jueves, 11 de abril de 2013

Deuda de Vida Wookiee

Un Avance de Al Borde de la Oscuridad para STAR WARS: El Juego de Cartas

"No es sabio molestar a un wookiee"
-Han Solo, Star Wars: Una Nueva Espernaza

En Febrero, se anunció Al Borde de la Oscuridad [Edge of Darkness en inglés], la primera expansión deluxe para Star Wars: El Juego de Cartas. Centrada en la facción de Villanos y Rufianes del lado oscuro, asi como en la facción de Contrabandistas y Espías del lado luminoso, la caja presente veintidós conjuntos de objetivo únicos. A su vez, estos conjuntos objetivos nuevos y sus cartas mejoran el juego con más trucos que puedes encajar en la armadura completa Mandaloriana  personalizada.

La facción de Villanos y Rufianes del lado oscuro se centra principalmente en capturar cartas del lado luminoso, pero también se beneficia de una serie de cartas que "estafan" las reglas estándar de situar fichas sobre cartas y determinar duelos por la ventaja. De igual modo, los conjuntos de objetivo de los Contrabandistas y Espías también están repletos de fomas para que el jugador de lado luminoso "engañe" a las situaciones, utilizando cartas como Lando Calrissian (Al Borde de la Oscuridad, 328) y Agente de la Ciudad de las Nubes  (Al Borde de la Oscuridad, 324), para colarse en las filas enemigas, sin oposición, y atacar a los objetivos del lado oscuro. 

No obstante, a veces no deseas centrarte en el sigilo y las trampas, incluso como jugador de Contrabandistas y Espías. Tu oponente del lado oscuro podría, a lo largo de varios turnos, conseguir crear un ejército de unidades demasiada numerosas para ti para agotarte y pasar. Igual de probable, podría crear una fuerza capaz de aplastar tus defensas en ataques contra tus objetivos. Si no puedes parar dichos ataques, el lado oscuro avanzará rápidamente la rueda de la Estrella de la Muerte, y perderás. Asi, si no puedes ganar pronto, querrás considerar alguna forma para derribar el ejército que crea tu oponente. 

Entran los Wookiees

Aqui es donde sobresale el primer conjunto de objetivo del lado luminoso en Al Borde de la Oscuridad. Deuda de Vida Wookiee (Al Borde de la Oscuridad, 318) y sus cinco cartas asociadas ofrecen un montón de formas para destrozar a las fuerzas de tu oponente, extremidad a extremidad, demostrando la verdad de las palabras de Han, "No es sabio molestas a un Wookiee". 



* Comenzaremos nuestra revisión del conjunto de objetivo con un vistazo al objetivo mismo. Aunque hace poco por destrozar a las unidades enemigas, representa muy bien la seriedad con la que los Wookiee obligados por el honor buscan proteger a aquellos que les deben su propia vida. Chewbacca pago su deuda de vida a Han Solo sirviéndole como compañero y protector, incluso en el fragor de las mayores batallas que la Rebelión libró contra las fuerzas Imperiales, y el objetivo concede a cada Wookiee la habilidad para servir como el protector de otro personaje. 

* Si, ¡Chewbacca (Al Borde de la Oscuridad, 319) aparece en este conjunto de objetivo! Sin duda, uno de los personajes más legendarios y más importantes no aparece en la Caja Básica del Juego, Chewbacca es un guerrero poderoso y un antes un extraño Contrabandista. Donde otros Contrabandistas pueden centrarse en pasar furtivamente, Chewbacca  es más adecuado para alborotos furiosos y destruir unidades enemigas con sus dos iconos de daño a unidades y su Ballesta (Al Borde de la Oscuridad, 363). Y si tu oponente duda en arrojar carne de caño al paso de Chewbacca, entonces este Wookiee puede causar facilmente pesadillas al lado oscuro con sus dos iconos de daño explosivo.

