viernes, 29 de marzo de 2013

Encuentros D&D: Tormenta Sobre Nuncainvierno

La Temporada 13 de los Encuentros D&D comienza este 10 de abril, durando hasta el 5 de junio, con el título Tormenta Sobre Nuncainvierno  [Storm Over Neverwinter].

La Aventura
Tormenta Sobre Nuncainvierno tiene lugar en Nuncainvierno (obviamente) y puede ser dirigido como una secuela a la aventura La Corona Perdida de Nuncainvierno de la temporada 6 de Encuentros D&D. Los jugadores que recuperen a sus PJs de esta otra aventura tendrán ciertos bonificadores y beneficios.

La aventura comienza con los PJs enfrentándose a un culto (si, otro culto) llamado los Ashmadai, adoradores de Asmodeo. Están raptando a habitantes inocentes de Nuncainvierno para solo regresar en unos pocos días. Llevan grabado sobre la piel el símbolo de Asmodeo y muestran cicatrices tanto físicas como mentales. Mientras los PJs investigan se ven enredados con malechores y al final son conducidos hasta el Bastión de Yelmo, una catedral una vez dedicada a Yelmo.

En este encuentro, los PJs comienzan a nivel 3 (como se supone, al poder ser usada como continuación a un encuentro anterior, que suelen ser de nivel 1 a 3)

Como nota curiosa, si te haces con este Encuentro D&D, recibirás una dados d20 (arriba, que en lugar del 20 tienen un simbolo, ver derecha) muy chulos asi como varias claves para usar en el juego Neverwinter MMORPG.

martes, 26 de marzo de 2013

15 de Junio de 2013: Día del Rol Gratuito

Ya lo hemos comentado en algunos otros artículos, pero este año, el sabado 15 de Junio se celebra el Día del Rol Gratuito (Free RPG Day).


 Establecido en el 2007, el Día del Rol Gratuito cuenrta con la participación de tiendas relacionadas con el rol y editoriales de JdR para llevar reglas rápidas de JdR y modulos nuevos y exclusivos a manos de los jugadores.
 

Los compradores DE TODO EL MUNDO serán capaces de conseguir material completamente nuevo de una variedad de JdR, sin liquidaciones, venta al por menor o productos cancelados. El objetivo del Día del Rol Gratuito es animar a los jugadores a probar nuevos JdR, que a su vez, fomenta las ventas en tu tienda local.

Pasamos a enumerar a los Patrocinadores y lo que ofrecen:

Frog God Games - Aventura Sword&Wizardry "Hall of Bones"

Lamentations of the Flame Princess - Aventura "Better Than Any Man"

Paizo Publishing - Aventura Pathfinder RPG - "We Be Goblins Too!"

Catalyst Game Labs - Reglas Rápidas para Cosmic Patrol y para BattleTech/Shadowrun

Fantasy Flight Games - Pendiente

Q Workshop - Dado d6 único Steampunk

Chessex - Dado conmemorativo

Goodman Games - Aventura DCC RPG

Onyx Path Publishing - Aventura y Reglas Rápidas para Vampiro: El Réquiem

Flying Buffalo - Aventura RPG Deluxe Tunnels&Trolls "Fire Dwarves of Zorr"

Louis Porter Jr. Design - Aventura Pathfinder NeoExodus "Temple of the Forbidden God"

Troll Lord Games - Aventura Castles&Crusades "A Pot of Broken Bones & Halfling Broth"

Blue Panther - Torre de Dados única

Obatron Productiones - Reglas Rápidas y Side Tracks

Off World Designs - Camiseta Free RPG Day para empleados (XL)

Nota: Este año Wizards of the Coast no participa, ya que es dia, celebran su Día del Juego, como ya avisamos aqui.

lunes, 25 de marzo de 2013

Modulo en PDF Gratuito

!Tu patrón mágico desea extender su influencia entre el populacho¡ Todos los que inscriban sus nombrs en el Libro de las Caras serán contados entre sus seguidores. Si este terrible culto cuenta con un millar de seguidores para el momento de confluencia cósmica del 31 de Marzo, todos serán recompensados con un raro tomo de conocimiento. Si las filas aumentan superán bastante al millar, se sentira más que complacido y poder adicional será otorgado.



