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jueves, 7 de mayo de 2015

La Furia de los Demonios


Atrevete a Descender a la Infraoscuridad

Lucha junto a Drizzt Do'Urden en el nuevo arco argumental de Dugeons & Dragons en el ordenador, la consola o en la mesa este otoño.

Ayer, Wizards of the Coast anunció La Furia de los Demonios [Rage of Demons], el nuevo arco argumental para los fans de Dungeons & Dragons que llegará en otoño de 2015. Los señores demoniacos han sido convocados desde el Abismo y los jugadores deben desdender a la Infraoscuridad con el héroe icónico Drizzt Do'Urden para detener el caos antes de que amenace a la superficie. La Furia de los Demonios es la historia que todos los jugadores de D&D se sentirán emocionados por jugar este otoño, ya lo prefieren en consolas, PCs o lanzando dados con los amigos.

Siguiendo las historias aclamadas por la crítica de La Tiranía de los Dragones y El Mal Elemental, La Furia de los Demonios transportará a los personajes al inframundo mortífero y loco. Rumores de poderosos señores demoniacos tales como Demogorgon, Orcus y Graz'zt que aterrorizan a los habitantes de la Infraoscuridad han comenzando a filtrarse en las ciudades de la Costa de la Espada. Las cavernas ya peligrosas bajo la superficie son arrojadas al caos, la locura y la discordia definitiva. El drow renegado Drizzt Do'Urden es enviado a inverigar pero dependerá de ti ayudarle en su lucha contra los demonios antes de que sucumba a sus tentaciones oscuras.

Los fans de Dungeons & Dragons tendrán más opciones que nunca para disfrutar del arco argumental de La Furia de los Demonios. El tema de la traición y la discordia en la Infraoscuridad estan en Leyendas de la Costa de la Espada, el nuevo CRPG (juego de rol de ordenador) que llega este otoño a los PC de la mano de n-Space y Digital Extremes. La campaña épica que dirige la historia de Leyendas de la Costa de la Espada manda a los jugadores a las profundidades de la Infraoscuridad  y sigue asi despues del lanzamiento con el aventurero legendario Drizzt Do'Urden.

Para los fans de Neverwinter, el popular MMORPG basado en Dungeons & Dragons traerá una expansión nueva, tentativamente titulado Neverwinter: Infraoscuridad, en 2015. Esta actualización verá a los aventureros viajar con Drizzt a la ciudad drow de Menzoberranzan durante su ataque demoniaco asi como la experiencia de un único juego de misiones escritas por el creador de Drizzt, R.A. Salvatore. La expansión será inicialmente publicada en PC y saldrá para XBox One en una fecha posterior.

Los jugadores del juego de rol de mesa pueden descender a la Infraoscuridad en Fuera del Abismo [Out of the Abyss], una aventura nueva que proporicona detalles de los señores demoniacos que arrasan por toda la Infraoscuridad. Socios tales como WizKids, GaleForce9 y Smiteworksapoyarán a La Furia de los Demonios con productos nuevos para ayudar a dotar de vida a tu mesa. Para meterte de verda en la mente de Drizzt, los fans tendrán que leer Archimago [Archmage], la novela nueva de R.A. Salvatore, programada a publicarse a principios de Septiembre.

"La Furia de los Demonios es una historia enorme que involucra todas las expresiones de Dungeons & Dragons, y estamos emocionados con llevar a los jugadores a este historia en concierto con todos nuestos socios", dijo Nathan Stewart, Directos de la Marca en Wizards of the Coast. "No puedo esperar a ver a todo el mundo interactuar con uno de los personajes de fantasía más reconocibles: Drizzt Do'Urden. Descender a las profundiades no será exactamente fácil para él, y los fans de D&D tendrán que demostrar su valía igual que Drizzt cuando se enfrenten cara a cara con todos los señores demoniacos". 

sábado, 19 de octubre de 2013

Breve sobre D&D Next


El 15 de octubre, se publico el enlace para la última encuesta en la prueba de juego pública de D&D Next en relación al material publicado el 19 de septiembre. Dicha encuesta es válida desde el 15 de octubre al 27 de octubre.

