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miércoles, 22 de noviembre de 2017

Oh Cielos


Adoramos esta temporada desde el momento en que empezó a ser planeada, y cada lote de escenarios hace que adoremos un poco más a la Temporada 9 del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder. No solo nos estamos preparando para una serie de aventuras de la Corte Soberana que conducen a la Senda de Aventuras de la Guerra de la Corona [War for the Crown Adventure Path], trabajando en un argumento emocionante del Intercambio, esbozando una poderoso arco de la Cruzada de Plata y utilizando el Grremio de Jugadores del Juego de Cartas para perseguir a uno de los culpables tras el Escenario Especial de la Sociedad Pathfinder Nº9-00: Aslato Contra Absalom  [Pathfinder Society Special #9-00: Assault on Absalom], sino que también están en los primeros estadios de cerrar la Temporada 10 de la Sociedad Pathfinder.

Y si les has visto saltar de alegría estos meses previos, es probablemente debido a los excelentes escenarios que han publicado el mesa pasado.

Primero tenemos la delicia de Grado 1-5 el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-06: Las Orillas de Cielo [Pathfinder Society Scenario #9-06: The Shores of Heaven] el cual envía a los PJs al Cielo mismo para buscar y llevar a cabo un ritual que podría purificar a un querido colega pathfinder. Esto es emociónate por diversas razones. Primera, este escenario es el resultado directo de la información suministrada por participantes como tu del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-17: Esclavos del Dios Destrozado [Pathfinder Society Scenario #7-17: Thralls of the Shattered God]. Segunda, es otra oportunidad para ir de aventuras con el "capitán de expedición" pathfinder Valais. Tercera, es una aventura en... el Cielo. Este ultimo punto ha sido una especie de desafío personal para John Compton, ya que la respuesta comun a la proposición de una aventura en el Cielo es "No tiene sentido; los arcontes destruirían inmediatamente a cualquier amenaza". Lina y John pasaron algunos días gritando el equivalente a "¡Dicen que es imposible! ¡Dicen que estamos LOCOS!" Entonces se reian y volvían a esbozarlo. Más precisamente, Lisa volvia a esbozarlo, ya que supervisaba este proyecto como su jefa de desarrollo.

Aunque en verdad esto salio tan limpio y tan bien gracias a su autor, Cole Kronewritter. Cole ha trabajado en otros escenarios, y encontramos que sus retratos de personajes en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-25: Ordenes desde el Portal [Pathfinder Society Scenario #7-25: Orders from the Gate], representaban exactamente el tipo de talento que necesitaban para hacer que este escenario tuviera lugar. La entregó, y los lazos de este escenario con la Cruzada de Plata son absolutamente encantadores. Aun más, a una deliciosa sección sobre como los personajes con auras malignas o familiares malignos funcionan durante esta aventura, incluyendo una de los avisos más explicitos "No mezcles las cosas" que creo que nunca se haya incluido en un escenario, incluyendo la serie de la Fortaleza Osea.

Incluido aquí tienes dos imágenes de avance, incluyendo a un celestial poderoso con el os encotrareis asi como un demonio desfigurado que ha jugado un papel continuo en la historia de Valais.

El mes pasado ofrecieron el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-04: La Inclusión Invisble [Pathfinder Society Scenario #9-04: The Unseen Inclusion ] de Mike Kimmel, que dio inicio a una narración muy divertida de los Sabios del Escarabeo. Este mes Matt Duval ha tomado el relevo y nos trae el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-07: La Salvación de los Sabios [Pathfinder Society Scenario #9-07: Salvation of the Sages], una confrontación decisiva y epica de Grado 7-11 en la que los PJs se enfrenta a un enemigo antiguo y poseen el destino de una facción en sus manos. ¿Necesitas otra razón para emocionarte? ¿Que tal la oportunidad de ir de aventuras con los Sabios Enjoyados? Si, con todos ellos. Si, esto incluye a aquellos que no podrían estar en buenas relaciones con la Sociedad.

Reclutaron a Matt Duval para escribir esta parte porque posee una historia con el argumento de los Sabios del Escarabeo, pero también porque sabe como crear un acontecimiento grande y llamativo que desvele secretos hace mucho guardados. Los dos plantearon los detalles en la Gen Con donde idearon algunas escenas terroríficas que realmente arrojan luz sobre muchos de los sabios existentes y permiten a los PJs descubrir información básica para la campaña y sus PNJs de forma nueva.

Hay algunas herramientas y variaciones de diseño que aparecen en este escenario que están probando. Necesariamente estas no se van a convertir en norma, pero Linda y John están interesado en oir sin son fáciles de utilizar, útiles y algo que podrias querer ver mas en el futuro. Específicamente, la N9-07 utiliza una tabla de CD de habilidades que ha aparecido en los pasados especiales multi mesa interactivos, asignando un valor de CD Fácil, Medio y Difícil para cada rango de niveles. Este escenario también proporciona algunas ayudas de referencia para el DM que resumen quienes son ciertos PNJs y en que hojas de crónicas pasadas los jugadores podrían tener un hecho en el escenario.

