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lunes, 27 de noviembre de 2017

Portada de La Risa de los Dragones Desvelada para El Anillo Unico


La Risa de los Dragones [The Laughter of Dragons] es la campaña que complementa a Erebor: La Montaña Solitaria [Erebor™: The Lonely Mountain], que detalla la montaña hogar de los Enano, así como la cercana ciudad de Valle.

Con sus 6 aventuras enlazadas, La Risa de las Dragones embarcará a tus héroes en una intrigante serie de aventuras a lo largo de las tierras que rodean la Montaña, en una desesperada misión por salvar ambos asentamientos de la ruina.

Estamos trabajando en ello duramente para completar esta excitante campaña, y hoy nos complace poder compartir con vosotros la portada.

Ilustracion de portada de Sam Manley, con ilustraciones de Paul Bourne

martes, 16 de mayo de 2017

Bree para El Anillo Único: Reservalo Ahora


Bree para el Juego de Rol de El Anillo Único ya esta disponible para reservarse. Todas las reservas vienen con el PDF gratuito, que se publicará en Junio. La versión impresa en Agosto.

Sobre Bree:

Asentado a los pies del antiguo punto destacado de la colina de Bree, Bree y el Poney Pisador proporcionan un respiro acogedor a las dificultades del camino. Con una sabiduría propia, Bree ha perdurado durante siglos, cuidando de sus propios negocios y sirviendo a los viajeros que pasan buena comida y mejor cerveza.

Rodeado por tierras peligrosas y desiertas, y vigilado por los misteriosos Montaraces del Norte, Bree es el lugar ideal para interrumpir un viaje, o empezar uno nuevo.

Bree incluye:

* Detalles de las tierras de Bree, incluyendo Bree mismo, Archet, Combe y Entibo.

* Cosas a hacer en Bree y nueva Fase en Bree.

* Mapas de las tierras de Bree, Bree y el Poney Pisador.

* Tres aventuras emocionantes y nuevas: Viejos Huesos y Piel, Hombres Extraños y Caminos Extraños, Refugiado en Entibo.

Todas las reservas viene con PDF.

Reservalo ahora: http://shop.cubicle7store.com/Bree-PDF

sábado, 6 de mayo de 2017

Juramentos de la Marca de los Jinetes

Hace un par de dias Cubicle7 compartió la última portada de Sam Manley para el Juego de Rol del Anillo Único.


Juramentos de la Marca de los Jinetes [Oaths of the Riddermark] es una colección de aventuras conectadas que llevan a tu compañía de valientes aventureros a través de los acontecimientos en Rohan, y las pruebas del Rey Thengel, el padre de Theoden. Es un conjunto de escenarios animados, y estan muy emocionados con él. Es el volumen de compañía para Los Señores de los Caballos de Rohan [Horselords of Rohan].

Los Señores de los Caballos de Rohan, el suplemento que trae los jugables Rohirrim, los Dunlendinos y describe Rohan, Isengard, Fangorn y ha sido más que un gran éxito, y ahora están preparando su reimpresión ya que se ha agotado.

miércoles, 8 de marzo de 2017

El Companion del Aventurero Camino de las Tiendas


El Companion del Aventurero [Adventurer's Companion] para el Juego de Rol El Anillo Único [The One Ring Roleplaying Game]  muy pronto estará camino de las tiendas. Asegurate pedirlo por su nombre para asi tu tienda sepa que deseas una copia.

Este volumen es el suplemento perfecto para los jugadores comprometidos, reuniendo un monton de culturas heroicas de otros suplementos, asi como añadiendo algunas nuevas. También hay reglas adicionales para el combate,  habilidades favoritas nuevas, una tabla para ver que tienes en los bolsillos y mucho mas.

El Companion del Aventurero contine:

* Nuevas cutluras heroicas, junto una coleccion exhaustiva de culturas de los suplementos de El Anillo Único, juntas por primera vez: Dunlendinos, Enanos de las Montañas Azules, Enanos de las Montañas Grises, Enanos de las Colinas de Hierro, Elfos de Lorien, Hombres de Bree, Hombres del Lago, Hombres de Minas Tirith, Jinetes de Rohan, Elfos Descarriados, Altos Elfos de Rivendel, Hobbits Descarriados, Montaraces del Norte.

* Una Ocupación Nueva: El Lider, y reglas nuevas para las Pruebas de Valor.

* Nuevas Opciones de Combate incluyendo: Combate con dos Armas, nuevas Complicaciones de Combate, nuevas reglas para Elecciones de combate y Voleas expandidas.

* Reglas nuevas para el desarrollo del personaje: Habilidades favoritas, Entrenamiento de habilidades y Proezas de dados.

* Resumenes de reglas para facilitar las guias de referencia para la Creación de Personajes, Combate, Encuentros y Viaje.

* Una catalogo de Empresas de la fase de comunidad de todos los suplementos de El Anillo Único, guia para elegir un Patron, Companñias famosas a las que unirse, reglas nuevas para eventos anuales y juego generacional con los Herederos de los Héroes.

* Reglas opcionales para detallar aun mas los Rasgos de los personajes, tu equipo de viaje, instrumentos musicales e incluso lo que tienes en los bolsillos, bribon Bolsón.

