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lunes, 4 de diciembre de 2017

¡Respeto por el Pasado, Ojos en el Futuro!

Cuando se preparaban para escribir Taldor, el Primer Imperio [Taldor, The First Empire], se encontraron con una circunstancia diferente a cualquier otra llevada a cabo previamente: resumir todo lo que se había escrito sobre la nación de Taldor en los 10 años que el escenario de campaña de Pathfinder ha estado por aquí, poner todo eso en un único documento bien enlazado , asegurarse de que sea emocionante e inspirador al lector y establecer el trabajo base para una campaña de Senda de aventuras que transcurre totalmente dentro de la nación y tratar con el funcionamiento interno de su gobierno y larga historia. Pero si alguien podía hacerlo, se dijero en la verdadera moda del estilo taldano, era Mark Moreland, ¿no?.


El primer gran desafio fue determinar que tono querían para presentar a Taldor de ahora en adelante, en parte porque habían sido menos que consistente en el pasado. Algunas fuentes lograron ser mas como el Imperio Bizantino, completo de leyes que dictaban quien podía tener barba, mientras que otras fuentes describían al corte de Luis XIV, con nobles tan incompetentes que ni siquiera podían escribir correctamente sus propios nombres. El problema no era con ninguna de esas presentaciones, sino el hecho de que existen fans de ambos puntos de vista de Taldor.

Mark paso gran parte de la PaizoCon 2017 hablando con la comunidad sobre que deseaban ver en el libro, que les gustaba de Taldor, y que es lo que nunca les parecio creible. El equipo de desarrollo mantuvo una serie de reuniones donde expusieron sus puntos de vista sobre la nación y que necesitaban de ella en el futuro, desde PNJs, lugares, y acontecimientos para plantar en el escenario de campaña para las aventuras próximas para metatramas incluso más largas. Luego Mark tomo todo eso y lo utilizo como guía cuando combinaba la enorme cantidad de trocitos de los que hablaban de una de las mayores naciones del Mar Interior para construir lo que se convertiría en un libro.




miércoles, 22 de noviembre de 2017

Oh Cielos


Adoramos esta temporada desde el momento en que empezó a ser planeada, y cada lote de escenarios hace que adoremos un poco más a la Temporada 9 del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder. No solo nos estamos preparando para una serie de aventuras de la Corte Soberana que conducen a la Senda de Aventuras de la Guerra de la Corona [War for the Crown Adventure Path], trabajando en un argumento emocionante del Intercambio, esbozando una poderoso arco de la Cruzada de Plata y utilizando el Grremio de Jugadores del Juego de Cartas para perseguir a uno de los culpables tras el Escenario Especial de la Sociedad Pathfinder Nº9-00: Aslato Contra Absalom  [Pathfinder Society Special #9-00: Assault on Absalom], sino que también están en los primeros estadios de cerrar la Temporada 10 de la Sociedad Pathfinder.

Y si les has visto saltar de alegría estos meses previos, es probablemente debido a los excelentes escenarios que han publicado el mesa pasado.

Primero tenemos la delicia de Grado 1-5 el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-06: Las Orillas de Cielo [Pathfinder Society Scenario #9-06: The Shores of Heaven] el cual envía a los PJs al Cielo mismo para buscar y llevar a cabo un ritual que podría purificar a un querido colega pathfinder. Esto es emociónate por diversas razones. Primera, este escenario es el resultado directo de la información suministrada por participantes como tu del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-17: Esclavos del Dios Destrozado [Pathfinder Society Scenario #7-17: Thralls of the Shattered God]. Segunda, es otra oportunidad para ir de aventuras con el "capitán de expedición" pathfinder Valais. Tercera, es una aventura en... el Cielo. Este ultimo punto ha sido una especie de desafío personal para John Compton, ya que la respuesta comun a la proposición de una aventura en el Cielo es "No tiene sentido; los arcontes destruirían inmediatamente a cualquier amenaza". Lina y John pasaron algunos días gritando el equivalente a "¡Dicen que es imposible! ¡Dicen que estamos LOCOS!" Entonces se reian y volvían a esbozarlo. Más precisamente, Lisa volvia a esbozarlo, ya que supervisaba este proyecto como su jefa de desarrollo.

