Este mes Erikebeon del blog “Padre, marido y friki” nos propone que hablemos sobre el mejor suplemento jamás escrito.
Personalmente, para mi, es Aventuras para Reinos Olvidados. Quizás no sea el mejor, pero a mi me dió mucho juego,y aún lo puedo seguir usando a pesar del cambio de ediciones en D&D.
Nombre del manual: "Aventuras" ("Adventures")
Reglamento/Edición: AD&D 2ª Edición
Ambientación: Reinos Olvidados
Autor/es: Jeff Grubb y Ed Greenwood
Editorial : Ediciones Zinco / TSR
Fecha de lanzamiento: 1994 (1990 en inglés)
ISBN: 84-468-0202-3
Formato: tapa dura.
Número de paginas: 153
"Aventuras" está dividido en 6 capítulos, a cada cual más util:
1º Los Reinos Olvidados, post-Avatar: Bajo este título se incluye una actualización a las reglas de la 2ª Version de AD&D (la caja básica de Reinos Olvidados era de la 1ª Version, y este libro es el primero bajo las reglas de la 2ª, cuatro años despues de la aparición de la caja). Recoge principalmente los cambios en las categorías de 1ª a 2ª, avanzar mas allá del nivel 20 (si, había vida mas alla del nivel 20, pero nada que ver con la palabra "épico") y alguna anotación sobre pericias y psiónica.
Tras ésto, nos introduce los conceptos de magia muerta y magia salvaje (esta última con unas reglas mejores que las del "Tomo de Magia") y despues nos habla de las armas de fuego en Faerûn, algo complétamente novedoso en la campaña típica de Reinos y con una adaptación al juego mas que aceptable.
2º Dioses y sus sacerdotes especializados: Entramos de lleno en uno de los puntos fuertes de los Reinos: la fe. La Era de los Trastornos hizo caer a los dioses a Faerûn y eso hizo tambalearse la estructura religiosa del mundo. En este capítulo los autores presentan a los principales dioses de Faerûn, así como a sus sacerdotes especializados (clérigos que solo adoran a una deidad, tienen un estatus importante dentro de la iglesia de ese dios, poseen derechos y deberes especiales, y reciben ciertas habilidades especiales), añadiendo información sobre como es la organizacion del culto, días importantes, vestimentas ceremoniales, áreas de influencia, etc. Todo esto aderezado con ilustraciones de los sacerdotes en sus ropas ceremoniales que ayudan una barbaridad a imaginartelos.
3º Magia y magos en los Reinos: Tras unas palabras sobre las escuelas de magia en los Reinos que no aportan mucho, el libro describe como son los magos especialistas. Un abjurador no se comporta de la misma forma que un ilusionista y en este capitulo se presentan breves pero interesantes guias sobre la interpretacion de un mago especialista, incluyendo cosas como la manera de vestir y la forma de relacionarse con la gente.
Tras esto viene uno de los puntos que creo que nunca debieron perderse con el paso a la 3ª Edición: los Sellos Mágicos. En Faerûn cada mago tiene su propio sello, un símbolo que sirve a la vez de firma y de registro arcano. Un autentico método de Copyright en un mundo de fantasía medieval, creado para que magos advenedizos no hagan un mal uso del nombre de un creador de conjuros reconocido (bajo amenaza de ser afectado por la Triple Maldición de Mystra). A nivel de reglas no es algo que haga mucho, pero es un incentivo para la interpretacion que el mago del grupo tenga que buscarse la vida para encontrar conjuros sin sello, ademas de tener que hacer el suyo propio.
A continuación, y para finalizar el capítulo, viene una buena cantidad de conjuros, muchos de ellos se han convertido en clasicos, como Llamarada de Agannazar, Rayo Rubí de Inversión, Lanza de Trueno, Sinestoficio de la Simbul, Evasión de Elminster...
Incluiré aquí como nota final una tabla que viene en un apéndice al final del libro, pero que merece ser nombrada: Tabla de Conjuros al Azar. Una tabla creada para generar libros de conjuros complétamente al azar y que se basa en un criterio de rareza, clasificando asi los conjuros en comunes, infrecuentes y raros (si, como si fuera un JCC) La tabla es fantástica y acaba de un plumazo con las controversias de los magos y sus libros de conjuros iniciales.
4º Ciudades de las Tierras Centrales: Desde Puerta de Baldur en el Oeste hasta Tantras en el Este, desde Eversult en el Sur hasta el Alcazar Zenthil en el Norte, este capítulo incluye la descripción de 24 ciudades, varias de ellas (como las de Sembia) sin ninguna otra fuente de información hasta la fecha.
Todas las ciudades siguen una plantilla para su descripción y todas ocupan una cara y media, siendo la otra media cara para un pequeño plano de la ciudad. La descripcion incluye desde los gobernantes de la ciudad (incluyendo un apartado llamado "Quien gobierna realmente") hasta los aposentos para aventureros, pasando por templos, residencias de magos, cofradías de ladrones y personajes importantes. Viene la población y las fuerzas armadas, e incluso los
principales productos de la ciudad. Una breve descripción genérica de la ciudad y un resumen de su historia local completan la plantilla. Todos los pnjs nombrados vienen con su alineamiento, su raza y su nivel.
5º Sociedades secretas de las Tierras Centrales: El capítulo mas corto (no son mas que 4 paginas) incluye información sobre los Arpistas, los Zhentarim y los Hechiceros Rojos de Thay. El libro se centra sobre todo en como formar parte de estas organizaciones y sobre sus bases y aliados en las Tierras Centrales (aprovechándose del material del anterior capitulo). Es de destacar el organigrama de los Zentharim y la descripcion de sus principales agentes (más allá de los archiconocidos Manshoon, Semmemon y Fzoul). También incluye una serie de glifos o runas antiguas que pueden encontrarse en postes o árboles en los caminos, y que son usadas como señales informativas.