Este es un gran escenario con grandes implicaciones para los Sabios del Escarabeo yel equipo la ha reservado como una de alto grado para asi asegurarse que muchos PJs de facciones puedan jugarla.

jueves, 28 de septiembre de 2017

Solo Tus Compañeros Jugadores Pueden Oir Tus Gritos en el Espacio


Con la Gen Con detras, es momento para comenzar a adentrarnos en los avances mensuales de los escenarios. Estas espcialmente emocionados por hablar sobre la Sociedad Starfinder Nº1-04: Gritos desde la Deriva [Starfinder Society #1-04: Cries from the Drift]. Este es un escenario que creen que un montón de gente  (especialmente los Exo-Guardianes) estarán hablando sobre él, ya que incluye varios puntos que solo han insinuado en sus escenarios iniciales.

Gritos desde la Deriva encarga a los PJs investigar una baliza localizadora vendida recientemente a la Sociedad Starfinder por una barcaza de salvamiento, una nave espacial que posiblemente los PJs encontraron en uno de los escenarios de lanzamiento. La baliza, y la nave a la que pertenece, posee una importancia especial para la facción de los Exo-Guardianes. Especificamente, posee lazos con la perdida base de operaciones de los Exo-Guardianes.

Aqui tienes un vistazo rápido a las etiquetas que acompañan a este escenario:

* Facción (Exo-Guardianes)
* Nave Espacial

Cuando planeaban el alcance de la temporada, sabian que el escenario necesitaba inlcuir las etiquetas anteriores. Cuando llego el momento de esbozar el escenario, cuanto más encajaban las piezas, más sabian que el escenario tendría que ver en gran medida con un tema por el que sentian especial afecto: el horror. El diseñador más nuevo de Paizo, Joe Pasini, hizo un trabajo fantastico en unir una nave espacial terrorífica que tienen que explorar los PJs.  Junto a esto, también se adherio a la solicitud vehemente de incluyeramos a Zigvigix y a mantener el optimismo eterno del líder de la facción de los shirren cara a bueno... cosas horribles y terribles cosas. Y mientras Zigvigix pone una buena cara durante el escenario, quereiamos que la gente supiera que el argumento que estabamos explorando incluia algunas revelaciones oscuras y siniestas (incluso más siniestra) para algunos de sus facciones  PNJs.

Oh, y antes de irnos. Se dieron cuenta de que habia una etiqueta no oficial que habian olvidado asociar al escenario. Ya que es no oficial, avisamos del posible arruinamiento.

* Avances en la metatrama en marcha " 'Strawberry Machine Cake" (Pastel Maquina de Fresa).

Estan deseando ver las reacciones de todos a Gritos desde la Deriva, asi como cualquier pensamiento general de sus argumentos en marcha para las facciones y la Sociedad. Regresa el mes que viene, cuando avancemos el siguientes escenario Sociedad Starfinder Nº1-05: Primer Mandato [Starfinder Society #1-05: The First Mandate] el cual combina misiones de facción para los Adictivos y los Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) asi como ser la primera de sus aventuras principales de la historia, "Estrellas Erosionadas".

miércoles, 23 de agosto de 2017

La Suerte Favorece a los Valientes


La Gen Con 50 acaba de terminar, y como ha prometido ha sido la mayor que nunca. El equipo del juego organizado ha hecho todo lo posible por que asi fuera.

Hoy hablaremos de los escenarios que dieron comienzo al Año del Favor de las Facciones, comenzando con la alineación de Agosto.

Por primera vez, por Katherine Cross, tenemos la aventura de Grado 1-5 Nº9-01: El Coste de la Iluminación [#9-01: The Cost of Enlightenment]. Katherine tiene un don para pintar escenarios vividos y personajes memorables para llevar a tus personajes a una escena idílica en una ciudad cosmopolita en Qadira. Por supuesto, la Sociedad Pathfinder no enviaría a sus agentes tan solo para relajarse y disfrutar de un festival. Los miembros de un culto anteriormente pacífico se han convertido en los pregoneros de un gran descubrimiento que las ha hecho predicar el nihilismo y la ruina. Si los PJs pueden ganarse el favor de algunos lugareños locales en el bullicioso centro comercial, puede viajar a la fuente de la revelación, enfrentarse a aquellos que maldicen la aparición de extranjeros en un lugar sagrado y descubrir sus propias perspectivas sobre una verdad complicada.