Asi anuncia Goodman Games el poner a disposición de todos el PDF de su módulo de Dungeon Crawl Classics para el Día del Rol Gratuito de 2012 (Free RPG Day) si consigue 1000 me gusta en Facebook (meta más que conseguida) y ahora piden 1500 (y a fecha de poner esta noticia ya cuenta con 1480, vamos a nada) pondrán tambien en PDF gratutio un módulo muy buscado, Doom of the Savage Kings. ¿Qué otras sorpresas nos deparán para los 2000?.


domingo, 24 de marzo de 2013

Anunciando D&D: Crónicas de Mystara

D&D: Tower of Doom y su secuela D&D: Shadow over Mystara, las adaptaciónes a  videojuegos de combate de los libros de Rol de Wizards of the Coast REGRESAN, remasterizados y redefinidos para la epoca actual. Estos juegos regresan con graficos HD actualizados y un montón de otras mejoras como un paquete doble definitivo, llamado D&D: Chronicles of Mystara. Esta planeados ser publicado en formato digital en Junio para PSP3, Xbox 360, Wii U y Windows PC, desarrollados para Capcom por Iron Galaxy a un precio de $14.99/14.99 euros/11.99 libras.

Igual que en los videojuegos, hasta cuatro jugadores seleccionarán a sus personajes antes de enfrentarse a las bestias míticas del universo de Dungeons&Dragons con una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos. Pero ahora gracias a GGPO, no hay necesidad de esperar horas de colas en lugares llenos de humo, ya que D&D: Chronicles of Mystara ofrece interminable juego online. Además del modo clásico del videojuego famoso por sus diversos caminos y mútiples finales, los jugadores puede utilizar las totalmente nuevas "Reglas de la Casa" disponibles y personalizar su juego para una experiencia completamente diferente.



Pero espera, hay más. El Visualizar de Personaje permite a los personajes controlar a los personajes que tú y tus amigos utilizais más a menudo y ayudarte a crear un grupo multijugador más equilibrado, o indicar que personajes son menos utilizados; con estadísticas de juego más controladas a través de una tabla de clasificación global. D&D: Chronicles of Mystara también incluye un sistema de Desafio que otorga a los jugadores metas en el juego a cambio de subidas de nivel y monedas que pueden ser gastadas en la Boveda: un cofre del tesoro de botin desbloqueable y del juego. Finalmente, los que adquieran la versión de la Wii U serán capaces de utilizar la pantalla GamePad touch para  seleccionar conjuros y objetos con facilidad, permitiendo una experencia de juego más coordinada.

































viernes, 22 de marzo de 2013

¡Avances Pathfinder!

Ya se conoce lo que nos va a venir de la mano de Paizo en su juego de rol Pathfinder para los próximos meses.

¿Quieres el poder para desafiar a los dioses? Entonces Aventuras Míticas [Mythic Adventures] es el tu libro. Este es el recurso perfecto para ayudar a llevar a tus partidas a un nivel superior, y proporcionar a tus personajes el poder para desafiar a los dioses mismo. Aventuras Míticas te permite empuñar objetos mágicos míticos, artefactos y objetos legendarios, utilizar conjuros y dotes nuevas, y recorrer una de las sendas místicas. No obstante, con los héroes míticos también llegan los enemigos míticos, y este libro tiene más de 40 de ellos, incluyendo las versiones míticas del minotauro y la medusa.

Luego esta el Escenario de Campaña Pathfinder: Demonios Revisados [Pathfinder Campaign Setting: Demons Revisited]. Este libro muestra a algunos de demonios más conocidos y más malignos de Pathfinder y proporciona información en profundidad, como los pecados que les engendra. El balor, el súcubo y el vrok están entre los demonios aqui mencionados, pero Demonios Revisados no termina aqui. Hay una lista de demonios con nombre propio, algunos de ellos de suplementos Pathfinder anteriores, y algunos de ellos completamente nuevos, pero cada uno de ellos único en sus propias terribles costumbres crueles. Esto puede ayudar a añadir un poco de sabor a las conjuraciones de tus villanos (o tus PJs) y nada es más "personal" que una convocación con nombre propio. Como bonificación adicional, este libro esta relacioando con la próxima Senda Aventura La Ira de los Justos [Wrath of the Righteous Adventure Path).

