miércoles, 29 de junio de 2016

Regreso a Freeport, Parte 2: La Cadena Abisinia


Fans de Pathfinder y Freeport, es momento para la seguna parte de Regreso a Freeport, La Cadena Abisinia [The Abyssinial Chain].

Regreso a Freeport
Freeport es conocido por sus aventuras, desde Muerte en Freeport (la que comenzo todo) a la mega aventura Velas Negras Sobre Freeport (Black Sails Over Freeport). Ahora la Ciudad de la Aventura vuelve a sus origenes con Regreso a Freeport (), La serie de aventuras en seis partes para el juego de rol Pathfinder es una nueva forma para empezar tus aventuras en Freeport.

Parte Dos: La Cadena Abisinia
Una amenaza silenciosa crece en las calles de Freeport, incluso al tiempo que los héroes más nuevos ponen fin al horror de Bruja en Salmuera. Uno de los propios líderes de la ciudad pirata conduce cada vez más a Freeport hacia la guerra, llenandose sus bolsillos traidores incluso al tiempo que planea abrir la ciudad a una invasión extranejera.
Regreso a Freeport, Parte Dos: La Cadena Absinia (Aventura de Pathfinder en PDF) por $4.95

martes, 28 de junio de 2016

Aventuras Nuevas que Dan Comienzo en Verano


El 4 de Agosto, el primer día de la Gen Con Indy [Gen Con Indy], se acerca cada vez más y los chicos de Paizo están trabajando duro preparando la nueva hornada de aventuras nuevas que conducen y da comienzo a la nueva Temporada 8: El Año de la Tormenta Robada. Alla cuando estaban preparando el nuevo arco buscador de Todo por la Inmortalidad [All for Immortality], añadir dos aventuras adicionales al finan de la temporada parecia bastante razonable. Ahora que están en el grueso de desarrollar (y escribir) estas aventuras, a veces tienen ese momento en el que se mecen entre la ida y vuelta mientras se rien burlonamente cuando alguien les pregunta sobre como se desarrollan las cosas. Les gusta explicar que se rien del mes de creatividad cruel de los autores de este mes, quienes han creado algunas de las historias, encuentros y PNJs más deliciosos. Una vez que veais lo que va a salir este mes, supongo que estareis de acuerdo.

Allá por la Temporada 5, se dieron cuenta que la Sociedad Pathfinder no había viajado en serio a la Expansión de Mwangi durante años, asi que dejaron de lado cierto espacio en la Temporada 6 para exolorar esta región. Tuvieron aventuras en las ciudades de Cala Sangrienta y Nantambu asi como experimentamos los diversos entornos a lo largo de la frontera sargavana, y el feedback que recibieron fue bastante positivo. La gente quería saber más sobre Nantambu, y habia gran cantidad en saber más sobre la Expansión de Mwangi, especialmente en una aventura nueva con algunos elementos pulp de "explorando lo desconocido". Contactaron con el autor del Pathfinder Society Open Call y La Amenza Fantasma [Phantom Phenomen], Brian Duckwitz para escribir el Escenario de la Socidad Pathfinder Nº7-24: La Deuda del Hombre Muerto [Pathfinder Society Scenario #7-24: Dead Man's Debt] y aplicar a su olfato para encuentros en tierras salvajes para el desarrollo continuo alrededor de la logia Pathfinder de Nantambu. En esta aventura
de Grado 1-5, los PJs se adentran en las profundidades de la jungla para defender el honor de la Sociedad Pathfinder, y en el proceso tendrán una gran oportunidad para observar la cultura de los elfos Ekujae, quizás desde el filo de una lanza.

La Temporada 6 también presenció una revisión a fondo de las facciones de los PJs a medida que cada una de las facciones "nacionales" se movía hacia objetivos mas filosoficos. Cuando la facción de Cheliax evolucionó hacia al Archivo Oscuro, varios jugadores se preocuparon porque sin una conexión chelia, sus PJs Caballeros Infernales ya no serían importantes en la Sociedad Pathfinder. La respuesta breve es que los PJs Caballeros Infernales todavía son bienvenidos siempre que honren los principios de la Sociedad. La respuesta un poco más larga es que los Caballeros Infernales son una organización bastante encantadora debido a su interes en oponerse o a colaborar con la Sociedad dependiendo un montón del contexto. Por mucho que intenten expresar que un Caballero Infernal necesita una facción de Cheliax, creen que la mejor para demostrarlo seria un escenario. La premisa basica para el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-25: Ordenes desde el Portal [Pathfinder Society Scenario #7-25: Orders from the Gate] ha estado  flotando por la oficina durante cierto tiempo, pero tan
solo recientemente hemos dado tanto con el Grado 159 adecuado y el autor adecuado. Cole Kronewitter también es otro veterano del Pathfinder Society Open Call y autor de La Amenaza Fantasma que se ha distinguido bien para las descricpiones de atmosfera, diaologos y utilización del escenario y para este aventura nos prometio un diseño de encuentro sabroso y misterioso. Los PJs tienen que trabajar para los Caballeros Infernales de la Orden del Portal con el fin de detener a un enemigo común, y a lo largo del escenario, también puede que encuentren terreno comun con estos aliados. Para aquellos que han pedido una aventura divertida de "ley contra caos", adentraros en ella.

En Abril, el ayudante Thruston Hillman dio comienzo al primer contenido dedicado a los buscadores de niveles en cinco años con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-20: El Primer Sabor de la Eternidad [ Pathfinder Society Scenario #7-20: All for Immortality, Part 1: First Taste of Eternity]. Los problemas recientesen Thuvia han conducido a una mente maestra en Nidal que lleva a cabo investigaciones sobrenaturales en sus laboratorios ocultos. En el Esceanrio de la Sociedad Pathfinder Nº 7-26: Todo Por la Inmortalidad, Parte 2: Todos los Dioses del Más Allá [Pathfinder Society Scenario #7-26: All for Immortality, Part 2: All the Gods Beyond], el editor en jefe F. Wesley Schneider y la desarroladora Amanda Hamon Kunz se han unido para entregarnos una de Terror de Grado 12-15.

