrificada y esta encantada con magia que refleja los ataques psíquicos de vuelta a sus creadores&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 14 +3 21000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Espada larga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque&lt;/b&gt; (psíquico) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt; (reacción inmediata)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Sufres daño psíquico por el ataque de un enemigo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El enemigo que activa el poder sufre daño psíquico igual al daño psíquico que has sufrido por este ataque. El daño inflingido al enemigo ignora la resistencia psíquica. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Quinta Espada de Tyr Nivel 16 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Esta espada muestra una ancha, plana hoja con una empuñadura del colmillo doble de un kirre. Esta encantada para quebrantar la capacidad de teleportarse de un enemigo&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 16 +4 45000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Espada ancha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque&lt;/b&gt; (teleportación) &lt;b&gt;* Encuentro&lt;/b&gt; (acción gratuita)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Impactas a un enemigo con un ataque de arma utilizando este arma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Te teleportas a la mitad de tu velocidasd, y el enemigo no se puede teleportar hasta el final de su siguiente turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Sexta Espada de Tyr Nivel 18 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Esta ancha hoja muestra una empuñadura cristalina más grande, y esta encantada con magia que ralentiza la mente de aquellos a quien hiere&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 18 +4 85000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Alfanje. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Esta larga, espada de hoja ancha muestra una empuñadura de hueso y encantamientos que suprimen el aura de los enemigos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque * Diario &lt;/b&gt;(ninguna acción)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Impactas a una criatura con un ataque de arma utilizando este arma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: La criatura no puede recargar poderes (salvación termina). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Septima Espada de Tyr Nivel 20 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Esta larga, espada de hoja ancha muestra una empuñadura de hueso y encantamientos que anulan las auras de los enemigos&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 20 +4 125000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Espada bastarda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque * Encuentro&lt;/b&gt; (ninguna acción)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Impacta a un enemigo con un ataque de arma utilizando este arma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: Las auras del enemigo son desactivadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Octava Espada de Tyr Nivel 22 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Este arma muestra una larga, hoja curvada con una empuñadura de marfil incrustrado, y esta encantada para dificultar que los enemigos se recuperen de sus enfermedades&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 22 +5 325000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Mandoble&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque * Encuentro&lt;/b&gt; (ninguna acción)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Impactas a un enemigo con un ataque de arma utilizando este arma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El enemigo sufre un penalizador -5 a las tiradas de salvación hasta el final de tu siguiente turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La Novena Espada de Tyr Nivel 24 Raro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Esta enorme espada con un asidero de hueso es la más ornamentada de todas las Espadas de Tyr, y muestra un encantamiento que roba el tiempo a un oponente&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Niv. 24 +5 525000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;: Espada doble&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque * Encuentro&lt;/b&gt; (ninguna acción)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Impactas a un enemigo con un ataque de arma utilizando este arma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;: El enemigo pierde un punto de acción.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 196 (Eye on Dark Sun: The Nine Swords of Tyr)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-3947883146822325575?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3947883146822325575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3947883146822325575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/un-vistazo-sobre-sol-oscuro-las-nueve.html' title='Un Vistazo Sobre Sol Oscuro: Las Nueve Espadas de Tyr'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s72-c/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-6803801027362378486</id><published>2011-12-07T22:10:00.000Z</published><updated>2011-12-07T22:10:21.582Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>El Guardián en el Agua</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Anunciando la tercera Aventura de La Mina del Enano para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-watcher-in-the-water/box-MEC11-left.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-watcher-in-the-water/box-MEC11-left.png" width="175" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Frodo sintió que algo lo tomaba por el tobillo y cayó dando un grito. Se  oyó un relincho terrible y Bill el poney corrió espantado a lo largo de  la orilla, perdiéndose en la oscuridad. Sam saltó detrás y oyendo  enseguida el grito de Frodo regresó de prisa, llorando y maldicinedo.  Los otros se volvieron y observaron que las aguas huían, como si un  ejército de serpientes viniera nadando desde el extremo sur. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;-La Comunidad del Anillo&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Elrond, el Señor Elfo de Rivendel, esta preocupado por la gran cantidad de Orcos que acosaron a los héroes que escoltaron a su hija, Arwen Undómiel, a través de las Montañas Nubladas. Les pide que exploren las minas de Moria, esperando que puedan descubrir si son la fuente del aumento de la actividad de los Orcos, pero antes de que los héroes puedan explorar la enorme red de túneles de Moria, primero deben conseguir entrar...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Fantasy Flight Games (y por extensión EDGE) se enorgullece en anunciar &lt;i&gt;El Guardián en el Agua&lt;/i&gt;, la tercera Aventura en el ciclo de &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/10/anunciando-la-mina-del-enano.html"&gt;&lt;i&gt;La Mina del Enano&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;&lt;i&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Peligros a las afueras de las Puertas de Durin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Muchos jugadores ya se han fijado en el texto indicativo de las &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-watcher-in-the-water/doors-of-durin.png"&gt;Puertas de Durin&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;El Guardián en el Agua&lt;/i&gt;, 65), cuando la carta se desvelo por primera vez en el anuncio de La Mina del Enano. La adecuada recreación del acertijo que casi desconcertó a Gandalf y a los otros miembros de la Compañía ofrece uno de los aspectos más destacados que espera a los jugadores en &lt;i&gt;El Guardián en el Agua&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-watcher-in-the-water/wrapped.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/the-watcher-in-the-water/wrapped.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Por supuesto, los admiradores de El Señor de los Anillos también han estado esperando a los peligros que acechan profundo en el lago a las afueras de las Puertas de Durin, y cuando lleguen, &lt;i&gt;El Guardián en el Agua&lt;/i&gt; recompensará su ansiedad. Agitadas masas de &lt;i&gt;&lt;b&gt;Téntaculos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; surgen del lago para atacar y atrapar a aquellos héroes que no pueden abrirse paso a través de las Puertas de Durin. Los téntaculos golpean rápidamente, y los héroes que no pueden enfrentarse a ellos pueden hallarse &lt;b&gt;¡Apresados!&lt;/b&gt; [&lt;b&gt;Wrapped!&lt;/b&gt;] (&lt;i&gt;El Guardián en el Agua&lt;/i&gt;, 76) y arrastrados hacia debajo de la superficie de las aguas. No hay tiempo para relajarse mientras los Tentáculos azotan el aire; los héroes que no son rescatados a tiempo se ahogarán. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Hacia el corazón de &lt;i&gt;La Mina del Enano&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;El Guardián en el Agua&lt;/i&gt; representa un momento crucial en las aventuras del ciclo de&lt;i&gt; La Mina del Enano&lt;/i&gt;. Una vez que traspasen las Puertas de Durin, los héroes de la Tierra Media deben explorar las minas de Moria para descubrir la causa del aumento de la actividad de los Orcos en las Montañas Nubladas. Aunque primero deben sobrevivir a los peligros de los fétidos&lt;i&gt;&lt;b&gt; Pantanos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; y el feroz combate con los muchos &lt;b&gt;&lt;i&gt;Tentáculos&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; del Guardián. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Busca esta Aventura llena de acción y astucia cuando llegue a las estanterías en el primer trimestre de 2012.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-6803801027362378486?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6803801027362378486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6803801027362378486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/el-guardian-en-el-agua.html' title='El Guardián en el Agua'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-5919005751649114864</id><published>2011-12-07T10:21:00.000Z</published><updated>2011-12-07T10:21:29.026Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Regreso al Bosque Negro ya disponible</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Tras capturar por fin a Gollum en las Ciénagas de los Muertos, los Héroes están ante el paso final de su misión: escoltar a la criatura a través del Bosque Negro hasta el palacio del rey Thranduil, donde podrá ser encerrado e interregado. Pero el Bosque Negro es un lugar peligroso y Gollum no se detendrá ante nada en sus esfuerzos por escapar.