Hablando de La Ira de los Justos, La Incursión en la Herida del Mundo [The Worldwound Incursion] esta también programado para Agosto. Uno de los aspectos más emocionantes de esta Senda Aventura es que es la primera que utiliza la reglas de Aventuras Míticas, conviertiéndola en una aventura realmente épica. En cima de todo esto, habrá seis seis señores demoniacos destacados en La Ira de los Justos, y el primero de ellos estará en el bestiario de La Incursión en la Herida del Mundo.

Continuando con los temas demoniacos esta El Companion del Jugador Pathfinder: Manual del Cazador de Demonios [Pathfinder Player Companion: Demon Hunter's Handbook]. Este libro explica exactamente como erradicar o controlar a la raza demoniaca a través del poder o la magia. Para ayudar, hay todo tipo de arquetipos, dotes, conjuros y objetos mágicos para proporcionarte lo que necesitas para encargarte de los demonios más malignos y desterrarlos de la tierra (o hacerte con su poder...). No viajes al Abismo sin una copia de él.

Para los admiradores del retrofuturismo (vamos, el steampunk) llega Guardianes de la Forja Renacida [Wardens of the Reborn Forge] de la mano Patrick Renie. Este módulo tiene lugar en el Gran Ducado de Alkenstar, el cual ha resistido los estragos de los Páramos de Mana gracias a los maravilloso inventos de sus ciudadanos. Aunque cuando los guardianes mecánicos comienzan a atacar a los lugareños, el equilibro de poder de la ciudad es desbaratado. ¿Podrán nuestros héroes descubrir la causa tras estos ataques y salvar a Alkenstar mismo?

En caso de que te estes preguntando sobre donde vas a jugar algunos de estas aventuras asombrosas, no puedes pasar por alto El Paquete de Mapas Pathfinder: Ruinas Malignas [Pathfinder Map Pack: Evil Ruins] para todas tus pavorosas necesidades de explorar dungeons. Desde refugios de arañas a altares impíos a osarios superpoblados, este mapa aporta toda el ambiente oscuro y terrible de las ruinas impías.

Si tu partida no necesita ruinas aterrorradoras, entonces el Mapa de Borrado: Multipaquete de Terreno Básico [Flip-Mat: Terrain Multi-Pack] podría ser lo que necesitas. Su texturas a todo color incluyen hierba, suelo de piedra, calles o agua. También se pliega para llevarlo de viaje, siendo muy util para el DM allá donde vaya.

Si todavía no has tenido suficiene con los demonios, entonces te sugerimos que eches un ojo a la nueva novela Relatos Pathfinder del autor Dave Gross: El Rey del Caos [King of Chaos]. Esta es otra aventura protagonizada por el Conde Varian Jeggar y su chistoso guardaespaldas engendro del infienro, Radovan. Esta vez se encuentran inmersos en una batalla en La Herida del Mundo cuando los demonios se liberan de las piedras guardianes. Además de ser un libro excelente con personaje interesante, El Rey del Caos también es un gran recurso para aquellos que esta jugando o dirigiendo La Ira de los Justos.

Para redondear el tema de La Herida del Mundo de Agosto llega el conjunto nuevo de Cartas de Objetos Pathfinder [new set of Pathfinder Item Cards]. Estas cartas representan el cofre del tesoro que los personajes pueden recuperar, asi como las medallas que los héroes pueden obtener al servicio contra las hordas demoniacas y los artefactos legendarios que necesitarán para vencer  a los ejércitos Abisales.

De la colaboración de Paizo con Lone Shark Games llega una raza de juego totalmente nueva: El Conjunto Básico del Juego de Cartas de Aventura Pathfinder: El Ascenso de los Señores de la Runa [Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords Base Set]. Este es un juego de cartas cooperativo para de uno a cuatro jugadores. Elige una clase y selecciona tus cartas para crear un personaje único para jugar toda tu primera aventura, El Mazo de Aventura Ofrendas Ardientes [Burnt Offering Adventure Deck]. Si incluso quieres más sustancia al juego de cartas, echa un ojo al Mazo Adicional de Personajes El Ascenso de los Señores de la Runa [Rise of the Runelords Character Add-On Deck], el cual añade 110 cartas equivalentes a clases nuevas (incluyendo al druida, al monje, el paladin y el bárbaro), objetos nuevos y cartas suficientes para expandir a cinco o seis jugadores.

Esto es todo.

martes, 19 de marzo de 2013

Proximamente: Guia del Jugador El Legado del Fuego

Estamos ultimando la traducción de la Guia del Jugador para la Senda Aventura El Legado del Fuego. Es nuestra intención en breve poder traducir todas las Guias del Jugador pendientes para ayudar como siempre a la difusión en castellano de Pathfinder.