Actualización de la Gen Con

Aunque las entradas volaron para su proximo evento interactivo [our upcoming interactive event], aunque quedan sitios libres para el especial del Jueves noche, La Ira de la Serpiente [Serpents' Ire] y el especial del Sabado noche, A Través de la Brecha del Remolino [Through Maelstrom Rift]. En La Ira de la Serpiente, llevais a agentes asesinos enviados a descubrir quien esta robando al Consorcio de Aspis y cerrar su operación, de forma permanente. Esto continua la historia tras bambalinas del Consorcio y sus estrellas ascendentes y proporciona a  los jugadores otra posibilidad de ejerctitar su lado más oscuro al tiempo que descubren serios secretos del todo desconocidos para todos el liderazgo del Consorico.

Puede que hayas escuchado que en A Través de la Brecha del Remolino, los jugadores llevan a guardianes elementales que buscan preservar el equilibiro de los planos, pero hasta ahora no hemos hablado de los personajes. En las aventuras del Consorcio de Aspis, los jugadores han llevado humanos canallaes, experimentos elficos e incluso el ocasional humanoide mosntruoso o peor. Aunque en el viaje al Plano del Aire, Linda ha tenido la posibilidad de abandonar todas las razas de las Reglas Básicas. Se imaginaron que esto era una buena oportunidad para presentarte a los miembros más pequeños del equipo, un aspirante a bardo con el valor de un guerrero de tres categorias mayores que su tamaño. ¿En verdad puedes decir no a una enfrentamiento como este?

viernes, 24 de junio de 2016

27 de Junio - Patronazgo Clásicos del Mazmorreo Juego de Rol


Si señores, el lunes 27 de junio a las 10:00 am dará el pistoletazo de salida el patronazgo para publicar en castellano Clásicos del Mazmorreo Juego de Rol a través de la plataforma Verkami.

¿Qué puedes esperar como patrón de CdM? El juego de fantasía que mejor plasma las aventuras de los héroes del archiconocido Apéndice N. La edición en castellano, directamente de la cuarta reimpresión del juego en inglés (revisado, corregido, y con la adición de nuevas ilustraciones y una aventura para nivel 1, El abad de los bosques). Y además, en dos sabores: con la portada clásica o la versión deluxe en falso cuero.
¿Qué extras incluirán?

Primero, tres juegos de dados distintos, fabricados exclusivamente para CdM: el de Sezrekan, el de Alamanter y el de Chuck. Todos, además, incluyen tras la etiqueta una ayuda de juego para aportar más incertidumbre y diversión a tus partidas.

Segundo, tres aventuras de la magnífica colección de Goodman: Marineros del mar sin estrellas (nivel 0), La ruina de los reyes bárbaros, y El pueblo de la sima (ambas de nivel 1). Son un punto de partida inigualable para comenzar una campaña y para entender el éxito del juego.


Tercero, el nuevo libro de Phlogiston Books: Los libros del Flogisto, Volumen I. Este imprescindible vademécum de material arcano aportará una multitud de reglas opcionales para tus campañas, además de un patrón, objetos mágicos y otro genial embudo obra de Velasco, Batirse el cobre, situado en la muy noble villa de Humilladero. Y por si alguien se lo perdió, la reimpresión de Los Salones Verticales, una aventura que no te puedes perder, también de Phlogiston Books.

jueves, 23 de junio de 2016

Aventuras de Terror

Nada puede preparar a tus personajes para las pesadillas que se desencadenarán con Aventuras de Terror [Horror Adventures], programado para publicarse en poco menos de dos meses. En las proximas semanas echaremos un vistazo al interior de este tomo terrible, proporcionandote una vistazo a la locura.


Aventuras de Terror es un volumen en tapa dura de 256 páginas del juego de rol Pathfinder, proporcionando tanto a jugadores como DJs todas las herramientas necesarias para llevar tus partidas a las esquinas oscuras del mundo, a lugares donde los vivos temen adentrarse, y donde la locura y la muerte acecha en cada esquina. Dentro encontrarás reglas para la cordura y la locura, el miedo y el horror. Hay dotes y conjuros para que los DJs amenacen a sus jugadores, asi como equipo y objetos mágicos para ayudar a los PJs a expulsar la oscuridad.

Este detestable tomo también ofrece nuevas maldiciones, apariciones y enfermedades, incluyendo formas para utilizar estos obstáculos de formas nuevas y horribles. También encontrarás nuevas reglas de entorno, obstáculos y un sistema extenso de moldear la carne. Que vistazo al genero del terror estaría completo sin reglas nuevos para los monstruos. Aunque hay un montón de dotes de monstros en el libro, también hay buena cantidad de plantillas para añadirlas a criaturas existentes para hacerlas más amenazadoras y un mejor ajuste para el modo de la partida. Por ejemplo, el acechador implacable, convierte a un monstruo en un cazador incansable, persiguiendo constantemente a tus heroes, al tiempo que lo hace casi imposible eliminarle.