Nuestro escenario siguiente, Nº9-02: Un Caso de Personas Desaparecidas [#9-02: A Case of Missing Persons], por Alex Greenshields, comienza en el umbra de un incidente internacional. Mercenarios enmascarados han raptado a dos miembros importantes del cuerpo gubernamental de Andoran, el Consejo del Pueblo, y llevado a la nación revolucionaria y sanguinaria de Galt. Peor aún, estos atacantes estan afiliados con la fuerza policial secreta y ejecutores de Galt. Cuando los métodos mágicos para localizar a los prisioneros falla, recae sobre un grupo emprendedor de agentes pathfinder desvelar la conspiración oscura, rescatar a una aliado poderoso de la Sociedad Pathfinder y desvelar la verdadera identidad de la mente maestra. ¿Podrán tus PJs del Grado 3-7 llegar hasta el fondo de esta situación antes de que se enfríe el rastro? Mi parte favorita de este escenario probablemente el encuentro creativo que Alex ha juntado para cuando los PJs parta al rescate del aliado de la Sociedad, pero dejaremos los detalles para que los experimenteis vosotros mismos.

Por ultimo pero no menos importante, tenemos el escenario de Grado 5-9 Nº9-03: Al Borde de la Guerra [#9-03: On The Border of War] por Crystal Malarsky. En Brevoy, el espectro de la guerra civil siempre acecha sobre el horizonte, mientras las facciones de los nobles intrigan por el poder. Dos de estas facciones poseen ambas fuertes reclamaciones sobre el pueblo minero de cobre de Zmeyka, y el conflicto parece inevitable. Si la guerra estalla, una fortaleza antigua a las afueras del pueblo que alberga secretos aun por descubrir sobre el pasado de Brevoy, podría perderse para siempre. Recae sobre los PJs desvelar rapidamente los secretos de la fortaleza. También deben decidir si desean lanzar el peso de la Sociedad Pathfinder sobre un de los bandos del conflicto, permanecer completamente fuera del enfrentamiento o llevar a cabo la desalentadora tarea de negociar la paz. Crystal ha hecho un trabajo excelente presentando a los participantes en el conflicto en auge y la riqueza de información histórica que acecha en la antigua fortaleza.

Por encima de estos tres escenarios, el equipo de Paizo se ha unido al de Games& Gears y la Gen Con para producir un módulo nuevo, Héroes de Altagruta [Heroes for Highdelve], que se estrenó como un evento especial de la Gen Con y estuvo a la venta en los puestos tanto de Games & Gears como de Paizo. Se podrá descargar desde Paizo.com en un futuro. Esta aventura, escrita por la diseñadora de Paizo Amanda Hamon Kunz, encarga a los aventureros de 1º nivel la misión de recuperar un amuleto precioso e impedir que la caos descienda sobre su hogar.

   

jueves, 17 de agosto de 2017

Sociedad Pathfinder y Starfinder

Bueno, bueno, este fin de semana se celebra la esperadísima Gen Con 50 (del 17 de Agosto al 20 de Agosto) y los chicos de Paizo nos han dejado varias cosillas para no aburrirnos.

SOCIEDAD PATHFINDER

Por un lado, ya esta colgada la Guía de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder para esta temporada 9, el Año del Favor de las Facciones (esperemos que Devir ya se haya puesto con su traducción).









Tambien han actualizado las Tarjeta de Seguimiento de Facciones para esta temporada 9.










Tambien hoy mismo (jueves 17 de Agosto) de ponen a la venta los tres primeros escenario de esta Temporada (podeis saber más aqui mismo, y tras un tiempo se colgará su traducción en .doc para quien quiera descargarselo traducido y luego maquetarlo pueda hacerlo).


SOCIEDAD STARFINDER

Este año se estrena Starfinder (Pathfinder en las estrellas) y que supuestamente, Devir traducirá (anuanciandolo en breve después del fin de la Gen Con, o eso se comenta en los mentideros de la villa).

Y como con la Sociedad, tambien han colgado la Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder.











Y también hoy (17 de Agosto) estan a la venta los tres primeros escenarios del Año de las Estrellas Abrasadas (y la idea del blog, la misma que para los escenario de la Sociedad Pathfinder, o eso esperamos).



jueves, 27 de julio de 2017

Elementos Dispares, Historias Épicas


Mientras estan emocionados por la publicación de tanta aventuras nuevas en la Gen Con en algunas semanas, la Temporada 8 no puede ser eclipsada con sus dos últimos escenarios. Igual que la Sociedad ha reunido herramientas extraordinarias para romper el Ópalo Intocable, asi también la Temporada 8 ha reunido escenarios emocionantes para explorar los planos elementales. Ambas de estas aventuras son piedras que encajan juntas.

Si no te has enterado, en la Temporada 8 se han estado preparando para destruir un artefacto importante, en el proceso de liberar a un semidios hace mucho aprisionado. Los enemigos de ese semidios son igualmente inmortales, y no les ha gustado conocer las intenciones de la Sociedad. Afortunadamente, los pathfinder han formado equipo con una operación extraplanar conocida como la Concordancia de los Elementos, y juntos en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-24: Incursión en la Fortaleza Nube Terminal [Pathfinder Society Scenario #8-24: Raid on the Cloudborne Keep] se preparan para neutralizar a uno de estos enemigos antes de que pueda convertirse en una amenaza insuperable. Este escenario de Grado 5-9 de Sean McGowan lleva a los PJs a una misión de infiltración, naves espaciales y contrabando en las profundidades dentro del Plano Elemental del Aire, donde un ambicioso elemental atronador esta reuniendo un ejercito. Vencer a la Duquesa de Todos los Vientos y devolver la luz a los planos elementales en este escenario con una oportunidad especial para la facción de la Cruzada de Plata.