* Ilustraciones hermosas del equipo de Cubicle7.


viernes, 24 de febrero de 2017

Señores de los Caballos de Rohan


Hoy echamos un vistazo a Señores de los Caballos de Rohan [Horse-lords of Rohan] para el JdR El Anillo Único.

Al sur a lo largo del Gran Rio Aunduin, más allá de los picos más al sur de las Montañas Nubladas, se encuentra la nación de Rohan. Aqui habitan los Rohirrim, los veloces hijos de Eorl que descendieron desde el Norte hace siglos para asentarse en la tierra de Calenardhon. Conocidos tambien como los Jintes de la Marca, son guerreros y jinetes orgullosos, listos para defendes a los Pueblos Libros contra las amenazas que estan creciendo en el crepusculo de la Tercera Edad.

Señores de los Caballos de Rohan hace referencia a los Rohirrim, describiendo su historia y sus tierras, asi como presenta reglas para dos culturas nuevas, los Jinetes de Rohan y los Dulendinos. Tambien incluye reglas para manejar caballos, cabalgar al combate y criar caballos.

Asi como las tierras de Rohan, esta suplemento tambien hace referencia al antiguo Bosque de Fangorn, arrojando luz sobre sus habitantes misteriosos, los Ents y los terribles Ucornos; el pueblo caído del caido Dunland;  y la Torre de Isengard y las maquinaciones del Mago Blanco, Saruman.

Es un recurso indispensables para los Maestros del Saber que buscan llevar sus partidas a una region totalmente nueva. Cabalga con los Eorlingas en las llanuras del Folde del Oeste, entre en los salones dorados de Edoras y trepa al Burgo del Abismo de Helm.

Aqui tienes la pagina de contenidos, para que asi puedas ver todo lo que esta incluido.





lunes, 20 de febrero de 2017

El Anillo Único: Bree

Cubicle 7 se complace en adelantarnos la portada de su proximo suplemento para El Juego de Rol El Anillo Unico: Bree


Esta impresionante portada es de Sam Manley. Compartiran en más detalle lo que contiene muy pronto.

lunes, 30 de enero de 2017

Aventuras en la Tierra Media - PDF Guia del Maestro del Saber


El PDF de la Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media se lanzará mañana dia 31 de Enero de 2017. Si has reservado la version impresa lo tendrás de forma gratuita o puedes comprar el PDF en DriveThruRPG, pero para tu deleite te damos un adelanto.


La misión que comenzo con la Guia del Jugador continua en este libro en tapa dura bellamente ilustrado. La Guia del Maestro del Saber presenta inspiracion, guia y reglas adicionales para ayudarte a crear y dirigir tus encuentros, aventuras y campañas en el mundo de El Hobbit y el Señor de los Anillos utilizando el juego de reglas OGL de la 5ª Edicion. Repleto de información, este volumen  es un recurso incalculable para tus partidas.

La Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media contiene:

* Extensa información de escenario de la Tierra del Yermo
* Una guia completa de la Ciudad del Lago
* Consejo sobre el tema y diseñar tu grupo de personajes antes de comience la partida
* Notas sobre la Fase de Aventuras, inspiración, descanso y mucho más
* Reglas de viaje expandidas, incluyendo guia para narrar viajes por la Tierra Media
* Información para ayudar a crear tus propias tablas de viaje
* Una guia para crear e interpretar PNJs, y una galeria de PNJs para tus partidas
* Un bestiario del yermo de adversarios
* Reglas nuevas para personalizar montruos y utilizar decorados en batalla
* Notas sobre tesoros en la Tierra Media, objetos magicos y armas
* Una guia que ofrece opciones de magia expandida
* Consejo sobre como dirigir la Fase de Comunidad, patrones, santuarios y empresas

jueves, 8 de diciembre de 2016

Aventuras en la Tierra Media: Portada del Maestro del Saber Desvelada


Cubicle7 se complace en desvelar la portada de la proxima Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media de la mano del famoso artista de fantasia Ralph Horsley.

Ralph un nombre familiar para los devotos de las ilustraciones de Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y el juego de cartas Hearthstone, y es un amigo de hace mucho tiempo de Cubicle7.

La Guia del Maestro del Saber esta casi completa, esperan la publicación del PDF para el final de mes, pero con la aproximación de las vacaciones de navidades hay una posibilidad de que los desplacen al mes siguiente. Cruzar los dedos. La edición impresa seguira tan pronto como la imprenta lo permite.

La Guia del Maestro del Saber esta repleta de material de escenario adicional y consejos para dirigir Aventuras en la Tierra Media. Hay reglas expandidas y guia para dirigir Viajes, Audiencias, reglas y adversarios nuevos para el combate, y muchas cosas mas. La puedes reservar ya en la tienda web de Cubicle7.

Pincha aqui para saber más sobre Aventuras en la Tierra Media (en ingles), el escenario OGL que lleva el escenarios de fantasía más grande del mundo al conjunto de reglas del juego de rol más querido en el mundo.  


sábado, 5 de noviembre de 2016

Aventuras en la Tierra Media - Guia del Maestro del Saber

Portada no definitiva. Acutalmente estan trabajando en ella de la mano del famoso artista de fantasía Ralph Horsley

El PDF se espera antes de fin de año, con la copia en tapa dura en Primavera de 2017.

