Mostrando entradas con la etiqueta Rol: Pathfinder. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Rol: Pathfinder. Mostrar todas las entradas

jueves, 30 de noviembre de 2017

Elige tu Veneno, o Poción

En un par de semanas, el Suplemento del Jugador de Pathfinder: Pociones & Venenos [Pathfinder Player Companion: Potions & Poisons ] estará disponible en todas las tiendas del mundo igual que el PDF en paizo.com. Si tienes un personaje que utiliza venenos, elabora pociones o posee tendencias venenosas, este es tu libro.

Pociones & Venenos comienza con una sección que proporciona dotes y arquetipos para griplis, nagaji y vishkanyas como el envenenador del pantano, hoja venenosa y discípulo de la lengua bífida. También bién hay una línea de sangre del escorpión para aquellos hechiceros que rastrean su poder de vuelta a estos arácnidos venenosos.

El libro sigue proporcionando opciones de jugador que frecuentemente utilizan venenos, como el alquimista, el picaro, la bruja y el investigador. Algunos de estas opciones nuevas incluyen al alquimista fermentador, la bruja escupe veneno y el pícaro bebedor de putrefacción, asi como nuevos descubrimientos de alquimista, maldiciones del brujo, talentos de picaro y trucos del investigador.




Adentrándonos aun mas en este Suplementos del Jugador, los lectores pueden dejar a un lado los venenos durante un rato y leer sobre pociones. Hay dotes nuevas para personajes que elaboran pociones, conjuros que ayudan en la elaboración de pociones y una tabla de conjuros que están disponibles para venenos y aceites.

El Suplemento del Jugador de Pathfinder : Venenos & Pociones continua con una sección sobre elixires interesantes y brebajes alquímicos no mágicos utilizables por todos. La última parte del libro proporciona 10 venenos nuevos, 12 drogas nuevas, una docena de objetos mágicos frecuentemente utilizados por personajes que incorporan el veneno para utilizarlo en el combate, y una docena de objetos  utilizados por aquellos que o bien tratan con venenos o bien combate contra criaturas y personajes tóxicos.

Hay mucho para todos. Asi que hazte con tu antitoxina antes de adentrarte y buscar agujas, fluidos extraños o gases de extraño olor.

martes, 28 de noviembre de 2017

La Corona de Carroña 5 - Cenizas al Amanecer


Un asesino acecha las calles de Caliphas, un asesino cuyas víctimas ya están muertas. Algo ha convertido en su presa a los antiguos clanes de vampiros de la capital de Ustalav, un misterioso enemigo que amenaza la tregua de siglos de duración, tenuemente mantenida por generaciones de vivos y de muertos vivientes. A esta locura llegan los héroes, persiguiendo a los sectarios mortales de la Vía Susurrante. ¿Qué papel juegan los mortíferos nigromantes en los asesinatos de muertos vivientes que plagan Caliphas? ¿Qué secreto agravio existe entre la secta y los gobernantes de la noche? ¿Serán capaces los héroes de salvar la capital sin sacrificar sus propias almas?

Este volumen continúa la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:

• Cenizas al amanecer, una aventura de Pathfinder para personajes de 11º nivel, por Neil Spicer.
• Un atlas de Caliphas, la ciudad amortajada por la niebla, la misteriosa y mortífera capital de Ustalav, por F. Wesley Schneider.
• Una terrorífica mirada a la blasfema iglesia de Urgathoa, diosa de la gula, la enfermedad y los muertos vivientes, por Sean K Reynolds.
• Laurel Cylphra intenta robar a un ladrón de almas en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
• Seis monstruos nuevos por Crystal Frasier, Patrick Renie y Sean K Reynolds.

martes, 24 de octubre de 2017

La Corona de Carroña 4: La Estela del Vigilante


Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ella siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios conocidos como la Via Susurrante conduce a Malamarisma, es a los PJs a quienes les toca averiguar los secretos de la enfermiza población. Allí se encuentran con gente desesperada, atrapada en una guerra entre seres de debajo de los mares e invasores procedentes de los más oscuros rincones del Cosmos. ¿Podrán los héroes salvar a Malamarisma de su tradicion de terror? ¿O serán las siguientes víctimas del horror que vino de más allá de las estrellas?

Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:

* La estela del vigilante, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 9º, por Greg A. Vaughan
* Blasfemos secretos de las oscuras creencias conocidas como las Sectas Antiguas y los dioses capaces de resquebrajar la cordura como Azathoth, Nyaralothep y Chtulhu, por James Jacobs.
* Un bestiario gigante, lleno a rebosar con ocho monstruos clasicos inspirados en los escritos de H.P Lovercraft y los relatos de los Mitos de Cthulhu, por James Jacobs y Greg A. Vaughan.
* Laurel Cylphra descubre que los muertos nos son los unicos peligros de Ardis en una nueva entrada del Diario Pathfinder, por F. Wesleyn Schindler. 