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Como  siempre, la aventura se compone de 60 cartas. Los contenidos de esta  aventura han sido diseñados para aumentar mazos ya existentes y  proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que  pueden aventura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;rse&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; sus Héroes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_catalogo/EDGMEC07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_catalogo/EDGMEC07.jpg" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Nivel de dificultad = 7 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Regreso al Bosque Negro se juega con un mazo de Encuentros creado con todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentro: Regreso al Bosque Negro, Arañas del Bosque Negro y Tierras Ásperas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/LOTR_viajera.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/LOTR_viajera.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Contenido&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;1x Dain Pie de Hierro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Señal Dúnedain&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Que El Amanecer Caiga Sobre Todos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Águilas de las Montañas Nubladas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Apoyo de las Águilas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Viajera del Camino del Oeste&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Rapidez Asombrosa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Corredor del Bosque Negro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Rumor de la Tierra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Sombras del Pasado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;1x Gollum&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;4x El Círculo de las Arañas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Cauce Seco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Claro del Leñador&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Sendero Élfico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;2x Angustia de Gollum&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;2x Mordisco de Gollum&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Rabieta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;4x Murciélagos del Bosque Negro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3x Venenosa, Venenosa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;1x A Través del Bosque&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;1x Intento de Huida&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;1x A los Salones del Rey Elfo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;1x Emboscada&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-5919005751649114864?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5919005751649114864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5919005751649114864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/regreso-al-bosque-negro-ya-disponible.html' title='Regreso al Bosque Negro ya disponible'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-6530823028752357633</id><published>2011-12-06T14:18:00.000Z</published><updated>2011-12-06T14:18:21.465Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Las Hordas Orcas Abundan en los Salones de Khazad-dûm</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Una avance de la primera expansión deluxe para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/box-lotr-lcg-kd-right.png" width="343" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Se oyó un gran ruido, como si algo rodara retumbando en los abismos lejanos, estremeciendo el suelo de piedra. Todos saltaron hacia la puerta, alarmados. Bum, bum, resonó otra vez, como si unas manos enormes estuvieran utilizando las cavernas de Moria como un vasto t&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;ambor. Luego siguió una explosión, repetida por el eco: un gran cuerno sonó en la sala y otros cuernos y unos gritos roncos respondiendo a lo lejos. Se oyó el sonido de muchos pies que corrían.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;-La Comunidad del Anillo&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Llegan las hordas Orcas de&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=174&amp;amp;esem=2&amp;amp;esum=152"&gt;&lt;i&gt; Khaza-dûm&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;!. Pronto abrumarán a los héroes de &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, obligándolos a combatirlos en los salones estrerchos del antiguo reino de Moria.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Una bandada de Orcos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La Expansión de Khaza-dûm&lt;/i&gt; presenta nueve conjuntos de encuentro que se combinan para formar tres escenarios nuevos y sientan las bases para los seis escenarios próximos del ciclo de Aventuras de &lt;i&gt;La Mina del Enano&lt;/i&gt;. Aunque estos conjuntos de encuentro ofrecen una amplia variedad de lugares, traciones y enemigos, un tema es común a ellos -la terrible amenaza que suponen las hordas de Orcos que se reunen en las Montañas Nubladas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La oportunidad de diseñar nuevos escenarios interesantes, diferentes a aquellos ya disponibles llevó a los diseñadores de&lt;i&gt; Khaza-dûm&lt;/i&gt; a experimentar con nuevas reglas para los Orcos de Moria. Al final, cada enemigo muestra los mismos elementos: Coste de Enfrentamiento, Fuerza de Amenaza, Fuerza de Ataque, Fuerza de Defensa y Puntos de Impacto. Sin embargo, estos númeres ofrecen una gran cantidad de flexibilidad, y muchos de los Orcos en estos conjuntos presentan un Coste de Enfrentamiento menor y Fuerzas de Ataque moderadas. Aún asi, su texto de reglas presenta una mejora, profundizando en sus personalidades, y diferenciándolos de los enemigos anteriores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de los escenarios de la&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=174&amp;amp;esem=2&amp;amp;esum=145"&gt;&lt;i&gt; Caja Básica&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; y el ciclo de &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=174&amp;amp;esem=2&amp;amp;esum=146"&gt;&lt;i&gt;Sombras del Bosque Negro&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, el texto de reglas de casi todos los monstruos se encuentra sobre el Icono de Efecto de Sombra. El&lt;b&gt; Troll de las Colinas&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 82) aterroriza a las compañías con su caapcidad de convertir el daño sobrante en amenaza. El &lt;b&gt;Jefe Ufthak&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 90) se vuelve más fuerte y más terrible cada vez ataca. El &lt;b&gt;Rey Araña&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 74) atrapa a los personajes en telarañas traicioneras, agotándolos. Entre los enemigos de los primeros nueve escenarios, solo el &lt;b&gt;Jinete de Lobos&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 81) obtenía la mayoría de su personalidad de su Efecto de Sombra, lo que le permitía saltar al juego como un enemigo y llevar a cabo su propio ataque. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/goblin-swordsman.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/goblin-swordsman.png" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En la ficción de Tolkien, los Orcos de Moria perseguían a la Compañía, atacándoles en oleadas feroces y obligando a algunos de los mayores héroes de la Tierra Media -Aragorn, Gimli, Legolas y Gandal- a huir o morir. &lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt; recrea este peligro a través de varios métodos, incluyendo el uso de Efectos de Sombra como el del &lt;b&gt;Trasgo Espadachín&lt;/b&gt; [&lt;b&gt;Goblin Swordsman&lt;/b&gt;] (&lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt;, 61). Si tus héroes no derrotan rapidamente a los Orcos con los que se enfrentan, Efectos de Sombra adicionales pueden convocar enemigos adicionales, y la vacilación del momento puede hacer que tus héroes se encuentren rodeados por una pequeña horda de Orcos. Por ello, los Orcos de los nueve conjutos de encuentro pueden perseguir, acosar y rodear a tus héroes de formas que difieren en el ritmo y forma del juego en sus escenarios anteriores. El resultado es una experiencia de juego refrescante y siempre cambiando.  No existen dos escenarios que se juegen igual. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Incontables&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/goblin-tunnels.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/khazad-dum/goblin-tunnels.png" width="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Uno de los aspectos más terribles del viaje de la Compañía a través de Moria fueron que los mayores peligros permancian ocultos hasta el final. De igual modo, en los escenarios de &lt;i&gt;Khaza-dûm&lt;/i&gt;, inlcuso aunque los Orcos inuden el área de preparación y se te enfrenten en grandes cantidades, tus héroes incluso pueden preocuparse porque otros peligros yacen ocultos en la lejana oscuridad. Es imposible saber cuantos Orcos, Trasgos, Trolls y otras bestias esperan a tus héroes en caso de que pierdan el tiempo, y mientras los Trasgos surgen desde sus &lt;b&gt;Túneles Trasgos&lt;/b&gt; [&lt;b&gt;Goblin Tunnels&lt;/b&gt;] (&lt;i&gt;Khazad-dûm&lt;/i&gt;, 63), el lugar añade otra dimensión a la amenaza Orca que impregna a la &lt;i&gt;Expansión de Khazad-dûm&lt;/i&gt; -el terrible presentimiento de que los enemigos amenazan con superar a tus héroes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enciende una antorcha, y serenate. Llegan las orcos, y necesitarás toda tu habildad para sobrevivir a su acometida dentro de las cámaras más oscuras de Moria. Dirigete a tu tienda más cercana y ¡pre ordena hoy tu copia de &lt;i&gt;Khaza-dûm&lt;/i&gt;!.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-6530823028752357633?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6530823028752357633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/6530823028752357633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/12/las-hordas-orcas-abundan-en-los-salones.html' title='Las Hordas Orcas Abundan en los Salones de Khazad-dûm'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-8802028628986425763</id><published>2011-11-05T13:50:00.000Z</published><updated>2011-11-05T13:50:39.625Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leyenda de Drizzt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Tablero'/><title type='text'>La Leyenda de Drizzt [The Legend of Drizzt): Contenido</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb13/ddadventuresystem/images/8/89/Wiki-wordmark.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="44" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb13/ddadventuresystem/images/8/89/Wiki-wordmark.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pasamos a poner fotografías de lo que podemos encontrar en el interior de esta caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1120716_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1120716_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Todo el contenido&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1120715_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1120715_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Los dos mazos de cartas que vienen con el juego. Vemos que el de la izquierda es avanzado, pensado para utilizar una vez que ya dominamos las reglas básicas.