Por supuesto, este libro también ofrece reglas nuevas para hacer que el terror aún mas personal para tus personajes en la forma de corrupciones. Estas aflicciones terribles contaminan las almas de aquellos a quien tocan, tentándoles hacia la oscuridad y la condencación. Dentro de Aventuras de Terror encontrarás 11 corrupciones que tan solo esperan plagar tus partidas. Desde el vampirismo sediento de sangre a la verdaderamente alienigena corrupción de colmena, aqui hay algo para cualquier historia. Cada corrupción ofrece una variedad de manifestaciones, cada una con un don beneficioso y una mancha malvada. Elegir el don es opcional, pero es uno que te conducirá aún más hacia la oscuridad. 

martes, 21 de junio de 2016

Calaveras Y Grilletes 2: Saqueadores del Mar Febril


Preparaos para ser abordados. Tras irse de aventuras en el barco pirata que han conseguido, los héroes se enfrentan a un mar de peligros mientras emprenden el rumbo que les convertirá en verdaderos Capitanes libres de los Grilletes. Pero ahora que están al mano, la vida de pirata no es tan fácil como esperaban, pues mortíferos monstruos marinos, cadáveres de pillos ahogados y saqueadores de las profundidades se les oponen. Cuando un extraño mapa cae en las manos de los aventureros, tienen la oportunidad de cambiar su destino con un único y osado saqueo. ¿Es el destino de los héroes ser las siguientes víctimas de los implacables olas o les sonreirá la fortuna y alentará su ascenso como los más recientes e infames piratas de los Grilletes? Este volumen de Calaveras y Grilletes incluye:

- Saqueadores del mar Febril, una aventur del juego de rol Pathfinder para jugadores de 4º nivel, por Greg A Vaughan.
- Una guía de los océanos y mares de Golarion, además de una revisión de las diferentes razas aquáticas que las habitan.
- Un viaje a la Roca del Carnicero y a las mortíferas profecías ciclópeas en el Diario Pathfinder.
- Seis nuevos monstruos.

Precio: 15,95 euros
Fecha de publicación: Las fechas de Devir son el 25, que cae en sabado y el 24 es San Juan asi que hasta el 27 de Junio nada.

martes, 14 de junio de 2016

El Amanecer del Sol Escarlata


Devir esta que no para, además de Las Islas de los Grilletes, Piratas del Mar Interior, y el proximo Nosotros Ser Cuatro Goblins, ya teneis para descargar un módulo que Dragonadas Varias ya tradujo hace tiempo, y que ahora Devir ha tamizado y lo hace oficial al ponerlo en descarga libre en su dropbox (aqui), El Amanecer del Sol Escarlata. Ciertamente, teneis gran cantidad de material para jugar a Pathfinder para jugar de forma grauita o de pago, una gran aplauso a Devir por su trabajo.

Sangre en las Calles
¡Una asesino acecha en las calles de Magnimar! La guardia esta desconcertada, la gente se oculta en sus hogares y propagan rumores sobre una muerte que viene sobre alas negras. Necesitada de ayuda, la guardia de la ciudad recurre a aventureros valientes, revelándoles los detalles más terribles de los asesinatos e intoroduciéndolos en una atrevido plan para capturar al asesino; un plan que les convierte en el objetivo tentador para el cuchillo sangriento del maníaco. Esta peligrosa táctica situa a los heroes en uan senda llena de criaturas salvajes, secretos de décadas de antigüedad y los deseos oscuros de un mal inmortal en busca de pervertir una olvidada casa de adoración. ¿Serán capaces de poner fin a la masacre? ¿O se ahográ Magnimar en una marea creciente de sangre?

sábado, 11 de junio de 2016

Nosotros Somos Cuatro Goblins



¡Nosotros Somos Cuatro Goblins! (¡We B4 Goblins!), es la cuarta iteración de las aventuras ¡Nosotros ser goblins!, una inusual cadena de relatos que han aparecido en los productos del Día del Juego de rol Gratuito desde 2011. Estas aventuras funcionan igual de bien como divertidas aventuras únicas o como una serie de relatos cortos, en los que los jugadores interpretan el papel de quienes ahora son los héroes icónicos Chuffy, Mogmurch, Poog y Reta, ansiosos de provocar el caos en los alrededores de Punta Arena.

¡Nosotros Somos Cuatro Goblins! da un salto atrás en el tiempo para seguir la primera aventura de nuestros héroes, en la que se establecieron en la sociedad de los Lamesapos, se ganaron sus respectivos nombres y asaltaron una banquete de bodas mediano.

En esta aventura podéis encontrar cuatro goblins pregenerados, o bien los jugadores pueden crear sus propios goblins de 1er nivel utilizando el Bestiario de Pathfinder y las clases de PNJ que aparecen en las Reglas básicas.

Si bien ¡Nosotros Somos Cuatro Goblins! es una precuela de ¡Nosotros ser goblins!, y tener experiencia en dicha aventura puede añadir más diversión a los jugadores, el conocimiento de las otras aventuras de esta serie no es necesario para jugar ésta.

Ser Mi Propio Cachorro Goblin

En esta aventura, interpretaras un Cachorro Goblin, que puede ser uno de los cuatro pregenerados del módulo o si lo deseas puedes crearte tu propio Cachorro Goblin.
Si deseas crear un chachorro Goblin para esta partida y poder jugarlo, utiliza el reglamento de la Sociedad Pathfinder, pero con los siguientes matices.

Sois goblins de la tribu Lamesapos. O por lo menos algún día lo seréis. De momento, sin embargo, no sois más que cachorros; niños goblins hambrientos, amorales y cascarrabias, que aprendieron a dejar de morder piedras hace tan sólo unos pocos meses

Raza: Goblin http://www.d20pfsrd.com/…/other-r…/featured-races/arg-goblin

Alineamiento: Cualquiera Malvado (normalmente son Neutrales Malvados)

Características: Eres un chachorro Goblin, por lo que todavía no has desarrollado todo tu potencial. Dispones de 10 puntos a repartir, en lugar de los 20 que normalmente tendría un personaje de la Sociedad Pathfinder.