Fecha de publicación: 25 de octubre
Precio: 15,95 euros

miércoles, 18 de octubre de 2017

Fe en Azlant

Acvana
Ya los suscriptores han empezado a hojear sus copias de la tercera entrega de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] mientras llegan a sus buzones, y una de las primeras cosas que se ha examinado fue el artículo de los dioses de la antigua Azlant. Hablaremos un poco más sobre esto en breve, pero por ahora veamos algunas de las otras cosas emocionantes en la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Aesocar
Hasta este momento en la Senda de aventuras, los PJs solo han tenido que lidiar con unos pocos lugares con encuentros sumergidos, pero esta saca los flotadores y lanza a los aventureros al fondo, los habéis adivinado, de una catedral inundada. ¡Todavía no os asustéis!  No toda la catedral esta inundada, y no todas las aventuras tienen lugar en este lugar. Esta aventura desvela algunos de los secretos de Azlant mientras los aventureros exploran un templo de Amaznen en una isla cerca de Ancorato. Mientras estan en su interior llegan a contemplar algunas de las asombrosas maravillas logradas por el clero de ese dios muerto como tortuosas estaciones mecánicas, generadores de poder sismico, mecanismos inteligentes y una maquina analitica.

Elion
Este volumen también contiene un articulo sobre los constructos, el cual habla sobre su origen y los lugares donde son más comunes en Golarion. También incluye una cantidad de nuevos aumentos para criaturas constructo para tenerlas frescas en tus partidas, incluyendo nodos ioun de memoria, el cual concede a los constructos cierta cantidad de consciencia.

Jaidi
Tambien teneis la oportunidad de explorar la religion en la antigua Azlant con un panteón completo de dios normalmente venerados durante el apogeo del imperio. Con la destrucción total de Azlant, es una maravilla que cualquier conocimiento de estos dioses haya llegado a la edad actual. Que muchos lo hicieran es un testamento para la fe. Algunos de estos dioses son caras familiares que eran adorados de forma bastante diferente hace 10000 años, mientras que otras deidades en este articulo son nuevas y mayoritariamente desconocidas para el Mar Interior y el Golarion de hoy en día. En este articulo puedes saber como era mostrada Shelyn cuando estaba de luto por su hermano que se marcho a lugares desconocidos, y como los faramistas aún confiaban en la profecía durante al apogeo de Azlant.

Algunas personas ya se lo han leido, y ha comentado que los detalles sobre Nurgal no son exactametne como se dice en el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned]. Esto se debe en gran parte al foco del articulo del panteon, donde se centran en como eran las cosas cerca del fin del imperio de Azlant. El origen antiguo de Nurgal presentado en el Libro de los Condenados tuvo lugar mucho antes del colapso del imperio, y francamente una historia de origen extensa para ese señor demoniaco merece esta en el Libro de los Condenados donde tiene más espacio que una unica columna en una Senda de aventuras.

Dioses de la Antigua Azlant

Dios          AL    Ámbito de poder                                            Arma favorita

Abadar     LN    Ciudades, mercaderes, riqueza                       Ballesta ligera
Acavna     CN   Compañerismo, combate defensivo, la luna   Lanza
Achaekek LM   Monstruos, asesinato, desastres naturales       Sable aserrado
Aescoar    LB    Creación de la vida, salud, medicina               Atrapa hombres
Amaznen  LN   Invencion, magia, conocimiento secreto         Martillo ligero
Desna       CB    Sueños, suerte, estrellas, viajeros                   Cuchillo de estrella
Elion        CB    Colonizacion, descubrimiento, exploracion   Arco largo
Gozreh     N       Naturaleza, el mar, clima                               Tridente
Groetus    CN    Lugares vacios, olvido, ruinas                        Mangual
Jaidi         NB    Agricultura, trabajo duro, autosuficiencia      Guadaña
Lissala     LN    Deber, destino, recompensa por el servicio, runas    Látigo
Myr         LB     Caridad, linaje, perfeccion fisica                    Espada larga
Nurgal     CM    Desiertos, guerra sin sentido, el sol                Maza pesada
Onos         N      Elementos, embajadas, viaje extraplanar       Chakram
Farasma  N        Nacimiento, muerte, destino, profecía           Daga
Scal         NM    Aniquilacion, catarsis, pureza, destruccion    Martillo
                          tierra, mal, liberacion, vacío
Shelyn     NB     Arte, belleza, amor, música                            Daga
Sicva       LM    Dominacion, especies invasoras, opresion      Lazo
Ulon        NM    Conspiracion, aislamiento, manipulacion       Ballesta de mano
Zura        CM    Sangre, canibalismo, vampiros                        Estoque

Ulon

miércoles, 4 de octubre de 2017

Desentrañando las Ruinas

En pocos dias, los suscriptores recibirán su paquete mensual enviados que contendrán la Senda de Aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral], pero todavia no hemos hablado de la Senda de Aventuras Nº122: En el Continente Destrozado [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent].














En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.

Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas. 












Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.


Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Arte de los Condeandos

Hoy comparten algunas piezas de las sorprendentes ilustraciones halladas en el Libro de los Condenados. Disfruta, ¡a tu propio riesgo!


lunes, 18 de septiembre de 2017

¡Líderes en Libertad, Votaciones Abiertas Ya!


Alla por Julio, presentaron un personaje nuevo para la campaña de la Sociedad Pathfinder. Mas precisamente, pidieron ayuda en forma de un concurso para escribir el trasfondo del personaje en 250-300 palabras (nota: en ingles por supuesto). Después de que Tonya copiara las entradas de una forma en que pudieran revisarlo sin los nombres de los autores, el equipo empezó a examinar las 53 narraciones y eligieron sus favoritos.

Han incluido sus cuatro mejores elecciones a continuación, y ahora es el momento de que la comunidad decida. Vota por tu favorito antes de las 5:00 PM del 29 de Septiembre y anunciarán al ganador poco después en una entrada. Recordar que aquellos que participaron en el concurso, incluyendo el proceso de votación,  contribuyen a los objetivos de la facción Al Filo de la Libertad para la reciente actualización de las tarjetas de seguimiento de la reciente Temporada 9.

Cuando lanzaron el concurso, aún estaban a varias semanas de la publicación del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02: Una Caso de Personas Desaparecidas [Pathfinder Society Scenario #9-02: A Case of Missing Persons]. Esta aventura posee una conexión importante con la facción de Al Filo de la Libertad, por tanto animan a todos a jugarla. También proporciona un poco más de contexto para este concurso, no necesario para votar a tu trasfondo favorito, pero especialmente útil. Se ha incluido esa información en un arruinamiento a continuación, por eso investiga a tu propio riesgo.

Arruinamiento Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02:

El mayor Colon Maldris ha desaparecido, y parece que ha reclutado a algunos aliados cuestionables. Sin un líder designado, la facción de Al Filo de la Libertad necesita un lider temporal para mantener las operaciones funcionen sin problemas y coordine la busqueda de Maldris. ¿Podrá este individuo aceptar el desafío?

Daarit Kwelu

Daarit Kwelu nació en la ciudad estado abolicionista de Senghor. Su padre, Tadesse, era un inversos escurpuloso en el comerció maritimo de larga distancia que se aseguró que sus dos hijas serían libres de seguir sus propios caminos en la vida. Mientras que su hermana menor, Rensaret, decidió poner su talento al servicio de la flota senghoriana, Daarit eligió ir a Magaambya y poner su mente a trabajar.

Su educación en Nantambu se centro en los idiomas modernos y antiguos del Mar Interior, y rapidamente empezó a servir como una traductora junior para los eruditos visitantes. Daarit demostró su maestría léxica cuando ayudó a Neiford Sharrowsmith a descifrar un códice recuperado de una caida ciudad voladora Shory. Su habilidad para interpretar sutiles matices en la lengua shory la ayudó a interpretar antiguar metáforas en formulas funcionales, desentrañando una comprensión nueva y más profunda de las perdidas artes aerománticas.

Ese texto shory despertó en ella una sentimiento de temor y orgullo en la historia de la Extensión y su gente. Animada por estas historias de ancestros que conquistaron la tierra y el aire, cada vez se vió más involucrada en la causa de los liberadores; viendo en cada esclavo mwangi un maestro volador encadenado a la tierra.


Tras completar sus estudios, Daatir regreso a su hogar con un sueño de restablecer el antiguo poder y gloria de la Extensión. Si visión de una gran nación para una pueblo Mwangi libre y unido fue bien recibido por el anciano consejero Helise Solu quien vio en ella una voz para sus propias politicas expansionistas. Ahora Daatir sirve como traductora y diplomatica para Senghor, negociando alianzas entre las ciudades libres mwangi, defendiendo la abolición de la esclavitud por todo Garund y esperando, algun día, ver a su gente regresar al cielo.

Folami Kanye

Folami Kanyer nació sobre las olas en la familia de piratas y esclavistas Obemo, y desde su nacimiento fue entrenada para ser una negociadora experta y una luchadora capaz. No obstante, las acciones de sus familiares nunca le sentaron bien, especialmente en Sargava. Se sentia como si los Ijo que frecuentemente raptaban eran su propio pueblo y deseaba que los dos grupos puderian unirse contra sus opresores chelios.

Cuando Folami tenia 19, su familia capturó a una anciana Ijo llamada Abena, que a Folami le recordaba a su abuela fallecida. Después de que una tormenta destruyese sus provisiones, la hermana de Folami, Ife, la capitana del barco, ordeno la muerte de Abena y otros dos esclavos para ahorrar recursos. En una atrevido rescate, en el cual incluso Folami admite que llevo a acabo solo porque Ife nunca sospecho de la traición de su hermana, Folami combatió a los guardias de su hermana y empujó a los esclavos a un bote salvavidas. No queriendo herir a su hermana, Ife no les persiguió, y un barco pesquero Ijo recogió a Folami, a Abena y a los otros.

