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jueves, 13 de noviembre de 2014
El Anillo Único: Portada de Ruinas del Norte Desvelada
Niños raptados en la noche, Troles inusualmente astutos, una caravana misteriosa, el destino de una compañía de Hobbits, el legado de los Dúnedain y un mal despertándose bajo los túmulos, seis historias nuevas ambientadas en la antigua nación de Eriador. Seis aventuras que necesitan una compañía de héroes que las lleven a cabo.
Ruinas del Norte contiene seis aventuras listas para jugar, escenarios completos que pueden ser jugados por separado o como una serie épica que se extiende a lo largo de los años. Todas las aventuras están ambientadas en los añoes anteriores al 2977 y tienen lugar en las tierras que rodean a Rivendel.
Ruinas del Norte complementa al trasfondo y las reglas incluidas en el suplemento Rivendel, el último suplemento para El Anillo Único: El Juego de Rol, basado en El Hobbit y El Señor de los Anillos, las obras maestras de fama mundial de J.R.R Tolkien.
Ruinas del Norte esta escrito por Francesco Nepitello, James Brown, Adam Dials, Richard Harrison, TS Luikart, Marco Rafala y James M. Spahn.
La reserva para Ruinas del Norte (en inglés) será proximamente, manten los ojos abiertos para más información a medida que se aproxime la fecha.
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Actualización de la Guía de Estrategia
El libro en tapa dura largamente esperado de la Guía de Estrategia (Strategy Guide en original) para Pathfinder llegó desde la imprenta la semana pasada, y a los chicos de Paizo les decepciono descubrir que la imprenta había unido todas las páginas antes de que se secase completamente la tinta, haciendo que toda la tirada quedase dañada. Han hablado del tema con su imprenta, quien pidió disculpas por el error y han acordado reemplezar toda la tirada a su costa.
Desafortunadamente, esto dará como resultado un retraso considerable en la fecha de publicación del libro, cambiando la fecha de publicación en Diciembre a una fecha oficial de Febrero de 2015.
Dan gracias por nuestra comprensión y paciencia con este retraso adicional. El libro es un recurso fantástico para jugadores nuevos de Pathfinder, y sera un buen añadio a la biblioteca de Pathfinder.
Desafortunadamente, esto dará como resultado un retraso considerable en la fecha de publicación del libro, cambiando la fecha de publicación en Diciembre a una fecha oficial de Febrero de 2015.
Dan gracias por nuestra comprensión y paciencia con este retraso adicional. El libro es un recurso fantástico para jugadores nuevos de Pathfinder, y sera un buen añadio a la biblioteca de Pathfinder.
jueves, 30 de octubre de 2014
El Anillo Único - Edición Revisada
El juego de rol del Anillo Único es un juego de fantasía ambientada en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos, y te proporcionará todo lo que necesitas para comenzar tus aventuras en la Tierra Media.
El juego incorpora todas las reglas necesarias para crear personajes, dirigir partidas e incluso incluye una aventura completa y lista par ajugar.
Este libro es una nueva edición de este juego, diseñado por el prestigioso autor Francesco Nepitello, creador de la Guerra del Anillo, Relatos de los Hobbits o La Era de Conan, entre otros muchos.
Ya lo ha anunicado Devir, asi que a partir de la semana que viene debería estar ya en tiendas (asi que hablar con vuestro tendero si estais interesados).
Precio: 38, 00 euros
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jueves, 15 de mayo de 2014
Breve sobre El Anillo Único y Pathfinder en castellano
Bueno, hoy en los comentarios, el señor Zamarreño nos adelante algunas novedades, que ponemos aqui recopiladas, sobre los juegos de rol El Anillo Único y Pathfinder en castellano, asi sobre el juego de cartas Pathfinder y Relatos de los Hobbit.
El Corazón del Yermo ya está impreso Ya podéis empezar a marear a vuestro tendero favorito para que lo vaya pidiendo. A Tinieblas sobre el bosque Negro le daré probablemente hoy el VºBº para ir a imprenta. Contad mitad de junio en tiendas.
Devir ya avisó que a partir de la semana que viene estaría en tiendas, asi que yo que vosotros esperaria hasta el lunes para empezar a buscar. Y sobre Tinieblas sobre el Bosque Negro, yo apostaria para Septiembre, pero veremos...
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita. Coincidirá con el de cartas narrativo del hobbit, que ya está viniendo de la China.
La Guía del mar Interior ya va para imprenta, tras una pequeña odisea con el mapa. Hemos decidido lanzar el PDF gratis del Primer antes de que el libro salga de imprenta, e irá impreso y encuadernado al libro, DETRÁS del texto principal (yo había pensado en que fuera delante, pero me han convencido de que mejor detrás).
Con la Guía del jugador de Runelords, lanzaremos el PDF gratuito cuando enviemos a imprenta el libro (pero éste NO llevará la Guía dentro, en ese sentido el plan no varía).
Nos acercamos al día del Juego de rol gratis (sábado 21 de junio). Paizo ha sido tan amable que nos ha proporcionado el módulo de regalo con la suficiente anticipación, por lo que ya está traducido y maquetado (me falta un pequeño fleco). La idea aquí es que quienes quieran organizar partidas para ese día (clubes, logias de la Sociedad Pathfinder) se pongan en contacto con Rosa, y se les facilitará el módulo el día antes. Luego, evidentemente, estará disponible 'urbi et orbe'.
Los PDFs del Bestiario de Pathfinder y de todo el material gratuitoq ue hemos ido sacando, está previsto que se empiecen a colgar la semana que viene de la pasarela de pago de Paizo. Cuando me diga Bascu (que es quien tiene las claves de acceso) que lo ha hecho, os lo confirmo.
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita.
Como siempre muchas novedades y muy concentradas en fechas, luego solo queda saber si se cumplirán. Seguiremos atentos para cualquier novedad.
Feliz día de San Isidro.
EL ANILLO ÚNICO
El Corazón del Yermo ya está impreso Ya podéis empezar a marear a vuestro tendero favorito para que lo vaya pidiendo. A Tinieblas sobre el bosque Negro le daré probablemente hoy el VºBº para ir a imprenta. Contad mitad de junio en tiendas.
Devir ya avisó que a partir de la semana que viene estaría en tiendas, asi que yo que vosotros esperaria hasta el lunes para empezar a buscar. Y sobre Tinieblas sobre el Bosque Negro, yo apostaria para Septiembre, pero veremos...