* No obstante, a pesar de la fuerza de sus iconos de combate, es la habilidad de Reacción de Chewbacca lo que le hacer realmente grande: "Reacción: Después de que esta unidad inflija daño durante un enfrentamiento, inflige el doble de ese daño a la unidad enemiga del objetivo participante". Aqui, comenzamos a encontrar las sinergías dentro del conjunto de objetivo, especialmente cuando consideramos que Chewbacca incluso no tiene que ser parte del enfrentamiento mientras su Reacción es activada. Con el texto "Proteger Personaje" condecido por su Deuda de Vida Wookiee, Chewbacca puede castigar a tus oponentes por atacar con sus iconos de daño a unidades. Incluso si tu oponente no activa el daño a unidades, pueden encontar formas por tu cuenta. Luego, si Chewbacca esta en tu mazo para proteger a Han Solo (Caja Básica, 64) podrías ser capaz de activar Contactos Cuestionables (Caja Básica 69) desdpués de enderezarle, para mover un daño de Chewbacca a otra de las unidades de tu oponente.

* Por supusto, Deuda de Vida Wookiee estaría de alguna forma limitada en su eficacia si Chewbacca fuera el único personaje Wookiee que podría ser objetivo. Por lo tanto, el conjunto de objetivo también ofrece dos copias del Guerrero Wookiee (Al Borde de la Oscuridad, 320). Cuando Deuda de Vida Wookiee esta en juego, esta undiad, como Chewbacca, gana "Proteger Personaje" y ofrefe a tus otros personajes un altamente eficaz amortiguador de capacidad de tres de daño por un simpel coste de dos. Además, tan pronto como redirijas un punto de daño a tu Guerrero Wookiee (o sufre de otro modo un punto de daño) obtiene un segunod icono de daño a unidad y un icono de daño explosivo. Otra vez, este conjunto de objetivo nos recuerda que los Wookiees son propensos a destrozar las extremidades de sus oponentes mientras están enfurecidos, y eso les hace bastante eficaces cuando necestias destrozar el ejército de un oponente.

* En cualquier otro contexto, Deja Ganar al Wookiee (Al Borde de la Oscuridad, 321) es una carta que podría parecer como un truco débil o basante modesto, pero cuadno ves como los Wookiees reacciona al daño, nos damos cuenta de que el evento activa una situación de ganar o ganar. Ganamos haciendo un punto de daño a nuestra unidad no Vehiculo del oponente, y ganamos haciendo un punto de daño a uno de nuestros Wookiees, el cual de repente se enfurece y, asi, es más eficaz.

* La carta final del conjunto de objetivo es una copia de El Fragor de la Batalla (Caja Básica, 65). Las cartas de Destino siempre son útiles durante un duelo por la ventaja ya que producen agrabables sorpresas, y el Fragor de la Batalla a menudo es buena por sorprender con la destrucción de una unidad del oponente, y asi marcha repentina de un enfrentamiento. Cuando él sabe que su carta de destino en el conjunto de objetivo  y mientras que esta mirando el músculo proporcionado por tu montón de Wookiees, tu oponente probablmente considere El Fragor de la Batlla ser un lugar muy desagradable.

Deja que los Wookiess Ganen

Con todas las formas que tienen los Wookiees para desgarrar a las unidades que tu oponente podría considerar lanzar contra tí, es completamente posible que simplemente les deje "ganar" y ataquen sin oposicion a sus objetivos.

Aunque se les opongan o no durante los enfrentamientos, las unidades Wookiee en este conjunto de objetivo seguro que serán una gran acogida en la creciente reserva de cartas para Star Wars: El Juego de Cartas. Puedes buscarlos para añadirlos a tus mazos cuando llegue Al Borde de la Oscuridad. Esta expansión deluxe llegará pronto, asi que dirigite a tu tienda para preordenar hoy tu copia.

miércoles, 10 de abril de 2013

Un Vistazo sobre Eberron: Las Lágrimas de Miron

Por Keith Baker
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)
Ilustración por Peter Tikos

Hubo un tiempo cuando los templarios de las Llama de Plata tenía la confinaza y el respeto de los ciudadanos de Galifar, independientemente de la patria o de la fe. Hoy, los extraños hablan más de la corrupción en nuestras filas que de la santidad de nuestra misión. Tira llora, pero nuestro camino es claro: Debemos ser la llama purificadora que consume este contagio.
    -Prefecto Samyr Kes

En Sharn, un sacerdote permite al Clan Boromar utilizar su iglesia para actividades ilegales a cambio de una parte de los beneficios. En Thaliost, el Arzobispo Dariznu quema vivo a un hombre por el crimen de defender su hogar. En Fortalezardiente, un cultista mira fijamente una vela y escucha los susurros de la llama animándolo a hacer el mal.
Las aspiraciones nobles de la Iglesia de la Llama de Plata siempre sido estropeadas por la debilidad humana, pero este tipo de problemas han aumentado dramáticamente a lo largo del siglo pasado. Iglesias lejanas se han desviado de la senda adoptada por el Guardián de la Llama. Pero Jaela esta a punto de conseguir ayuda de un lugar inesperado: una orden secreta de espías y asesinos que han estado ocultos en las sombras desde que la iglesia fue fundada.
La inquisición esta a punto de comenzar. Disfruta del viaje.

