lunes, 30 de junio de 2014

Uno, Dos, Tres, Cuatro, ¡Derriba al Suelo a Estos Demonios!

¡Ya Disponibles Nuevos Escenarios de la Sociedad Pathfinder!

¡El final esta cerca para el Año del Demonio de la Sociedad Pathfinder!

La guerra puede sacar lo peor de la gente, y en "Las Cicatrices de la Tercera Cruzada" [Scars of the Third Crusade], las cazas de brujas y la inquisición de la Tercerca Cruzada de Mendev cobran de nuevo vida. Pero en el celo de encontrar a alguien a quien culpar de todo el terror causado, muchos inocentes son acorralados, incluyendo a aliadso y agentes de la Sociedad Pathfinder. El Capitán de Expedición Jorsal de Luaterbury quiere que tus agentes averigüen la verdad del asunto, especialmente si los responsables son agentes de la Sociedad Pathfinder.



La famlia Blakros es una conocida de los miembros de la Sociedad Pathfinder (especialmente su museo), y en "El Túmulo de la Sombras" [Cairn of Shadows], los interes mutuos te conducen a Nidal. Infiltrarse en el país paranoico va a ser complicado, pero afortunadamente los aliados están esperando junto a la Canción Susurrada para actuar contra el opresivo gobierno de Nidal. En un país peligroso, en una tuma que alberga una reliquia de eras pasadas, ¿qué podría salir mal?.




La Sociedad Pathfinder ha reunido a un grupo variopinto, y en "Ataque a la Herida" [Assault on the Wound],  es el momento para dirigirse hacia la Ciudadela Celeste de Jormurdun... pero va a ser a través de unas tierras plagadas de demonios marcadas por la corrupción del Abismo. Todos vuestros esfuerzos a lo largo del Año del Demonio entran en juego, con aliados reunidos gracias a los escenarios de la Temporada, en un combate final utilizando las reglas de combates a gran escala de Campaña Definitiva. Los Mata demonios elfos lucharán codo con codo con los Guardianes de la Fisura mientras luchas contra un ejército de sectarios y todos los herrores demoniacos que la Herida del Mundo tiene que ofrecer.


La venganza será tuya con "Venganza en el Risco Hendido" [Vengance at Sundered Crag], pero es una carrera. La Ciudadela Celeste de Jormurdun esta al alcance de la Sociedad Pathfinder, pero los traidores de la Sociedad van por un paso por delante. El Maestro de los Espadas Marcus Farabellus tiene una petición sencilla: atraparlos antes de que obtengan un asidero en Jormurdun, preferiblemente vivos... especialmente desde que la Paracondesa Dralneen quiere entregar a uno de ellos al adorable abrazo del sistema lega de Cheliax. 






Como siempre en PDF (inglés) por $3.99. Nota: Debido a ciertos problemas, no se podrán adquirir y contar para el juego legal hasta el viernes 4 de julio. 

jueves, 26 de junio de 2014

Un Conjunto de Reglas Vivo

Mike  habla sobre el concepto de un conjunto de reglas vivo y los personajes de las Reglas Básicas [Starter Set] en Leyendas & Tradiciones de esta semana.

El artículo original aquí.

La traducción aquí.

Starter Set: Extraco 7

En el extracto de hoy echamos otro vistazo del D&D Starter Set (o Reglas Básicas), esta vez alos monstruos de la aventura, La Mina Perdida de Phandelver.


miércoles, 25 de junio de 2014

La Evolución de las Facciones, Parte II: Secetos y Libertad


Ayer, hablamos brevemente sobre el impacto de la decisiones de facción de los PJs en la campaña y como estas decisiones han moldeado la dirección que estan tomando estas facciones. La semana pasada, en el podcast Know Direction, John Compton amplió lo que esta evolución podría suponer para muchas faciones: cambios de nombre, objetivos cambiantes e incluso cambios en el liderazgo.

Según lo anunciado hace un año, las facciones denominadas en base a las naciones han pasado la temporada anterior (o algo más para algunas como la facción de Cheliax) alejándose de sus países progenitores para acbarcar esfuerzos menos territoriales y más ampliamente filosóficos. Cuando los líderes del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder comenzaron a discutir como cambiarían las facciones, examinamos los numerosos informes aportados por los jugadores mundialmente y consideramos cuidadosamente como la facción podría cambiar para reflejar esta información al tiempo que atrajese a una gran porcentaje de sus miembros. Por ejemplo, los miembros de la facción de la Cruzada de Plata tienden a ser buenos chicos, asi que cambiar esa facción para ser de alineamiento neutral desanimaría a muchos jugadores.

