A medida que este año colosal llega a su fin, el equipo de D&D continua refinando las reglas de D&D Next. Vuestras opiniones y comentarios han demostrado ser decisivos en la creación del futuro de D&D, y por ello, os lo agradecen.
Quieren hacer saber que el día 15 de Diciembre (nota: el mismo día del final para el sorteo del Blog) de 2013 será el último día para acceder a los materiales de la prueba de juego online. Después de esa fecha, ya no estarán disponibles más, asi que os animan a descargaros el último paquete si no lo habeis hecho todavía.
Hasta la publicación oficial de la siguiente edición del juego de rol de D&D, puedes seguir jugando las aventuras de D&D Next en casa y en las tiendas que participan en los Encuentros de D&D. Fantasmas del Castillo Dragasta ya se puede comprar en www.dndclassics.com y a principios del año que viene habrá dos aventuras de D&D Next más. Estas aventuras con el tema de La Secesión incluyen el material de reglas suplementario de la prueba de juego de D&D Next necesario para jugar.
Como siempre, os agradecen vuestra participación en la prueba de juego de D&D Next.
Descargas
- Página principal
- Descargas Pathfinder (castellano)
- Pathfinder
- Castillo Ravenloft (Reglas Traducidas) Finalizado
- La Ira de Ashardalon (Reglas Traducidas) Finalizado
- La Leyenda de Drizzt (Reglas Traducidas)
- Eventos Sociedad Pathfinder
- Sobre el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder
- Escenarios de la Sociedad Pathfinder
- Recursos Adicionales Sociedad Pathfinder
jueves, 12 de diciembre de 2013
miércoles, 11 de diciembre de 2013
Parodia de Sesame Street a El Señor de los Anillos
The Lord of the Crumbs (El Señor de las Miguillas, podría traducirse) es la parodia que han hecho en Sesame Street sobre El Señor de los Anillos, y que tiene como protagonista al "Monstruo de las Galletas".
La leyenda habla de un postre inimaginablemente dulce y delicioso, y cuando fue destruido, lo único que quedó fue la poderosa receta del postre. Permaneció en las manos de un monstruo llamado Gobble durante mucho tiempo, pero cuando desapareció, todas las galletas de la Tierra Monstruo desaparecieron junto con ella. Depende del Monstruo de las Galletas usar su memoria y recordar la receta para cocinar las galletas en los fuegos del Monte de las Migas.
La leyenda habla de un postre inimaginablemente dulce y delicioso, y cuando fue destruido, lo único que quedó fue la poderosa receta del postre. Permaneció en las manos de un monstruo llamado Gobble durante mucho tiempo, pero cuando desapareció, todas las galletas de la Tierra Monstruo desaparecieron junto con ella. Depende del Monstruo de las Galletas usar su memoria y recordar la receta para cocinar las galletas en los fuegos del Monte de las Migas.
La Noción Siempre Esquiva
martes, 10 de diciembre de 2013
Reflexiones de la Prueba de Juego: Semana 2
Bueno, la semana pasada con el puente y demás se nos paso traeros el informe semanal sobre la Prueba de Juego de la Guia de Clases Avanzada, asi que aqui os la dejamos. Por cierto, ayer se publico un nuevo PDF con las revisiones incluidas, que reemplaza al anterior, lo podeis descargar aquí.
La Prueba de Juego de la Guía de Clases Avanzada sigue progresando y el equipo de diseño ha estado recibiendo grandes comentarios en los foros. Ha sido una semana muy ajetreada; han realizado cambios en el arcanista, lanzado la encuesta de la prueba de juego. Esta semana echaremos un vistazo en detalle a esto y echar un ojo a las próximas revisiones.
Al final del Miércoles, se publicó una versión revisada del arcanista, cambiando el rasgo de clase de concentrarts en la sangre por una mecánica nueva diseñada para proporcionar flexibilidad a la clase junto con un sentido más claro y mejor del papel de la clase en el juego. El arcanista obtuvo una reserva arcana a la que puede recurrir para alimentar hazañas (rasgos de clase especiaqles que le permiten jugar con las fuerzas de la magia). Puede consumir sus propios espacios de conjuros para rellenar la reserva e incluso puede aprender a absorber dicho poder de objetos mágicos y conjuros de enemigos. Si no has visto la actualización, puedes verla aqui. Todavía no han acabado con la clase, pero es un paso en la dirección adecuada.