Os dejamos con la portada, y no dudeis en regresar en unos días para descargarla.


lunes, 18 de marzo de 2013

Mapa de la Ciudad del Lago

Ahi os dejamos el mapa de la Ciudad del Lago, del suplemento del mismo nombre para El Anillo Único.


Si lo quieres descargar gratuitamente y sin problemas legales: https://dl.dropbox.com/u/79541775/Lake%20Town.jpg

viernes, 15 de marzo de 2013

El Precio de la Libertad

La próxima entrega de la linea de Módulos Pathfinder, Cadenas Rotas [Broken Chains], esta listo para publciarse este mes, y mucha ha estado preguntando en los foros de como de bien encaja este modulo en la campaña de El Legado del Fuego, especialmente si se junta con la Senda Aventura #21: El Precio del Chacal. Pues resulta que Cadenas Rotas es perfecta para que los PJs la jueguen a lo largo de la Senda Aventura El Legado del Fuego, y puede ser fácilmente añadida a la campaña como una expansión de El Precio del Chacal, basándose en la intriga urbana expuesta en la aventura sindo muy compaible con el artículo de este libro sobre los mercados de Katapesh.

Aunque los DMs encontrarán dificil combinar los peligros de Cadenas Rotas con los eventos de El Precio del Chacal, aqui tienes un par de sugerencias para aquellos que esperan dirigir ambas aventuras juntas.

Nota: Si no piensas dirigilas, lo siguiente puede arruinar tu experiencia como jugador.

* Ajustando VDs: Cadenas Rotas esta diseñada para personajes de 6º nivel, mientras que los PJs que estan jugando la Senda Aventura El Legado del Fuego deberían ser de nivel 7º para cuando comience El Precio del Chacal. Aumentar la cantidad de enemigos por encuentro a lo largo de Cadenas Rotas puede aumentar fácilmente la dificultad del combate. Si los PJs siguen siendo de 6º nivel para cuando empiecen a jugar El Precio del Chacal, mucho mejor, ya que dirigir este modulo antes de adentrarse en el contenido del libro esta genial. Alternativamente, ya que los personajes de 6º probablemente obtengan un nivel cerca del final del módulo, muchos de los enemigos combatidos a lo largo de la segunda mitad de Cadenas Rotas son perfectamente adecuados para personajes de nivel 7º, facilitando pasar rápidamente por la primera parte de la aventura y lanzarse al meollo de todo.
* Incorporando a los Puestos Nocturnos: La primera parte de Cadenas Rotas tiene lugar en una casa de subastas de esclavos conocida como el Jardín de las Cadenas, ubicada a las afueras del distrito de La Puerta del Crepúsculo en Katapesh. Aunque las viles mercancías son principalmente solicitadas durante el día, no debería ser dificil incorporar la naturaleza mezquina de los Puestos Nocturnos (descritos en detalle comenzando en la página 58 de El Precio del Chacal) en este establecimiento, otorgando un aire de crueldad e injusticia. Si Cadenas Rotas probablemente sería muy fácil para un grupo de jugadores expertos, sumergir los eventos de la casa de subastas en la oscuridad seguro que lo hace más desafiante.  
* Incorporando PNJs: Tanto El Precio del Chacal como Cadenas Rotas están repletos de nuevos e interesantes PNJs que fácilmente pueden ser introducidos en cualquiera de las dos aventuras. Desde cazadores de esclavos peligrosos y adictos al pesh locos  a agentes encubiretos Andoranos y esclavistas monstruosos, los personajes encontrados a lo largo de Cadenas Rotas pueden ser un acompañamiento perfecto para aquellos en la campaña de El Legado del Fuego y viceveras.  
Seguro que Cadenas Rotas se gana los corazones de aquellos que aprecian una aventura llena de justicia vigilane, adentrarse en dungeon y saber de Katapesh.

Patrick Renie
Diseñador

miércoles, 13 de marzo de 2013

Suplementos para los proximos Reinos Olvidados III

Ya conocemos la tercera novela de las seis que compondrán La Secesión [The Sundering], el acontecimiento que volverá a cambiar los Reinos Olvidados cara a la siguiente edición de D&D, la conocida como D&D Next.

