martes, 26 de enero de 2010

Actos de Clase: El Bardo II

Los bardos confian en sus talentos musicales para inspirar a sus aliados y para atormentar a sus enemigos mientras se mueve alrededor del campo de batalla. No sólo el uso de palabras y sonidos aumenta sus poderes, sino que también soplan cuernos para atontar y aturdir a sus enemigos, rasguean laudes para ayudar en la curación de sus aliados, y golpean tambotes para indicar guerra. Los conjuros, dotes y opciones en este artículo aumenta el arsenl de mortifero poder arcano del bardo.

CONJUROS A VOLUNTAD DE NIVEL 1

Nota tambaleante Bardo Ataque 1
El sonido afilado que creas hace que tu oponente retroceda con torpeza.
A voluntad * Arcanos, utensilio, trueno
Acción estándar A distancia
10
Objetivo: Una criatura
Ataque: Carisma contra Voluntad
Impacto: Modificador de Carisma de daño por trueno, y empujas 2 casillas al objetivo. Como acción gratuita, un aliado de tu elección puede realizar un ataque básico cuerpo a cuerpo contra el objetivo antes, después o durante este movimiento obligatorio.

CONJUROS DE ENCUENTRO DE NIVEL 1

Cancioncilla desorientativa Bardo Ataque 1
Sacudes los sentidos de tu enemigo con un verso espantoso, haciendo que el enemigo se mueve de forma errática.
Encuentro * Arcanos, utensilio, psíquico
Acción estándar A distancia
10
Objetivo: Una criatura
Ataque: Carisma contra Voluntad
Impacto: 1d8 + modificador de Carisma de daño por psíquico, y escoge una casilla adyacente al objetivo. Si el objetivo no entra en esa casilla antes del fin de su siguiente turno, sufre daño psíquico igual a tu modificador de Carisma.

CONJUROS DIARIOS DE NIVEL 1

Ritmo enérgico Bardo Ataque 1
Con una precisa cadencia, envía una pulsación que obliga a los enemigos a apartarse y permite a los aliados reorientarse.
Diario * Arcanos, utensilio, psíquico
Acción estándar Cercano
explosión 2
Objetivo: Cada enemigo en la explosión
Ataque: Carisma contra Fortaleza
Impacto: 1d10 + modificador de Carisma de daño por psíquico, y empujas al objetivo una cantidad de casillas igual a tu modificador de Carisma.
Fallo: Mitad de daño, y empujas al objetivo 1 casilla.
Efecto: Cada aliado en la explosión puede desplazarse 1 casilla como acción gratuita.

CONJUROS DE UTILIDAD DE NIVEL 10

Inclinación perfecta Bardo Utilidad 10
Con un gesto elegante, centras tu poder arcano para ayudar a ataques y curaciones.
Diario * Arcanos
Acción menor Personal
Efecto
: Hasta el final del encuentro, ganas un bonificador +2 de poder a las tiradas de ataque con tus poderes de ataque de bardo, y cuando tú o un aliado recuperais puntos de folpe por uno de tus poderes curativos, ese personaje recuperar puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de Carisma.

CONJUROS DIARIOS DE NIVEL 15

Incitar al baile Bardo Ataque 15
Ahora tus enemigos bailan tu melodia.
Diario * Arcanos, utensilio, psíquico
Acción estándar A distancia
10
Objetivo: Una, dos o tres criaturas
Ataque: Carisma contra Voluntad
Impacto: 2d10 + modificador de Carisma de daño por psíquico, y deslizas al objetivo 5 casillas o bien al comienzo de su turno o al final de su turno (salvación termina). Hasta que salve, el objetivo no puede realizar acciones de movimiento en su turno. Si solo tienes como objetivo de este poder a una criatura, infliges 1d10 de daño adicional.
Fallo: Mitad de daño, y deslizas al objetivo 5 casillas o bien al comienzo de su turno o al final de su turno, y no puede realizar acciones de movimiento en su siguiente turno.

CONJUROS DE UTILIDAD DE NIVEL 16

Imposición musical Bardo utilidad 16
La magia guía a tus amigos al lugar adecuado o fuera de un mal sitio.
Encuentro * Arcanos
Acción de movimiento Cercano
explosión 5
Objetivo: Tú y cada aliado en la explosión
Efecto: Cada objetivo puede desplazarse una cantidad de casillas igul a tu modificador de Carisma como acción gratuita o realizar una tirada de salvación con un bonificador a la tirada igual a tu modificador de Carisma.

CONJUROS DE ENCUENTRO DE NIVEL 17

Infusión discordante Bardo Ataque 17
Tu golpe crea una nota que resuena dentro de tu oponente, perturbando sus defensas.
Encuentro * Arcanos, arma
Acción estándar Cuerpo a cuerpo
arma
Objetivo: Una criatura
Ataque: Carisma conra CA
Impacto: 3[A] + modificador de Carisma de daño. Hasta el final de tu siguiente turno, el objetivo sufre un penalizador a su CA y Reflejos igual a tu modificador de Inteligencia.