Clases: Hace poco aprendiste a no masticar piedras, por lo que te falta mucho por aprender…
Empiezas a nivel 1 y solo se pueden utilizar las clases de PNj’s, del Capítulo 14, página 446 del libro de reglas básicas de Pathfinder:

Adepto
Aristócrata
Combatiente
Experto
http://www.d20pfsrd.com/classes/npc-classes

Equipo: estas orgulloso de todos tus tesoros, recopilador o robados a lo largo de tu corta vida….
Empiezas con 6 objetos a elegir de la siguiente lista:
Armadura acolchada, botella de extracto de barrillos (funciona como aceite), dardo (1), exoesqueleto de cigarra (cuenta como calorías sin nutrientes), gusano de tierra extra jugoso (para después), roca afilada (funciona como una daga improvisada), cantimploras del pantano llenas de pasta de fuego (funcionan como fuego de alquimista), clava, rocas para lanzar (4), semillas de calabaza (16), medio plátano, muñeca goblin de madera, palo mascado, puñados de polvo (3), símbolo sagrado de madera de Zarongel (tiene algunas marcas de dientes), guijarros rojos (5), trozo de bramante, la oreja de alguien (no está segura de quién), literalmente el escarabajo mayor de los que existen (¡casi del tamaño de una manzana!), sombrero hecho con una rata muerta u otro animal abierto en canal, bolsillo lleno de insectos (la mayoría cochinillas de la humedad y una araña de seis patas).

Esto son solo ejemplos: puedes personalizar parte de tu equipo o todo tu equipo, siempre con la supervisión de tu director.

Trasfondo y Apariencia: Aunque los piernas largas nos ven todos iguales, pequeños cabeza melones de de color verdes, chillones y malintencionados. Nosotros ser diferentes, con nuestras propias manías, supersticiones, aficiones, etc…

Dale tu toque personal a tu pequeño Cachorro...

Supervisión: Si quieres llevar tu propio Cachorro Goblin, antes de empezar la aventura, tu personaje será revisado por el director de la mesa. Modificando lo que sea conveniente, en caso de ser necesario, para poder jugar la partida.

Este modulo esta disponibel desde el dropbox de Devir a partir del sabado 18 de Junio de 2016.

jueves, 9 de junio de 2016

Preparate para Elevar al Infierno


Posee un montón de partes favortitas del escenario de campaña Pathfinder, si nos has estado siguiendo los ultimos años, tienes una buena posibilidad de conocer algunas ya. Desde que se creo el mundo de Pathfinder, hemos tenido la oportunidad de explorar los pocos del Infierno en El Libro de los Condenados (Book of the Damned), algunos de los tesosos más poderosos de Golarion en Artefactos & Leyendas (Artifacts & Legends) y la pesadilla gótica de Ustalav tanto en El Gobierno del Miedo (Rule of Fear) y Relatos Pathfinder: Vinculado por la Sangre (Pathfinder Tales: Bloodbound).Pero en todo este tiempo no ha habido mejor oportunidad para detallar totalmetne una de las incontables organizciones de Golarion. Aunque con las Sendas de Aventuras Los Rebeldes del Infierno (Hell's Rebels) y La Venganza del Infierno (Hell's Vengeance , esto ha cambiado. Al final, este mes aprenderás mucho más de lo que se ha desvelado nunca jamas sobre los campeones de la ley más infames del mundo de Pathfinder: los Caballeros Infernales.












Desde su primera aparición en El Auge de los Señores de las Runas, los Caballeros Infernales han sido parte del escenario de campaña de Pathfinder. En aquellos días fronterizos de la creación de Golarion, no tenian todos los detalles del escenario completamente definidos. Por ello, parte del objetivo de la guia del jugador para la primera Senda de Aventuras era falsearlo. Con ese fin, se escribió todo un tejido con cabos sueltos, hilos de lugares sugerentes todavía por visitar, hilos sin caras, y grupos obligados a ser enemigos o aliados. Una de estas organizaciones, descrita entre las filas de los paladines, ¡si te lo puedes creer!,  estaban los Caballeros Infernales. No había mucho más que un nombre para el grupo, pero el siniestro nombre inmediatamente gusto, tanto que tuvieron su primer esbozo de estos oscuros cruzados armados en la Sendas de Aventuras Nº 2: Los Asesinatos del Desollador.

Con el tiempo han ido apareciendo cosas con cuentagotas revelando más sobre los Caballeros Infernales, espeicalmente en la la guia de tapa dura del escenario y en dos articulos jugosos escritos para la Senda de Aventuras Nº 27 y 28. La novela más reciente de Liane Merciel, Relatos Pathfinder: Caballero Infernal (Pathfinder Tales: Hellknight), también tiene algo más que el titulo sobre estos siniestro mecenarios. Pero más allá de estos libros, no ha habido mucho más sobre esta orden incansable. Ha pasado demasiado tiempo.

La sequia temina ahora.

Hoy presentamos el primero de los tres avances de Escenario de Campaña Pathfinder: La Senda del Caballero Infernal (Pathfinder Campaign Setting: Path of the Hellknight). Hoy mostraremos un poco del primer capítulo, una sección que proporciona una vision en conjunto de los Caballeros Infernales en general, la historia del grupo, métodos, filosofías y demás. A través de esta serie podreis ver fragmentos y los simbolos de las siete ordenes principales de los Caballeros Infernales comenzando con la Orden de la Cadena y la Orden del Portal.

