miércoles, 25 de febrero de 2015

Tor Books Publicará Novelas Pathfinder Basadas en la Exitosa Línea de Juego de Paizo

La primera novela de Relatos Pathfinder de Tor, El Señor de las Runas [Lord of Runes] de Dave Gross, se publicará el 16 de Junio de 2015. 

Tor Books, una editorial puntera mundial de ciencia ficción y fantasía, anunció ayer que publicará Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales], una serie de novelas basadas en los juegos superventas Pathfinder de Paizo.Inc. El primer libor de Relatos Pathfinder de Tor, El Señor de las Runas  [Lord of Runes] de Dave Gross, se publica el 16 de Junio de 2015, con publicaciones posteriores cada dos meses.

El JdR Pathfinder ha liderado la lista de ventas de JdR durante varios años, y desde su publicación en 2008 Pathfinder ha crecido hasta convertirse en unos de los JdR más importantes y queridos en el mundo. En 2013, Paizo publicó el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder para la aclamación generalizada entre los jugadores. El mundo de Golarion de Pathfinder ofrece aventureros valientes que luchan por sobrevivir en un mundo de espada y brujería asediado por la magia y el mal. Pathfinder ha sido traducido a cinco idiomas y ha inspirado videojuegos, cómics, audios, miniaturas y juguetes.

La línea de novelas Relatos Pathfinder, previamente publicada por Paizo mismo, se lanzó en 2010 con El Príncipe de los Lobos [Prince of Wolves] de Dave Gross y cuenta con más de 20 novelas emocionates de Tim Pratt, Michael A. Stackpole, Ed Greenwood, James L. Sutter, Howard Andrew Jones, Liane Merciel y otros.

El movimiento a Tor Books trae consigo un cambio a formato de libro en rústica más grande, y también lleva Relatos Pathfinder a una mayor distribución eBook por primera vez desde su lanzamiento hace 5 años. La dirección editorial de Relatos Pathfinder sigue en manos del Jefe de Redacción de Paizo, James L. Sutter.
 


lunes, 23 de febrero de 2015

Ni El Infierno Tiene Tana Furia

¡Ya Disponible Módulo Pathfinder Nuevo!

El último Módulo Pathfinder esta aqui, ¡y hay cosas diabólicas en marcha!. 

El pueblo de El Lugar de Arwyll está en peligro del tipo más grave, ya que esta asediado por todos lados tanto por diablos como por orcos en el Módulo Pathfinder: Hijas de Furia [ Pathfinder Module: Daughters of Fury]. La llegada de estas dos fuerzas al mismo tiempo produce preguntas inquietantes, especialmente cuando la tribu de semiorcos Vegazi ofrece asistencia para ayudar contra la tribu La Furia del Infierno. Con el líder del pueblo muerto, los PJs tendrán que reunir a los ciudadanos contra las fuerzas, asi como determinar quien esta tras los ataques, ¡y porque!

El Módulo Pathfindder: Hijas de Furia fue el ganador del concurso RPG Superstar de 2014, y los lectores serán capaces de presenciar los resultados de la finalista Victoria Jaczko en su relato ambientado en la frontera de Última Muralla, sin mencionar los 28 objetos mágicos que se abieron paso hasta la primera ronda. También se incluye un poster a doble cara que muestra el pubelo de El Lugar de Arwyll y un mapa de batalla a escala para uno de los lugares claves en Hijas de la Furia.  

domingo, 22 de febrero de 2015

PROYECTO SOBRE LA AUDIENCIA MUNDIAL DE EL HOBBIT


Gracias a Tilmöst, un intergrane del Foro El Anillo Único nos enteramos de una curiosa iniciativa.

Un equipo de investigadores de 46 países de todo el mundo. Esperan conseguir tantas respuestas al cuestionario como sean posibles de gente que ha visto las películas de El Hobbit- no importa lo que piensen de las películas (esto es importante). Tenemos muchas preguntas que esperamos contestar: Por ejemplo, ¿Qué significan estas películas para su audiencia? ¿Cuánto les ha gustado? ¿Por qué quisieron ver las películas? ¿Qué les ha agradado o decepcionado?