Llena de consejos e ideas para ayudar a hacer de tus partidas de Aventuras en la Tierra Media 5e sean estupendas, la Guia del Maestro del Saber te trae:

* Cantidad de información del escenario valiosa para dotar de vida a la Tierra Media
* Un bestiario de la Tierra Media detallando a los enemgios enfrentados a tus héroes
* Combates que reproducen al de los libros
* Consejo sobre como crear y dirigir aventuras y campañas en la Tierra Media
* Reglas y opciones expandidas para Viajes, Audiencias, la Fase de la Comunidad, creación de personaje, multiclase y mucho más.

160 páginas, a todo color, tapa dura por £26.99/$39.99

Puedes resevar La Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media en la tienda web de Cubicle7:  http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-earth-Loremasters-Guide-PDF


viernes, 4 de noviembre de 2016

El Anillo Único - El Companion del Aventurero


El PDF de El Companion del Aventurero [The Adventurer's Companion] se espera que sea lanzado a finales de Noviembre. Las copias físicas se esperan para primavera de 2017.

En el corazón de cada gran historia hay grandes personajes. El Companion del Aventurero para el juego de rol El Anillo Único es una guia y una referencia para los jugadores, diseñado para ayudarles a hacer que sean personajes verdaderamente evocadores.

El Companion del Aventurero esta lleno de consejos para que tu jugador héroe se siente de verdad parte de la Tierra Media, junto con nuevas opciones de personaje y nuevo reglas emocionantes inluyendo:

* Cinco culturas jugables completamente nuevas, junto con una colección completa de culturas de los suplementos de El Anillo Único, juntadas por primera vez: Dunlendinos, Enanos de las Montañas Azules, Enanos de las Montañas Grises, Enanos de las Colinas de Hierro, Elfos de Lorien, Hombres de Bree, Hombres del Lago, Hombres de Minas Tirith, Jinetes de Rohan, Elfos Descarriados, Hobbits Salvajes, Altos Elfos de Rivendel y Montaraces del Norte.
* Una ocupación nueva: El Líder, y reglas nuevas para Armarse de Valor.
* Nuevas opciones de combate incluyendo: Lucha a dos armas, nuevas Tareas de Combate, nuevas reglas para Papeles de Combate y Disparos Centrados expandidos.
* Reglas nuevas para el desarrollo del personaje: Dominios Expandidos, Dominios Entrenados y Maestria en Dados.
* Resumenes de Reglas presentada de forma sencilla para usar guias de referencia para la Creación de Personaje, Combate, Encuentros y Viajes.
* Un catalogo de Empresas de la Fase de Comunidad de todos los suplementos de El Anillo Único, guia en como elegri Patron, Comunidades Famosas a las que unirse, reglas nuevas para acontecimientos anuales y juego generacional con los Herederos de los Héroes.
* Reglas opcionales para detallas aún los rasgos de tu Personaje, tu equipo de viaje, intrumentos musicales e incluso lo que tienes en tus bolsillos, tu Bolsón tramposo.

160 páginas, tapa dura, a todo color por £26.99/$39.99.

Lo puedes resevar ya en la tienda web de Cubicle7: http://shop.cubicle7store.com/The-One-Ring-The-Adventurers-Companion-PDF


viernes, 12 de agosto de 2016

Guia del Jugador de Aventuras en la Tierra Media - FAQ





La primera publicación para Aventuras en la Tierra Media es la Guia del Jugador, la cual proporciona las reglas especificas al escenario y guias para crear tus personajes y aventuras en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos utilizando el conjunto de reglas OGL de 5ª Edición.


La creación del personajes ofrece Culturas y Clases diseñadas para la Tierra Media para ayudarte a profundizar en el escenario desde el mismo inicio de tus aventuras. Las reglas nuevas añaden emocion a tus viajes y encuentros, y registran en tablas la corrupción de la Sombra sobre el descuidado o necio.

La misión comienza con la Guia del Jugador de Aventuras en la Tierra Media, seguida por la Guía del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media. Puedes comenar a jugar directamente con esta Guia del Jugador y OJO (aviso) y los libros básicos de la 5ª Edición de Wizards of the Coast (esto imosibilita su traducción y venta en castellano ya que los libros de 5º Edición no existen ni hay planes para verlos en nuestro idioma).


 La Guía del Jugador de Aventuras en la Tierra Media contiene:
* 11 culturas jugables específicas a la Tierra Media
* 6 clases nuevas y únicas
* 13 Trasfondos nuevos hechos a medida para la Tierra Media
* Armas y armaduras apropiadas la Tierra Media
* Reglas únicas para viajes
* Reglas nuevas para la corrupción
* Reglas nuevas para audiencias
* Reglas para la Fase de Comunidad
* Mapas de la Tierra Media (como papeles finales) para Jugadores y Maestros del Saber

Preguntas Frecuentemente Ususales (PUF o FAQ)

Lo Esencial

¿Qué necesito para jugar?
Necesitarás la Guia del Jugador de Aventuras en la Tierra Media y los libros de reglas básicas de 5ª Edición. Esto es suficiente para empezar. Las partidas se benficiarán en gran medida de la próxima Guia del Maestro del Saber, pero no es necesaria para empezar a jugar. 

¿Cómo se relaciona Aventuras en la Tierra Media con la 5ª Edición?
Utiliza la OGL.

