martes, 10 de enero de 2012

Un Vistazo Sobre Los Reinos de Ed Greenwood: El Caballero Fantasma de Galardoun

Por Ed Greenwood
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)
Ilustración por Wayne England

A lo largo de las Tierras Centrales de Faerûn, se ha extenido el rumor de una aparición misteriosa que mucha gente se ha encontrado en lugares oscuros y solitarios.
Durante los primeros veinte años en los cuales fue visto este extraño embrujo, sólo aparecía en las cercanías de Galardoun, un pueblo en ruinas al lado del Camino Comercial entre Triel y Scornuble. A veces, comenzando hace unas cuatro décadas, la aparición seguía a los viajeros que atravesaban Galardoun en grandes viajes. Se quedó durante un tiempo en varios destinos, incluyendo Aguasprofundas, Suzail, Marsember, las ciudades de Sembia, asentamientos grandes y pequeños en los Valles y alrededor del Mar de la Luna, y -con menos frecuencia- en Amn, Tethyr y Turmish. No hay dos relatos que esten de acuerdo en que es este fenómeno o de donde proviene, pero todos sostienen que toma la forma de un silencioso, yelmo flotante de un guerrero.
Algún tiempo después de que el yelmo comenzase a viajar lejos de Galardoun, adquirió el nombre de el "caballero fantasma de Galardoun". Probablemente este capricho fue obra de un bardo que conocía el original lugar embrujado del yelmo, pero no sabía que Galardoun una vez un asentamiento independiente que nunca tuvo un caballero residente o una señor lejano que reclamase la soberanía sobre él. También el pueblo nunca tuvo, en la medida de lo conocido, ningún habitante que podría haber llevado o incluso fabricado un yelmo asi. Galardoun de hecho poseía un herrero que podía herrar caballos (su trabajo diario) y realizaba burdas reparaciones a bocados, riendas y carromatos, pero nunca un armador. En la década de 1380 CV, la comunidad fue abandonada después de que una enfermedad devastadora reclamase la vida de un aldeano tras otro.
Resumiendo, no existe una explicación ampliamente aceptada sobre el orígen o la verdadera naturaleza del yelmo volador. Es lo que algunos han llamado "feroz pero útil", y debido a que la gente se lo ha encontrado en muchos sitios, ha llegado a ser conocido más ampliamente.

EL YELMO FLOTANTE
El caballero fantasma de Galardoun siempre tiene el mismo aspecto: es un gran yelmo vacío volador o flotante que se mueve silenciosamente, a menudo girando (o incluso deteniéndose) como si mirase hacia la gente. Normalmente flota en el aire a una altura como si fuera portado por alguien que midiese unos siete pies de alto, y puede elevarse o descender a otras alturas. Muchas observaciones y algunas valientes pruebas, incluyendo algunos conjuros, han determinado que ningun cuerpo invisible o espectral se encuentra debajo, y no hay ninguna criatura oculta dentro de él.
Lo que ha dentro es un resplandor. Normalmente, la luz es de un azul o verde oscuro misterioso y los testigos pueden verla desde cierta distinacia. Estos observadores describen el resplandor como ser "tan brillante como una buena linterna" en entornos oscuros, emanando hacia bajo como un cono desde el fondo del yelmo, y hacia fuera como un rayo desde los rasgados agujeros de los ojos. Algunso creen que cuando la tonalidad es verde, el caballero fantasma esta enfadado, molesto o esta intentando a avisar a aquellos dentro de su visión.
El gran yelmo es tosoco y sin suficientes adornos que podría haber sido fabricado o portado en cualquier lugar, aunque tales yelmos no han estado de moda desde hace siglos (siendo Tethyr uno de los lugares de donde lo fueron) y uno tan pesado hubiera sido totalmente impropio para la mayoría de humanos portadores. El yelmo es un inmenso cubo cerrado por la cara de metal oscuro, con dos estrechos agujeros para los ojos con varios agujeros para respirar por debajo de los rendijas con forma de protuberancias hacia afuera. Toda la parte frental del yelmo es un visor con bisagras que se levanta hacia la zona trasera del yelmo gracias a unas junturas, que están reforzadas con flejes, que corren a ambos lados del yelmo.