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita. Coincidirá con el de cartas narrativo del hobbit, que ya está viniendo de la China.
PATHFINDER EN CASTELLANO
La Guía del mar Interior ya va para imprenta, tras una pequeña odisea con el mapa. Hemos decidido lanzar el PDF gratis del Primer antes de que el libro salga de imprenta, e irá impreso y encuadernado al libro, DETRÁS del texto principal (yo había pensado en que fuera delante, pero me han convencido de que mejor detrás).
Con la Guía del jugador de Runelords, lanzaremos el PDF gratuito cuando enviemos a imprenta el libro (pero éste NO llevará la Guía dentro, en ese sentido el plan no varía).
Nos acercamos al día del Juego de rol gratis (sábado 21 de junio). Paizo ha sido tan amable que nos ha proporcionado el módulo de regalo con la suficiente anticipación, por lo que ya está traducido y maquetado (me falta un pequeño fleco). La idea aquí es que quienes quieran organizar partidas para ese día (clubes, logias de la Sociedad Pathfinder) se pongan en contacto con Rosa, y se les facilitará el módulo el día antes. Luego, evidentemente, estará disponible 'urbi et orbe'.
Los PDFs del Bestiario de Pathfinder y de todo el material gratuitoq ue hemos ido sacando, está previsto que se empiecen a colgar la semana que viene de la pasarela de pago de Paizo. Cuando me diga Bascu (que es quien tiene las claves de acceso) que lo ha hecho, os lo confirmo.
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita.
Como siempre muchas novedades y muy concentradas en fechas, luego solo queda saber si se cumplirán. Seguiremos atentos para cualquier novedad.
Feliz día de San Isidro.
miércoles, 14 de mayo de 2014
El Juego de Rol El Anillo Único
En Junio comenzará la preorden de la edición revisada del Juego de Rol El Anillo Único. De momento aqui teneis la nueva portada, de Jon Hodgson.
La nueva edición revisada del Juego de Rol El Anillo Único se presenta como un único volumen en tapa dura y 320 páginas que contiene todas las reglas y trasfondo que necesitas para jugar. Esta edición el juego es compatible con todo el material existente de El Anillo Único.
Los chicos de Cubicle7 han aprovechado esta oportunidad para volver a presentarlo, integrando El Libro del Aventurero y El Libro del Maestro del Saber en un único volumen. La edición revisada ha sido completamente reeditada y reformada para ser más claro, fácil de usar e informarse. No solo incorpora reglas suplementarias anteriores, incluyendo reglas de Relatos de las Tierras Ásperas, sino también cambios de las reglas existentes en base de 3 años de comentarios de los fans y incontables sesiones de juego en ese tiempo.
Para aquellos que sintais curiosidad sobre los cambios con la edición anterior, habrá un PDF de reglas actualizadas disponible gratuitamente.
La nueva edición revisada del Juego de Rol El Anillo Único se presenta como un único volumen en tapa dura y 320 páginas que contiene todas las reglas y trasfondo que necesitas para jugar. Esta edición el juego es compatible con todo el material existente de El Anillo Único.
Los chicos de Cubicle7 han aprovechado esta oportunidad para volver a presentarlo, integrando El Libro del Aventurero y El Libro del Maestro del Saber en un único volumen. La edición revisada ha sido completamente reeditada y reformada para ser más claro, fácil de usar e informarse. No solo incorpora reglas suplementarias anteriores, incluyendo reglas de Relatos de las Tierras Ásperas, sino también cambios de las reglas existentes en base de 3 años de comentarios de los fans y incontables sesiones de juego en ese tiempo.
Para aquellos que sintais curiosidad sobre los cambios con la edición anterior, habrá un PDF de reglas actualizadas disponible gratuitamente.
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lunes, 12 de mayo de 2014
viernes, 9 de mayo de 2014
Enseñeando a los Reformadores Utilizando Hacedor de Reyes
Mi nombre es Ben Parkinson y durante casi toda mi vida me han interesado los juegos de rol. Durante los últimos cinco años he estado llevando a cabo un proyecto en Uganda, preparando a jóvenes indigenas en Uganda para convertirse en emprendedores sociales, a veces conocidos como reformadores (nota: change makers en original). Nuestro proyecto es conocido como Proyecto Mariposa porque se basa en el concepto de que educando a los jóvenes puedes convertirlos en Mariposas, capaces de cambiar la comunidad en la que viven y estamos muy orgullosos de los jóvenes que han estado trabajando con nosotros, la mayoría de los cuales provienen de los suburbios de Kampala y algunos de pueblos lejanos.
La primera vez que consideré el valor de los juegos de rol fue cuando estaba en Nigeria. Allí los niños utilizaban su propia creatividad para fabricarse juegos con los materiales que tenían a mano y sentí que los materiales necesarios para jugar a rol, tan solo algunos dados y puede que papel y lápiz, se podrían conseguir de forma sencilla en zonas rurales. De igual forma, los niños en los suburbios tienen pocas cosas en las que inspirarse y sentí que estos niños a los que empezaba a conocer adoraban la creatividad de los monstruos y se iban a beneficiarse de sentirse como héroes, cuando la pobreza corroe la confianza de poder efectuar cambios.
Conformé un grupo rolero en Uganda en el 2010 con algunos jóvenes y comenzamos con La Fortaleza del Páramo Sombrío y llegamos hasta El Rey de las Madrigueras de la Guarida Troll en 2013, después de un parón forzoso en 2012. Soy fan de la 4ª Edición y los chicos más brillantes disfrutaron de la complejidad de las batallas, aunque sentí que el juego no estaba conseguiendo mi propósito de esmtilar la creatividad, el trabajo en equipo y la solución de problemas, ya que el juego estaba más orientado al combate. También, el tema en vez de mejor emporó, a medida que los jugadores se volvían más experimentados, ya que todo se complicó aún más en la misma forma y se jugaba más hacia las tácticas de combate.
