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sábado, 6 de mayo de 2017

Llegara Pronto Desde GG


El Día de Juego de Rol Gratis [Free RPG Day] esta justo a la vuelta de la esquina, el Sabado 17 de Junio. Goodman Games se complace este año en ser un patrón otra vez, y tienen pensado un regalo especial para todo el mundo. Por fin, reglas de Inicio Rápido de Clasicos del Mazmorreo [Dungeon Crawl Classics]. Incluyendo dos aventuras nuevas: El clásico perdurable El Portal Bajo las Estrellas [Portal Under the Stars] para jugadores nuevos. Más en formato de libro fascimil, una aventura de nivel 1 totalmente nueva, la Casa del Gnole [Gnole House] de Michael Curtis, inspirada en los trabajos de Lord Dunsany y Margret St. Clair quien primero describió a la criatura llamada el "gnole" que después Gary Gygax hizo evolucionar hasta el mas conocido gnoll. Asi que no solo obtienes un libro este año, obtienes dos gracias a la magia del libro fascimil.

Estas reglas iniciales fueron escritas originalmente para introducir a jueces y jugadores al sistema de CdM. En algunas zonas, las reglas han sido condensadas y simplificadas. Estas reglas principalmente servirán para tener a tus personajes a lo largo se su primera aventura de nivel 0 y su primera aventura de nivel 1. Aunque las reglas llegan al nivel 2, no tendrás toda la experiencia de juego hasta que no te hagas con el libro de reglas básicas. Para toda la experiencia de CdM y jugar todos los niveles hasta el 10,  por favor acude al libro de reglas del JdR Clásico del Mazmorreo. Este es un producto gratuito en el unico dia del Día del Rol Gratis. Consulta con tu tienda para ver si participa este año (nota: en verdad en España son pocas por no decir escasas).


Y si por si no fuera suficiente, y en verdad nunca dirian eso, también tienen mas que llegará pronto. Continuamos con una nueva impresión del CdM Nº70: Las Joyas de la Matarife [ DCC #70: Jewels of the Carnifex]. Esta 2º impresion acutalizada incluye una portada totalmente nueva de Peter Mullen, asi como un paso de edición nueva y una nueva aventura de copia de seguridad. Perdido en las Zarzas [Lost in the Briars] de Brendan LaSalle es un pasatiempo emocionante a través de los bosques, bosques controlados por un ent maligno que pretende completar un ritual diabolico, lo cual es una definición tecnica de pasatiempo, verdaderamente.


Para colmo, se complacen en mostrarnos las futuras publicaciones para Mutant Crawl Classics. Los primeros seis módulos que apoyan  las nuevas reglas de MCC ya estan listos para ser vistos, juntoa a la pantalla del juez de MCC.

Por ahora, la pantalla y los modulos para MCC tan solo se muestran para saciar vuestro apetito, pero estar atentos para cuando finalmente esten listos para resevarlos. 

domingo, 26 de marzo de 2017

Caja de Lankhmar para Clasicos del Mazmorreo



Goodman Games ha lanzado un Kikcstarter para financiar un Caja de Lankhmar [Lankhmar Boxed Set] para Clasicos del Mazmorreo. La caja, programada para Agosto de 2018 si es financiada totalmente, explorará el mundo de espada & hechicería fantástico de Newhon creado por Fritz Leiber a través de su serie de novelas clásicas.

El kickstarter, que durará hasta el 26 de Abril, esta buscando unos $20000 iniciales para financiar una caja que contendrá al menos cuatro libros (se añadirán más a medida que se desbloqueen más objetivos alcanzados), un mapa y fichas para una nueva regla de CdM llamada Suerte Efímera []. Los libros iniciales tendrán unas 170 páginas y serán The Compendium of Secret Knowledge (El Compendio del Conocimiento Secreto), The Judge’s Guide to Nehwon (La Guía del Juez para Newhon), Lankhmar: City of the Black Toga (Lankhmar: Ciudad de Toga Negra) y No Small Crimes in Lankhmar (Sin Crímenes Pequeños en Lankhmar), siendo este último una aventura de 1º nivel.