El Adversario
La Secesión, Libro III
Por Erin M. Evans

En el 3º libro de la serie de muchos autores La Secesión, Erin M. Evans lanza a su personaje iconico Farideh a un remolino de politicas diabólicas e intriga mágica. Capturado por agentes netherinos y encerrado lejos en un campo de prisioneros, Farideh rápidamente descubre que sus compañeros prisioneros no son sencillamente enemigos de Netheril, sino gente conocida como los Elegidos que poseen poderes ocultos, poderes que Netheril esta ansioso por explotar, o destruir.

Mientras los amigos y la hermana de Farideh corren por el terreno en una desesperada misión de rescate, Farideh adentra más en el misterio de la trama netherina junto dos agentes Arpistas encubiertos. ¿Pero su aliado más próximo se demostrará como un adversario del pasado?

Formato: Tapa dura
Serie: La Secesión, Libro 3
Precio: $27.95
Fecha de publicación: 3 de Diciembre  2013

martes, 12 de marzo de 2013

El Anillo Único - Próximas Portadas

Aunque ya se habían adelantado (hace casi un año), hoy en la página de Cubicle 7 nos adelantan oficialmente las próximas portadas de El Corazón del Yermo y de El Oscurecimiento del Bosque Negro, como sabemos los dos próximos suplementos a ser publicados. El Corazón del Yermo cubre el Bosque Negro y los Valles del Anduin, ofreciendo a los Maestros del Saber toda la información que podrian necesitas sobre esta rica zona para aventuras. El Oscurecimiento del Bosque Negro es la muy esperada campaña de 30 años que sigue a los eventos en el Bosque Negro cuando la Sombra reclama la fortaleza en Dol Guldur.

Ambos libros están escritos por Gareth Ryder Hanrahan, con Francesco Nepitello y las portadas son del artista de El Anillo Único Jon Hodgson.













Aqui las teneis sin texto comercial, en toda su gloria envolvente:










Comentan que nos daran una fechas concretas para estos dos libros tan pronto como las conozcan (y asi lo comunicaremos aquí como siempre)

viernes, 8 de marzo de 2013

La Batalla de Hoth

Anunciando el quinto Episodio para El Ciclo de Hoth

"Ataque patron delta. ¡Ahora!.
-Luke Skywalker, Star Wars: El Imperio Contraataca

Fantasy Flight Game (y en breve suponemos que EDGE) se enorgullece en anunciar el próximo lanzamiento de La Batalla de Hoth, el quinto Episodio de El Ciclo de Hoth para Star Wars: El Juego de Cartas.

En La Batalla de Hoth, inmensos y fuertemente armados AT-AT Imperiales marchan en oleadas inexorables mientras los pilotos de los deslizadores de nieve emplean atrevidas tácticas de grupo para ralentizar su avance. Mientras tanto, la lucha desesperada en el desolado planeta helado de Hoth esta destinada a tener repercusiones tremendas por toda la galaxia. ¿Los AT-AT y las legiones de tormas de asalto del Imperio rodearán, asediarán y destruir los últimos restos de la Rebelión? ¿O los valientes sacrificios de la retaguardia de la Alianza Rebelde contrendrán a las lineas el tiempo suficiente para que sus aliados encuentren la seguridad?

Inspirado en las primeras escena de El Imperio Contraataca, los nuevos conjuntos de objetivo en La Batalla de Hoth permite a los jugadores recrear los eventos de la película o imaginar resultados alternativos. Este episodio pueden presenciar el final de la Alianza Rebelde, o podría abrir la oportunidad para que sus nobles espías y contrabandistas lleven a cabo un espionaje crítico al tiempo que los ojos del Imperio están vueltos hacia Hoth. Con el destino de la galaxia en la cuerda floja, ¿podrán en verdad los deslizadores de nieve del escuadrón Pícaro ganar el dia e inflingir un golpe enorme a las aspiraciones del Imperio por la dominación galáctica?


  
Superados, Desfasados y Resistiendo

Pocas de las armas de lado luminoso son lo suficientemente poderosas para atravesar las gruesas planchas del casco de un AT-AT Imperial (La Batalla de Hoth, 296). Por lo tanto, cuado estos monstruosos ingenios mecánicos de destrucción comienzan a recorrer los campos de batallas de Hoth, la Alianza Rebelde y sus aliados necesitan adoptar táctica nuevas, y el lado luminoso obtiene una de tales táctivas valiosas en La Batalla de Hoth.