Aunque en verdad esto salio tan limpio y tan bien gracias a su autor, Cole Kronewritter. Cole ha trabajado en otros escenarios, y encontramos que sus retratos de personajes en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-25: Ordenes desde el Portal [Pathfinder Society Scenario #7-25: Orders from the Gate], representaban exactamente el tipo de talento que necesitaban para hacer que este escenario tuviera lugar. La entregó, y los lazos de este escenario con la Cruzada de Plata son absolutamente encantadores. Aun más, a una deliciosa sección sobre como los personajes con auras malignas o familiares malignos funcionan durante esta aventura, incluyendo una de los avisos más explicitos "No mezcles las cosas" que creo que nunca se haya incluido en un escenario, incluyendo la serie de la Fortaleza Osea.

Incluido aquí tienes dos imágenes de avance, incluyendo a un celestial poderoso con el os encotrareis asi como un demonio desfigurado que ha jugado un papel continuo en la historia de Valais.

El mes pasado ofrecieron el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-04: La Inclusión Invisble [Pathfinder Society Scenario #9-04: The Unseen Inclusion ] de Mike Kimmel, que dio inicio a una narración muy divertida de los Sabios del Escarabeo. Este mes Matt Duval ha tomado el relevo y nos trae el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-07: La Salvación de los Sabios [Pathfinder Society Scenario #9-07: Salvation of the Sages], una confrontación decisiva y epica de Grado 7-11 en la que los PJs se enfrenta a un enemigo antiguo y poseen el destino de una facción en sus manos. ¿Necesitas otra razón para emocionarte? ¿Que tal la oportunidad de ir de aventuras con los Sabios Enjoyados? Si, con todos ellos. Si, esto incluye a aquellos que no podrían estar en buenas relaciones con la Sociedad.

Reclutaron a Matt Duval para escribir esta parte porque posee una historia con el argumento de los Sabios del Escarabeo, pero también porque sabe como crear un acontecimiento grande y llamativo que desvele secretos hace mucho guardados. Los dos plantearon los detalles en la Gen Con donde idearon algunas escenas terroríficas que realmente arrojan luz sobre muchos de los sabios existentes y permiten a los PJs descubrir información básica para la campaña y sus PNJs de forma nueva.

Hay algunas herramientas y variaciones de diseño que aparecen en este escenario que están probando. Necesariamente estas no se van a convertir en norma, pero Linda y John están interesado en oir sin son fáciles de utilizar, útiles y algo que podrias querer ver mas en el futuro. Específicamente, la N9-07 utiliza una tabla de CD de habilidades que ha aparecido en los pasados especiales multi mesa interactivos, asignando un valor de CD Fácil, Medio y Difícil para cada rango de niveles. Este escenario también proporciona algunas ayudas de referencia para el DM que resumen quienes son ciertos PNJs y en que hojas de crónicas pasadas los jugadores podrían tener un hecho en el escenario.

Este es un gran escenario con grandes implicaciones para los Sabios del Escarabeo yel equipo la ha reservado como una de alto grado para asi asegurarse que muchos PJs de facciones puedan jugarla.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Adentrarse en la Inundación

La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] continua con la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [ Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Mientras los aventureros actuan para rastrear a los colonos desaparecidos, las pistas conducen a una isla cercana. Allí, descubren las ruinas sumergidas de una catedral dedicada a un dios ahora muerto; el lugar se ha convertido en la guarida de un monstruo ictiántico y sus taimados secuaces. Los aventureros deben abrirse paso combatiendo a través de las cámaras inundadas y los monstruos crueles para rescatar a los colonos secuestrados y descubrir que una amenaza mayor a la región, y la humanidad en general.