viernes, 2 de diciembre de 2016

Tesoros Olvidados: El Encantador Esmeralda

Portada a color de El Encantador Esmeralda
El Encantador Esmeralda [The Emerald Enchanter] fue uno de los módulos iniciales publicados cuando salieron por primera vez las reglas de CDM.
Escrito por nada menos que el Master Oscuro Joseph Goodman mismo, el módulo lleva a los aventureros al bastión de un mago que esta realizando experimentos mágicos sobre la gente de su pueblo natal. Un mazmorreo en su sentido más cierto, el texto introductorio suelta al grupo directamente en la puerta de la guarida del Encantador Esmeralda, y la misión finaliza cuando el villano es derrotado (o cuando todo el grupo esta muerto por supuesto. ¡Esto es CDM después de todo!). Los módulos CDM no son conocidos por sus trasfondos extensos, pero El Encantador Esmeralda incluso tiene menos que la mayoría.

Joseph dice esto es "en parte estilo, en verdad me gustan las aventuras sean totalmente independientes, y en parte por que esta en verdad era una precoz aventura de prueba de juego. Estaba dirigiendo montones de partidas aisladas en convenciones y tiendas, y estaba principalmente preocupado con probar reglas en contraposición a crear una aventura". Pero no dejes que esto te engañe en creer que la aventura de alguna forma esta incompleta. Asi es mucho más facil de soltarla en una campaña, y aun así es totalmente entretenida. 

Además del encantador que proporciona el título,  los aventureros se enfrentan contra automatas esmeraldas, seres alienigenas extradimensionales, y quizás, la amenaza mejor recordada del módulo: calaveras esmeralda voladoras. "Todas las novelas pulp originales ofrecen calaveras como imágenes icónicas. Colecciono libros de arte de novelas pulp, y no puedes tan solo apartarte de la muestra constante de calaveras. En general intentaba pensar en la formas de hacer que las calaveras fueran más interesantes, no tan solo otra calavera parlante. Por lo tanto el conjunto de calaveras voladoras, no Tan solo voladoras, sino también esmerlada, y otra calavera gigante incrustrada en una pared y capaz de disparar láseres", dice Joseph.

A pesar de estos elementos, algunos jugadores  sienten que las primitivas aventuras CDM JdR, incluyendo a El Encantador Esmeralda, no son tan estiramento de límites o curvatura de género tanto como lo han sido las más recientes. O en el término que algunas personas han utilizado, no son tan "gonzo". Pero Joseph no considera CDM JdR como gonzo en absoluto.

"Recientemente Doug [Kovacs] y yo estuvimos hablando sobre ello. Esa palabra nunca apareció una vez cuando estabamos trabajando en el juego. Aun recuerdo la primera vez que ví CDM referido como "gonzo"; Tuve que buscar en google el término por que no estaba seguro a lo que se estaba refiriendo. Si tuviera que escribir El Encantador Esmeralda de nuevo, podría cambiar algunas partes del mapa, que en retrospectiva son pequeñas y estrechas. Pero no creo que cambiase muchos de los encuentros. Aún siento como si Robert E. Howard, Abraham Merritt y Clark Ashton Smith aplastasen todo, lo que era la intención".

Si es o no "gonzo" (y si lo piensas o no eso es favorable o esta en contra), El Encantador Esmeralda es una aventura desafiante e impredecible. También es la primera de la línea moderna de aventuras CDM en obtener una secuela. Joseph explica como se produjo eso: "Publicamos más de 70 aventuras en la línea CDM antes de que el conjunto de reglas JdR CDM fuera publicado. Habia una gran cantidad de grandes historias que todavía habia que contar. En algún punto en el desarrollo del JdR CDM, pedi a los autores que me enviaran ideas sobre mini aventuras que pudieran expandir algunos de esos personajes primitivos en el conjunto de reglas del JdR CDM. Asi es como obtuvimos una aventura del Rey Rata en CDM Nº83 y la aventura La Cobra Esmeralda en CDM Nº82".