¿Como se relaciona Aventuras en la Tierra Media con el Jdr El Anillo Único?
Nuestro objetivo de diseño para ATM ha sido desarrollar un juego que se juegue como OGL 5ª Edición con un escenario que sabe a Tierra Media. Algunos conceptos de EUA como la Corrupción y los Viajes han sido reinterpretados para el juego, pero siempre que ha sido posible hemos utilizado mecanicas OGL existentes. Las dos líneas comparten imganes y contenido del escenario. Los suplementos iniciales para ATM serán conversiones de material de EUA existente.

¿Que aproximación al escenario toma Aventuras en la Tierra Media?
Presentamos la Tierra Media como se describe en El Hobbit y en El Señor de los Anillos. Todas las reglas y opciones que presentamos ha sido sacadas de los textos y estan diseñadas para recrear la esencia de los libros en tus partidas. Dicho esto, nuestro objetivo es proporcionarte las herramientas para jugar en tu visión de la Tierra Media, y puedes utilizar el contenido de todo el espectro de los materiales OGL para diseñar cualquier rasgo que desees.

¿Cuando se publica?
El PDF saldrá este verano, la versión impresa estará disponible en Otoño. Nos encantaria ser más precisos, pero muchos factores de produccion estan fuera de nuestro control.

¿En donde y en cuando se basa el escenario?
El escenario básico comienza cinco años después de la muerte de Smaug en el Yermo. Los jugadores puede elegir entre culturas asentadas en la región, asi como algunas añadidas favoritas de los fans (Hobbits, Dunedain, Rohirrim, Hombres de Minas Tirith, Hombres de Bree).

¿Porque un enfoque tan estricto?
Hemos encontrado gran éxito en jugar en la Tierra Media con este enfoque. Posee razones para que el grupo se junte, y hay una razón para que los aventureros recorran la Tierra Media. Te proprociona una plataforma básica para comenzar tu viaje de juego en la Tierra Media, y nos permite proporcionar grandes cantidades de información sobre una única (aunque inmensa) region. El Yermo es un lugar estupendo por el que ir de aventuras, y cinco años después de los acontecimientos de El Hobbit, pero antes de los acontecimientos de El Señor de los Anillos es una enorme momento atmosferico. Muchos jugadores tiene conocimiento sobre ello, hay un montón de lugares emocionantes, pero también esta equilibrado por gran cantidad de espacio en blanco en el mapa.

Este enfoque nos permite concentrarnos tanto en nuestros como en vuestros esfuerzos y hacer cosas en una profundidad que deseamos. Material adicional expandira la zona de juego.

¿Qué más vais a publicar?
Además de la Guia del Jugador, tenemos la Guía del Maestro del Saber en marcha, junto con la conversión de los epicos Relatos del Yermo, una colección de siete aventuras relacionadas que muestran la región del Yermo. Actualizaremos con noticias a media que salgan más publicaciones.

¿Si lo resersvo obtengo el PDF directamente?
En este caso no. Estamos intentando algo diferente con Aventuras en la Tierra Media por algunas razones.

Primero, necesitamos calibrar las cantidades impresas. Asi que vamos a realizar las reservas un poco antes de lo que normalmente hariamos. Nuestra politica normal es abrir las reservas cuando publicamos el PDF, y enviamos el juego a la imprenta.

Segundo, somos una compañía pequeña, con numeros de ventas crecientes que generalmente encontramos complicado manejar la demanda de entregas instantaneas de PDFs gratuitos con reservas. Esperamos que las preventas de Aventuras en la Tierra Media vaya más alla de cualquier cosa que hemos experimentado hasta ahora. Asi que queremos estar preparados, organizados y ser capaces de manejar las cosas de una forma tranquila, para que asi todo el mundo obtengar su PDF al mismo tiempo, y no dejar a nadia refrescando su bandeja de entrada esperando el PDF.

Si reservo la Guia del Jugador y la Guia del Maestro del Saber, se enviarán juntas, ¿haciendo que tenga que esperar para el Libro del Jugador?

No, se enviarán por separado tan pronto las tengamos.

Reglas

¿Avenutras en la Tierra Media utiliza el sistema de alineamiento?
No, Aventuras en la Tierra Media supone que los jugadores luchan por el bien. El alineamiento es reemplazado por el sistema de Corrupción para registrar el descenso hacia la Sombra del personaje.

¿Cambia el combate?
No, el sistema de combate de la OGL no se toca. Queremos que los jugadores de la OGL sean capaces de jugar de forma sencilla y rápida. Familiarizarse con el sistema es un objetivo de diseño clave.

¿Qué clases existen aqui?
Aventuras en la Tierra Media utiliza su propia confeccion a medida, clases y trasfondo con tema de la Tierra Media. Estos son únicas para ATM. Haremos actualizaciones individuales sobre las Clases, y habrá actualiación de este FAQ con vinculos a medida que salgan. Tenemos montones de trasfondos completamentes nuevos.

¿Existen algunas reglas nuevas añadidas?
Si. Ofrecemos reglas para Viajes, para la Corrucpón y para la Fase de Comunidad. Tendremos actualizaciones para todo esto, que tendrán vinculos cuando salgan.

