El Año del Áspid [prefieron Año de la Serpiente] se acerca su fin en los escenarios de la Socidad Pathfinder de este mes.
Tras un hueco de seis años en la actividad, los agentes de la Sociedad Pathfinder en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-27: Más Allá de la Cadena Azlante [Pathfinder Society Scenario #7-27: Beyond the Azlant Ridge ] regresan a un prometedor lugar arqueologico al borde de la Extensión de Mwangi. Temiendo que la excavación pueda estar asediada una vez más, los jugadores aspiran a salvar lo que puedan, salvar lo que deban y desvelar un secreto que ha permanecido enterrado a las afueras de Cala Sangrientea durante milenios.
Hay algo podrido en el estado de Thuvia, aunque la Sociedad Pathfinder ha desvelado una trama maligna ha ayudado a frustrarlo, la mente maestra aún anda suelta. En el Escenario de la Socidad Pathfinder Nº 7-28: Ambiciones Eternas [Pathfinder Society #7-28: Ageless Ambitions], ha llegado el momento de derribar a la Agenda Korholm, la facción del Consorcio de Aspis que lanzó un ataque asombroso contra la Sociedad Pathfinder hace un año. Se confia a los PJs en que pongan fin a este conflicto de anaquiliación mutua, pero para hacerlo, deben enfrentarse al líder de la Agenda Korholm en su propio dominio.
Por último, el arco argumental "Todo por la Inmortalidad" llega a su fin en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-29: Todo por la Inmortalidad, Parte 3: La Caida de las Serpientes [Pathfinder Society Scenario #7-29—All for Immortality, Part 3: Serpents Fall]. Los Pathfinder de élite han desvelado secretos dentro de secretos, todo lo cual señala a una mente maestra lista para golpear desde el puerto militar chelio de Ostenso. Enviar a los agentes tan adentro de un territorio enemigo se arriesga a una venganza, aunque no se puede comparar a los males que se alzarán si la Sociedad no interviene. No queda otro recurso que golpear al mismo corazón del Consorcio de Aspis, y los PJs deberán esgrimir la hoja.
Como siempre en PDF e ingles (espero que a la vuelta del verano podamos traeros nuevas en referente a esto) por $3.99
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viernes, 29 de julio de 2016
jueves, 26 de mayo de 2016
Dando un Trato Preferencial
Es un evento de guante blanco con los últimos escenarios de la Sociedad Pathfinder, esperemos que tengas rangos en Diplomacia y Saber (nobleza).
En La Puja por Alabastrine [Bid for Alabastrine] tu agente es enviado a la nación de Druma, donde la adquisición de riqueza es importante, y con ella posición y y poder. La Sociedad ha tenido algunos tratos con la clase gobernante de Druma, pero el rastro de un agente del Consorcio de Aspis importante lleva directamente a sus filas. Con un ejercito poderoso y bien entrenado a su disposición, abrirte paso hasta la elite de Druma no va a ser la mejor opción. Es momento para que te pongas tu mejor atuendo y joyas en esta aventura para personajes de nivel 1º a 5º.
En el segundo escenario del mes, la Sociedad ha localizado lo que fue robado durante el ataque a la Gran Logia hace un año. Secuestrado en el Etereo [Abducted in Aether] ha encontrado su precioso, pero en un plano de existencia totalmente diferente. Peor aún, el secuestrado esta siendo vendido a una gran cantidad de licitadores de otro mundo, y tu agente tiene que resctarlos antes de que desaparezcan para siempre. Es momento para algo de devoler el pago y la negociación en esta aventura para personajes de nivel 7º a 11º.
Echa un vistazo a todo para la El Año del Aspid de la Temporada 7, y encuentra tu aventura adecuada para tu partida de Pathfinder.
En La Puja por Alabastrine [Bid for Alabastrine] tu agente es enviado a la nación de Druma, donde la adquisición de riqueza es importante, y con ella posición y y poder. La Sociedad ha tenido algunos tratos con la clase gobernante de Druma, pero el rastro de un agente del Consorcio de Aspis importante lleva directamente a sus filas. Con un ejercito poderoso y bien entrenado a su disposición, abrirte paso hasta la elite de Druma no va a ser la mejor opción. Es momento para que te pongas tu mejor atuendo y joyas en esta aventura para personajes de nivel 1º a 5º.
En el segundo escenario del mes, la Sociedad ha localizado lo que fue robado durante el ataque a la Gran Logia hace un año. Secuestrado en el Etereo [Abducted in Aether] ha encontrado su precioso, pero en un plano de existencia totalmente diferente. Peor aún, el secuestrado esta siendo vendido a una gran cantidad de licitadores de otro mundo, y tu agente tiene que resctarlos antes de que desaparezcan para siempre. Es momento para algo de devoler el pago y la negociación en esta aventura para personajes de nivel 7º a 11º.