En particular, quieren comparar las respuestas de diferentes grupos y comunidades de todo el mundo. Si quieres conocer una completa explicación de sus ambiciones, por favor haz click AQUÍ.

Para contestar a estas preguntas, necesitan conseguir miles de respuestas. Para ayudar con esto, han puesto disponible esta encuesta en muchos idiomas.

¿Qué haran con tus respuestas? Obviamente, planean publicar sus resultados de manera amplia. Pero también prometen volver hacia aquellos que los han ayudado y publicaran en su página un sumario de sus resultados.

Puedes ayudar de dos maneras. Primero, por favor contesta a esta encuesta tú mismo. No debería llevarte más de 20 minutos, ¡a no ser que tengas mucho que decir! Después, puedes compartir su página web con tus amigos y animarles a que contesten a la encuesta también.

Gracias.

El equipo de investigación del Proyecto El Hobbit

martes, 17 de febrero de 2015

Aprendiendo Conjuros Exóticos

Recientemente el equipo del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder presentó la Campaña Básica, una forma adicional de participar en la Socidad Pathfinder que la hace más accesible al tiempo que también da paso a cientos de forma nuevas de jugar a cambio de logros. Como visteis la semana pasada, Mike y John Compton añadieron los idiomas esenciales de la Guia del mundo del mar Interior a la lista de aquellos que un PJ puede aprender en la Campaña Básica. Además de este blog, se recomienda que visiteis el foro de la Campaña Básica (en inglés).

Alahazra, Oloch y  Shardra lanzan un conjuro poderoso de una fuente no Básica. No visible, Kyra llora de envidia.

La semana pasada, Mike y John discutieron como querian manejar exactamente el proceso de aprender conjuros no Básicos en la Campaña Básica. Desde el principio habían decidido permitir a los magos inscribir los conjuros no Básicos que se encontrase, pero como muchos indicaron, esto deja a los bardos, clérigos, druidas, paladines, exploradores y hechiceros sin ningún medio de aprendizaje de conjuros no Básicos en absoluto. De alguna forma esto tiene sentido, pero a su vez, es un tipo de sentido perverso. Aquí teneis como lo van a hacer:

* Los PJs magos pueden inscribir conjuros no Básicos de libros de conjuros y pergaminos durante el escenario, pero la oportunidad finaliza cuando lo hace el escenario. Registra cualquiera de dichos conjuros aprendidos en la Hoja de crónica, y pide al DM su inicial en la nota.
* Si un lanzador de conjuros PNJ preparado posee un libro de conjuros, pero no tiene los conjuros apuntados, se supone que posee cualquier conjuro preparado en el libro de conjuros.
* Incluso si perdió la oportunidad durante el escenario, un PJ mago puede aprender conjuros de cualquier pergamino que aparezca en la Hoja de crónica comprándolo e inscribiéndolo de forma normal.
* Los demás PJs capaces de lanzar conjuros, de forma espontánea o de una lista de conjuros divinos que no dependan de un libro de conjuros, pueden aprender conjuros que encuentren en forma de pergamino siempre que compren el pergamino y lo gasten para añadirlo a su lista de conjuros autorizados; los lanzadores de conjuros espontáneos aún deben gastar espacios de conjuros conocidos con el fin de aprender el conjuro. Estos PJs no pueden aprender conjuros no Básicos de libros de conjuros.

Los magos siempre han estado entre los mejores a la hora de incorporar conjuros nuevos a su repertorio, y esto sigue siendo asi al tiempo que también permite a los no magos aprender conjuros de pergaminos que compren pergaminos hallados en sus Hojas de crónica. 

lunes, 16 de febrero de 2015

Ruina del Norte - Ya Disponible Para Reservar


Ruinas del Norte para el JdR El Anillo Único ya esta disponible para reservarlo en la tienda web de Cubicle7 (en inglés). Ruinas del Norte consta de seis aventuras independientes que se pueden jugar como una campaña épica por todo Eriarbo y es el volumen compañero para Rivendel.

