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lunes, 5 de junio de 2017
La Tumba de la Aniquilación
Una Aventura para Niveles 1-11
Atrévete a desafiar a la muerte en esta aventura para el juego de rol más grande el mundo.
El rumor en las calles y tabernas es todo acerca de la denominada maldición de la muerte; una enfermedad debilitadora que afecta a todo aquel que ha sido resucitado de la muerte. Cada dia las víctimas adelgazan y se debilitan, letanmente pero firmemente delizandose hacia la muerte que una vez rechazaron.
Cuando finalmente sucumben, no pueden ser resucitados, y tampoco lo puede ser nadie, sin importar si recibiste o no ese milagro en el pasado. Los templos y eruditos de la magia divina estan perdidos a la hora de explicar una maldición que afectado a toda una región, y posiblemente todo el mundo.
La causa es un artefacto nigromántico llamado Traficalmas [Soulmonger], que esta ubicada en algun lugar en Chult, una peninsula misteriosa lejos al sur, rodeada de montañas y sofocada con selvas tropicales.
Precio: Tapa dura $49.95
Fecha de publicación: 19 de Septiembre de 2017
Etiquetas:
5ª Edición,
Arco Argumental,
DD,
La Tumba de la Aniquilación,
Rol: 5ª Edición
jueves, 23 de marzo de 2017
Precios, precios, precios... Dungeons & Dragons
Bueno, desde el anuncio ya han corriedo rios y ritos de tino, y aún coelara la noticia. Os dejamos con las fechas de publicación y precios de los primeros productos (y básicos) de Dungeons & Dragons de la mano de EDGE (ojo es orientativo, ya que es EDGE, dado a luego retrasar las fechas).
Caja de inicio - 24,99 euros (Septiembre 2017)
Manual del Jugador - 49,99 euros (Septiembre 2017)
Manual de Monstruos - 49,99 euros (Octubre 2017)
Guia del Dungeon Master - 49,99 euros (Noviembre 2017)
Caja de inicio - 24,99 euros (Septiembre 2017)
Manual del Jugador - 49,99 euros (Septiembre 2017)
Manual de Monstruos - 49,99 euros (Octubre 2017)
Guia del Dungeon Master - 49,99 euros (Noviembre 2017)
lunes, 30 de enero de 2017
Aventuras en la Tierra Media - PDF Guia del Maestro del Saber
El PDF de la Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media se lanzará mañana dia 31 de Enero de 2017. Si has reservado la version impresa lo tendrás de forma gratuita o puedes comprar el PDF en DriveThruRPG, pero para tu deleite te damos un adelanto.
La misión que comenzo con la Guia del Jugador continua en este libro en tapa dura bellamente ilustrado. La Guia del Maestro del Saber presenta inspiracion, guia y reglas adicionales para ayudarte a crear y dirigir tus encuentros, aventuras y campañas en el mundo de El Hobbit y el Señor de los Anillos utilizando el juego de reglas OGL de la 5ª Edicion. Repleto de información, este volumen es un recurso incalculable para tus partidas.
La Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media contiene:
* Extensa información de escenario de la Tierra del Yermo
* Una guia completa de la Ciudad del Lago
* Consejo sobre el tema y diseñar tu grupo de personajes antes de comience la partida
* Notas sobre la Fase de Aventuras, inspiración, descanso y mucho más
* Reglas de viaje expandidas, incluyendo guia para narrar viajes por la Tierra Media
* Información para ayudar a crear tus propias tablas de viaje
* Una guia para crear e interpretar PNJs, y una galeria de PNJs para tus partidas
* Un bestiario del yermo de adversarios
* Reglas nuevas para personalizar montruos y utilizar decorados en batalla
* Notas sobre tesoros en la Tierra Media, objetos magicos y armas
* Una guia que ofrece opciones de magia expandida
* Consejo sobre como dirigir la Fase de Comunidad, patrones, santuarios y empresas
miércoles, 23 de noviembre de 2016
La Canción de Aracos
"Strahd es un villano que permanece oculto hasta la escena final. Viaja según desea a cualquier lugar en su reino, y cuando más se encuentra con los personaje, mejor. Los personajes pueden y deben encontrarse con él multiples veces antes del encuentro final..."
-La Maldición de Strahd
Esta es la historia de uno de estos encuentros
¿Que secreto yace escondido en el pueblo de Aracos que atrae al diablo Strahd von Zarovich? Es antiguo, llegando a todos lados de camino de regreso a los días antes de que Strahd se convirtiese en vampiro, antes de que Barovia fuera arrancada del reino mortal y lanzada al Semiplano del Terror.
La Canción de Aracos es una aventura para la 5 edición del juego de rol Dungeons & Dragons. El módulo esta optimizado para cinco personajes de 6º nivel y esta pensado para ser usado junto con La Maldición de Strahd en tapa dura de Wizards of the Coast.
En La Canción de Aracos, los personajes de tus jugadores llegan a enfrentarse cara a cara con Strahd mientras el vampiro lucha por comprender la atracción que le arrastra al pueblo de Aracos. Si eligen ayudar, o interponerse en su camino, depende de ellos, y del destino.
Precio: $4.95
Editorial: Ember Design Studios LCC
Autor: Lucas Curell
Idioma: Ingles
Etiquetas:
5ª Edición,
Aventura,
DD,
La Maldición de Strahd
martes, 22 de noviembre de 2016
Kickstarter: El Templo Hundido
Ember Design ha lanzado un kikcstarter para El Templo Hundido [Sunken Temple] una aventura de inspiración Lovercraftiana para 5e D&D, Pathfinder y WOIN (Whats O.L.D. is N.E.W). Es una aventura de mazmorreo (dungeon crawl) con "elementos de horror apropiado al material fuente" y estadísticas e ilustraciones de varios monstruos clasicos de Lovercraft, el Profundo, el Engendro Estelar, el Byahkee, el Demacrado Nocturno y la Cosa Rata). El Kickstarter esta a mitad de lo pedido y puedes obtener la aventura en PDF por $10 o en versión física por $20.
"El Templo Hundido es una aventura escrita para 5e, W.O.I.N y el JdR Pathfinder. Tiene lugar en una cadena misteriosa de montañas nunca antes vistas y es utilizable en cualquier escenario. El módulo esta inspirado por las obras de H.P Lovercraf, especialmente El Caso de Charles Dexter Ward, La Sombra Sobre Innsmouth, y En las Montañas de la Locura".
