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miércoles, 17 de mayo de 2017
No Era Un Dragón. El Fuego No Puede Matar a un Dragón.
Wizards of the Coast y Catalyst Games han saltado a la lucha de construcción de mazos con el Juego de Construcción de Mazos Fuego de Dragón [Dragonfire Deck-building Game], ya disponible para reservar.
Fuego de Dragón es un juego de 3 a 6 jugadores ambientado dentro del mundo del rol de Dungeons & Dragons. Los jugadores eligen entre varias razas clásicas de fantasía, desde el enano al elfo, el semiorco al humano, y adoptan uno de los roles especiales del clérigo, pícaro, guerrero o mago. Equipados con armas, conjuros y objetos mágicos, los jugadores comienzan su aventura a lo largo de la famosa Costa de la Espada, y luego viajan a los otros lugares de los Reinos Olvidados, tales como Puerta de Baldur o Neverwinter.
Precio: $59,99
Etiquetas:
Catalyst Games,
Dragonfire,
Juego de Cartas,
Wizards of the Coast
martes, 16 de junio de 2015
Indice de Arcanos Desenterrados
Esta entrada es un índice rápido de los artículos de Arcanos Desenterrados de WotC. "Puedes considerar el material presentado en esta seria a algo parecido a la primera oleada de la pruena de juego de la quinta edición. Este reglas del juego están en forma de borrador, utilziables en tu campaña, pero no totalmente probadas por las pruebas de juego e iteracciones de diseño. Son altamente volátiles y podrían ser inestables; si las utilizas, preparate para arreglas cualquier problema que surja. Esta escrita a lapiz, no con tinta". Arcanos Desenterrados aparece una vez al mes.
* Eberron (Febrero de 2015; Mike Mearls): Como se prometió, la serie de artículos de Arcanos Desenterrados en el sitio web oficial de D&D se lanza. El primero de una serie mensual, una artículo de Mike Mearls echa un vistazo al escenario de Eberron, con reglas para ayudarte a convertir tu campaña de Eberron a la 5ª Edidicón de D&D. Así que, ¿que tenemos? Un PDF de 6 páginas que incluye razas nuevas, Cambiantes y Forjados para le Guerra, la tradición maga del Artífice, puntos de acción y la marca del dragón.
* Cuando los Ejércitos Chocan (Mazo de 2015; Mike Mearls): Las reglas de combate de D&D en el Manual del Narrador están diseñadas para imiatar el conflicto entre grupos pequeños, un grupo de aventureros de quizas de tres a seis personajes contra grupos de monstruos que raramente exceden la docena de criaturas. El combate a esta escala mantiene el foco directamente sobre los aventureros. Aunque en algunas campañas de D&D, la historia podría depender de batallas que involucran a docenas o centenares de monstruos y combatientes. En la segunda entrega de Arcanos Desenterrados, nos basamos en las reglas estándar de combate para imitar el conflicto a mayor escala, permitiendo a jugadores y DMs controlar ejércitos enteros. Al mismo tiempo, estas reglas para combates de masas permiten a un aventurero liderar la carga de un ejército contra un regimiento enemigo, reagrupar a soldados dispersos para que vuelvan al combate o vencer a un monstruo o líder enemigos poderoso. (Aquí tienes su traducción de la mano de Archiroleros).
* Modificando Clases (Abril de 2015; Rodney Thompson): Rodney Thompson de WotC echan un vistazo a como personalizar y modificar las clases de personaje. incluyendo un ejemplo de una explorador sin conjuros parecido al Montaraz de El Señor de los Anillos (una opción de clase muy a menudo pedida). También hay notas sobre cada una de las otras clases, discutiendo sobre lo que hay que tener cuidado en el cambio.
* Aventuras Acuáticas (Mayo de 2015; Mike Mearls): Las nuevas opciones de personaje presentadas aqui muestran un sencillo diseño aproximado a las aventuras en alta mar. Esta reglas incluyen opciones para los rasgo de clase de Estilo de Lucha, el Arquetipo del Pícaro y el Origen del Hechicero, asi como la raza jugable del minotauro del mundo de Krynn de la Dragonlance. Creadas para utilizarse específicamente en campañas nauticas de D&D, estas reglas son lo suficientemente generales que pueden ser utilizadas en cualquier camapaña. (Aquí teneis su traducción en los foros de Archiroleros).
* Variantes de Reglas (Juniro de 2015; Mike Mearls): En el último artículo, hasta el momento, de Arcanos Desenterrados de la mano de Mike Mearls, presenta variantes de reglas para tus partidas, incluyendo que los jugadores hagan todas las tiradas de dados, una variante de vitalidad para los puntos de golpe y personalizar alineamientos.
* Eberron (Febrero de 2015; Mike Mearls): Como se prometió, la serie de artículos de Arcanos Desenterrados en el sitio web oficial de D&D se lanza. El primero de una serie mensual, una artículo de Mike Mearls echa un vistazo al escenario de Eberron, con reglas para ayudarte a convertir tu campaña de Eberron a la 5ª Edidicón de D&D. Así que, ¿que tenemos? Un PDF de 6 páginas que incluye razas nuevas, Cambiantes y Forjados para le Guerra, la tradición maga del Artífice, puntos de acción y la marca del dragón.