Todas las reservas vienen con una copia complementaria en versión PDF. El PDF ya esta disponible, la copia impresa se espera para la Primavera de 2015. Reservalo en su tienda web, en tu tienda local o hazte ahora con la versión PDF.

Niños secuestrados por la noche, troles extraordinariamente astutos, una carvana misteriosa, el destino de una compañía de hobbits, el legado de los Dúnedain y un mal despertándose bajo los túmulos; seis historias nuevas ambientadas en la antigua tierra de Eriador. Seis aventuras que necesitan una compañía de aventureros que las lleven a cabo.

Ruinas del Norte contiene seis aventuras listas para ser jugadas, escenarios completos que pueden ser jugados por separado o como una serie épica que abarca una cantidad de años. Todas las aventuras estan ambientadas en los años anteriores al 2977, y tienen lugar en las tierras circundantes a Rivendel.

Ruinas del Norte completa el trasfondo y el material contenido en Rivendel, el último suplemento para el JdR El Anillo Único basado en El Hobbit y en El Señor de los Anillos.

Adentrate en las ruinas del Fornost abandonado, camina entre los Túmulos y aventúrate hacia la guarida del Rey Brujo de Angamar mismo, la ciudad antigüa de Carn Dûm, ¡si tienes valor!

Escrito por Francesco Nepitello, Andrew Kenrick, Adam Dials, James Brown, Richard Harrison, T.S. Luikart, Marco Raffalo y James M. Spahn.

Ilustrado por  Jon Hodgson, Sam Manley and Jeremy McHugh.

jueves, 12 de febrero de 2015

Forjador de Reyes II: Los Ríos Se Tiñen de Rojo - 23 de Febrero a la Venta



Los Ríos se tiñen de rojo está escrito por Rob McCreary, consta de 96 páginas a todo color y con un precio recomendado de 14.95 euros.

Este volumen es para jugadores de 4º nivel y en su interior podemos encontrar:
  • Nuevas reglas para dirigir tus propias ciudades y naciones, por James Jacobs.
  • Un artículo sobre la tosca fe de Erastil, el dios de la caza, por Sean K. Reynolds.
  • El pathfinder Ollix Kaddar y Phargas se menten en un convento en los Diarios Pathfinder, por Richard Pett.
  • Cinco monstruos nuevos, por Adam Daigle, Rob McCreary, Sean Reynolds y James L. Sutter.
Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que lo controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada nación, que debe prosperar en un traicionero territorio fronterizo.
Pero las amenazas que afectan a la nueva nación demuestran muy pronto ser mayores que unos simples bandidos y bestias salvajes ya que los monstruos nativos de las colinas y los bosques están dispuestos a masacrar a todos los intrusos que han entrado en su territorio. ¿Podrán los PJs conservar la tierra que tanto les ha costado explorar y controlar? ¿O su leyenda será otra de tantas que se han perdido entre las fauces de las Tierras Robadas?

martes, 10 de febrero de 2015

No Hablo Shoanti

Recientemente el equipo del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder presentó la Campaña Básica, una forma adicional de participar en la Socidad Pathfinder que la hace más accesible al tiempo que también da paso a cientos de forma nuevas de jugar a cambio de logros.

Como con cualquier iniciativa nueva, existen muchos rasgos que tuvimos en cuenta y a los que respondimos antes del anuncio, y con frecuencia existen matices y probelmas que el publico resalta después de la gran inaguración. Ahora vamos a abordar uno de estos últimos, pero si tienes otras preguntas sobre la Campaña Básica y sobre como funciona, te recomendamos que consultes los foros de la Campaña Básica (en inglés).