Impacto Coordinado [Coordinated Strike] (La Batalla de Hoth, 290) puede cambiar el tipo de una enfrentamiento entero permitiendo a dos unidades del lado luminoso impactar como si fueran una: "Después de resolver un impato, impacta inmediatamente de nuevo con otra unidad preparada que participe en el ataque bajo tu control". Este es un truco poderoso para mantener tu as en la manga cuando tus Deslizadores necestian enfrentarse a una poderosa unidad del lado oscuro, como lo es el AT-AT.

Como ejemplo, si tu oponente dirige un AT-AT preparado y sin daño cuando lanzas a Pícaro Dos [Rogue Two] (La Batalla de Hoth, 281) y a otro Deslizador de Nieve [Snowspeeder] (La Batalla de Hoth, 185) contra su objetivo, puede elegir defender. Incluso si pierde el duelo por la ventaja,  tu oponente podría esperar que su Andador sobreviva al impacto inical de Rojo Dos, después de lo cual podría destruir a tu Deslizador de Nieve e impedir dos de daño a su objetivo, uno por el icono de daño explosivo del Deslizador de Nieve conseguido por la ventaja  y otro que habrías ganado por dejar que el ataque pase sin ser defendido. Además, tu oponente puede ver su oportunidad de defenderse de tu ataque como una posibilidad para ganar un equilibrio en un momento; destruyendo tu Deslizador de Nieve, gana ventaja en el número de unidades en la mesa. No obstante, ganando la ventaja y empleando un Impacto Coordinado, tus Deslizadores puede disparar en una sucesión rápida. Juntos, pueden destruir el AT-AT de tu enemigo antes de pueda vengarse e inflingir un total de cuatro de daño al objetivo de tu oponente.  Además, ya que no oponente ya no puede vengarse, ambas unidades sobrevivirán al enfrentamiento.

Potencia de Fuego al Máximo

Busca el AT-AT, a Pícaro Dos, Impacto Coordinado y las otras cartas de La Batalla de Hoth para conformar los enfrentamientos dramáticos inspirados por este quinto Episodio en El Ciclo de Hoth una que vez que llegue a las tiendas. ¡Hoth nunca volverá a ser el mismo!

La Batalla de Hoth esta planeada que llegue en el segundo trimestre de 2013.

jueves, 7 de marzo de 2013

Portada Granujas de Puerto Calavera

Ya en su día anunciamos la primera expansión para Señores de Aguasprofundas, Granujas de Puerto Calavera (aqui).

Aqui os dejamos la portada.


miércoles, 6 de marzo de 2013

La Llegada de los Demonios


             Ayudame, intrépido Explorador. Eres mi única esperanza      
Uno de mis primeros objetivos cuando me hice cargo de desarrollar la campaña del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores en otoño de 2010  fue aumentar la continuidad interna dentro de la campaña En los dos años y medio desde entonces, hemos actualizado los elementos de la meta trama de la campaña y hemos presentado un número de villanos, lugares y subtramas recurrentes (con más por venir). Ha costado unos pocos años conseguir el momento que esperaba con las muchos trozos interconectados de la campaña, pero creo que finalmente esta aqui. Entonces es apropiado que hayamos contratado a John para que tome la antorcha por mi (aunque tras varios meses de tutoría por mi parte) asi como sentimos que ya hemos alcanzado el objetivo más elevado que me propuse hace tantos años.

Estoy especialmente orgulloso de nuestra recien estrenado  escenario exclusivo de la  Temporada 4, El Día del Demonio [Day of the Demon] escrito por el aclamado autor Larry Wilhelm. Este escenario sirve como vinculo temático entre los escenarios finales del año pasado del Año del Fénix  de Rubí, la temporada acutal, El Año de la Runa Ascendida, y la temporada próxima que vamos a llamar El Año del Demonio. (¿Adviertes la similitud en los títulos entre la temporada y el escenario? Eso no ha sido un accidente). Larry ha realizado un trabajo estupendo en este escenario, y estoy contento de que se dirigirá exclusivamente para el año que viene por los voluntarios más dedicadas de la campaña, incluyendo a nuestro creciente ejército de coordinadores regionales (tanto Capitantes Aventureros como Tenientes Aventureros) y Directores de Juego de 4 y 5 estrllas.