"El Templo Hundido es una aventura escrita para 5e, W.O.I.N y el JdR Pathfinder. Tiene lugar en una cadena misteriosa de montañas nunca antes vistas y es utilizable en cualquier escenario. El módulo esta inspirado por las obras de H.P Lovercraf, especialmente El Caso de Charles Dexter Ward, La Sombra Sobre Innsmouth, y En las Montañas de la Locura".
Etiquetas:
5ª Edición,
Kickstarter,
Rol: Pathfinder
sábado, 5 de noviembre de 2016
Aventuras en la Tierra Media - Guia del Maestro del Saber
Portada no definitiva. Acutalmente estan trabajando en ella de la mano del famoso artista de fantasía Ralph Horsley |
El PDF se espera antes de fin de año, con la copia en tapa dura en Primavera de 2017.
Llena de consejos e ideas para ayudar a hacer de tus partidas de Aventuras en la Tierra Media 5e sean estupendas, la Guia del Maestro del Saber te trae:
* Cantidad de información del escenario valiosa para dotar de vida a la Tierra Media
* Un bestiario de la Tierra Media detallando a los enemgios enfrentados a tus héroes
* Combates que reproducen al de los libros
* Consejo sobre como crear y dirigir aventuras y campañas en la Tierra Media
* Reglas y opciones expandidas para Viajes, Audiencias, la Fase de la Comunidad, creación de personaje, multiclase y mucho más.
160 páginas, a todo color, tapa dura por £26.99/$39.99
Puedes resevar La Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media en la tienda web de Cubicle7: http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-earth-Loremasters-Guide-PDF
jueves, 2 de junio de 2016
El Trueno del Rey de las Tormentas
Los gigantes han salido de sus bastiones para amenazar a la civilización como nunca antes. Los gigantes de las colinas están robando todo el grano y el ganado que pueden mientras los gigantes de piedra han estado recorriendo asentamientos que han existido desde siempre. Los gigantes de fuego están presionando a los pueblos más pequeñs hacia el desierto, mientras que los barluengos de los gigantes de hielo estado saqueando lo largo de la Costa de la Espada. Incluso los esquivos gigantes de las nubes se han visto implicados. sus maravillosas ciudades flotantes apareciendo sobre Aguas Profundas y Puerta de Baldur. ¿Dónde está el rey de los gigantes de las tormentas Hekaton, quien se encarga de mantener el orden entre los gigantes?
Los seres humanos, enanos, elfos y otros pueblos de gente pequeña de la Costa de la Espada serán aplastados bajo los pies de la embestida de estos enemigos gigantes. La única oportunidad de supervivencia para los medianos y semihumanos es trabajar juntos para investigar esta invasión y aprovechar el poder de la magia rúnica, el arma de los gigantes en contra de su antiguo enemigo de los dragones. La única manera en que la gente de Faerûn pueden restaurar el orden es usar el propio poder de los gigantes contra ellos.
MAGIA RÚNICA
La antigua y poderosa magia rúnica es una práctica antigua que permite a gigantes, y cualquier otra persona que domine las runas de poder, el ortogar propiedades mágicas a un objeto mediante el trazado de una runa en la misma. Las personas que usan runas se llaman Lanzadores de Runas.
Las runas son más fuertes cuando se inscriben o graban en objetos díficiles de adquirir o peligrosos. Los objetos exóticos, raros y caros pueden canalizar más magia de una runa, pero para potenciar verdaderamente una runa, un runecaster debe buscar los huesos de poderosos monstruos, tesoros raros y valiosos, y los materiales que se encuentran sólo en las mazmorras mortales o los planos exteriores para producir más poderosos efectos desde la runa.
Pero existe un peligro en el trabajo con runas. Los gigantes han catalogado algunas de las interacciones entre runas y objetos diversos, pero muchos más permanecer sin ser descubiertas, y se sabe que los resultados inesperados han producido efectos catastrófico.
Precio: $49.95
Fecha de publicación: 6 de Septiembre de 2016
Formato: Tapa dura, 256 páginas.
Etiquetas:
5ª Edición,
DD,
El Trueno del Rey de las Tormentas
lunes, 23 de mayo de 2016
Dungeonlogia y Monstruos y Héroes de los Reinos: Un Libro para Colorear de Dungeons & Dragons
La noticia surgió hace un mes más o menos, pero nos hacemos eco hoy. Wizards of the Coast va a publicar un par de libros de D&D ligeramente extraños, un libro para colorear [Monstruos y Héroes de los Reinos: Un Libro para Colorear de Dungeons & Dragons], y otro llamado Dungeologia [o si usamos Mazmorra, Mazmorreologia] [en original Dungeonology] en el que aparecerá Volo, el guia de viajes más famoso de los Reinos Olvidados. Este libro ya ha aparecido en Amazon con fecha de publicación 1 de Noviembre.
"El juego de rol más querido del mundo, Dungeons & Dragons, se une a la serie legendaria de Ology mientras Elminster el Mago te lleva a una viaje inolvidable a los Reinos Olvidados. Desde las espiras soñadoras de Aguasprofundas a la helada majestad del Valle del Viento Helado de Drizzt Do'Urden, y desde la despreciable Infraoscuridad a la misteriosa Infrabrecha, aprenderás la historia, secretos y maravillas de este mundo increible".
Es obra de Matt Forbeck. Consta de 30 páginas y en tapa dura, aqui lo tienes en Amazon por unos 17 euros. El libro de colorear es en tapa blanda y consta de 96 páginas.
Segun el autor, Matt Forbeck, el que narra el libro es Volo, con un bonito cameo de Elminster.
sábado, 5 de marzo de 2016
La Maldición de Strahd Ya Esta Aqui
Desde ayer dia 4 de Marzo, la aventura en tapa dura La Maldición de Strahd [Curse of Strahd] esta disponible en tu tienda local amiga de WPN en Norte América, si no lo esta, debería estar diponible el 15 de Marzo.
Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D y nueva Guía del DM
¡La Guía del Jugador de La Maldición de Strahd esta aqui! ¡La Bruma espera! En el archivo linkeado encontrarás la Guía del Jugador y la Guía del DM de La Maldición de Strahd.
La nueva Guía del DM posee gran cantidad del asunto importante que estaba incluido en aventuras anteriores y algunas cosas que solían estar en la Guía del Jugador como las Recompensas del DM. Las Recompensas del DM han sido actualizadas asi como el mencionado programa de las Recompensas del DM que se estrenarán pronto, asi que vigila la bruma ante su aparición.