El autor Jobe Bittman respondió a la llamada, pero se centró en un enemigo más moderno. "Presente los módulos JdR CDM que poseia e intente imaginar algunas historias futuras. Cuando via al pequeño hombre verde en la portada de El Encantador Esmeralda la idea para la historia de repente surgió en mi cabeza. ¿Porque el encantador sería verde? El hombre verde es obviamente un clon esmeralda del villano real. Dibuje un mapa sencillo con algunos pueblos e imprimi todos los bloques de estadísticas de la aventura original. Al fin de semana siguiente, diriji la aventura para mis amigos frutos de la casualidad. Mientras recorrian el mapa, cree monstruos nuevos y reemplace los bloques de estadisticas mientras hacia un espectaculo de pasaba las páginas que contenian a la "aventura". Hice lo todo lo que pude para asustarlos y gritaran, pero encontraron al encantador y le dieron un golpe brutal. Al final de la partida, lance las hojas en blanco sobre la mesa y anuncie que acaba de crear toda la aventura sobre la marcha. Por supuesto, estos bastardos hastiados no quedaron impresionados. Me fui a casa y transcribi lo que había pasado en la mesa  a la aventura".

Esa aventura se convirtió en El Encantador Esmeralda Contra Ataca [], publicada por primera vez la Guía de Programación de la Gen Con 2014. Posteriormente fue reimpresa en una tirada muy limitada con una portada boceto para la Gary Con 2016.

Aqui tienes lo que los críticos tienen que decir sobre El Encantador Esmeralda:

* Megan R: "El complejo sobre la colina esta descrito con detalle, haciendo fácil para el DM preparar el escenario para los jugadores, y dirigir la acción a medida que exploran. Cada monstruo u otra amenaza posee un "activador" claro sobre el que acturán y notas en como se comportan en combate. Y hay algunos encuentros verdaderamente novelescos y ingeniosos, sobre los que no hablare para no arruinar la sorpresa. Todo cuelga bastante bien, tan raro como pueda parecer puede funcionar "bien" dentro de la realidad alternativa del juego".
* Matthew T: "He llegado a esperar lo misterioso, lo sangriento y la plenitud de maravillas de Goodman Games, y CDM Nº69 El Encantador Esmeralda no defrauda. Esta aventura para el JdR CDM esta repleto de combate, trampas, criaturas extrañas y magia, y ese especial encanto de la vieja escuela que CDM evoca tan bien".
* DiehardGameFan: "Las ilustraciones y mapas son bastantes sorprendentes y son de lejos lo más destacado de la aventura. Es en momento como este que adoro mostrar el arte interior de una aventura a los jugadores, no solo para proporcionarles una idea visual de lo que esta pasando, sino porque son tan maravillosos que no puedes dejar de querer compartirlo".
* Save vs. Total Party Kill: "El Encantador Esmeraldo es mi favorito de los tres primeros modulos del JdR CDM, pero todas son lecturas divertidas. Siento como si pudieras convertirlas en algo más de final abierto si ese es el tipo de cosas que te gustan, y cada una tiene ideas interesantes que robar".

El Encantador Esmeralda esta disponible en físico con portada a color (en ingles), llegando pronto con portada borrador, y descargable como PDF. El Guia de Programación Gen Con 2014 conteniendo El Encantador Esmeralda Contra Ataca esta disponible en fisico o en PDF.















miércoles, 18 de mayo de 2016

Sabado 18 de Junio Dia del Rol Gratuito 2016

Como todos los años, os ofrecemos los productos gratuitos que se ofrecenar el sabado 18 de junio, en honor al Día del Rol Gratuito [Free RPG Day]

ROL EXTRANJERO

ATLAS GAMES


 Reglas rápidas de Feng Shui 2

PAIZO





Módulo gratuito We B4 Goblins [Nosotros Ser Goblins 4]



Carta promocional del Juego de Cartas Aventuras Pathfinder

Q-WORKSHOP


 Dado clásico verde translucido

CATALYST GAME LABS


 Reglas rápidas y aventura del JdR Valiant

GOODMAN GAMES















Dos aventuras para DCC RPG, una en el mundo de Lankhamar y otra para Mutant Crawl Classic, eso si, hay cinco portadas diferentes a coleccionar.