La Catedral Inundada incluye:

* "La Catedral Inundada" una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 7º, por Mikko Kallio.
* Una artículo de extensión doble explorando los seres divinos adorados en el antiguo Azlant, por Adam Daigle.
* Un vistazo bajo la capucha a las creaciones mecánicas maravillosas del mundo antiguo, por Mikko Kallio.
* Un bestiario de monstruos terribles y creaciones fantásticas, por John Compton, Kalervo Oikarinen, and David Schwartz.

jueves, 28 de septiembre de 2017

Caras Familiares, Enemigos Desconocidos


El equipo ha estado disfrutando del ritmo ligeramente menos agitado que ha seguido a la Gen Con y del final de lo que consideran la temporada de convenciones. Aunque esto no es razón para aflojar el ritmo, y han estado ocupados con las contribuciones de algunos de los autores talentosos para traernos los dos siguientes escenarios de la Temporada 9. Lo que es mas, recientemente Chris Lambertz ha actualizado la página de la Sociedad Pathfinder (en ingles).

El Año del Favor de las Facciones tiene varios temas previstos, sobre todo la oportunidad de presentar los narraciones de las facciones de una manera emocionante, pero Linda y John han descubierto que esta temporada misma se presta a dos temas que son igualmente gratificantes: traer de vuelta a PNJs pasados y hacer que formen equipo directamente con los PJs para hacer cosas maravillosas. Si has seguido las narraciones anteriores de la Sociedad Pathfinder, sin duda reconocerás a varios de estos personajes, asi como muchos más en los proximos meses. Incluso si eres nuevo a la campaña, han presentado a estos conservadores, aventureros, intrigantes y canallas de una forma que no debería hacerte perder el tiempo, y si quieres recomendaciones de escenarios anteriores que jugar que lleven a estos, la comunidad siempre esta dispuesta a identificar las piezas anteriores de la historia mucho más grande.

Por supuesto, estudiar los eventos pasados y el marco mayor es tan solo el tipo de cosa que los historiadores, arqueólogos y pathfinder hacen. El trasfondo de John esta en la arqueologia, y siempre le ha gustado el recuerdo ocasional de que el trabajo de campo no es del todo agrietar remolinos y lanzar proyectiles mágicos; gran parte de la arqueologia del sector publico (al menos en USA) hace referencia a la administración de recursos culturales (ARC) que tiene que ver con identificar, salvaguardar y preservar los lugares arqueologicos, especialmente aquellos que podrían ser afectados por los inminentes proyectos industriales o de construcción.

Le gusta pensar que el mismo tipo de cosas tiene lugar en Golarion, incluyendo Thuvia, donde el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-04: La Inclusión Invisible [Pathfinder Society Scenario #9-04: The Unseen Inclusion] tiene lugar. Mientras la ciudad de Merab se expande para acomodar el nuevo crecimiento, los equipos de construcción descubren periodicamente ruinas sin documentar que datan de la Liga Tekritanin. Los arqueologos locales tienen cierto tiempo para estudiar y registrar sus descubrimientos antes de que continue la edificación, aunque incluso este proceso puede llegar a un alto gritón cuando el proceso desvela peligros sobrenaturales.

En este escenario de Grado 1-5, Mike Kimmel explora que pasa cuando Obahar, uno de los arqueologos de la ciudad, libera a un demonio gritón que ha huido para aterrorizar a la ciudad. El capitan de expedición local de la Sociedad Pathfinder, Diya Akan, mantiene un trato para ayudar con ruinas dificiles, y la primera obligación de los PJs es ayudar con el analisis arqueologico del traicionero lugar enterrado debajo. No obstante, sus descubrimientos tienen graves ramificaciones para uno de los aliados más cercanos de la Sociedad, y los PJs deben darse prisa si van a impedir desastres adicionales Este escenario juega una papel importante en preparar el próximo Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-07: La Salvación de los Sabios [Pathfinder Society Scenario #9-07: Salvation of the Sages]. Ya sean tus PJs de la facción de los Sabios del Escarabeo de nivel alto o bajo, no querrás perdertelo.