El año pasado publicaron su primer contenido exclusivo de buscadores de nivel con la serie Todo por la Inmortalidad [All for Immortality series], y desde entonces su objetivo es seguir publicando contenido buscador de nivel, no necesariamente en series extensas sino en su lugar como rasgos solitarios. Para algo tan monumental como liberar un semidios donde los Planos Elementales de la Tierra y el Fuego se encuentran con calor tecnicamente insoportable, saben que las aventuras de niveles +12 seran la eleccion adecuada. Los finales de temporada son dificiles, y el contenido de alto nivel es dificil. Afortundamente, también tienen a Robert Brookes para trastear con este desafio. La entrego. El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-25: Liberando al Intocable [Pathfinder Society Scenario #8-25: Unleashing the Untouchable] es una aventura de Grado 12-15 que muestra tanto la fuerza de tus poderosos PJs asi como las diversas ramificaciones serias que acompañan a cualquiera de los esfuerzos de los mortales para revisar el extenso panteón del escenario. No querrás perdertelo.

En la producción actualizada de las aventuras para Gen Con, van a buena marcha. Mientras escriben esto, estan dirigiendo los pases finales para la mayoria de las aventuras de la Sociedad Starfinder, las cuales deberian estar listas para estar distribuidas entre los DJ de la Starfinder en la Gen Con al final de la semana. De igual modo, la mayoría de aventuras de la Sociedad Pathfinder estan casi de completarse, y las entregarán a los DJs de la convencion la semana proxima.

jueves, 29 de junio de 2017

¡Bueno... Apago los Fuegos!



El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder N8-22: La Ira de la Reina Moldeadora de Carne [Pathfinder Society Scenario #8-22: Wrath of the Fleshwarped Queen] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-23: Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal [Pathfinder Society Scenario #8-23: Graves of Crystalmaw Pass].



En la Ira de la Reina Moldeadora de Carne, miembros shoanti del Clan del Hacha vieron fuego cruzando el cielo sobra las Montañas Caliphak de Varisia, y corrieron a investigar. Encontraron un par de puertas con runas del antiguo Thassilon talladas en ellas, junto con signos claros de que las puertas habian sido abiertas hace poco. En reconocimiento a las alianzas en expansión del Clan del Hacha, los shoanti ofrecieron tanto a la Sociedad como a un sacerdote de Soralyon de Puerto Enigma la oportunidad de explorar la ruina y neutralizar sus peligros. Ahora que el sacerdote ha desaparecido dentro del complejo, los PJs deben averiguar la historia de la ruina antes de que los shoanti pierda la fe en ellos y se encarguen ellos mismos del asunto.

En Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal, una de los antiguas compañeras de aventuras de la Maestra de los Conjuros Sorrina Westyr desapareció en el Plano Elemental de la Tierra y estaba supuestamente muerta. Recientemente ha reaparecido en un viejo camino entre el Plano Elemental de la Tierra y el Plano Elemental del Fuego, uno que incluso las fuerzas en guerra de las mayores ciudades de los planos han abandonado, y ha mostrado poco interes en discutir sus circunstancias con la Sociedad Pathfinder. ¿Podrán los PJs descubrir porqué desapareció y conseguir su ayuda en alcanzar el lugar en las tierras fronterizas desgarradas por la guerra y volcánicas?

La Ira de la Reina Moldeadora de Carne esta diseñado para niveles 1-5 y Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal esta diseñado para niveles 3-7.

Como siempre en PDF (en ingles) por $4.99

viernes, 16 de junio de 2017

La Casa de la Sabiduría Armoniosa


El 15 de Junio de 2017 (suponemos que por el Dia del Rol Gratis), Devir subio a su dropbox un nuevo escenario del Sociedad Pathfinder, exactamente el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa.

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa es una serie de misiones cortas de 1 hora diseñadas para personajes de 1º a 5º nivel. Estas aventuras pueden jugarse en cualquier orden. Estan diseñadas para jugarse en la campaña del Juego organizado de Pathfinder, pero se pueden adaptar facilmente para usarse en cualquier mundo de juego.

jueves, 25 de mayo de 2017

¿Esta Enfada la Habitación del Peligro?

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-20: La Ultima Voluntad de Torrente [Pathfinder Society Scenario #8-20: Torrent's Last Will] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-21: El Cáliz del Campeón, Parte 2: Agentes del Ojo [Pathfinder Society Scenario #8-21—Champion's Chalice, Part 2: Agents of the Eye].

En La Última Voluntad de Torrent, la Sociedad ha rastreado una reliquia poderosa hasta un caparazón tremendo flotando dentro de un enjambre de anchura de millas de una medusa gigante, y con la ayuda de aliados nuevos, los PJs podrían recuperarla. Aunque tienen que tener cuidado, ya que el Plano del Agua es el hogar de sahuagin y cosas peores que no estan dispuestas a dar la bienvenida a los intrusos.