Una aclaración. Toda los PX del DM se basan en el APL del grupo de la mesa, ya que la aventura en tapa dura no posee nivel objetivo.
Descarga la Guía del Jugador de la LA y la Guia del DM (en inglés)
La Casa de la Muerte
Comenzando hoy las tiendas pueden albergar el Evento de Lanzamiento La Casa de la Muerte [Death House].
Para tus partidas caseras, puedes descargarte la aventura La Casa de la Muerte del número más reciente de la Dragón+ (y su versión traducido desde Archiroleros).
Mike Schely ha publicado los mapas digitales para la aventura de la Casa de la Muerte de forma gratuita, incluyendo mapas para los jugadores y el DM. También ha publicado el juego completo de mapas para la aventura La Maldición de Strahd (previo pago).
La Maldición de Strahd
lunes, 1 de febrero de 2016
Entra en el Castillo Congelado con Kobold Publishing
De los creadores de la campaña de la La Tiranía de los Dragones para D&D quinta edición, llega una aventura nueva que expande la campaña.
Estrenándose pronto a través del programa DM Guild de Wizards of the Coast, Castillo Congelado [Frozen Castle] es una aventura corta. Incluye un mapa del Glacial Mikklos de los Reinos Olvidados.
Sinopsis:
Tiranía expandida: Un regreso al Castillo Skyreach.
La perdida del Castillo Skyreach en El Botín de la Reina Dragón fue un gran reves para el Culto del Dragón, pero aún asi solo un reves. El culto esta determinado a recuperar el castillo y reclamar los tesoros perdidos de Tiamat entrerrados en sus muros congelados y bovedas llenas de vapor, pero no son los únicos. Gigantes y criaturas de los yermos helados desean reclamar esas riquezas para ellos mismos.
Pensada para niveles 10 y 11 y ambientada en los Reinos Olvidados.
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5ª Edición,
DD,
DM Guild,
Kobold Press,
La Tiranía de los Dragones,
Rol: 5ª Edición
domingo, 17 de enero de 2016
La Maldición de Stradh para el 15 de Marzo
Ya conocemos cual sera el siguiente arco argumental de la próxima aventura para la Quinta Edición de D&D. Aunque el anuncio oficial por parte de WotC será mañana, este fin de semana hemos ido conocido más sobre ella. Será La Maldición de Strahd (Curse of Strahd), y estará disponible el 15 de Marzo de 2016.
Sabemos que Tracy y Laura Hickman, quiene escribieron la aventura Ravenloft en 1983 han tenido algo que ver, y esta ambientada en Ravenloft, aunque parece ser que más en plan semiplano (donde ser verán atrapados los PJs) que en ambientación en si (que siguen siendo los Reinos Olvidados).
Tendrá un aire gótico, como bien se puede ver en las siguientes ilustraciones que han mostrado estos días.
Supuestamete la Vistani Madame Eva, culpable de todo |
Fijaros en estos cortinajes de colmillos de vampiro y esa sangre en el cuello de la moza. |
También sabemos que a través de Twitter, con el hashtag DNDFotrune, iremos conocido avances gracias a las cartas del mazo de tarokka de Madame Eva que es la que enviará a los PJs a dicho plano. Dicho mazo de tarokka será producido por Gale Force 9 y se publicará a la vez que la aventura.
Descripción del libro:
Desvela los misterios de RAVENLOFT en esta aventura terrible para el juego de rol mas famoso del mundo.
Bajo las nubes furiosas de tormenta, el vampiro Conde Stradh Von Zarovich permanece dibujado contra los antiguos muros del Castillo Ravenloft. Los truenos atronadores abaten los capitales del castillo. El viento aullante aumenta mientras posa su mirada sobre el pueblo de Barovia. Allá abajo, aunque no lejos de su vista, uns grupo de aventureros acaba de entrar en su dominio. La cara de Stardh muestra la silueta de una sonrisa mientras su plan oscuro se despliega. Sabía que iban a venir, y sabe porque han venido, todo según sus planes. Un destello luminoso atraviesa la oscuridad, pero Stradh ha desaparecido. El señor del Castillo Ravenloft tiene invitados para cenar. Y estais invitados.
Ya puedes hacer tu reserva del libro por amazon y por ello sabemos que contará con 224 páginas, es obra de Chris Perkins y Jeremy Crawford, y tendrá un precio de $49.95
Seguiremos informando.
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5ª Edición,
Dungeons & Dragons,
Rol: 5ª Edición
jueves, 14 de enero de 2016
Tiranos de la Infraoscuridad
Tiranos de la Infraoscuridad (Tyrants of the Underdark) enfrente de 2 a 4 jugadores uno contra otro para asumir el control del territorio en la tumultuosa Infraoscuridad, mezclando reglas de construcción de mazos con control de tablero.
Diseñado por Peter Lee, Rodney Thompson, y Andrew Veen y producido por Gale Force Nine, Tiranos de la Infraoscuridad es un juego de tablero competitivo en el que interpretas a una casa drow reclutando monstruos, sectarios y demonios para ayudarte a controlar lugares como Menzoberranzan y Blindenlit. Utilizando poder e influencia como recursos, Tiranos de la Infraoscuridad cuenta con múltiples estrategias que puedes utilizar en las creación de tu mazo de esbirros. Se el jefe de espías infiltrándote en los bastiones de tus enemitos o el líder guerrero mortífero concentrado en asesinar tropas enemigas. No importa como decidas jugar, quienquiera que controle la mayor parte de la Infraoscuridad al final de la partida gana, a no ser que haya alguna estrategia oculta en juego.
Precio: $69.99
Fecha de publicación: Primavera 2016
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5ª Edición,
Dungeons & Dragons,
Juego de Cartas,
Juego de Tablero
miércoles, 14 de octubre de 2015
Pantalla del Dungeon Master: La Furia de los Demonios
Esta pantalla es la compañera perfecta para aquellos Dungeon Masters que dirigen la aventura Out of the Abyss [Fuera del Abismo], o cualquier excursión a la Infraoscuridad. El frontal incluye imágenes siniestras de los señores demoniacos mientras que la trasera proporciona referencias rápidas a mapas, tables de encuentros al azar y todo lo que necesitas para una estancia prolongada en la Infraoscuridad.