* Cuando los Ejércitos Chocan (Mazo de 2015; Mike Mearls): Las reglas de combate de D&D en el Manual del Narrador están diseñadas para imiatar el conflicto entre grupos pequeños, un grupo de aventureros de quizas de tres a seis personajes contra grupos de monstruos que raramente exceden la docena de criaturas. El combate a esta escala mantiene el foco directamente sobre los aventureros. Aunque en algunas campañas de D&D, la historia podría depender de batallas que involucran a docenas o centenares de monstruos y combatientes. En la segunda entrega de Arcanos Desenterrados, nos basamos en las reglas estándar de combate para imitar el conflicto a mayor escala, permitiendo a jugadores y DMs controlar ejércitos enteros. Al mismo tiempo, estas reglas para combates de masas permiten a un aventurero liderar la carga de un ejército contra un regimiento enemigo, reagrupar a soldados dispersos para que vuelvan al combate o vencer a un monstruo o líder enemigos poderoso. (Aquí tienes su traducción de la mano de Archiroleros).
* Modificando Clases (Abril de 2015; Rodney Thompson): Rodney Thompson de WotC echan un vistazo a como personalizar y modificar las clases de personaje. incluyendo un ejemplo de una explorador sin conjuros parecido al Montaraz de El Señor de los Anillos (una opción de clase muy a menudo pedida). También hay notas sobre cada una de las otras clases, discutiendo sobre lo que hay que tener cuidado en el cambio.
* Aventuras Acuáticas (Mayo de 2015; Mike Mearls): Las nuevas opciones de personaje presentadas aqui muestran un sencillo diseño aproximado a las aventuras en alta mar. Esta reglas incluyen opciones para los rasgo de clase de Estilo de Lucha, el Arquetipo del Pícaro y el Origen del Hechicero, asi como la raza jugable del minotauro del mundo de Krynn de la Dragonlance. Creadas para utilizarse específicamente en campañas nauticas de D&D, estas reglas son lo suficientemente generales que pueden ser utilizadas en cualquier camapaña. (Aquí teneis su traducción en los foros de Archiroleros).
* Variantes de Reglas (Juniro de 2015; Mike Mearls): En el último artículo, hasta el momento, de Arcanos Desenterrados de la mano de Mike Mearls, presenta variantes de reglas para tus partidas, incluyendo que los jugadores hagan todas las tiradas de dados, una variante de vitalidad para los puntos de golpe y personalizar alineamientos.
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Arcanos Desenterrados,
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Wizards of the Coast
jueves, 7 de mayo de 2015
La Furia de los Demonios
Atrevete a Descender a la Infraoscuridad
Lucha junto a Drizzt Do'Urden en el nuevo arco argumental de Dugeons & Dragons en el ordenador, la consola o en la mesa este otoño.
Ayer, Wizards of the Coast anunció La Furia de los Demonios [Rage of Demons], el nuevo arco argumental para los fans de Dungeons & Dragons que llegará en otoño de 2015. Los señores demoniacos han sido convocados desde el Abismo y los jugadores deben desdender a la Infraoscuridad con el héroe icónico Drizzt Do'Urden para detener el caos antes de que amenace a la superficie. La Furia de los Demonios es la historia que todos los jugadores de D&D se sentirán emocionados por jugar este otoño, ya lo prefieren en consolas, PCs o lanzando dados con los amigos.
Siguiendo las historias aclamadas por la crítica de La Tiranía de los Dragones y El Mal Elemental, La Furia de los Demonios transportará a los personajes al inframundo mortífero y loco. Rumores de poderosos señores demoniacos tales como Demogorgon, Orcus y Graz'zt que aterrorizan a los habitantes de la Infraoscuridad han comenzando a filtrarse en las ciudades de la Costa de la Espada. Las cavernas ya peligrosas bajo la superficie son arrojadas al caos, la locura y la discordia definitiva. El drow renegado Drizzt Do'Urden es enviado a inverigar pero dependerá de ti ayudarle en su lucha contra los demonios antes de que sucumba a sus tentaciones oscuras.
Los fans de Dungeons & Dragons tendrán más opciones que nunca para disfrutar del arco argumental de La Furia de los Demonios. El tema de la traición y la discordia en la Infraoscuridad estan en Leyendas de la Costa de la Espada, el nuevo CRPG (juego de rol de ordenador) que llega este otoño a los PC de la mano de n-Space y Digital Extremes. La campaña épica que dirige la historia de Leyendas de la Costa de la Espada manda a los jugadores a las profundidades de la Infraoscuridad y sigue asi despues del lanzamiento con el aventurero legendario Drizzt Do'Urden.
Para los fans de Neverwinter, el popular MMORPG basado en Dungeons & Dragons traerá una expansión nueva, tentativamente titulado Neverwinter: Infraoscuridad, en 2015. Esta actualización verá a los aventureros viajar con Drizzt a la ciudad drow de Menzoberranzan durante su ataque demoniaco asi como la experiencia de un único juego de misiones escritas por el creador de Drizzt, R.A. Salvatore. La expansión será inicialmente publicada en PC y saldrá para XBox One en una fecha posterior.
Los jugadores del juego de rol de mesa pueden descender a la Infraoscuridad en Fuera del Abismo [Out of the Abyss], una aventura nueva que proporicona detalles de los señores demoniacos que arrasan por toda la Infraoscuridad. Socios tales como WizKids, GaleForce9 y Smiteworksapoyarán a La Furia de los Demonios con productos nuevos para ayudar a dotar de vida a tu mesa. Para meterte de verda en la mente de Drizzt, los fans tendrán que leer Archimago [Archmage], la novela nueva de R.A. Salvatore, programada a publicarse a principios de Septiembre.
"La Furia de los Demonios es una historia enorme que involucra todas las expresiones de Dungeons & Dragons, y estamos emocionados con llevar a los jugadores a este historia en concierto con todos nuestos socios", dijo Nathan Stewart, Directos de la Marca en Wizards of the Coast. "No puedo esperar a ver a todo el mundo interactuar con uno de los personajes de fantasía más reconocibles: Drizzt Do'Urden. Descender a las profundiades no será exactamente fácil para él, y los fans de D&D tendrán que demostrar su valía igual que Drizzt cuando se enfrenten cara a cara con todos los señores demoniacos".