En Agentes del Ojo, la Sociedad envia a los PJs a lo profundo de las tierras Kaava indómitas para explorar una ruina ciclopea, donde con una herramienta nueva a mano, los pathfinder podrían desentrañar una historia oscura y oscura. ¿Podrán los PJs impedir que el pasado de la ruina se convierta en el futuro de Sargava?








Agentes del Ojo es el segundo escenario en el arco argumental en dos partes de "El Cáliz del Campeón". Esta precedida por el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-18: Senderos Peligrosos y Ardientes [Pathfinder Society Scenario #8-18: Blazing Dangerous Trails]. Ambos capítulos estan pensados para ser jugador en orden.

La Última Voluntad de Torrent esta diseñado para los niveles 7-11 y Agentes del Ojo esta diseñado para niveles 1-5. El contenido en La Última Voluntad de Torrent contribuye al argumento en marcha de la facción el Archivo Oscuro.

Estas escenario estan diseñados para ser jugados en la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder, pero pueden ser adaptados facilmente para jugarlos en cualquier campaña.

Como siempre en ingles (y dudo verlos en castellano, vista la respuesta a la petición de maquetadores de este blog) y PDF por $4.99

viernes, 12 de mayo de 2017

Guia del Aventurero: Entre Bastidores

Han sido bastante ruidosos (¡o eso esperan!) sobre uno de los grandes cambios para la linea de libros de reglas con la introducción de cantidades importantes de contenido del mundo de Golarion en la futura Guía del Aventurero [Adventurer's Guide]. De hecho, han relajado el elemento de "mundo neutral" de la linea de libros de reglas durante algun tiempo, ya en Aventuras Ocultas [Occult Adventures] abandonaron los nombres genéricos para planos como el Cementerio y utilizaron los nombres Golarion/El Gran Más Allá allí. Levantado esta restricción autoimpuesta, no estan fundamentalmente cambiando el tipo de contenido que estan colocando el los libros de reglas, sino que les permite hacer que sus libros de reglas funcionen mejor con su propio escenario de campaña.

Golarion es, después de todo, el escenario más utilizado en su mayoría por los jugadores de Pathfinder. Los directores de juego que dirigen partidas de Pathfinder ambientados en otros escenarios ya han decidido como incorporar el sabor a sus campañas, cambiando nombres segun sea necesario, asi que si estan o no cambiando el nombre de algo llamado "Mantis Roja" o "Asesino Escarlata" o "Matador Escarlata" o lo que sea, utilizando el nombre de Golarion lo hacen más elegante y obvio como encaja en la inmensa mayoría de todo lo demás que publica Paizo. Pero con el fin de estandarizar las cosas para aquellos que desean que los nombres de referencia sigan en su identidad de producto, el índice de Reglas para la Guía del Aventurero enumera nombres adecuados que encajen con tu escenario, utiliza "espadachin Aldori" en tu escenario, o ve con el nombre sugerido de "mundo neutral". Asi por ejemplo, el arquetipo "defensor Aldori" se convierte en "defensor duelista", el "duelista Aldori" sencillamente es "duelista" y asi.

Pero hay otro elemento en la Guia del Aventurero que hace algo diferente, y esto debería atraer e intrigar a los fans de Golarion. Cuando decidieron que organizaciones incluir en el libro, habia algunas que eran pan comido, Caballeros Infernales, Mantis Rojas y la Sociedad Pathfinder por tan solo nombrar algunas. Tambien sabian que deseaban explorar algunos conceptos con los que se toparon recientemente, como los Rivethun. Pero habia otra categoria que era un poco más complicada, organizaciones que se estrenaron y exploraron en las Sendas de Aventuras. De muchas maneras, estos grupos se han convertido en algunas de las organizaciones mejor conocidas, porque han sido el foco de campañas enteras. Estamos hablando del Concejo de Ladrones, los Cuevos Plateados, los Ciframagos y los Portadores de la Linterna, grupos creados para una Senda de Aventuras primero.

Quizas el grupo más famoso de estos sean las Doncellas Grises, y en este caso, fueron absolutamente creadas para una Senda de Aventuras. Hasta los eventos de la Maldición del Trono Carmesí tuvieron lugar, no habia Doncellas Grises en todo Golarion. Pero todos los grupos en el escenario, la apariencia de las Doncellas Grises han capturado más miradas que CUALQUIER otro grupo... porque pusieron la imagen iconica de una Doncella Gris (creada por la siempre talentosa Eva Winderman) en la contraportada de las Reglas Básicas mismas.

Asi que, ¿cómo podían presentar la información de una organización que bien podría llegar a existir?