Realizas la Encuesta (en inglés)

Actualización del Paquete de Prueba

El paquete de prueba ha sido actualizaco con cambios menores extraidos de la anterior encuesta en relación a las clases del paladín y el druida. También se ha actualizado la ficha de personaje para adpatar los cambios en competencias y habilidades.

Además, el documento trae las reglas D&D Next para El Legado de la Piedra de Cristal, a publicar en noviembre.

Descarga el Paquete

jueves, 1 de agosto de 2013

Asesinato en Puerta de Baldur

Aqui os dejamos la primera foto de la aventura Asesinato en Puerta de Baldur, a la venta en las GenCon y será la primera aventura con reglas D&D Next.

miércoles, 12 de junio de 2013

A Vista de Dragón: La Bóveda del Dracoliche

Por Jon Schindehette
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)

Ho hace mucho, fui empujado a una discusión sobre hacer algo divertido, emocionante y nuevo alrederdor de una experiencia para el próximo Día del Juego y Encuentros D&D. Lo que surgió de estas discusiones fue una forma para que todos aquellos que participen en el programa de juegos de D&D en tiendas se unan a la prueba de juego de D&D Next. Esta experiencia,  llamada La Bóveda del Dracoliche [Vault of the Dracolich, en inglés] nos permitiría probar unas pocas ideas nuevas para ver como reaccioaría la comunidad. Estas ideas incluyen tanto elementos interactivos como elementos visuales, y vamos a hablar sobre esto último.

Así, ¿cómo añadimos elementos visuales a la experiencia de juego? ¿Qué haría el juego más divertido, más atrayente y más interesante visualmente? Bueno, recordar, soy el chico del arte. ¡Tengo que ver con todas las cosas que tiene que ver con lo visual! Asi que dimos con algunas cosas interesantes que añadir al paquete de juego.


* Cartas de PNJ: Es momento de sacar algo de arte de la aventura y hacia las manos de los jugadores. Creando cartas de PNJ permitimos al DM presentar a los personajes no jugadores importantes de una forma nueva. En lugar de tan solo una descripción verbal o el DM intentando mostrar con torpeza una pieza de arte en medio de un encuentro escrito, te proporcionamos la oportunidad de conocer de cerca y de forma personal al PNJ.



* Mapas: ¿Por qué el DM tiene todos los grandes mapas? Hagamos un mapa para los jugadores. Haz que sean parte de la aventura y que sea divertido. Como de costumbre, Mike Schley dio con algo grande y le dio un giro nuevo a los mapas. Tenemos algunas pistas y heuvos de Pascua esperandote, asi que no te encargues de esbozar rapidamente mapas como ayuda visual.

* Adhesivos: El concepto de adhesivos me recuerda un poco a las pegatinas de vinulo Colorform con las que jugaba cuando era joven, y son un añadido interesante para la experiencia porque permite al DM mostrar un mapa grande y cambiarlo a medida que se avanza. Los adhesivos pueden mejorar el nuevo elemento de juego cooperativo en esta aventura.


Durante el proceso de trabajo en La Bóveda del Dracoliche, descubrimos que teniamos un dilema cuando llego el momento de admirar el producto. Aqui estamos tratando con algo muy nuevo y diferente. No era la tipica preparación Día del Juego 4ª Edición, y todavía no era D&D Next, asi que tuvimos que darle muchas vueltas durante un tiempo y dar con un aspecto intermedio. Algo que dijera, "¡Hey, soy difernete!". Pero también tenía que ser algo que no intentase presagiar D&D Next. Con lo que dimos fue un sencillo tratamiento que vereis unas pocas veces en el futuro, tenemos un nuevo marco con el logo D&D muy bien escondido en la esquina y una etiqueta importante que afirma que este producto se puede jugar con el conjunto de reglas de D&D Next. 

Espero que hayas disfrutado del vistazo rápido al producto.

viernes, 7 de junio de 2013

Wizards of the Coast: Junio

Os dejamos algunos adelantos de lo que Wizards of the Coast tiene planeado para estos próximos meses (si quereis consultar el original en ingles, aqui).

1. Eventos

Encuentros D&D: La Búsqueda del Bastón de Diamante

Este verano, Encuentros D&D tiene lugar en la Tierra de los Valles. Bueno, en verdad tiene lugar en tu cercana tienda de juegos (nota: en EEUU, en España por desgracia no), pero los eventos del juego se establecen entre las frias tierras del Mar de la Luna al norte y los grandes imperios de Sembia y Cormyr al sur.