¿Habrá lanzadores de conjuros con conjuros como bola de fuego y rayo relampaguenate?
La magia en la Tierra Media esta clavada en el mundo y refleja una amplia variedad de formas tanto mundanas como excepcionales. La aptitud de los Hobbits de ocultarse, las canciones curativas de los hombres del bosque, y los Conjuros de secretismo de los Enanos son todos ejemplos de la magia inhernete al escenario. Hay mucho debate sobre si los usuarios de la magia más impactante deberian ser o no interpretados en la Tierra Media. La belleza de utilizar la OGL para ATM es que dedices si es para ti. Todas las reglas y clases para lanzadores de conjuros están ahi, y las puedes llevar a tu partida para cumplir con tu visión del escenario.

¿Habrá estadísticas para Gandalf, lo podrá matar?
No. Gandalf es un PNJ de nivel patrón. No necesita estadísticas. Aunque estamos seguros de que un fan le proporcionará estadísticas, si en verda, de verdad puedes vivir sin ellas.

¿Hay armadura completa en Aventuras en la Tierra Media?
No como esta descrita. Proporcionamos una sección de equipo que hace referencias cercanas al Hobbit y a El Señor de los Anillos. Creemos que una parte para evocar el sentimiento de la Tierra Media es ajustarse al maximo al material fuente. La belleza de la OGL es que si sientes que la armadura completa pertenece a la Tierra Media la puedes traer.

El Anillo Único

¿El Anillo Único va a desparecer?
No. El Anillo Único continuará como una línea separada y totalmente apoyada. Convertiremos los suplementos de EUA a las Aventuras en la Tierra Media. Asi que aunque ATM venda un millón de copias aún necesitaremos y queremos publicaciones del EUA. No hemos puesto todo ese esfuerzo en EUA para abandonarlo ahora.

El Companion del Aventurero y Juramentos de la Marca de los Jinetes están proximos a salir. Junto con  otras publicaciones para EUA que aun no hemos mencionado. 

EUA y ATM poseen diferentes objetivos, y creemos que hay mucho espacio para que ambas lineas prosoperen.






lunes, 14 de marzo de 2016

D&D Llega a la Tierra Media


Cubicle7 Entertainment y Sophisticated Games han anunciado planes para hacer que un  juego de rol Dungeons&Dragons para el legendario mundo de fantasi de J.R.R  Tolkien de la Tierra Media , el escenario de El Señor de los Anillos y El Hobbit.

El CEO de Cubicle 7, Dominic McDowall ha dicho, "Todos estamos muy emocionados del gran éxito del Juego de Rol de El Anillo Unico y llevar la Tierra Media a D&D. Unir las dos cosas es algo muy cercanos a los corazones de los jugadores, yo incluido, esta genial, no puedo esperar a este verano".

El superventas Juego de Rol El Anillo Único continuará como una línea independiente y separada, con algunos anuncos emocionantes esta semana. La serie nueva se basará en la obra muy elogiada de  Francesco Nepitello en El Anillo Único, con Francesco actuando como consultor creativo.

Se darán a conocer mas detalles en los proximos meses, con la versión inicial programada para verano de 2016. 

miércoles, 24 de febrero de 2016

Señores de los Caballos de Rohan, ¿Qué Hay Dentro?

Señores de los Caballos de Rohan [Horse-lords of Rohan] para el Juego de Rol de El Anillo Único ya esta disponible en PDF, y la reserva para las copias en físico están abiertas.


Por supuesto, Señores de los Caballos de Rohan presentan a los fieros Rohirrim como una cultura jugable en el JdR El Anillo Único. También añade reglas para el combate montado y una guia de entorno completa para los lugares y sitios que puedes esperar encontrar en Rohan.

Pero hay mucho más.

Asi como los Rohirrim tendrás la posibilidad de jugar con sus antiguos adversarios, los Dunlendinos.



También se describe Isengard, hogar del Mago Blanco, Saruman. Descubrirás la Torre de Orthanc, y obtendras una atisbo de los planes del Mago.

Tendrás la oportunidad de explorar el poderoso Bosque de Fangorn, y descubrir los secretos de los Pastores de Árboles.

Hay un bestiario de monstruos, y dos personajes pregenerados para las culturas nuevas.

Aqui tienes la página del contenido, asi que puede ver todo lo que va incluido. Hay una razón para que los Jinetes de Rohan sea aclamado como el mejor suplemento de El Anillo Único hasta el momento.  


viernes, 19 de febrero de 2016

Rivendel - El Anillo Único

Rivendel es el primer suplemento para la edición revisada de El Anillo Único, y traslada las aventuras al oeste: al otro lado de las montañas Nubladas. Allí se encuentra la Última Morada de Elrond y, más allá, las ruinas de los antiguos reinos de Arnor, Angmar y Eregion. Todo Eriador Oriental se presenta en detalle, incluyendo nuevos santuarios, lugares que los héroes pueden explorar y terribles peligros a los que se pueden enfrentar. Cada zona indica amigos y enemigos potenciales, lugares de interés y proporciona gran cantidadde material de aventuras. El suplemento presenta también a los montaraces del Norte y a los altos elfos de Rivendel como personajes jugables, además de contener un capítulo sobre tesoros mágicos y un nuevo bestiario con reglas para adversarios poderosos, horrores muertos vivientes y monstruos como los ettins y el temible Rey Brujo de Angmar. Atrévete a cazar en el Bosque de los Troles y en las Landas de Etten, busca tesoros (si te atreves) entre las tumbas de las Quebradas de los Túmulos, explora las ruinas de Angmar y entra en el valle de Imladris, si tu corazón sigue siendo lo suficientemente puro como para encontrar su oculto camino.