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121300_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121300_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121301_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121301_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121302_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121302_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121303_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121303_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121305_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121305_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121306_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121306_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 6&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121593_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121593_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121594_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121594_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121595_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121595_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 9&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121596_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121596_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121597_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121597_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 11&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121598_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121598_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 12&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121599_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1121599_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Plancha 13&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1130664_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1130664_md.jpg" width="286" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vierna, Carta Promocional&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-8802028628986425763?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8802028628986425763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/8802028628986425763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/11/la-leyenda-de-drizzt-legend-of-drizzt.html' title='La Leyenda de Drizzt [The Legend of Drizzt): Contenido'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-2730483101805900572</id><published>2011-11-04T08:41:00.000Z</published><updated>2011-11-04T08:41:36.861Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Camino a Rivendel</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Anunciando la segunda Aventura de La Mina del Enano para El Señor de los Anillos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/road-to-rivendell/box-MEC10-left.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/road-to-rivendell/box-MEC10-left.png" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Así vio Frodo a Arwen, hija de Elrond, a quien pocos mortales habían visto hasta entonces y de quien se decía que había traído de nuevo a la tierra la imagen viva de Lúthien; y la llamaban Undómiel, pues era la Estrella de la Tarde para su pueblo. Había permanecido mucho tiempo en la tierra de la familia de la madre, en Lórien, más allá de las montañas y había regresado hacía poco a Rivendel, a la casa de su padre.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;-J.R.R. Tolkien, &lt;i&gt;La Compañía del Anillo&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Fantasy Flight Games se enorgullece en anunciar la próxima publicación de Camino a Rivendel, el segundo emocionante capítulo en el ciclo de&lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/10/anunciando-la-mina-del-enano.html"&gt; &lt;i&gt;La Mina del Enano&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;de Aventuras para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;&lt;i&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Habiendo atravesado las gélidas nieves y los traicioneros pasos de montañas de&lt;i&gt;&lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/10/la-puerta-del-cuerno-rojo-te-espera.html"&gt; La Puerta del Cuerno Rojo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, los héroes de la Tierra Media continuan su tortuoso viaje a través de las colinas al oeste de las Montañas Nubladas. Pero el camino es largo y peligroso, y los peligros esperan a aquellos enviados a escoltar a Arwen Undómiel a lo largo del &lt;i&gt;Camino a Rivendel&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;¡Emboscada!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/road-to-rivendell/orc-raiders.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/road-to-rivendell/orc-raiders.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Camino a Rivendel &lt;/i&gt;introduce una nueva mortífera mécanica de encuentro, Emboscada, que cambia la forma en que te enfrentas a los enemigos y obliga al primer jugador ser cauteloso mientras tus héroes se abren paso hacia el oeste y el norte a través de las colinas al oeste de las Montañas Nubladas. Cada vez que un enemigo con la palabra clave Emboscada es revelado desde el mazo de encuentros, cada jugador inmediata realiza una prueba de enfrentamiento con él, comenzando con el primer jugador. Los enemigos con Emboscada rápidamente saltan sobre jugadores que fallan en mantener baja su amenza, y el primer jugador, especialmente, tiene razón para abrirse paso cuidadosamente. En una partida con cuatro jugadores, es posible revelar cuatro enemigos y ver con horror como tus héroes caen directamente en medio de su emboscada. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;No solo esta emocionante nueva mecánica cambia la forma en que los jugadores tienen que considera como asignar a la Misión y quien dejan preparado para defender, hacen que los efectos de Obligado de algunos de los enemigos nuevos sean muy desagradables. Por ejemplo, un grupo de&lt;b&gt; Incursores Orcos&lt;/b&gt; [&lt;b&gt;Orc Raiders&lt;/b&gt;] &lt;i&gt;(Camino a Rivendel&lt;/i&gt;, 50) obliga a descartarse de dos vinculadas siempre que se enfrenten a un jugador. Pobre del jugador que confien en una única Coraza de la Ciudadela (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt; 40) para proporcionar a Gimli (&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 4) suficientes Puntos de Impacto para sobrevivir a sus heridas. Incluso aunque tengas vinculadas adicionales para descartar, encontrarás que tus opciones se desvanecen, y Rivendel parece cada vez más lejos... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;La ayuda de los Elfos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/road-to-rivendell/rivendell-blade.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/Dwarrowdelf/road-to-rivendell/rivendell-blade.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Mientras tu compañía se acerca al Último Hogar al oeste de las Montañas Nubladas, &lt;i&gt;Camino a Rivendel&lt;/i&gt; también ofrece nuevo soporte para los personajes Elfos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La hermosamente fabricada &lt;b&gt;Hoja de Rivendel&lt;/b&gt; [&lt;b&gt;Rivendell Blade&lt;/b&gt;] (&lt;i&gt;Camino a Rivendel&lt;/i&gt;, 31) jugada sobre tanto un héroe o un aliado, pero sólo si el personajes es un Elfo &lt;b&gt;&lt;i&gt;Noldor &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;o &lt;b&gt;&lt;i&gt;Silvano&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Mientras enemigos temibles preparan emboscadas para detener a tu grupo, cada uno de tus Elfos armados con una Hoja de Rivendel puede golpear fuertemente para derrotar a sus enemigos, y tu grupo necesitará pasar rápidamente a través de la opisición con el fin de escoltar a Arwen de forma segura hasta la casa de su padre. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Aquellos héroes que comiencen a recorrer el&lt;i&gt; Camino a Rivendel &lt;/i&gt;deben estar siempre en guardia, ya que su viaje es largo y lleno de peligros. Comienza tu viaje cuando&lt;i&gt; Camino a Rivendel &lt;/i&gt;se publique el primer trimestre de de 2012.    &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-2730483101805900572?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2730483101805900572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/2730483101805900572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/11/camino-rivendel.html' title='Camino a Rivendel'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-793866627564076201</id><published>2011-11-03T08:40:00.000Z</published><updated>2011-11-03T08:40:20.162Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Las Ciénagas de los ya disponible</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Sí, sí -dijo Gollum-. Todos muertos, todos putrefactos. Elfos y hombres y orcos. La Ciénaga de los Muertos. Hubo una gran batalla en tiempos lejanos, sí... Pero las ciénagas crecieron, crecieron desde entonces, engulleron las tumbas; reptando, reptando siempre.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;-Las Dos Torres&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Como siempre, la aventura se compone de 60 cartas. Los contenidos de esta aventura han sido diseñados para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_catalogo/EDGMEC06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_catalogo/EDGMEC06.jpg" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Nivel de dificultad = 5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Las Ciénagas de los Muertos se juega con un mazo de Encuentro creado por todas las cartas de los siguientes conjuntos de Encuentro: Las Ciénagas de los Muertos, Alcance de Sauron y Tierras Ásperas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Contenido&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/LORT_NIEBLA.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/LORT_NIEBLA.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;1x Boromir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;3x Observadora Dúnedain&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;3x Alijo Dúnedain&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;3x Vasallo del Señor de los Vientos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;3x Canción de Burla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x Elfhelm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x No Descansamos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x Rastreador Silvano&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x Nudo Seguro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x Canción de Batalla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;1x Gollum&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x Un Fuego Fatuo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x Anochecer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x A Través de la Niebla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;4x Las Luces de los Muertos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;4x Gusano de Ciénaga Gigante&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;3x Ciénaga Infranqueable&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;4x El Corazón de las Ciénagas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;4x Ciénagas y Lodazales&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;1x A las Ciénagas (Misión 1)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;1x La Captura (Misión 2)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-793866627564076201?