Los idiomas juegan un papel importante en las aventuras, y aunque el Manual de Reglas Básicas del JdR de Pathfinder describe muchos de los idiomas básicos que pueden aparecer en cualquier escenario de campaña, no indica ninguno de los idiomas específicos a Golarion. Estos significa que los Shoanti no pueden hablar Shoanti, que los PJs que viajen a Tian Xia son incapaces de aprender el idioma común del continente y que nadie que explore las ruinas en Varisia puede aprender a leer Thassiloniano. Esto es una omisión por su parte, y van a incluir una lista de idiomas claves en una versión futura de la Guía del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder, uno de los recursos legales para la Campaña Básica. Mientras tanto, este blog sirve como un recurso legal complementario. También ten en cuenta que la página 8 de la Guía indica que los personajes humanos además obtiene el idioma de su etnia (esto también se cumple en la Campaña Básica); con el fin de ser más claro en cuanto a quién obtiene qué, se ha incluido una nota entre paréntesis junto a algunos idiomas para aclarar que etnia humana (de haberla) obtiene ese idioma de forma gratuita.

Los siguientes 19 idiomas son elecciones legales en la Campaña Básica de de la Sociedad Pathfinder:

Ahora que Hayato puede hablar legalmente el Tien, puede evitar desafortunados malentendidos como estos. 


Idiomas Humanos Modernos
* Hállido (Kélidos)
* Keleshio (Keleshitas)
* Lengua sombría
* Osiriano (Garundi)
* Políglota
* Shoanti (Shoanti)
* Sklad (Ulfen)
* Tien  (Tian)
* Varisiano (Varisianos)
* Vudrano (Vudranos)

Idiomas Antiguos
* Azlante
* Cíclope
* Jistka
* Osiriano antiguo
* Tekritanin
* Thassiloniano

Otros Idiomas
* Necril
* Orviano

Todavía existen por ahi otros idomas como el Ent, el Minkaian, el Senzar, y el Tengu, pero esta lista debería proporcionar a los PJs un amplia gama de opciones de idiomas que facilite el juego y disfrutar de todo lo que tiene que ofrecer el juego organizado.

viernes, 6 de febrero de 2015

¡De Nuevo En El Camino!

¡Ya Disponibles Nuevos Escenarios de la Sociedad Pathfinder!

Preparar vuestras mochilas, nos vamos lejos de Absalom con los últimos escenarios de la Sociedad Pathfinder.

El arco de campaña de Los Vástagos de la Llave Celeste comienza con "Tras la Pista de Sharrowsmith" (On Sharrowsmith's Trail). En dirección a las tierras cálidas de Sargava, tu agente pathfinder seguirá los pasos del capitán de expedición del mismo nombre, buscando antiguas ruinas enanas en las Colinas Bandu. Desafortundamenrte para él, los enemigos de toda la vida de la Sociedad también están yendo hacia el mismo lugar, y el Capitán de Expedición Sharrowsmith no es tan ágil como lo era en sus años mozos. Para agentes de 1º a 5º nivel, este escenario te proporcionará la posibilidad de enfrentarte en batallas de mente y cuerpo, y los miembros de la facción del Intercambio no querrán perderselo.

Nos aventuramos hacia los Imperio Dragón con "De Kirin y Kraken" ("Of Kirin and Kraken"), y este escenario para personajes de niveles 7º a 11º tendrán que aliarse con el Camino de los Kirin. La alianza mutua entre el Camino y la Sociedad ha demostrado ser bastante beneficiosa, pero el Camino lucha por recuprar sus posesiones perdidas. Para continuar con la frutctífera alianaza, la Capitán de Expedición Li pide ayuda de los agentes para recuperar varios artefactos valiosos en la fortaleza hundida de Shen-Shu. Han pasado más de cien años desde los días glorisos de Shen-Shu, y desde su perdida ha caido en malas manos. Sectarios enmascarados, terrores acuáticos, y por supuesto, tesoros te esperan en De Kirin y Kraken.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Pathfinder Senda de Aventuras: El Auge de los Señores de las Runas Edición Aniversario (PFRPG) PDF Ya Disponible