La respuesta fue suponer que el contenido de la Guía del Aventurero existe en un mundo después de que los eventos de estas campañas se han jugado. Estos les permitía no solo incluir a grupos como este en el libro, sino explorar como los eventos de sus campañas les cambiaron y afectaron. En el caso de los Portadores de la Linterna en particular, este cambio es impresionantemente importante. En la senda de aventuras La Segunda Oscuridad, los Portadores de la Linterna eran un grupo marioneta manipulado por una conspiración sombría. En la Guía del Aventurero, la suposición es que los Portadores de la Linterna han surgido de las sombras y estan a buen camino de recuperarse y redimirse. Aun buscan detener la maligna adoración de demonios y las amenazas de las Tierras Oscuras, pero hacerlo de una manera más dirigida a redimir a sus hermanos y hermanas perdidas y salvarlos de si mismos en vez de a través de sigilosas operaciones sombrías y tácticas conspiratorias. Esto como da resultado un grupo mucho más interesante con menos cliches y más sobre lo que diseñar.

Han intentado evitar todo arruinamiento de las sendas de aventuras de las cuales estos grupos provienen, con el objetivo de hacer que este contenido sirve como una pelicular en marcha; no averiguarás todo lo que hay que saber sobre la trama de la Senda de Aventuras Concejo de Ladrones por el capitulo del Concejo de Ladrones en la Guía del Aventurero, pero si han hecho un buen trabajo, quedarás intrigado y quizas desees jugar o dirigir Concejo de Ladrones por ello. El grueso de las opciones de reglas nuevas para estos grupos son todas totalmente nuevas, asi que si eres un DJ puedes utilizar las clases de prestigio y arquetipos e objetos y conjuros y opciones en la Guía del Aventurero para mejorar una Senda de Aventuras mientras la diriges, quizas incluso distribuyendo las opciones a los PJs como recompensas por progresar a lo largo de la historia. Tambien las puedes utilizar para mejor los elementos de una campaña en marcha, por supuesto (nota del traductor: ehh Devir harias bien en echarle un ojo).

Y esto es todo por esta semana. Aun quedan algunos avances de la Guía del Aventurero en las semanas proximas, asi que si hay un elemento del libro por el que la gente esta especialmente ansiosa de ver en una proximo avance, hazlo saber en los comentarios. Para cerrar, nos muestras algunas ilustraciones que hay en el libro para tres clases de prestigio inspiradas por los grupos que tienen un genesis en una Senda de Aventuras, el Diablo de Corona del Oeste, el Angel Sanguineo y el Dramaturgo de Plata.


jueves, 27 de abril de 2017

¡Deberia Haberselo Enviado a los Hermanos Marx!

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-18: El Caliz del Campeón, Parte 1: Senderos Ardientes y Peligrosos [Pathfinder Society Scenario #8-18—Champion's Chalice, Part 1: Blazing Dangerous Trails] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-19: Olas Traicioneras [Pathfinder Society Scenario #8-19: Treacherous Waves].

Senderos Ardientes y Peligroso es el primer escenario en el arco de campaña en dos partes, "El Caliz del Campeón" y se continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-22: Agentes del Ojo [Pathfinder Society Scenario #8-21: Agents of the Eye]. Ambos capítulos estan pensados para ser jugador en orden.

En Olas Traicioneras, la Sociedad cree que una reliquia poderosa descansa en las profundidades del Plano del Agua, aunque la expedición más reciente para recuperarla fracasó por razones misteriosamente trágicas. Corresponde a los PJs viajar hasta la metrópolis acuática de Vialesk para investigar esa misión malograda y superar a las fuerzas determinadas a impedir que la verdad salga a la luz.

Senderos Ardientes y Peligrosos esta diseñado para niveles 1-5. Olas Traicioneras  esta diseñada para niveles 3-7, y contribuye directamente al argumento en marcha de la facción La Cruzada de Plata.

jueves, 6 de abril de 2017

Proximamente


Proximamente, el cuarto escenario traducido por Dragonadas Varias a vuestra disposición. Disfrutarlo.

miércoles, 5 de abril de 2017

Sobre las Colinas y Más Allá

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa [Pathfinder Society Scenario #8-16: House of Harmonious Wisdom] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-17: Refugiados del Cielo Cansado [Pathfinder Society Scenario #8-17: Refugees of the Weary Sky].

La Casa de la Sabiduría Armoniosa incluye cinco aventuras de 1 hora de duración que lleva a los PJs por todo Tian Xia central en busca de tesoros imperiales y secretos prohibidos. La serie incluye una aventura inicial y una final, pero los jugadores pueden experimentar las demás partes en cualquier orden.

En Refugiados del Cielo Cansado, mientras el Imperio Jistka se desmoronaba desde el interior, sus artífices y elementalistas luchaban para repeler a los invasores de Osirion al este. Para canalizar su poder elemental, los lanzadores de conjuros contruyeron la poderosa ciudadela del Cielo Cansado, pero tanta energía atrajo a un demonio poderoso que aplastó la torre. La Sociedad Pathfinder sabe que escaparon muchos magos, pero solo recientemente y con la ayudar de un aliado nuevo descubrieron a donde huyeron. Ahora los PJs parten hacia un santuario Jistka olvidado donde ahora reinan las fuerzas de otros mundos.