6º Tesoro: Un capítulo dedicado a algo que ocupa uno de los pilares de cualquier aventura de D&D. Naturálmente hablo del tesoro, de la recompensa física que se obtiene con la victoria, y en un mundo tan grande como Faerûn es algo que merece ser detallado. Para empezar el libro nos habla de las distintas monedas que pueden encontrarse en cualquier tesoro, y que le dan un toque original (¿Cuantas veces al saquear el cubil de un dragon os habeis encontrado Lingotes comerciales de Lantan, Estatuillas de Tarshult o Toales de Aguasprofundas?). Seguídamente vienen las gemas, con una tabla nueva para determinar la calidad de la gema (que puede ser desde "sin tallar" hasta "tan finamente tallada que añade un 40% a su valor nominal") y una vasta descripcion de los tipos de gemas existentes en Faerûn, desde las piedras de afilar mas sencillas hasta los zafiros estrellados mas caros. El libro incluso recoge material sin tallar como Alabastro o Marmol y conchas para hacer camafeos o coleccionistas (como Caracolas o Madreperlas) e indica un precio por kilogramo de material (Para los que les guste la talla de gemas). Finalmente una tabla con 100 objetos de arte originales y geniálmente descritos, y que realmente pueden ser muy valiosos (hay algunos que sobrepasan las 30.000 mo), incluso hay algunos con propiedades mágicas menores.
Enlace al Post original de este mes escrito por Erikebeon, encontrarás además las referencias a todas las entradas que este mes tienen lugar en otros blogs de rol hablando sobre este tema. Os recomiendo que no os las perdáis: Pincha aquí.
Nota: La descripción del libro no es mía, sino de Ashenbach, cosa que me ha venido muy bien para este post.
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miércoles, 15 de febrero de 2012
martes, 14 de febrero de 2012
Un Vistazo sobre los Reinos de Ed Greenwood: Una Cosecha Sorprendente
Por Ed Greenwood
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)
Ilustración por S.C. Watson
Las botellas de un vino nuevo provenientes de un viñedo particular en Tethyr están ofreciendo algo más que una bebida refrescante. Los culos de más que unas cuantes botellas han desvelado anillos de oro, gemas pequeñas, llaves vistosas e incluso un juego de ganzuas. ¿Estaba aburrido el botellero?. ¿Intentando deshacerse de un botín incriminatorio?. ¿O era un intento para pasar de contrabando un alijo de tesoros hacia un único destino que salió mal?.
Contenidos Extraños
Durante las tres últimas décadas, el vinatero Oraundas Haeltower ascendió desde ser un granjero entre cientos en Tethyr embotellando vino "peleón" (note: en inglés roughslake) para su consumo propio y a nivel local al mayor proveedor de vino de mesa en la Costa de la Espada. Los vinos Haeltower son hallados en tantas posadas y bodegas de restaurantes porque son baratos, sueves, bebidas gustosamente mediocres disponibles por botella o por barril. La mayoría de los vinos Haeltower son "blancos ácidos", denominados así porque son secos y poseen un regusto a nuez o salado. Sin embargo, las recientemente introducidas dulces cosechas de "Fanfarria Costera" han sido muy populares, y desde hace tiempo ha fabricado unos pocos vinos rojo pálido de los que esta muy orgulloso, y que vende principalmente a aquellos que no pueden permitirse los mejores, con más cuerpo rojos preferidos por los bebedores ricos y nobles.
Los enormes viñedos Haeltower se encuentran al norte y al este de Vineshade en las Colinas Púrpura (Condeado Vintor) de la Tethyr costera. A lo largo de los años, Oraundas Haeltower dominó el arte de comprar su parte a vecinos y rivales sin crearse enemigos duraderos. En estos días, localmente y a lo largo de la Costa de la Espada, es respetado como un comerciante justo y vinatero con éxito -incluso aunque aquellos que consideran sus gustos en el vino perspicaces tienden a rebajar sus productos como "quemagargantes bebibles pero olvidables" en lugar de una cosecha digan de almacenar y degustar. La segura abundancia estación tras estación, los bajos precios, la consistencia y la robustez (viajan y se almacenan bien) de los vinos rápidamente los han vuelto populares entre los posaderos, tenderos de ciudad y propietarios de restaurantes, en la Costa de la Espada y cada vez más al este a través de las Tierras Centrales, y hasta Sembia.
La familia Haeltower trabaja los viñedos y fabrica el vino, y enviandolo al exterior en barriletes (1) y carromatos contenedores. Aunque es normal que los licores valiosos sean embotellados donde son producidos (una costumbre introducida y reforzada por las comunidades monásticas que obtienen ingresos por ser la única fuente de varios aguardientes -y bebidas a base de almendras, vendidos en pequeños, distintivos contendores de cristal resistente), el vino es transportado en barriletes o contendores más grandes que son aprovechados para rellenar garrafas en tabernas, posadas y restaurantes según sea necesario, o embotellado para la venta local en una tienda. La popularidad de las cosechas Haeltower causó una oleada de compras en las tiendas de Vineshade; los comerciantes de caravanas normalmente reaccios a comprar botellas que se rompen compraron repetidamente todo el disponible. No queriendo renunciar a su participación lucrativa en esta repentina oleada de ventas por dirigir a los comerciantes hasta los viñedos Haeltower, las tiendas compraron más contenedores y llenaron más botellas, para que asi los compradores lejanos esperasen que sus cosechas Haeltower favoritas llegasen en botellas de cristal verde y marrón oscuro.
Botellas que, este año, han producido algunos hallazgos sorprendentes.