Hoy compartimos la dirección de dos de las facciones esta tomando (los nuevos símbolos de facción llegarán un poco después). Avisados quedais que existen algunos spoilers menores de los escenarios de la Temporada 5 a los que se hace referencia a continuación.

Archivo Oscuro: En la Oscuridad se Encuentras la Iluminación

Ha pasado más de un año desde que los funcionarios chelios condenaran a la líder de la facción la Paracondesa Zarta Dralneen por cargos falsos. Debido a que la acusación y el castigo en gran medida no fueron hechos públicos, había poco sitio para que Cheliax se disculpase, retirase formalmente los cargos o invitase a Zarta a reaundar sus funciones como enlace con al Sociedad Pathfinder. Incluso los agentes de Zarta no han sido exculpados del todo. Es un recordatorio amargo de que los sirvientes del Infierno difícilmente perdonan.

Desde entonces, Zarta ha trabajado desde Korvosa para consolidar lo que queda de su facción, y para su sorpresa, la Sociedad Pathfinder ha extendido un mano para ayudarla en múltiples ocasiones. Como consecuencia, Zarta ha descubierto que su relación profesional con la Sociedad se ha fortalecido. Mientras sus agentes están ocupados recuperando artefactos y tomos poderosos que podrían utilizar para localizar a los enemigos de la facción y defenderse contra futuras traiciones, Zarta se ha carteado con los líderes de la Sociedad para labrarse un hueco para su organización.   

Lo que resultó fue una victoria importante para su facción, ya que Zarta conveció a los tres maestros de que ella y sus agentes son especialmente adecuados para tratar con reliquias peligrosas. No sólo esto sirve para los artefactos malignos que la facción ha recuperado, sino que también le ha conseguido una invitación para comenzar a catalogar la amplia gama de descubrimientos peligrosos que la Sociedad ha conseguido y luego ha ocultado rapidamente para un estudio posterior. Zarta pretende aceptar la oferta y fundar un archivo oscuro, proporcionando a su facción acceso a un número incontable de textos prohibidos y reliquias, supuestamente para catalogar y comprender mejor estos objetos, pero también como puerta trasera para que sus agentes obtengan poder de fuentes siniestras. 

¿Cómo será de diferente la facción de Cheliax? A pesar de esta alejada de Cheliax, la facción aún valora el orden y la ley. Estos son objetivos finales dignos por si mismos, y también son mantras potentes en mantener una relación de trabajo positiva con la Sociedad Pathfinder. Cualquier traición a esa confianza debe ser una calculada. De muchas maneras, esta nueva facción del Archivo Oscuro aún es la opción de "chico malo" que siempre ha sido la facción de Cheliax, pero su razón para ser aceptada en la Sociedad Pathfinder es mucho más fuerte.

Al Borde de la Libertad: En Busca de la Libertad Verdadera

Hace casi un año, el Mayor Colson Maldris tuvo conocimiento de que un contingente próspero de estadistas, muchos de los cuales ostentaban títulos nobilarios antes de la Revuelta Popula, se habían establecido como la nobleza nueva de Andoran. Por supuesto, estos políticos de carrera no estaban abrazando publicamente este estilo de vida; hacerlo invitaría a cargos criminales. En su lugar han construido redes de poder político y económico que les mantiene perpetuamente elegidos para un cargo, con el control sobre las industrias importantes, en una posición para moldear una generación nueva de líderes a través del favoritismo y el amiguismo. 

Estos líderes corrompidos represetan a solo una pequeña fracción de los líderes electos de Andoran, y gran parte de la nación aún acuta de una forma fiel a sus principios fundacionales. Sin embargo, es un recuerdo escalofriante de que el gran experimento de la democracia no esta exento de los defectos. Con la ayuda de los agentes Pathfinder, Maldris ha recopilados suficientes evidencias para acusar a algunos criminales en altos puestos, pero sus intentos por demostrar cuan profundo corre la corrupción se han encontrado con el rechazo tanto de los deshonestos como de los honestos. Mientras su facción actue como una extensión directa de Andoren, la nobleza de imitación puede descubrir los intentos de Maldris y extirparlos de raíz. La única forma para salvar Andoren es abandonar Andoren, al menos por ahora. 

¿Qué significa esto para Andoran de ahora en adelante? Bueno, en algunos aspectos poco ha cambiado. Por ejemplo, Maldrid aún buscar ayudar a los demas a deshacerse de los grilletes de la tiranía y llevar la libertad a todos los pueblos. Aunque ahora la razón del facción para hacer esto se ha expandido más allá del altruismo. Estudiando las filosofías y téncias de los demás, los PJs de la facción puede tomar prestadas estrategias que podrían ayudar a Maldris a perseguir la corrupción tanto en casa como en el extranjero.