Aqui, una docena de reinos diminutos de grangeros y leñadores yacen dispersos en claros pastorales dentro de un bosque inmenso, incluyendo al Valle de la Sombra, hogar del famoso mago Elminster; el Vallde el Bruma, una tierra pastoral donde se reune el Consejo de los Valles; y el Valle de la Batalla, una región apensas colonizada donde tuvieron lugar grandes batallas en los útimos años, pero que en la era actual es pacífico. Abarcando a todos los Valles esta el gran bosque de Cormanthor, hogar el reino élfico de Myth Drannor. Las profundidades ocultas de Cormanthor contienen las ruinas de antiguos reinos élficos, muchos de los cuales aún albergan maravillas mágicas y horrores antiguos.

Suente bastante pácifico.

Tus aventuras en la Tierra de los Valles  comienzan en las extensiones orientales del Valle de la Batalla, donde el famoso sabio Imani tiene su hogar. Imani ha pasado su vida estudiando las ruinas de Comranthor, buscando las legendarias criptas bibliotecas del desaparecido reino élfico de Uvaeren.

Recientemente, Imani descubrió que un artefecto Uvaeranni hace tiempo perdido, el Bastón de Diamante de Chomylla, estaba oculto en las criptas de un dracoliche, y que el Culto del Dragón esta cerca de hacerse con el bastón para reclamar el poder para sus propios actos malignos. Ya prevenido, Imani convocó a un número de grupos aventureros y organizó un ataque para recuperar con éxito el Bastón de Diamante. Ahora el sabio esta preparando una expendición para abrir una cripta biblioteca Uvaeranni utilizando el artefacto, y esta buscando aventureros de confianza para que le acompañen.  

Como Imani mismo expresa:

"Vuestra misión será escoltarme hasta la ruinas, protegerme de bandidos y monstruos, ayudarme a vencer o superar las trampas antiguas que aún queden, y vigilarme mientras abro la Cripta de la Canción y estudio sus secretos. Como vuestro patrón, reclamo la mitad de los tesoros que recuperemos en nuestro viaja a la cripta. La mitad restante será dividida a partes iguales entre vosotros. Y para lo que encontremos en la Cripta de la Canción, yo solo decidiré su disposición. Estas son las condiciones. ¿Las aceptaís?"

Bastante directo, ¿no? Dicho esto, aunque Imani posee el bastón de diamante al principio, la temporada es llamada La Búsqueda del Bastón de Diamante por una buena razón.

Escrito por el veterano de la industria y autor, Richar Baker, La Búsqueda del Bastón de Diamante esta diseñada para personajes de nivel 4-6. La primera sesión tiene lugar el 12 de Junio, y esperan verte allí.

 
Gen Con 2013

Los Fantasmas del Castillo Dragasta (puedes consultarlo aqui).



2. La Secesión

Anunciando rapidamente esto de pasada, aunque solo tengan una sencilla página de "proximamente" que simplemente anuncia las primeras de las novelas de La Secesión (en inglés), el mes que viene regresa para una información más completa y actividades. Mientras tanto, t dejamos la imagen con todos los protagonistas de las novelas.



3. Juego de Tablero

Señores de Aguasprofundas: Puerto Calavera

Bienvenido de vuelta a Aguasprofundas, la Ciuda del Esplendor.

Lo primero que necesitas saber sobre Granujas de Puerto Calavera es que es una expansión para el juego de tablero Señores de Aguasprofundas (necesitarás este juego base para jugar). Y, esta expansión en verdad contiene dos nuevos modulos de juego: Bajomontaña y Puerto Calavera. Puedes añadir un módulo al juego básico para expandir y alterar la experiencia, y cuando utilices al menos un módulo, puedes jugar con hasta seis jugadores a la vez.

Cada módulo incluye cartas de Señor, Intriga y Misión nuevas, asi como Edificios nuevos, todos relacionados con el módulo dado. Examinarán en profundidad estos módulos en las semanas próximas (nota: e intentaremos ir traduciendolo), pero por ahora puedes leer una visión general.