ASESINOS SAGRADOS

En la noche anterior a la batalla final de Tira Miron con el archidemonio Bel Shalor, reunió a sus aliados más estrechos para perfilar su visión para la Iglesia de la Llama de Plata. La mayoría de sus palabras fueron preservadas y conforman la base del credo de la Llama. Pero una conversación fue ocultó al registro general. El vengador Samyr Kes quería luchar al lado de Tira cuando se enfrentase el Señor de las Sombras, pero ella le ordenó no actuar.
"Puedo atrapar a nuestro enemigo" le dijo a Kes, "pero ninguna prisión podrá contenerle para siempre o totalmente. Habrá aquellos que escucharán sus susurros, aquellos que cumplirán sus deseos. Reune a tus ojos y a tus espadas. Estar atentos antes esta gente. Salvaros si podeis, pero si no hay otro camino, debeis anteponer la seguridad de los inocentes ante todo lo demás". Lloraba mientras hablaba, y Samyr juró hacer lo que le había pedido.
Todo saben como Tira se sacrificó para atrapar a Bel Shalor. Sus camaradas hicieron lo que ella les había pedido, fundando la iglesia para continuar su lucha contra la oscuridad. Sólo unos pocos tuvieron conocimiento de las ordenes que le había dado a Samyr Kes, pero Tira había dejado claro que cooperasen con él en todo y ayudar a su orden en todo lo necesario. Hoy la orden es un fantasma dentro de la iglesia, incluso más reservada que el Argentum. Sus miembros se escogen entre los exorcistas y los templarios que muestran una devoción y resistencia excepcional a la influencia demoniaca. Durante siglos, el grupo que se hace llamar Las Lágrimas de Miron ha combatido una guerra secreta contra las fuerzas demoniacas que han buscado infiltrarse o corromper a la iglesia. La orden ha extermiando sectas de la Llama Susurrante y de los Cultos del Dragón Inferior. Ha expuesto a miembros de los Señores del Polvo y sus planes. Y en su mayor parte, sus miembros han luchado y muerto sin nisiquiera llegarse a reconocer sus logros. La orden actua en el más absoluto secreto, y actualmente tanto Krozen como Jaela desconocen su existencia.
Gracias al edicto de Tira, la orden poseía recursos ilimitados cuando estableció por primera vez sus operaciones. Posee casas seguras y escondites de suministros ocultos en la mayoría de las ciudades donde la iglesia posee una presencia grande. Samyr Kes mantiene una fuerza pequeña de espías y asesinos que sirven a la orden a tiempo completo. La mayoría de los miembros de la orden sirven a la iglesia de otra forma y ocultan su alianza con las Lágrimas. Estos especialistas confian en la información y pueden ser activados cuando es necesario. Por ello, nunca ha sido necesario que la orden posee un gran número de miembros... hasta ahora.