Hace unos pocos años dirigí La Corona del Rey Kóbold por internet y aunque comenzar a 2ª Nivel podría funcionar mejor para el grupo, que, aparte de Joseph y Brian, nunca habían jugador a rol antes, más puntos de golpe singifica que podía cometer más errores. La partida fue un gran éxito y durante cada sesión los chicos se sentían más emocioandos y entusiasmado por estar allí. El Rey Kóbold aniquiló a todo el grupo excepto a Lem y Merisiel y asi tuvieron que vender la mayoría de sus tesoros para pagar las precios de las resurrecciones. Luego me di cuenta de cuan involucrados estaban con sus personajes y que discutían sus aventuras con sus amigos en y entre sesiones y asi se crearon las ganas.
El grupo quería una aventura nueva, asi que busque entre las otras aventuras que tenía que parecían adecuadas para un grupo nuevo. Nos cambiamos a W3 Flight of the Red Raven y le pedí a Josepth si quería hacerse cargo de ser el DJ. Aceptó y dirigió más o menos toda la aventura por su cuenta, ya que es un chico muy brillante y será una futura estrella de Uganda, si se le da la oportunidad. Los lectores deberían saber que el inglés es la tercera lengua para estos niños, por lo que la lectura para ellos es algo más que rutinario. La mayoría de los niños que viven aqui sobreviven con una sola comida al dia, normalmente lo mismo, y por ello no siempre es obvio si podrían disfrutar de este tipo de actividades. Con Joseph como DJ, me pregunté si el grupo no perdería el interes, pero creo en verdad que el interes ha crecido desde que Jospeh se hizo cargo, todo gracias a él, Y a inspirado a otros a creer que también pueden dirigir.
Su entusiasmo me llevó a pensar de manera más amplia y asi me pregunte si podríamos trabajar con algunos de nuestros reformadores y emprendedores sociales potenciales, viendo si podriamos dirigri a un grupo reflexivo más desafiante, donde se tomaban decisiones más humanas, que podrían ayudarles en su propio desarrollo como líderes. Tenía un pdf de Hacedor de Reyes y esto parecía el vehículo ideal para esta idea. Así que recluté a un grupo de líderes jóvenes, incluyendo a Joseph (el DJ), Brian, Patrick, Barbara, Kenneth and Oswaldo y para desafiarlos aún más, utilizamos algunas clases avanzadas de personaje de El Amo de la Fortaleza Caída. Joseph (14) eligió al complejo convocador; Brian (13), un gran jugador, entrenador de equipos y solucionador de problemas, eligió a Imrijka la Inquisidora; Patrick (13) que quiere ser ingeniero, al Alquimista; Barbara (14) quien tiene un proyecto que enseñea a las niñas contra el abuso infantil, quería a Lini el Druida; Kenneth, que es el editor del Acholi Quarter Youth News, eligió a Alhazra la Oráculo; y Oswaldo, que es un camepón de taekwonod ugandés, a Sajjan el monje.
No quería que el grupo se centrase sólo en el combate, como había pasado anteriormente, asi que comenzamos explicando directamente que iban a ser reyes y tenían que actuar como líderes y que ciertos problemas serían difíciles de solucionar y quizás no tengan una solución inmediata obvia. Fueron retados a acutar como un equipo cuando se preparaban para los bandidos juego al inicio, y luego les hice responsables del mapeado, llevar el registro de los tesoros, las raciones y le marco del tiempo, y luego, de las estadísticas de la ciudad.
En la lucha con el Señor Ciervo quedaron sorprendidos cuando uno de los "bandidos" parecía estar luchando de su lado y eso les impulsó a considerar de forma diferente a sus adversarios. Ahora buscan aliados, en vez de adversarios, cuando van de aventuras, para asi poder mejorar la calidad de su ciudad. Una broza movediza errante mató a Damiel y el grupo se reunió para ver que podían vender para traerlo de vuelta. Ahora están buscando gente que podría haber visto a los trolls, ya que los disturbios en su ciudad va en auge. No obstante, las discusiones más interesantes llegaron cuando una visitante les estaba vilependiando en la ciudad. ¿Debemos acabar con él? ¿Debemos desacreditarlo? ¿Debemos expulsarlo?
La semana pasada, Imrijka, utilizando su aptitud de detectar alineamiento, notó que muchas mujeres malginas estaban entrando en la ciudad, asi que veremos a donde lleva esto y consideran esto una prioridad o siguen explorando...
Aunque Hacedor de Reyes ha sido un telón de fondo para una explosión en el interes en los juegos de rol. Ahora tenemos 6 DJs y quizás 30 jóvenes que están empezando aqui a jugar a rol, asi que estamos intentando encontra la manera para utilizar los recursos de los que disponemos para desarrollar un programa de JdR. Brian también esta dirigiendo a un grupo compuesto completamente por chicas, y las ha dirigido "La Mina Mortal" y espero que las iniciará al Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. Utilizamos miniaturas de Descent 2, un mapa casero y varios dados recopilados de sitios diferentes, y utilizamos el ordenador o imprimimos los PDF cuando dirigimos las aventuras.
El siguiente proyecto será llevar a nuestros DJs al lejano norte de Uganda (muchos son nativos que hablan Acholi) y evaluar la reacción de los niños locales a los dados y las aventuras. Nuestro objetivo será evaluar las sesiones como un mecanismo nuevo y divertido para evaluar que niños serían mejores para tomar decisiones, solucionar problemas y actuar por el bien de todo y luego llevarle a nuestro programa de reformadores y luego se les enseñará como solucionar los problemas de sus comunidades.
Por último, la cultura es muy importante en Uganda. Aqui los recientes cambios legislativos han demostrado algún pensamiento alternativo y no vamos a utilizar los juegos de rol para sugerir o imponer acciones apartadas a la cultura. Planeamos continuar probar las aventuras antes de también dirigirlas, para asegurarnos que son adecuadas para el grupo con el que estamos trabajando. La partida es sencillamente un estímulo creativo, que enseña a los niños en que son buenos y a mejorar sus habilidades para la vida. Enseñando a jóvenes DJ a como dirigir, esperamos estar reforzando su confianza, ayudéndoles en su lectura y otros estudios académicos, ayudándoles a ser líderes y también, ya que el papel del DJ no es matar al grupo, ser considerados en hacer que la aventura sea divertida para los jugadores, no solo para el DJ. Los DJs incluso aprenderán a solucionar problemas gracias sus jugadores, que también aprenden unos de otros, y ya que la pobreza no esta influyendo negativamente para hacerlse cree en la vida, encontrar soluciones a retos que puedan surgir.