¿PELIGROSO O BENEFICIOSO?
El caballero fantasma es una misteriosa, alarmanete visión para muchos caminantes, y no es de extrañar. La mayoría de la gente tendría cuidado o se asustaria ante la visión de un yelmo vacío flotando en el aire y que parece mirarles, siguiéndolos en silencio. No obstante este yelmo ha guiado a caminantes perdidos a la seguridad o a un destino elegido a través de un terreno desconocido, noches oscuras o ventiscas.
Por otro lado, algunos relatos afirman que el yelmo atraer a los viajeros a la presencia de muertos vivientes o hacia tumbas, criptas u otros lugares donde acechan los muertos vivientes. Tales afirmaciones son ciertas, y el caballero fantasma a través de gestos repetidos -como llamar a una puerta, abrir un pestillo, una trampilla, una entrada oculta o un lugar donde esta enterrado un atud- para intentar indicar a su seguidro de que puede abrirle un paso para él. Aunque al mismo tiempo, el caballero fantasma podría desvelar un tesoro, o podría señalar un acceso a la Infraoscuridad, una mazmorra oculta, el sótano abandonado de un edificio desaparecido o un laberinto subterráneo.
Muertos vivientes de todo tipo -incluso liches y vampiros poderosos- esquivan al caballero fantasma, pero ninguna orden de paladines o templo de ninguna deidad afirma que el yelmo es la manifestación del bien o de su dios. Algunos testigos han afirmado que el caballero fantasma ataca a los muertos vivientes, y absorbe a todos aquellos que no huyen lo suficientemente rápido. Los rumores han echo que esta creencia se extienda ampliamente: El caballero fantasma se traga a los muertos vivientes, tragandose sus cuerpos o sustancia a través del fondo abierto y absorbiendolos. Según Elminster, el caballero fantasma se alimenta cuando hace esto, alimentando su existencia continuada a través de la destrucción de muertos vivietnes.
La gente esta fuertemente en desacuerdo sobre si el caballero fantasma es en si mismo un muerto viviente, pero la mayoría de sacerdotes y sabios dicen que lo debe ser. Nadie se pone de acuerdo sobre su orígen o su naturaleza básica.

¿QUÉ ES EL CABALLERO FANTASMA?
Algunos dicen que el caballero fantasma son los restos de un paladín cazador de no muertos que se encontro con su mala suerte personal pero cuya voluntad y determinación brillante le transformaron en una aparición dedicada a guiar a los vivos y hacer que los muertos descanses destruyendo a los no muertos.
Otros afirman con igual firmeza que es un objeto mágico animado -quizás dirigido y utilizando los sentidos de su creador, ahora vinculado a él- pensado para controlar o (en palabras de Tonthyn, Sacerdote de Batalla de Tempues en Zazesspur) "elminar a los anfitriones de" muertos vivientos destruyendo a algunos y ayudando a otros.
Entre estos dos puntos de vista extremamente opuestos, existen otras docenas de explicaciones y teorias.
Una de las explicaciones más interesantes es promovida por el sabio rico y aventurero retirado Authraun de Athkatla, quien ha intentado rastrear todos los viajes conocidos del caballero fantasma e identificar a aquien esta siguiendo o acompañando. Cree que el caballero fantasma busca individuos que posee especiales, dones inherentes que puede conoceder, por toque, conocmiento que posee que instarán a esta gente a llevar a cabo ciertas misiones que sirven a algun objetivo todavia por desvelar.
Quizás un dios caído que esta buscando alzarse de nuevo, y necesita ayuda mortal para hacerlo: La deidad podría desear recopilar artefactos en un lugar determinado o encontrar cuerpos vivos adecuados que poseer, y el caballero fantasma es un señuelo que actue en nombre de tal deidad. Quizás el caballero fantasma es todo lo que queda de una deidad o exarca, y que busca poco a poco y cuidadosamente reunir fuerzas para un supuesto regreso.
"O quizás" como se opone el jóven sabio Rarkriskran de Puerta de Baldur, "todo esto es un disparate fantástico, y el asi denominado 'caballero fantasma' no es más que un yelmo encantado cuya magia fue malamente retorcida por la Plaga de los Conjuros. Ahora el 'fantasma' cabalga lo que puede imperfectamente captar de los pensamientos perdidos de los cercanos seres conscientes, y estos pensamientos provoca en el yelmo una salvaje conducta aleatoria. A su vez, retorcemos tanto nuestra creatividad y credulidad en nuestros intentos por confeccionar explicaciones para este objeto".