En Athkatla, Aguasprofundas y Scornuble, más de una docena de sencillos pero grandes y pesados anillos de oro han sido hallados en el fondo de botellas Haeltower. En Puerta de Baldur, Athkatla, Luna Plateada y Aguasprofundas, pequeñas gemas (piedras lunares, esmeraldas, zafiros y circonitas, tanto cabujadas como facetadas) aparecieron en sedimentos Haeltower. Tres botellas en sitos ampliamente separados descubrieron llaves sorprendentemente grandes y adornadas -al menos una de las cuale era de un metal y una condición que arruinó el vino en la botella. Las llaves no eran nuevas, y cada una eran tan grande como la mano de un hombre pequeño y de un estilo elaborado, obviamente relacionadas con puertas importantes o caras (2). También se ha informado de tres extraños hallazgo: dos juegos "como nuevos" de ganzuas de la mejor factura Lantanna (de metales exóticos y unidas por un anillo común con alambres trenzados) y un talismán protector pensado para mantener a raya a los no muertos que es popular entre la gente rural por todas las Tierras Centrales y la Costa de la Espada: una falange humana tallada con la palabra "Vauntras", lo que significa "Alejate de mi" o "Alejate" en Thorras (común antiguo).
Algunos descubridores se enojaron con los comerciantes, vendedores o anfitriones que les vendieron los vinos, y unos pocos informaron de lo que había al fondo de sus botellas al templo local o a la guardia local. Por ello, la noticia se extendió rápidamente,
Para entonces, los agentes y los enviados han entragados informes en Faerntarn -donde la Reina reacción con enérgica decisión.
Storl Thammuraster Investiga
El alcance militar de la Reina, desde Darromar a través del inmenos Tethyr, puede ser tenue de vez en cuando y de un sitio a otro, pero mantiene una red enormes de ojos y oídos (tanto espías locales ocasionales como itinerantes cualificados) y una pequeña pero eficaz fuerza de oficiales Investigadores de la Corona.
Uno de tales "halcones al acecho"(3) es un hombre alto, desgarbado, calvo de rasgos afilados y una lengua más afilada conocido por el nombre de Storl Thammuraster, de linajes Tethyrianos muy antiguos y con una intensa dedicación para descubrir el engaño y la intriga. Se le ordenó "poner al descubierto la verdad tras estos objetos manchados de vino, e inmediatamente impedir que sean situados en las botellas"- con la intención de hacer esto, para ayer si fuera posible. Thammuraster comenzón si previo aviso, cayendo sobre las tiendas de vino de Vineshade como un dragón hambriento en picado. Se sorprendió de no hallar nada en dichos sitios, asi que sin tardanza se dirigió a examinar los viñedos, husmeando en los sórdidos secretos diarios de hasta el último Haeltower con una agresión que al principio asustó y luego enfureció a Oraundas Haeltower y otros Haeltower ancianos.
Se quejaron inmediatamente a la Corona (recibiendo, según todos, como respuesta nada excepto silencio), y los tenderos de Vineshade respondieron más furiosamente: al menos dos bandas de aniquiladores contratadas anonimamente para "eliminar" a Thammuraster.
Sus fracasos fueron espectaculares -parece que los Investigadores de la Corona en raras ocasiones son vigilados por fuerzas de guerreros que trabajan para la Corona. La audacia de los tenderos aguijonearon a Thammuraster a husmear aún más energicamente en sus tratos comerciales. Durante dos decanas enteras, buscó e interrogó, prescindiendo completamente del sigilo y la discreción, y se volvió cordialmente odiado en Vineshade. Otro vez no halló nada ilícito, aparte de una pequeña sospecha de "adelgazamiento" (aguar el vino para hacerlo más productivo). Thammuraster es un homre terco, pero no estúpido; personalmente concluyó que las botellas Haeltower estaban siendo abiertas y modificadas posteriormente a lo largo de la cadena de suministro, después de que una compañía comercial las había sacado de Vineshade.
Probablemente la avalancha de curiosos hallazgos surgió porque alguien cometió un error, vendiendo ciertas botellas que en su lugar deberían haber ido hacia un destino en particular, con los contenidos ocultos destinados para un único beneficiario, y facilmente cometiendo el error si las botellas no fueron cuidadosamente separadas o marcadas.
¿Pero cómo descubrir esa marca?. Las investigaciones de Thammuraster confirmaron lo obvio. Las botellas de vino fabricadas en Tethyr pueden ser rápidamente identificadas por las marcas de sus fabricantes en sus bases, pero los embotelladores siguen siendo anónimos.. y no existe nada que impida a alguien desprecintar una botella, hace algo con su contenido, y volver a precintarla. Todo lo que se necesita son recipientes para contener el vino, corchos, una provisión lista del tipo adecuado y un trozo de cera, y (fabricar sellos) para situar los diseños adecuados en la cera nueva. Los originales sellos de cera rotos pueden ser fundidos y añadidos al suministros de cera para los sellos nuevos.
Una Persecución Frustrante
Thammuraster se preguntó cómo, de entre literlamente miles de ventas de las tiendas embotelladoras de Vinesahde, podría identificar que comprador estaba manipulando las botellas una vez que abandonaban la ciudad en caravanas y carromatos comerciales. ¿Era un comprador inicial de botellas, o un último comprador a uno de los comerciantes de las caravanas?. ¿Y que más -armas o magia, o quizás veneno- estaba siendo sacado de contrabando de esta forma?. ¿Estaban involucradas cábalas oscuras, quizás las malignas manos monstruosas de la Infraoscuridad?. Informó de sus preocupaciones a la Corona, en caso de que sus investigaciones más profundas terminaban con su vida antes de que pudiera descubrir la verdad o presentar tales advertencias, y tomar el inusial paso de pedir ayuda a un mago aventurero.