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Wizards of the Coast
martes, 27 de enero de 2015
D&D Dice Masters: La Batalla por Faerûn
En Febrero llega un nuevo juego de dados con temática de D&D.
La Batalla por Faerûn lleva el juego de dados coleccionables de Dice Masters a la mesa con este conjunto nuevo competitivo uno contra otro en el universo de D&D de los Reinos Olvidados. La Batalla por Faerûn es el primero conjunto en la Línea de D&D Dice Masters. Prepárate para derrotar al señor de la guerra contrario con dragones, azotamentes, contempladores, kóbolds, estirges y aventureros.
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Dice Masters,
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Rol: Saber de los Reinos,
Wizards of the Coast,
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martes, 20 de enero de 2015
El Mal Elemental - Descubre el Engaño
LA HISOTRIA DEL MAL ELEMENTAL - OFERTA DE PRODUCTOS DESVELADA
Hoy, 20 de Enero 2015, Wizards of the Coast anuncia la historia más nueva de Dungeons & Dragons y la oferta de productos que la acompañan tanto para jugadores del juego de mesa y el videojuego del JdR. Llegando el año más grande y emocinante hasta el momento para Dungeons & Dragons, la historia de El Mal Elemental comienza en Marzo y transucrre hasta mediados del verano. Durante este periodo de tiempo, los Reinos Olvidados necesitan héroes para descubrir y derrotar a los cultos que amenazan con destruir la Costa de la Espada dominando los poderes de los elementos del fuego, el agua, la tierra y el aire.
La línea de productos incluyen la publicación de un módulo descargable nuevo, Neverwinter: El Mal Elemental, para el famoso MMRPG de Dungeons & Dragons gratis para jugar de Cryptic Studios y Perfect World Entertainment. Sirviendo como una forma adicional para que los fans experimenten la historia, Nevewinter: El Mal Elemental trae una clase jugable nueva, el Paladín, y amenta la capacidad de niveles del juego hasta el 70. Neverwinter esta ambientado en los Reinos Olvidados, y la expansión nueva se lanzará a principios de 2015. Cryptic también anunció que Neverwinter estará disponible para Xbox en 2015.
Aventura nueva para D&D 5ª Edición |
Otros productos relacioandos con la historia El Mal Elemental incluyen el Juego de Tablero del Sistema de Aventuras El Templo del Mal Elemental y miniaturas prepintadas coleccionables, ambos de Wizkids. WizKids también se ha asociado con Perfect World Entertainent para agrupar objetos para Neverwinter con el Juego de Tablero de Sistema de Aventuras El Templo del Mal Elemental y boosters de miniaturas. Para finalizar, la nueva pantalla del DM de Gale Force Nine con ilustraciones del Mal Elemental, asi como miniaturas de resina sin pintar relacionadas con la aventura, que comenzará a salir en Marzo.
Juego de Tablero El Templo del Mal Elemental |
Booster de Miniaturas |
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5ª Edición,
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El Mal Elemental,
Wizards of the Coast
jueves, 8 de enero de 2015
Leyendas de Puerta de Baldur Nº 5 - Avance Portada IDW
¡Minsc y Bubu estan de vuelta, junto con su nueva compañera, Delina!. Echa un vistazo a este avance de Leyendas de Puerta de Baldur Nº5, y luego diríjete a IDW para adquirir todo el número.
Bienvenido a Puerta de Baldur, un lugar de historia y hogar de leyendas. Descarga un avance especial de la portada de Leyendas de Puerta Baldur Nº5, la serie en cómic de la completamente La Tiranía de los Dragones de Dungeons & Dragons de la mano de IDW publishing y Wizards of the Coast.
Esta cómic en serie de una aventura completa a todo color y de larga duración ya esta disponible en formato impreso y digital.
CRÉDITOS:
Autor: Jim Zub
Ilustraciones: Max Dunbar
Ilustración de portada: Sarah Stone
Color: John-Paul Bove & Joana Lafuente
Rotulador: Neil Uyetake
Editor: John Barber
Etiquetas:
Comics,
La Tiranía de los Dragones,
Wizards of the Coast
lunes, 1 de diciembre de 2014
La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 7 - La Caza por la Máscara
La séptima en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones.
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, la Máscara de Dragón Blanco ha sido hallada, pero cambia de manos... en perjuicio de su último dueño.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 7
Página Nº 7 Esbozo inicial
Página Nº 7 Esbozo final
Página Nº 7 Color
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, la Máscara de Dragón Blanco ha sido hallada, pero cambia de manos... en perjuicio de su último dueño.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 7
Página Nº 7 Esbozo inicial
Página Nº 7 Esbozo final
Página Nº 7 Color
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Comics,
Digital,
La Tiranía de los Dragones,
Wizards of the Coast
jueves, 20 de noviembre de 2014
Leyendas de Puerta de Baldur - Avance IDW Nº2
Minsc y Bubu estan de vuelta, junto con su nueva compañera, Delina. Echa un vistazo a este avance de Leyendas de Puerta de Baldur Nº2, y luego diríjete a IDW para adquirir todo el número.
Bienvenido a Puerta de Baldur, un lugar de historia y hogar de leyendas. Descarga un avance especial de Leyendas de Puerta Baldur Nº2, la serie en cómic de la completamente La Tiranía de los Dragones de Dungeons & Dragons de la mano de IDW publishing y Wizards of the Coast.