El Museo Blakros posee una merecida reputacion de desastres a pequeña escala relacionados con su exhibición mas reciente de artefactos, estatuas y otras reliquias. Antes de que el edificio de basalto negro albergase las colecciones de la familia Blakros, servía como observatorio para el poderoso Ralzeros el Supervisador, quien usaba el edificio para observar el cosmos y más allá. Las alarmas suenan cuando un objeto en prestamo del museo activa una catastrofe mágica en la Gran Logia de la Sociedad Pathfinder, y depende de los PJs investigar, detener la locura y rastrear la reliquia misteriosa hasta su fuente. Christopher Wasko nos entrega una aventura deliciosa de Grado 3-7 en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-05: La Llamada de la Puerta de Cobre [Pathfinder Society Scenario #9-05: Call of the Copper Gate]. No solo estan emocionados porque este es el comienzo de una historia atrayente de la facción del Archivo Oscuro sino que explora uno de los lugares más queridos (e infame) en la campaña de la Sociedad Pathfinder; también le emociona que los PJs en esta aventura tiene que trabajar conjuntamente a varias caras familiares. Hablando de lo cual, es un placer presentaros a Imrizade Blakros, que apareción por primera vez en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº35: Voz en el Vacío [Pathfinder Society Scenario #35: Voice in the Void] de Robert G. McCreary.

lunes, 25 de septiembre de 2017

¡Echa un Vistazo, Esta en un Libro, De los Condenados!

Muchos suscriptores ya tienen el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned] en su manos (como nosotros) pero no vamos a dejar que se diviertan hablando sobre el libro. La semana pasada hablaron un poco sobre las reglas en el Libro de los Condenados (entrada pendiente en el blog), y hoy vamos a hablar algo del saber y del sabor.

Aunque hay información sobre la tropa de los demonios, incluyendo tablas utiles para cada tipo que indica los demonios por su valor de desafío e incluye su papel, que les gusta en sus ofrendas y en que libro puedes encontralo, una gran parte este libro habla sobre los agitadores entre las filas de los demonios.

Cada uno de los semidioses demoniacos de los demonios, diablos y daimoniones (señores demoniacos, archidiablos, Reinas de la Noche, Jinetes del Apocalipsis e incluso Ahriman, el Señor de todos los Divs) obtienen una extension ellos mismos, completo con información sobre la ventaja Obediencia Demoniaca. Todos estos seres despreciables también poseen una ilustración. Algunas ilustraciones son totalmente nuevas, otras ya existen, pero todas son perversas.

Aunque la mayoría del libro trata de las tres "grandes familias" de los demonios, daimoniones, demonios y diablos, el resto arroja cierta luz sobre los demonios menos conocidos y sus pequeños reinos dispersos por todos los Planos Exteriores.

Esto incluye los semidioses de los otros demonios (asura ranas, demagogos kyton, oni daimo, señores qlippoth, rakshasas inmortales y atormentadores sahkil), quienes todos obtienen alguna descripción y sabor, junto con los heraldos daimoniones, duques infernales, malebranche y señores demoniacos nacientes. Cada uno de estos obtiene información sobre sus áreas de preocupación,  dominios, subdominios y armas predilectas. Con esto puedes diseñar sacerdotes y sectarios, o si estas jugando un campaña máligna, clérigos y sacerdotes de guerra para personajes jugadores.

No obstante, como siempre es el caso, te deja queriendo más. Desgradn todos estos semidioses demoniacos obtienen su tratamiento de la ventaja de Obediencia Demoniaca, pero si sus bases. Hay información sobre la obediencia que un adorador debe completar cada día y las aptitudes sortilegas concedida a niveles diferentes.

Además de toda la información importante para los adoradores de estos semidioses, el Libro de los Condenados también proporciona a los lectores un capítulos entero sobre el reino demoniaco sobre el cual gobiernan estos demonios. Además de la información sobre Abaddon, el Abismo, el Infierno y el Río Estigia que fluye a través de ellos, obtienes un vistazo de lugares como santuarios kyton  en el Plano de la Sombra, posesiones rakhasa y bastiones oni en el Plano Material y de la desolada Xibalba, hogar de los sahkils, en el Plano Etereo.





