La otra gran noticia de la semana pasada fue el lanzamiento de las encuestas de la prueba de juego. Cada clase posee su propio cuestionario, lo que permite a la gente de Paizo calibrar el interes, el poder y la versatilidad de dicha clase. Lo bueno es que puedes actualizar la encuesta mientras continue la prueba de juego, lo que significa que puede ver como las opiniones y críticas para cada clase cambian mientras pasa el tiempo. También signigica que ahora es vital que rellenes tu encuesta, para que asi cuando la cambies después, puedean obtener una sentimiento de si van o no en la dirección correcta. Aqui puedes encontar las encuestas (en inglés). Como nota especial, por favor basa las respuesta de la encuesta del arcanista en la versión original de la clase, no en la versión revisada en los foros.
Vamos a aprovechar esta oportunidad para compartir algunos de los comentarios de la encuensta. Hemos realizado las mismas ochos preguntas sobre cada una de las clases, y hemos descubierto algunas tendencias interesantes.
Las dos primeras preguntas son sobre comparar cada clase con sus dos clases básicas progenitoras. Por ejemplo, las preguntas del chamán comparan al chamán con el oráculo y la bruja. La mayoría de clases caen relativamente cerca de sus progenitores, pero hay algunos atípicos. La versión original del arcanista es vista como algo más poderoso que sus progenitores, pero creen que la revisión adecua un poco estos números. Por otro lado, la gente consideran que el skald es un poco más débil que sus progenitores. Aqui el gran ganador es el chamán, el cual la mayoría considera que esta más cerca de las puntuaciones comparado con sus clases progenitoras.
Luego pedimos si el tema de la clase encaja con sus mecánicas. Aqui los grandes ganadores son el furioso de sangre y el matador, mientras que el cazador y el sacerdote de guerra necesitan cierto trabajo.
Nuestra cuarta pregunta busca como cada clase es presantaden términos de claridad y fácilidad de uso. Una vez más el matador esta aqui a la cabeza, junto con el investigador. Curiosamente, esta es la única pregunta en la que el chamán obtiene bajas puntuaciones, comprensible considerando como se desenvuelve la mecánica de espíritu y espíritu errante.
Luego, os hacemos dos preguntas: una comparando la clase en términos de poder y equilibrio con las otras clases de la prueba de juego, y otra comparándola con todas las otras clases del juego. Una vez más, el chamán y el skald muestran que necesitan trabajo en esta sección, mientras que el chamán, el invesitgador, el matador y el pugilista se acercan a una buena puntuación.
La septima pregunta hace referencia a si la clase posee suficientes opciones y versatilidad. Aqui las clases dominantes son el furioso de la sangre, el investigador y el chamán. En el otro extremo, ha quedado claro que el espadachín y el sklad necesitan añadir unas pocas más opciones a sus sistemas.
Por último, medimos vuestro interés en jugar la clase. No es de extrañar, el espadachín, el furioso de la sangre, el investigador y el chamán están bastante alto en la lista. El cazador, el sacerdote de guerra y el skald se están quedando muy atras, por lo que los comentarios son la clave.
¿Qué nos cuenta todo esto? Antes que nada, que algunas clases se están acercando a donde necesitan estar. No están terminadas, y aún necesitan pulido y refinamiento, pero probablemente no necesitan ninguna revisión importante. Otras tienen que sufrir grandes cambios para acercarse al estándar que estamos buscando. No estamos basando las decisiones mecánicas únicamente en las respuestas de la encuesta, pero nos ayuda a comprender como nuestros cambios próximos impactan en la opinión general.
Y esto me lleva al último punto: si no pasa nada, esperamos publicar una versión revisada del documento de la prueba de juego en algún momento la semana que viene (nota: que se publico ayer dia 9 de diciembre y que podeis descargar aquí). Una vez que publiquen el documento, convocarán a la gente para que actualicen sus encuestas tan pronto como hayan tenido la oportunidad de leerlo y dirigrilos en una prueba de manejo. Recordar, las encuestas y la prueba de juego permancerán abiertas hasta el Martes 17 de Diciembre.
¡Otra vez gracias por participar! Os vemos en los foros.
Jason Bulmahn
Jefatura de Diseño
Etiquetas:
Guia de Clases Avanzada,
Paizo,
Rol: Pathfinder,
Rol: Prueba de Juego
¡¡Éxito rotundo de Pathfinder con su primera tirada!! Agotada
Hace una hora, Devir Iberia a través de su Facebook comunica lo siguiente:
Agotada la primera edición del manual Básico de Reglas antes de su lanzamiento.