Puerto Calavera

Puerto Calavera, también conocido como Puerto de la Sombra,  esta enclavado en el corazón de Bajomontaña, muy profundo por debajo de las calles de Aguasprofundas. Es un refugio para crímenes malvados, tratos bajomano y asesinatos en callejones oscuros. Aquellos que visitan Puerto Calavera lo hacen bajo su propio riesgo, ya que tras cada esquina hay nuevas formas para hacer desaparecer a la gente.

El módulo Puerto Calavera incluye un recurso nuevo: Corrupción. A diferencia de los Aventureros y el Oro, tener Corrupción en tu Taberna te penaliza al final de la partida. No obstante, las cartas de Edificios, Misiones e Intriga que producen Corrupción también ofrecen recompensas más satisfactorias. Asi debes conseguir un equilibrio entre tu codicia y el daño potencia de la Corrupción al final de la partida.

Bajomontaña

Bajomontaña es un dungeon inmenso y de varios niveles bajo el Monte Aguasprofundas que una vez sirivió al mago Halaster como lugar para experimentos mágicos. Ahora es un laberinto intrincado con pocos refugios para aventureros cansados.

El módulo Bajomonataña lleva a los Agentes de los Señores a las cavernas peligrosas bajo el Monte Aguasprofundas. Las supuestas riquezas de Bajomontaña atraen a aventureros a enfrentarse a los misterios y monstruos bajo la Ciudad del Esplendor. Tanto los riesgos como los ganancias son mayores por llevar a cabo Misiones que requieren más Oro y Aventueros.

Por ahora, permite que te dejen con un vistazo completo a los componentes de la expansión.


Y aqui tienes a uno de los Señores nuevos en particultar. Han comentado que tienes que adentrarte en Bajomonataña, ¿no?

Halaster Capanegra
El Mago Loco de Bajomontaña transformó los Pasillos en un campo de juegos para él mismo y una trampa mortal para los demás.
Al final de la partida, puntuas 4 por cada Misión No Obligatoria (de contemplador) que hayas completado y por cada Edificio (de contemplador) que controles.

viernes, 24 de mayo de 2013

Fantasma del Castillo Dragasta

Además de los seminarios, partidas y eventos que tendrán lugar en la GenCon de este año, Wizards of the Coast tiene una anuncio adicional.

Ya se han abierto oficialmente las preordenes para Fantasma del Castillo Dragasta [Ghosts of Dragonspear Castle]. Este exclusivo avance de D&D Next en la GenCon 2013 soloe estará disponible para los que acudan a la GenCon, pero no esperes la convención. Cuando preordenes tu copia de Fantasmas del Castillo Dragasta también recibierás una minitatura coleccionable de D&D gratis diseñada por Gale Force Nine (El paladín Isteval, valorada en $10.00)

Todas las ventas serán manejadas por Gale Force Nine. Sencillamente preordena aqui: gf9-dnd.com luego detenete en el estante de Gale Force Nine y recoge tu libro y miniatura gratuita.


  
Fantasmas del Castillo Dragasta

Fantasmas del Castillo Dragasta es un avance y minicampaña de D&D Next  compuesta por cuatro emocionantes aventuras que llevan a los personajes desde el nivel 1 hasta el nivel 10. El libro también contiene todo lo que un Dungeon Master necesita para dirigir la aventura, incluyendo reglas D&D Next diseñadas durante la inmensa prueba de juego pública, estadísticas de monstruos, descripciones de conjuros, objetos mágicos, e información de trasfondo sobre el pueblo costero de Vado de la Daga, donde la campaña esta ambientada.
 

Con el telón de fondo de la Secesión, los valientes aventureros deben defender el pueblo de Vado de la Daga contra una maliciosa amenaza extranjera mientras forjan alianzas, exploran dungeons y combaten a los monstruos. La acción se traslada desde el Pantano del Lagarto a las colinas infestadas de orcos, culminando finalmente en un altercado mortífero entre las ruinas desmoronadas del legendario Castillo Drasgasta.
 

Fantasmas del Castillo Dragasta incluye personajes pregenerados D&D Next, asi como reglas para subir de nivel a estos personajes hasta el nivel 10. El libro también incluye la ficha de personaje ganadora del concurso reciente.