El Proyecto Mariposa esta financiado por Chrysalis Youth Empowerment Network (CYEN), una organización caritativa con base en el Reino Unido. El sitio web es http://www.cyen.org.uk y el blog de los jóvenes es http://chrysalisuganda.wordpress.com. Te puedes poner en contacto con nosotros en socentafrica@gmail.com o a través del sitio web. CYEN apoya a la, sin fines de lucro y asentada en Uganda, Chrysalis, que lleva a cabo actividades en su Chrysalis Centre in Kireka, Kampala. Llevan a cabo actividades relacionadas con el deporte, las artes y la música, asi como una gama de otras actividades académicas, como los juegos de rol. Chrysalis esta en proceso de construir un edificio que sirva como centro para la zona rural al norte de Uganda, para mejorar las actividades en el barrio de Gulu, Uganda.
La primera vez que consideré el valor de los juegos de rol fue cuando estaba en Nigeria. Allí los niños utilizaban su propia creatividad para fabricarse juegos con los materiales que tenían a mano y sentí que los materiales necesarios para jugar a rol, tan solo algunos dados y puede que papel y lápiz, se podrían conseguir de forma sencilla en zonas rurales. De igual forma, los niños en los suburbios tienen pocas cosas en las que inspirarse y sentí que estos niños a los que empezaba a conocer adoraban la creatividad de los monstruos y se iban a beneficiarse de sentirse como héroes, cuando la pobreza corroe la confianza de poder efectuar cambios.
Conformé un grupo rolero en Uganda en el 2010 con algunos jóvenes y comenzamos con La Fortaleza del Páramo Sombrío y llegamos hasta El Rey de las Madrigueras de la Guarida Troll en 2013, después de un parón forzoso en 2012. Soy fan de la 4ª Edición y los chicos más brillantes disfrutaron de la complejidad de las batallas, aunque sentí que el juego no estaba conseguiendo mi propósito de esmtilar la creatividad, el trabajo en equipo y la solución de problemas, ya que el juego estaba más orientado al combate. También, el tema en vez de mejor emporó, a medida que los jugadores se volvían más experimentados, ya que todo se complicó aún más en la misma forma y se jugaba más hacia las tácticas de combate.
Hace unos pocos años dirigí La Corona del Rey Kóbold por internet y aunque comenzar a 2ª Nivel podría funcionar mejor para el grupo, que, aparte de Joseph y Brian, nunca habían jugador a rol antes, más puntos de golpe singifica que podía cometer más errores. La partida fue un gran éxito y durante cada sesión los chicos se sentían más emocioandos y entusiasmado por estar allí. El Rey Kóbold aniquiló a todo el grupo excepto a Lem y Merisiel y asi tuvieron que vender la mayoría de sus tesoros para pagar las precios de las resurrecciones. Luego me di cuenta de cuan involucrados estaban con sus personajes y que discutían sus aventuras con sus amigos en y entre sesiones y asi se crearon las ganas.
El grupo quería una aventura nueva, asi que busque entre las otras aventuras que tenía que parecían adecuadas para un grupo nuevo. Nos cambiamos a W3 Flight of the Red Raven y le pedí a Josepth si quería hacerse cargo de ser el DJ. Aceptó y dirigió más o menos toda la aventura por su cuenta, ya que es un chico muy brillante y será una futura estrella de Uganda, si se le da la oportunidad. Los lectores deberían saber que el inglés es la tercera lengua para estos niños, por lo que la lectura para ellos es algo más que rutinario. La mayoría de los niños que viven aqui sobreviven con una sola comida al dia, normalmente lo mismo, y por ello no siempre es obvio si podrían disfrutar de este tipo de actividades. Con Joseph como DJ, me pregunté si el grupo no perdería el interes, pero creo en verdad que el interes ha crecido desde que Jospeh se hizo cargo, todo gracias a él, Y a inspirado a otros a creer que también pueden dirigir.
Su entusiasmo me llevó a pensar de manera más amplia y asi me pregunte si podríamos trabajar con algunos de nuestros reformadores y emprendedores sociales potenciales, viendo si podriamos dirigri a un grupo reflexivo más desafiante, donde se tomaban decisiones más humanas, que podrían ayudarles en su propio desarrollo como líderes. Tenía un pdf de Hacedor de Reyes y esto parecía el vehículo ideal para esta idea. Así que recluté a un grupo de líderes jóvenes, incluyendo a Joseph (el DJ), Brian, Patrick, Barbara, Kenneth and Oswaldo y para desafiarlos aún más, utilizamos algunas clases avanzadas de personaje de El Amo de la Fortaleza Caída. Joseph (14) eligió al complejo convocador; Brian (13), un gran jugador, entrenador de equipos y solucionador de problemas, eligió a Imrijka la Inquisidora; Patrick (13) que quiere ser ingeniero, al Alquimista; Barbara (14) quien tiene un proyecto que enseñea a las niñas contra el abuso infantil, quería a Lini el Druida; Kenneth, que es el editor del Acholi Quarter Youth News, eligió a Alhazra la Oráculo; y Oswaldo, que es un camepón de taekwonod ugandés, a Sajjan el monje.
No quería que el grupo se centrase sólo en el combate, como había pasado anteriormente, asi que comenzamos explicando directamente que iban a ser reyes y tenían que actuar como líderes y que ciertos problemas serían difíciles de solucionar y quizás no tengan una solución inmediata obvia. Fueron retados a acutar como un equipo cuando se preparaban para los bandidos juego al inicio, y luego les hice responsables del mapeado, llevar el registro de los tesoros, las raciones y le marco del tiempo, y luego, de las estadísticas de la ciudad.
En la lucha con el Señor Ciervo quedaron sorprendidos cuando uno de los "bandidos" parecía estar luchando de su lado y eso les impulsó a considerar de forma diferente a sus adversarios. Ahora buscan aliados, en vez de adversarios, cuando van de aventuras, para asi poder mejorar la calidad de su ciudad. Una broza movediza errante mató a Damiel y el grupo se reunió para ver que podían vender para traerlo de vuelta. Ahora están buscando gente que podría haber visto a los trolls, ya que los disturbios en su ciudad va en auge. No obstante, las discusiones más interesantes llegaron cuando una visitante les estaba vilependiando en la ciudad. ¿Debemos acabar con él? ¿Debemos desacreditarlo? ¿Debemos expulsarlo?