La Casa de la Sabiduría Armoniosa esta diseñada para niveles 1-5, y Refugiados del Cielo Cansado esta diseñada para niveles 7-11, y su contenido también contribuye a los argumentos en marcha de las facciones de la Gran Logia y de los Sabios del Escarabeo.  

martes, 28 de marzo de 2017

Misiones Nuevas y Peligros Antiguos


Por toda la oficina de Paizo, han estado muy ocupados obteniendo las próximas reglas básicas de Starfinder,  y lanzando la campaña de la Comunidad de Jugadores de Rol de Starfinder, pero no tan ocupados como para traerte dos aventuras nuevas para la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder.

Quizás dos no es el número correcto, ya que el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa [Pathfinder Society Scenario #8-16: House of Harmonious Wisdom ] no es una misión sino una serie de cinco misiones de Grado 1-5. Cada misión es una oportunidad nueva y un desafío nuevo, una oportunidad para trabajar con un montón de autores nuevos y un desafío para encontrar justo el lugar adecuado en Golarion para presentar un juego nuevo de aventuras. Esta serie presenta incluso más oportunidades debido a que es la primera vez que publican una serie completa de misiones a mitad de temporada, es la primera vez que presentan una serie completa de misiones a multiples grados y tambien es la primera serie de misiones que han centrado en Tian Xia. Afortunadamente, todos los autores Jason Owen, Black, Katherine Cross, Sarah Hood, y Christopher Rowe lo han hecho genial, creando personajes atrayentes y encuentros divertidos que muestran el conflicto entre las tres naciones que cada una afirma ser la heredera adecuada del caido imperio Lung Wa: Lingshen, Po Li y Quain. En colaboración con la heroina retirada Mai Chun (mostrado aqui), los PJs deben visitar cada uno de los tres Estados Sucesores en busca de una famosa reliquia Lung Wa, todo mientras evitan a rivales envidiosos (como el erudito aqui mostrado) que buscan el mismo premio. 

Debido a que estas misiones de mitad de temporada con multiples subgrados son un experimento en la estructura de la temporada, estan ansisoso por oir que deseais que debería repetirse en el futuro, si fue util en tu área y como puede mejorar el formato. 














Si estas en el mercado de amenazas de mayor nivel, estas de suerte. Tambien han publicado el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-17: Refugiados del Cielo Cansado [Pathfinder Society Scenario #8-17: Refugees of the Weary Sky], una secuela espiritual de la trilogia La Herejia del Hombre [Heresy of Man trilogy] (aunque no necesitas haber jugado las aventuras anteriores para disfrutar de esta). En colaboración con sus aliados nuevos en los planos elementales, la Sociedad Pathfinder ha identificado una ruina antigua que data del Imperio Jistka. Esta misma ruina es uno de los ultimos bastiones de los elementalistas del Imperio durante su conflicto desastroso con Osirion y los ecos de esa magia poderosa aun impregnan el lugar. Afortunadamente, para ayudar a empezar a los PJs (y mostrado por primera vez) esta el capitan de expedición Obo; el enlace estable de la Sociedad en Rahadoum, ayudado por el Sabio de Zafiro Amenofeus, quien se ha tomado un interes especial en el refugio del antiguo enemigo de Osirion. No te pierdas esta aventura en el desierto de Jeffery Swank. 

lunes, 27 de febrero de 2017

Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-01: El Peligro del Presagio


Incluso en una era donde las profecías rara vez se hacen realidad, muchos en Varisia tienen en alta estima a la Baraja de Presagiar y a sus predicciones.
Zeeva Dedalera, aliada de la Sociedad Pathfinder, recibió recientemente una lectura de estas cartas como un pago por su generosidad, pero en ella apareció una carta rara que era señal de fatalidad inminente.
Ahora que estas horribles predicciones se están haciendo realidad, Zeeva se percata de que no puede capear esta tormenta sola.
Dependerá de los PJs salvar a su filántropa amiga, incluso cambiando el propio destino.

Lo podeis descargar aqui o en archiroleros en la seccion de descargar para Pathfinder.

Gracias al equipo de archiroleros [Tel Arin y Buffleo] por su ayuda (sobre todo en la maquetación de la hoja de crónica, hoja de informe y portada). Como siempre, en 15 días otro Escenario.