El Día del Demonio es un escenario que ningún jugador de la Sociedad de Exploradores debería perderse, asi que anima a tu coordinador regional o famoso DM local para que te la dirija. Este pobre personaje (una chica joven llamada Tilly Anders) cuenta con tu PJ heroico para salvarla de un terrible, terrible destino. ¿Cómo puedes negarte ante una cara como esta?

Mark Moreland
Diseñador

martes, 5 de marzo de 2013

La Sangre de Góndor

Anunciando la Quinta Aventura en el Ciclo Contra la Sombra

"Tenemos este honor: nos toca siempre soportar los más duros embates del odio del Señor Oscuro, un odio que viene de los abismos del tiempo y de lo más profundo del Mar".
-Denethor, El Retorno del Rey


Fantasy Fligh Games (y en breve EDGE) se complace en anunciar en la próxima publicación de La Sangre de Góndor, la quinta Aventura en el ciclo Contra la Sombra para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.

Después de que Lord Boromir lideresa valiente a la hueste de guerra de Góndor para reclamar la ciudad de Osgiliath, pide a los Montareces de Ithilien que persigan a los enemigos en retirada. También pide a algunos de los mayores héroes de la Tierra Media que se unan a la caza.

La Sangre de Góndor sumerge a los jugadores en los peligros y las emociones de la caza. Controlan a los héroes de la Tierra Media en un escenario totalmente nuevo en el cual busca impedir que sus enemigos se retiren y se reagrupen. No obsante, los caminos de los bosques de Ithilien estan llenos de peligros, y los Orcos y Uruk de Mórdo acechan en espera a lo largo del camino. ¿Los cazadores se convertirán en los cazados? La Sangre de Góndor introduce reglas específicas al escenario para cartas "ocultas" y la amenaza oscura de los Numenóreanos Negros.


No solo las sesenta cartas en La Sangre de Góndor presentan un escenario nuevo, sino que también ofrece a los jugadores un héroe nuevo y tres copias de varias cartas del jugador nuevas que refuerzan el foco del ciclo Contra la Sombra en el rasgo de Góndor y cartas que mejorar na la viabilidad de mazos diseñados con una única esfera.

Baluarte del Oeste

"Nuestro valor ha contenido a los bárbaros del Este y al terro de Morgul, y sólo así han sido aseguradas la paz y la libertad en las tierras que están detrás de nosotros, el baluarte del oeste.
-Bormir, La Comunidad del Anillo


La esfera de Táctica ofrece relativamente pocos personajes con alta Fuerza de Voluntad, pero durante mucho tiempo ha destacado en la defensa de las compañías contra sus enemigos y luego derrotándolos en combate. Así, los jugadores de Táctica a menudo asumen el rol de defensor de sus grupos, actuando para interceptar ataques y permitiendo a sus compañeros de equipo centrarse en otros aspectos de su misión. 

Aunque para los jugadores de Táctica se ha vuelto más díficil controlar a todos los enemigos de la partida al tiempo que el nivel de amenaza de sus compañeros de equipo aumenta. Cuando los enemigos comienzan a enfrentarse a los demás jugadores, tradicionalmente el jugador de Táctica ha necesitado agotar personajes con Centinela para ayudar a defender y agotar personajes con A Distancia para ayudar a atacar. Durante mucho tiempo esto ha sido el método establecido para defender y atacar en la mesa, pero la introducción de nuevos leales aliados de Táctica como el Defensor de Rammas (Herederos de Númenor, 7) puede incitar a los jugadores a buscar nuevos diseños de mazos y nueva flexibilidad para como declaran defensores y atacantes.

Por lo tanto, los jugadores de Táctica obtienen un nuevo evento poderoso en La Sangre de Góndor que abre nuevas opciones para el diseño de mazos. ¡También les permite realizar el papel de defendor y atacante mejor que nunca!

Por dos recursos, El Impacto Demoledor [The Hammer-stroke] (La Sangre de Góndor, 11) permite al jugador enfrentarse a cada enemigo en juego. No sólo esto puede aliviar a sus compañeros de equipo de cierta presión, sino que también permite al jugador de Táctica golpear con Gimli (Caja Básica, 4) contra un enemigo que anterioremente había tenido la temeridad de enfrentarse a un jugador diferente... y escapó del hacha de Gimli.