Orden sin Misericordia

El primer capítulo de La Senda del Caballero Infernal se centra en los Caballeros Infernales como organización, su historia, su filosofía inflexible, la Medida y la Cadena, y más de las tradiciones y rasgos que unen a sus distintas ordenes. También hay una imagen fantastica que muestra al fundador de los Caballeros Infernales, Daidain Rhul, junto con detalles de sus hazañas y desaparición misteriosa. La sección también incluye una debate sobre lo que significa interpretar un personaje Caballero Infernal. Siendo fanticos, los Cablleros Infernales son parecidos a los paladines en algunas costumbres y traen con ellos algunos de los desafíos que uno podría esperar de héroes inflexibles. Con ese fin, la sección incluye consejos de amplio espectro para jugadores y DJs por igual que planeen llevar personajes Caballeros Infernales a sus partidas, como lo siguiente:

Filosofía Caballero Infernal en la Mesa: Los Caballeros Infernales buscan personificar el orden supremo, rechazan comprometer sus ideales, y hacen todo lo que pueden defender sus filosofías. Las personaes y  circunstancias que no encajan en sus definiciones del orden deben ser erradicadas para cumplor su visión de progreso. Para algunos, esto se extiende a religiones, culturas o filosofías totalitarias. Cuando crees un personaje, discute con tu grupo si un personaje Caballero Infernal es adecuado para tu grupo, los personajes Caballeros Infernales y violadores de la ley es improbable que funcionen bien juntos. También discute con el grupo y DJ como los temas apropiados de intolerancia estan en la partida. Comportarse de una manera que hace que otros jugadoeres se sientan incomodos sencillamente por tu personaje es un Caballero Infernal no es ni rerpetabel ni divertido. Considera que los Caballeros Infernales legales neutrales de cualquier orden tienden a centrarse  en el juicio duro de los vicios sociales, mientras que los personaje legales buenos normalmente trabajan en los limites de la organización, persiguen a criminales y llevar la justicia a las fronteras de la civilización. Los miembros legales malignos son los que tienden a realiar actos de prejuicios e intolerancia. Recuerda que cada orden de Caballeros Infernales poseen miembros centrados en tareas difirentes, lo que significa que ya se tu elección ser un miembro de la Orden del Clavo no es ser juez justo viajero ni un asesino despiadado, haciendo que tu personaje sea adecuado para el grupo.

Más allá del capitulo de introducción, el libro ocupa bastante espacio centrándose en las diversas ordenes de Cabelleros Infernales. Cada sección ofrece detalles de la organización, filosofía ciudadels, miembros importantes, mandatos reglas sugeridas para personajes Caballeros Infernales opciones nuevas para héros y villanos Caballeros Infernales de la orden. Cada uno de estos capitulos comienza con una visión general de la información fundamental, incluyendo elementos de las reglas que se relacionan con la nueva dote de Obedicencia Caballero Infernal, una opción parecida de la dote de Obediciendcia Divina de Dioses del Mar Interior (Inner Sea Gods), la cual concede una multitud de poderes nuevos a los miembros más fanáticos de una orden. Todo lo que tiene que hace uno es adquirir la dote... y llevar a cabo un ajuste d ecuentas diario insoportable (an excruciating daily reckoning), mostraremos los ajustes, pero los poderes mismos pueden esperar por ahora.


Después de este primer capítulo, La Senda del Caballero Infernal vuelva su atención sobre cada una de las facciones principales de los Caballeros Infernales. Para este primer avance, aqui tienes algunos esbozos de la Orden de la Cadena y la Oden del Portal.

ORDEN DE LA CADENA
Simbolo mano envuelta en cadenas
Cuartel Ciudadela Gheradesca, cerca de Corentyn
Lider Lictor Uro Adom (LN humano guerrero 5/Caballero Infernal 7)
Miembros guardias, subuesos, rastreadores, victimas de forajidos
Rasgos de armadura diseño cerradura y cadena, guanteletes parecidos a grilletes, yelmos que recuerdan las mascaras de hierro de los prisioneros
Arma predilecta Flagelo
Ajuste de cuentas Aplastar tus piernas con cadenas apretadas. Obtienes un bonificador +2a las pruebas de maniobras de combate cuando intentes desarmar, apresar o derribar oponentes. 


La Orden de la Cadena cuenta entre sus filas a los mayores cazadores de recompensas y carceleros Caballeros Infernales. Creyendo que todo el mundo posee un papel vital en la sociedad, la orden busca eliminar a aquellos que niegan irremediablamente su lugar y que impiden activamente el progreso de la civilización. En lugar de matar totalmente a los criminales e inconformistas, la Orden de la Cadena obliga a sus prisioneros a largos servicios en campos de trabajos. Los malechores más peligrosos son mantenidos en la prision fortaleza de la Orden, la Ciudadela Gheradesca. Pocos criminales se rinden fácilmente, y por ellos los miembros de la Orden de la Cadena entrenan en una diversidad de campos: rastreo, psicologia criminal, investigación e interrogación, por nombrar algunos pocos. Poco causa mayor pavor en un violador de leyes que se ha convertido en la presa de una Caballero Infernal de la Cadena.

Junto a los detalles sobre la estructura y las técnicas de cazar fugitivos del grupo, los jugadores de Caballeros Infernales de la Orden de la Cadena pueden esperar una diversidad de reglas nuevas y usos para sistemas de retención, desde grilletes y máscaras de hierro a usos nuevos a esposas comunes.

ORDEN DEL PORTAL
Símbolo ojo infernal mirando hacia afuera desde un portal arremolinado
Cuartel Ciudadela Enferac, al este de Pezzack
Líder Vicario Giordano Torchia (LM humano mago 11/Caballero Infernal 2)
Miembros adoradores de diablos, intelectuales, proscritos de sangre planar, lanzadores de conjuros
Rasgos de armadura yelmo con un diseño de vortice, túnicas escarlata
Arma predilecta daga
Ajuste de cuentas Grabar simblos complejos de penitencia en tu carne con una daga. Ganas un bonificador +4 a los tiros de salvación de Voluntad para resistir conjuros y aptitudes sortilegas de adivinación. 