A lo largo de los siguientes años, Folami preparó una pequeña pero exitosa operación para rescatar esclavos de los piratas Omebo como su familia. Su amiga Abena dirige el cuarte general de Folami, todo mientras la reprende para encontrar una solución más pacífica a los problema Ijo. Fomali se da cuenta de que sus esfuerzos estan añadiendo la lucha Bonuwat contra Bonuwat que encontraba contraproducentes en su juventud, pero al menos ahora esta luchando por la justicia.

Cuando la Sociedad Pathfinder ganó el Caliz de Sargrava en el 4717, e incluso consiguió concesiones de los nobles chelios respecto a la propiedad de la copa, Folami reconoció que una alianza con la organización podria ayudar a llevar a cabo los objetivos de la libertada a mayor escala. Tras cierta investigación, contactó con el mayor Colson y ofreció los servicios de su equipo a cambio de ampliar los esfuerzos de Al Filo de la Libertad en Garund occidental.

Helakai Ironsi

Helakai Ironsi es una manifestación viajera de las eticas de su herencia caldaru. Nacida y criada en Senghor, como la mayoría de caldaru, Helakai ha crecido en un papel dual en la vida. Viaja abiertamente como mercader, aunque en privado es un recipiente firme de  la deida bonuwat conocida como Shimye-Magalla.

Sus viajes le llevaron desde Senghor a Cala Sangrienta y luego por todo el Río Vanji hasta Nantambu y el Lago Ocota. Sin especializarse en ningún producto, selecciona entre la variedad de bienes que llegan a Senghor para preparae su cargamento para el viaje río arriba. Es en el regreso del viaje río abajo que sirve a Shimye-Magalla y a sus espiritus ancestros.

Helaki dirige huidas de esclavos, ocultos entre su tripulación u ocultos por su magia. Por el exterior su barco esta repleto de mercancías del interior, pero esto sencillamente sufraga el coste de llevar a estos desafortunados a Senghor y a la libertad de ese umbral hacia el mar abierto. Algunos desafiarán a su historia, pero ella es ingeniosa y siempre ha obtenido la libertad.

Considera su mayor peligro la posibilidad de un agente doble haciendose pasar por esclavo. Esto sería un problema serio si fuera delatada a Consorcio de Aspis en Cala Sangrienta. Combatir por la base Aspis no es una opción, el subterfugio es la unica táctica que funciona. Helaki se ha vuelto bastante buena en ello.

Sus actuales y recientes socios comerciales incluyen a Exportaciones de Sharrowsmith y a Aya Allhe, aunque esta al tanto de la Sociedad Pathfinder y sus vínculos con el mundo más grande. Ultimamente esta conexión se ha vuelto más activa.

Karisa Starsight

El esclavista pirata Kolm Redarax del Látigo de Besmara se encontró con un barco bonuwat a la deriva. Redarax se encontró con que toda la tripulación habia desaparecido sin signos de violencia. Justo cuando partia para abandonar el aparentemente maldito barco, se escucho el grito de un niño. Redarax encontro una niña bonuwat envuelta en pañales. Cuando la bebe abrió los ojos, Redarax se dio cuenta de que su impactante color azul parecían resplandecer al sol. Redarax la llamo Karisa Starsight, su hija.

Siendo la hija del capitán no apartó a Karisa de sus obligaciones. Atendía las necesidades de los esclavos que Redarax comerciaba en varios puertos garundi. Se dio cuenta de que los esclavos eran gente con la misma valia que cualquier otro. A medida que se convertía en una joven adulta, estaba dividida entre la situación de los esclavos y el amor por su padre.

Una día el Látigo de Besmara fue atacado por un barco de los Corsarios Grises, capitaneado por un amigo del mayor Colsón Maldris. Los corsarios obtuvieron la victoria. Cuando el capitan andorano iba a ejecutar a Redarax, Karisa intervinó. Comprometió su servicio a Andoran y la libertad a cambio de la vida d Redarax. El capitán aceptó, pero razono situarla a una servitud sencilla sería un acto poco mejor que los de Redarax. Decició enviarla para que fuera patrocinada por su amigo Colson Maldris, mientras que Redarax era llevado a una prisión andorana.

Karisa rapidamente sobresalió como una ayuda para Maldris. La vida en el mar le habia dado una etica trabajadora disciplinada, mejorada por sus habilidades interpersonales aprendidas de muchas culturas. Madris la hizo su auxiliar, haciendo que asiganse pathfinder y otros agentes a varias misiones por la causa de la libertad. Karisa esta orgullosa de su papel, pero no puede olvidar que su padre, sin importar cuanto odie su moralidad, esta encadenado.

Orisa Ombo

Los comerciantes conocen a Orisa Ombo como la poderosa hija de la casa comercial las nueves plumas. Viaja a través de Garund y Avistan, intercambiando los productos de su familia: maderas raras, objetos mágicos, mariscos, y sin piedad, esclavos. La dama Ombo de corazón de hielo consigue duros tratos y no le afligen las tácticas cuestionables. Ha comprado beneficio y renombre para su casa, pero no es la mujer que solia ser.