Xibalba, la Tierra del Terror, se forma a partir de los miedos enfocados de los billones de mortales, y es como una isla sólida en el nebuloso y borroso Plano Etéreo. Tipos diferentes de terreno irradian desde una aparentemente ciudad abandonada sobre una gran colina, todos los cuales son estudios del espanto y el terror. En el centro de esta ciudad desolada hay una inmensa pirámide escalonada negra, hogar de muchos atormentadores sahkil.  

viernes, 22 de septiembre de 2017

Isla Intrigante

La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant continua con Senda de Aventuras Nº122: En El Continente Roto [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent]. Tras trabajar para asegurar su asentamiento en un fragmento superviviente del continente perdido de Azlant, los aventureros ayudan a la colonia explorando el resto de la isla en busca de recursos y buscando peligros potenciales. Pronto se enteran de una saga marítima cuyos intentos por revivir los poderes poderes de oráculo de los azlanti amenaza a los habitantes de la isla. Pero incluso un peligro mayor se les enfrenta cuando empieza a darse cuenta de que cierta gente en el asentamiento esta actuando de forma extraña, un eco inquietante de las pistas dejadas atras después de que los colonos originales desaparecieran. Fuerzas siniestras estan actuando en la colonia, y los aventureros deben descubrir una amenaza espantosa para el asentamiento antes de que se conviertan en las siguientes víctimas de una vil trama.

En el Continente Roto encontrarás:

* "En el Continente Roto", una aventura del JdR Pathfinder para personajes de nivel 4ª, por Robert Brookes.
* Una guía que proporciona un vistazo a algo de la historia, habitantes interesantes, y lugares de interés en la región donde se desarrolla la historia, por Adam Daigle.
* Una colección de tesoros mágicos raros del antiguo Azlant, por Ron Lundeen.
* Un bestiario lleno de monstruos que habitan la isla, por Ayla Arthur, Robert Brookes, Lucas J.W. Johnson, Robin Loutzenhiser, and Mark Moreland.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Módulo Pathfinder: El Reto


Aunque al vida de la mayoría de agentes de campo de la Sociedad Pathfinder es brutal y breve, algunos alcanzan la fama, atrayendo la atención del Diezvirato. Estos afortunados agentes son invitados a un castillo de asedio poco conocido a las afueras de Absalom donde se les pide que prueben su capacidad. Aquellos que tienen éxito obtienen su elección de misiones importantes mientras que raramente se vuelve a saber de los que fallan.

Escrito por Jason Bulman, Erik Mona, Jessica Price y Stephan Radeny-MacFarland.

Esta aventura gratuita fue creada como recompensa para los Pathfinder que apoyaron a Paizo en su misión para conseguir el Reto, una competición local caritativa entre compañías de juego el gran área de Seattle. ¡Gracias y disfrutarla!

Esta autorizara para utilizarse en el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder.

La puedes descargar aqui (en inglés y hay que estar registrado en la pagina de Paizo)

martes, 19 de septiembre de 2017

Sociedad Pathfinder Madrid: Evento de apertura de curso


¡Hola a todos, Pathfinders!
¡Asistid a la apertura de puertas de la Logia de Madrid! Abrimos el curso con un eventaco por todo lo alto en el que habrá partidas para veteranos y noveles...

Las partidas

El sábado 23 por la mañana a las 11 horas ofreceremos las siguientes partidas:

  • Weapon in the rift (TIER 5-9)
  • Assault on the wound (TIER 3-7)
  • The Beggar's Pearl (TIER 1-7)
  • From under ice (TIER 1-5)
  • Wrath of the fleshwarped queen (TIER 1-5)

El sábado 23 por la tarde a las 16 horas ofreceremos las siguientes partidas:
  • Out of anarchy (TIER 1-5)
  • The twisted circle (TIER 1-5)
  • Hall of drunken heroes (TIER 7-11)
  • [CORE] Murder at the Throaty Mermaid (TIER 1-5) [CORE]


El domingo 24 por la mañana a las 11 horas ofreceremos las siguientes partidas:
  • Delirium's Tangle (TIER 1-5)
  • You Have What You Hold (TIER 3-7)
  • The Refuge of Time (TIER 7-11)
  • Cleansed With Fire  (TIER 5-9)
  • [STARFINDER!!] Claim to Salvation (PREGENS)

El domingo 24 por la tarde a las 16 horas ofreceremos las siguientes partidas:
      
  • The Night March of Kalkamedes (TIER 1-5)
  • [STARFINDER!!] The Commencement (TIER 1-2)

Os rogamos que antes de apuntaros, comprobéis si habéis jugado las aventuras y estáis en la horquilla de niveles requerida, para evitar enfados y malos ratos. Por último, llamar la atención sobre que las partidas así indicadas serán dirigida en modo CORE, si alguien desconoce las reglas de la campaña core, pero se siente tentado y quiere saber más, puede encontrar más información aquí.