BURNING GAMES 


 Reglas rápidas y aventura para el JdR Faith

CHESSEX


Dado conmemorativo

GAMING PAPER


 Mapas Megagadungeon: Alleway & Rooftop

KHEPERA PUBLISHING


Reglas rápidas y aventura para el JdR Atlantis

LAMENTATIONS OF THE FLAME PRINCESS


Aventura Lamentarions of the Flame Princess: Slugs

PELGRANE PRESS


 Aventura 13th Age/Night's Black Agents

ULISSES SPIELE


Reglas rápidas de "El Ojo Oscuro"

CHAOSIUM


 Aventura La Llamada de Cthulhu: El Abandonado

TROLL LORD GAMES


 Aventrura doble para Castles & Crusades y Amazing Adventures: Bajo la Luna de Sangre

WYRD MINIATURES


 Reglas rápidas para el JdR A Través de la Brecha

BLUE PANTHER


Muestra de dado plano

FOAM BRAIN GAMES



Pin de Gamer RPG/ Pin del Logo del Día del Rol Gratuito

OFF WORLD DESIGNS



Camiseta de empleado

REAPER MINIATURES

 
Miniatura única 

SASQUATCH GAME STUDIO


 La Acropolis de Voor Darayn

ROL PATRIO

Hasta el momemnto solo sabemos lo siguiente con certeza. 

NOSOLOROL

Segundo número del Rol Gratis, dedicado a los juegos de la línea ConBarba.

DEVIR

Ofrecerá la traducción del modulo ofrecido por Paizo. We B4 Goblins [Nosotros Ser Goblins 4]

Desde Dragonadas Varias os animamos a que dicho día publiqueis algo, ya sea una aventura, una reseña, una sistema lo que sea para disfrute de la comunidad rolera.

lunes, 26 de octubre de 2015

Módulo DCC Halloween


Se acerca Halloween, ese momento para vampiros, zombis, fantasmas y demás, y Goodman Games ha publicado su primer módulo de Dungeon Crawl Classics, DCC abreviado y Clásicos del Mazmorreo en castellano (a partir de Julio de 2016) para Halloween, ¡Sirvieron a Rojo Brandolyn![TheyServed Brandolyn Red]. Una aventura de nivel 0 de Stephen Newton.

El pueblo de Portnelle brilla y esta de celebración otra vez. Tras años de riñas, las familias más importantes e influyentes del pueblo finalmente firmarán la paz cuando sus vástagos más jovenes se unan en matrimonio. No obstante, cuando un mal nacido de secretos oscuros rechaza permanecer enterrado, la sangre correrá como el vino en la fiesta. 

¡Esta boda será una de los que tus compatriotas hablarán durante generaciones!

Escrita por Stephen Newton; Portada de Doug Kovacs.
Precio: $9.99 (al comprar la edición impresa recibirás gratuitamente su versión en PDF), 24 páginas


lunes, 16 de julio de 2012

Dungeon Crawl Classics Agotado

Gracias a Goodman Games nos enteramos que la primera edición de Dungeon Crawl Classic (DCC) se ha agotado (amabas portadas, la limitada y la normal). Las máquinas ya están impriendo la segunda edición, ofreciendo correcciones a las erratas halladas en la primera y un índice. También tendra dos portadas, la limitada y la normal que llegarán en Octubre.

Por otro lado, la linea sigue avanzando con dos publicaciones más. DCC #69: La Encantadora de Esmerlada [The Emerald Enchantress] y el módulo del Dia Gratuito del Rol 2012. Ambos están a la venta en la página de Goodman Games. 

El Encantador de Esmeralda
Una Aventura de Nivel 2 para DCC


¡Los aldeanos están desapareciendo! Una mezcla de pistas, supersticiones y señales apuntan hacia la ciudadela de crianza del Encantador de Esmeralda. Este monolito solitario ha permanecido inmpertubable encima de una cadena montañosa durante siglos. Las leyendas dicen que un hechicero de piel verde habita allí, donde lleva a cabo extraños experimentos y construye máquinas enigmáticas. Sus constructos de piel verde patrullan los terrenos de su ciudadela, y solo es visto

viernes, 22 de junio de 2012

El Día del Juego de Rol Fue Un Gran Éxito


Como ya sabréis si seguis este blog, el pasado sabado 16 de junio se celebró el Día del Juego de Rol Gratuito (Free RPG Day). Cómo aquí en España nadie ha hecho nada, y dudo que muchos hayas podido viajar a Inglaterra o EEUU para adquirir algunos de los productos, os dejamos los enlaces para descargar ciertos productos que se ofrecieron. No son todos, pero si una buena cantidad, y lo mejor, gratis.