Afortunadamente para Thammuraster, el mago al que acudió adoraba el vino Haeltower y estaba dispuesto a ofrecer su ayuda a cambio de unos honorarios nominales. Amaront de Selgaunt era joven, enérgico y tenía una afición por intentar crear conjuros nuevos que utilizaban una gema como foco (esto es, magia que surgiría de una joya en lugar del lanzador, o que podía ser desviada por gemas en particular para que asi que aquellos que las portasen quedasen excluidos del area de efecto de tal conjuro). Así Amaron había logrado alterar trucos para que causaran breve sonidos y brillos localizados -pero esto serviría, si podia lanzarlos lo suficientemente cerca de botellas Haeltower llenas, para identificar botellas que contenían gemas dentro del vino haciendo que la gema brillase o emitiese un suave tono musical. También fue capaz de alterar magicamente la apariencia de Thammuraster durente breve tiempo, para que asi los dos pudieran acercarse a los comerciantes de caravanas sin ser inmediatamente reconocidos como agentes de Tethyr. Basándose en informes recopilados a lo largo de los años sobre las típicas rutas comerciales y mercados comerciales, la improbable pareja se pasaron un largo verano intentando comprar unas pocas botellas Haeltower aquí y allá. Sabía que la noticia sobre ellos se extendería, probablemente dando como resultado o bien que las botellas manipuladas serían mantenidas lejos de ellos o se les preparasen trampas, asi que esperando encontrar rápidamente las gemas en las botellas antes de su engaño fuera descubierto. Se decepcionaron.
Tras un mes de búsqueda, los comerciantes empezaron a evitarlos, los mercaderes de vinos estaban siendo asesinados o desaparecían poco después de que los dos visitasen sus tiendas, y los cajas almacenadas de vino embotellado fueron movidas de un lado a otro para eviar una inspección. A un frustrado Amaront se le ocurrió la idea de contratar a un mago más poderoso para lanzar magia en concierto con sus trucos con focos gemas, asi cualquier gema dentro del alcance no cantaría o brillaría -explotaría.
Thammuraster aceptó este plan de mala gana e identificó a un comerciante que era sospechoso y a un mago (Onth de Luna Plateada) que esperaba que no tuviera conexión con la red de contrabando. El intento fue realizado... y no tuvo lugar ninguna explosión.
Quedándose sin fondos y creyendo que su eficacia como investigadores se había agotado, Thammuraster decidió pasar dos decanas en una gira relámpago alrededor de mercados elegidos para lanzaz conjuros estalla gemas en cada uno de ellos. Su misma primera visita daño severamente al Salón de Daranthur (4) en Athkatla, la capital de Amn, con una demoledora serie de explosiones que derribó el techo, mató a docenas de comerciantes y vendedores en una lluvia de fragmenos de cristal e hirió gravemente a Amaront.
Conspiración Descubierta
Temiendo la involucración de Amnianos de alto nivel en el contrabando podría significar sus muertes inmediatas, Onth Tarralus recurrió a algunos favores, y no menos de a cuatro magos de Athkatla -normalmente sus rivales- que pusieron sus talentos a su servicio, exponiendo rápidamente un red de contrabando en la ciudad dirigida por tres familias de comerciantes locales en aumento: los Aerlond, los Kravalondur y los Morrond.
Las precipitadas huidas de estas familias del reino fueron tan rápidas como la queja de Amn a Tethyr sobre la presencia y actividades de Thammuraster dentro de sus fronteras -una queja que Thammuraster presentó personalmente a su Reina, junto tales grandes regalos de oro provenientes de Amn que necesito tres carromatos para el transporte. Un cuarto carromato transportaba cuatro grandes cofres reforzados con gemas, una recompensa bastante personal de Amn para Storl Thammuraster. La compartió con ambos magos, vendiendo su parte por monedas que ningún mago podría hacer explotar, y que inmediatamente utilizó para comprar varios viñedos propios en Tethyr.
Aún queda por ver si Thammuraster ha conseguido comprar su propio "felices para siempre". Han habido al menos seis recientes intentos de asesinato contra él -y los Aerlond, los Kravalondur y los Morond juntos poseen suficiente dinero para contratar a un montón de asesinos.
Notas finales
1. Un "barrilete" es un tipo de barril pequeño de madera en lugar de un tamaño específico -el término indica un contenedor que un hombre corriente puede transportar sin problemas cuando esta lleno, sin ayuda o en una carretilla. Los barriletes miden, en medidas de nuestro mundo, unas diez y seis pulgadas de largo, y del tamaño clásico de "gordo en el medio, disminuyendo hacia los extremos". Poseen extremos sólidos para impedir derramarse en las caidas "normales" (soltada desde la altura del pecho de un hombre sobre adoquines duros), y o bien poseen cuerdas en las manijas en los extremos o estan revestidos en una red de cuerdas para su transporte sencillo. Los barriletes poseen un agujero del tamaño de un tapón en su punto más ancho, tapado con un corcho sencillo y sellado con cera. Quien golpee el barril inserta una espiga, si posee una, o si no, extrae el tapón y levanta y decanta el barril para verter. En una pelea de taberna, los barriletes actuan como formidables y proyectiales a mano para aquellos lo suficientemente fuertes como para lanzarlos.
2. Desde entonces una única llave ha encajado positivamente con su puerta: la puerta principal de una mansión de Athkatla que pertenece a un fabulosamente rico comerciante de marfil y maderas exóticas (y escultor) llamado Narondor Glythlont. Este dandy grosero y de la sociedad local recientemente se ha visto implicado en el comercio de drogas y el contrabando. No se sabe si la llave fue robada y colocada en una botella Haeltower como una crítica a las acciones de Glythlont, para atraer la atención sobre él, o por otras razones completamente diferentes.
3. Un "halcón al acecho" es cualquier investigador o espía que posee autorización gubernamental, el poder para arrestar o ambos. Es un término de respeto o un comentario alegre en vez de un término burla. "¡Algún halcón al acecho te pillará!" es un consejo amisoto para una demasiado pública conducta ilegal.