MÁS CERCA DE LA VERDAD
El viejo Sabio del Valle de las Sombras, Elminster Aumar, se rie de las palabras de Rarkriskran, y responde, "Los valientes y jovenes a menudo buscan exalzarse a si mismos menospreciando a los demás. Una vez fui valiente y joven". Sospecha que bien podría hacer una dirección divina tras el caballero fantasma, pero recalca que todas las opiniones que ha escuchado hasta el momento son especulaciones. Nadie ha mostrado un conocimiento especial que sugiera que esta cerca de la verdad.
Sin embargo, lo que Elminster ha oido sobre los encuentros y experimentos le han llevado a concluir que el caballero fantasma sigue un objetivo que es algo más que destruir a muertos vivientes. Cree que posee una causa que los diversos comentarista y experimentadore no han descubierto todavía. Elminster también sospecha que el caballero fantasma esta de alguna manera dañado -el resto de un ser una vez mayor y más capaz de lo que es ahora, y de que a veces merodea debido a su misterioso objetivo.

EL CULTO DEL CABALLERO FANTASMA
Como era inevitable, en opinión de Elminster, pequeños grupos de humanos en varias ciudades de la Costa de la Espada se reunieron para adorar al yelmo flotante, venerando al caballero fantasma como "¡un centinela que liderará a aquellos que le sirvan fielmente hacia una vida mejor y un mundo más brillante para todos!".
Esta afirmación fue realizada por un zapatero joven, Imbram Ergleth de Athkatla, quien lidera al grupo de creyentes más grande y más influyente. Este grupo esta ubicado en el Barrio Marítimo de la Ciudad de las Monedas. La autoridad de Ergleth es disputada por Harburtran Daeyel, líder los más pequeños pero más ricos Fieles del Verdadero Caballero Fantasma en Aguasprofundas, los cuales se reunen en el caro piso de la Habitación de las Puertas de Bronce de la taberna de los Diez Trolls Caídos en el Barrio del Comercio. Los agudinos seguidores del dios muerto Yelmo afirman que el caballero fantasma no es otro que Yelmo santificado, el Guardián Alzado, y han jurado silenciar a cualquier blasfemo que diga otra cosa. Varios de ellos han partido para encontrar al yelmo volador, adorarlo, y obedecer sus ordenes.
Elminstes secamente comenta que el mago que controle "un conjuro o seis con el fin de hablar a través del yelmo puede hacerse poderoso en una noche -a no ser, por supuesto, que realmetne sea Yelmo, y su descaro deje al Guardián... bastante enfadado".

Fuente: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 196 (Ed Greenwood's Eye on the Realms - Ghost King of Galardoun)

lunes, 9 de enero de 2012

Quinta Edición D&D

Hoy, gracias a un comunicado en New York Times, podemos saber que Wizards of the Coast ha comenzado a plantearse una nueva edición de D&D.

Comenzando en la primavera de este año, van a realizar una serie de pruebas de juego abiertas para obtener opiniones y ayudas en el desarrollo.

La cosa empezara con la D&D Experiencia a finales de enero. Luego esta se movera a la Gen Con de 2013, donde se ofrecerá un primer vistazo al nuevo juego de reglas. Y empenzando en primavera, abrirán la prueba de juego. Y a través de su sitio web iran poniendo el juego de reglas, clases, monstruos y demás para que podamos opiniar.

El anuncio en ingles, por si te quieres apuntar.

Veremos que nos depara.

sábado, 7 de enero de 2012

Abre las Puertas de Moria

 




La Expansión de Khazad-dûm para El Señor de los Anillos ya esta a la venta (en inglés)



Hace ya muchos años -dijo Glóin- una sombra de inquietud cayó sobre nuestro pueblo. Al principio no supimos decir de dónde venía. Hubo ante todo murmullos secretos: se decía que vivíamos encerrados en un sitio estrecho y que en un mundo más ancho encontraríamos mayores riquezas y esplendores. Algunos hablaron de Moria: las poderosas obras de nuetros padres que en la lengua de los enanos llamamos Khazad´dûm y decían que al fin teníamos el poder y el número suficiente para emprender la vuelta.
-J.R.R. Tolkien, La Comunidad del Anillo

La hora de los Enanos ha llegado. La Expansión Khazad-dûm para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas ahora esta a la venta en tu tienda o onlienen la tienda web de FFG. ¡Recoge hoy tu copia!. (Nota: en inglés, claro esta, en español el 23 de Enero)

Las grandes obras comienzan aqui

Con el tiempo, los susurros de riquezas y esplendores tocaron los corazones Enanos y provocaron agitaciones dentro de ellos que no se calmarían. Finalmente, Balin decidió explorar las minas de Moria y reclamar sus tesoros para los Enanos. Ori, Oín y muchos otros Enanos viajaron con él, y las primeras noticias que comunicaron a los otros Enanos hablaron sobre su entrada y las grandes obras que comenzaron. Sin embargo, entonces las noticias cesaron. En muchos años, de Balin ninguna palabra ha llegado.