PAIZO
Como es costumbre, Paizo puso una aventura gratuita para descargar: El Amancer del Sol Escarlata [Dawn of the Scarlet Sun].
Una aventura para 6 personajes de 5º nivel, ambientada en Magnimar, la Ciudad de los Monumentos y escrita por James Jacobs.

Tan sólo recordar que para descargarla, es necesario que estéis registrados en Paizo. Así de fácil.





FANTASY FLIGHT GAMES
Esta compañía ofrecía una aventura para su nuevo juego ambientado en el mundo de Warhammer 40000, Sólo Guerra [Only War], en donde los jugadores interpretan a soldados de la Guardia Imperial. 
El título es La Undécima Hora [Eleventh Hour], y también teneis disponibles para descargar las fichas de los personajes [Eleventh Hour bonus characters]

No hace falta estar registrado para descargarla.



Jon Brazer Enterprises
Esta compañía, quizas desconocida para muchos, publica productos de Pathfinder, Traveller y Legend Compatible.
En esta ocasión, nos ofrece una aventura para Pathfinder: Sombra Caída: EL Templo de Orcus [Shadowfell: Temple of Orcus]. Una aventura para personajes de 5º  nivel, que lleva a tu grupo al Plano de las Sombras. 

El enlace os llevará a la página de Paizo, asi que debereis estar registrados para descargarla.





Eden Studios
Esta compañía nos ofrece un Kit Introductorio para Conspiración X 2.0 [Conspiracy X 2.0 Introductory Game Kit]. Resumen breve: Hay una guerra oculta. Una guerra entre agencias gubernamentales y los alienígenas.

En este Kit encontrarás reglas claras para jugar Conspiración X, seis agentes Aegis completos y una aventura.






Catalyst Games Lab
Esta compañía no ofrece uno, sino tres productos.

Guía Rápida para Shadowrun [Quick Start Shadowrun]

Guía Rápida para BattleTech [A Time To War: The BattleTech RPG]

Patrulla Cósmica [Cosmic Patrol]


De todas formas, hay muchos más productos, que podeis adquirir en tiendas dedicadas a rol (en el extranjero of course, por un precio bastante asequible, como por ejemplo Noble Knight que los vende a 1 céntimo, eso si, hay que hacer una buena compra para compensar sus gastos de envío).


Hasta el año que viene, donde seguiremos informando de este evento, aquí en Dragonadas Varias.







sábado, 19 de febrero de 2011

Juego de Rol Dungeon Crawl Clásicos (Dungeon Crawl Classisc RPG).

Bueno, a estas alturas, ya todo el mundo sabrá que Goodman Games esta preparando un juego de rol de fantasía al estilo de los retroclones (aunque no lo es).


Gloria & Oro Ganado con Magia & Espada


No eres un héroe.


Eres un saqueador, un corta bolsas, un aniquila paganos, un brujo callado vigilando secretos hace mucho tiempo muertos. Buscas oro y gloria, ganado con la espada y el conjuro, recubierto con la sangre y la suciedad de los débiles, los oscuros, los demonios y los vencidos. Hay tesoros que esperan ser reclamados en las profundidades bajo tierra, y serán tuyos.


Regresa a los días gloriosos de la fantasía con el Juego de Rol Dungeon Crawl Clásico como 1974 como debe ser, con reglas modernas asentadas en los orígenes de la espada y la magia. Juega rápido, secretos ocutlos y un pasado misterioso te esperan: pasa la página...


Juego de Reglas: DDC RPG, y sistema OGL híbrido con Apéndice N con una versión coordinada de la 3E.


Diario del Diseñador #1: Qué es, y Qué no es.