El castigo es una respuesta al fallo de la ley. Para los miembros de la Orden del Portal, el orden verdadero solo puede ser conseguido cuando la conducta criminal es apagada antes de que sea llevada a cabo, preferiblemente antes incluso de ser considerada. La Orden del Portal nos busca convencer a cada criatura de libre voluntad de las virtudes de la sociedad legal, porque sus miembros creen que las fuerzas son mayores que la retorica deben ser usadas para impedir la enfermedad del impulso criminal. Asi, la Orden del Portal emplea magia para reforzar su visión de la ley.


Los aspirantes a Caballero Infernal de la Orden del Portal pueden mirar para aprender una medida de los secretos de sus lanzadores de conjuros de la orden, incluyendo tecnicas invasoras de escudriñamiento nuevas, metodoss de proteger a lanzadores de conjuros y la conexión de la orden con los planos del más allá.

Mantente atento a más avances del Escenario de Campaña Pathfinder: La Senda del Caballero Infernal, asi como las descripciones del resto de las ordenes principales de los Caballeros Infernales, junto con un montón adelantos de los terrores por venir.

¡Gracias por leernos!

martes, 7 de junio de 2016

Escenario de Campaña Pathfinder: Islas de los de Grilletes


PIRATAS Y BOTÍN

Un navegante intrépido en busca de oro y gloria no tiene que mirar más lejos que la enorme y aún salvaje cadena de islas conocida como los Grilletes. A lo largo de estas islas, cíclopes muertos vivietnes guardan bóvedas del tesoro de milenios de antigüedad, piratas licántropos asolas las rutas comerciales y nativos caníbales sacrifican los intrusos a su reina-diosa de otro mundo. En los traicioneros mares que rodean los Grilletes, un maniero osado puede llegar a convertirse en unos de los infames Capitantes Libres del reino, superado tan solo por el propio y sangriento Rey del Huracán, aunque los rapaces piratas que asolan los puetos del artchipiélago se aseguran que solo los astutos y los rápidos sobreviven durante mucho tiempi.
Islas de los Grilletes proporciona una visión en conjunto de las frondosas islas que componen esta región completa con tesoros enterrados, corsarios despreciables y las ruinas ominosas de un imperio caído. Dentro de este libro encontrarás:
* Una visión detallada de las seis regiones civilizadas de los Grilletes, desde la extensa metrópolis costera del continente, Puerto Peligro, hasta las orillas plagadas de sahuagin de isla Tiburón, completa y con detalles sobre historias, gobernantes y personalidades notables, y atlas de los diversos lugres de cada región.
* Entradas detalladas sobre veinte de las islas e isoltes más peligrosos y misteriosos de los Grilletes, cada una de ellas con numerosos ganchos de aventuras, PNJs solícitos o traicioneros y lugares únicos para que los aventureros más osados descrubran y exploren.
* Un bloque de estadísticas para cada isla, detallando loas asentamientos y los ciudadanos notables de la región, asi como posible botines y recursos, como por ejemplo fondeareso ocultos y naufragios.
* Un nuevo y enorme bestiario de nuevos monstruos y villanos que recorren las islas de los Grilletes y los mares que las rodean, incluyendo la lusca de tres cabezas, piratas muertos vivientes y capitanes fantasmas y los degenerados caníbales kuro de la Reina Sangre.
 *Bloques de estadísticas para una amplia gama de PNJs marineros, desde humiles y contabandistas a capitanes piratas y hechiceros de a bordo.

Lo puedes descargar aqui de forma gratuita.

domingo, 5 de junio de 2016

Anunciando el Juego de Rol Starfinder





"Desde la Senda de Aventuras nº 3 de Pathfinder, cuando James Jacobs y Wes Schneider tuvieron que impedirme no poner un ascensor espacial en Varisia, he querido llevar Pathfinder a las estrellas. Un año después, tuve el honor de describir el sistema solar de Golarion en la Senda de Aventuras nº 14, y de expandirlo aún más en el Escenario de Campaña Pathfinder: Mundos Lejanos (Pathfinder Campaign Setting: Distant Worlds). Pero no soy el único por aquí enamorado del espacio exterior y de la ciencia ficción... Creo que todos hemos dicho en algún momento: "NO sería divertido hacer una versión futurista de Pathfinder?". Pero aparte de alguna excursión a otro mundo en aventuras como la Senda de Aventuras nº 70: Estrellas Congeladas (Pathfinder Adventure Path #70: The Frozen Stars), siempre ha sido un sueño fuera de nuestro alcance.

Hasta ahora.

El próximo agosto. Paizo publicará Stardinder: el juego de rol (Starfinder Roleplaying Game), un nuevo JdR de "ciencia fantastica" basado en las reglas y el universo de Pathfinder, pero completo e independiente. Será retro-compatible, así que se podrá seguir usando los Bestiarios de Pathfinder, pero introducirá todo tipo de nuevas clases, razas, equipo, y otros elementos únicos de nuestro escenario futurista. ¿Quieres jugar con un tecnomante lashunta que use magia para hackear la red defensiva, o un androide asesino con un rifle láser, o un hombre-rata ysoki mecánico trepando por las entrañas de una nave espacial mientras te abres paso a descargas a través de la barricada enemiga? Aquí puedes hacerlo. Tamnién habrá nuevas razas de las que no se ha oído hablar aún, nuevos mundos más allá del sistema de Golarion que aún no se han visitado, nuevos giros en la magia y el propio sistema de reglas... y, por supuesto, toneladas y toneladas de equipo de ciencia-ficción, desde naves espacialesy ordenadores hasta espadas de filocero infinitamente afiladas y cañones de plasma potenciados con runas.