PVP: 20 euros (19 euros en tiendas amigas)
Fecha de venta:  25 de Febrero 2016

jueves, 22 de octubre de 2015

Noticias sobre El Anillo Único


Hoy traemos varias noticias relacionadas con el juego de rol El Anillo Único, tanto de ámbito nacional como internacional.

Por la parte que nos toca en castellano, el sr. Zamarreño nos comenta que Rivendel y Ruinas del Norte ya han sido traducidos y revisados y el plan es publicarlos con un mes de diferencia y a ser posible ambos antes fin de año (Rivendel para Noviembre y Ruinas del Norte para Diciembre). Veremos si esta vez se cumple los vaticinios.

En la parte internacional u original, Jon Hodgoson ha publicado un texto interesantísimo en los foros de Cubicle7 de The One Ring y que muy amablemente Thöreborn, del foro La Compañía, ha traducido y que reproducimos a continuación.

¡Hola a todos!

Todo el mundo ha sido extremadamente paciente, así que habíamos pensado que ya era hora de que os diéramos una actualización sobre por donde vamos con los suplementos del juego de rol El Anillo Único.

Lo siguiente, como estaba planeado, Los Señores de los Caballos de Rohan. Este suplemento ha sido un reto enorme, y ha sido diseñado tras varias encarnaciones. Aquellos de vosotros que seguís de cerca EAU sabéis que no hacemos las cosas a medias en lo que a la Tierra Media respecta. Con áreas como el Yermo tuvimos muchas más libertades para trabajar (No hay mucho escrito aceca de esos lugares). Rohan, por otra parte, está muy bien cubierto por El Señor de los Anillos y Los Apéndices. Esto nos ha planteado numerosos retos a medida que ampliábamos el foco del juego en esta región, y traíamos a los Rohirrim y a los Dunledinos a vuestro tablero de juego al estilo EAU.

Como sin duda habréis notado, esto ha llevado más de lo previsto.

Las buenas noticias son que el texto está aprovado por completo, y que ahora podemos echar un vistazo a los contenidos. Señores de los Caballos de Rohan comprenderá:

• La Historia de Rohan y los Rohirrim.

• Notas para aventurarse en Rohan.

• Guía de las regiones de Rohan e Isengard detalladas:
Edoras y Harrowdale
Las Llanuras de Rohan
El Folde Este
El Folde Oeste
El Abismo de Helm
El Gran Río
La Brecha de Rohan
Fangorn
Dunland
Isengard

• Nuevas reglas para combate a caballo y persecuciones.

• Un extenso bestiario de nuevas criaturas y adversarios, entre las cuales se incluyen: ¡Nuevas cepas de Orco, Jinetes de Huargos, Nuevas proles de Trolls, Saqueadores Dunledinos, los Muertos de Dunharrow y mucho más!

• Nueva cultura jugable: Los Rohirrim.

• Nueva cultura jugable: Los Dunledinos.

Continuaremos los Señores de los Caballos de Rohan con un set de aventuras para Rohan. Juramentos de La Marca y el set de mapas de juego Viajes y Mapas, que includen mapas de gran formato para todas las regiones de la Tierra Media a lo largo del suplemento 32 páginas que traerá mayor detalle para vuestros viajes y un par de sorpresas.

El muy esperado Compañero de Aventuras está también en marcha para ser incluido en la próxima tanda de estrenos.

También hemos completado la escritura de algunos proyectos no anunciados aparte de los que ya hemos revelado, y creemos que estaréis contentos con el rumbo que la marca llevará los prósimos meses. Con el enorme éxito del Paquete de Celebración tenemos unos mil nuevos jugadores de EAU engrosando las filas de nuestra Comunidad. A pesar de los retrasos que suponen crear una experiencia de juego en la Tierra Media de primera categoría, tenemos muy buenos tiempos por delante.


Gracias como siempre por vuestro apoyo y paciencia.

sábado, 10 de octubre de 2015

Paquete de Celebración El Anillo Único


Cubicle7 esta encantado de poder anunciar El Paquete de Celebración El Anillo Único [The One Ring Bundle of Holding]: http://bundleofholding.com/presents/TheOneRing


 Durante un tiempo limitado, se han asociado con Bundleofholding.com para traernos una oferta increíble los PDFs de El Anillo Único sin Gestión de Derechos Digitales.

Existen varias formas para entrar en el paquete. Primero, por $14.95 obtendrás la Colección Inicial que comprende: El Juego de Rol de El Anillo Único (con un precio habitual de $30) y la Pantalla del Maestro del Saber y la Guía de la Ciudad del Lago (con un precio habitual de $15). Esto es una gran oferta.

Segundo, cada Paquete de Celebración posee un precio de umbral, basado en la cantidad promedio pagada. Si pagas superando el precio de umbral optarás por la Colección Adicional, la cual se compone de las reglas básicas de El Anillo Único, la Pantalla del Maestro del Saber y la Guía de la Ciudad del Lago, El Corazón del Yermo, Tinieblas Sobre el Bosque Negro y Rivendel (editado: Y también Relatos de las Tierras Ásperas). Esto sería un paquete que normalmente costaría $84 adicionales por un precio de umbra inicial de $31.70

Si el paquete va bien, y seguro que lo hará, titulo adicionales pueden ser añadidos, asi que permance atento al paquete. Cualquier que lo haya comprado en algun momento, obtendrá cualquier titulo adicional.