Ya la puedes reservar, a la venta el 12 de Diciembre, por $14.99
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5ª Edición,
DD,
La Furia de los Demonios,
Pantalla,
Rol: 5ª Edición,
Suplemento
jueves, 30 de julio de 2015
Historia Actual: La Furia de los Demonios
Los Señores Demoníacos han surgio del abismo para aterrorizar a los habitantes de la Infraoscuridad. Desciende con Drizzt Do'Urden para investigar la causa del caos antes brote hacia la superficie, sin volverte loco en el proceso.
ATREVETE A DESCENDER
LA HISTORIA HASTA AHORA
Los rumores de actividad demoniaca en la Infraoscuridad han alcanzado la superficie a través de susurros y relatos silenciosos de violencia. El rey Bruenor envia a su amigo Drizzt Do’Urden para que descubra lo que está sucediendo bajo la superficie pero esto pasa a quedar claro cuando el señor de los demonios Demogorgon arrasa la ciudad drow de Menzoberranzan. El señor astado Bafometo juega con las víctimas en el inemnso laberinto de la Infraoscuridad y la Reina Demoniaca de los Hongos Zuggtmoy planes unirse con un masivo hongo del tamaño de una ciudad en una insana ceremonia de matrimonio. Yeenoghu, el Señor Demoniaco de los Gnolls, vaga por la oscuridad, engendrando nuevos sirvientes gnoll a partir de sus asesinatos para continuar con la destrucción, mientras que los señores demoniacos de la lujuria y del engaño se ceban en la gente con poca fuerza de voluntad de la Infraoscuridad.
En la locura de la oscuridad, ¿quién será la luz que brillara contra los demonios? Las razas de las profundidades compiten contra los demonios pero hay pocos aliados en la Infraoscuridad entre los drow, los azotamentes, duergar y gnomos de las profundidades. Drizzt Do'Urden y la pantera mágica Guenhwyvar se dedican a rastrear a Demogorgon y a poner fin a su reinado de la locura pero incluso es más crucial descubrir porqué los señores demoniacos han salido del abismo. ¿Quién es el responsable de haber desatado el caos? Soluciona el misterio antes de que los demonios alcancen la superficie. ¡Atrévete a descender!
DEMOGORGON
Príncipe de los Demonios, la Bestia Sibilina y el Señor de las Profundidades en Espiral, Demogorgon es la personificación del caos, la locura y la destrucción.
ZUGGTMOY
La Reina Demoniaca de los Hongos, Señora de la Corrupción y la Podredumbre, Zuggtmoy es una criatura aliénigena cuyo único deseo es infectar los vivos con esporas.
YEENOGHU
Yeenoghu es el Señor Gnoll, y sus creaciones son hechas a su imágen retorcida.
GRAZ'ZT
La apariencia del Príncipe Oscuro es un aviso que no todas las cosas hermosas son buenas.
ORCUS
Orcus es el Príncipe Demoniaco de los No Muertos, conocido como el Señor Sangriento.
BELAFOS
Apareciendo en Sword Coast Legends, oreciendo una forma totalemente nueva para disfrutar la magia probada por el tiempo de jugar a D&D como una experiencia narrativa compartida.
BAFOMETO
La civilización es una debilidad y el salvajismo es la fuerza en el credo de Bafometo, el Rey Asatado y el Príncipe de las Bestias.
JUIBLEX
Juiblez solo existe para consumir, digerir y transformar la materia viviente en más de si mismo.
FRAZ-URB'LUU
Todos los demonios son mentirosos, pero Fraz-Urb'luu es el Príncipe del Engaño y Señor Demoniaco de las Mentiras.
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La Furia de los Demonios
domingo, 26 de julio de 2015
Phlan Durante La Tiranía de los Dragones
La Ciudad de Phlan en el 1480 CV El Año de las Aguas Profundas a la Deriva |
El Estado de Phlan
"Para conocer al estado de Phlan hay que entender sus muchas pruebas y tragedias"
-Lord Sabio de Phlan, 1489 CV
Fundada en el 367 CV, diez años después del Torreón del Norte, la ciudad de Phlan (nota: Devir la tradujo como Fhlein) se ha estabilizado o visto arrasada de forma repetida; los nuevos edificios surgen de las ruinas de sus encarnaciones anteriores. Esto ha conducido a túneles, bóvedas, alcantarillados y otros lugares extensos ocultos bajo y por toda la ciudad al tiempo que el sonido de las construcciones resuena por todos lados. Aunque todavía el pueblo anarquico y brutal del Mar de la Luna septentrional, la ciudad se expande, el comercio continua lentamente y Phlan esta mucho más poblada de lo que lo ha estado en muchos años; aunque la estabilidad esta lejos de estar asegurada.
El Pasado Reciente
En el 1306 CV, una invasión de dragones conocida como la Carrera de los Dragones barrió el Norte y cayó sobre Phlan. Debido en parte a la Guerra del Mar de la Luna con Mulmaster, ninguna de las otras ciudades en la región del Mar de la Luna vino en ayuda de Phlan y por esto Phlan una vez más fue devastado. Mientras Phlan se estaba reconstruyendo, la entidad conocida como Tyranthraxus (nota: Devir lo tradujo como Tyranzhraxus) corrompió y poseyó aun dragon de bronce llamado Srossar en el 1340 CV, después de convencer al dragon de bañasrse en el Estanque del Resplandor que estaba enterrado bajo las ruinas del Castillo Valjevo (nota: Devir lo tradujo como Castillo Valyevo). Mas tarde Tyranthraxus sería descubierto y posteriormente vencido por un grupo de aventureros, pero en su huida, convertiría el Estanque del Resplandor en un estanque de agua no mágica y más tarde sería sellados durante la reconstrucción del castillo y se perdió su ubicación.
Phlan ahora conocería diez años de paz antes del Vuelo de los Dragones en el 1356 CV cuando fue de nuevo diezmada y sus ruinas ocupadas por un wyrm que posteriromente fue eliminado y la ciudad reclamada por el Alcázar Zhentil en el 1375 CV. En menos de cinco años, el sistema de gobierno del Consejo de los Diez fue reemplazado por la tiranía del Señor del Odio Zhentarim Cvaal Daoran. La ascensión de Daoran como el Lord Protector de Phaln salvó a la ciudad durante la Guerra de la Perdición de los Umbras de 1383 CV. Forjando una alianza con las hadas del cercano Bosque Parpadeante, Phlan se libró de la destrucción que llegó Alcázar Zhentil y la Ciudadela del Cuervo a manos de los nezherinos Después de que Cvaal acabase con uno de los príncipes umbra, declaró la posición de Lord Protector hereditaria. Esto marcó el comienzó de la separación eventural de Phlan del control directo de los Zhentarim.