La Historia Hasta Ahora
En la legendaria ciudad de Pueta de Baldur, una joven elfa de la luna (y maga salvaje) llamada Delina se ve perseguida por gárgolas de piedra. Al lanzar un conjuro para combatir a estos monstruos, Delina sin quererlo dota de vida a la estatua del Amado Explorador; ¡Minsc y su hamster, Bubu están de vuelta! Desafortunadamente, la Guardia cree que Minsc y Delina son responsable de las muertes que causaron las gárgolas ahora destruidas...Cuando se quedan sin rutas de escape, el grupo se enfrentan a dos misteriosos extraños; ¡ladrones!
Esta cómic en serie de una aventura completa a todo color y de larga duración ya esta disponible en formato impreso y digital.
CRÉDITOS:
Autor: Jim Zub
Ilustraciones: Max Dunbar
Ilustración de portada: Sarah Stone
Color: John-Paul Bove & Joana Lafuente
Rotulador: Neil Uyetake
Editor: John Barber
Abrimos las ganas de saber de esta historia en medio de la acción...
AVANCE LEYENDAS DE PUERTA DE BALDUR Nº2 (en inglés)
Bienvenido a Puerta de Baldur, un lugar de historia y hogar de leyendas. Descarga un avance especial de Leyendas de Puerta Baldur Nº2, la serie en cómic de la completamente La Tiranía de los Dragones de Dungeons & Dragons de la mano de IDW publishing y Wizards of the Coast.
La Historia Hasta Ahora
En la legendaria ciudad de Pueta de Baldur, una joven elfa de la luna (y maga salvaje) llamada Delina se ve perseguida por gárgolas de piedra. Al lanzar un conjuro para combatir a estos monstruos, Delina sin quererlo dota de vida a la estatua del Amado Explorador; ¡Minsc y su hamster, Bubu están de vuelta! Desafortunadamente, la Guardia cree que Minsc y Delina son responsable de las muertes que causaron las gárgolas ahora destruidas...Cuando se quedan sin rutas de escape, el grupo se enfrentan a dos misteriosos extraños; ¡ladrones!
Esta cómic en serie de una aventura completa a todo color y de larga duración ya esta disponible en formato impreso y digital.
CRÉDITOS:
Autor: Jim Zub
Ilustraciones: Max Dunbar
Ilustración de portada: Sarah Stone
Color: John-Paul Bove & Joana Lafuente
Rotulador: Neil Uyetake
Editor: John Barber
Abrimos las ganas de saber de esta historia en medio de la acción...
AVANCE LEYENDAS DE PUERTA DE BALDUR Nº2 (en inglés)
miércoles, 19 de noviembre de 2014
La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 6 - Neverwinter Asediado
La sexta en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones.
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, Severin recluta a aún más aliados dragones a su bando... ¡dirigiéndolos hacia Neverwinter!
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 6
Página Nº 6 Esbozo inicial
Página Nº 6 Esbozo final
Página Nº 6 Color
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, Severin recluta a aún más aliados dragones a su bando... ¡dirigiéndolos hacia Neverwinter!
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 6
Página Nº 6 Esbozo inicial
Página Nº 6 Esbozo final
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La Tiranía de los Dragones,
Wizards of the Coast
viernes, 14 de noviembre de 2014
Nueva figura de Val & Contemplador
Disponible en WeLoveFine
¡Coge tu Bolsa de Contención! Wizards of the Coast se ha asociado con Table Titans y WeLoveFine para traernos una nueva figura de resina sintética que no es tan pequeña. Diseñada por Scott Kurtz y la artista conceptual Victoria Ying, esta figura, que muestra a Val, la feroz jugadora de Table Titans como personaje jugador favorito, "Val la Bárbara", personifica todo lo que los jugadores adoran de Dungeons & Dragons. Desde su mirada astuta de reojo a sus enemigos caídos y a la manera informal en que esgrime su hacha, esta figura no solo captura la personalidad del personaje, sino que también comparte la dedicación compartida que cada grupo de D&D siente por el juego cuando se reunen alrededor de la mesa.
Originalmente Val posa con un Contemplador de D&D, pero lo clientes que reserven la primera edición de esta figura en WeLoveFine.com recibirán una pieza exclusiva de un Mimeto, que puede sustituir al Contemplador con facilidad. "Val & Contemplador" mide aproximadamente 5" de alto, y se espera que las primeras 1200 unidades lleguen en Marzo.
Ya la puedes adquirir en WeLoveFine.com por $75 (más gastos de envío).
domingo, 9 de noviembre de 2014
El Auge de Tiamat: Una Visión General del DJ y del Jugador
Por Steve Winter
Traducción por Bowesley aka Humuusa
Supuestamente, los jugadores y Directores de Juego (DJs) que se sienten para abordar El Auge de Tiamat ya habrán jugado a El Botín de la Reina Dragón. El Auge es una continuación de la historia de El Botín sobre el Culto del Dragón, pero son aventuras muy diferentes en estilo.
El Botín de la Reina Dragón es una gran aventura en expasión que se extiende a través de ciento de millas de territorio y abarca varios estilos de juego distintos, desde la breve misión de comando de "Las Llamas de Más Verde" al dungeon crawl de "Criadero Dragón" al largo viaje por carretera de "En la Carretera" a la investigación libre de "El Castillo Naerytar". Pero dirigir toda esta variedad y atarlo todo es un tema de unidad, las ideas emparejadas que nadie externo al Culto del Dragón todavía llega a entender toda la extensión de la trama del culto, y que los personajes jugadores, siendo valientes pero aun muy desconocidos, son buenos candidatos para inverigar y descubrir que esta pasando.
En el momento en que El Auge de Tiamat comienza, esta situación se invierte. A través de la investigación de los personajes jugadores y las propias acciones del culto, la verdad sobre los planes de Rezmir para la Costa de la Espada quedan descubiertos y los aventureros se convierten en héroes con una reputación bien conocida. Estos dos cambios conducen a una estructura y tono bastante diferente en El Auge de Tiamat.