La semana pasada, Imrijka, utilizando su aptitud de detectar alineamiento, notó que muchas mujeres malginas estaban entrando en la ciudad, asi que veremos a donde lleva esto y consideran esto una prioridad o siguen explorando...
Aunque Hacedor de Reyes ha sido un telón de fondo para una explosión en el interes en los juegos de rol. Ahora tenemos 6 DJs y quizás 30 jóvenes que están empezando aqui a jugar a rol, asi que estamos intentando encontra la manera para utilizar los recursos de los que disponemos para desarrollar un programa de JdR. Brian también esta dirigiendo a un grupo compuesto completamente por chicas, y las ha dirigido "La Mina Mortal" y espero que las iniciará al Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. Utilizamos miniaturas de Descent 2, un mapa casero y varios dados recopilados de sitios diferentes, y utilizamos el ordenador o imprimimos los PDF cuando dirigimos las aventuras.
El siguiente proyecto será llevar a nuestros DJs al lejano norte de Uganda (muchos son nativos que hablan Acholi) y evaluar la reacción de los niños locales a los dados y las aventuras. Nuestro objetivo será evaluar las sesiones como un mecanismo nuevo y divertido para evaluar que niños serían mejores para tomar decisiones, solucionar problemas y actuar por el bien de todo y luego llevarle a nuestro programa de reformadores y luego se les enseñará como solucionar los problemas de sus comunidades.
Por último, la cultura es muy importante en Uganda. Aqui los recientes cambios legislativos han demostrado algún pensamiento alternativo y no vamos a utilizar los juegos de rol para sugerir o imponer acciones apartadas a la cultura. Planeamos continuar probar las aventuras antes de también dirigirlas, para asegurarnos que son adecuadas para el grupo con el que estamos trabajando. La partida es sencillamente un estímulo creativo, que enseña a los niños en que son buenos y a mejorar sus habilidades para la vida. Enseñando a jóvenes DJ a como dirigir, esperamos estar reforzando su confianza, ayudéndoles en su lectura y otros estudios académicos, ayudándoles a ser líderes y también, ya que el papel del DJ no es matar al grupo, ser considerados en hacer que la aventura sea divertida para los jugadores, no solo para el DJ. Los DJs incluso aprenderán a solucionar problemas gracias sus jugadores, que también aprenden unos de otros, y ya que la pobreza no esta influyendo negativamente para hacerlse cree en la vida, encontrar soluciones a retos que puedan surgir.
El Proyecto Mariposa esta financiado por Chrysalis Youth Empowerment Network (CYEN), una organización caritativa con base en el Reino Unido. El sitio web es http://www.cyen.org.uk y el blog de los jóvenes es http://chrysalisuganda.wordpress.com. Te puedes poner en contacto con nosotros en socentafrica@gmail.com o a través del sitio web. CYEN apoya a la, sin fines de lucro y asentada en Uganda, Chrysalis, que lleva a cabo actividades en su Chrysalis Centre in Kireka, Kampala. Llevan a cabo actividades relacionadas con el deporte, las artes y la música, asi como una gama de otras actividades académicas, como los juegos de rol. Chrysalis esta en proceso de construir un edificio que sirva como centro para la zona rural al norte de Uganda, para mejorar las actividades en el barrio de Gulu, Uganda.
El grupo Hacedor de Reyes - Lini, Balazar, Imrijka, Sajan y Damiel (Alhazra estaba de exámenes) |
Oswaldo (a la derecha) el campeón de taekwondo, quien juega con el monje. |
Joseph es un estudiante brillante. Aqui con el mapa de Hacedor de Reyes, que muestra cuan lejos ha llegado el grupo explorando |
Brian de 13 años, profesor de informatico en el centro. Es un excelente jugador y actor. Ahora también es DJ de un grupo de chicas. |
Si, utilizamos Pathfinder |
Brian dirigiendo al grupo nuevo de chicas, mientras exploran La Mina Mortal de la Caja de Inicio. |
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Rol: Pathfinder
miércoles, 7 de mayo de 2014
DCC #75 por $3 para celebrar su Nuevo Kickstarter
El autor de aventuras Michael Curtis es bien conocido por sus escenarios excelentes y divertidos. DCC #75: The Sea Queen Escapes [La Huida de la Reina del Mar] no es ninguna excepción. Esta aventura de nivel 3 lleva a los personajes al santuario de un mago, a una prisión mágica y al dungeon más raro al que se han enfrentado, todo con la misión de derrotar a la maligna Reina del Mar.
¿Por qué esta ofreciendo este módulo de una gran aventura por solo $3? Bueno, quieren darle importancia a las aventuras anteriores de Mike ya que acaban de lanzar un Kickstarter para traernos otro gran módulo de su autoría. DCC #83: The Chained Coffin [El Cofre Encadenado] esta en su primera semana de Kickstarter. Ya ha conseguido su objetivo y superaro su primera meta. El Kickstarter The Chained Coffin les permite utilizar un proceso de impresión especial para crear una rueda puzzle giratoria que en verdad gira. Si, en el interior de la portada del DCC #83. The Chained Coffin ofrecerá una rueda en tres partes que gira, que es parte del acertijo para conseguir entrar a la bóveda antigua dentro de la aventura. El Kickstarter les permitirá imprimir la aventura con tres ruedas por capas que en verdad gira.
Puedes adquirirlo el DCC #75 aqui. (en formato PDF e inglés).
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jueves, 24 de abril de 2014
El Anillo Único: Portada de Rivendel
Después de anunciar las publicaciones para 2014 de la línea de El Anillo Único, Cubicle7 nos ofrece la portada de uno de los suplementos más espeardos: Rivendel.
Este suplemento regional llevará a tus aventureros al oeste a través de las Montañas Nubladas hasta hasta el Último Hogar, expandiendo el juego hacia Eriador oriental, cubriendo no solo Rivendel, sino Angmar, Fornost, el Monte Gram, Tharbad y todo lo que hay entre medias. También hay reglas para crear Objetos Mágicos; jugar con los Montaraces del Norte y los Altos Elfos de Rivendel; volver el fatídico Ojo de Sauron hacia la Compañía; y enfrentarse a advesarios más poderosos que nunca.
Rivendel para El Anillo Único esta escrito por Franciso Nepitello, con contribuciones adicionales de Amado Angulo, Shane Ivey, Andrew Kenrick, Marco Maggi, Thomas Morwinsky and James M. Spahn, and con una ilustración de portada de Jon Hodgson.