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jueves, 28 de abril de 2016
Es una Cosa Hermosa y Terrible, Tratala con Cuidado
La comunidad de los jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder se dirigen a Thuvia en los escenarios de la Sociedad Pathfinder de este mes.
Este mes damos comienzo al ultimo arco narrativo con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-20: Todos por la Inmortalidad Parte 1: La Primera Muestra de la Eternidad [Pathfinder Society Scenario #7-20: All for Immortality, Part 1: First Taste of Eternity]. Esto es el primer contendido "buscador de niveles" en la campaña para niveles superiores. Los agentes de la Sociedad Pathfinder se encontrarán asegurnado el cargamento de este año del famoso elixir de la orquidea solar, un tónico potente y extraordinariamente caro para reverir los efectos del envejecimiento, llegue sin daño a la ciudad estado de Pashow en Thuvia. No obstane, lo que empieza como un encargo de seguridad extraño se convierte en una revelación reveladora de las entrañas traicioneras de Pashow.
Antes de defender el elixir de la orquidea solar, vais a intentar robarlo vosotros mismo en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-21: El Proyecto de la Orquidea Solar [ Pathfinder Society Scenario #7-21: The Sun Orchid Scheme]. Dado que el elixir es uno de los objetos más apreciados en el Mar Interior, también es uno de los mas peligrosos de exportar. Después de que algunos cargamentor hayan desaparecido sin dejar rastro, el gobernante de Pashow esta desesperado por que el siguiente envio llegue sin incidentes. Con el fin de probar ala seguridad, Pashow ha contratado a un equipo de pathfinder para que realicen un atraco para probar las defensas del convoy. ¿Estan los PJs dispuestos a aceptar el desafío?
Como siempre, en PDF e ingles por $3.99
Este mes damos comienzo al ultimo arco narrativo con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-20: Todos por la Inmortalidad Parte 1: La Primera Muestra de la Eternidad [Pathfinder Society Scenario #7-20: All for Immortality, Part 1: First Taste of Eternity]. Esto es el primer contendido "buscador de niveles" en la campaña para niveles superiores. Los agentes de la Sociedad Pathfinder se encontrarán asegurnado el cargamento de este año del famoso elixir de la orquidea solar, un tónico potente y extraordinariamente caro para reverir los efectos del envejecimiento, llegue sin daño a la ciudad estado de Pashow en Thuvia. No obstane, lo que empieza como un encargo de seguridad extraño se convierte en una revelación reveladora de las entrañas traicioneras de Pashow.
Antes de defender el elixir de la orquidea solar, vais a intentar robarlo vosotros mismo en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-21: El Proyecto de la Orquidea Solar [ Pathfinder Society Scenario #7-21: The Sun Orchid Scheme]. Dado que el elixir es uno de los objetos más apreciados en el Mar Interior, también es uno de los mas peligrosos de exportar. Después de que algunos cargamentor hayan desaparecido sin dejar rastro, el gobernante de Pashow esta desesperado por que el siguiente envio llegue sin incidentes. Con el fin de probar ala seguridad, Pashow ha contratado a un equipo de pathfinder para que realicen un atraco para probar las defensas del convoy. ¿Estan los PJs dispuestos a aceptar el desafío?
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Año del Áspid,
Escenarios,
Juego Organizado,
Paizo,
Rol: Organizaciones,
Sociedad Pathfinder
jueves, 31 de marzo de 2016
¡No Estoy Preocupado, Estoy Contigo!
La Sociedad Pathfinder se dirige a las Espiras Crepusculares y conluye el arco argumental de "Infiel y Olvidado" en los escenarios de la Sociedad Pathfinder de este mes.
Los agentes de la Sociedad Pathfinder se dirigen a las rodeadas por la bruma y cambiantes Espiras Crepusculares en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-19: El Laberinto de los Fantasmas Hambrientos [Pathfinder Society Scenario #7-19: The Labyrinth of Hungry Ghosts]. Anteriormente, se envío a un equipo para explorar la tumba del legendario pirata Sietededos. Desafortunadamente, el equipo nunca regreso. Las espiras se han detenido momentáneamente, permitiendo a estos nuevos agentes hacer frente a los muchos peligros de la tumba con la esperanza de rescatar a sus aliados.