Casi un sigo después, en el 1480 CV, el ataque de los bárbaros en el norte condujó a una afluencia de refugiados a Phlan, aumentando drasticamente su población. Para entonces, el nieto del Lord Protector Daoran, Anivar Daoran, había heredaro el Trono de Cinnabar. El Lord Protector Anivar Daoran era un noble cobarde y mimado, y un goberntante ineficaz y paranoide; sus preocupaciones por las responsabilidades de su gobierno solo eran ligeramente menores que las por sus súbditos.
Phlan En La Actualidad
En el 1488 CV, el Lord Protector Anivar Daoran murió inesperadamente en lo que, para todos los efectos pareció nada más que un accidente laboral durante las renovaciones del Castillo Valjevo. El Lord Protector no dejo herederos, asi que el Comendador del Puño Negro, Ector Brahms, se declaró Lord Regente del Trono de Cinnabar. El control del Lord Protectos sobre el trono es débil. Para mantener el orden, el Lord Regente ha utilizado su control del Puño Negro y del Trono de Cinnabar para declarar la ley marcial; manteniendo a la población a raya por miedo. Para gobernar la ciudad, el Lord Regente necesita la ayuda de las familias nobles y de los cuatro gremios comerciales, ambos de los cuales reacios a prestar su ayuda hasta que sepan como les beneficiará.
El caos no ha sido contenido por la ley marcial. Poco después de la muerte de Daoran, el Liceo del Señor Negro fue saqueado y quemado. Donde una vez se alzó el gran templo de Perdición ahora queda un cascarón ennegrecido, y desde entonces las ruinas han sido reutilizada por los seguidores del dios del alba, Lathander. Los seguidores del Señor de la Mañana intentan proporcionar un lugar de paz y refugio de la ciudad tumultuosa y su pequeña capilla se une a las capillas activas de Umberlee y Auril. A pesar de carecer de un templo, la fe de Perdición sigue siendo fuerte entre el Puño Negro.
Un pequeño punto de luz en Phlan es la Orden del Aullido Silencioso. En el 1380 CV, como muestra de su nuevo poder, el Señor del Odio Cvaal Daoran legó el superpoblado e infestado de muertos vivientes Cementerio Vilhingen a un pequeño contingente de fieles de Kelemvor. Los seguidores de Kelemvor trabajaron de manera constante y diligentemente para terminar con la amenaza no muerta y cuidadosamente atendieron el campo santo salvaje con la ayuda de los druidas del Enclave Esmeralda hasta lo que es ahora un hermoso pero sombrío lugar de descanso libre de los peligros alrededor del templo que erigieron como su centro. La Orden, bajo el Guía de la Fatalidad Yovir Glandon, lucha por seguir siendo independiente del Trono de Cinnabar y al margen de las políticas de la ciudad.
Tras la declaración de la ley marcial, el comercio apenas gotea a través de Phlan. El Lord Regent ha cancelado muchos de los proyectos de construcción de la ciudad mientras intenta hacer frente a una tesorería empobrecida. Los gremios compiten con las familias nobles por el control de las restantes riquezas y negocios de la ciudad; esperando ser compensados por sus ingresos perdidos. Los salarios han caido en picado y los precios se han disparado. El trabajo escasea al tiempo que los proyectos en las partes en ruinas de la ciudad permanecen sin completar.
Los Agradables han cambiado sus objetivos de gremio de ladrones a héroes del pueblo vigilantes, y ahora arrementen contra los gremios, afirmando los Agradables , que en su codicia, han abandonado a la ciudadania. A cambio, son perseguidos por el Puño Negro, y cualquier persona a la que le falte una oreja, un símbolo de pertenencia al gremio, es encarcelada, juzgada y colgada. Cada días, más cuerpos penden colgados en la Puerta del Stojanov.
El Puño Negro mantiene el orden hasta cierto punto. aunque ese punto se encuenrtra al extremo de una espada. La justicia se aplica selectivamente en base a la capacidad de uno de pagar los sobornos para corromper a los vigilantes o manejarse a travésde la enorme burocracia de los pocos creyentes verdaderos que se esfuerza por mantener al gobierno entero. Dado que los miembros del Puño Negro poseen la aptitud para juzgar a aquellos que ellos consideran criminales e impartir dura justicia sen el acto, la ciudadania les da una gran rodeo temerosos.
Phlan es un recuerdo anarquico y andrajoso de lo que una vez fue y se esfuerza por volver a ser otro vez. Durante más de un mileno ha soportado el desgaste a manos de sus enemigos y es decididamente irónico que ahora se encuentra al borde de la ruina por su propia mano. Si Phlan tiene que ser salvado, los héroes deben alzarse.
jueves, 23 de julio de 2015
Adereza tu Historia
Con la Guia de Aventureros de la Costa de la Espada este otoño.
Nuevas opciones de clases, trasfondos de personaje y descripciones de las deidades de los Reinos Olvidados.
Obten todo lo que necesitas para aventurarte en los Reinos Olvidados en la emocionante Costa de la Espada, hogar de las ciudades de Puerta de Baldur, Aguasprofundas y Neverwinter. Una colaboración entre Green Ronin y el equipo de Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast, la Guía de Aventureros de la Costa de la Espada [Sword Coast Adventurer’s Guide] proporciona a los fans de D&D una riqueza de detalles de los lugares, culturas y deidades del noroeste de Faerûn.
La Guía de Aventureros de la Costa de la Espada también es una buena forma de enterarse de los eventos recientes de los Reinos Olvidados, obtener el trasfondo de los lugares que aparecen en la historia de la Furia de los Demonios que llega en Septiembre, y aprender el saber tras los videojuegos como Neverwinter y Sword Coast Legends.
Estas son tan solo algunas de las características que encontrarás en la Guía de Aventureros de la Costa de la Espada.
* Aventuras Atractivas: Este suplemento de campaña proporciona a jugadores y Dungeon Masters material para crear historias de fantasía vibrantes a lo largo de la Costa de la Espada.
* Nuevas Opciones de Personaje: El libro ofrece nuevas opciones de subclases, como el Caballero del Dragón Púrpura y el Espadachín, para muchas de las clases presentadas en el Manual del Jugador, asi como nuevas subrazas y trasfondos especificos a los Reinos Olvidados.