En El Botín, investigar al Culto del Dragón era algo anecdótico para las facciones, algo que cierta gente con una fuerte intuición (o que tan solo eran de naturaleza desconfiada) comenzaron a investigar por su propia iniciativa. Con del plan del culto al descubierto, los poderes a tener en cuenta en Faerûn occidental no pueden ignorar por más tiempo el peligro o volver a situarlo al final de su lista de prioridades. La situación se convierte en un asunto de gravedad para reyes, generales, lord alcaldes, jefes magos, altos sacerdotes y gobernantes de todo título. Si el plan del culto tienen éxito, ya no habrá más reinos, más iglesias, más asociaciones de mercaderes, no habrá otro poder que Tiamat y su cábala de dragones que lo consumen todo.
Frente a esta amenaza, los que mueven los hilos de la Costa de la Espada convocan un Consejo de Aguasprofundas para debatir una respuesta adecuada a la situación y para planear como mejor oponerse al culto. El consejo consiste en las cinco facciones más los gobernantes, nobleza y mercaderes importantes de Faerûn occidental. Ya hablaremos mucho más sobre el Consejo en un futuro artículo. Por ahora basta decir que, junto con llevar a cabo misiones mas tradicionales, los personajes jugadores también deben interactuar con el Consejo de Aguasprofundas, y esto proporciona un componente político a El Auge de Tiamat apensas visto en las aventuras de D&D.
El Botín de la Reina Dragón logra un equilibrio entre una narración lineal y no lineal. Posee una clara progresión de eventos que siguen los personajes al tiempo que desvelan la operación secreta del culto, pero dentro de estos eventos, los personajes poseen una amplia libertad de acción. El Auge de Tiamat esta estructurado de forma diferente. Los eventos y situaciones específicas se presentan para que los personajes las investiguen o ataquen, pero no se exige que los DJs dirijan los episodios en un orden determinado. La aventura sugiere una secuencia, pero no es la única posible. Se están desarrollando muchas amenazas a la vez alrededor de la Costa de la Espada. Los personajes descubren algunas gracias al Consejo de Aguasprofundas, algunas de otros PJs, algunas a través de informadores o noticias traidas por viajeros, y algunas gracias a su propio esfuerzo. Un DJ que se encuentren más agradable cuando las cosas mantienen un orden pueden presentar una o dos situaciones cada vez; un DJ que se siente cómodo con más caos puede presentar muchas pistas y rumores y dejar que los jugadores prioricen ellos mismos los riesgos y abordar los episodios en el orden que deseen. Esto también significa que la mayoría de los episodios no estan restringidos a una estrecho margen de niveles de personaje. Gracias a la forma en que esta diseñada la quinta edición de D&D, es relativamente fácil diseñar situaciones que son igual de desafiantes para personajes de 14º nivel que para personajes de 10º nivel.
Por última, esta el final, el gran enfrentamiento a lo que todo conduce. La situación que creamos para El Auge de Tiamat no es la típica lucha contra el jefe. El destino de toda la Costa de la Espada y más allá esta en juego, y no depende solo de los personajes jugadores que ganen esta lucha. El resultado de la batalla final depende solo en parte de cuan bien los personajes luchen por el día. Igual de importante es cuanto daño han infligido al culto a lo largo del camino hasta este momento y cuan bien hayan impresionado a los miembros del Consejo de Aguasprofundas para que presten su apoyo a la guerra. Si las facciones están peleando entre ellas y los poderes independientes de la Costa de la Espada no han sido influenciados para que hagan causa común, hay muchas probabilidades de que el Culto del Dragón gane el día y traiga la ruina a Faerûn. Si los personajes realizan su movimiento contra el culto en liga a una fuerte alianza de poderes, poseen una buena baza para la victoria y podrán grabar sus nombres junto al de algunos de los mayores héroes de los Reinos Olvidados.
Steve Winter es uno de los diseñadores de las aventuras El Botín de la Reina Dragón y El Auge de Tiamat para la nueva edición de Dungeons & Dragons.
lunes, 3 de noviembre de 2014
La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 5 - Huir de los Incendios de Tuern
La quinta en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones.
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, ¡la Máscara del Dragón Rojo ha sido hallada! No obstante, es el Culto del Dragón el que ha realizado el descubrimiento... y luego destruido el portal de Tuern tras ellos.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 5
Página Nº 5 Esbozo inicial
Página Nº 5 Esbozo final
Página Nº 5 Color
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, ¡la Máscara del Dragón Rojo ha sido hallada! No obstante, es el Culto del Dragón el que ha realizado el descubrimiento... y luego destruido el portal de Tuern tras ellos.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 5
Página Nº 5 Esbozo inicial
Página Nº 5 Esbozo final
Página Nº 5 Color
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miércoles, 22 de octubre de 2014
La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 4 - La Muerte de un Dragón
La cuarta en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones.
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, la búsqueda de la Máscara de Dragón Rojo ha conducido a nuestros héroes al gran volcán de las Isla de Tuern. Cómo rápidamente descubren, el volcán no carece de sus trampas... ni de sus guardianes.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 4
Página Nº 4 Esbozo inicial
Página Nº 4 Esbozo final
Página Nº 4 Color
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En esta página, la búsqueda de la Máscara de Dragón Rojo ha conducido a nuestros héroes al gran volcán de las Isla de Tuern. Cómo rápidamente descubren, el volcán no carece de sus trampas... ni de sus guardianes.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 4
Página Nº 4 Esbozo inicial
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Wizards of the Coast
miércoles, 1 de octubre de 2014
El Auge de Tiamat - Anucio de Fecha de Publicación
En El Botín de la Reina Dragón, los aventureros se unen para combatir al Culto del Dragón y su apuesta arriesgada por el poder y sus planes desesperados por traer de vuelta a los Reinos a Tiamat. La batalla épica continua en la siguiente avenutra de La Tiranía de los Dragones, El Auge de Tiamat.