Precio: $29.95












 












Recuerda: Fantasmas del Castillo Dragasta solo estará disponible en GenCon. Puedes preordenar tu copia hoy 24 de mayo, pero solo la podrás recoger en la convención.

Atención: Se devolverá el dinero a todo aquel que lo preordene un copia pero no pueda acudir a la conveción.


sábado, 4 de mayo de 2013

La Bóveda del Dracoliche


Ya se anunció hace meses, pero lo recordamos. Este año, Wizards no participará en el Día del Juego Gratutio (15 de Junio), sino que organizará un evento por su cuenta, El Día de Juego de D&D, ese mismo día (15 de Junio). En este dia se podrá jugar La Bóveda del Dracoliche, una avenura para D&D Next.

La Bóveda del Dracoliche del Día de Juego de D&D es un evento de rol en varias mesas que junta a la comunidad de jugadores para compartir una experiencia de juego.

La Bóveda del Dracoliche es una aventura de D&D Next para de cuatro a seis personajes de 4º nivel, en una misión épica para recuperar un objeto mágico ocultado por un dracoliche poderoso. La aventura esta pensada para ser jugada en 2 a 5 horas en tu sitio de Wizard Play Network. Los jugadores se dividirán entre varias mesas, cada una con su propio Dungeon Master, con coordinador de evento conduciendo la acción.

¿Que Necesito Para Jugar?

Este Día del Juego utilizará el último paquete de juego de D&D Next disponibel a descargar en dndnext.com

* Los Dungeon Master deben alistarse a la prueba de juego antes del evento.
* Los jugadores pueden alistarse para la prueba de juego y usar las reglas descargardas para crear su propio personaje de 4º nivel. También se incluyen personajes pregenerados en el kit del Día de Juego.
* En el kit del Día de Juego se incluyen hojas de aceptación para jugadores que no se alistaron antes a las prueba de juego.

¡Te Esperan Tesoros y Gloria!

Muy pronfundo en el bosque de Cormanthor se encuentra el tesoro del dracoliche Dretchroyaster, siendo el mayor premio un bastón de diamante que se rumorea que desentraña los secretos antiguos de una antiguo reino élfico. El sabio Imani esta buscando docenas de aventureros para lanzar un ataque completo sobre la guarida del dragón no muerto. El dracoliche es un enemigo poderoso, demasiado grande incluso para que varios grupos le venzan, asi que va a necesario todo el valor, astucia y rapidez de los aventureros para sobrevivir a la bóveda mortífera del dracoliche.

viernes, 5 de abril de 2013

Encuentros D&D Next

Pues si, parece que Wizards se va olvidando poco a poco de la 4ª Edición y va dando paso a suplementos y aventuras que ya empiezan a utilizar reglas de la siguiente edición, D&D Next o 5ª Edición.

Aunque los ultimos Encuentros D&D estaban planteados para 4ª Edición, en los paquetes de prueba de juego venian los documentos necesarios para adaptarlos a D&D Next.

Ahora ya es oficial, la siguiente temporada Encuentros D&D, será con reglas de D&D Next, se llámara La Búsqueda del Bastón de Diamante [Search for the Diamond Staff] y esta programada para junio/julio de 2013.

Como su título indica tendra que ver con el Bastón de Diamante de Chomylla, un artefacto con el poder para desentrañar los misterios de una antigua civilización élfica.

El bastón de diamante al final ha sido hallado, pero cuando los orcos roban el artefacto, depende de un grupo de héroes detenerles. ¿Porqué querrían el bastón los orcos? se pregunta la gente, y la misión para descubrir la verdad bien podrían llevar a los aventureros por toda La Tierra de los Valles y a las profunidades de las bóvedas biblioteca perdida de Uvaeren.

Escrito por el veterano Richard Baker.


miércoles, 13 de marzo de 2013

Suplementos para los proximos Reinos Olvidados III

Ya conocemos la tercera novela de las seis que compondrán La Secesión [The Sundering], el acontecimiento que volverá a cambiar los Reinos Olvidados cara a la siguiente edición de D&D, la conocida como D&D Next.