Hace varios años, Orisa juntó a un grupo de esclavos bonuwat para comerciar en Katapesh. Entre ellos hacia una sacerdote janni de Shimye-Magalla conocido como Ardrashir. La tradición antigua entre los bonuwat prohibe dañar a los sirvientes  de este dios de la naturaleza, pero Orisa los vendió a sectarios depravados de Lamashtu a cambio de mucho dinero. La noche en que el sacerdote fue sacrificado, Orisa se removío en su delicada cama, y fue visitada por una visión de Shimye-Magalla. El espíritu furioso unió el alma de Ardrashir con Orisa Ombo y la maldijó por romper las leyes antiguas de su pueblo.

Ardrashir lucho dentro de Orisa y la obligó a enfrentarse a su sufrimiento. Ahora, Orisa pretende ser la misma reina comerciante sin corazón, pero por la noche, se ha corrido la noticia por toda la región del Mar Interior de un ángel vengador, que parece conocer todos los secretos de los esclavistas que tiene como objetivo. El Ángel Sombrio es el cuepro de Orisa poseido por el alma de Ardrashir. Golpea a los anillos esclavizadores  donde son más vulnerables y desaparece en la noche.

La dama Orisa trabaja con Al Filo de la Libertad, ofreciéndoles información y apoyo financiero secreto. A cambio, pide a equipos de asalto pathfinder para atacar a los esclavistas y a aquellos que los protegen. Es una maestra del disfraz que tiene cuidado en proteger su identidad secreta e incluso puede ser hallada haciendose pasar por esclavo, siguiendo las rutas comerciales para recopilar información.


Estan emocionados por escuchar cual historia es tu favorita. También apreciarán si disfrutais de estos tipos de concursos que permiten a la comunidad tener una mano más activa en la creación de la continuad de la campaña. ¿Que tipos de concurso de participación del juego organizado os gustaria ver en el futuro?



lunes, 11 de septiembre de 2017

Abandona Toda Esperanza

Mientras los mortales teman los que les espera después de la muerte, la amenaza de la condenación surge. Poderoso señores demoniacos gobiernan las extensiones más profundas y oscuras del Gran Más Allá; archdiablos, señores demoniacos; los Jinetes del Apocalipsis, y muchos más. Tal es el poder de su mal que incluso los angeles no lo pueden resistir, cuando de los sirvientes del Cielo catalogó todo el mal que existe en el Libro de los Condenados [Book of the Damned], los jueces del Cielo le condenaron al exilio, horrorizados por lo que habia hecho. Y ahora sostienes estos horrores entre tus manos.

El Libro de los Condenados explora los planos malignos y sus gobernantes demoniacos tal como existen en el JdR Pathfinder. Hay incluidas descripciones de docenas de archidiablos, señores demoniacos, Jinetes del Apocalipsis y otras divinidades demoniacas incluyendo las viles ventajas que conceden a sus seguidores más devotos. También se incluye varios monstruos totalmente nuevos para llenar las filas de todas las 11 razas demoniacas, desde clasicos siniestros como los demonios y los diablos a favoritos nuevos como los asuras y los sahkils, nuevos rituales impios, objetos mágicos, artefactos poderosos, conjuros para armar tus villanos o para que descubran tus héroes y mucho mucho más.

miércoles, 23 de agosto de 2017

La Suerte Favorece a los Valientes


La Gen Con 50 acaba de terminar, y como ha prometido ha sido la mayor que nunca. El equipo del juego organizado ha hecho todo lo posible por que asi fuera.

Hoy hablaremos de los escenarios que dieron comienzo al Año del Favor de las Facciones, comenzando con la alineación de Agosto.

Por primera vez, por Katherine Cross, tenemos la aventura de Grado 1-5 Nº9-01: El Coste de la Iluminación [#9-01: The Cost of Enlightenment]. Katherine tiene un don para pintar escenarios vividos y personajes memorables para llevar a tus personajes a una escena idílica en una ciudad cosmopolita en Qadira. Por supuesto, la Sociedad Pathfinder no enviaría a sus agentes tan solo para relajarse y disfrutar de un festival. Los miembros de un culto anteriormente pacífico se han convertido en los pregoneros de un gran descubrimiento que las ha hecho predicar el nihilismo y la ruina. Si los PJs pueden ganarse el favor de algunos lugareños locales en el bullicioso centro comercial, puede viajar a la fuente de la revelación, enfrentarse a aquellos que maldicen la aparición de extranjeros en un lugar sagrado y descubrir sus propias perspectivas sobre una verdad complicada.