Es sabido que los fans están aniosos por clavar sus espadas en esta emocionante conclusión, pero desafortunadamente la aventura El Auge de Tiamat será retrasada hasta el 4 de Noviembre de 2014. (Las tiendas que participan en su programa de publicación temprana la tendrán en sus estanterías el 24 de Octubre). La prueba de imprenta no alcanzo las expectativas de calidad e incluso aunque estos problemas han causado un retraso quieren ofrecer la mejor calidad que puedan en los productos.
Esperan que todos disfrutarán de la aventura final de La Tiranía de los Dragones. Mientras tanto, nos ofrecen un extracto de El Auge de Tiamat (El Apéndice B: Objetos Mágicos).
Extracto El Auge de Tiamat (en inglés).
Es sabido que los fans están aniosos por clavar sus espadas en esta emocionante conclusión, pero desafortunadamente la aventura El Auge de Tiamat será retrasada hasta el 4 de Noviembre de 2014. (Las tiendas que participan en su programa de publicación temprana la tendrán en sus estanterías el 24 de Octubre). La prueba de imprenta no alcanzo las expectativas de calidad e incluso aunque estos problemas han causado un retraso quieren ofrecer la mejor calidad que puedan en los productos.
Esperan que todos disfrutarán de la aventura final de La Tiranía de los Dragones. Mientras tanto, nos ofrecen un extracto de El Auge de Tiamat (El Apéndice B: Objetos Mágicos).
Extracto El Auge de Tiamat (en inglés).
jueves, 25 de septiembre de 2014
La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 3 - Llegada a la Isla de Tuern
El tercero en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones.
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En el Capítulo 2, el portal gigante excavado en el Valle del Viento Helado conducía a la isla volcánica y rica en minerales de Tuern, ubicada a cientos de millas al oeste. La isla, gobernada por tres dragones rojos hermanos, es hogar para tribus de bárbaros marineros que surcan el Mar Insondable en barcos largos con proas talladas con la forma de sus señores supremos dracónicos.
Estos héroes que representan a sus facciones respectivas han llegado, persiguiendo al Culto del Dragón.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 3
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El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
En el Capítulo 2, el portal gigante excavado en el Valle del Viento Helado conducía a la isla volcánica y rica en minerales de Tuern, ubicada a cientos de millas al oeste. La isla, gobernada por tres dragones rojos hermanos, es hogar para tribus de bárbaros marineros que surcan el Mar Insondable en barcos largos con proas talladas con la forma de sus señores supremos dracónicos.
Estos héroes que representan a sus facciones respectivas han llegado, persiguiendo al Culto del Dragón.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 3
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miércoles, 24 de septiembre de 2014
Leyendas de Puerta de Baldur
Han pasado generaciones desde que los héroes originales de Puerta de Baldur salvaron a la ciudad y a los Reinos. Ahora surge una amenaza nueva, y un grupo improbable de inadaptados son lanzados a la aventura con Minsc, el legendario Explorador bienhechor con un corazón de oro, un cerebro de plomo y un hamster de sabiduría inusitada.
Bienvenido a Puerta de Baldur, un lugar con historia y hogar de leyendas. Descarga una avance especial de Leyendas de Puerta de Baldur, la serie de cómics totalmente nueva de La Tiranía de los Dragones de IDW Publishing y Wizards of the Coast. En las siguientes páginas, mirarás tras el telón para un vistazo extraordinario a las sorprendentes ilustraciones de Max Dunbar y la historia de ficción del escritor Jin Zub.
Si eres un fan de D&D desde hace bastante tiempo, creemos que encontrarás el regreso de Minsc y Boo un añadido emocionante al tapiz de D&D, y si eres un recién llegado a este mundo, ya sea atraido por la emoción de una nueva edición del juego de rol de D&D, o por los videojuegos, o eres un fan de los cómics buscando un cómic de espada y brujería de primera... no podemos estar más contentos de darte la bienvenida a bordo, y has elegido el sitio perfecto para dar el salto.
La serie de cómics a todo color, de larga duración y y llena de aventuras comienza el 15 de Octubre. Disponible en físico y digital.
CRÉDITOS
Autor: Jim Zub
Ilustraciones: Max Dunbar
Ilustración de portada: Sarah Stone
Color: John-Paul Bove
Rotulador: Neil Uyetake
Editor: John Barber
Abrimos nuestra breve muestra este historia en mitad de la acción...
AVANCE DE LEYENDAS DE PUERTA DE BALDUR (en inglés)
Bienvenido a Puerta de Baldur, un lugar con historia y hogar de leyendas. Descarga una avance especial de Leyendas de Puerta de Baldur, la serie de cómics totalmente nueva de La Tiranía de los Dragones de IDW Publishing y Wizards of the Coast. En las siguientes páginas, mirarás tras el telón para un vistazo extraordinario a las sorprendentes ilustraciones de Max Dunbar y la historia de ficción del escritor Jin Zub.
Si eres un fan de D&D desde hace bastante tiempo, creemos que encontrarás el regreso de Minsc y Boo un añadido emocionante al tapiz de D&D, y si eres un recién llegado a este mundo, ya sea atraido por la emoción de una nueva edición del juego de rol de D&D, o por los videojuegos, o eres un fan de los cómics buscando un cómic de espada y brujería de primera... no podemos estar más contentos de darte la bienvenida a bordo, y has elegido el sitio perfecto para dar el salto.
La serie de cómics a todo color, de larga duración y y llena de aventuras comienza el 15 de Octubre. Disponible en físico y digital.