LA LLAMA PURIFICADORA
El siglo pasado ha sido un tiempo terrible para la Iglesia de la Llama. Tomando el control de Thrane, la iglesia creo oportunidades en sus filas para aquellos cuyas ambiciones políticas sobrepasana a su dedicación a los principios de la fe, al tiempo que dificultaba al Guardián guiar a los fieles en aquellas naciones que estaba en guerra con Thrane. Los sacerdotes de Aundair siempre han tenido una tendencia hacia el fanatismo, y en el transcurso del siglo esa tendencia ha crecido y ha producido monstruos como Dariznu. Los brelios tienden a ser pragmáticos, y más de un sacerdote no ven ningun problema en llenarse los bolsillos mientras defienden al inocente del mal. Ahora que la guerra ha terminado, la Guardiana Jaela esta haciendo todo lo posible por reforzar estas conexiones lesionadas, siguiendo los principios de la Llama de redención. 
Samyr Kes ha decidido dar un paso más. Después de una larga consideración, ha llegado a la conclusión de que Las Lágrimas de Miron fueron fundadas para impedir que la corrupción arraigará en la iglesia. Antes, la mayor amenaza a la pureza de la iglesia era la influencia infernal. Hoy, las filas de sacerdotes corruptos incluyen tanto a aquellos que trafican con demonios como a aquellos que anteponen su riqueza personal a la salvación de los inocentes. Kes esta decidido a redimir  ala iglesia, incluso si debe derramar la sangre de los sacerdotes y paladines para conseguirlo.   
Kes tiene bastantes problemas para hacer frente a la forma para alcanzar ese objetivo. Aqui tienes unos pocos de lo que están en su lista.
Dariznu y la Llama Pura: El movimiento de la Llama Pura es propenso al fanatismo y a la violencia. El Arzobispo Solhar Dariznu y otros extremistas apoyan la tortura y las ejecuciones como formas para guiar a las masas hacia luz. Samyr Kes fácilmente podria enviar asesinos para acabar con Dariznu, pero su muerte podría lanzar a Thaliost a un caos mayor, y podria hacer de él un martir que animaría a la Llama Pura a una violencia incluso peor. Kes quiere encontra una forma para desacreditar las creencias básicas de la LLama Pura, para encargarse de Dariznu y de sus compañeros asesinos, pero hacerlo de una forma que atraerá a los seguidores del arzobispo de vuelta al Guardian en lugar de exacerbar su extremismo. 
La Teocracía: Samyr Kes desprecia al gobierno teocrático de Thrane.Tira Miron nunca quisó que la iglesia se convirtiese en un cuerpo gubernamental, y a Kes le horroriza que la gente  llegue a la iglesia solo por el beneficio de adquirir poder político. Durnate mucho tiempo ha querido derribar al Cardenal Primado Krozen, pero esta buscando una forma para matar al cardenal que sencillamente no cree una apertura para alguien incluso menos deseable. Quiere ver a la monarquia de Thrane restablecida y la iglesia ser devuelta a su papel de guardiana de todas las naciones, pero sabe que un único asesinato no conseguiría ese objetivo.
Codicia: Breland en particular posee una plaga de sacerdotes que están más interesados en llenarse sus bolsillos que en satisfacer las necesidades de su grey. Samyr cree que es el momento para comenzar a dar ejemplo con esta gente, limpiando el camino para una generación nueva de sacerdotes que aprecien mejor la misión de la iglesia.
Amenazas Sobrenaturales: Aunque Samyr Kes esta decidido a limpiar la corrrupción mundana que se ha extendido por dentro de la iglesia, aún sigue muy preocupado por las amenazas externas. Si descubre evidencias de vampiros, cultisas de la Llama Susurrante, demonios u otras fomras de corrupción sobrenatural, probalmente mueva ese problema al principio de su lista.

TRAS LAS LÁGRIMAS

Las Lágrimas de Miron son una orden pequeña, y se espera que sus miembros sean ingeniosos e independientes. La mayoría de las Lágrimas solo conocen a uno u otros dos agentes, asi que son incapaces de exponer muchos de los secretos de la orden. Todo ellos responden a dos señores, la Serpiente Dorada y Samyr Kes. 
La Serpienrte Dorada es el patrón celestial de la orden. Es uno de los últimos cuoatl verdaderos que existen; como Samyr, fue dejado como un guardián cuando sus compañeros se sacrificaron. Aunque no se ha manifestado físicamente en el mundo por más de doscientos años, proporciona guia y consejo, y facilita la comunicación entre Samyr Kes y sus agentes de campo. También vigila a las Lágrimas para asegurarse de que los agentes activos no estan bajo la influencia de la posesión demoniaca. Es la Serpiente Dorada la que ha empujado a Samyr Kes a lo largo de su senda actual; a la Serpiente le repugna la corrupción que se extiende a través de la iglesia, y quiere verla destruida.
El Prefecto Samyr Kes es uno de los fundadores de la Iglesia de la Llama de Plata. Nacido en el 221 AR, es anciano incluso para un elfo; su fuerza vital ha sido mejorada tanto por la Serpiente Dorada como por su estrecha conexión con la Llama. Su mente es aguda, pero su carne esta empezando a fallarle, y debe confiar en sus agentes para hacer lo que debe ser hecho. Sus dones divinos le permite nublar las mentes de los demás, y asi permanece asi hoy en día en Fortalezardiente, actuando desde un nivel secreto muy profundo por debajo de la catedral moderna. Aunque ha sido olvidado por los líderes modernos, su biblioteca oculta contiene una prueba de todo lo que ha hecho, junto con las ordenes originales de Tira cerradas con su sello. No quiere desvelar su presencia al Concilio de Cardenales, pero si lo debe hacer, posee la prueba que necesita para reafirmar su autoridad.  
Samyr Kes estaba enamorado de Tira Miron, y pasado siglos cumplinedo su última petición. Su deber es todo lo que le mantiene vivo, y si llega a creer que ha fracaso, digamos si Tira le dice que ha ido demasiado lejos, es posible que se muera en el acto.