4. Desde entonces el Salón de Daranthur ha sido reconstruido y esta tan lleno como siempre. Fue uno de los primeros, y sigue siendo uno de los más exclusivos (debido a su pequeño tamaño y su ubicación centrica y privilegiada) mercados de "techo-compartido" que ahora están ganando popularidad en Amn.
Fuente: Wizards of the Coast - Dragon Digital 407 (Ed Greenwood's Eye on the Realms: A Surprising Vintage)
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)
Ilustración por S.C. Watson
Las botellas de un vino nuevo provenientes de un viñedo particular en Tethyr están ofreciendo algo más que una bebida refrescante. Los culos de más que unas cuantes botellas han desvelado anillos de oro, gemas pequeñas, llaves vistosas e incluso un juego de ganzuas. ¿Estaba aburrido el botellero?. ¿Intentando deshacerse de un botín incriminatorio?. ¿O era un intento para pasar de contrabando un alijo de tesoros hacia un único destino que salió mal?.
Contenidos Extraños
Durante las tres últimas décadas, el vinatero Oraundas Haeltower ascendió desde ser un granjero entre cientos en Tethyr embotellando vino "peleón" (note: en inglés roughslake) para su consumo propio y a nivel local al mayor proveedor de vino de mesa en la Costa de la Espada. Los vinos Haeltower son hallados en tantas posadas y bodegas de restaurantes porque son baratos, sueves, bebidas gustosamente mediocres disponibles por botella o por barril. La mayoría de los vinos Haeltower son "blancos ácidos", denominados así porque son secos y poseen un regusto a nuez o salado. Sin embargo, las recientemente introducidas dulces cosechas de "Fanfarria Costera" han sido muy populares, y desde hace tiempo ha fabricado unos pocos vinos rojo pálido de los que esta muy orgulloso, y que vende principalmente a aquellos que no pueden permitirse los mejores, con más cuerpo rojos preferidos por los bebedores ricos y nobles.
Los enormes viñedos Haeltower se encuentran al norte y al este de Vineshade en las Colinas Púrpura (Condeado Vintor) de la Tethyr costera. A lo largo de los años, Oraundas Haeltower dominó el arte de comprar su parte a vecinos y rivales sin crearse enemigos duraderos. En estos días, localmente y a lo largo de la Costa de la Espada, es respetado como un comerciante justo y vinatero con éxito -incluso aunque aquellos que consideran sus gustos en el vino perspicaces tienden a rebajar sus productos como "quemagargantes bebibles pero olvidables" en lugar de una cosecha digan de almacenar y degustar. La segura abundancia estación tras estación, los bajos precios, la consistencia y la robustez (viajan y se almacenan bien) de los vinos rápidamente los han vuelto populares entre los posaderos, tenderos de ciudad y propietarios de restaurantes, en la Costa de la Espada y cada vez más al este a través de las Tierras Centrales, y hasta Sembia.
La familia Haeltower trabaja los viñedos y fabrica el vino, y enviandolo al exterior en barriletes (1) y carromatos contenedores. Aunque es normal que los licores valiosos sean embotellados donde son producidos (una costumbre introducida y reforzada por las comunidades monásticas que obtienen ingresos por ser la única fuente de varios aguardientes -y bebidas a base de almendras, vendidos en pequeños, distintivos contendores de cristal resistente), el vino es transportado en barriletes o contendores más grandes que son aprovechados para rellenar garrafas en tabernas, posadas y restaurantes según sea necesario, o embotellado para la venta local en una tienda. La popularidad de las cosechas Haeltower causó una oleada de compras en las tiendas de Vineshade; los comerciantes de caravanas normalmente reaccios a comprar botellas que se rompen compraron repetidamente todo el disponible. No queriendo renunciar a su participación lucrativa en esta repentina oleada de ventas por dirigir a los comerciantes hasta los viñedos Haeltower, las tiendas compraron más contenedores y llenaron más botellas, para que asi los compradores lejanos esperasen que sus cosechas Haeltower favoritas llegasen en botellas de cristal verde y marrón oscuro.
Botellas que, este año, han producido algunos hallazgos sorprendentes.
En Athkatla, Aguasprofundas y Scornuble, más de una docena de sencillos pero grandes y pesados anillos de oro han sido hallados en el fondo de botellas Haeltower. En Puerta de Baldur, Athkatla, Luna Plateada y Aguasprofundas, pequeñas gemas (piedras lunares, esmeraldas, zafiros y circonitas, tanto cabujadas como facetadas) aparecieron en sedimentos Haeltower. Tres botellas en sitos ampliamente separados descubrieron llaves sorprendentemente grandes y adornadas -al menos una de las cuale era de un metal y una condición que arruinó el vino en la botella. Las llaves no eran nuevas, y cada una eran tan grande como la mano de un hombre pequeño y de un estilo elaborado, obviamente relacionadas con puertas importantes o caras (2). También se ha informado de tres extraños hallazgo: dos juegos "como nuevos" de ganzuas de la mejor factura Lantanna (de metales exóticos y unidas por un anillo común con alambres trenzados) y un talismán protector pensado para mantener a raya a los no muertos que es popular entre la gente rural por todas las Tierras Centrales y la Costa de la Espada: una falange humana tallada con la palabra "Vauntras", lo que significa "Alejate de mi" o "Alejate" en Thorras (común antiguo).
Algunos descubridores se enojaron con los comerciantes, vendedores o anfitriones que les vendieron los vinos, y unos pocos informaron de lo que había al fondo de sus botellas al templo local o a la guardia local. Por ello, la noticia se extendió rápidamente,
Para entonces, los agentes y los enviados han entragados informes en Faerntarn -donde la Reina reacción con enérgica decisión.
Storl Thammuraster Investiga
El alcance militar de la Reina, desde Darromar a través del inmenos Tethyr, puede ser tenue de vez en cuando y de un sitio a otro, pero mantiene una red enormes de ojos y oídos (tanto espías locales ocasionales como itinerantes cualificados) y una pequeña pero eficaz fuerza de oficiales Investigadores de la Corona.