Recordaros que no importa si no tenéis número de sociedad o un personaje para jugar, sea del nivel que sea, ya que puedes unirte a cualquier partida con un personaje pregenerado de niveles 1, 4 ó 7. 

¡No hay excusas para hacerse los tímidos!

El lugar

El evento del mes de septiembre tendrá lugar por primera vez en el GTS Madrid Norte, que amablemente nos cede su cafetería, en la que se dispensan bebidas y comidas (mmmmm perritos calientes...).

Sito cerca de la paradas de metro de CUATRO CAMINOS (líneas 1 -azul claro- y 2 -roja-), GUZMÁN EL BUENO (líneas 7 -naranja- y 6 -gris-) y a menos de 10 minutos a pie de la estación de cercanías de NUEVOS MINISTERIOS.

Podéis apuntaros al evento via WARHORN:




viernes, 4 de agosto de 2017

Tu Guia para la Aventura

Preparándote para una expedición al continente perdido de Azlant y prestar ayuda fundando una colonia al otro lado del oceáno, has empaquetados tus pertenencias, dicho adios a tus amigos y seres queridos y comunicado tu correo electrónico, pero ¿qué más necesitas? ¡Correcto! Un mapa sería util. En este caso, necesitas hacerte con la Guia del Jugador de Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Player's Guide], tu mapa para crear un personaje emocionante y atractivo. 

Mientras el primer volumen de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] comienza a llegar a las tiendas y las bandejas de entrada de los suscriptores, se que muchos estais ansiosos por comenzar esta Senda de aventuras. Hazte con esta guia para saber más sobre la proxima campaña y obten algunas sugerencias para crear personajes que encajen con los temas de esta Senda de aventuras y sean capaces de manejar sus desafios. Esta descarga gratuita te prepara para una aventura en una isla lejana y te presenta algunos de los demás colonos que también se han unido a la expdicion a una tierra indomita y salvaje. 

viernes, 28 de julio de 2017

Aceptando Ya Peticiones Para una Expedición a Azlant

Hoy en el blog queriamos hablar sobre Starfinder. Es broma, estamos aqui para hablar sobre un Golarion que todavía esta por aqui y algunas de las cosas que lo han moldeado durante miles de años en el pasado. Estamos aqui para hablar sobre los azlanti muchos antes de que fueran un imperio de personalidades. Mas específicamente, estamos aqui para hablar sobre la Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] que comienza este Agosto en las Gen Con.

La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant tiene lugar en el océano Arcadiano en un grupo pequeño de islas a ciento de millas al oeste de la región del Mar Interior donde el continente de Azlant una vez estuvo hace más de 10000 años, antes de que los alghollthu atrajeran a los meteoritos del vacío espacial en un intento por borrar a la humanidad de la faz de Golarion. Aunque la mayoría de lo que era Azlant quedo destruido y se hundio bajo las olas de mar, islas dispersas surgieron sobre la superficie, y algunas ruinas de la civilización antigua permanecen casi como estuvieron hace miles de años. Algunas islas albergan una cantidad de vida que ha reclamado los trozos supervivientes del continente destrozado.

En esta Senda de aventuras, los PJs son parte de una expedición para establecer una colonia llamada El Regalo de Talmandor en una isla llamada Ancorato. Esta empresa es una asociación entre la nación de Andoran y la Compañía de Empresas Generosas, una empresa financiera con base en Almas. La compañía expande la noticia de la expedición por todas partes buscando lo mejor que el Mar Interior puede ofrecer para tomar parte en esta empresa innovadora. Aquellos que respondieron a la llamada realizaron entrevistas donde explicaron lo que podian aportar a una colonia recien nacida no solo para sobrevivir sino para prosperar. Entre estos aspirantes se encuentran los héroes de este relato, tus personajes. Los líderes de la Compañía de Empresas Generosas hallaron algo especial en las habilidades y talentos de cada uno de los PJs en su proceso de selección, y los eligieron para unirse a la segunda oleada de colonos en dirección hacia El Regalo de Talmandor para llevar mas recursos y incrementes la población de la colonia.








