Mantente atento para más información en las próximas semanas.
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Suplemento
martes, 15 de abril de 2014
Breve sobre El Anillo Único y Pathfinder en castellano
Hoy estamos de suerte. El Sr. Zamarreño, en su blog Traducciones no simultáneas, en los comentarios ha comentado en que estado se encuentran los próximos productos de estas dos líneas de rol en castellano. Sin más demora, os lo ponemos a continuación.
Para este juego ambientado en la Tierra Media, en castellano estamos esperando El Corazón del Yermo y la campaña del Bosque Negro. A pesar de que el Sr. Zamarreño dijo que Pathfinder no iba a afectar a esta línea, hay que reconocer que un poco si la ha afectado retrasando dichos productos. Aqui su estado y fechas:
El Corazón del Yermo está en imprenta (hubo un problemilla con las tapas, pero ya está solucionado), así que antes de final de mes ha de estar en el mercado. Ya tenemos traducida la campaña del bosque Negro, y esta Semana Santa la corrijo, así que si no sale en mayo, saldrá en junio.
Pues como ya sabiamos, estamos a la espera de la Guía del Mar Interior, y la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas. Pues aqui su estado y fechas:
La Guía del mar Interior está a punto de cerrarse (ha dado mucha faena, sobre todo el mapa), y calculo que estará en imprenta antes de fin de mes, o sea que para mayo deberíais tenerla. Yo ya estoy corrigiendo la traducción de Runelords y he empezado a toquetear la maqueta. En junio debería salir.
También nos comenta que no hay noticias sobre la siguiente edición de D&D (D&D Next), asi que habrá que seguir esperando.
De Dungeons, sin noticias.
Y sobre el Juego de Cartas de Pathfinder, nos comenta lo siguiente:
Por cierto, estamos también a punto de cerrar maqueta del juego de cartas (por fin), que ha dado bastante por el ojete. Para el verano ha de estar seguro.
Bueno hasta aqui todo lo relacionado con estas líneas y sus próximos productos. En cuanto a fechas, como siempre nos da un poco de miedo ya que reconozcamoslo, no suele acertar mucho (cada vez que dice una fecha nos imaginamos a Sandro Rey y sus predicciones y sino ir consultando las anteriores entradas de "Breve" en este mismo blog), pero veremos que pasa...
Y a esperar a otro comunicado con más noticias....
EL ANILLO ÚNICO
Para este juego ambientado en la Tierra Media, en castellano estamos esperando El Corazón del Yermo y la campaña del Bosque Negro. A pesar de que el Sr. Zamarreño dijo que Pathfinder no iba a afectar a esta línea, hay que reconocer que un poco si la ha afectado retrasando dichos productos. Aqui su estado y fechas:
El Corazón del Yermo está en imprenta (hubo un problemilla con las tapas, pero ya está solucionado), así que antes de final de mes ha de estar en el mercado. Ya tenemos traducida la campaña del bosque Negro, y esta Semana Santa la corrijo, así que si no sale en mayo, saldrá en junio.
PATHFINDER EN CASTELLANO
Pues como ya sabiamos, estamos a la espera de la Guía del Mar Interior, y la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas. Pues aqui su estado y fechas:
La Guía del mar Interior está a punto de cerrarse (ha dado mucha faena, sobre todo el mapa), y calculo que estará en imprenta antes de fin de mes, o sea que para mayo deberíais tenerla. Yo ya estoy corrigiendo la traducción de Runelords y he empezado a toquetear la maqueta. En junio debería salir.
OTRAS LÍNEAS EN CASTELLANO
De Dungeons, sin noticias.
Y sobre el Juego de Cartas de Pathfinder, nos comenta lo siguiente:
Por cierto, estamos también a punto de cerrar maqueta del juego de cartas (por fin), que ha dado bastante por el ojete. Para el verano ha de estar seguro.
Bueno hasta aqui todo lo relacionado con estas líneas y sus próximos productos. En cuanto a fechas, como siempre nos da un poco de miedo ya que reconozcamoslo, no suele acertar mucho (cada vez que dice una fecha nos imaginamos a Sandro Rey y sus predicciones y sino ir consultando las anteriores entradas de "Breve" en este mismo blog), pero veremos que pasa...
Y a esperar a otro comunicado con más noticias....
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martes, 11 de marzo de 2014
Mecenazgo: El Señor de la Rueda
Hoy se pone en marcha en Verkami el proyecto de sacar de nuevo la novela El Señor de la Rueda y un juego de rol a su medida.
¿QUÉ ES “EL SEÑOR DE LA RUEDA?
El Señor de la Rueda es una novela de Gabriel Bermúdez Castillo, uno de los padres de la ciencia ficción española. Fue editada por primera vez 1979 y casi de inmediato se convirtió en una obra de culto.
La novela presenta una de las más inverosímiles y sin embargo coherentes sociedades jamás descritas en la ciencia ficción. En el mundo de “El Señor de la Rueda” todos los personajes viven en castillos motorizados conocidos como castillocares, los personajes consideran que no existe mayor deshonra que la inmovilidad y bajo ningún concepto se plantean detenerse. En esta sociedad se nace, vive y muere en la carretera, y el mero hecho de interesarse por lo que ocurre fuera del asfalto es considerado como algo de mal gusto. Sin embargo los habitantes de este mundo disfrutan de las relaciones sociales, las fiestas y del sexo con completa libertad, asumiendo su práctica como un elemento básico de toda persona educada.
En sus páginas se entremezclan de una manera impecable mitos artúricos, nobleza y caballería, alta tecnología y justas entre caballeros a bordo de castillocares que acabarán con la muerte si es preciso.
La novela fue reeditada por última vez en 2003. Aun así ha permanecido viva en la mente de muchos lectores y críticos, que la han colocado unánimemente entre las mejores novelas de ciencia ficción de nuestro país. Con este proyecto pretendemos que tanto los viejos amantes del género como las nuevas generaciones de lectores se reencuentren con uno de los hitos de la ciencia ficción española.
EL PROYECTO
Se trata de un proyecto doble. Por una parte queremos hacer una reedición de la novela, que tendrá una versión digital y otra física, para que todos aquellos que no han tenido la oportunidad de leerla puedan disfrutar de esta peculiar sociedad.