Feliz juego

John Compton y Mike Brock
Diseñador y Coordiando de la Campaña de la Sociedad Pathfinder

Manteniendo la Antención

Artículo de los Martes de Tiamat (Tiamat Tuesdays) por Steve Winter
Traducción por Bowesley

La Tiranía de los Dragones algo que es del todo épico. Comienzo como algo bastante pequeño, como una historia de incursores desconocidos atacando ciudades y caravanas a lo largo de la Costa de la Espada en busca de botín y rescates. Antes de terminar, estos incursores reunirán prisioneros para sus oscuros rituales, los dragones se congregarán en cantidades no vistas durante generaciones y cada fuerza política y militar en la Costa de la Espada necesitará unirse contra la amenaza si esperan evitar un mal inimaginable.

Los Reinos Olvidados son lo bastante grandes como para permitir este tipo de historia, para absorber los golpes devastadores que esta fuerzas del mal congregadas producen y sobrevivir. Pero con tanto teniendo lugar en otro sitio, teniamos una gran tarea decidiendo en que centrarnos. Los personajes jugadores son claramente los protagonistas del relato, pero para cuando comienza La Tiranía de los Dragones, el Culto del Dragón esta actuando por toda una región que abarca miles de millas. Un puñado de héroe no puede estar en todos los sitios a la vez.

Decidir donde y cuando centrar nuestra atención en la primera mitad de la aventura fue relativamente sencillo. En El Tesoro de la Reina Dragón, principalmente los personajes intentan desvelar el misterio de quienes son los incursores, donde estan almacenando su botín y que están intentando conseguir en último lugar. Como en cualquier misterio, Preparamos un rastro de migas de pan y dejamos que los personajes lo sigan. Los jugadores tienen muchas opciones sobre como recopilar y seguir pistas, pero estas pistas siempre les conducen geográficamente a un puñado de lugares claves donde el culto posee una importante operación en marcha.

Elegir estos sitios en los Reinos Olvidados es bastante divertido por si mismo, debido a que existe una gran variedad de opciones. La mayoría de lugares poseen una rica historia de Saber de los Reinos, que puede ser aprovechada para aventuras nuevas. El Castillo Naerytar, el cual juega un papel importante en El Tesoro de la Reina Dragón, es un ejemplo perfecto de eso. Al menos ha sido ocupado dos veces antes de los acontecimiento de La Tiranía de los Dragones, una vez por su constructor y una vez por una asamblea de observadores de esterllas místicos, y ambos residentes han dejado su impronta en el edificio de una forma que aún se puede sentir durante El Tesoro de la Reina Dragón. Siendo una especie de historiador en el fondo, me gusta relacionar esa historia con los "acontecimientos acutales" de los Reinos. 

También a veces ese saber actua contra ti. Nuestro borrador paso a través de numerosos cambios en los detalles porque los caminos que queriamos que siguiesen los personajes no existian, o tribus que queriamos utilizar en ciertos lugares no habían extendido su territorio tan lejos como creiamos, o las agitaciones sociales descritas en el Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados de 4ª Edición resultaron ser más diferentes de lo que esperabamos. Afortundamente, Matt Sernett de Wizards of the Coast siempre estaba disponible para responder a nuestras preguntas relacionadas con el Saber. No siempe obtuvimos las respuestas que queriamos, ese el precio que pagas por trabajar en un mundo de campaña de larga duración con tal rica historia, pero siempre tuvimos respuestas con las que pudimos trabajar. 

Para cuando los personajes se adentran en la parte 2 de la aventura, El Auge de Tiamat, se trata de un tema completamente diferente. El misterio esta solucionado,  no hay más preguntas sobe lo que esta pasando o cuan grave es la amenaza, y los personajes se enfrentan a la abrumadora tarea de como detenerla. Este no es el tipo de aventura donde un puñado de héroes pueden impedir la catastrofe con un único ataque en plan comando a tiempo para desbaratar el ritual de los tipos malos. Aquí aún eso es una posibilidad, probablemente incluso una exigencia, pero no tendrá éxito a no ser que pasen primero un montón de otras cosas Y los personajes hayan unido esfuerzos para una importante operación militar para manter al culto y a su ejército de dragones y otros aliados ocupados mientras los personajes parte a hacer el trabajo de los héroes. 