No todos las huidas necesitan tener lugar en lugares casi innaccesibles como las Espiras Crepuscualares, como muestra la tercera y ultima entrega en el arco argumental de "Infiel y Olvidado". En el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-18: La Herencia Infernal [Pathfinder Society Scenario #7-18: The Infernal Inheritance] la tragedia ha golpeado, y la atención de la Sociedad de cambiar para infiltrarse en una instalación ubicada en el corazón de Ostenso, uno de los mayores puestos de Cheliax. Los agenets de la Sociedad Pathfinder deben actuar rapidamente, ya que la distacción de la festividad nacional puede proporcionar a los PJs la cobertura que necesitan para entrar, hacer el trabajo y salir sin atraer la atención de los guardias de una ciudad entera.
La Herencia Infernal esta precedida por el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-14: Infiel y Olvidado, Parte 1: Lo Pasado [Pathfinder Society Scenario #7-14—Faithless and Forgotten, Part 1: Let Bygones Be] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-16: Infiel y Olvidado, Parte 2: La Colonia Perdida de Taldor [Pathfinder Society Scenario #7-16—Faithless and Forgotten, Part 2: Lost Colony of Taldor]. Este serie esta pensada para ser jugada en orden.
Como siempre en PDF e inglés por $3.99.
Los agentes de la Sociedad Pathfinder se dirigen a las rodeadas por la bruma y cambiantes Espiras Crepusculares en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-19: El Laberinto de los Fantasmas Hambrientos [Pathfinder Society Scenario #7-19: The Labyrinth of Hungry Ghosts]. Anteriormente, se envío a un equipo para explorar la tumba del legendario pirata Sietededos. Desafortunadamente, el equipo nunca regreso. Las espiras se han detenido momentáneamente, permitiendo a estos nuevos agentes hacer frente a los muchos peligros de la tumba con la esperanza de rescatar a sus aliados.
No todos las huidas necesitan tener lugar en lugares casi innaccesibles como las Espiras Crepuscualares, como muestra la tercera y ultima entrega en el arco argumental de "Infiel y Olvidado". En el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-18: La Herencia Infernal [Pathfinder Society Scenario #7-18: The Infernal Inheritance] la tragedia ha golpeado, y la atención de la Sociedad de cambiar para infiltrarse en una instalación ubicada en el corazón de Ostenso, uno de los mayores puestos de Cheliax. Los agenets de la Sociedad Pathfinder deben actuar rapidamente, ya que la distacción de la festividad nacional puede proporcionar a los PJs la cobertura que necesitan para entrar, hacer el trabajo y salir sin atraer la atención de los guardias de una ciudad entera.
La Herencia Infernal esta precedida por el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-14: Infiel y Olvidado, Parte 1: Lo Pasado [Pathfinder Society Scenario #7-14—Faithless and Forgotten, Part 1: Let Bygones Be] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-16: Infiel y Olvidado, Parte 2: La Colonia Perdida de Taldor [Pathfinder Society Scenario #7-16—Faithless and Forgotten, Part 2: Lost Colony of Taldor]. Este serie esta pensada para ser jugada en orden.
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jueves, 25 de febrero de 2016
No Se Trata De La Cara Que Te Den, Es La Cara Que Escoges
La Sociedad Pathfinder regresa a la Herida del Mundo y el arco de la campaña El Desleal y Olvidado continua con los Escenarios de la Sociedad Pathfinder de este mes.
En el Nº 7-16 Desleal y Olvidado, Parte 2: La Colonia Perdida [#7-16—Faithless and Forgotten, Part 2: Lost Colony of Talor] las excavaciones continuan en el territorio largamente impugnado de Kharijite (el territorio más al sur de Cheliax). Allí, una antigua ruina taldana sugiere que los grandes Ejercitos de Exploración del imperio viajaron incluso más lejos de lo se creía posible. Con secretos sobre ello, ¿acabarán los PJs reformando la historia de la región del Mar Interior?
El Capitán de Expedición Jorsal de Lauterbury ha pedido a los agentes de la Sociedad Pathfinder regresar a los yermos de la Herida del Mundo en el Nº7-17: Los Esclavos del Dios Fragmentado [#7-17: Thralls of the Shattered God], donde después de dos años de sangre y coraje, la Sociedad Pathfinder, como uno de las participanes de la cruzada en esta empresa, se ha gando el derecho de explorar y salvaguardar lo que pueda de los sitios sarkonianos perdidos bajo conrrol de Mendev, y ha identificado una ruina como su prioridad. De hecho, parece que el sitio llama activametne un agente en particular, una superviviente con cicatrices de experimentos abisales...