 SEIS AVENTURAS LETALES, UNA CAMPAÑA LEGENDARIA



En la soñolienta población costera de Punta Arena, el mal se prepara. Un ataque por partede unos goblin enloquecidos revela las sombras de un pasado olvidado, que vuelve para amenazar al pueblo, y quizá a toda Varisia. La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas empieza con esta incursión de los goblin, y conduce a los jugadores a un viaje épico a través de Varisia mientras siguen el rastro de asesinos en serie, luchan contra ogros en un lugar remoto, detienen el avance de un ejército de gigantes de piedra, excavan antiguos dungeons, y finalmente se enfrentan a un mago-rey en su antigua ciudad, situada en la cima de una montaña. Esta recopilación en tapa dura pone al día la campaña favorita de los aficionados, y la ajusta a las reglas de Pathfinder, con contenido nuevo y revisado, ¡en más de 400 páginas abarrotadas de caos, excitación, y aventura! Celebrando a la vez el 5º aniversario de esta Senda de aventuras y el 10º aniversario de Paizo Inc., esta nueva edición expande la campaña original con nuevas opciones y encuentros elaborados de nuevo, incorporando las mejoras introducidas tras cinco años de comentarios de la comunidad de usuarios.

Esta edición aniversario contiene:

  • Los seis capítulos de la Senda de aventuras original, expandidos y actualizados para las reglas Pathfinder.
  • Artículos sobre la mayor parte de lugares donde transcurren las aventuras: la soñolienta Punta Arena, la antigua ciudad thassiloniana de Xin-Shalast, y otros.
  • Revelaciones sobre la siniestra magia de Thassilon, conjuros actualizados, objetos mágicos, y detalles sobre cómo llevar la cuenta de los puntos de pecado a lo largo de la campaña.
  • Un bestiario con 8 monstruos actualizados de la Senda de aventuras original, y un terror completamente nuevo.
  • Docenas de nuevas ilustraciones, personajes nunca vistos,mapas de situación, ¡y mucho más! 
Precio: 14,95 (aviso:  el precio esta mal, Devir ha informado ya a Paizo del error, y en los próximos días el precio será el indicado). 
Podreis adquirirlo el página de Paizo, aquí.

martes, 3 de febrero de 2015

En Breve Forjadores de Reyes 2: Los Ríos Se Tiñen de Rojo


Si aun no hemos terminado de leer el primero volumen de la Senda de Aventuras Forjador de Reyes, Devir nos infora que el segundo volumen, Los Ríos Se Tiñen de Rojo ya estan camino a sus almacenes para luego ir a las tiendas.

domingo, 1 de febrero de 2015

Presentando la Campaña Básica


Ilustración de Grafit Studio
A medida que la campaña del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder y el JdR de Pathfinder mismo han ido evolucionando a lo largo de los años, los jugadores han expresado su creciente preocupación sobre la posibilidad de volver a jugar, que los jugadores nuevos se vean abrumados o eclipsados por personajes muy optimizados, que las recompensas de las hojas de Crónica no tengan mucho significado y otras preocupaciones relacionadas con la ingente cantidad de información y opciones disponibles para los jugadores de SPF. Con la ayuda de los entregados capitanes de expedición, el equipo de Paizo ha desarrollado una solución diseñada para solucionar todos estos problemas, y muchos más. Han llamado a esta solución la Campaña Básica [Core Campaign], un modo nuevo de juego de la SPF que utiliza todos los escenaros y recursos actuales de la campaña, solo con una barrera ligeramente inferior para entrar. Estos son algunos de los aspectos más destacados:

