viernes, 29 de julio de 2016

¡Se Alzan, Caen, Se Vuelven a Alzar!

El Año del Áspid [prefieron Año de la Serpiente] se acerca  su fin en los escenarios de la Socidad Pathfinder de este mes.

Tras un hueco de seis años en la actividad, los agentes de la Sociedad Pathfinder en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-27: Más Allá de la Cadena Azlante [Pathfinder Society Scenario #7-27: Beyond the Azlant Ridge ] regresan a un prometedor lugar arqueologico al borde de la Extensión de Mwangi. Temiendo que la excavación pueda estar asediada una vez más, los jugadores aspiran a salvar lo que puedan, salvar lo que deban y desvelar un secreto que ha permanecido enterrado a las afueras de Cala Sangrientea durante milenios.

Hay algo podrido en el estado de Thuvia, aunque la Sociedad Pathfinder ha desvelado una trama maligna ha ayudado a frustrarlo, la mente maestra aún anda suelta. En el Escenario de la Socidad Pathfinder Nº 7-28: Ambiciones Eternas [Pathfinder Society #7-28: Ageless Ambitions], ha llegado el momento de derribar a la Agenda Korholm, la facción del Consorcio de Aspis que lanzó un ataque asombroso contra la Sociedad Pathfinder hace un año. Se confia a los PJs en que pongan fin a este conflicto de anaquiliación mutua, pero para hacerlo, deben enfrentarse al líder de la Agenda Korholm en su propio dominio.

Por último, el arco argumental "Todo por la Inmortalidad" llega a su fin en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-29: Todo por la Inmortalidad, Parte 3: La Caida de las Serpientes [Pathfinder Society Scenario #7-29—All for Immortality, Part 3: Serpents Fall]. Los Pathfinder de élite han desvelado secretos dentro de secretos, todo lo cual señala a una mente maestra lista para golpear desde el puerto militar chelio de Ostenso. Enviar a los agentes tan adentro de un territorio enemigo se arriesga a una venganza, aunque no se puede comparar a los males que se alzarán si la Sociedad no interviene. No queda otro recurso que golpear al mismo corazón del Consorcio de Aspis, y los PJs deberán esgrimir la hoja.  

Como siempre en PDF e ingles (espero que a la vuelta del verano podamos traeros nuevas en referente a esto) por $3.99

jueves, 28 de julio de 2016

¡Experimenta la Locura!


Cada vez estamos más cerca de la publicación del Módulo Pathfinder: Horcas de Locura [Pathfinder Module: Gallows of Madness], lo que significa que es el momento final para desvelar algunas de las golosinas tentadoras que tiene que ofrecer.

Y hay mucho de lo que sentirse emocionado. Para novatos, Horcas de Locura es uno de los módulos más versátiles que han llegado a publicar. El modulo consiste en tres aventuras para personajes de primer y segundo nivel, y estas avneturas pueden ser jugadas en solitario, en cualquier arco de dos partes o todas junta, como un módulo extenso tradicional. El incio del libro contiene instrucciones detalladas sobre como diseñar una historia que encaje en las necesidades e intereses del DJ, asi como consejos para hacer que la historia sea lo más atrayente posible.

Aparte de esto, las tres aventuras estas escritas con los DJs en mente; la mayoría del contenido proviene delas Reglas Básicas y el Bestiario, por eso es perfecto para DJs principiantes y DJs que van a jugar estas aventuras sobre la marcha. Dicho esto, hay algunos elementos en estas aventuras que son completamente nuevos, tanto en desde una perspectiva de la historia como de las reglas, asegurando asi que incluso los jugadores y DJs veteranos permanezcan alerta. Sin propocionar muchos destripes en este sentido, digamos que el titulo del modulo es tanto figurativo como muy literal.

Completamente aparte del formato del módulo, hay otra cosa que os dejará helados: este módulo proporciona a jugadores y DJs el primer vistazo en detalla a Horcasarin. Este pueblo grande en Isger posee una historia oscura que tiene que ver con nobles chelios diabolistas; los PJs que jueguen estas aventuras tendrás conversaciones matizadas con los lugareños, incluyendo a la alcaldesa Sandra Trinelli, que puede arrojar luz sobre esta pasado trágico.

Las aventuras individuales tienen lugar o bien en Horcasarin mismo, en las tierras salvajes que rodean al asentamiento, o en la Hacienda Sarini abandonada, pero de cualquier forma, los PJs tendrán la oportunidad de enfrentarse al pasado del asentamiento al tiempo que se las ven con amenazas nuevas que podrian desencadenar un tipo completamente nuevo de desastre en un futuro muy cercano.

Para saber, tendrás que hacerte con tu copia (nota: en inglés, de momento en castellano complicado, por no decir imposible, aunque Devir debería estudiarlo). Por ahora, os dejamos con esta impresionante imagen de la antigua hacienda Sarini.