Como siempre en PDF e inglés por $3.99,
En el Nº 7-16 Desleal y Olvidado, Parte 2: La Colonia Perdida [#7-16—Faithless and Forgotten, Part 2: Lost Colony of Talor] las excavaciones continuan en el territorio largamente impugnado de Kharijite (el territorio más al sur de Cheliax). Allí, una antigua ruina taldana sugiere que los grandes Ejercitos de Exploración del imperio viajaron incluso más lejos de lo se creía posible. Con secretos sobre ello, ¿acabarán los PJs reformando la historia de la región del Mar Interior?
El Capitán de Expedición Jorsal de Lauterbury ha pedido a los agentes de la Sociedad Pathfinder regresar a los yermos de la Herida del Mundo en el Nº7-17: Los Esclavos del Dios Fragmentado [#7-17: Thralls of the Shattered God], donde después de dos años de sangre y coraje, la Sociedad Pathfinder, como uno de las participanes de la cruzada en esta empresa, se ha gando el derecho de explorar y salvaguardar lo que pueda de los sitios sarkonianos perdidos bajo conrrol de Mendev, y ha identificado una ruina como su prioridad. De hecho, parece que el sitio llama activametne un agente en particular, una superviviente con cicatrices de experimentos abisales...
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Año del Áspid,
Aventura,
Escenarios,
Juego Organizado,
Paizo,
Rol: Organizaciones,
Sociedad Pathfinder
miércoles, 5 de agosto de 2015
¡No Hay Nada Seguro, Solo Aventuras!
¡La semana pasada El Año de la Serpiente (o El Año del Áspid, en espera de una traducción oficial por parte de Devir) dio comienzo en la Gen Con 2015! Junto con los Especiales de la Sociedad Pathfinder que se vinculan con la temporada nueva, dirigieron las últimas publicaciones: Nº 7 - 01: Entre las Líneas [#7-01: Between the Lines], Nº 7 - 02: Seis Segundos para la Medianoche [#7-02: Six Seconds to Midnight], y Nº 7 -03: La Venganza de la Casa de Bronce [#7-03: The Bronze House Reprisal]. Estas aventuras tienen a los agentes de la Sociedad Pathfinder peinando las calles de Katapesh, en una misión de suma importancia en busca de reactivos raros y enviando un mensaje al Consorcio de Aspis de que ningun acto de agresión pasará inadvertido. Y ya que su equipo de la Sociedad Pathfinder aún esta regresando a casa, nos brinda la oportunidad de mostrarnos a algunos de los personajes con los que nos enfrentaremos al comienzo de El Año de la Serpiente (o El Año del Áspid).
Además de la temporada nueva, dirigieron varias misiones y demostraciones, incluyendo la nueva Misión de la Sociedad Pathfinder: El Fenómeno Fantasma [Pathfinder Society Quest: Phantom Phenomena]. Esta misión nueva incluye 6 nuevas aventuras de 1 hora para personajes de 1º nivel. ¿Y sabes qué? Ya te la puedes descargar.
Y por supuesto, las aventuras son emocionantes, pero las muestras de apoyo y los esfuerzos de los voluntarios son lo que en verdad hacen que la Sociedad Pathfinder sea todo un éxito. El fin de semana de la Gen Con, Mike Brock entregó un total de 15 recompensas nuevas de servicio de campaña.
martes, 4 de agosto de 2015
Oh, Había Señales y Más Que Susurros...
¡Ya Disponibles Nuevos Escenarios de la Sociedad Pathfinder!
En la aventura Nº 7 - 01: Entre Líneas [#7-01 Between the Lines], los rivales de la Sociedad Pathifnder se han abierto paso hasta un lugar importante en Katapesh primero, pero solo para que ambos grupos se den cuentas de que los artefactos ya estan en los bazares en las calles de la capital. En lugar de ir de compras hasta agotarse para encontrar el texto oscuro que necesitan desesperadamente, la misión de la Sociedad se descontrola totalmente.
En el siguiente, la sociedad necesita negociar y abrirse paso luchando hasta un asentamiento en el Nº 7 - 02: Seis Segundos para la Medianoche [#7–02: Six Seconds to Midnight] a tiempo para obenter un reactivo raro. Lo que encuentran es el más extraordinario de los acontecimientos, pero ¿cómo manejarán las secuelas del fenómeno?.
Y por último, en la aventura Nª 7 - 03: La Venganza de la Casa de Bronce [ #7-03: The Bronze House Reprisal], los agentes de la Sociedad Pathfinder necesitan infiltrarse en una de las operaciones de contrabando de artefactos del Consorcio de Aspis. Siguiendo las pistas dejadas por una de las mentes maestras del Consorcio, Maiveer Sloan, los PJs tratan de enviar una mensaje claro: "Ningún ataque quedará sin respuesta".
Como siempre en ingles y PDF por $3.99
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