* Aventuras en los Reinos Olvidados: Descubre el estado acutal de los Reinos Olvidados y sus deidades después de la Plaga de los Conjuros y la segunda Secesión. También obtendrás mapas actualizados de estas zonas de los Reinos.
* Compatible con la Historia de la Furia de los Demonios: Crear personajes para utilizar con la aventura Desde del Abismo, y combate la influencia de los señores demoniacos en la Infraoscuridad bajo la Costa de la Espada.
* Información Insider: Descubre el trasfondo tras lugares, como Luskan y Gracklstugh, destacados en los próximos JdR digitales, Sword Coast Legends, de n-Space.
Con los nuevos trasfondos de personje y las opciones de clase, los jugadores adorarán las posibilidades de historias de jugar con un noble de Aguasprofundas, un elfo hojacantante o una de las otras opciones nuevas, mientras que los Dungeon Masters saborearán de un libro lleno de lugares misteriosos y ganchos que mandentrán a los jugadores en la Costa de la Espada en los años venideros.
Busca la Guía de Aventureros de la Costa de la Espada cuando este disponible el 3 de Noviembre.
Precio: $39.95
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Rol: Saber de los Reinos
martes, 16 de junio de 2015
Indice de Arcanos Desenterrados
Esta entrada es un índice rápido de los artículos de Arcanos Desenterrados de WotC. "Puedes considerar el material presentado en esta seria a algo parecido a la primera oleada de la pruena de juego de la quinta edición. Este reglas del juego están en forma de borrador, utilziables en tu campaña, pero no totalmente probadas por las pruebas de juego e iteracciones de diseño. Son altamente volátiles y podrían ser inestables; si las utilizas, preparate para arreglas cualquier problema que surja. Esta escrita a lapiz, no con tinta". Arcanos Desenterrados aparece una vez al mes.
* Eberron (Febrero de 2015; Mike Mearls): Como se prometió, la serie de artículos de Arcanos Desenterrados en el sitio web oficial de D&D se lanza. El primero de una serie mensual, una artículo de Mike Mearls echa un vistazo al escenario de Eberron, con reglas para ayudarte a convertir tu campaña de Eberron a la 5ª Edidicón de D&D. Así que, ¿que tenemos? Un PDF de 6 páginas que incluye razas nuevas, Cambiantes y Forjados para le Guerra, la tradición maga del Artífice, puntos de acción y la marca del dragón.
* Cuando los Ejércitos Chocan (Mazo de 2015; Mike Mearls): Las reglas de combate de D&D en el Manual del Narrador están diseñadas para imiatar el conflicto entre grupos pequeños, un grupo de aventureros de quizas de tres a seis personajes contra grupos de monstruos que raramente exceden la docena de criaturas. El combate a esta escala mantiene el foco directamente sobre los aventureros. Aunque en algunas campañas de D&D, la historia podría depender de batallas que involucran a docenas o centenares de monstruos y combatientes. En la segunda entrega de Arcanos Desenterrados, nos basamos en las reglas estándar de combate para imitar el conflicto a mayor escala, permitiendo a jugadores y DMs controlar ejércitos enteros. Al mismo tiempo, estas reglas para combates de masas permiten a un aventurero liderar la carga de un ejército contra un regimiento enemigo, reagrupar a soldados dispersos para que vuelvan al combate o vencer a un monstruo o líder enemigos poderoso. (Aquí tienes su traducción de la mano de Archiroleros).
* Modificando Clases (Abril de 2015; Rodney Thompson): Rodney Thompson de WotC echan un vistazo a como personalizar y modificar las clases de personaje. incluyendo un ejemplo de una explorador sin conjuros parecido al Montaraz de El Señor de los Anillos (una opción de clase muy a menudo pedida). También hay notas sobre cada una de las otras clases, discutiendo sobre lo que hay que tener cuidado en el cambio.
* Aventuras Acuáticas (Mayo de 2015; Mike Mearls): Las nuevas opciones de personaje presentadas aqui muestran un sencillo diseño aproximado a las aventuras en alta mar. Esta reglas incluyen opciones para los rasgo de clase de Estilo de Lucha, el Arquetipo del Pícaro y el Origen del Hechicero, asi como la raza jugable del minotauro del mundo de Krynn de la Dragonlance. Creadas para utilizarse específicamente en campañas nauticas de D&D, estas reglas son lo suficientemente generales que pueden ser utilizadas en cualquier camapaña. (Aquí teneis su traducción en los foros de Archiroleros).
* Variantes de Reglas (Juniro de 2015; Mike Mearls): En el último artículo, hasta el momento, de Arcanos Desenterrados de la mano de Mike Mearls, presenta variantes de reglas para tus partidas, incluyendo que los jugadores hagan todas las tiradas de dados, una variante de vitalidad para los puntos de golpe y personalizar alineamientos.
* Eberron (Febrero de 2015; Mike Mearls): Como se prometió, la serie de artículos de Arcanos Desenterrados en el sitio web oficial de D&D se lanza. El primero de una serie mensual, una artículo de Mike Mearls echa un vistazo al escenario de Eberron, con reglas para ayudarte a convertir tu campaña de Eberron a la 5ª Edidicón de D&D. Así que, ¿que tenemos? Un PDF de 6 páginas que incluye razas nuevas, Cambiantes y Forjados para le Guerra, la tradición maga del Artífice, puntos de acción y la marca del dragón.
* Cuando los Ejércitos Chocan (Mazo de 2015; Mike Mearls): Las reglas de combate de D&D en el Manual del Narrador están diseñadas para imiatar el conflicto entre grupos pequeños, un grupo de aventureros de quizas de tres a seis personajes contra grupos de monstruos que raramente exceden la docena de criaturas. El combate a esta escala mantiene el foco directamente sobre los aventureros. Aunque en algunas campañas de D&D, la historia podría depender de batallas que involucran a docenas o centenares de monstruos y combatientes. En la segunda entrega de Arcanos Desenterrados, nos basamos en las reglas estándar de combate para imitar el conflicto a mayor escala, permitiendo a jugadores y DMs controlar ejércitos enteros. Al mismo tiempo, estas reglas para combates de masas permiten a un aventurero liderar la carga de un ejército contra un regimiento enemigo, reagrupar a soldados dispersos para que vuelvan al combate o vencer a un monstruo o líder enemigos poderoso. (Aquí tienes su traducción de la mano de Archiroleros).