IDEAS PARA AVENTURAS
Las Lágrimas de Miron puede servir "simplemente" como aliados de los personajes contra los Señores del Polvo u otras formas de corrupción en la Iglesia de la Llama de Plata. Pero las acciones del grupo podrían volverse más extremas y tener un efecto más drastico en el mundo en general. La corrupta Archihierofante Ythana Morr de Sharn, Dariznu de Thaliost, incluso Krozen mismo, cualquier de estos sacerdotes podrían ser objetivos para ser asesinados. Supuestamente, Samyr Kes tiene planes para tratar con las repercusiones de estas acciones, como el caos que se desencadenaría en Thaliost si Dariznu muriese... pero si se adapta a la campaña, Kes podría ser pillado por sorpresa. Las Lágrimas de Miron pueden servir como una forma para hacer tambalear el orden establecido de la iglesia. Si los personajes están interesados en devolver al poder a la monarquía de Thrane o en liberar a Thaliost, Las Lágrimas de Miron podrían jugar un papel importante en cualquiera de estos esfuerzos.
* Un personaje que sigue a la Llama de Plata es aborado por la orden y se le pide que se una a ellos. El proceso debería involucrar pruebas peligrosas de corrupción, voluntad y lealtad, pero vendría con la promesa de redimir a la iglesia herida. ¿Aceptará el personje la nueva misión mayor de la orden, o intentará apartar a Kes de su curso de acción agresivo?
* Cuando las Lágrimas de Miron intentan asesinar a un sacerdote corrupto, los personajes quedan atrapados en medio de la trama. ¿Podrán arreglas las cosas correctamente, o se pondrán del lado equivocado?
* Actualmente, la orden sigue actuando en secreto y elegiendo como objetivos solo a un puñado de gente. Podría elegir salir de las sombras y exponerse. Con la autoridad del propio sello de Tira y la frustración general de la corrupción en la iglesia, Las Lágrimas de Miron podrían ser la punta de lanza para una inquisición a gran escala, examinando a la iglesia con un fervor sin límites. Y una vez que la iglesia misma queda purificada por la fuerza, tan solo se esta a un paso de intentar obligar una perspectiva nueva de moralidad al resto de Khorvaire.
* Después de trabajar con la orden durante un tiempo, un personaje descubre pruebas de que Samyr Kes ha enloquecido por su amor por Tira. Kes ahora busca liberar a Bel Shalor, porque hacerlo podría también liberar a Tira. ¿Esta prueba es lo suficientemente fuerte para convencer al resto de las Lágrimas, o los personajes deben tratar con el prefecto loco ellos mismos?    

Fuente: Wizards of the Coast - Dragon Digital 417 (Eye on Eberron: Miron's Tears)

martes, 9 de abril de 2013

Anunciando Huida de Hoth

La Conclusión Emocionante a El Ciclo de Hoth para STAR WARS: El Juego de Cartas

Es un momento desesperado para la Alianza Rebelde. La Batalla de Hoth se ha vuelto contra los Rebeldes y sus aliados. Su base ha sido invadida por soldados invenrales Imperiales mientras que una flota de Destructores Estelares espera para asegurarse de que ninguna nave se escape del sistema de Hoth. Mientras el General Veers pilota su inmenos andador AT-AT con el generador de escudos principal de la Base Eco, Luke Skywalker, Han Solo y la Princersa Leia Organa buscan conseguir tiempo, y esperanza, para la evacuación Rebelde...