La campaña comienza con los PJs, y los otros colonos ansiosos, sobre la cubierta del Peregrino, el barco que les lleva desde el puerto de Almas a su nuevo hogar. Mientras el barco entra en una amplia bahía y se dirige hacia el recien fundado El Regalo de Talmandor, parece algo malo ha pasado. Las chimeneas de los edificios arremolinados tras una empalizada a medio construir no desprenden humo. Mirando a través de un catalejo desvela que no hay nadie por las calles entre las casas de madera y piedra, y a medida que el barco se acerca, el asentamiento permanece totalmente en silencio. Algo le ha pasado al primer grupo de colonos.

Si deseas descubrir que le ha pasado a los colonos y explorar el saber del antiguo Azlant, solicita tu incoporación ahora a la Compañía de Empresas Generosas y contempla las maravillas de un mundo nuevo reclamado al cataclismo.

Durante el transcurso de esta Senda de aventuras, obtendrás una idea de cómo la gente trato con los últimos dias del Imperio de Azlant y una oportunidad de observar como algunas partes de la sociedad azlanti actuaba. Algunos artículos en esta Senda de aventuras incluyen una ecologia de uno de los mayores enemigos de los azlanti, un vistazo a los dioses que los azlanti adoraban, una guia de las regiones que aun permanecen hoy en dia, información sobre la Espira Mordiente, otros secretos de Azlant y muchos más. El bestiario de la Senda de aventuras incluye monstruos nativos de la región, animales y plantas extrañas que puedes encontrar aqui, y algunos añadidos adicionales reciente descubiertas de la familia de los alghollthu.

martes, 11 de julio de 2017

El Reino del Terror Ya Disponible


Desde ayer mismo os podeois descargar desde el dropobox de Devir el suplemento El Reino del Terror, guia para el Principado Iinmortal de Ustalav, de forma totalmente gratuita, y necesario para la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

Una tierra maldita
Durante miles de años, el Principado Inmortal de Ustalav ha existido bajo el legado de su
oscuro pasado. En el refugio de sus colinas recubiertas de niebla y sus ciudades decadentes y en
descomposición, seres sin derecho a vivir acechan la noche, y habitantes supersticiosos atrancan la
puerta a cal y canto contra los aullidos y los arañazos que les convocan. Vampiros, hombres lobo,
monstruosidades muertas vivientes y seres aún más extraños tienen aquí su hogar, e incluso
aquellos mentecatos que ignoran semejantes amenazas tiemblan al pensar en el Tirano
Susurrante, el antiguo conquistador de la nación, quien incluso ahora se mueve inquieto bajo
su torre y prisión de la Espira del Patíbulo. Aunque la mayoría de los habitantes de Ustalav
son hombres y mujeres ordinarios, astutos mercaderes urbanos o nobles caídos apurando
sus últimos residuos de riqueza y reputación, nadie aquí osa atisbar mucho en las sombras,
por miedo de lo que podría mirarle desde el otro lado.
El Reino del Terror proporciona una profunda visión de conjunto de la nación de
Ustalav, un reino de intrigas urbanas y horror gótico, que es el escenario de la Senda
de aventuras La Corona de Carroña. En este libro encontrarás:
► Una visión completa de los trece condados llenos de aventuras, desde los
yermos acechados por los fantasmas de Vyrlich hasta el próspero puerto de
Caliphas, incluyendo descripciones detalladas de lugares significativos,
personajes notables y los gobernantes de cada región.
► Atlas en profundidad de siete ciudades principales, incluyendo ubicaciones
clave, bloques de estadísticas de ciudad y rumores locales para atraer a tus
jugadores a la acción.
► Seis conspiraciones y sociedades secretas y cómo encajan en el barroco
gobierno de Ustalav.
► Once terroríficos lugares de aventuras, con detalles sobre sus amos,
habitantes y apariciones sobrenaturales.
► Información sobre supersticiones locales, secretos acerca de familias notables
(y las maldiciones innombrables que soportan), pistas para dirigir campañas con
temática de horror clásico ¡y muchas cosas más!
El Reino del Terror está pensado para utilizarse con el Juego de rol
Pathfinder y el Escenario de campaña Pathfinder, pero puede incorporarse
fácilmente a cualquier escenario de fantasía.

miércoles, 5 de julio de 2017

Guia del Jugador de La Corona de Carroña Ya Disponible

Hoy, Devir ha puesto en carga libre y gratuita la Guia del Jugador de La Corona de Carroña en su dropbox.