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/793866627564076201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/793866627564076201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/11/las-cienagas-de-los-ya-disponible.html' title='Las Ciénagas de los ya disponible'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4910721971942058620</id><published>2011-11-02T09:44:00.000Z</published><updated>2011-11-02T09:44:25.425Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Noticias desde Wizards of the Coast sobre Miniaturas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.madal.com/dnd%20mini%20logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://www.madal.com/dnd%20mini%20logo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hace un par de días, &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Default.aspx"&gt;WotC &lt;/a&gt;colgo una encuesta en su página sobre las &lt;b&gt;Miniaturas Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/b&gt;. Al ir rellenándola, nos enteramos de lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Wizards of the Coast esta desarrollando un juego de tablero de estrategia de escaramuzas en el cual cada jugador dirige una escuadra de criaturas para combatir contra uno o más oponentes. El campo de batalla se construye con baldosas modulares a dos caras, permitiendo a los jugadores crear una amplia variead de diferentes configuraciones de campo de batalla. Un jugador da ordenes a sus unidades utilizando cartas, y a diferencia de otros juegos de miniaturas este es un juego totalmente sin dados- solo las decisiones de los jugadores deciden el resultado de la batalla. A medida que la partida progresa, los jugadores obtienen la capacidad de traer más criaturas, y criaturas más poderosas, aumentando la tensión del conflicto hasta que la moral de una banda de guerra se rompe y el conflicto finaliza. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El juego se vende en Paquetes de Facción a $45, cada uno conteniendo todo lo necesario para que un único jugador lleve una facción en la partida. Cada Paquete de Facción incluye 12 miniaturas pre pintadas, 1-3 de las cuales son minis Grandes, que apoyan el tema del Paquete de Facción. También se incluye 12 cartas de criatura, 36 cartas utilizadas para dar ordenes a tus criaturas y 12 cartas para utilizar con los juegos de &lt;b&gt;Sistema de Aventuras de D&amp;amp;D&lt;/b&gt; (Nota: Vamos Castillo Ravenloft, La Ira de Ashardalon y La Leyenda de Drizzt). Cada Paquete de Facción incluye cuatro baldosa interconectadas para crear el campo de batalla donde tendra lugar la partida, ofreciendo una experiencia de mapa modular&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La encuesta, en inglés &lt;a href="http://www.surveygizmo.com/s3/673929/Miniatures-Game-Survey-2011"&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podemos ver, WotC le esta volviendo a dar fuerte a las miniaturas, ya que aparte de esta noticia, ya tiene anunciados diversos juegos de baldosas. A saber:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/31732000"&gt;Baldosas de Dungeon: The Shadowghast Manor&lt;/a&gt; (Diciembre 2011)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/0786959908"&gt;Baldosas de Dungeon: Cathedral of Chaos&lt;/a&gt; (Marzo 2012)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/Urban-Underdark-Dungeon-Tiles/dp/0786960418/ref=pd_rhf_dp_shvl18"&gt;Baldosas de Dungeon: Urban Underdark &lt;/a&gt;(Junio 2012)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/388470000"&gt;Haunted Temples&lt;/a&gt; (mapas a doble cara) (Enero 2012)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/Vaults-Underdark-Pack-RPG-Team/dp/0786960469/"&gt;Vaults of Underdark&lt;/a&gt; (mapas a doble cara) (Julio 2012)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos atentos para informar de cualquier otra novedad, y ya sabeis siempre primero aqui en Dragonadas Varias, luego en otros blogs...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4910721971942058620?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4910721971942058620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4910721971942058620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/11/noticias-desde-wizards-of-coast-sobre.html' title='Noticias desde Wizards of the Coast sobre Miniaturas'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-5880929739677939644</id><published>2011-11-01T18:32:00.000Z</published><updated>2011-11-01T18:32:02.989Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Un Vistazo Sobre Eberron: Fuerte Huesos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s1600/eberron.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="92" src="http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s400/eberron.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Keith Baker&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ilustración por &lt;/b&gt;Adam Paquette&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traducción por &lt;/b&gt;Bowesley (aka Humuusa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-L4DZwT2ANhc/TrA7CPZf7YI/AAAAAAAADjw/TrBLAOqGxEk/s1600/VistazoEberron.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-L4DZwT2ANhc/TrA7CPZf7YI/AAAAAAAADjw/TrBLAOqGxEk/s400/VistazoEberron.jpg" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;"Es el momento para que abracemos la paz. Enfundemos nuestras espadas y dejemes descansar finalmente a nuestros muertos".&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;-Rey Kaius ir'Wynarn III, dirigiéndose a la Asamble de Tronofirme&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Fuerte Huesos se encuentra lejos del corazón de Karrnath. Ningún rayocarril lleva a esta desapacible ciudadela, y los caminos destruidos por la guerra todavía tienen que ser reparados. Los huesos de los enemigos caídos están fusionados con sus muros, y guerreros esqueletos mantienen una vigilancia silenciosa en las murallas. Como muestra de buena fe y devoción por la paz, Kaius III retiró a la mayoría de legiones de no muertos de Karrnath y los selló en las bóvedas bajo la ciudad de Atur. Sólo unas pocas unidades de élite permanecen al servicio de la corona, dispersas por toda la nación. Fuerte Huesos es uno de los pocos lugares donde los muertos superan a los vivos. Aquí, caballeros óseos y guardias negros dirigen a la caballería sin piel contra los incursores Valenar, mientras que los Coleccionistas de Cadáveres exploran nuevas formas de nigromancia para prepararse para las guerras que están por venir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;LA LOCURA DE KAINA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La Sangre de Vol ha tenido una presencia en Karrnath durante siglos, y los seguidores de esta fe (conocidos como los Buscadores de la Divinidad Interior) sirvieron bajo Karrn el Conquistador y Galifar I. Los Buscadores creen que la vida es una lucha contra la muerte. La no muerte no es una meta, pero un Buscador se enorgullece del hecho de que puede defender a su país y a su familia hasta que sus huesos no sean más que polvo. Debido a su relación con los muertos vivientes, los templos de la Sangre de Vol a menudo son costruidos en zonas de manifestaciones vinculadas con Mabar o Dolurrh. Los Buscadores han aprendido a manejar el poder del Páramo Sombrío y a proteger a sus compañeros de sus peligros. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La ciudadela ahora conocida como Fuerte Huesos una vez fue la sede de Gyrnar Shult, un sacerdote de la Sangre de Vol y el juez local de la región agrícola de Odakyr. El señor de la guerra Kaina ir'Durna reclamó el alcazar de Gyrnar al comienzo de la Última Guerra, fortificandolo para servir como una guarnición en la ofensiva contra Cyre. Este acto demostró ser un desastre. Un seguidor devoto de Dol Arrha, ir'Duran no hizo caso de las advertencias de Gyrnar sobre el poder de Mabar y la importancia de sus ritos. Entonces, cuando Mabar entró en una inesperada fase colindante, su poder oscuro fluyó fuera del alcazar y absorbió la vida de la tierra. Por todo Odakyr, las coseschas de malograron y el ganado murió. Este acontecimietno sólo fue uno entre muchos que condujo a la primera hambruna tremenda, pero fue uno que podía haber sido evitado.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Cuando Kaius I aceptó la ayuda de la Sangre de Vol, Gyrnar regresó como comandante del alcazar recientemente fortificado. Lo rebautizó como Fuerte Huesos, jurando que los huesos de cada Karrn caído servirían como muro para proteger a los que aún estaban vivos. Pasarían décadas antes de que los verdaderos husos fueran incorporados a los muros, pero Gyrnar se dedicó a mejor las aplicaciones militares de la nigromancia. La región fue bañada con el poder de Mabar, y algunos de los mayores sacerdotes y nigromantes de la era se unieron a Gyrnar en su fortaleza. El alto sacerdote Malevenor -entonces un ser viviente- permaneció con Gyrnar durante casi tres semanas. Juntos perfeccionaron los Ritos Odakyr, el ritual que produce los infames muertos vivientes Karrnathi. Aunque Atur se convirtió en la sede principal para la producción de muertos vivientes, el poder de la zona de manifestación de Mabar aseguró que Fuerte Huesos siguierá siendo un centro vital para el desarrollo de muertos vivientes y el entrenamiento de caballeros óseos.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Fuerte Huesos ha capeado muchos asedios sin caer, y nadie se esperaba la devastación absoluta que acompañó a la Larga Noche en el 990 AR. Los mejores druidas y magos de los Valenar se unieron para el ataque, destrozando los muros del fuerte con terremotos y tormentas. Para cuando llegó el socorro desde Fuerte Zombi, la fortaleza había sido borrada. Los nuevos comandantes juraron reconstruir los muros con los huesos de sus enemigos, y no era una amenaza banal. Los huesos de humanos y elfos están integrados en la piedra sencilla y el mortero de la fortaleza restaurada, y gimen ligeramente cuando los enemigos se aproximan.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;FUERTE HUESOS HOY&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Incluso dentro de Karrnath, mucha gente desprecia el papel que los muertos vivientes jugaron en la guerra. Kaius I fue obliado a utilizar soldados muertos vivientes debido a la desesperación, pero muchos de los señores de la guerra creen que esta decisión fue una mancha en la orgullosa historia marcial de Karrnath -que los mejores de Marca de Rekken encontrarían uan forma para superar las adversidades. Más allá de esto, la fuerte dependencia a los muertos vivientes aumento ampliamente la influencia de la Sangre de Vol por todo Karrnath, algo que preocupa a Kaius III y a la Regente Moranna. La decisión de sellar a las legiones bajo Atur y de paralizar la producción en masa de muertos vivientes en la Ciudad de la Noche fue un movimiento vital para reforzar la posición de Kaius tanto dentro como fuera de las fronteras de Karrnath. Sin embargo, Kaius no esta dispuesto a dejar pasar este poder. Fuerte Huesos esta lejor de Atur y del ojo público. La fortaleza sirve como una torre de vigilancia vital contra las incursiones Valenar, pero también es el principal centro de investigación para los Coleccionistas de Cadáverees, los nigromantes reales de Karrnath.