Disfurtadlo.

jueves, 23 de febrero de 2017

Aventuras en las Islas


Hoy hablaremos de los escenarios que se publicaron ayer. El primero es el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-14: Para Robar la Sombra [ Pathfinder Society Scenario #8-14: To Seal the Shadow], de la mano del talentoso Jason Keely. Especialmente cuando presenta razas nuevas para la campaña, en verdad he disfrutado dedicando un escenario para conocer a un miembro representativo de esa especie o visitando un asentamiento importante. Lo hemos hecho con los nagijis, un samsarano, un kitsune e incluso con algunos tengus, pero los wayangos han disfrutado hasta ahora de solo un par de parrafos de exploración etnográfica. Durante más de un año he estado buscando el momento adecuado y al autor adecuado para viajar hasta Inahiyi, el centro de la cultura wayang en Minata, y Jason ha hecho un gran trabajo representando un festival importante al que acuden los PJs para conmemorar uno de los acontecimientos historicos más grandes a la sombra de un volcan extinto. Mi antropologo interno esta emocionado de que al final tengamos esta deliciosa aventura de Grado 1-5, la cual cuenta con varias ilustraciones inspiradoras de wayang de Hannah Boving.
 












Febrero tambien presencia la tercera entrega en la exploración en curso de las Espiras Penumbrales (ver Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº6-06: Los Salones de los Devoradores de Carne [ Pathfinder Society Scenario #6-06: Hall of the Flesh Eaters] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-19: El Laberinto de los Fantasmas Hambrientos [Pathfinder Society Scenario #7-19: Labyrinth of Hungry Ghosts] para escenarios anteriores de Tom Phillips: El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-15: El Trono de Hrethnar[Pathfinder Society Scenario #8-15: Hrethnar's Throne], una aventura de Grado 5-9. Este escenario fue especialmente interesante de esbozar con Tom, ya que este nivel es el lugar que primero capturo la atencion de Mark Moreland y la mira durante el RPG Superstar, dando inicio a la serie. Los PJs regresan a las Espiras Penumbrales con la capitan de expedicion Calisro Benarry, habiendo conseguido un metodo fiable para superar una barrera letal y explorar lo que hay más allá. Aunque no pienses que es un dungeon crawl predecible; las Espiras Penumbrales estan llenas de sorpresas y rivales celosos, incluyendo una de las escenas de inicio favoritas en un gran y evocador pirata hobgoblin de la mano de Sebastian Rodriguez. 



martes, 31 de enero de 2017

Pathfinder Guia de Korvosa Ya Disponible


LA PUERTA DE ENTRADA A VARISIA

Fundada como una fortaleza encargada de pacificar el territorio, la ciudad de Korvosa ha padecido muchas adversidades en sus 300 años de existencia. A pesar de ello (o quizá a causa de ello), la ciudad continúa prosperando. Esta abandonada colonia de la infernal Cheliax es famosa por su imponente Castillo Korvosa, su renombrada Acadamae, sus enormes Bóvedas, y los frecuentes altercados en las alturas entre diablillos y pseudodragones.
La aventura aguarda a los bravos habitantes y visitantes tanto dentro de la ciudad como por debajo e
incluso por encima de ella. Desde las cloacas del Viejo Korvosa infestadas de otyughs hasta las improvisadas y siempre cambiantes rutas de las Tejas, Korvosa ofrece a los PJs impacientes todo tipo de oportunidades para las travesuras y la gloria.
La Guía de Korvosa incluye un vistazo profundo a la gente, los lugares y la historia de Korvosa, la
ciudad más grande de Varisia. Excepto un pequeño capítulo dedicado a la multitud de secretos de Korvosa, el grueso del libro está lleno de información disponible para los jugadores en cualquier campaña basada en Korvosa, incluyendo la Senda de Aventuras La Maldición del Trono Carmesí. Todavía mejor, sólo el apéndice de tres páginas contiene alguna regla de juego, ¡haciendo utilizable la Guía de Korvosa con
cualquier edición de cualquier juego!

Aunque publicada originalmente bajo reglas 3.5, con la reciente publicacion de La Maldición del Trono Carmesí, Devir nos trae la traduccion de este suplemento Pathfinder Chronicles (antiguamente llamado asi a los suplementos relacionados con el escenario de Pathfinder) y de forma totalmente gratuita a descargar aqui.

jueves, 26 de enero de 2017

Fortuna y Gloria, Chico. ¡Fortuna y Gloria!

El Año de la Tormenta Robada continua, concluyendo la campaña en 3 partes de La Tirania de los Vientos, e introduciendo un escenario nuevo que envia a los PJs a Tian Xia.

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-12: Atrapado en el Eclipse [Pathfinder Society Scenario #8-12: Caught in the Eclipse] concluye la campaña en 3 partes de La Tiranía de los Vientos, enviando a los PJs al puerto fronterizo sin ley de Puerto Eclipse, donde uno de los aliados de la Sociedad desapareció mientras buscaba un arma poderosa. Atrapado en el Eclipse esta diseñado para niveles 3-7, y contribuye directamente con la historia en curso de la faccion de la Gran Logia.

En el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-13: Lo Que Duerme en la Piedra [Pathfinder Society Scenario #8-13: What Sleeps in Stone], la Sociedad Pathfinder ha tenido conocimiento de un artefacto de valor incalculable oculto en un volcan durmiente hace mucho tiempo. Mientras los PJs rehacen la senda de un héroe antiguo, ¿conquistrán a la montaña o moriran como han hecho muchos antes? Diseñado para niveles 7-11.