Como otro añadido para cualquiera que haya adquirido el paquete obtendrá un cupón de descuento (20%) para los títulos en físico en la tienda web de Cubicle7 hasta el 30 de noviembre de 2015.

El añadido final es que un porcentaje de los ingresos irán a Reading is Fundamental, una organización de caridad maravillosa que ayuda con la alfabezación infantil.

lunes, 16 de febrero de 2015

Ruina del Norte - Ya Disponible Para Reservar


Ruinas del Norte para el JdR El Anillo Único ya esta disponible para reservarlo en la tienda web de Cubicle7 (en inglés). Ruinas del Norte consta de seis aventuras independientes que se pueden jugar como una campaña épica por todo Eriarbo y es el volumen compañero para Rivendel.

Todas las reservas vienen con una copia complementaria en versión PDF. El PDF ya esta disponible, la copia impresa se espera para la Primavera de 2015. Reservalo en su tienda web, en tu tienda local o hazte ahora con la versión PDF.

Niños secuestrados por la noche, troles extraordinariamente astutos, una carvana misteriosa, el destino de una compañía de hobbits, el legado de los Dúnedain y un mal despertándose bajo los túmulos; seis historias nuevas ambientadas en la antigua tierra de Eriador. Seis aventuras que necesitan una compañía de aventureros que las lleven a cabo.

Ruinas del Norte contiene seis aventuras listas para ser jugadas, escenarios completos que pueden ser jugados por separado o como una serie épica que abarca una cantidad de años. Todas las aventuras estan ambientadas en los años anteriores al 2977, y tienen lugar en las tierras circundantes a Rivendel.

Ruinas del Norte completa el trasfondo y el material contenido en Rivendel, el último suplemento para el JdR El Anillo Único basado en El Hobbit y en El Señor de los Anillos.

Adentrate en las ruinas del Fornost abandonado, camina entre los Túmulos y aventúrate hacia la guarida del Rey Brujo de Angamar mismo, la ciudad antigüa de Carn Dûm, ¡si tienes valor!

Escrito por Francesco Nepitello, Andrew Kenrick, Adam Dials, James Brown, Richard Harrison, T.S. Luikart, Marco Raffalo y James M. Spahn.

Ilustrado por  Jon Hodgson, Sam Manley and Jeremy McHugh.

lunes, 26 de enero de 2015

El Anillo Único: Ruinas del Norte - Avance 2


El otro día dimos un primer vistazo a Ruinas del Norte, el siguiente suplemento para el juego de rol El Anillo Único. Hoy mostraremos el resto de aventuras que se encuentran en su interior.

Ruinas del Norte es una antología de aventuras que contiene seis aventuras listas para jugar ambientdas dentro de Eriador. Esta diseñado para complementar el material hallado en Rivendel, que ya debe estar en las tiendas (en su versión inglesa).

Mientras que la primera antología de aventuras, Relatos de las Tierras Ásperas, estaba diseñada para una compañía novata de aventureros, las aventuras halladas en Ruinas del Norte son harina de otro costal. Mientras que las primeras cinco aventuras pueden ser aboradas por un grupo de avetureros relativamente inexpertos, la aventura final supone una desafío mucho mayor.

Aunque no se recomienda ninguna para novatos; la compañía debería haber primero jugado algunas aventuras, como las de Relatos de las Tierras Ásperas o incluso Tinieblas sobre el Bosque Negro. Por ello Ruinas del Norte es el paso siguiente lógico para una compañía que busca más aventuas en las tierras al oeste de las Montañas Nubladas, especialmente ya que la primera aventura, Las Sombras de Angmar, ofrece una forma de llevar a los héroes a Eriador y explorar las ruinas del norte.

Los segundos tres escenarios en el suplemento son:

La Compañía de los Wain de Adam Dials - Los héros cruzan caminos, y quizás espadas, con un grupo itinerante de caldereros y comerciantes, vendiendo sus mercancías a la gente dispersa de Eriador. Pero los comerciantes no son lo que parecen, ya que sirven a un amo propio inesperado...  

Lo Que Yace Debajo de Richard Harrison y Marco Rafala - La compañía se una a un Montaraz del Norte, Hiraval, en su misión para reclamar su hogar ancestral en las ruinas de Arthedain. Pero un ancestro antiguo aún habita dentro de la posesión, una espectro que busca corromper para siempre a la línea de sangre de Hiraval...

Sombras sobre Tyrn Gorthand de TS Luikart - Los Tumularios se estan deslizando más allá de la frontera de las Quebradas de los Túmulos por primera vez en siglos, incluso a plena luz del día, y los héroes deben ayudar a Gandalf el Gris a devolverlos a sus tumbas, no una tarea fácil ni siquiera para héroes como ellos.