Si no queréis quedaros sin el manual de Pathfinder para estas navidades, os sugerimos hacer la reserva en vuestra tienda habitual.
El libro de 576 páginas, pesa ¡¡1,830 Kg!! Un regalo "de peso"
Efectivamente, la tirada de lanzamiento está ya agotada. Las tiendas todavía no han recibido los libros porque todavía no ha salido de nuestros almacenes. Por eso sugerimos los encarguéis a la tienda.
Desconocemos la cantidad de esta primera edición, pero era un éxito cantado y esperado. Asi que si lo quereis para Navidades, o los reservais o podeis participar en el sorteo del blog.
Breves sobre Pathfinder en Castellano
Algunos recordarán que la semana que viene tuvimos una "breve" discusión sobre aquello que pedia Sergio Rebollo (traductor del Bestiario 1 de Pathfinder) de ayuda a adapar los AP (Sendas de Aventuras) de 3.5 a sistema Pathfinder (aquí y aqui).
Ahora Jordi Zamarreño, en su blog Traducciones No Simultáneas nos comenta lo siguiente (editado: también en Las Crónicas de Asghon, blog de Sergio Rebollo):
Ya tenemos respuesta de los americanos: no nos dan permiso para hacer nosotros las conversiones. Más concretamente, sólo podemos editar material nativo de Pathfinder o adaptado por ellos (véase Runelords), supongo que para ahorrarse posibles líos con Wizards a cuenta de la OGL.
Por lo tanto, nos saltaremos los AP 2, 3, y 4 y después de Runelords publicaremos Council of Thieves y así sucesivamente. Si en el futuro Paizo migra Crimson Throne u otras cosas a Pathfinder, podremos publicarlas. Si no, no.
Mi plan B para esta contingencia es publicar lo antes posible la Guía de conversión de OGL a Pathfinder, en PDF gratuito igual que Paizo. Así, quien quiera recuperar material de Paizo bajo OGL (o incluso material antiguo de Wizards) podrá hacer la conversión por su cuenta. Ya la estamos traduciendo.
Es decir, ya empiezan las primeras bajas. No se vera en castellano las Sendas de Aventuras de La Maldición del Trono Carmesí, ni Segunda Oscuridad ni El Legado del Fuego. Directamente después de El Auge de los Señores de las Runas irá El Consejo de Ladrones.
Ahi estan las tres primeras bajas de Pathfinder en castellano (que tienen cierta reminescencia a aquello de Si, se publicará toda la Esencia de D&D o se publicarán los libros de Ed sobre los Reinos o Menzoberrazan, esperamos equivocarnos y solo sea en este caso)
Como siempre, seguiremos atentos a más noticias..
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Paizo,
Rol: Pathfinder,
Senda de Aventuras
lunes, 9 de diciembre de 2013
Un Vistazo al 2014
Es un tiempo muy trepidante en las oficinas de Paizo mientras los chicos trabajan con antelación para que todo el mundo puedan recibir sus productos a tiempo aún cuando los diligentes editores, desarrolladores, diseñadores gráficos y otros esperan tomarse un breve tiempo de descanso. He pasado gran parte de la semana pasada esbozando y asignando escenarios, y pronto deberías ver aparecer las páginas de los productos. Aqui teneis lo que debeis esperar:
Enero
#5-12: El Destino de las Arenas, Parte 1: Un Trato Amargo (Grado 1-5)
#5-13: Un Arma en la Brecha (Grado 5-9)
Febrero
#5-14: El Día del Demonio (Grado 3-7)
#5-15: El Destino de las Arenas, Parte 2: Carrera hacia la Locura del Buscador (Grado 1-5)
Marzo
#5-16: El Destino de las Arenas, Parte 3: El Santuario de Sabios (Grado 3-7)
#5-17: El Destino del Demonio (Grado 7-11)
Si, eso es correcto; el tercer escenario en la serie de tres partes es en verdad un grado mayor que los que le preceden. Esta es la primera vez que hemos saltado grados durante una serie con nombre propio, y existen razones muy importanes en el juego para que la Parte 3 tenga el nivel que es. No obstante, no os preocupeis sobre jugar un escenario uno después de otro; no hay planes para incluir una recompensa por juego consecutivo. Por supuesto, hay algo más que hace que esta serie sea particularmente especial, pero todavía no lo voy a desvelar.
Mientras tanto, es momento para volver al desarrollo. Quiero asegurarme que todos tengais los escenarios de Diciembre para disfrutarlos en las vacaciones.
John Compton
Desarrollador
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