Gracias a todos los jugadores y DJs que actualizaron el progreso de su aventura en D&D La Secesión Crónica de la Aventura [D&D Sundering Adventure's Chronicle]. El Duque Torin Escudodeplata fue establecido como el Elegido de Bhaal y derrotado. Hubo muchas muertes, y el Dios del Asesinato se alimentó de este tributo, pero ahora los héroes han devuleto a Puerta de Baldur a su nivel normal de caos controlado.
En El Legado de la Piedra de Cristal, la siguiente aventura de La Secesión, nuestros héroes se enfrentan a un Elegido nuevo, junto con el espectro de una reliquia antigua, el Crenshinibion. Cada eleción que realices afectará al progreso y el mundo que te rodea, y al final, determinará el destino de la gente de Diez Ciudades y del Valle del Viento Helado. Para compartir estas elecciones con el equipo de Wizards, necesitarás proporcionarles las actualizaciones de la aventura utilizando D&D La Secesión Crónica de la Aventura. Tendrás una actualización de la aventura al incio de la temporada (comenznado la semana que viene: 27/11/2013), a la mitad y luego otra vez al final. Actualizar tus elecciones en la aventura también te conseguirán insignias de tema de hielo oscuro como "Matador Abominable" o "Cereeeebros" que puedes utilizar para compartir tus hazañas con amigos y aventureros compañeros:
Junto con las actualizaciones de la aventura e insignias, la Crónica de la Aventura de La Secesión contienen vídeos sobre La Secesión, capítulos de muestra de autores de La Secesión, trivial regulares sobre los Reinos Olvidados y mucho más (nota: todo en inglés). ¡Así que date prisa! ¡Reune a tu grupo, hazte con una copia de El Legado de la Piedra de Cristal y inscribete en la Crónica de la Aventura de La Secesión para que tu historia se convierta en leyenda!
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jueves, 21 de noviembre de 2013
martes, 12 de noviembre de 2013
Extractos: El Legado de la Piedra de Cristal
El invierno ha llegado pronto al Valle del Viento Helado. La gente de Diez Ciudades esta nerviosa: con la comida y los suministrso escaseando, cada ciudad mira celosamente por su supervivencia. Más allá de las murallas, los lobos y yetis merodean por los yermos, y los pocos viajeros suficientemente valientes como para adentarse allí apenas regresan. Al norte, las tribus regherd susurran historias sobre la Doncella de Hielo, manifestada en el mundo para castigar a aquellos que se han apartado de su culto. Y en las estribaciones de la Cumbre de Kelvin, un enemigo antiguo se levanta para finalizar con la conquista que comenzó hace más de un siglo.
El Legado de la Piedra de Cristal [Legacy of the Crystal Shard] presenta al Valle del Viento Helado durante el tiempo de La Secesión, un período que definirá el futuro de los Reinos Olvidados. Además de la aventura que se juega en esta temporada de Encuentros de D&D, El Legado de la Piedra de Cristal también proporciona 64 páginas de información en profundidad sobre la ciudad y sus habitantes.
Los gélidos vientos barren la tundra, maltratando incesablemente cualquier cosa que se atreva a crecer o respirar en su dominio. Incluso en verano, cuando los días se hacen muy largos, el sol ardiente en el cielo de medianoche no ofrece niguna tregua al frío. Sin falta, los vientos se abren paso a través de cada grieta y resquicio, de cada apertura en las capas de pieles, de cada puerta de tienda, de cada techo y madera de los hogares más resistentes. Se lleva cualquier indicio de calor que pueda encontrar... ¡esto es el Valle del Viento Helado!.
En el extracto de hoy, sin desvelar detalles de la aventura que se esta llevando a cabo, os queremos ofrece un vistazo al interior de la Guía de Campaña del Legado de la Piedra:
Un Vistazo al Viento Helado:
Aqui en inglés (490 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
La Cumbra de Kelvin:
Aquí en inlgés (695 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
Este producto se publica la semana que viene en inglés, teniendo en cuenta que la empresa que posee los derechos de D&D Next aún esta traduciendo la aventura anterior, Asesinato en Puerta de Baldur, ya podeis esperar a su aparición en castellano (o si llegará, porque luego dirán que no entra ya en sus planes, que las ventas del primero no han sido buenas o vaya usted a saber) bastante o nunca.
El Legado de la Piedra de Cristal [Legacy of the Crystal Shard] presenta al Valle del Viento Helado durante el tiempo de La Secesión, un período que definirá el futuro de los Reinos Olvidados. Además de la aventura que se juega en esta temporada de Encuentros de D&D, El Legado de la Piedra de Cristal también proporciona 64 páginas de información en profundidad sobre la ciudad y sus habitantes.
Los gélidos vientos barren la tundra, maltratando incesablemente cualquier cosa que se atreva a crecer o respirar en su dominio. Incluso en verano, cuando los días se hacen muy largos, el sol ardiente en el cielo de medianoche no ofrece niguna tregua al frío. Sin falta, los vientos se abren paso a través de cada grieta y resquicio, de cada apertura en las capas de pieles, de cada puerta de tienda, de cada techo y madera de los hogares más resistentes. Se lleva cualquier indicio de calor que pueda encontrar... ¡esto es el Valle del Viento Helado!.
En el extracto de hoy, sin desvelar detalles de la aventura que se esta llevando a cabo, os queremos ofrece un vistazo al interior de la Guía de Campaña del Legado de la Piedra:
Un Vistazo al Viento Helado:
Aqui en inglés (490 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
La Cumbra de Kelvin:
Aquí en inlgés (695 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
Este producto se publica la semana que viene en inglés, teniendo en cuenta que la empresa que posee los derechos de D&D Next aún esta traduciendo la aventura anterior, Asesinato en Puerta de Baldur, ya podeis esperar a su aparición en castellano (o si llegará, porque luego dirán que no entra ya en sus planes, que las ventas del primero no han sido buenas o vaya usted a saber) bastante o nunca.
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