Pero además hemos desarrollado un juego de rol basado en el universo que Bermúdez describe en sus páginas, para lo cual hemos contado con la inestimable ayuda del propio autor. En este juego será posible ponerse en la piel de los habitantes del asfalto y vivir multitud de aventuras a bordo de sus castillocares.
Como siempre, hay varios niveles de aportación y recompensas. Si quereis saber más, pasaros por su proyecto en Verkami.
Nosotros como siempre, que apoyamos los juegos de rol (y novelas) tanto nacionales como extranjeros, ya hemos contribuido. ¿A qué esperas?.
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lunes, 10 de marzo de 2014
12/03/2014 - Primera Reimpresión Pathfinder: Reglas Básicas
Exacto, a partir del miércoles 12 de marzo deberías tener disponible en vuestra tienda habitual la Primera Reimpresión de las Reglas Básicas de Pathfinder, con las erratas corregiadas, a un precio de 50 euros.
Del mismo modo, si adquiristes el PDF, debería llegarte un mail informando de la actualización de dicho PDF con las erratas corregidas, sin coste alguno.
¡El juego de rol de Pathfinder te pone en el papel de un valeroso aventurero que trata de sobrevivir en un mundo plagado de magia y maldad!
Pathfinder es una evolución de las reglas 3.5 del más famoso juego de rol de la historia, actualizadas a partir de las aportaciones de más de 50.000 jugadores.
Los jugadores sólo necesitan este manual de 576 páginas para jugar. El juego ha sido diseñado para que sea perfectamente compatible con ediciones previas,
así que los jugadores podrán usar sus manuales y módulos de 3.5 con un esfuerzo mínimo.
Pathfinder dispondrá de una extensa línea de suplementos, especialmente módulos y campañas de aventuras ambientados en el fantástico mundo de Golarion.
Las reglas básicas contienen:
• Todas las reglas para los jugadores y el director de partida en un solo tomo
• Reglas completas para crear personajes de fantasía, como humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos y medio orcos.
• Un sistema de combate sencillo con reglas especiales para todo tipo de ataques.
• Opciones para todo tipo de lanzadores de hechizos.
• Cientos de hechizos revisados y tesoros mágicos.
• Un nuevo y completo sistema de puntos de experiencia.
576 páginas a todo color.
Mythender en Golarion
Mythender (traducido algo asi como Exterminamitos) es un juego de rol sobre matar dioses. Esto es, los jugadores son mythenders (exterminadores de mitos), héroes poderosos que recorren la delgada línea entre la moralidad y lo divino en su misión para librr al mundo de todos los Mitos. El sitio web del juego (en inglés) lo describe mejor y con más detalle, pero basta con decir que es una experiencia y llena de acción, que tiene que ver con un puñado de daños y prima las descripciones.
Es un juego gratuito, y os animamos a probarlo.
¿Y qué tiene que ver todo esto con Pathfinder? Bueno, el auto del juego desea celebrar el primer aniversario del juego, y para ello han creado una versión de Golarion del juego, la cual consta de 14 páginas (en inglés). Ahora puede llevar el combate hasta Asmodeo, Irori, Nethys, Rovagug, Sarenrae y Aroden junto con todos sus servidores. Se presenta a cada Mito con un giro herético y siniestro haciendo que sea más satisfactorio terminar con él.
Consultalo. Juegalo gratuitamente. Extermina a algunos dioses.
Es un juego gratuito, y os animamos a probarlo.
¿Y qué tiene que ver todo esto con Pathfinder? Bueno, el auto del juego desea celebrar el primer aniversario del juego, y para ello han creado una versión de Golarion del juego, la cual consta de 14 páginas (en inglés). Ahora puede llevar el combate hasta Asmodeo, Irori, Nethys, Rovagug, Sarenrae y Aroden junto con todos sus servidores. Se presenta a cada Mito con un giro herético y siniestro haciendo que sea más satisfactorio terminar con él.
Consultalo. Juegalo gratuitamente. Extermina a algunos dioses.
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lunes, 3 de marzo de 2014
Día del Juego de Rol Gratuito (Free RPG Day) 2014 - 21 de Junio
Como todos los años, nos hacemos eco de lo que las editoriales relacionadas con el rol ofrecerán el sabado 21 de Junio, el Día del Juego de Rol Gratuito (Free RPG Day) de forma gratuita en las tiendas.
Paizo
Como siempre un módulo, esta vez titulado "Risen from the Sands".
Además este año, con motivo del Juego de Cartas, ofrecerán el Pathfinder Adventure Card Game 4-Pack.
Catalyst Games Labs
Quickstart de Cosmic Patrol
Quickstart Shadowraun/A Time of War
Quickstar de un JdR todavia por definiri
Goodman Games
Aventura de Juego de Rol Dungeon Crawl Classics
Q-Workshop
Dados FUDGE Moderno
Chessex
Un Dado Conmemorativo del evento
Lamentations of the Flame Princess
Quickstart del JdR: "The Doom Cave of the Crystal-Headed Childre"
Onyx Path Publishing
Mage 20 Quickstart (reglas rápidas más aventura)
Pelgrane Press
Aventura 13ª Edad
Atherton Haight
Aventura "Time Travel Dinosaur"
Blue Panther
Torre de Dados
Troll Lord Games
Aventura Castles and Crusades
Boothroyd & Allnut
Quickstart JdR Godsfall
Off World Designs
Camiseta para Empleados de las Tiendas
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sábado, 15 de febrero de 2014
La Quinta Era, El Juego de Rol
Se han puesto en contacto con nosotros para informar desde este pequeño blog de un proyecto de juego de rol del Estudio Rolnomicón, La Quinta Era.
El mundo ha cambiado. El planeta que conocíamos dejó de existir siglos
atrás, y ahora no nos queda sino añorar los vestigios de una era pasada…
Quinta Era es un juego de rol de ambientación Cyberpunk basado en el sistema d6Hack (desarrollado por Rolnomicon Estudio), que se caracteriza por su sencillez y versatilidad. En él encarnarás a un personaje del futuro que habrá de abrirse paso entre las crueles megacorporaciones, las conspiraciones y los peligros de una tierra post-nuclear.