* Modificando Clases (Abril de 2015; Rodney Thompson): Rodney Thompson de WotC echan un vistazo a como personalizar y modificar las clases de personaje. incluyendo un ejemplo de una explorador sin conjuros parecido al Montaraz de El Señor de los Anillos (una opción de clase muy a menudo pedida). También hay notas sobre cada una de las otras clases, discutiendo sobre lo que hay que tener cuidado en el cambio.
* Aventuras Acuáticas (Mayo de 2015; Mike Mearls): Las nuevas opciones de personaje presentadas aqui muestran un sencillo diseño aproximado a las aventuras en alta mar. Esta reglas incluyen opciones para los rasgo de clase de Estilo de Lucha, el Arquetipo del Pícaro y el Origen del Hechicero, asi como la raza jugable del minotauro del mundo de Krynn de la Dragonlance. Creadas para utilizarse específicamente en campañas nauticas de D&D, estas reglas son lo suficientemente generales que pueden ser utilizadas en cualquier camapaña. (Aquí teneis su traducción en los foros de Archiroleros).
* Variantes de Reglas (Juniro de 2015; Mike Mearls): En el último artículo, hasta el momento, de Arcanos Desenterrados de la mano de Mike Mearls, presenta variantes de reglas para tus partidas, incluyendo que los jugadores hagan todas las tiradas de dados, una variante de vitalidad para los puntos de golpe y personalizar alineamientos.
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jueves, 7 de mayo de 2015
La Furia de los Demonios
Atrevete a Descender a la Infraoscuridad
Lucha junto a Drizzt Do'Urden en el nuevo arco argumental de Dugeons & Dragons en el ordenador, la consola o en la mesa este otoño.
Ayer, Wizards of the Coast anunció La Furia de los Demonios [Rage of Demons], el nuevo arco argumental para los fans de Dungeons & Dragons que llegará en otoño de 2015. Los señores demoniacos han sido convocados desde el Abismo y los jugadores deben desdender a la Infraoscuridad con el héroe icónico Drizzt Do'Urden para detener el caos antes de que amenace a la superficie. La Furia de los Demonios es la historia que todos los jugadores de D&D se sentirán emocionados por jugar este otoño, ya lo prefieren en consolas, PCs o lanzando dados con los amigos.
Siguiendo las historias aclamadas por la crítica de La Tiranía de los Dragones y El Mal Elemental, La Furia de los Demonios transportará a los personajes al inframundo mortífero y loco. Rumores de poderosos señores demoniacos tales como Demogorgon, Orcus y Graz'zt que aterrorizan a los habitantes de la Infraoscuridad han comenzando a filtrarse en las ciudades de la Costa de la Espada. Las cavernas ya peligrosas bajo la superficie son arrojadas al caos, la locura y la discordia definitiva. El drow renegado Drizzt Do'Urden es enviado a inverigar pero dependerá de ti ayudarle en su lucha contra los demonios antes de que sucumba a sus tentaciones oscuras.
Los fans de Dungeons & Dragons tendrán más opciones que nunca para disfrutar del arco argumental de La Furia de los Demonios. El tema de la traición y la discordia en la Infraoscuridad estan en Leyendas de la Costa de la Espada, el nuevo CRPG (juego de rol de ordenador) que llega este otoño a los PC de la mano de n-Space y Digital Extremes. La campaña épica que dirige la historia de Leyendas de la Costa de la Espada manda a los jugadores a las profundidades de la Infraoscuridad y sigue asi despues del lanzamiento con el aventurero legendario Drizzt Do'Urden.
Para los fans de Neverwinter, el popular MMORPG basado en Dungeons & Dragons traerá una expansión nueva, tentativamente titulado Neverwinter: Infraoscuridad, en 2015. Esta actualización verá a los aventureros viajar con Drizzt a la ciudad drow de Menzoberranzan durante su ataque demoniaco asi como la experiencia de un único juego de misiones escritas por el creador de Drizzt, R.A. Salvatore. La expansión será inicialmente publicada en PC y saldrá para XBox One en una fecha posterior.
Los jugadores del juego de rol de mesa pueden descender a la Infraoscuridad en Fuera del Abismo [Out of the Abyss], una aventura nueva que proporicona detalles de los señores demoniacos que arrasan por toda la Infraoscuridad. Socios tales como WizKids, GaleForce9 y Smiteworksapoyarán a La Furia de los Demonios con productos nuevos para ayudar a dotar de vida a tu mesa. Para meterte de verda en la mente de Drizzt, los fans tendrán que leer Archimago [Archmage], la novela nueva de R.A. Salvatore, programada a publicarse a principios de Septiembre.
"La Furia de los Demonios es una historia enorme que involucra todas las expresiones de Dungeons & Dragons, y estamos emocionados con llevar a los jugadores a este historia en concierto con todos nuestos socios", dijo Nathan Stewart, Directos de la Marca en Wizards of the Coast. "No puedo esperar a ver a todo el mundo interactuar con uno de los personajes de fantasía más reconocibles: Drizzt Do'Urden. Descender a las profundiades no será exactamente fácil para él, y los fans de D&D tendrán que demostrar su valía igual que Drizzt cuando se enfrenten cara a cara con todos los señores demoniacos".
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martes, 20 de enero de 2015
El Mal Elemental - Descubre el Engaño
LA HISOTRIA DEL MAL ELEMENTAL - OFERTA DE PRODUCTOS DESVELADA
Hoy, 20 de Enero 2015, Wizards of the Coast anuncia la historia más nueva de Dungeons & Dragons y la oferta de productos que la acompañan tanto para jugadores del juego de mesa y el videojuego del JdR. Llegando el año más grande y emocinante hasta el momento para Dungeons & Dragons, la historia de El Mal Elemental comienza en Marzo y transucrre hasta mediados del verano. Durante este periodo de tiempo, los Reinos Olvidados necesitan héroes para descubrir y derrotar a los cultos que amenazan con destruir la Costa de la Espada dominando los poderes de los elementos del fuego, el agua, la tierra y el aire.
La línea de productos incluyen la publicación de un módulo descargable nuevo, Neverwinter: El Mal Elemental, para el famoso MMRPG de Dungeons & Dragons gratis para jugar de Cryptic Studios y Perfect World Entertainment. Sirviendo como una forma adicional para que los fans experimenten la historia, Nevewinter: El Mal Elemental trae una clase jugable nueva, el Paladín, y amenta la capacidad de niveles del juego hasta el 70. Neverwinter esta ambientado en los Reinos Olvidados, y la expansión nueva se lanzará a principios de 2015. Cryptic también anunció que Neverwinter estará disponible para Xbox en 2015.