Uno de tales "halcones al acecho"(3) es un hombre alto, desgarbado, calvo de rasgos afilados y una lengua más afilada conocido por el nombre de Storl Thammuraster, de linajes Tethyrianos muy antiguos y con una intensa dedicación para descubrir el engaño y la intriga. Se le ordenó "poner al descubierto la verdad tras estos objetos manchados de vino, e inmediatamente impedir que sean situados en las botellas"- con la intención de hacer esto, para ayer si fuera posible. Thammuraster comenzón si previo aviso, cayendo sobre las tiendas de vino de Vineshade como un dragón hambriento en picado. Se sorprendió de no hallar nada en dichos sitios, asi que sin tardanza se dirigió a examinar los viñedos, husmeando en los sórdidos secretos diarios de hasta el último Haeltower con una agresión que al principio asustó y luego enfureció a Oraundas Haeltower y otros Haeltower ancianos.
Se quejaron inmediatamente a la Corona (recibiendo, según todos, como respuesta nada excepto silencio), y los tenderos de Vineshade respondieron más furiosamente: al menos dos bandas de aniquiladores contratadas anonimamente para "eliminar" a Thammuraster.
Sus fracasos fueron espectaculares -parece que los Investigadores de la Corona en raras ocasiones son vigilados por fuerzas de guerreros que trabajan para la Corona. La audacia de los tenderos aguijonearon a Thammuraster a husmear aún más energicamente en sus tratos comerciales. Durante dos decanas enteras, buscó e interrogó, prescindiendo completamente del sigilo y la discreción, y se volvió cordialmente odiado en Vineshade. Otro vez no halló nada ilícito, aparte de una pequeña sospecha de "adelgazamiento" (aguar el vino para hacerlo más productivo). Thammuraster es un homre terco, pero no estúpido; personalmente concluyó que las botellas Haeltower estaban siendo abiertas y modificadas posteriormente a lo largo de la cadena de suministro, después de que una compañía comercial las había sacado de Vineshade.
Probablemente la avalancha de curiosos hallazgos surgió porque alguien cometió un error, vendiendo ciertas botellas que en su lugar deberían haber ido hacia un destino en particular, con los contenidos ocultos destinados para un único beneficiario, y facilmente cometiendo el error si las botellas no fueron cuidadosamente separadas o marcadas.
¿Pero cómo descubrir esa marca?. Las investigaciones de Thammuraster confirmaron lo obvio. Las botellas de vino fabricadas en Tethyr pueden ser rápidamente identificadas por las marcas de sus fabricantes en sus bases, pero los embotelladores siguen siendo anónimos.. y no existe nada que impida a alguien desprecintar una botella, hace algo con su contenido, y volver a precintarla. Todo lo que se necesita son recipientes para contener el vino, corchos, una provisión lista del tipo adecuado y un trozo de cera, y (fabricar sellos) para situar los diseños adecuados en la cera nueva. Los originales sellos de cera rotos pueden ser fundidos y añadidos al suministros de cera para los sellos nuevos.
Una Persecución Frustrante
Thammuraster se preguntó cómo, de entre literlamente miles de ventas de las tiendas embotelladoras de Vinesahde, podría identificar que comprador estaba manipulando las botellas una vez que abandonaban la ciudad en caravanas y carromatos comerciales. ¿Era un comprador inicial de botellas, o un último comprador a uno de los comerciantes de las caravanas?. ¿Y que más -armas o magia, o quizás veneno- estaba siendo sacado de contrabando de esta forma?. ¿Estaban involucradas cábalas oscuras, quizás las malignas manos monstruosas de la Infraoscuridad?. Informó de sus preocupaciones a la Corona, en caso de que sus investigaciones más profundas terminaban con su vida antes de que pudiera descubrir la verdad o presentar tales advertencias, y tomar el inusial paso de pedir ayuda a un mago aventurero.
Afortunadamente para Thammuraster, el mago al que acudió adoraba el vino Haeltower y estaba dispuesto a ofrecer su ayuda a cambio de unos honorarios nominales. Amaront de Selgaunt era joven, enérgico y tenía una afición por intentar crear conjuros nuevos que utilizaban una gema como foco (esto es, magia que surgiría de una joya en lugar del lanzador, o que podía ser desviada por gemas en particular para que asi que aquellos que las portasen quedasen excluidos del area de efecto de tal conjuro). Así Amaron había logrado alterar trucos para que causaran breve sonidos y brillos localizados -pero esto serviría, si podia lanzarlos lo suficientemente cerca de botellas Haeltower llenas, para identificar botellas que contenían gemas dentro del vino haciendo que la gema brillase o emitiese un suave tono musical. También fue capaz de alterar magicamente la apariencia de Thammuraster durente breve tiempo, para que asi los dos pudieran acercarse a los comerciantes de caravanas sin ser inmediatamente reconocidos como agentes de Tethyr. Basándose en informes recopilados a lo largo de los años sobre las típicas rutas comerciales y mercados comerciales, la improbable pareja se pasaron un largo verano intentando comprar unas pocas botellas Haeltower aquí y allá. Sabía que la noticia sobre ellos se extendería, probablemente dando como resultado o bien que las botellas manipuladas serían mantenidas lejos de ellos o se les preparasen trampas, asi que esperando encontrar rápidamente las gemas en las botellas antes de su engaño fuera descubierto. Se decepcionaron.
Tras un mes de búsqueda, los comerciantes empezaron a evitarlos, los mercaderes de vinos estaban siendo asesinados o desaparecían poco después de que los dos visitasen sus tiendas, y los cajas almacenadas de vino embotellado fueron movidas de un lado a otro para eviar una inspección. A un frustrado Amaront se le ocurrió la idea de contratar a un mago más poderoso para lanzar magia en concierto con sus trucos con focos gemas, asi cualquier gema dentro del alcance no cantaría o brillaría -explotaría.