En Khazad-dûm, un trio de escenarios apasionantes lleva a algunos de los mayores héroes de la Tierra Media a emocionantes aventuras en Moria.

El destino de Balin es un asunto de preocupación para los Enanos, y proporcionan tanta ayuda como pueden en Khazad-dûm. Encontrarás nuevas vinculaciones y eventos para mejorar tus Enanos, junto con nuevos aliados Enanos y dos nuevos fantásticos héroes Enanos. Cada carta de jugador viene por triplicdado, asi que una unica copia de Khazad-dûm te ofrece un juego completo de todas las cartas de jugador.

Viajes a la oscuridad

La búsqueda de Balin por parte de tus héroes les conducirá profundo hacia las minas de Moria y sus esquinas y túneles Oscuros. El mundo subterráneo de Khazad-dûm no se parece en nada a los que tus héroes se enfrentaron en la Caja Básica y en el ciclo de aventuras de El Bosque Negro, y la expansión presenta nueve conjunros de Encuentros para representar los nuevos peligros de las minas. Desde nuevos lugares aterradores a cartas de traición que reflejan los peligros físicos de viajar a través de Moria a Orcos y Trolls, Khazad-dûm lleva el juego hacia nuevos emocionantes temas y reglas de juego.


La espera para esta altamente esperada expansión para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas finalmente ha llegado a su fin, y es el momento para empezar tus viajes por Khazad-dûm Obtén hoy tu copia en tu tieda, o ordenala en la tienda web de FFG.

Recordar que la expansión en español se publicará el 23 de Enero.

Aventuras en las Tierras Ásperas


Parece ser, según Amazon, que la fecha de publicación de este libro de Aventuras para El Anillo Único será el 18 de Enero de 2012.


También podemos saber, gracias a Jordi Zarrameño, a través de su blog Traducciones no simultáneas, que tardará un poco más en verse en castellano, ya que Jordi no desea cometer los mismos fallos que cometió con El Anillo Único, y sus ansias de sacarlo al mismo tiempo que la edición inglesa. 

De todas formas, como siempre, nos haremos con una copia en inglés, y otra en español, en cuanto tengamos algo, iremos informando.

viernes, 6 de enero de 2012

Festejando las Bufonadas


Las Bufonadas, se menciona en la página 249 de la Guía Mundial del Mar Interior.

Las Bufonadas tienen lugar a finales del mes de Lamashan, tradicionalemente el 27 (aunque algunas regiones han tenido que mover el día exacto un poco para que siempre caiga en el último Día de la Estrella del mes, permitiendo a la gente que desee celebrarlo con excesos tengan el día siguiente para descansar y recuperarse). Aunque las Bufonadas fueron aceptadas con gran emoción por las comunidades gnomas de la región del Mar Interior, se dice que originalmente proviene de una de las ciudades costeras de Taldor, no mucho después de que el Rey Aspex el Lenguadoble se separó de la nación, debilitando de forma importante el poder de Taldor y comenzando el largo declive de la nación. Originalmente la festividad estaba pensada para apartar la inquietud del pueblo Taldano con una noche de fiestas y espectáculos cómicos, pero las payasadas de los bufones sencillamente no fueron suficientes. A lo largo de los primeros años, las Bufonadas evolucionaron desde una festividad de observación a una festividad de participación. Hoy, la festividad es un momento donde cualquier puede gastar bromas, contar chistes o realizar travesuras a los compañeros, a vecinos y (más normalmente) a rivales, con la comprensión de que no se puede provocar un daño duradero, y que cualquier humillación sufridad antes de la noche debe ser tomada con buen humor. Por supuesto, a la mañana siguente, hay bromas que llegaron demasiado lejos, y las riñas causadas por las payasada de las Bufonadas tiene la costumbre de seguir existiendo durante meses. 

jueves, 5 de enero de 2012

Pathfinder Online


Bueno, aunque es un noticia de hace más de un mes (el 22 de novimebre), igual que ayer anunciamos que Pathfinder se pasa a los cómics, hoy hablamos de su paso a los videojuegos.