El Adversario
La Secesión, Libro III
Por Erin M. Evans

En el 3º libro de la serie de muchos autores La Secesión, Erin M. Evans lanza a su personaje iconico Farideh a un remolino de politicas diabólicas e intriga mágica. Capturado por agentes netherinos y encerrado lejos en un campo de prisioneros, Farideh rápidamente descubre que sus compañeros prisioneros no son sencillamente enemigos de Netheril, sino gente conocida como los Elegidos que poseen poderes ocultos, poderes que Netheril esta ansioso por explotar, o destruir.

Mientras los amigos y la hermana de Farideh corren por el terreno en una desesperada misión de rescate, Farideh adentra más en el misterio de la trama netherina junto dos agentes Arpistas encubiertos. ¿Pero su aliado más próximo se demostrará como un adversario del pasado?

Formato: Tapa dura
Serie: La Secesión, Libro 3
Precio: $27.95
Fecha de publicación: 3 de Diciembre  2013

miércoles, 6 de febrero de 2013

Suplementos para los proximos Reinos Olvidados II

Si hace un mes conociamos los primeros productos relacionados con La Secesión [The Sundering] de Reinos Olvidados, el acotecimiento que marcará el paso de Cuarta Edición a Quinta Edición, hoy os damos a conocer las segundas partes, tanto en novelas como en aventuras.

El Legado de la Piedra de Cristal
Aventura La Secesión II
Por Equipo de Wizards de RPG

Páginas: 96
Precio: $34.95
Fecha de publicación: 15 de Octubre de 2013

El Bien Nacido
La Secesión, Libro II
Por Paul S. Kemp

El legado sombrío de Erevis Cale sigue vivo al tiempo que su antiguo enemigo Mefistófeles busca acabar con él a cualquier coste. Vasen, el hijo de Cale, desarramdo en el tiempo por el dios Máscara, hasta ahora ha estado protegido de las tramas oscuras del archidiablo, sólo entre los sirvientes del Señor de la Luz quienes le ha criado desde entonces.

Viviendo en una lejana abadía asentada entre los Picos del Trueno de Sembia, Vasen es acosado por sueños de su padre, atrapado en un infierno congelado de Cania. Sabe que llegará el día en que su papel en el drama divino se despliegue por todo Faerûn. Pero Vasen no sabe cual será ese papel... o si esta preparado para asumirlo. Solo sabe lo que le cuenta su padre en sueños, que no debe fracasar.

Entra Drasek Riven, un antiguo compatriota de Erevis Cale, ahora casi divino y acosado por sus propios sueños, también sabe que el tiempo de actuar esta cerca. Shar, la diosa de la oscuridad, busca cubrir todo el mundo con su sombra para siempre. Riven ha entrevisto el ciclo de noche que espera completar, y sabe que detenida.

 Formato: Tapa dura
Serie: La Secesión, Libro 2
Precio: $27.95
Fecha de publicación: 1 de Octubre 2013

martes, 29 de enero de 2013

Avance Encuentros D&D: Contra el Culto del Caos

Después de un breve descanso en Enero regresa el programa de juego público de Encuentros D&D con la temporada 12, Contra el Culto del Caos comenzando el 6 de Febrero.

En esta temporada el formato regresa al conocido un encuentro cada semana. Todos los personajes comienzan a nivel 1 y para cuando terminen la aventura habrán alcanzado el nivel 3. Los personajes obtienen un descanso breve al final de cada semana y un descanso prolongado en momentos fijos a lo largo de la aventura. Es una aventura habital de 4ª Edición, no hay extrañas modificaciones a las reglas. No obstante, Wizards of the Coast ofrece la oportunidad de convertir esta aventura de 4ª Edición a la prueba de juego de D&D Next con el paquete de prueba de juego que acaba de publicar hoy mismo.

Creación del Personaje

Por primera vez los jugadores pueden crear personajes utilizando cualquier material que sea legal para la 4ª Edición. Forjados para la guerra, Thri-Kreen, Genasi, Sacerdote Rúnico, Guerrero Camorrista  y Ardiente son todas elecciones legales para esta temporada.

Esta es la primera vez en muchas temporadas que Wizards no proporciona fichas de personaje especiales.

Se propocionan los seis mismos personajes pregenerados estándar (otra vez) para cualquiera que no tenga tiempo o conocimiento para crear su propio PJ. Todos los personajes que ha proporcionado Wizards para los Encuentros D&D están disponibles para descarga en la Biblioteca de Personajes Pregenerados del Dunegon Master (en inglés).