El libro de reglas del JdR Starfinder será presentado en la Gen Con 2017, pero eso no es todo... También comenzaremos a publicar mensualmente la Sendas de Aventura Starfinder además de las de Pathfinder. Los tomos incluirán tanto aventuras como reglamento avanzado e información del universo del juego, para ayudar a expandir las partidas de Starfinder. Y monstruos. Muchos monstruos.

¿Y como encaja todo esto en el mundo de Pathfinder? Sencillo: Starfinder se sitúa en el sistema solar de Golarion, pero lejos en un futuro posible: uno en el que los dioses han trasladado misteriosamente el mundo de Golarion a una localización desconocida y rehusan explicar sus motivos. En su lugar, las culturas de ese mundo han evolucionado y se han expandido por toda el sistema solar, especialmente a una vasta plataforma espacial llamada Estación Absolom. Después de obtener acceso a una dimensión hiper-espacial de una deidad de IA ascendidad, los residentes del sistema se encuentra de pronto con la habilidad de viajar más rápido que la luz, y comienza la carrera para explorar y colonizar millones de mundos. Pero hay horrores escondidos en la oscuridad....

Como director creativo de Starfinder, no puedo esperar para enseñar todo lo que hemos construido. Formando parte como jugadores clave del equipo Starfinder se encuentran no sólo los experimentados desarrolladores de Paizo Rob McCreary y Owen KC Stephens, además de la directora de diseño creativo Sarah Robinson en el apartado artístico, sino todos los diseñadores, desarrolladores, personal artístico y editores que trabajan en diferentes partes del proyecto: todos para uno y uno para todos. Y no sólo nosotros: Starfinder se publicará bajo licencia OGL, y esperamos un fuerte apoyo de terceras partes en todos los aspectos de juego.














Mientras que el tamaño y el alcance del juego hace inviables un testeo de juego público, en los próximos meses comenzaremos a invitar a miembros claves de la comunidad a probarlo, ¡asi que estad al tanto del blog si queréis una oportunidad para participar! Mientras tanto, nos gustaría ofrecer un vistazo a algunos de los bocetos preliminares de la Estación Absalom, los androides y los ysoki, realizados por el artista Taylor Fischer (que os sonará de juegos como XCOM y Civilization). Aunque son sólo ideas iniciales, lejos del resultado definitivo, es divertido ver el proceso y cómo las cosas cambian y evolucionan. ¡Y nunca es demasiado pronto para cotillear y charlar con nostros en el nuevo foro de Starfinder!

Esperamos que estéis tan emocionados con Starfinder como nosotros y que os uniréis en nuestro viaje para ir a donde Paizo no ha ido antes!

James L. Sutter
Director Creativo

viernes, 3 de junio de 2016

Anuncios Sociedad Pathfinder PaizoCon 2016


La PaizoCon 2016 ha finalizado, pero el equipo de la Sociedad Pathfinder esta preparando toneladas de programas y material nuevo que se mostraron en el Banquete de Avance de Paizo del Sabado. El organizador del juego organizado, Tonya Woldridge anunció esto a una salón de reuniones lleno y hoy queremos compartirlo con vosotros.

Academia de la Sociedad Pathfinder

¿Qué mejor forma de comenzar un blog que con una gran forma de comenzar la experiencia de jugar de rol? Alla por Enero, Tonay anuncio por primera vez la Academia Pathfinder,  una expansión de las partidas de las "Sendas de los Niños" ofrecidas en la Gen Con durante los años pasados. Desde entonces han contratado autores para escenarios nuevos, trabajado con los Capitanes de Expedición Michael VonHasseln y Lucas Servideo para crear nuevos planes de lecciones y posee un juego completo de Misiones nuevas de camino para ansiosos nuevos jugadores por jugar. Se estrenarán en la Gen Con y después exploraran las formas de distribuir estas aventuras para los organizadores de convenciones para proporcionar contenido apto para niños en los eventos del todo el mundo. Además están trabajando en un sistema de puntuación de escenario que identifique temas adultos y formas par ajustar el escenarios para jugadores más jóvenes.

Como signo de los tiempos por venir, emociona compatir el logo temporal del producto nuevo (aún un trabajo en progreso).


Comunidad de Cartas de Aventuras

Hay mucho en cola para la Comunidad de Cartas de Aventuras de Pathfinder. Hace unas semanas, Tanis anunció la próxima Temporada del Goblin (o Nosotros Ser Cartas de Goblin, como nos referimos amistosamente en la compañía), la cual no solo proporciona dos meses de uso de carnicería goblin sino que también se relaciona con los próximos Mazos de Clase Goblin Lucha (Goblins Fight!) y Goblin Arden ( Goblins Burn!). Tanis tiende a reirse maliciosamente y luego muestra un avance de las imagenes cada vez que surge el tema, asi que nos muestran unos de los proximos "héroes" goblin, Zibini, el Grande y Gomoso. Como puedes imaginar por la imagen, es una adivinador poderosa capaz de preveer por que lucharán los goblin y que quemarán, lo que quiere decir todo. La Temporada del Goblin combinará las reglas ruines de Tanis con una historia del autor Jason Keeley, cuya obra más recientemente mostrada en Nº 7-23 Raptado en Ehter.



A medida que la Temporada del Goblin se aproxime a su fin, el muy esperado Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder: La Máscara de la Momia (Pathfinder Adventure Card Game: Mummy's Mask) llegará a las estanterías. Una vez que lo hagan lanzarán la Temporada de la Momia enviando a los Pathfinder a las tumbas de Osirion para combatir a los males que duermen bajo las arenas.