Fantasy Flight Game (y en breve EDGE en España) se enorgullece en anunciar la próxima publicación de Huida de Hoth, el sexto y final episodio en El Ciclo de Hoth para Star Wars: El Juego de Cartas.

El equilibrio de la Fuerza se inclina hacia el lado oscuro en Huida de Hoth ya que obtiene tres de los nuevos cinco lotes de objetivos del episodio, incluyendo uno que introduce al Super Destructor Estelar, el Ejecutor. No obstante, a pesar de que el lado oscuro busca desplegar a este increíble Vehículo y perseguir y capturar a los restos desorganizados de la Rebelión con cazarrecompensas contratados, todavía el lado luminos no ha sido derrotado. Los jugadores del lado luminoso pueden tener esperanza gracias a la llegada de varias legendarias unidades nuevas, incluyendo una nueva versión de la Alianza Rebelde de Han Solo.   






Al final de El Ciclo de Hoth, el asedio sobre la Base Eco y el foco del ciclo en el rasgo de Hoth llegan a una conclusión dramática. ¿Verá el episodio el final de la Alianza Rebelde y sus aliados? ¿O Luke, Leia, Han y los otros campeones claves del lado luminoso huirán del planeta helado para planear su siguiente golpe y mantener viva la llama de la libertad?

Llega El Ejecutor

Huida de Hoth es un episodio cargado de personajes y naves estelares legendarias, incluyendo al mayor Destructor Estelar de la trilogía original, el Ejecutor (Huida de Hoth, 308).

Debido a su coste de ocho, jugar el Ejecutor requiere una inversión definitiva en la economía de tu mazo, pero si puedes conseguir poner a este behemoth en la mesa, seguro que infunde miedo en el corazón de tu enemigo. Mientras el Ejecutor no sufra daño, es inmune a los efectos de cartas de tu oponente, incluyendo los efectos de cartas tales como Han Solo (Caja Básica, 64) y  Calor en la Batalla (Caja Básica, 65) que serían capaces de causarle daño. Esto significa que el lado luminoso tendrá que detener al Ejecutor dañandolo en una vinculada o golpeando son sus icónos de Táctica para enterrarlo bajo fichas de foco. No obsante, enterrar al Ejecutor bajo icónos de Táctica es más fácil de decir que de hacer, tanto porque puede vencer a unidades atacantes con sus tres iconos de Daño a Unidades y porque su habilidad de Reacción hace del Ejecutor su mejor defensor: "Después de que una carta es sacrificada, inflige 1 de daño a una unidad u objetivo del enemigo elegido".

Actualmente en Star Wars: El Juego de Cartas, la mécanica de  "sacrificio" principalmente pertenece a aquellos héroes nobles de la Alianza Rebelde que estan dispuestos a sacrificar sus vidas para asegurar mayores victorias. Cartas como Sacrificio Heróico (Caja Básica 47) y Eres Mi Única Esperanza (Caja Básica, 167) recompensan a los jugadores del lado luminoso con beneficios tremendos por el sacrificio a tiempo de sus unidades. Varias otras cartas del lado luminoso apoyan este tema, pero el Ejecutor permite a los jugadores del lado oscuro retorcer y corromper esta mecánica. Si los jugadores del lado luminoso quieren usar cualquiera de sus efectos de sacrificio mientras el Ejecutor esta en juego, tendrá que pagar el doble. Pagarán el sacrifico corriente, y luego tendrán que sufrir cuando el Ejecutor inflige un punto de daño dirigido a una unidad u objetivo enemigo.

Incluso mejor, el lote de objetivos en el cual aparece el Ejecutor también introduce varias cartas que el jugador del lado oscuro puede sacrificar. Una de ellas, el Holocrón Sith (Huida de Hoth, 310), puede incluso ayudar a al jugador del lado oscuro poner en posición mucho más rápido al Ejecutor de lo que el lado luminoso podria anticipar. Otra carta en el lote de objetivos, Agresión (Huida de Hoth, 311) no solo permite al jugador del lado luminoso sacrificar su propia unidad, obliga al jugador del lado luminoso sacrificar también una unidad. Y el Ejecutor, florando ominosamente sobre la batalla en el espacio, hará que le lado luminso sufra por ambos sacrificios.