La Aventura

Esta aventura se inspira bastante en tres aventuras clásicas de D&D: La Fortaleza en la Frontera [Keep on the Borderlands], El Pueblo de Hommlet [The Village of Hommlet] y Contra el Culto del Dios Reptil [Against the Cult of the Reptile God].  Estos será bastante parecidos tan pronto  como despliegues los mapas (ver más abajo).


Aunque utiliza reglas de 4ª Edición no es una aventura no es como la media. Parece que la gente en Wizards se ha dado cuenta que a los jugadores no les gusta ser "encarrilados" y a lo largo de las últimas temporadas nos han ofrecido más opciones y menos historias lineales. Esta temporada es la mejor hasta ahora respecto a los jugadores que llevan la historia.

Todo el mundo jugará la misma sesión durante la semana 1. Esto establece que pasará y proporciona a los PJs una posibilidad de captar la idea de la aventura y conocer a los PNJs importantes. Sin embargo, después de eso todo vale hasta la semana 8. Hay tres misiones/problemas/mini aventuras dispuestas ante los héroes, en cada se enfrentan a un villano jefe diferente. Los PJs pueden abordar las misiones en cualquier orden segun vean necesario dependiendo de como la interpretación les lleve.

No existe ventaja o estorbo por completar estas misiones en un orden determinado. Cada mini misión son dos encuentros y se necesitarán dos sesiones para completarlas. Una vez que los héroes escogen un camino deben completar ambos encuentros antes de tomar otro. Esto puede crear algún reto si tu mesa no siempre es  con el mismo grupo.

Después de que los PJs completen cada objetivo averiguan informanción nueva sobre que esta pasando en verdad y descubren recursos que les ayudará al final para derrotar a un mayor mal. La sesión final en la semana 8 es la misma para todos sin importar el orden en que completasen las sesiones anteriores.

Mapas

Esta vez hay dos mapas a doble cara, la nueva norma para una aventura de 8 semanas. Son fantasticos, como siempre. En la aventura hay un mapa del pueblo pensado para el DM. Aqui lo tienes escandeado, asi que si eres DM te animamos a que lo imprimas para tenerlo en la mesa. Hará que la exploración del pueblo sea más fácil y bastante menos abstracta. Permite que los jugadores escriban notas en el mapa, incluyendo cual es cada edificio y que PNJs conocen e interactuan en cada lugar.

Mapas Clasicos

Como se ha mencionado anteriormente algunos de estos mapas se inspiran bastante en material anteriormente publicado. Te ofrecemos una galeria de mapas clásicos de El Pueblo de Hommelt origianal.

Material Gratuito

Vale la pena señalar que esta es la primera temporada en una larga temporada en que Wizards no incluye ningún material adicional gratuito para los jugadores o DMs. En las temporada anteriores hemos recibidos recomepensas de Cartas de Suerte, cartas de Registro de Iniciativa e incluso fichas de personajes.

Instrucciones
























Poster



Como siempre, Encuentros D&D: Contra el Culto del Caos (temporada 12) comienza el 6 de Febrero y se extiende hasta el 3 de Abril. No olvides decirle a tu DM si deseas jugar como 4ª Edición o como D&D Next. 

lunes, 21 de enero de 2013

D&D Next: Concepto Artístico

Aqui os dejamos algunas ilustraciones de la próxima edición de D&D, la D&D Next (o quinta edición)


Humana Bárbara
Humano Bárbaro
Mediano Corazonfuerte
Mediana Corazonfuerte
Mediano Piesligeros
Mediana Piesligeros
Gnomo
Elfo Solar
Elfa Solar
Enano Escudo
Enana Escudo
Azotamentes
Bestia Desplazadora
Aboleth
Oso Lechuza
Oso Lechuza
Monstruo Lagarto: Yuan-Ti
Monstruo Lagarto: Sahuagin
Monstruo Lagarto: Kuo-Toa
Monstruo Muerto Viviente: Espectro
Gigante de las Tormentas
Ogro Mago
Ogro
Gnoll
Gigante de Escarcha
Gigante de Fuego
Bugbear (Osgo)
Huargo
Can del infierno
Wight
Bardo Turami
Semielfa de Argluna