Thammuraster aceptó este plan de mala gana e identificó a un comerciante que era sospechoso y a un mago (Onth de Luna Plateada) que esperaba que no tuviera conexión con la red de contrabando. El intento fue realizado... y no tuvo lugar ninguna explosión.
Quedándose sin fondos y creyendo que su eficacia como investigadores se había agotado, Thammuraster decidió pasar dos decanas en una gira relámpago alrededor de mercados elegidos para lanzaz conjuros estalla gemas en cada uno de ellos. Su misma primera visita daño severamente al Salón de Daranthur (4) en Athkatla, la capital de Amn, con una demoledora serie de explosiones que derribó el techo, mató a docenas de comerciantes y vendedores en una lluvia de fragmenos de cristal e hirió gravemente a Amaront.
Conspiración Descubierta
Temiendo la involucración de Amnianos de alto nivel en el contrabando podría significar sus muertes inmediatas, Onth Tarralus recurrió a algunos favores, y no menos de a cuatro magos de Athkatla -normalmente sus rivales- que pusieron sus talentos a su servicio, exponiendo rápidamente un red de contrabando en la ciudad dirigida por tres familias de comerciantes locales en aumento: los Aerlond, los Kravalondur y los Morrond.
Las precipitadas huidas de estas familias del reino fueron tan rápidas como la queja de Amn a Tethyr sobre la presencia y actividades de Thammuraster dentro de sus fronteras -una queja que Thammuraster presentó personalmente a su Reina, junto tales grandes regalos de oro provenientes de Amn que necesito tres carromatos para el transporte. Un cuarto carromato transportaba cuatro grandes cofres reforzados con gemas, una recompensa bastante personal de Amn para Storl Thammuraster. La compartió con ambos magos, vendiendo su parte por monedas que ningún mago podría hacer explotar, y que inmediatamente utilizó para comprar varios viñedos propios en Tethyr.
Aún queda por ver si Thammuraster ha conseguido comprar su propio "felices para siempre". Han habido al menos seis recientes intentos de asesinato contra él -y los Aerlond, los Kravalondur y los Morond juntos poseen suficiente dinero para contratar a un montón de asesinos.
Notas finales
1. Un "barrilete" es un tipo de barril pequeño de madera en lugar de un tamaño específico -el término indica un contenedor que un hombre corriente puede transportar sin problemas cuando esta lleno, sin ayuda o en una carretilla. Los barriletes miden, en medidas de nuestro mundo, unas diez y seis pulgadas de largo, y del tamaño clásico de "gordo en el medio, disminuyendo hacia los extremos". Poseen extremos sólidos para impedir derramarse en las caidas "normales" (soltada desde la altura del pecho de un hombre sobre adoquines duros), y o bien poseen cuerdas en las manijas en los extremos o estan revestidos en una red de cuerdas para su transporte sencillo. Los barriletes poseen un agujero del tamaño de un tapón en su punto más ancho, tapado con un corcho sencillo y sellado con cera. Quien golpee el barril inserta una espiga, si posee una, o si no, extrae el tapón y levanta y decanta el barril para verter. En una pelea de taberna, los barriletes actuan como formidables y proyectiales a mano para aquellos lo suficientemente fuertes como para lanzarlos.
2. Desde entonces una única llave ha encajado positivamente con su puerta: la puerta principal de una mansión de Athkatla que pertenece a un fabulosamente rico comerciante de marfil y maderas exóticas (y escultor) llamado Narondor Glythlont. Este dandy grosero y de la sociedad local recientemente se ha visto implicado en el comercio de drogas y el contrabando. No se sabe si la llave fue robada y colocada en una botella Haeltower como una crítica a las acciones de Glythlont, para atraer la atención sobre él, o por otras razones completamente diferentes.
3. Un "halcón al acecho" es cualquier investigador o espía que posee autorización gubernamental, el poder para arrestar o ambos. Es un término de respeto o un comentario alegre en vez de un término burla. "¡Algún halcón al acecho te pillará!" es un consejo amisoto para una demasiado pública conducta ilegal.
4. Desde entonces el Salón de Daranthur ha sido reconstruido y esta tan lleno como siempre. Fue uno de los primeros, y sigue siendo uno de los más exclusivos (debido a su pequeño tamaño y su ubicación centrica y privilegiada) mercados de "techo-compartido" que ahora están ganando popularidad en Amn.
Fuente: Wizards of the Coast - Dragon Digital 407 (Ed Greenwood's Eye on the Realms: A Surprising Vintage)
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Rol: 3.5,
Rol: 4º Edición,
Rol: Saber de los Reinos
lunes, 13 de febrero de 2012
Duelo de Katanas al Amanecer -¡Por el Trono!
Parte seis de la Senda Aventura del Regente de Jade
A miles de milllas de donde comenzastes en el pueblo costero de Cala Arenosa, perseguido a cada paso por asesinos de todo tipo, finalmente ha llegado el enfrentamiento culminante en la última parte de de la Senda Aventura del Regente de Jade.
Llegando a la cabeza de un ejército rebelde, los PJs bucan arrebatar el control de Minkai de las amnos del tiránico Regende de Jade en "El Trono Vacío". Cientos de años tramando y planeando deben ser deshechos, y el cambio no llega facilmente, incluso para los sorprendidos ciudadanos de Kasai, la capital. Mientras el Regente de Jade fortifica un bastión para la batalla final, los PJs deben esquivar a enemigos mientras buscan la ayuda de los gobernantes depuestos de Minkai. La terrible corrupción que el Regente de Jade ha traido ha dejado a muchos de ellos sin descanso y furiosos, y otros gobernantes malignos del pasado también se alzan paa detener al grupo.