Como siempre primero y enseguida la traducción en Dragonadas Varias, luego en otros blogs...

viernes, 23 de enero de 2015

El Anillo Único: Ruinas del Norte - Avance 1





Hace tiempo, mostramos la portada de Ruinas del Norte [Ruins of the North], el siguiente suplemento para el juego de rol El Anillo Único. Bueno, ante su inminente publicación, los chicos de Cubicle nos ofrece un vistazo a las tres primeras aventuras que se encuentran en su interior.

Ruinas del Norte es una antologia de aventuras que contiene 6 aventuras listas para jugar ambientadas en Eriador. Esta diseñado para complementar el material hallado en Rivendel, que ya esta disponible en tiendas (en su versión original inglesa).

Muy parecido a su primera antologia de aventuras, Relatos de las Tierras Ásperas, Ruinas del Norte contiene una colección nueva de aventuras que pueden ser jugadas como escenarios en solitario o dirigidas de forma continuada para forma una serie vinculada temáticamente. A diferencia de Relatos de las Tierras Ásperas, Ruinas del Norte es ambientado al oeste de las Montañas Nubladas en las tierras que rodean a Rivendel, proporcionando a los jugadores una primera muestra de las aventuras ambientras en Eriador oriental (como se describe en el recientemente publicado Rivendel).

La primera aventura lleva a los aventureros desde las estribaciones del Gundabad a través de las Montañas Nubladas y hacia Angmar, y por tanto sirve como una forma fantástica de llevar a una compañía de héroes ya establecida desde el Yermo y hacia Eriador. Los otros cinco escenarios están todos basados en las afueras de Rivendel, y ambientados en las diversas tierras alrededor del Valle de Imladris.

Estan nominalmente ambientados después de 2954 y antes de 2977 (el final hipotético de la campaña Tinieblas sobre el Bosque Negro), pero ninguno muy vinculada a una fecha y el Maestro del Saber puede utilizarlos en el Computo de los Años que mejor le convenga.

Los tres primeros escenarios en el suplemento son:

Las Pesadillas de Angmar de Jamer R. Brown - Una compañía de héroes se embarca en una misión desesperada por rescatar a un niño de las Colinas Negras raptado por Trasgos.  Deben encontrar un paso seguro a través de la nieve y los peligros en las montañas de Angmar y su capital en ruinas de Carn Dûm, donde ahora acecha una terrible amenaza.

Más Duro que la Piedra de TS Luikart - Un terrible sirviente de Sauron ha llegado a Eriador para unir a los Troles para que sirvan su amo oscuro. Los héroes parten para averiguar más sobre este "Capitán Ogro" y descubrir una trama siniestra tanto contra los pueblos libres de Eriador como contra un aliado improbable.

Acerca de los Arqueros de James M. Sphan - Bilbo Bolsón, en Rivendel investigando para su libro en compañía de Glorfindel y Lindir, pide a los héroes que exploren las ruinas del norte para demostrar que en verdad hubo una regimiento de arqueros hobbit que marcharon para combatir en la Batalla de Fornost. Para hacerlo deben buscar una antiguo campo de batalla y entrar en una ruina hace mucho abandonada, todo mientras se enfretan a espíritus, Orcos y fantasmas del pasado.




domingo, 18 de enero de 2015

El Anillo Único: Señores de los Caballos de Rohan y Viajes y Mapas


Mientras aqui seguimos esperando la esperadisima publicación de Tinieblas sobre el Bosque Negro [The Darkening of the Mirkwood] y que Cubicle7 le pase a Devir los textos necesarios para la traducción de  Rivendel [Rivendell] y ni hablamos de su campaña asociada Ruinas del Norte [Ruins of the North], gracias a la revista GameTradeMagazine ya conocemos un poco más sobre dos futuros suplementos para El Anillo Único, esto es Señores de los Caballos de Rohan [Horse Lords of Rohan] y Viajes y Mapas [Journeys and Maps] a publicarse con fecha de Marzo de 2015.

SEÑORES DE LOS CABALLOS DE ROHAN
Al sur siguiendo el Anduin, más allá del punto más al sur de las Montañas Nubladas, se encuentra Rohan. Es aqui donde viven los Rohirrim, guerreros y jinetes orgullosos que son los defensores de los Pueblos Libres contra los Dunlendinos bárbaros y los Orcos salvajes que recorren estas tierras. Este suplemento para el JdR El Anillo Único describe la cultura de los Rohirrim, incluyendo su historia y tierras, asi como proporciona reglas para interpretar un Jinete de Rohan  y para manejar el combate a caballo. Asi como las tierras de Rohan, este suplemento también describe el Bosque de Fangorn, incluyendo a los Ents y Huorns que viven allí, y la Torre de Isengard y las maquinaciones del Mago Blanco, Saruman.
Previsto: Marzo 2015
Precio: $39.99

VIAJES Y MAPAS
Este recurso para El Anillo Único contiene cuatro mapas tamaño poster a doble cara, mostrando las tierras del Yermo, Eriador, Rohan, Góndor y Mordor con gran detalle. Asi como las mapas, este suplemento también incluye una guía de 32 páginas para viajes en El Anillo Único, con descripciones extensas para las reglas de obstáculo, reglas para viajar en bote, y presenta a los temibles Corsarios de Umbar.
Previsto: Marzo 2015
Precio: $29.99

Podeis consultar el anuncio de los avances en el siquiente PDF (página 3).
También agradecer a Falenthal del foro El Anillo Único estar al tanto de todas estas novedades.