Si buscas enfrentarte a cada enemigo en la partida, querrás asegurarte de que no te metes en problemas. Encararse a una horda preparada puede ser un asunto mortífero, pero si alguna esfera puede soportar la carga, es Táctica. En combinación con Muro de Lanzas (Caja Básica, 36), El Impacto Demoledor puede conseguir a los jugadores un turno en el cual cada enemigo en juego se libra de atacar. Alternativamente, el jugaro de Táctica puede echar mano de héroes de Liderazgo para utilizar a Elrohir (La Puerta del Cuerno Rojo, 1) como defensor que puede pagar un recurso para preparase y seguir con la defensa de Elrohir con una serie de ataques dirigidos por su hermano Elladan (Camino a Rivendel, 28). O puedes hacer que Boromir (Las Ciénagas de los Muertos, 95) contemplea a la horda preparada y acabe con un estallido de gloria, aumentando tu amenaza para prepararlo para que asi puede defender a cada ataque, y luego descartarlo, usando su segunda habilidad, para inflingir dos de daño a cada enemigo.

Con su apoyo para mazos mono esféra, el ciclo de Contra la Sombra abre una miriada de opciones de diseños de mazos para jugadores dedicados a explorar sinergías dentro de una única esfera, y el Impacto Demoledor ofrece a dedicados jugadores de Táctica gran cantidad de estímulo para explorar conceptos nuevos dentro de la esfera.

Vigila Tu Espalda

El Impacto Demoledor es tan solo una de las nuevas emocionantes cartas de jugador en La Sangre de Góndor, y bien puede ser muy útil cuando juegues el escenario nuevo de la Aventura. Los bosques de Ithilien están llenos de Orcos y Uruk ocultos, ¡y necesitarás una buena hoja a mano cuando los encuentres!

Busca La Sangre de Góndor cuando llegue a las tiendas en el tercer trimestre de 2013.

lunes, 4 de marzo de 2013

Dia del Director de Juego o Dungeon Master

Hoy, como cada 4 de marzo hace 5 años, todos los roleros del mundo conmemoramos el Dïa del Director de Juego (o Dungeon Master o lo que sea que dirija vuestras partidas), en honor al día de la defunción del padre de esto, Gary Gygax.


No olvideis felicitar a vuestro Director de Juego.

viernes, 1 de marzo de 2013

El Juego de Cartas Aventuras Pathfinder Esta Listo para Echar a Volar


Cuando escribimos estos, el Juego de Cartas Aventuras Pathfinder [Pathfinder Adventura Card Game] (que se describe en esta entrada) esta listo para ir a la imprenta. Se han incoporado las últimas opiniones de jugadores y diseñadores, creando las plantillas de las cartas para su grosor y sabor, y reordenando el libro de reglas para que sea fácil y divertido de leer. Este es el fin del proceso de desarrollo, el punto en el que un diseñador de juegos se despide de sus diseños y se marcha para empezar otro proyecto.

Entra en un mundo de aventuras con el Juego de Cartas Aventuras Pathfinder, un juego cooperativo para de 1 a 4 jugadores. Cada jugador posee un personaje único compuesto por un mazo de cartas y un conjunto de características.
 

Tu aventura comienza con una Caja Básica con casi 500 cartas, incluyendo al primer capítulo de una Senda Aventura que ofrece a tus personajes lugares interesantes para explorar, monstruos con los que luchar y villanos que perseguir asi como montones de armas, conjuros, armaduras, botines y todo lo que necesitas para diseñar tu propio mazo de personaje único. 



 


Expande tu grupo con el Mazo de Expansión, que ofrece clases de personajes adicionales junto con más equipo y otras opciones para personalizar tu personaje, y te pemite llevar hasta 6 jugadores a la mesa.



 


La aventura continua en Mazos de Aventuras bimestrales con 110 cartas que extienden la Senda Aventura comenzada en la Caja Básica, añadiendo nuevos escenarios, monstruos, villanos, armas, conjuros, aliados, botines y mucho más.

Precios
Caja Básica $59.99
Mazo de Aventuras: $19.99

A continuación os dejamos algunas de las cartas, y preparaos para su llegada este verano (Agosto 2013)

El anverso y reverso de la aventura Ofrendas Ardientes y ambos lados de su escenario, Ataque a Cala Arenosa.

La carta de Monstruo Arpía, ambos lados de la carta de Lugar Cueva Traicionera y Teletransporte, el conjuro que desearas tener cuando te encuentres a la primera en la segunda.