Con la fuerzas del Regente ocupadas, deben infiltrarse en el bastión del Regente de Jade, pero ahoa es el momento para que el grupo haga un poco de embuste. El Regente de Jade y sus aliados han estado trabajando juntos durante décadas, pero los PJs deben deshacer su alianza, utilizando sus secretos contra ellos si desean reclamar el trono y liberar a Minkai de su gobierno despótico.
Además de la aventura, en este libro encontrarás un artículo que detalla como puedes continuar la campaña más allá de su conclusión (o que pasa cuando sale mal), una guia de Kasia, la capital de Minkai y la entrega final de la historia de ficción "Carcasas" de Dave Gross, y un surtido de bestias nuevas que liberar en cualquier partida del JdR de Pathfinder.
Y preparate para el mes siguiente con la piratería.
domingo, 12 de febrero de 2012
Más Lego de El Señor de los Anillos
Más imágenes sobre la ambientación de El Señor de los Anillos a LEGO. Obtenidas de Toy Fare 2012.
La línea saldra en Junio de 2012 con The Battle of Helm's Deep y Attach at Weatherop y para Noviembre/Diciembre de 2012 veremos sets ambientados en el Hobbit.
La línea saldra en Junio de 2012 con The Battle of Helm's Deep y Attach at Weatherop y para Noviembre/Diciembre de 2012 veremos sets ambientados en el Hobbit.
jueves, 9 de febrero de 2012
Las Palabras de los Sabios ya disponibel para descargar gratis
Hace unos minutos, Cubicel 7 ha puesto en descarga gratuita la primera aventura para El Anillo Único (en inglés). Fue una aventura que se jugó en la Gen Con 2011.
Cuando la tierra de los Hombres del Bosque es amenazada, la comunidad debe transportar las palabras de los sabios en una misión de ayuda. El éxito depende tanto de sus acciones como del mensaje que deben entregar, y aún hay mucho más en juego de lo que ven.
Descarga aqui.
Cuando la tierra de los Hombres del Bosque es amenazada, la comunidad debe transportar las palabras de los sabios en una misión de ayuda. El éxito depende tanto de sus acciones como del mensaje que deben entregar, y aún hay mucho más en juego de lo que ven.
Descarga aqui.
Libros Premium de 1ª Edición
Si te perdistes el anució, se van a volver a reeimprimir en edición limitada los libros básicos de la 1ª Edición: El Manual de Monstruos, el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master. Estas versiones primium de los lirbos de reglas del AD&D original, han sido reimprimidos con el contenido y arte original, pero ofrecen un nuevo diseño de portada que conmemora esta re publicación. Disponibles en cantidad limitada en Norte América.
La compra de estos libros ayudan a aporta el Fondo para la Memoria de Gygax -creada para inmortalizar al "Padre de los Juegos de Rol" con un estatua en el Lago Ginebra, WI.
Guía del Dungeon Master
Ya estes dirigiendo una única aventura o planeando una campaña completa, la Guía del Dungeon Master es la mejor fuente de información. No hay necesidad de adivinar las reglas. Aprenderás conjuros, monstruos, viajes, listas mágicas y reglas de combate.
Manual del Jugador
¡Aqui esta!. La ayuda de juego perfecta para el jugador y el mejor compañero para la Guía del Dungeon Maser del arbitro. Como jugador, este libro te ayudará a determinar las características de tu personaje como la fuerza, la sabiduría y el carisma. Las razas jugadoras incluyendo a elfos, medianos, enanos, gnomos y otras están explicadas en detalle para hacer que las aventuras sean rápidas, divertidas y emocionantes. Aprenderás las reglas para avanzar en los niveles de personaje y la mejor forma de trazar mapas y llevar a cabo combates. Y todo esta en este libro para que te sea fácil.
Manual de Monstruos
Entre las cubiertas de este libro acechan los monstruos que hacen famoso al AD&D. Elfos, enanos, dragones, orcos, fantasma y hombres lobo cobran vida mientras lees sus detalladas descripciones. De hecho, cada entrada posee toda la información necesaria para realizar ataques especiales, defensas y resistencia a la magia. ¡Ningún aventurero puede ir sin él!.
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Guía del Dungeon Master
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Manual de Monstruos
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miércoles, 8 de febrero de 2012
Brindando con Alegre Hidromiel
Alegre Hidromiel [Merrymead] se menciona en la página 248 del Escenario de Campaña de Pathfinder: La Guía Mundial del Mar Interior.
El mes de Calistril es muy esperado, aunque sea solo porque significa el final del invierno y el comienzo inevitable (y normalmente muy bien recibida) de la primavera. Y no hay momento del año en que esta expectativa sea más ansiada que en el segundo día del mes -un día reservado en la mayoría de las naciones del Mar Interior para la festividad conocida como Alegre Hidromiel. Por supuesto, un elemento clave de Alegre Hidromiel es la consumición del último alcohol de la temporada pasada. Tradicionalmente, esta pensado para ser poco más que una participación comunitaria de los suministros de hidromiel (un legado de los verdaderos origenes de la festividad en Druma central), pero hoy en día, la mayoría de participanes utilizan Feliz Hidromiel como una excusa para quedar completamente inconsciente por cualquier fuente de bebida alcohólica que este disponible. En la alta sociedad, los arisócratas lo celebran con el descorche de botellas especialmente guardadas para el acontecimiento, mientas que en las barriadas de las ciudades, las pandillas errantes de participantes van de bar en bar. Es aqui donde los famosos "altercados de la hidromiel" normalmente tienen lugar, cuando los juerguistas no lo suficientemente borrachos, se enfrentan con la situación de empeorar por culpa del alcohol, y se vuelven más vioelntos y destructivos. Las ciudades con fuertes historias de altercados de la hidromiel normalmente recurren a tropas adicionales de la milicia para mantener la paz.. aunque a veces es bastante dificil recurrir a estas tropas cuando estas mismas están ansiosas por celebrar su propia Feliz Hidromiel.
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