Una nuevo era excitante en los juego comienza con Pathfinder Online, la siguiente generación de juego de rol de fantasía Masivo Multijugador Online actualmente en desarrollo por parte de Goblinworks junto a Paizo Publishing.

Pathfinder Online es un híbrido MMO sandbox/temático donde los personajes exploran, desarrollan, encuentran aventuras y dominan una frontera salvaje en una tierra de espadas y hechicería. El mundo de Pathfinder tiene gran fantasía al estilo de juegos épicos como El Señor de los Anillos, Conan, La Rueda del Tiempo o Juego de Tronos.

El escenario de Pathfinder incluye muchas clases y elementos de fantasía modernas diferentes, desde ciudades perdidas rodeadas por junglas en nieblas a pirámides en ruinas en medio de un desierto de arenas ardientes a una fantástica metrópolis en una isla donde gente de todo el mundo vive codo con codo con todo tipo de criaturas fantásticas. El mundo de Pathfinder tiene lugar para cualquier historia que un jugador desee contar.

El afianzado sistema comercial de Pathfinder Online coloca en manos de los jugadores la economía del mundo objetos, consumibles fortificaciones y asentamientos creados por el jugador. Los asentamientos controlados por el personaje puede convertirse en reinos de propio derecho que compiten por recursos mientras buscan convertirse en la fuerza dominante en la zona, reuniendo enormes ejércitos para controlar su territorio contra los ataques de c riaturas monstruosas, facciones de PNJ y otros personajes jugadores.

Las organizaciones sociales van desde pequeños grupos de unos pocos aventureros a naciones importantes habitadas por miles. A medida que los asentamientos evolucionan, las tierras salvajes que los rodean se vuelven más complejas y con rasgos más desafiantes, incluyendo encuentros y recursos generados al azar asi como emocionantes aventuras escritas.

El proceso para el diseño de Pathfinder Online solo acaba de comenzar, y existen muchas oportunidades para que los jugadores dejen su huella en este emocionante nuevo proyecto. Paizo y Goblinwork están obligados a solicitar las opiniones de los jugadores, y serás capaz de seguir el desarrollo del juego desde goblinworks.com

Seguiremos informando. 

miércoles, 4 de enero de 2012

Dynamite llevara el JdR de "Pathfinder" a los Cómics

Paizo Publishing ha licenciado su Juego de Rol de Pathfinder a Dynamite Entertainmente, quien publicará comics basados en el excitante mundo de fantasía de Pathfinder en 2012. Publicado en 2009, Pathfinder se ha asentado en las mesas de juego como un tsunami, y esta relacionado con Dungeons & Dragons como el mejor juego de rol más vendido en el mundo, produciendo libros de reglas, aventuras, figuras coleccionables, asi como el futuro juego de ordenador multijugador Pathfinder Online.

Erik Mona, Editor de Paizo ha dicho, "Estamos emocionados por trabajar con Dynamite en un comic nuevo de Pathfinder". El historial probado de Dynamite con los derechos cedidos y su capacidad de atraer el mejor talento a sus libros les hace estupendos para Pathfinder, y no podemos esperar a ver como exploran el mundo Pathfinder.

"Cuando nos sentamos y comenzamos a hablar con Paizo, la emoción que Erik sentía por Paizo era maravillosa, y el éxito que él y su equipo poseen es merecido", afirma Nick Barrucci, Editor de Dynamite. "Estamos orgullosos por trabajar con ellos y llevar a Pathfinder al mercado de los comics, y de llevar nuestros comics al mercado. Es lo mejor de ambos mundos. Este es el comienzo de una gran relación comercial".

Lo que opian la gente de Pathfinder.

"Pathfider es un juego que esta ganando popularidad en el campo de los juegos como pasatiempo que ya esta empezando a crecer". Mtv Geek

"El estupendo juego de rol de Pathfinder debería estar en el cajón de la mesa de cualquier entusiasta de la vieja escuela". GameInformer Magazine.

"Una ideal valiente ejecutada de la mejor forma posible con gran clase. Definitivamente algo digno de ver". Ain't It Cool News Tabletop

"El número 1 en la categoría de juegos de rol" iCV2 Magazine