CRÉDITOS
Autor: Jim Zub
Ilustraciones: Max Dunbar
Ilustración de portada: Sarah Stone
Color: John-Paul Bove
Rotulador: Neil Uyetake
Editor: John Barber
Abrimos nuestra breve muestra este historia en mitad de la acción...
AVANCE DE LEYENDAS DE PUERTA DE BALDUR (en inglés)
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Rol: 4º Edición,
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lunes, 8 de septiembre de 2014
La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 2 - Un Primer Encuentro
El segundo en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones.
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
Durante años, el maligno Culto del Dragón se ha dedicado a crear dragones muertos vivientes en un intento vano de cumplir una profecía antigua. No obstante, los sectarios estaban equivocados. Pero ahora, bajo un nuevo liderazgo, el culto cree que esta profecía no habla sobre dragones muertos vivientes, sino de un imperio dragón que se exinguió hace 25000 años. Tiamat, la reina de los dragones malignos ha languidecido en los Nueve Infiernos durante milenios. El culto cree que el momento para su regreso esta cerca.
El culto posee una cara nueva y una misión nueva. Busca liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos y traerla a los Reinos Olvidados. Para lograr su objetivo, el culto necesita cinco máscaras de dragón antiguas, y el apoyo de los dragones malignos de todos lados. Los líderes del culto, cada uno un "dragón susurrador", han contactado con los dragones malignos de la Costa de la Espada y han obtenido su lealtad...
La situación es terrible. No obstante, la Costa de la Espada esta lejos de estar indefensa. Unas facciones poderosas están listas para alzarse y poner fin a la tiranía de los dragones. Los aventureros de todos los Reinos deben unir fuerzas para enfrentarse a Tiamat, destruir al Culto del Dragón e impedir el auge de un nuevo imperio dragón. Desde entonces los Arpistas han compartido su conocimiento con el resto de facciones. Para combatir al Culto del Dragón, Lord Dagult Neverember de Neverwinter propone que unos aventureros que representen a cada una de las cinco facciones sean enviados al norte a investigar, e informar rápidamente de vuelta.
En sus manos, el futuro está.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 2
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Página Nº2 Color
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
Durante años, el maligno Culto del Dragón se ha dedicado a crear dragones muertos vivientes en un intento vano de cumplir una profecía antigua. No obstante, los sectarios estaban equivocados. Pero ahora, bajo un nuevo liderazgo, el culto cree que esta profecía no habla sobre dragones muertos vivientes, sino de un imperio dragón que se exinguió hace 25000 años. Tiamat, la reina de los dragones malignos ha languidecido en los Nueve Infiernos durante milenios. El culto cree que el momento para su regreso esta cerca.
El culto posee una cara nueva y una misión nueva. Busca liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos y traerla a los Reinos Olvidados. Para lograr su objetivo, el culto necesita cinco máscaras de dragón antiguas, y el apoyo de los dragones malignos de todos lados. Los líderes del culto, cada uno un "dragón susurrador", han contactado con los dragones malignos de la Costa de la Espada y han obtenido su lealtad...
La situación es terrible. No obstante, la Costa de la Espada esta lejos de estar indefensa. Unas facciones poderosas están listas para alzarse y poner fin a la tiranía de los dragones. Los aventureros de todos los Reinos deben unir fuerzas para enfrentarse a Tiamat, destruir al Culto del Dragón e impedir el auge de un nuevo imperio dragón. Desde entonces los Arpistas han compartido su conocimiento con el resto de facciones. Para combatir al Culto del Dragón, Lord Dagult Neverember de Neverwinter propone que unos aventureros que representen a cada una de las cinco facciones sean enviados al norte a investigar, e informar rápidamente de vuelta.
En sus manos, el futuro está.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 2
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viernes, 29 de agosto de 2014
La Tiranía de los Dragones: Cómic Online Nº 1 - Se Monta Una Expedición
El primero en una serie de viñetas de cómic online, coincidiendo con la historia de La Tiranía de los Dragones.
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
Durante años, el maligno Culto del Dragón se ha dedicado a crear dragones muertos vivientes en un intento vano de cumplir una profecía antigua. No obstante, los sectarios estaban equivocados. Pero ahora, bajo un nuevo liderazgo, el culto cree que esta profecía no habla sobre dragones muertos vivientes, sino de un imperio dragón que se exinguió hace 25000 años. Tiamat, la reina de los dragones malignos ha languidecido en los Nueve Infiernos durante milenios. El culto cree que el momento para su regreso esta cerca.
El culto posee una cara nueva y una misión nueva. Busca liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos y traerla a los Reinos Olvidados. Para lograr su objetivo, el culto necesita cinco máscaras de dragón antiguas, y el apoyo de los dragones malignos de todos lados. Los líderes del culto, cada uno un "dragón susurrador", han contactado con los dragones malignos de la Costa de la Espada y han obtenido su lealtad...
La situación es terrible. No obstante, la Costa de la Espada esta lejos de estar indefensa. Unas facciones poderosas están listas para alzarse y poner fin a la tiranía de los dragones. Los aventureros de todos los Reinos deben unir fuerzas para enfrentarse a Tiamat, destruir al Culto del Dragón e impedir el auge de un nuevo imperio dragón. Desde entonces los Arpistas han compartido su conocimiento con el resto de facciones. Para combatir al Culto del Dragón, Lord Dagult Neverember de Neverwinter propone que unos aventureros que representen a cada una de las cinco facciones sean enviados al norte a investigar, e informar rápidamente de vuelta.