Parece un sitio muy pacíficio, ¿no? ¿Qué podría ir mal?

miércoles, 27 de julio de 2016

Aventuras en la Tierra Media


Más información en breve...

lunes, 18 de julio de 2016

Calaveras Y Grilletes 3 - Se Desata la Tempestad

Corred más que la tormenta. Ha llegado el momento de que los héroes asuman su papel como auténticos señores de los piratas. Pero hacerlo requiere algo más que un navío, una tripulación de truhanes y una bodega llena de botín: tienen que ganarse el respeto del propio Rey del Huracán. Si tienen éxito, se ganarán el derecho a una gloria aún mayor participando en la Regata de los Capitanes Libres, una durísima carrera a lo largo de los bordes del poderoso huracán conocido como el Ojo de Abendego. Los ganadores obtienen un sustancioso premio, una isla para ellos solos y una plaza en el concejo pirata de los Grilletes. ¿Triunfarán los aventureros contra sus feroces competidores, sus antiguos rivales y las traicioneras corrientes y vientos del Ojo? ¿O será reclamado su barco por la tormenta, un destino que le ha acaecido a muchos otros antes que a ellos?
 
Este volumen de las Sendas de aventura Pathfinder incluye:

• Se desata la tempestad, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel, por Matthew Goodall.
• Detalles sobre los infames señores de los piratas de los Grilletes y nuevas reglas para tormentas en el mar, por Tork Shaw.
• Un atlas de la infame ciudad pirata de Puerto Peligro, por Liz Courts.
• Fantasmas y cíclopes en los Diarios Pathfinder, por Robin D. Laws.
• Cinco monstruos nuevos, por Jesse Benner, Ryan Costello, Philip Minchin y Tork Shaw.

Fecha de publicación: 25 de Julio de 2016
Precio: 15,95 euros

sábado, 16 de julio de 2016

Ya Disponible Nosotros Ser Cuatro Goblins


¡Nosotros ser cuatro goblins!

Todo goblin tiene que empezar por alguna parte!

Como vástagos de la tribu Lamesapos recién salidos de las jaulas de los cachorros, los goblins Chuffy, Mogmurch, Poog y Reta deben probar su valía superando una seriede desafíos, desde atarle una correa a una araña grande y gritar insultos teniendo guijarros calientes en la boca hastaenfrentarse a un goblin matón y sus mentecatos esbirros. Como prueba final de su cuajo, deberán emprender unpeligroso (y apestoso) viaje en busca de un sapo a una ciénaga cercana y presentárselo a la aterradora presenciaque acecha en la Cueva del Miedoscuro; ¡y sólo después deeso podrán decir verdaderamente que son goblins! 
Pero cuando los goblins vuelven al poblado de los Lamesapos se cruzan con una humana tintineante y vestida de vivos colores que lleva un mapa a una pequeña granjajunto al río donde una familia de medianos celebra una boda: ¡El escenario ideal para una incursión goblin! ¿Se comportarán los héroes como goblins de provecho sembrando el caos en el festejo nupcial? ¿O serán mordidos por perros feroces ygolpeados por sartenes? 

¡Nosotros ser cuatro goblins!es una aventura para cuatro personajes goblins que acaban de empezar su carrera de travesuras y tumultos, escrita para el laureado Juego de rol Pathfinder. 

La aventura tiene lugaren la Marisma Tocón de Salmuera y las áreas de Varisia circundantes, en el escenario de campaña Pathfinder, y es una precuela de ¡Nosotros ser goblin!, ¡Nosotros ser goblin también! y ¡Nosotros ser goblins libres!, las popularesaventuras de Paizo para el Día del Juego de rol gratuito de los años 2011, 2013 y 2105.

Lo puedes descargar aqui de forma gratuita, junto al resto de aventuras que conforma la serie.

viernes, 15 de julio de 2016

Un Rio Lo Atraviesa

Hazte con una copia del fanzine Wayfinder ganador de un ENnie.

Las naciones dispares de los Reinos Fluviales son salvajes y diferentes, y los fans tras Fans de Paizo Unidos [Paizo Fans United] viajaron allí para capturar algunos de sus secretos.

Creado pro fans, para fans, Wayfinder Nº15 [Wayfinder #15] explora la región del Mar Interior conocida como los Reinos Fluviales. Basado en la información del escenario existente tanto de la Guia del Mundo del Mar Interior, la Guia de los Reinos Fluviales, la Senda de Aventuras Forjador [ejem, ejem Hacedor] de Reyes y mucho mas, este numero de Wayfinder trae arquetipos nuevos como el cazador mata troll o el paladin soberano elegido, venenos nuevos de Marca de la Daga, obediencias para Gyronnna y Hanspur, objetos magicos escalonados como la paleta maravillosa, ideas para aventuras laterales, ejercitos para los Reinos Fluviales, rasgos y dotes especificos a las regiones, asi como los hombres rata de Canboulon. Mas de ochenta páginas, hay un montón de material nuevo tanto para el jugador como para el director de juego.

sábado, 9 de julio de 2016

El Nuevo Escenario de Ed Greenwood


Ed Greenwood, quien creó los Reinos Olvidados, va a lanzar un nuevo escenario de campaña de juego llamado Stormtalons. Es un escenario de alta fantasía, con productos planeados a publicarse cada mes (incluyendo historias, aventuras del juego, musica, audio dramas, artefactos y  mucho más).