Aventura nueva para D&D 5ª Edición |
Otros productos relacioandos con la historia El Mal Elemental incluyen el Juego de Tablero del Sistema de Aventuras El Templo del Mal Elemental y miniaturas prepintadas coleccionables, ambos de Wizkids. WizKids también se ha asociado con Perfect World Entertainent para agrupar objetos para Neverwinter con el Juego de Tablero de Sistema de Aventuras El Templo del Mal Elemental y boosters de miniaturas. Para finalizar, la nueva pantalla del DM de Gale Force Nine con ilustraciones del Mal Elemental, asi como miniaturas de resina sin pintar relacionadas con la aventura, que comenzará a salir en Marzo.
Juego de Tablero El Templo del Mal Elemental |
Booster de Miniaturas |
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domingo, 9 de noviembre de 2014
El Auge de Tiamat: Una Visión General del DJ y del Jugador
Por Steve Winter
Traducción por Bowesley aka Humuusa
Supuestamente, los jugadores y Directores de Juego (DJs) que se sienten para abordar El Auge de Tiamat ya habrán jugado a El Botín de la Reina Dragón. El Auge es una continuación de la historia de El Botín sobre el Culto del Dragón, pero son aventuras muy diferentes en estilo.
El Botín de la Reina Dragón es una gran aventura en expasión que se extiende a través de ciento de millas de territorio y abarca varios estilos de juego distintos, desde la breve misión de comando de "Las Llamas de Más Verde" al dungeon crawl de "Criadero Dragón" al largo viaje por carretera de "En la Carretera" a la investigación libre de "El Castillo Naerytar". Pero dirigir toda esta variedad y atarlo todo es un tema de unidad, las ideas emparejadas que nadie externo al Culto del Dragón todavía llega a entender toda la extensión de la trama del culto, y que los personajes jugadores, siendo valientes pero aun muy desconocidos, son buenos candidatos para inverigar y descubrir que esta pasando.
En el momento en que El Auge de Tiamat comienza, esta situación se invierte. A través de la investigación de los personajes jugadores y las propias acciones del culto, la verdad sobre los planes de Rezmir para la Costa de la Espada quedan descubiertos y los aventureros se convierten en héroes con una reputación bien conocida. Estos dos cambios conducen a una estructura y tono bastante diferente en El Auge de Tiamat.
En El Botín, investigar al Culto del Dragón era algo anecdótico para las facciones, algo que cierta gente con una fuerte intuición (o que tan solo eran de naturaleza desconfiada) comenzaron a investigar por su propia iniciativa. Con del plan del culto al descubierto, los poderes a tener en cuenta en Faerûn occidental no pueden ignorar por más tiempo el peligro o volver a situarlo al final de su lista de prioridades. La situación se convierte en un asunto de gravedad para reyes, generales, lord alcaldes, jefes magos, altos sacerdotes y gobernantes de todo título. Si el plan del culto tienen éxito, ya no habrá más reinos, más iglesias, más asociaciones de mercaderes, no habrá otro poder que Tiamat y su cábala de dragones que lo consumen todo.
Frente a esta amenaza, los que mueven los hilos de la Costa de la Espada convocan un Consejo de Aguasprofundas para debatir una respuesta adecuada a la situación y para planear como mejor oponerse al culto. El consejo consiste en las cinco facciones más los gobernantes, nobleza y mercaderes importantes de Faerûn occidental. Ya hablaremos mucho más sobre el Consejo en un futuro artículo. Por ahora basta decir que, junto con llevar a cabo misiones mas tradicionales, los personajes jugadores también deben interactuar con el Consejo de Aguasprofundas, y esto proporciona un componente político a El Auge de Tiamat apensas visto en las aventuras de D&D.
El Botín de la Reina Dragón logra un equilibrio entre una narración lineal y no lineal. Posee una clara progresión de eventos que siguen los personajes al tiempo que desvelan la operación secreta del culto, pero dentro de estos eventos, los personajes poseen una amplia libertad de acción. El Auge de Tiamat esta estructurado de forma diferente. Los eventos y situaciones específicas se presentan para que los personajes las investiguen o ataquen, pero no se exige que los DJs dirijan los episodios en un orden determinado. La aventura sugiere una secuencia, pero no es la única posible. Se están desarrollando muchas amenazas a la vez alrededor de la Costa de la Espada. Los personajes descubren algunas gracias al Consejo de Aguasprofundas, algunas de otros PJs, algunas a través de informadores o noticias traidas por viajeros, y algunas gracias a su propio esfuerzo. Un DJ que se encuentren más agradable cuando las cosas mantienen un orden pueden presentar una o dos situaciones cada vez; un DJ que se siente cómodo con más caos puede presentar muchas pistas y rumores y dejar que los jugadores prioricen ellos mismos los riesgos y abordar los episodios en el orden que deseen. Esto también significa que la mayoría de los episodios no estan restringidos a una estrecho margen de niveles de personaje. Gracias a la forma en que esta diseñada la quinta edición de D&D, es relativamente fácil diseñar situaciones que son igual de desafiantes para personajes de 14º nivel que para personajes de 10º nivel.
Por última, esta el final, el gran enfrentamiento a lo que todo conduce. La situación que creamos para El Auge de Tiamat no es la típica lucha contra el jefe. El destino de toda la Costa de la Espada y más allá esta en juego, y no depende solo de los personajes jugadores que ganen esta lucha. El resultado de la batalla final depende solo en parte de cuan bien los personajes luchen por el día. Igual de importante es cuanto daño han infligido al culto a lo largo del camino hasta este momento y cuan bien hayan impresionado a los miembros del Consejo de Aguasprofundas para que presten su apoyo a la guerra. Si las facciones están peleando entre ellas y los poderes independientes de la Costa de la Espada no han sido influenciados para que hagan causa común, hay muchas probabilidades de que el Culto del Dragón gane el día y traiga la ruina a Faerûn. Si los personajes realizan su movimiento contra el culto en liga a una fuerte alianza de poderes, poseen una buena baza para la victoria y podrán grabar sus nombres junto al de algunos de los mayores héroes de los Reinos Olvidados.
Steve Winter es uno de los diseñadores de las aventuras El Botín de la Reina Dragón y El Auge de Tiamat para la nueva edición de Dungeons & Dragons.
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