¿Y si Gygaz y Arnesons hubieran tenido acceso a la Licencia Open Game cuando crearon D&D?. ¿Y si pasaron su tiempo adaptanto 30 años de bases del diseño del juego a sus inspiraciones declaradas, en lugar de crear los componentes desde cero?. ¿Y si alguien estuviera intentando justo eso: adentrarse en las inspiraciones del juego y reevisar la producción utilizando los principios de diseño del juego moderno?.


Esto, en breve es la meta del juego de rol de Dungeon Crawl Clásicos: crear un RPG moderno que refleje los conceptos originales de D&D con décadas de reglas de ediciones posteriores. Durante muchos años he sido fan del juego de la vieja escuela, la historia de TSR y el saber del Apéndice R, como se refleja en muchos de los productos que he publicado. Cuando Dungeon Crawl Clásicos #1 apareción en las estanterías allá por el 2003, Goodman Games y Kenzer & Company eran los unicos editores de productos "vieja escuela". En los ocho años desde entonces, la "Vieja Escuela Renacida" ha florecido, y ahora una multitud de líneas de suplementos de gran calidad y comunidades florecientes ofrece productos "viaje escuela". Un asunto de algo de controversia ha sido la proliferación y originalidad de los "retroclones": ¿es sencillamente suficiente recuperar el pasado?. Donde mis módulos DCCC una vez hicieron eso -habitar en una versión recoloreada de un estilo de juego y tipo de arte de un D&D anterior- el Juego de Rol Dungeon Crawl Clásicos va mucho más allá. Esto no es un retroclón: es una re imaginación.


Hay mucho que hacer en cuanto al DCC RPG, y en los siguientes diez meses se hará. Pero empezamos con lo fundamental. Para aquellos de vosotros que no han leido los diversos informes y comentarios en el blog del año pasado, este diario puede ser el primer acercamiento al juego. A continuacion, lo que es el DCC RPG, y lo que no es:


Esto no es un retroclón.


No es un juego OGL.


Utiliza una motor de reglas derivado del sistema d20 de 3E.


No es compatible con las reglas D&d de las décadas de los 70 y los 80.


Se juega como como una sesión OD&D de los 70.


Por lo general es compatible con otras sistemas derivados del d20.


No incluye complicaciones como ataques de oportunidad, clases de prestigio, dotes o puntos de habilidad.


No utiliza miniaturas o un sistema de combate basado en casillas.


Utiliza razas como clases -puedes ser un guerrero, o un elfo.


Utiliza seis puntuaciones de característica, incluyendo una llamada Suerte.


Se basa en la presunción de que los personajes más fuertes ofrecerán campañas a largo plazo.


Esta pensado para un juego de nivel bajo, nivel intermedio y nivel alto.


No necesita que empieces a nivel 0 (aunque hacerlo es divertido).


No utiliza el sistema de conjuros tradicional de D&D asociado con memorizar conjuros.


Utiliza reglas de lanzamiento de conjuros influenciadas por los autores creadores de sword & sorcery.


Utiliza un sistema de magia Vanciano... si utilizas el término "Vanciano" para decir "basado en leer las obras originales de Vance", no "lo que el es D&D".


Se basa en las bases del Apéndice N.


Es un orgulloso descendiente de una larta tradición.


Es una oportunidad para mostrar arte destacado en un estilo de fantasia clásica.
Es muy divertido de jugar.


Principalmente utiliza los dados convencionales: d4, d6, d8, d10, d12 y d20. La mayoría de pruebas de combate y de conjuros son resueltas con una tirada d20.


También utiliza dado Zocchi. Todos ellos. Incluyendo d5, d7 y d24.


Es, en mi humilde opinión, una versión de lo que D&D podía haber sido, si los primeros promotores hubieran tenido acceso a un ya existente, motor de reglas afianzando con el que adaptar sus inspiraciones de Apéndice N, en lugar de dedicar sus energías a construir las bases desde cero.


Es, como Harley los describió antes, "pre D&D sword & sorcery".


Esto es todo por ahora. La próxima vez: más sobre, pre D&D sword & sorcery... o te presentamos del Apéndice N.


Joseph Goodman.
Goodman Games.

Fecha programada de publicación: Noviembre de 2011
Precio: $34.99
Idioma: Inglés