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Alinda Dorn es el Capitán de los Huesos, el comandante militar de Fuerte Huesos. Nunca es vista sin su armadura de huesos mística, y algunos dicen que esta fusionada con su carne. Durante los últimos ochos años se ha dedicado a la destrucción de los Valenar, y es una de las principales expertas en sus estrategias y tácticas. Su caballería no muerta no puede igualar la total velocidad de los caballos Valenar, pero sus monturas nunca se cansan. Ha aprendido que la fuerza sola no es suficiente para igualar a los Valenar, y es una experta en el juego del gato y el ratón; también es una maestra del juego el Conquistador y adora echar una partida con los recién llegados.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;El comandante de los Coleccionistas de Cadáveres es sólo conocido como el Amable, un título que le otorgó hace mucho Gyrnar Shult. El Amable es un hombre anciano con largo pelo gris que viste un sencillo uniforme negro y el broche del cuervo de plata de los Colecionistas. Permanece vigilante a pesar de su edad, pero nunca alza su voz o muestra algun indicio de enfado. No es especialmente diestro en el combate mágico, pero es uno de los mejores ritualistas nigrománticos de la era moderna.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Tanto el Capitán de los Huesos como el Amable son seguidores de la Sangre de Vol, como lo son muchos de sus soldados. Sin embargo, son devotamente leales a su rey y a Karrnath. Alianda desprecia a la Garra Esmeralda con el mismo fervor que  a los Valenar, creyendo que sus partidarios son traidores que manchan el nombre de la fe. Sospecha bastante de Malevenor y del Pacto Carmesí de Atur. Junto con el Amable, cree que Fuerte Huesos ofrece una oportunidad vital para probar la lealtad de los Buscadores y para poner sus habilidades únicas al servicio de la corona. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Fuerte Huesos principalmente esta ocupado por esqueletos Karrnathi. Como bastión de los Coleccionistas de Cadáveres, sirve como una instalación de entrenamiento para la siguiente generación de caballeros óseaos, nigromantes, vinculadores de la sombra y otras fuerzas especiales. Combinado con la necesidad de tropas expertas para combatir a los Valenar, todo esto da como resultado una inusual concentración de individuos de élite. Cualquier veterano Karrnathi es bienvenido en la fortaleza, aunque Alinda Dorn deseará saber las raznes para la presencia de un viajero y mantiene una estrecha vigilancia sobre cualquier que pueda ser una agente de la Garra Esmeralda. Los Coleccionistas de Cadáveres realizan sus trabajaso en bóvedas muy profundas bajo la fortaleza principal, y este completo de dungeons es de alta seguridad; sólo se permite al entrada los visitantes con pruebas de llevar a cabo asuntos oficiales.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Las Tierras Arrasadas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Odakyr nunca se recuperó de la pérdida y de la guerra. Las cáscaras quemadas de plantaciones y granjas están dispersas por toda una inmensa zona de césped de gris, hierba frágil y tierra seca. Aunque no es tan peligrosa como las Tierras Enlutadas, esta región esta saturada con la energía de Mabar, lo que tiene una cantidad de efectos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* La cantidad máxima de esfuerzos curativos poseidos por una criatura viva es reducido en dos (hasta un mínimo de uno). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Cualquier tirada para forrajear en esta región sufre un penalizador -5. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* A cinco millas de Fuerte Huesos, todos los ataques radiantes quedan debilitados. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La caballería no muerta es una especialidad de la fortaleza, y esqueletos montados recorren la región en patrullas interminables. El Amable también emplea cuervos esqueleto que vuelan con alas demacradas, junto con faros de huesos que avisan de la aproximación de seres vivos; debido a la amenaza de los Valenar, la fortaleza simpre esta buscando formas nuevas de protección. Hay muchas trampas nigrománticas preparadas para los Valenar, desde glifos nigrománticos a vida salvaje gul; es un lugar peligroso para el desprevenido.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;¿QUÉ SON LOS MUERTOS VIVIENTES KARRNATHI?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Los muertos vivientes Karrnathi son soldados tremendamente eficaces. Un zombi normal necesita algún tipo de nigromancia para sostenerlo y comandarlo, pero los inteligentes muertos vivientes Karrnathi puede integrarse en cualquier unidad. El miedo, el hambre y el cansanco le son desconocidos. Pueden ver perfectamente en la oscuridad -un ventaja sobre los forjados para la guerra, y una que a menudo Karrnath aprovechó en los conflictos con Cyre. Una de las pocas limitaciones de los muertos vivientes proviene de su total falta de misericordia o compasión. Si se les deja por su cuenta, un esqueleto Karrnathi masacrará a todas las fuerzas que se le enfrenten -soldados, civiles, incluso niños. Un comandante debe mantener un ferreo control si desea que sus muertos vivientes dejen a alguien con vida.  &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Los Ritos Odakyr -el ritual utilizado para crear a los muertos vivienetes Karrnathi- no es una forma barata de Alzar a los Muertos. La víctima original se ha marcahdo. Un esqueleto Karrnathi no posee recuerdos específicos del guerrero que donó sus huesos. La especialidad militar del muerto viviente refleja la del soldado caído, asi que solo los huesos de un arquero pueden producir a un esqueleto arquero. Sin embargo, las técnicas precisas del esqueleto no son las del soldado vivo. Marca de Rekken no enseña el baile de los huesos o el estilo de cimitarras doble común a los esqueletos espadachines. Asi que entonces, ¿de dónde provienen estos estilos?. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Gyrnar Shult creía que los muertos vivientes Karrnathi eran animados por los espíritus marciales de Karrnath mismo. Esto es porque sólo se puede fabricar de los cadáveres de los soldados de élite Karrnathi: el cadáver de un enemigo carece de la conexión con Karrnath, mientras que un granjero caído no tiene vínculos con la guerra. Sin embargo, el Amable teme que los muertos vivientes no sean animados por el alma de Karrnath, sino en su lugar por un aspecto de Mabar mismo -que los estilos de combate de los muertos vivientes podrían ser los de los ángeles oscuros de Mabar. A lo largo de los años, ha sentido cierta maldad en sus creaciones esqueléticas que no puede explicar, sin mencionar su amor por la masacre. También ha considerado la posibilidad de que estén tocados por los espíritus de los ancestros Qabalrin de la Dama Vol. El Amable todavía no ha halaldo ninguna prueba de estas teorías, pero plagan sus sueños.  &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Los muertos vivientes Karrnathi nunca muestran emociones y nunca hablan sin una razón. Un esqueleto Karrnathi se contenta con permanecer quieto y en silencio durante días sin no hay ninguna razón para moverse. Normalmente el nombre de un soldado es una combinación de nombre y número -"Aleph 12"- y los registros de la identidad original del cuerpo están ocultos en los tomos de los Coleccionistas de Cadáveres.  &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;La distintiva armadura de los esqueletos Karrnathi es forjada para ellos y ajustada a sus huesos sin piel. Fuerte Huesos explora una pequeña forja para esto, aunque gran parte de esta armadura se crea en la Forja de la Noche de Atur.   &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;GANCHOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Fuerte Huesos es un punto de luz rodeado por yermos. Es hogar para fuerzas de élite. Los personajes Karrnathi que utilicen la fuente de poder de sombra o que posean conexiones con la Sangre de Vol podrían haber sido entrenados en el fuerte o haber servido en él durante la Última Guerra; quizás un personaje jugador guardia negro fue uno de los pocos supervivientes de la incursión Valenar en el 990 AR. El Capitán de los Huesos odia verdaderamente a la Orden de la Garra Esmeralda, y por eso Fuerte Huesos podría ser un refugio adecuado para aventureros que están inmersos en un largo conflicto con la Garra Esmeralda o con el Pacto Carmesí. Considera los siguientes ganchos: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* El Amable cree que agentes hostiles se encuentran ocultos entre los muertos vivientes Karrnathi -espíritus oscuro que se han infiltrado en los huesos para un objetivo desconocido. Convoca a uno de sus estudiantes predilectos para extirpar a los impostores. ¿Estrán los personajes preparados para la tarea?. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* La Orden de la Garra Esmeralda desea acceder a la zona de manifestación de Mabar y  a los rituales desarrollados por el Amable. Cuando agentes de la Garra Esmeralda se hacen con el control del fuerte, depende de los personajes derrotarlos.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Los personajes se encuentran en el fuerte cuando todos los muertos vivientes caen inértes. ¿Qué está pasando?. ¿Es el primer signo de una nueva ofensiva Valenar?. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Durante la Última Guerra, un grupo de soldados Karrnathi ocultó un tesoro de Cyre en una de las viejas plantaciones. Los aventureros descubren el mapa hasta el escondite, pero deben evitar las patrullas de esqueletos y a un grupo de vengadores de Cyre que también están intentando recuperar la reliquia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Kaius III cree quee l Amable y otros dentro de los Coleccionistas de Cadáveres están tramando contra la corona.  Los aventureros son enviados de forma encubierta. ¿Podrán descubrir la verdad y sobrevivir a la experiencia?. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Los Coleccionistas de Cadáveres están desarrollando nuevos estilos de nigromancia en las profundidades. Los aventureros trabajando para cualquier otra nación, o para la Ilgesia de la Llama de Plata, podrían ser enviados para descubrir que pasa bajo el fuerte y sabotear o robar su trabajo.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Una aventurero descubre que es posible recuper el alma de alguien atrapado como un muerto viviente Karrnathi. ¿Podrá identificar los huesos de su padre y liberarle de su servicio eterno?.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* El Amable convoca a un estudiante a Fuerte Huesos y lo envía a Xen'drik para buscar información sobre los nigromantes Qabalrin. Si los muertos vivientes Karrnathi están vinculados a esta oscuridad, esto podría ser un descubrimiento peligroso.