Nuestro escenario siguiente, Nº9-02: Un Caso de Personas Desaparecidas [#9-02: A Case of Missing Persons], por Alex Greenshields, comienza en el umbra de un incidente internacional. Mercenarios enmascarados han raptado a dos miembros importantes del cuerpo gubernamental de Andoran, el Consejo del Pueblo, y llevado a la nación revolucionaria y sanguinaria de Galt. Peor aún, estos atacantes estan afiliados con la fuerza policial secreta y ejecutores de Galt. Cuando los métodos mágicos para localizar a los prisioneros falla, recae sobre un grupo emprendedor de agentes pathfinder desvelar la conspiración oscura, rescatar a una aliado poderoso de la Sociedad Pathfinder y desvelar la verdadera identidad de la mente maestra. ¿Podrán tus PJs del Grado 3-7 llegar hasta el fondo de esta situación antes de que se enfríe el rastro? Mi parte favorita de este escenario probablemente el encuentro creativo que Alex ha juntado para cuando los PJs parta al rescate del aliado de la Sociedad, pero dejaremos los detalles para que los experimenteis vosotros mismos.

Por ultimo pero no menos importante, tenemos el escenario de Grado 5-9 Nº9-03: Al Borde de la Guerra [#9-03: On The Border of War] por Crystal Malarsky. En Brevoy, el espectro de la guerra civil siempre acecha sobre el horizonte, mientras las facciones de los nobles intrigan por el poder. Dos de estas facciones poseen ambas fuertes reclamaciones sobre el pueblo minero de cobre de Zmeyka, y el conflicto parece inevitable. Si la guerra estalla, una fortaleza antigua a las afueras del pueblo que alberga secretos aun por descubrir sobre el pasado de Brevoy, podría perderse para siempre. Recae sobre los PJs desvelar rapidamente los secretos de la fortaleza. También deben decidir si desean lanzar el peso de la Sociedad Pathfinder sobre un de los bandos del conflicto, permanecer completamente fuera del enfrentamiento o llevar a cabo la desalentadora tarea de negociar la paz. Crystal ha hecho un trabajo excelente presentando a los participantes en el conflicto en auge y la riqueza de información histórica que acecha en la antigua fortaleza.

Por encima de estos tres escenarios, el equipo de Paizo se ha unido al de Games& Gears y la Gen Con para producir un módulo nuevo, Héroes de Altagruta [Heroes for Highdelve], que se estrenó como un evento especial de la Gen Con y estuvo a la venta en los puestos tanto de Games & Gears como de Paizo. Se podrá descargar desde Paizo.com en un futuro. Esta aventura, escrita por la diseñadora de Paizo Amanda Hamon Kunz, encarga a los aventureros de 1º nivel la misión de recuperar un amuleto precioso e impedir que la caos descienda sobre su hogar.

   

lunes, 21 de agosto de 2017

¡Creia que los Caballeros Infernales Trataban con la Justicia, la Ley y Cosas

En Cicatrices de la Runa Pathfinder Nº3 [Pathfinder Runescars #3], la ultima publicación de Comics Pathfinder de Dynamite Enternainment, los héroes pathfinder luchan por huir del alcance de los Caballeros Infernales.

Hechos prisioneros tras adentrarse en la Ciudadela Vraid, Seoni y sus amigos se enfrentan cara a cara con el lictor Severs DiViri, líder de la Orden del Clavo. Para tener alguna posibilidad de huir de la marca letal de la "justicia" de los Caballeros Infernales, los héroes deben oponer su hechicería y acero contra un ejército de legionarios endurecidos en el infierno. La magia y la violencia se abren paso a través de esta desgarradora aventura del cocreador de Pathfinder F. Wesley Schneider (Pathfinder Hollow MountainBloodbound) y arte de Ediano Silva (). Contiene un mapa extraible tamaño poster y un encuentro Pathfinderr adicional.

Por $4.99

jueves, 17 de agosto de 2017

Sociedad Pathfinder y Starfinder

Bueno, bueno, este fin de semana se celebra la esperadísima Gen Con 50 (del 17 de Agosto al 20 de Agosto) y los chicos de Paizo nos han dejado varias cosillas para no aburrirnos.

SOCIEDAD PATHFINDER

Por un lado, ya esta colgada la Guía de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder para esta temporada 9, el Año del Favor de las Facciones (esperemos que Devir ya se haya puesto con su traducción).









Tambien han actualizado las Tarjeta de Seguimiento de Facciones para esta temporada 9.










Tambien hoy mismo (jueves 17 de Agosto) de ponen a la venta los tres primeros escenario de esta Temporada (podeis saber más aqui mismo, y tras un tiempo se colgará su traducción en .doc para quien quiera descargarselo traducido y luego maquetarlo pueda hacerlo).


SOCIEDAD STARFINDER

Este año se estrena Starfinder (Pathfinder en las estrellas) y que supuestamente, Devir traducirá (anuanciandolo en breve después del fin de la Gen Con, o eso se comenta en los mentideros de la villa).

Y como con la Sociedad, tambien han colgado la Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder.