* La campaña acutal de la Sociedad Pathfinder se mantiene sin cambios con el uso de todos los Recursos Adicionales [Additional Resources]. Todavía lleva el nombre de Juego Organizado de la Sociedad Pahfinder. La opción nueva será llamada Campaña Básica de la Sociedad Pathfinder. Ambos "modos" de campaña utilizan los mismos escenarios, módulos y otros recursos de aventuras autorizadas.
* Cada jugador nuevo y veterano puede participar tanto en la Campaña Básica como en la actual al mismo tiempo.
* Para los jugadores que participen en la Campaña Básica, para la creación de personajes solo pueden utilizar las Reglas Básicas, el Suplemento Web de Rasgos de Personaje y la Guía del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder
* En ningún momento podrá ningún rasgo, dote, equipo, objeto mágico, habilidad, compañero animal, familiar o cualquier otra opción de personaje provenir de una fuente más allá de estos tres recursos a no ser que aparezca en una hoja de Crónica. Las ventajas de razas halladas en las hojas de Crónicas no pueden ser utilizadas en la Campaña Básica.
* Si un objeto aparece en una hoja de Crónica, un PJ puede comprarlo y utilizarlo sin importar el libro en el que se encuentre, con la excepción de una ventaja que permite una raza de personaje diferente.
* Al igual que en la campaña actual, un jugador puede obtener logros una vez por jugar y una vez por dirigir un escenario en la Campaña Básica; estos logros son independientes a los logros de jugador y DJ en la campaña del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. Esto significa que un jugador puede jugar una vez en cada una de las dos campañas y dirigir para conseguir logros una vez en cada una de las campañas (cuatro logros en total, dos por campaña), sin incluir cualquier número de repeticiones establecidas en la Guía del Juego Organiado de la Sociedad Pathfinder.
* En cualquier momento un jugador que quiera pasar su personaje de la Campaña Básica a la campaña existente, puede hacerlo. No obstante, no puede traer de vuelta a este personaje a la Campaña Básica. Como se establece en las reglas actuales, un personaje no puede tener asignadas dos hojas de Cronica del mismo escenario, sin importar si fue obtenida en la Campaña Básica o en la campaña existente.
* Los DJs pueden utilizar cualquier libro que un escenario, módulo, búsqueda, Senda de Aventuras u otra aventura autorizada utilice.
* La Campaña Básica ofrece oporutnidades limitadas de repetición para los jugadores que ya han experimentando una aventura en la campaña estándar. Han habido comentarios sobre que los jugadores veteranos poseen oportunidades limitadas para jugar con jugadores nuevos y ayudarles con las reglas. Facilitar que cada aventura pueda repetirse una vez adicional permite a los jugadores veteranos jugar un escenario con un jugador nuevo y conseguir logros.
* Esta iniciativa permite una llegada inmediata de cuatro nuevas oportunidades de juego cada mes, dos escenarios nuevos jugables en la campaña existente y los mismos dos escenarios disponibles para jugarlos en la Campaña Básica.
* Las reglas de juego ajenas a las Reglas Básicas, como reposicionarse o truco sucio, no están permitidas a no ser que una hoja de Crónica la permita especificamente como opción de jugador.
* La reconversión puede ser utilizada como actualmente lo permiten las reglas, pero solo cuando un PJ cambie para obtener una opciones de unos de los recursos permitidos de la Campaña Básica.
* Los DJs reciben estrellas por dirigir una partida, sin importar si era una partida de la campaña existente o de la Campaña Básica.
* Si una opción de las Reglas Básicas avisa que algo hallado en las Reglas Básicas esta aclarado en el Bestiario 1, entonces el jugador utiliza esa opción específica sacada del Bestiario 1 para cumplir los requisitos expuestos en las Reglas Básicas. Esto incluiría, pero no esta limitado, a compañeros animales, aptitudes esepciales, conjuros de convocación, etc... Solo el Bestiario 1 esta disponible para estas opciones adicionales ajenas a las Reglas Básicas.

La siguiente pregunta que os hareis es: ¿cuando podremos comenzar a jugar partidas en la Campaña Básica? Tienen planeado tener este sistema disponible para todos y listo a finales de esta semana. Cuando crees un evento nuevo, el sistema nuevo te permitirá seleccionar si un escenario ha sido dirigido en la Campaña Básica, en la campaña existente, o en ambos (para múltiples mesas de la misma aventura). De igual modo, cuando comuniques la información de una sesión finalizada, el sistema permite a la persona que informa elegir en que campaña fue dirigida la sesión. 

Esperan que esta iniciativa nueva, junto con las nuevas cartas de diario de facción, traerá una nueva energía emocionante a la campaña a escala global.