Podeis visitar su proyecto en su página, donde os podeis descargar la Guía Rápida y las fichas de personje y una aventura para iniciarse, e incluso podeis ayudar participando en "Movilización en Nueva Tierra"
Si queréis manteneros al tanto de las últimas novedades en el juego no dudéis un segundo en suscribiros a nuestro twitter o facebook.
Tan solo nos queda desearles suerte con su proyecto.
viernes, 14 de febrero de 2014
Breve Sobre Pathfinder en Castellano
Bueno, una breve recopilación de noticias sobre Pathfinder en Castellano.
Hoy, como ya avisabamos hace días, se ha puesto a la venta la Pantalla del DJ de Pathfinder, a un precio de 10 euros (9,50 con alguna oferta).
Como también avisabamos, el domingo 16 lanzaremos otro sorteo, esta vez de 5 Pantallas del DJ, asi que permanecer atentos.
Editado: Por cierto, los chicos de la Marca del Este ya se han montado una fotoreseña de la Pantalla, aqui.
En otro orden de cosas, como siempre Jordi Zamarreño a través de su blog, Tradudcciones No Simultáneas, nos comenta que el Libro de Reglas en Castellano Corregido se ha enviado a imprenta, asi que suponemos que el mes que viene debería estar disponible (y cuando este, haremos otro sorteo de dos o tres libros).
También han mandado a imprenta el Bestiario, asi que el mes que viene también debería estar disponible.
Claro esto haría que la imprenta este hasta arriba y dudo que Devir saque dos libros gordos el mismo mes, asi que es de suponer que uno u otro ira para Abril. Como siempre estos son suposiciones, aunque tampoco esta mal recordad que el Sr. Zamarreño no suele acertar mucho con fechas, ya que como él ha dicho "trabaja PARA Devir, no EN Devir". Recordemos que es un traductor, y coordinaror de traducciones, pero no esta en el proceso de Producción o en el Planning de Devir. En fin, lo importante, que dos libros están en marcha.
Por último, el Sr. Zamarreño esta maquetando la Guía del Mar Interior que podría ser para ¿Mayo?.
Aviso de última hora: Ya podeis descargar desde el Dropbox de Devir, la Hoja de Personaje de Pathfinder ampliada (el Character Folio).
Veremos en que queda todo esto. Seguiremos informando en medida que se sepa más.
Hasta la próxima..
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domingo, 26 de enero de 2014
Feliz 40 Aniversario a Dungeons & Dragons
Hoy 26 de Enero, se cumplen 40 años de Dungeons & Dragons. Como no podía ser menos, desde Dragonadas Varias le felicitamos y esperamos que cumpla muchos más y que los veamos y disfrutemos.
En 1974 nuestro adorado mundo de fantasía cambió para simpre gracias a Gary Gygax y el juego que creó que llamó Dungeons & Dragons.
Aunque la últimoa edición de este juego no tuvo mucho éxito (y tampoco es que ayudase la empresa que lo traducía anuestro idioma), estamos seguros que la quinta edición (llamada hasta ahora D&D Next) si dara el pelotaza y lo volverá a situar en el lugar que se merece (a pesar de sus muchos opositores actuales, y sino lo vereis en este blog).
Larga vida a Dungeons & Dragons.
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Rol: 4º Edición
jueves, 23 de enero de 2014
RuneQuest
Proximamente.
"Es el Alto Druida de Gran Bretaña. Vivo cuando Claudio llegó a las orillas de Gran Bretaña. Consejero de Boudicca cuando desafió a los Romanos. Vivo cuando los Romanos masacraron a los druidas en Ynys Mon. Vivo cuando Vortigern se adentró en el norte con mercenarios para destruir a los Pictos. Vivo cuando el bastardo de Uther fue engendrado por Ygraine. Todavía sigue vivo. Este es su mundo. Esta formado por el aliento, las escamas y los huesos del Gran Dragón Rojo. Fluye a través de él, y él es Gran Bretaña. Ha caminado con los dioses y les ha aconsejado. Los ancestros le veneran respetan su presencia. Los Sajones tiemblan al oir su nombre.
El es Merlin.
Temerle.
martes, 7 de enero de 2014
Breve Sobre Eventos de la Sociedad Pathfinder
Bueno, pasadas las fiestas navideñas, esperamos recuperar el pulso en el blog con entradas varias diarias.
Comenzamos comentando algunas cosillas sobre los eventos relacionados con la Sociedad Pathfinder.
Hace tiempo anunciamos que se iba a celebrar un evento en el que se quería batir un record de mesas (y de paso de jugadores) para el sabado día 1 de Febrero. Nos han comunicado que de momento se pasa al sabado 25 de Enero. De todas formas, esta pendiente de confirmación, asi que seguiremos informando sobre ello en cuento sepamos algo más.
Este sabado 11 de Enero se celebra la PatiSocietat Pathfinder (evento bimensual de la Sociedad Pathfinder Barcelona en Igualada, con diversas partidas de diversos grados según asistencia) Formulario de Inscripción.
Y recordaros que si sois de Barcelona teneis la oportunidad de asistir a los eventos semanales que celebra la tienda Kaburi Sants en dicha ciudad los jueves, comenzando este jueves 9 de Enero (y también el 16, el 23 y el 30 de Enero).
Como siempre, desde Dragonadas Varias os animamos a que organiceis en vuestra región/provincia/ciudad eventos para expandir la experiencia de juego de la Sociedad Pathfinder y de Pathfinder en general. Para cualquier duda, podeis poneros en contacto con nosotros o con las diversas Sociedades Pathfinder (Madrid, Barcelona y Valencia) existentes, donde os ayudarán en todo sin problemas.
Y próximamente más novedades relacionadas con la Sociedad Pathfinder en este mismo blog.
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miércoles, 18 de diciembre de 2013
Avance del Bestiario 13ª Edad
Tres monstruos de la 13ª Edad - un avance gratuito del Bestiario
A el dragón blanco, la naga y el orco se les da un tratamiento de 13ª Edad en este avance del próximo Bestiario 13ª Edad, completo y listo para usar.
Este PDF a todo color incluye a la cría de dragón blanco, al dragón de la tumba vacía, el dragón de mausoleo, el dragón de ventisca y el dragón lunar y una amplia selección parecida de orcos y nagas.
También encontrarás ganchos, consejos y diseños de batalla con estos estos monstruos, y sus relaciones con los icónos.
Aquí en DriveThruRPG totalmente gratis.
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