Y también hoy (17 de Agosto) estan a la venta los tres primeros escenarios del Año de las Estrellas Abrasadas (y la idea del blog, la misma que para los escenario de la Sociedad Pathfinder, o eso esperamos).



miércoles, 9 de agosto de 2017

Hazte Con el Poder Original

La tierra, las llamas, las olas y el viento que conforman todos los paisajes naturales podrian parecer simples trasfondos para los trasfondos heroicos de los personajes, pero aquellos que comprenden la composición básica de la naturaleza saben que estos elementos básicos pueden prestar poder increíble.

En el Suplemento del Jugador: El Manual del Maestro Elemental [Pathfinder Player Companion: Elemental Master's Handbook], aprende como controlar los bloques que conforman la existencia con dotes asombrosas, objetos mágicos, conjuros y mucho más. Además, los personajes con una afinidad para los elementos pueden entrenar en uno de los muchos arquetipos y otras opciones de personaje.

Dentro encontrarás la clase de prestigio del vinculador de genios, la cual concede a los maestro del control una reserva de listeza carismática cuando intimidan a los genios con su voluntad y les permite crear sellos elementales de poder. También se incluyen arquetipos nuevos, desde el bardo cantante del fuego mejora armas y el explorador buzo sin aire de Abenego, al místico picaro sombrío de la tierra esgrime piedras y el monje maestro del viento de los puños de huracan.

viernes, 4 de agosto de 2017

La Corona de Carroña II - El Juicio de la Bestia

¡La abominación rampante conocida como la Bestia de Lepidstadt ha sido capturada! Y sin embargo, en lugar de destruir al monstruo por sus incontables asesinatos y sus innumerables crímenes, el Consistorio exige que la criatura tenga un juicio justo. Al viajar a Lepidstadt, los aventureros se ven envueltos en la ira y en las investigaciones que rodean el juicio de la Bestia. Pronto les tocará descubrir si el legendario monstruo es en realidad un asesino o meramente el instrumento de algún mal mayor y, tanto en un caso como en el otro, si es demasiado peligroso como para permitir que sobreviva.

Segundo volumen de la Senda de aventuras La Croona de Carroña que incluye:
*El juicio de la Bestia, una aventura de Pathfinder para personajes de 4º nivel, por Richard Pett.
* Una investigación sobre la sociedad secreta llamada la Orden Esotérica del Ojo Palatino, por Brandon Hodge.
* Revelaciones osbre la fe de Farasma, diosa del nacimiento, la muerte y el destino por Sean K. Reynolds.
* Terror sobre terror para Laurel Cyphra en los Diarios Pathfinder, por F. Wesley Schneider
* Cuatro nuevos monstruos, tan excitantes como mortíferos, por Rob McCreary, Patrick Renie y Sean K. Reynolds.

A la venta el 25 de Agosto por 15.95 euros

lunes, 31 de julio de 2017

Explorando el Favor de las Facciones



La PaizoCon terminó aproximadamente hace medio mes, y aunque anunciaron la próxima temporada de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder en el banquete de los avances, ya estamos tardando en dar una introducción adecuada.

En la persecución de secretos antiguos y tesoros olvidados, la Sociedad Pathfinder no tan solo realiza descubrimientos; también se crea enemigos. Un elenco de los mayores villanos de la campaña ha conspirado para vengarse de los Pathfinder, llevando la guerra a las puertas de la gran ciudad de Absalom y el caos a la región el Mar Interior. Durante años, las facciones dentro de la Sociedad han propugnado sus propias agendas, luchado por el reconocimiento y acumulado recursos. Al final tienen la oportunidad de probarse, una experiencia que podría dejar a estas organizaciones cambiadas para siempre en la Temporada 9 de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder: El Año del Favor de las Facciones.

En el próximo año, los pathfinder tendrán la oportunidad de expiar sus almas, impedir una invasión, desvelar secretos ocultos bajo un museo infame y vencer a un mal eterno preparado para tomar el control de las mentes mas grandes de la región. Al mismo tiempo, los jugadores pueden utilizar los recursos de la facción para cerrar un consorcio explotador, desbaratar una liga de villanos peligrosos, expulsar a un tirano infame y decidir si el fin justifica los medios en la persecución de la justicia. Sobre todo hay tumbas a desentrañar, artefactos que recuperar y otras incontables aventuras que esperan que esta emocionante temporada se estrene en la Gen Con 2017.



Una de las grandes preguntas que se han oido en los años pasados es "Nuestra facción sigue creando conexiones y acumulando recursos, pero ¿para qué?". Para algunas facciones esta bastante claro, como para la entonces Taldor acumulando vapor para lanzar su propio Ejército de Exploración durante la Temporada 5. Para otras, los beneficios han sido menos obvios. Y todavía para otras, ha sido menos una cuestión de beneficios y más un asunto de autorflexión; algunas de las facciones se han visto empujadas hacia múltiples direcciones, ya que sus múltiples líderes compiten por la dominación ideológica o un líder y una facción siendo cada vez menos adecuados uno para otro. Con la Temporada 9, van a examinar un montón de estas preguntas proporcionando a muchas facciones grandes acontecimientos donde probar sus músculos, demostrar su valía (en el juego y fuera de él) y activando algunos cambios importantes en el mundo. Algunas facciones estan llevando a cabo cierta limpieza casera, como extirpar la corrupción o desbaratar una amenaza creciente dentro de sus filas. Otras aún están recibiendo historias a menor escala vinculadas a personajes recurrentes cuyas narraciones giran alrededor de un acontecimiento mucho mayor. Considerándolo todo, cada una de las facciones esta obteniendo algo emocionante a perseguir a lo largo de la Temporada 9.