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Los Valenar robarón los huesos de Gyrnar Shult cuando saquearon la fortaleza en el 990 AR. El Amable esta determiando a recuperar los huesos con el fin de alzar a Gyrnar como liche. ¿Podrán los aventureros rastrear los huesos desperdigados?. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon 195 (Eye on Eberron - Fort Bones)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-5880929739677939644?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5880929739677939644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/5880929739677939644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/11/un-vistazo-sobre-eberron-fuerte-huesos.html' title='Un Vistazo Sobre Eberron: Fuerte Huesos'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-tT3xymMmJG4/TrA7GoB4NHI/AAAAAAAADj4/RwvWPr0oO04/s72-c/eberron.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-3695903504648529311</id><published>2011-10-30T13:35:00.001Z</published><updated>2011-10-30T13:37:40.730Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Vídeo Presentación de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/2woOV36jc1s/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2woOV36jc1s&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/2woOV36jc1s&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Warner Bross ha publicacado el vídeo oficial de presentación de este vídeojuego, que se pone a la venta el 1 de noviembre de 2011. Ale a disfrutar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-3695903504648529311?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3695903504648529311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/3695903504648529311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/10/video-presentacion-de-el-senor-de-los.html' title='Vídeo Presentación de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-1871782225193230448</id><published>2011-10-28T17:49:00.000+01:00</published><updated>2011-10-28T17:49:56.855+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Relatos desde Rohavanion (Tales from Wilderland)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s400/anillo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://shop.cubicle7store.com/WebRoot/Store3/Shops/es113347_shop/4E7B/403E/FD5A/94D4/114F/0A0F/1118/2D3E/tales_from_wilderland_cover_m.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://shop.cubicle7store.com/WebRoot/Store3/Shops/es113347_shop/4E7B/403E/FD5A/94D4/114F/0A0F/1118/2D3E/tales_from_wilderland_cover_m.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Desde&lt;a href="http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/sec1620af9794/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop"&gt; Cubicle7&lt;/a&gt;, en futuras publicaciones podemos atisbar el siguiente libro para &lt;a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm"&gt;El Anillo Único&lt;/a&gt;, de reciente publicación en español por &lt;a href="http://www.devir.es/index.php"&gt;Devir&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Rhovanion despierta!. Con la amenaza de Smaug eliminada y los Orcos de las Montañas Nubladas expulsados de vuelta a sus viles bastiones montañosos, los Pueblos Libros están aprovechando la oportunidad para reclamar la región. Los reyes extienden las fronteras de sus reinos, los mercaderes abren rutas comerciales para los mercados hace tiempo hundidos y las relaciones anteriormente tensas se convierten en verdaderas alianzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer plano de este resurgimeitno se encuentran los aventureros. Ya sea redescubriendo comunidades aisladas, combatiendo a los restos de la Sombra o explorando la tierra y abriéndola para los demás que les siguen, los grupos de Héroes están demostrando ser esenciales en la dominación de los yermos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/sec1620af9794/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Products/CB71003"&gt;Relatos desde Rhovaninon&lt;/a&gt; contienen 7 aventuras para El Anillo Único, el juego de rol ambientado en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos. Estos escenarios pueden ser jugados individualmente o una campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Páginas&lt;/b&gt;: 128&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: $29.99&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fecha de publicación&lt;/b&gt;: Inviero 2012&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-1871782225193230448?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1871782225193230448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1871782225193230448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/10/relatos-desde-rohavanion-tales-from.html' title='Relatos desde Rohavanion (Tales from Wilderland)'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Tj1j316BXW0/TjfIR3OlOZI/AAAAAAAADeU/dTfHablINAM/s72-c/anillo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-1634323741408647061</id><published>2011-10-28T15:00:00.000+01:00</published><updated>2011-10-28T15:00:04.362+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Pathfinder'/><title type='text'>Peones (Pawns) de la Caja del Principiante Pathfinder</title><content type='html'>Una de las cosas que más ha llamado la atención de esta &lt;a href="http://humuusa.blogspot.com/2011/10/caja-del-principiante-pathfinder.html"&gt;Caja del Principiante&lt;/a&gt;, y que más expectativas tenía, eran los peones (pawns). Estas figuras de cartón resistente con una base de plastico que los sostien erguidas sin problemas. De las 87 que vienen en la caja, os dejamos unas fotos de las más significativas (y como se ve son buenas ilustraciones apropiadas para monstruos y personajes para partidas entre los niveles 1-5). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QVsRn3EOkmM/TqmzYFKIabI/AAAAAAAAB6o/6QzgOnMliYQ/s640/Hot+Elf+Chicks+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-QVsRn3EOkmM/TqmzYFKIabI/AAAAAAAAB6o/6QzgOnMliYQ/s400/Hot+Elf+Chicks+1.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ofCFJ8CwLLc/TqmzZx-jkiI/AAAAAAAAB6w/NbGb7DF1okU/s640/Hot+Elf+Chicks+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-ofCFJ8CwLLc/TqmzZx-jkiI/AAAAAAAAB6w/NbGb7DF1okU/s400/Hot+Elf+Chicks+2.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uYz2teheIUM/Tqm0Mu16cSI/AAAAAAAAB64/9k1F66kPJ2I/s640/Goblins%2521.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-uYz2teheIUM/Tqm0Mu16cSI/AAAAAAAAB64/9k1F66kPJ2I/s400/Goblins%2521.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KkKTWh-FYDc/Tqm0tsG-TYI/AAAAAAAAB7A/Hk5-BIF42d4/s640/Dragon+%2526+Manticore.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-KkKTWh-FYDc/Tqm0tsG-TYI/AAAAAAAAB7A/Hk5-BIF42d4/s400/Dragon+%2526+Manticore.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-foYEv0pLO3M/Tqm0vshikTI/AAAAAAAAB7I/lykEF3onyws/s640/Green+Hag+%2526+Ogre.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-foYEv0pLO3M/Tqm0vshikTI/AAAAAAAAB7I/lykEF3onyws/s400/Green+Hag+%2526+Ogre.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vTu8rWYeX_0/Tqm0w6SmiWI/AAAAAAAAB7Q/pXQ38w0lNYE/s640/Willowisp+%2526+Ghost.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-vTu8rWYeX_0/Tqm0w6SmiWI/AAAAAAAAB7Q/pXQ38w0lNYE/s400/Willowisp+%2526+Ghost.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jBNrUJpeko0/Tqm3DqeLYFI/AAAAAAAAB7Y/SV5CRTOtvZI/s640/Medusa+%2526+friends.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-jBNrUJpeko0/Tqm3DqeLYFI/AAAAAAAAB7Y/SV5CRTOtvZI/s400/Medusa+%2526+friends.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-1634323741408647061?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1634323741408647061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1634323741408647061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/10/peones-pawns-de-la-caja-del.html' title='Peones (Pawns) de la Caja del Principiante Pathfinder'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-QVsRn3EOkmM/TqmzYFKIabI/AAAAAAAAB6o/6QzgOnMliYQ/s72-c/Hot+Elf+Chicks+1.JPG' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-1877685464419936134</id><published>2011-10-28T08:21:00.000+01:00</published><updated>2011-10-28T08:21:36.923+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><title type='text'>Dragon Collector's Set: Dragón Verde</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111014_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="284" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111014_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Dragones. De todos los monstruos en el mundo, los dragones son los más temidos. Un grupo de aventureros novatos podría tener lo necesario para derrotar a un dragón débil, pero los dragones más poderosos son impresionantes, destrozando a criaturas que rivalizan incluso con los dioses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publicandose el 4 de Noviembre, el &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndmin/344040000"&gt;Dragon Collector's Set&lt;/a&gt; contiene cinco miniaturas prepintadas de plastico resistente no al azar para utilizar en tus partidas de D&amp;amp;D. Dos de estos dragones son nuevas figuras que no han aparecido nunca antes en nigún producto anterior de miniaturas D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy, echaremos un vistazo a una de estas figuras nuevas, ¡el dragón verde!. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pocos dragones son tan absolutamente vilipendiados entre los humanoides como los dragones verdes, conocidos también como dragones del bosque. Aunque puede que los dragones verdes no sean tan poderoso o tan destructivos como algunos de sus parientes, son innatamente e instintivamente mentirosos. Adoran la intriga y prefieren conseguir sus objetivos a través del engaño y el juego doble sobre cualquier otro método. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cualquier bruto puede cazar, pero necesita la habilidad y la inteligencia para engañar  a la presa de uno para que se ofrezca como la cena. Añade esta actitud a la naturaleza beligerante del verde -para una dragón verde, una criatura débil es o bien una preasa o un peón, y casi todas las criaturas son débiles- haciendo de la criatura una repugnante bestia conspiradora.  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111028.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" src="http://www.wizards.com/dnd/images/excerpt_20111028.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-1877685464419936134?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1877685464419936134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/1877685464419936134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/10/dragon-collectors-set-dragon-verde.html' title='Dragon Collector&apos;s Set: Dragón Verde'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-7726288479505724230</id><published>2011-10-27T13:52:00.000+01:00</published><updated>2011-10-27T13:52:24.685+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 4º Edición'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: 3.