La Guía del Jugador de la Corona de Carroña proporciona a los jugadores toda la información libre de arruinamientos, inspiración y reglas nuevas que necesitarán para crear personajes preparados para los horrores de la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos de personaje relacionados con los eventos sombríos que dan inicio a la Senda de Aventuras más terrorífica hasta ahora, junto con rasgos nuevos específicos a la campaña para proporcionar a los valientes aventureros la ventaja que necesitarán para enfrentarse a la miriada de amenazas del temible país de Ustalav. Las reglas nuevas para emplear la Baraja de Presagiar también ponen el misterio y la magia de este mecanismo fatídico a de leer el futuro a disposición de los jugadores cuando más lo necesiten.

Los aventureros no deben aventurarse en la oscuridad sin haberse preparado, reune tu valor y deja que la Guia del Jugador de La Corona de Carroña sea tu primer paso hacia la pesadilla de la Corona de Carroña.

lunes, 3 de julio de 2017

Julio 2017 - Comienza la Senda de Aventuras La Corona de Carroña


Para este mes calurosos de Julio, Devir ha anunciado el inicio de la Senda de aventuras La Corona de Carroña. El primer volumen, Las Apariciones de Piedra Atormentada, debería llegar a las tiendas el 25 de Julio, mientras que la Guia del Jugador y el suplemento Reino del Terorr, donde se describe Ustalav deberían ya estar colgados en el dropbox de Devir, aunque de momento ni rastro.

Las aparciones  de Piedra Atormentada incluye:

* Las aparciones de Piedra Atormentada, una aventura Pathfinder para personajes de 1º nivel por Michael Kortes.
* Un atlas de Ravengro, un poblado lleno de misterio y sospechas, por Michael Kortes.
* Reglas expandidas para crear y dirigir horrendas apariciones, por Brandon Hodge.
* Renace una antigua venganza en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Seis monstruos nuevos, por Adam Daigle y Patrick Renie.

viernes, 16 de junio de 2017

La Casa de la Sabiduría Armoniosa


El 15 de Junio de 2017 (suponemos que por el Dia del Rol Gratis), Devir subio a su dropbox un nuevo escenario del Sociedad Pathfinder, exactamente el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa.

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa es una serie de misiones cortas de 1 hora diseñadas para personajes de 1º a 5º nivel. Estas aventuras pueden jugarse en cualquier orden. Estan diseñadas para jugarse en la campaña del Juego organizado de Pathfinder, pero se pueden adaptar facilmente para usarse en cualquier mundo de juego.

sábado, 10 de junio de 2017

Un Reino A Ser Domado


El desarrollador OwlCart Games se complace en anunciar el lanzamiento de su campaña en Kickstarter de su videojuego basado en Pathfinder: Forjador de Reyes (Kingmaker). Los jugadores podrán moldear la historia y el destino de su propio reino, ya sea eligiendo la senda del gobierno tiránico, la diplomacia sutil o el engaño y la astucia. Los subditos del reino y los compañeros en el grupo adorarán o odiarán estas decisiones morales y la senda elegida influenciará el desarrollo y la apariencia de la capital del reino.

Reforzado por el diseñador narrativo Chris Avellone (Fallout 2, El Valle del Viento Helado, Caballeros de la Antigua República 2, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas y muchos más), Owlcar Games presenta sus objetivos ambiciosos para Pathfinder: Forjador de Reyes. La campaña incluye múltiples objetivos a desbloquear que financian todo un nivel nuevo de opciones, como capitulos de la historia, razas adicionales y mejoras a las mecanicas del juego básico. A cambio, los jugadores que busquen respaldar el objetivo cosecharan recompensas unicas en su copia digital o fisica final del juego, llendo desde descuentos para mecenas rapidos en los objetos del juego, acceso beta, miniaturas e incluso digitalizar su  propia mascota real.