CONJUROS DIARIOS DE NIVEL 19

Coro de cobardes Bardo Ataque 19
Mientras huyen de tí, tus enemigos añaden sus gritos de espanto a tu desalentadora endecha.
Diario * Arcanos, utensilio, psíquico
Acción estándar Cercano
explosión 1
Objetivo: Cada enemigo en la explosión que puedas ver
Ataque: Carisma contra Fortaleza
Impacto: 4d10 + modificador de Carisma de daño por psíquico, y empujas al objetivo su velocidad.
Fallo: Mitad de daño, y empujas al objetivo 2 casillas.

CONJUROS DE UTILIDAD DE NIVEL 22

Canción del querubín Bardo Utilidad 22
Tus alegros versos alivian el espíritu y el cuerpo.
Diario * Arcanos, zona
Accion menor Cercano
explosión 5
Efecto: Ganas una velocidad de vuelo igual a tu velocidad hasta el final del encuentro. La explosión se convierte en una zona de canción edificante centrada en tí que dura hasta el final del encuentro. Cuando te mueves, la zona se mueve contigo, permaneciendo centrada en tí. Cuando un aliado comienza su turno en la zona, gana velocidad de vuelo igual a tu velocidad + tu modificador de Constitución hasta el final de su siguiente turno.

CONJUROS DE ENCUENTRO DE NIVEL 23

Melodía de transferencia Bardo ataque 23
Tu canción mágica establece vibraciones simpáticas en tu enemigo, aliviando tus problemas y proyectándolos sobre el enemigo.
Encuentro * Arcanos, utensilio, psíquico
Acción estándar A distancia
10
Objetivo: Una criatura
Ataque: Carisma contra Voluntad
Impacto: 3d8 + modificador de Carisma de daño por psíquico, y puedes realiar una tirada de salvación contra cada efecto sobre tí que una salvación pueda finalizar. Cualquier efecto contra el que salves es tranferida al objetivo y dura hasta el final de tu siguiente turno.

NUEVAS DOTES

BARDO DE TODOS LOS OFICIOS
Prerrequisitos: Bardo
Beneficio: Ganas un bonificador +3 de dote a todas las pruebas de habilidad no entrenadas.

ALIENTO SALVADOR
Prerrequisitos
: Con 13, bardo, poder palabra majestuosa
Beneficio: Cuando utilices palabra majestuosa, el objetivo gana un bonificador igual a tu modificador de Constitución a la siguiente tirada de salvación realizada antes del final de tu siguiente turno.

NUEVOS OBJETOS MÁGICOS

Flauta feérica Nivel 18
Creada a partir de brillantes cañas de las Tierras Salvajes de las Hadas, este juego de tubos fortifica la mente contra los engaños comunes entre las fatas.
Objeto maravilloso: 85000 po
Propiedad: Los bardos pueden usar este objeto como utensilio para sus poderes de bardo y poderes de senda de parangón de bardo. Como utensilio, concede un bonificador +4 de mejora a las tiradas de ataque y daño, y causa 4d6 puntos de daño adicional por cada golpe crítico.
Poder (diario): Acción estándar. Utiliza este poder durante un descanso. Al final del descanso, escoge a un aliado que permanecería a 20 casillas de tí durante el descanso o atí. Hasta el final del siguiente descanso breve o descanso prolongado de este personaje, gana un bonificador +2 de poder a todas las defensas contra ataques de miedo, hechizo o psíquicos y un bonificador +2 de poder a las tiradas de salvación contra efectos de hechizo o miedo.
Canción de descanso: El bonificador a las tiradas de salvación es igual a tu modificador de Inteligencia.

Sitar Lakshmi Nivel 7
Los dulces sonidos de este impresionante instrumento de madera de cuerda inculca una suerte que solo puede ser percibida a través audacia en acción.
Objeto maravilloso: 2600 po
Propiedad: Los bardos pueden usar este objeto como utensilio para sus poderes de bardo y poderes de senda de parangón de bardo. Como utensilio, concede un bonificador +2 de mejora a las tiradas de ataque y daño, y causa 2d6 puntos de daño adicional por cada golpe crítico.
Poder (diario): Acción estándar. Utiliza este poder durante un descanso. Al final del descanso, tú y cada aliado que permaneció a 20 casillas de tí durante el descanso gana 6 puntos de golpe temporales.
Canción de descanso: Los puntos de golpe temporales son iguales a 9.

Tambor de guerra Oroch Nivel 12
Piel de reno extendida por todo el adornado tambor de cuerno y madera. Aquellos que escuchan su redoble ganan firmeza de cuerpo y agilidad de pies.
Objeto maravilloso: 13000 po
Propiedad: Los bardos pueden usar este objeto como utensilio para sus poderes de bardo y poderes de senda de parangón de bardo. Como utensilio, concede un bonificador +3 de mejora a las tiradas de ataque y daño, y causa 3d6 puntos de daño adicional por cada golpe crítico.
Poder (diario): Acción estándar. Utiliza este poder durante un descanso. Al final del descanso, tú y cada alado que permaneció a 20 casillas de tí durnate el descanso sois afectados por este poder. Hasta el final de cada descanso breve o descanso prolongado de cada personaje afectado, él o ella gana un bonificador +1 de poder a la velocidad y puede aumentar o descender cualquier movimiento forzoso en 1 casilla.
Canción de descanso: El bonificador a velocidad es +2.

Fuente: Wizards of the Coast - Dragon Digital 383 (Class Acts: The Bard)