En sus manos, el futuro está.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
La Tiranía de los Dragones: Página Nº 1
Página Nº 1 Esbozo inicial
Página Nº 1 Esbozo final
Página Nº1 Color
El mayor y más emocionante año de Dungeons & Dragons toma un giro crucial cuando arranca la historia de la Tiranía de los Dragones. Esta nueva narración rica desafía a los jugadores a alzarse contra hordas de dragones, incluyendo a Tiamat, el dragón más terrible en la historia de D&D.
Durante años, el maligno Culto del Dragón se ha dedicado a crear dragones muertos vivientes en un intento vano de cumplir una profecía antigua. No obstante, los sectarios estaban equivocados. Pero ahora, bajo un nuevo liderazgo, el culto cree que esta profecía no habla sobre dragones muertos vivientes, sino de un imperio dragón que se exinguió hace 25000 años. Tiamat, la reina de los dragones malignos ha languidecido en los Nueve Infiernos durante milenios. El culto cree que el momento para su regreso esta cerca.
El culto posee una cara nueva y una misión nueva. Busca liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos y traerla a los Reinos Olvidados. Para lograr su objetivo, el culto necesita cinco máscaras de dragón antiguas, y el apoyo de los dragones malignos de todos lados. Los líderes del culto, cada uno un "dragón susurrador", han contactado con los dragones malignos de la Costa de la Espada y han obtenido su lealtad...
La situación es terrible. No obstante, la Costa de la Espada esta lejos de estar indefensa. Unas facciones poderosas están listas para alzarse y poner fin a la tiranía de los dragones. Los aventureros de todos los Reinos deben unir fuerzas para enfrentarse a Tiamat, destruir al Culto del Dragón e impedir el auge de un nuevo imperio dragón. Desde entonces los Arpistas han compartido su conocimiento con el resto de facciones. Para combatir al Culto del Dragón, Lord Dagult Neverember de Neverwinter propone que unos aventureros que representen a cada una de las cinco facciones sean enviados al norte a investigar, e informar rápidamente de vuelta.
En sus manos, el futuro está.
Descubre más en las páginas actuales de la historia de La Tiranía de los Dragones (en inglés).
CRÉDITOS
Historia: Chris Perkins/Wizards R&D
Guión: Bart Carroll
Ilustraciones: David Baldeon
Color: Joana Lafuente
Rotulista: Neil Uyetake
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Wizards of the Coast
martes, 12 de agosto de 2014
Devir Iberia anuncia que no publicará D&D5 en castellano.
Comunicado desde twitter y Facebook de Devir Iberia:
Este es un comunicado que no hubiera querido tener que hacer jamás.
Parece
ser que esta vez no tendremos Dungeons and Dragons en castellano. A
pesar del interés de Devir en traer a nuestros mercados la 5ª edición de
este maravilloso juego, Wizards of the Coast ha tomado la decisión de
no licenciar, por el momento, su traducción a lenguas locales.
D&D
fue el juego que lo comenzó casi todo, al menos en nuestra industria.
El juego de rol presencial, a nuestro entender, personifica la cúspide
de la creatividad, de la imaginación y de la camaradería. Es la puerta
abierta al mundo de la lectura, de la escritura y el mejor acicate para
despertar la imaginación y las ansias de aventura.
Sabemos que
muchos de los aficionados al rol, sobre todo los más veteranos, no
tendrán problemas para jugarlo en inglés. De hecho, muchos jugadores de
las primeras hornadas tuvieron que familiarizarse con ese idioma para
poder jugarlo. Estamos seguros que Gary Gygax ha hecho más por el idioma
de Shakespeare en nuestro país que el sistema de educación público, y
nos lo hemos pasado muchísimo mejor ¿verdad?
Para algunos de
nosotros ha sido una singladura de más de 25 años llevando la buena
nueva de la aventura a miles de hogares, clubs de rol y bares de
universidad, y estamos bastante tristes, claro. A partir de ahora,
maldita globalización cultural, será más difícil que aparezcan nuevos
jugadores jóvenes de D&D, al menos aquí. Pedir el triple esfuerzo de
encontrar tiempo para jugar presencialmente, aprender un reglamento y
aprender suficiente inglés son tres barreras que suponen, para muchos
adolescentes, un triple salto mortal.
Esperamos que Wizards of
the Coast reconsiderará su política en un futuro cercano y que podremos,
de nuevo, ofreceros la posibilidad de aventuraros en un mundo de
fantasía con vuestro grupo de juego. Trabajaremos para ello, os lo
prometo.
Joaquim Dorca
Director Devir Iberia S.L.
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5ª Edición,
Devir,
Wizards of the Coast
jueves, 31 de julio de 2014
Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D
Hoy se publica la Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D. Posee toda la información que necesitas para comenzar a jugar en el Juego Organizado de D&D.
La Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D es una guía completa de todas las reglas utilizadas en las partidas oficiales. Además de reglas pensadas para el jugador, contiene información importante para Directores de Juego y organizadores. Contiene reglas especiales para jugar a Dungeons & Dragons en la campaña oficial. Cuando existan diferencias entre las reglas y las directrices aqui y en otras fuentes, las reglas aqui tienen prioridad para el juego de la Liga de Aventureros de D&D. Esta guía esta dividida en tres partes.
* La Parte 1 trata sobre crear y hacer avanzar al personaje. Cubres que reglas están permitidas para los personajes y cómo hacer avanzar a los personajes después de jugar las aventuras.
* La Parte 2 trata sobre la estructura de la campaña para la Liga de Aventureros de D&D. Cubre los programas de juego diferentes, que tipo de aventuras están disponibles y reglas especiales para dirigir y organizar eventos de la Liga de Aventuereros de D&D.
* La Parte 3 contiene recursos y otra información que podrías encontrar útil. También contiene una lista de las preguntas más frecuentes.
Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D (versión 1.0)
Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D (print friendly)
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