Por último, la PaizoCon fue una oportunidad excelente para redefinir e introducir recompensas especiales de convención para las conveciones de la Comunidad de Cartas de Aventuras. Durante cinco años, la Comunidad de Jugadores de Rol de Pathfinder ha ofrecido "ventajas de convención" especiales en eventos registrado de 15 o más partidas. El año pasado Tanis trabajó para crear un puñado de recompensas parecidas, que no pueden llamarlos ventajas, ya que es un termino de juego existente, para distribuirlas en la Gen Con, y desde entonces han perfeccionado el proceso para presentar un juego de recompensas especiales para cada temporada de Juego de la Comunidad. Están especialmente orgullosos no solo del pequeño formato de página (mucho más fácil de llevar junto con tu Mazo de Clase) sino también de las asociaciones temáticas con la temporada. En la PaizoCon puede que hayas visto las recompensas del Ritual Thassiloniana, la cual permite a tu personaje obtener un beneficio a largo plazo a coste de dejarle vulnerable a las debilidades del pecado. Esta diseñando varias de estas para distribuirlas en los eventos mundiales y varias van a ser recompensas especiales disponibles solo en un puñado de convenciones como la PaizoCon, PaizoCon UK, Gen Con y Origins. 


Comunidad de Jugadores de Rol

Por último, anunciaron la proxima temporada de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder: El Año de la Tormenta Robada [Year of the Stolen Storm]. El programa de juego organizado siempre ha sido una forma excelente para presentar aventruras en una amplia variedad de lugares, incluyendo aquellas que todavía tiene que ser vistas en las Sendas de Aventuras o Módulos. Con esta misión, la Sociedad ha explorado extensamente, pero no exhaustivamente, la región del Mar Interor a lo largo de los ochos años pasados, pero más allá de visitas regulares a Tian Xian y al semiplano del Tapiz Hao Jin, solo ha viajado más allá muy raramente. Durante años, han buscado formas de tratar con el viaje extraplanario, y para la Temporada 8 no solo han propuesto no solo mojar los pies de la Sociedad en el agua sino sumergirla completamente.

Durante el Año de la Tormenta Robada, la Sociedad dirige sus intenciones hacia los Planos Elementales del Aire, la Tierra, el Fuego y el Agua. Aqui, los agentes no solo podrán recuperar tesoros extraordinarios sino también enrsedarse en las politicas extraplanares y chocar con organizaciones de otros mundos. A lo largo del transcurso de la Temporada, han planeado al menos dos aventuras en cada uno de los Planes Elementales, y en desafio de lo que consideran la sabiduria convencional de las aventuras planares (es decir solo es para PJs de alto nivel) han encontrado formas divertidas de permitir que PJs de todo nivel entren en acción. En anticipación a las aventuras que estan por venir, la publicación de Paizo del Escenario de Campaña de Pathfinder: Planos de Poder [Pathfinder Campaign Setting: Planes of Power] en Agosto de 2016, expande el actual saber elemental muchas veces asi como proporciona nuevas opciones de personaje que podrían volver utiles mientras viajan tan lejos del campo de batalla.

Incluso aunque envien a los Pathfinder a reinos lejanos. aún tiene negocios que manejar en casa. Busca las aventuras emocionantes en el Plano Material que continuan las historias en marcha, viaja a tierras desconocidas y descubre secretos olvidados. El Año de la Tormenta Robada parefe que va a ser la mejor temporada hasta el momento.

jueves, 2 de junio de 2016

El Trueno del Rey de las Tormentas


Los gigantes han salido de sus bastiones para amenazar a la civilización como nunca antes. Los gigantes de las colinas están robando todo el grano y el ganado que pueden mientras los gigantes de piedra han estado recorriendo asentamientos que han existido desde siempre. Los gigantes de fuego están presionando a los pueblos más pequeñs hacia el desierto, mientras que los barluengos de los gigantes de hielo estado saqueando lo largo de la Costa de la Espada. Incluso los esquivos gigantes de las nubes se han visto implicados. sus maravillosas ciudades flotantes apareciendo sobre Aguas Profundas y Puerta de Baldur. ¿Dónde está el rey de los gigantes de las tormentas Hekaton, quien se encarga de mantener el orden entre los gigantes?

Los seres humanos, enanos, elfos y otros pueblos de gente pequeña de la Costa de la Espada serán aplastados bajo los pies de la embestida de estos enemigos gigantes. La única oportunidad de supervivencia para los medianos y semihumanos es trabajar juntos para investigar esta invasión y aprovechar el poder de la magia rúnica, el arma de los gigantes en contra de su antiguo enemigo de los dragones. La única manera en que la gente de Faerûn pueden restaurar el orden es usar el propio poder de los gigantes contra ellos.

MAGIA RÚNICA

La antigua y poderosa magia rúnica es una práctica antigua que permite a gigantes, y cualquier otra persona que domine las runas de poder, el ortogar propiedades mágicas a un objeto mediante el trazado de una runa en la misma. Las personas que usan runas se llaman Lanzadores de Runas.

Las runas son más fuertes cuando se inscriben o graban en objetos díficiles de adquirir o peligrosos. Los objetos exóticos, raros y caros pueden canalizar más magia de una runa, pero para potenciar verdaderamente una runa, un runecaster debe buscar los huesos de poderosos monstruos, tesoros raros y valiosos, y los materiales que se encuentran sólo en las mazmorras mortales o los planos exteriores para producir más poderosos efectos desde la runa.

Pero existe un peligro en el trabajo con runas. Los gigantes han catalogado algunas de las interacciones entre runas y objetos diversos, pero muchos más permanecer sin ser descubiertas, y se sabe que los resultados inesperados han producido efectos catastrófico.

Precio: $49.95
Fecha de publicación:  6 de Septiembre de 2016
Formato: Tapa dura, 256 páginas.