Con diecinueva mil metro de largo y armado con más de cinco mil armas, el Ejecutor es un buque insignia impresionte de Darth Vader, y sus icónos y habilidades aseguran que será tan temido y respetado en Star Wars: El Juego de Cartas como lo fue en las películas.

Hoth Bajo Asedio

Los episodios de El Ciclo de Hoth introduce objetivos con el rasgo de Hoth y otras cartas para desarrollar el planeta helado como un verdadero lugar en la partida. Inspirados por las primeras escenas de El Imperio Contraataca, muestran el establecimiento de la Base Eco de la Rebelión y el siguiente asedio escenificado por las fuerzas Imperiales. Con sus Destructores Estelares, sus AT-AT, legiones de soldados invenrales e inmensos recursos, los Imperiales buscan exterminar a la Rebelión de una vez por todas.

Contra la inmensa armada Imperial, los Rebeldes poseen su valentía y astucia, sus deslizadores articos y sus transportes pesados. Pronto, los jugadores de Star Wars: El Juego de Cartas serán capaces de decidir sus propias batallas por el destino de Hoth, y Huida de Hoth es la conclusión emocionante a esta serie de expansiones.

Busca Huida de Hoth cuadno llegue a las tiendas a principios del tercer trimestre de 2013.

lunes, 8 de abril de 2013

Nueva Miniserie Dungeons&Dragons


En Febrero, IDW anunció una miniserie de cinco capítulos de un nuevo cómic lleno de acción ambientado en D&D.

Ahora en abril (el 17) se publica el primero de esos cinco números. Escrito por R.A. y Geno Salvatore, con ilustraciones de David Baldeon y portadas de Steve Ellis, Cortador [Cutter en original] cuenta la historai de una familia ferzomente dividida y en conflicto consigo mismo, con una espada legendaria pendiendo de un hilo.

Cuando el renegado Drow endurecido en batalla Tos'un debe decidir un heredero para su legado, su hijo medio drow Terflin y su hija Doum'weille se ven envueltos en un conflicto feroz. ¿Pero que tiene que decir el premio, la espada sedienta de sangre Khazid'hea, tiene que decir sobre el tema?

Aqui os dejamos un adelanto (en ingles): avance.

viernes, 5 de abril de 2013

Encuentros D&D Next

Pues si, parece que Wizards se va olvidando poco a poco de la 4ª Edición y va dando paso a suplementos y aventuras que ya empiezan a utilizar reglas de la siguiente edición, D&D Next o 5ª Edición.

Aunque los ultimos Encuentros D&D estaban planteados para 4ª Edición, en los paquetes de prueba de juego venian los documentos necesarios para adaptarlos a D&D Next.

Ahora ya es oficial, la siguiente temporada Encuentros D&D, será con reglas de D&D Next, se llámara La Búsqueda del Bastón de Diamante [Search for the Diamond Staff] y esta programada para junio/julio de 2013.

Como su título indica tendra que ver con el Bastón de Diamante de Chomylla, un artefacto con el poder para desentrañar los misterios de una antigua civilización élfica.

El bastón de diamante al final ha sido hallado, pero cuando los orcos roban el artefacto, depende de un grupo de héroes detenerles. ¿Porqué querrían el bastón los orcos? se pregunta la gente, y la misión para descubrir la verdad bien podrían llevar a los aventureros por toda La Tierra de los Valles y a las profunidades de las bóvedas biblioteca perdida de Uvaeren.

Escrito por el veterano Richard Baker.


miércoles, 3 de abril de 2013

El Valle de Morgul

Anunciando la Emocionante Conclusión para el Ciclo Contra la Sombra
 
"¡No te interpongas entre el Nazgul y su presa!"
-J.R.R. Tolkien, El Retorno del Rey

La aventura épica que comienza en las calles y callejones en sombras de la mayor ciudad de Góndor alcanza su conclusión con una batalla desesperada a las mismas puertas de Mordor...

Fantasy Flight Games (y EDGE en unos días) se complace en anunciar la próxima publicación de El Valle de Morgul, la sexta y última Aventura en el ciclo Contra la Sombra para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.