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Sol Oscuro'/><title type='text'>Un Vistazo Sobre Sol Oscuro: La Casa de la Mente</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s1600/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s400/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Por &lt;/b&gt;Rodeny Thompson&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ilustración por&lt;/b&gt; Chad King&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traducción por &lt;/b&gt;Bowesley (aka Humuusa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5PihAe9swxk/TqlTiDSXPXI/AAAAAAAADjo/b5yXSXRIjzk/s1600/dark+sun.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-5PihAe9swxk/TqlTiDSXPXI/AAAAAAAADjo/b5yXSXRIjzk/s400/dark+sun.jpg" width="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Enseñar el Camino, el arte de manipular el poder psiónico, esta prohibido en la ciudad de Draj. Por orden del rey hechicero, el único lugar para aprender psiónica es en su propia academia, llamada la Casa de la Mente. Allí, Tectuktitlay en personaje vigila el entrenamiento de futuros maestros en el Camino. Aunque nadie excepto Tectuktitlay puede conocer sus motivos, por las ciudades estado se extienden rumores sobre que el rey hechicero esta creando su propio ejército de psiónicos para lanzarlos sobre sus enemigos. Otros rumores afirman que Tectuktitlay esta construyendo un sacerdocio psiónico para acelerar su transformación en dragón y asi desafiar al Dragón de Tyr. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;El director de la escuela, un humano anciano llamado Ixtabai, supervisa un personal de grandes y pequeños maestros del Camino, asi como un puñado de templario que actuan como profesores en la escuela. Todos los maestros en la escuela son antiguos alumnos que consiguieron graduarse para avanzar la capacidad, y se dice que cada uno posee téncinas que solo él o ella conoce. Muchos de los estudiantes consideran a Ixtabai un testaferro, pero el resto del personal obedecen sus ordenes por una buena razón: Ixtabai ha situado sutiles trampas psiónicas en las mentes de sus estudiantes, asi que si uno se vuelve problemático, el envejecido mentor sencillamente puede activar la trampa, dejando al sujeto inconsciente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;A pesar de la influencia que Ixtabai ostenta sobre el personal y los estudiantes, Tectuktitlay es el señor incuestionable de la escuela, y el rey hechicero tiene una participación directa en el entrenamiento incluso de los reclutas más nuevos. Abundan rumores sobre que el rey hechicero utiliza esta oportunidad no solo para enseñar a los estudiantes, sino para sondear sus mentes, aunque lo que busca sólo él lo sabe. Algunos creen que esta buscando señales de sedición, esperando descubrir a miembros de la Alianza Velada que se han atrevido a infiltrarse en su escuela. Otros sostienen que Tectuktitlay podría moldearlos en un arma poderosa, la llegada de la cual ha visto al escudriñar el futuro.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Sin importar que esta buscando el rey hechicero, sólo un puñado de estudiantes suponen una promesa real. La escuela enseña a unos doscientes en momento dado, pero no más de dos docenas de estos seguirán hasta concertirse en maestro de el Camino, ya sea quedándose en la Casa de la Mente como profesores o quizás convirtiéndose en sacerdotes de la luna de Tectuktitlay. Otros graduados de la Casa de la Mente sirven en los ejércitos de Draj, ofreciendo apoyo psiónico para compensar a sus contrapartidas en el lado opuesto del campo de batalla.   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Pruebas de Entrenamiento&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Los métodos de entrenamiento utilizados en la Casa de la Mente son notoriamete duros, y muchos estudiantes no sobreviven al proceso. La vida en la academia supone un estres increible para las mentes, cuerpos y espíritus de los estudiantes, empujándoles hasta sus límites.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Por orden de Tectuktitlay, las familias nobles de Draj envian a sus hijos e hijas a la Casa de la Mente para entrenarse. Muchos temen no volver a ver de nuevo a sus hijos, tan terrible es la reputación de la academia. Algunos buscas formas para evitar este destino, controtando a agentes para que saquen de contrabando a sus hijos de la ciudad o gestionando el aprendizaje en lejanos pueblos satélites leales a Draj. La mayoría de los jóvenes aprendices con talentos hallados en los pueblos satélicos son hijos nobles que huyeron del entrenamiento en la Casa de la Mente, convirtiéndolos en blancos tentadores para los incursores que buscan un rescate. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Todos los estudiantes de la Casa de la Mente viven en los terrenos durante su entrenamiento, incluso aquellos cuyas familias se han establecido dentro de Draj. Este arreglo ofrece a los profesores un acceso constante a los estudiantes y permite a Tectuktitlay mantener una vigilancia estrecha sobre aquellos que esta adoctrinando en el dominio de el Camino. Los estudiantes consideran la academia casi como una prisión; cualquiera pillado escabulléndose es duramente castigado. Algunos jóvenes nobles que estudian en la Casa de la Mente pagan grandes sumas para conseguir objetos de contrabando -o incluso ser sacados de contrabando, incluso por un breve período de tiempo.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Algunos profesores en la Casa de la Mente siguen los métodos tradicionales de amular y estudiar, pero gran parte del régimen de entrenamiento se centra en la competición uno contra otro. Bajo la instrucción de Tectuktitlay, los maestros de la escuela enfrentan a estudiante contra estudiante en contiendas de poder psiónico, un práctica peligrosa que suele dar como resultado frecuentes heridas y muertes. A veces estos intensos enfrentamietnos sobrepasan los muros de la Casa de la Mente, a veces cuando dos estudiantes especialmente poderosos son enfrentados uno contra otro. En tales ocasiones, los Sacerdotes de la Luna se han visto obligados a intervenir para impedir un mayor daño a la ciudad.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;El castigo por fracasar en la Casa de la Mente es extremadamente brutal. Para el afortunado, consiste en simple abuso físico (y, si Tectucktitlay es el profesor, una muerte rápida), pero otros métodos son la tortura mental, atrapar al estudiante en una prisión de sus propias pesadillas para ser atormentado por constructos psiónicos. A veces los profesores se vuelve descuidados, y el estudiante nunca sale de su estado de pesadilla; solo otros grupo de maestros puede adentrarse en el dungeon psíquico para rescatar la mente aprisionada.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;TERRENOS DE LA ACADEMIA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;El edificio físico de la Casa de la Mente recuerda a una fortaleza. Se encuentra cercado por el recinto amurallado en el corazón de Draj conocido como la Ciudad de las Dos Lunas, la academia esta bien protegida por los sirvientes más leales de Tectuktitlay. Adentrarse es tan difícil como infiltrarse en la Ciudad de las Dos Lunas, y solo los pícaros y aventureros más diestros se arriesgarían a realizar tal plan. El rechoncho edificio posee guardias apostados en todas las entradas, unos pocos de ellos portando armas físicas -un hecho que refuerza la amenaza que suponen los maestros psiónicos de la casa de la Mente.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La mitad del edificio principal consiste principalmente en dormitorios para los estudiantes. Hasta veinte estudiantes son asignados a una unica habitación sin adornos replete de literlas para cuatro. En el lado opuesto del patio en el centro de la academia se encuentran los aposentos de los maestros. Ixtabai también posee su propia pequeña casa en los terrenos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;La mayor parte de la enseñanza tiene lugar en una de las cinco cámaras de entrenamiento. En la Cámara de la Piroquinesis, los estudiantes aprender y practican la capacidad para manipular fuego con sus mentes. La Cámara de la Clarisciencia es donde los estudiantes aprendena a extender el ojo de la mente para percibir lugares muy lejandos. En la Cámara de la Telepatía, los estudiantes practican tocar la mente de los otros mientras se protegene contra los ataques psiónicos. La Cámara del Psicometabolismo entrena a los estudiantes en el uso de sus mentes para manipular y transformar sus cuerpos. En la Cámara de la Psquicoportación, los estudiantes practican el movimiento de objetos tanto grandes como pequeños con el poder de el Camino.    &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Recompensas Alternativas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Aquellos que sobreviven a su periodo en la Casa de la Mente normalmente surgen con alguna cantidad de maestría sobre el Camino. Los dos siguientes Secretos del Camino son nuevas recompensas no objeto que puedes dar a los personajes jugadores que pasen tiempo estudiando en la Casa de la Mente. Consulta la &lt;i&gt;Guía del Dungeon Master 2&lt;/i&gt; para como utilizar recompensas alternativas.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mente de Dos Lunas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Aquellos que sobreviven al entrenamiento en la Casa de la Mente son mejor capaces de defenderse contra los ataques mentales, incluso creando un poco de retroalimentación que puede confundir la mente del atacante.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Mente de Dos Lunas Infrecuente nivel 6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Has perfeccionado tanto tus pensamientos en la Casa de la Mente que tus defensas mentales se disparan instintivamente&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Recompensa alternativa&lt;/b&gt;: Secretos del Camino 1800 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Propiedad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Ganas resistir 5 psíquico. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque&lt;/b&gt; (psíquico) * Diario (interrupción inmediata)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Desencadenante&lt;/i&gt;: Un enemigo impacta a tu Voluntad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Efecto&lt;/i&gt;:&amp;nbsp;El ataque falla. El enemigo que activa el poder sufre 2d10 de daño psíquico, y queda atontado hasta el final de su siguiente turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Elegido de Tectuktitlay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;A los estudiantes más prometedores el mismo Tectuktitlay les enseña peligrosas técnicas de combate. Aquellos que aprenden esta rara bendición son capaces de golpear la mentes de sus enemigos e impedir que les ataquen de la misma manera.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Elegido de Tectuktitlay Raro nivel 12&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Como uno de los estudiantes predilectos de Tectukitlay, has apreneido técnicas para aplastar las mentes de aquellos que se oponen a tí&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;R&lt;b&gt;ecompensa alternativa&lt;/b&gt;: Secretos del Camino 13000 po&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Propiedades&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Ganas 2 puntos de poder adicionales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;* Ganas un bonificador +2 de objeto a la Voluntad. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque &lt;/b&gt;(psíquico) &lt;b&gt;* A voluntad&lt;/b&gt; (acción estándar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Ataque&lt;/i&gt;: A distancia 10 (una criatura); +16 contra Voluntad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Impacto&lt;/i&gt;: 1d10 + 7 de daño psíquico, y el objetivo no puede realizar ataques de voluntad contra tu Voluntad hasta el final de tu siguiente turno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Fuente&lt;/b&gt;: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 194 (Eye on the Dark Sun - House of the Mind)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-7726288479505724230?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7726288479505724230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/7726288479505724230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/10/un-vistazo-sobre-sol-oscuro-la-casa-de.html' title='Un Vistazo Sobre Sol Oscuro: La Casa de la Mente'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-99cNkKCobPQ/TqlTX--spfI/AAAAAAAADjg/Y0HiziuFfCQ/s72-c/Dark_Sun_Logo_24_600.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4764104650242634935</id><published>2011-10-26T15:33:00.000+01:00</published><updated>2011-10-26T15:33:07.933+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol: Saber de los Reinos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Tablero'/><title type='text'>Señores de Aguasprofundas (Lords of Waterdeep)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_388510000_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_388510000_pic3_en.jpg" width="305" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De &lt;b&gt;Peter Lee&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Rodney Thompson&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguasprofundas, la Ciudad del Esplendor -la joya más brillante en los &lt;i&gt;Reinos Olvidados&lt;/i&gt;, y una madriguera de intrigas políticas y tratos sombríos en callejones oscuros. En este juego de tablero, los jugadores son poderoso señores compitiendo por el control de esta gran ciudad. Sus tesoros y recursos están listos para ser tomados, y lo que no puede ser obtenido a través del engaño y los tratos ¡debe ser tomado por la fuerza!. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Señores de Aguasprofundas es un juego de tablero de estrategia para 2-5 jugadores. Asumes el papel de uno de los enmascarados Señores de Aguasprofundas, gobernantes secretos de la ciudad. A través de tus agentes, reclutas aventureros para encargarse de misiones en tu benficio, ganando recompensas y aumentando tu influencia sobre la ciudad. Expande la ciudad comprando edificios nuevos que despliegan acciones nuevas en el tablero y molesta -o ayuda- a los otros señores jugando cartas de intriga para avanzar tus planes cuidadosamente tramados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego incluye los componentes siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Tablero de juego&lt;br /&gt;* Libro de reglas&lt;br /&gt;* 5 cartulina de jugador&lt;br /&gt;* 121 cartas de Intriga, Misión y Rol&lt;br /&gt;* 130 piezas de cubos de madera, peones y piezas de puntuación&lt;br /&gt;* Marcadores de jugador de madera&lt;br /&gt;* Baldosas y fichas que representan edificios, monedas de oro y puntos de victoria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fecha de publicación&lt;/b&gt;: 20 de Marzo de 2012&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Precio&lt;/b&gt;: $49.99&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4764104650242634935?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4764104650242634935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4764104650242634935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/10/senores-de-aguasprofundas-lords-of.html' title='Señores de Aguasprofundas (Lords of Waterdeep)'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-4870032134912919313</id><published>2011-10-25T10:07:00.000+01:00</published><updated>2011-10-25T10:07:20.987+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cita'/><title type='text'>Frase del Día</title><content type='html'>"&lt;b&gt;La única cosa que odio más que los barcos son los árboles, ya que me recuerdan a los elfos&lt;/b&gt;".&lt;br /&gt;-Gotrek Gurnisson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.top1gaming.com/wallpaper/WarhammerOnline/WAR_FelixGotrek_16x9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://www.top1gaming.com/wallpaper/WarhammerOnline/WAR_FelixGotrek_16x9.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1352295043377649948-4870032134912919313?l=humuusa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4870032134912919313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1352295043377649948/posts/default/4870032134912919313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://humuusa.blogspot.com/2011/10/frase-del-dia.html' title='Frase del Día'/><author><name>Humuusa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17399444304520034293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1352295043377649948.post-7848515083630282851</id><published>2011-10-24T22:05:00.000+01:00</published><updated>2011-10-24T22:05:43.657+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de Cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LCG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Señor de los Anillos'/><title type='text'>Trucos y Burlas en Las Ciénagas de los Muertos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/el_senor_de_los_anillos/lotr_lcg_LOGO_ES.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Un avance de la quinta Aventura para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/the%20dead%20marshes/MEC06-3Dbox-left.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/the%20dead%20marshes/MEC06-3Dbox-left.png" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Y el Ojo apunta hacia aquí, ciego casi a toda otra cosa. Y así tenemos que mantenerlo: fijo en nosotros. Es nuestra única esperanza. He aquí, por lo tanto, mi consejo. No tenemos el Anillo. Sabios o insensatos, lo hemos enviado lejos, para que sea destruido, y no nos destruya. Y sin él no podemos derrotar con la fuerza la fuerza de Sauron. Pero es preciso ante todo que el Ojo del Enemigo continúe apartado del verdadero peligro que lo amenaza. No podemos conquistar la victoria con las armas, pero con las armas podemos prestar al Portador del Anillo la única ayuda posible, por frágil que sea.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;-Gandalf, El Retorno del Rey &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/the%20dead%20marshes/song-of-mocking.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/the%20dead%20marshes/song-of-mocking.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;En &lt;i&gt;El Señor de los Anillos&lt;/i&gt; de J.R.R Tolkien no hay muchos ejemplos de héroes burlándose de sus enemigos para distraerlos o para distraer sus ataques lejos de aliados más débiles. Más a menudo, los héroes se ven en apuros para sobrevivir por cualquier método, encontrándose en situaciones demasiado oscuras y siniestras como para burlarse. Sin embargo, ya que &lt;i&gt;Las Ciéngas de los Muertos&lt;/i&gt; presenta la &lt;b&gt;Canción de Mofa&lt;/b&gt; [&lt;i&gt;Song of Mocking&lt;/i&gt;] (Las Ciénagas de los Muertos, 99) para &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=174&amp;amp;enmi=El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Anillos%20LCG"&gt;&lt;i&gt;El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, encontradno un precedente para grandes artimañas en las obras de Tolkien. Sobre todo, basándose en el consejo de Gandalf en Minas Tirith, los Señores de Góndor y Rohan condujeron un ejército de siete mil a las Puertas Negras de Mordor, donde estaban preparados para ser derrotados por las fuerzas de Sauron, sencillamente para distraer su atención el tiempo suficiente para permtir que el Anillo se escabullese bajo su mirada en su ruta hacia el Monte del Destino.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Atraidos hacia el peligro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/the%20dead%20marshes/song-of-battle.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/the%20dead%20marshes/song-of-battle.png" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Canción de Mofa no hace tiene un impacto histórico en el mundo de la Tierra Media, pero puede tener un buen uso en el mazo adecuado. Debido al sabor de las frases de El Hobbit y las citas de Bilbo, los jugadores puede llegar a considerar jugarla sobre&lt;b&gt; Bilbo Bolsón&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;La Caza de Gollum&lt;/i&gt;, 1), pero los bajos puntos de impacto de &lt;b&gt;Bilbo &lt;/b&gt;hace de él un pobre candidato para la vinculación. En su lugar, la esfera de influencia de la vinculación ofrece la primera sugerencia para uno de sus mejores objetivos. Necesitas recursos de Táctica para jugar &lt;b&gt;Canción de Mofa&lt;/b&gt;, incluso aunque ahora los héroes puede ganar el incono de Táctica gracias a &lt;b&gt;Canción de Batalla&lt;/b&gt; &lt;b&gt;[Song of Battle&lt;/b&gt;] (&lt;i&gt;Las Ciénegas de los Muertos&lt;/i&gt;, 104), aún la forma más sencilla para obtener recursos de Táctica es jugar con un héroe de Táctica... como &lt;b&gt;Gimli &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 4), quien se beneficia de cada punto de daño redirigido hacia él. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Los jugadores a menudo han tentado al destino escogiendo a &lt;b&gt;Gimli &lt;/b&gt;para defender contra ataques masivos, esperando que sobrevivá al golpe del enemigo, solo para volverse más fuerte para su final contraataque. Por lo tanto, a menudo Gimli ha caido en partidas cuando las cartas de Sombra se han vuelto contra él. Canción de Burla ofrece una estrategia alternativa para lanzar a un furioso &lt;b&gt;Gimli &lt;/b&gt;a la batalla. Los jugadores pueden defender con &lt;b&gt;Bilbo Bolsón&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Denethor &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;Caja Básica&lt;/i&gt;, 10), héros con una razonable alta Fuerza de Defensa, pero bajos puntos de impacto. En lugar de colocar las heridas sobre ellos, pueden redirigir estas heridas hacia &lt;b&gt;Gimli &lt;/b&gt;quien, debido a que no necesita defender para sobrevivir al atque, puede contraatacar inmediatamente después.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Para asegurarse de que el daño desborde los puntos de impactos disponibles de &lt;b&gt;Gimli&lt;/b&gt;, los jugadores pueden tomar ventaja del icono de Saber que tanto&lt;b&gt; Bilbo Bolsón&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Denethor &lt;/b&gt;comparten para jugar &lt;b&gt;Una Marca Ardiente&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Conflcito en la Carroca&lt;/i&gt;, 33) hacienddo que el efecto de Sombra contra ellos no les afecte, y garantizando que tu combate va seg