Aunque la Temporada 9 posee el apodo del "Año de las Facciones" durante muchos meses, las aventuras estan lejos de ser exclusiva de las facciones. Los personajes de todas las facciones debería ser capaces de disfrutar de estos escenarios, y el liderazgo de la Sociedad controlará la mayoría de estas aventuras, especialmente asegurándose que los intereses de la Sociedad no se pierdan en la vorágine. Muchas de estas aventuras también tienen que ver con los mismos elementos que esperamos de los escenarios de la Sociedad Pathfinder, como explorar lugares antiguos, develar secretos ocultos, descubrir tierras raramente visitadas, y distribuyendo una generosa ayuda de accion rolera. Todo el rato, las facciones dandose codazos por la oportunidad de prestar su apoyo y ser impresionante. Por ejemplo, si un puerto notable esta provocando problemas a la Sociedad e impide que los PJs vayan de aventuras, puedes apostar que al Intercambio le devoran las ganas de inetervenir y comenta, "¿Esta ciudad esta utilizando una guerra economica para bloquearte? Dos pueden jugar a ese juego. Sujetame la cerveza".

Por encima de todo, darán una ayuda a los aventureros no afiliados, incluyendo una aventura nueva rejugable de niveles superiores al 1º.

jueves, 27 de julio de 2017

Elementos Dispares, Historias Épicas


Mientras estan emocionados por la publicación de tanta aventuras nuevas en la Gen Con en algunas semanas, la Temporada 8 no puede ser eclipsada con sus dos últimos escenarios. Igual que la Sociedad ha reunido herramientas extraordinarias para romper el Ópalo Intocable, asi también la Temporada 8 ha reunido escenarios emocionantes para explorar los planos elementales. Ambas de estas aventuras son piedras que encajan juntas.

Si no te has enterado, en la Temporada 8 se han estado preparando para destruir un artefacto importante, en el proceso de liberar a un semidios hace mucho aprisionado. Los enemigos de ese semidios son igualmente inmortales, y no les ha gustado conocer las intenciones de la Sociedad. Afortunadamente, los pathfinder han formado equipo con una operación extraplanar conocida como la Concordancia de los Elementos, y juntos en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-24: Incursión en la Fortaleza Nube Terminal [Pathfinder Society Scenario #8-24: Raid on the Cloudborne Keep] se preparan para neutralizar a uno de estos enemigos antes de que pueda convertirse en una amenaza insuperable. Este escenario de Grado 5-9 de Sean McGowan lleva a los PJs a una misión de infiltración, naves espaciales y contrabando en las profundidades dentro del Plano Elemental del Aire, donde un ambicioso elemental atronador esta reuniendo un ejercito. Vencer a la Duquesa de Todos los Vientos y devolver la luz a los planos elementales en este escenario con una oportunidad especial para la facción de la Cruzada de Plata.


El año pasado publicaron su primer contenido exclusivo de buscadores de nivel con la serie Todo por la Inmortalidad [All for Immortality series], y desde entonces su objetivo es seguir publicando contenido buscador de nivel, no necesariamente en series extensas sino en su lugar como rasgos solitarios. Para algo tan monumental como liberar un semidios donde los Planos Elementales de la Tierra y el Fuego se encuentran con calor tecnicamente insoportable, saben que las aventuras de niveles +12 seran la eleccion adecuada. Los finales de temporada son dificiles, y el contenido de alto nivel es dificil. Afortundamente, también tienen a Robert Brookes para trastear con este desafio. La entrego. El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-25: Liberando al Intocable [Pathfinder Society Scenario #8-25: Unleashing the Untouchable] es una aventura de Grado 12-15 que muestra tanto la fuerza de tus poderosos PJs asi como las diversas ramificaciones serias que acompañan a cualquiera de los esfuerzos de los mortales para revisar el extenso panteón del escenario. No querrás perdertelo.

En la producción actualizada de las aventuras para Gen Con, van a buena marcha. Mientras escriben esto, estan dirigiendo los pases finales para la mayoria de las aventuras de la Sociedad Starfinder, las cuales deberian estar listas para estar distribuidas entre los DJ de la Starfinder en la Gen Con al final de la semana. De igual modo, la mayoría de aventuras de la Sociedad Pathfinder estan casi de completarse, y las entregarán a los DJs de la convencion la semana proxima.