Después de explorar lugares de los bajos fondos, encontrarse con emboscadas ocultas y reunir tropas durante las batallas y asedios, los escenarios nuevos de El Valle de Morgul ofrecen a los mayores héroes de la Tierra Media la oportunidad de cabalgar contra la fuerza misma de Mordor. Aunque si tienen éxito, los héroes no encontrarán paz.  En su lugar, deberán luchar por sus vidas en la batalla contra unos de los capitanes no muertos de Mordor, ¡el Nazgul de Minas Mordor!

Mientras tantos, aunque el ciclo Contra la Sombra ha desarrollado el rasgo de Góndor y reforzado los mazos mono esfera, El Valle de Morgul acerca aún más el foco de este ciclo en estos temas. Los jugadores obtienen un nuevo héroe inspirador y tres copias de cada carta de jugador nueva.



Liderando la Carga Contra la Sombra

A pesar de que El Valle de Morgul se refuerza hacia un enfrentamiento definitivo con uno de los mayores sirvientes del Señor Oscuro, también refuerza las filas de los mayores héroes de la Tierra Media con la llegada del famoso guerrero y  noble rey de Rohan, Théoden (El Valle de Morgul, 134). 

Al igual que Dáin Pie de Hierro (Regreso al Bosque Negro, 116), Théoden ofrece una mejora estática a una gama de personajes. No obstante, a diferencia de de Dáin, Théoden ofrece su mejor incluso cuando esta agotado. Aunque los jugadores han hecho un uso excelente de la habilidad de Dáin para inspirar a sus personajes Enanos, para hacerlo han tenido que diseñar su mazos alrededor de un número de habilidades para preparar a Dáin después de agotarlo. De lo contrario, han tenido que fijarse en la amenaza incial de once de Dáin, su Fuerza de Voluntad, su Valor de Ataque y su tremendo Valor de Defensa y luego considerarlo en conjunto una perdida, a no ser que pudieran permitirse renunciar a todos los bonificadores que ofrece a todos los demás personajes Enanos en juego.  

Théoden es un líder más activo. Rey de los Señores de los Caballos, Théoden esta igual de cómodo encima de su silla de montar que en un trono. No estaba destinado a no actuar y  marchitarse; estaba destinado a cabalgar contra sus enemigos con una espada en la mano, y sus atributos reflejan esa idea. Mejorado por su habilidad, Théoden puede asiganarse a la misión con tres de Fuerza de Voluntad, atacar con tres de Fuerza de Ataque o defender con Centinela y dos de Fuerza de Defensa. De hecho, cuando utilices a Théoden, no tendrás apensas dificultades para encontrar un buen uso para sus talentos ya que tendrás que elegir entre las opciones que tienes disponibles.

Afortunadamente, existe un número de cartas en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas que te permiten preparar un personaje agotado, y El Valle de Morgul introduce una más que encaja perfectamente con Théoden. Corcel de la Marca (El Valle de Morgul, 139) se vincula a un héroe de Góndor o Rohan por un recurso y permite a ese héroe gastar un recurso para prepararse después de ser agotado para ser asignado a la misión.

Entonces, con Théoden liderando la carga, tus héroes de Táctica pueden ser asigandos a la misión con el tipo de Fuerza de Voluntad que anteriormente se creia tan solo disponible a equipos de Espíritu. De esta forma, El Valle de Morgul y el ciclo Contra la Sombra continuan desarrollando las personalidades de cada una de las cuatro esferas de influencia del juego y ofrece a los jugadores un montón de razones para experimentar con mazos diseñados alrededor de esferas que previamente podrían haber pasado por alto.  

Misión hasta el Final

Sigue la carga de Théoden, o encuentra tu propio camino hasta las puertas de Mordor. El Valle de Morgul, la conclusión llena de acción del ciclo Contra la Sombra, esta programado para que llegue a las tiendas en el tercer trimestre de 2013.

martes, 2 de abril de 2013

Manual del Dungeonero


¿A veces te encuentras más perdido que un murciélago en una zona de silencio? Nunca te pasará con este Manual del Dungeonero.

Este suplemento de la linea del Companion del Jugador Pathfinder trae guías para dungeons, nuevos objetos, trucos y ayudas para el jugador y el DM por igual, nuevos seguidores y arquetipos, conjuros y mucho más.