Esto significa  forjar una alianza entre muchos de los líderes de la Costa de la Espada a los que no les gusta cooperar unos con otros. El Auge de Tiamat posee un angulo político que casi nunca se ha visto antes en D&D. Creo que la forma en que lo hemos manejado hará que los jugadores disfruten de ello. La cosa más importante que pueden hacer para obtener el apoyo es actuar como héroes. Cuando más valientes y heróicos sean, más apoyo obtendrán, en su mayor parte. Cada comite posee unos inconformistas que no estarán satisfechos hasta que reciban un tratamiento especial, y el Consejo de Aguasprofundas no es diferente en esto.  

Steve Winter es uno de los  diseñadores de la aventura El Tesoro de Reina Dragón para la edición nueva de Dungeons & Dragons.


El PDF de Surgida de las Arenas Ya Dipsonible


Ya os podeis descargar el módulo Surgida de las Arenas, modulo gratuito que ofreció Paizo para el Día del JdR Gratis, y que Devir ha traducido.

Lo podeis descargar de su dropbox o aqui.


En breve, Dragonadas Varias pondrá a vuestra disposición un archivo con ayudas para dirigir esta aventura, estar atentos.

martes, 24 de junio de 2014

Abierta la Reserva de la Edición Revisada de El Anillo Único


Cubicle 7 y Sophisticated Games se complacen en anunciar que ya esta abierta la reserva para la edición revisada del juego de rol El Anillo Único (en inglés), que se mandará a imprenta a finales de este verano.

El juego de rol de El Anillo Único esta basado en El Hobbit y en El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Repleto de ilustraciones increibles de ilustradores geniales, incluyendo a John Howe y Jon Hodgson, y con reglas evocadores diseñadas por el galardonado diseñaro de juegos Francesco Nepitello, nunca ha habido un juego de El Señor de los Anillos tan evocativo de la visión única de Tolkien. Junto con una información de trasfondo rica y detallada, las reglas se centran en los temas de Tolkien, tipos de personajes únicos a un mundo y escenario que cambia mientras avanza el Relato de los Años, cuando juegas al juego de rol de El Anillo Único en verdad te sientes como si jugases en la Tierra Media.

Esta edición revisada nueva de el juego de rol de El Anillo Único se presenta en un único volumen en tapa dura de 336 páginas que contiene todas las reglas y trasfondo que necesitas para jugar. Esta edición del juego es compatible con todo el material existente de El Anillo Único, lo que significa que ya existe una gama emocionante de suplementos disponibles listos para que tu aventura comience inmediatamente.


Todas las reservas de la edición revisada de El Anillo Único viene con una copia complementaria del PDF. Las reservas a través de tiendas que participan en él viene con un vale para el programa Bits and Mortar.

Si tan solo quieres la versión PDF, esta disponible ahora aqui (en inglés)

¿Ya posees El Anillo Único?

Si ya posees la edición anterior de El Anillo Único, o solo sientes curiosidad por los cambios entre las ediciones, entonces asegurate descargar el documento de Aclaraciones & Correciones (en inglés) aqui.


La Evolución de las Facciones


Casi ha pasado un año desde que se introdujeron las casillas de verificació a la hoja de informe de los escenarios en el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. Quizás no has tenido la oportunidad de dirigir un escenario de la Temporada 5, asi que deja que resumamos la idea. Casi todos los escenarios de la Temporada 5 han tenido cuatro casillas de verificación etiquetadas desde la "A" hasta la "D", y el final del escenario proporciona instrucciones de cuales marcar dependiendo de lo que tuvo lugar durante la aventura. ¿Se aliaron los PJs con el Equipo 1? Marca la casilla A. ¿Se aliaro con el Equipo 2? Marca la casilla B. Si en su lugar destruyeron al Equipo 1 o al Equipo 2, marca la casilla C o D respectivamente.

El resultado de esta casillas de verificación se incluyen cuando el organizador informa en la red de los escenarios, y han estado utilizando esta información para observar las tendencias y moldear la historia en formas cada vez más visibles. Por ejemplo, la facción de Qadira ha reclutado a varios socios comerciales a lo largo del año pasado, pero algunas de las rivalidades de unos con otros han exigido que los PJs escojan uno en favor de otro. Cuando examinaban los números de un escenario anterior, vieron que dos de los grupos estaban muy empatados, asi que regresaron para un desempate en un escenario posterior. Otro ejemplo tuvo que ver con elegir donde construir un campamento base, y después de recopilar información durante varios meses, quedo claro que existia un lugar favorito. Esa elección decidió el curso de un escenario recente. Incluso asuntos aparentemente inocuos como la supervivencia de un PNJ en un escenario te permite moldear aventuras futuras cuando determinar que villanos siguen ahi fuera y albergar un rencor. 

También información como esta contribuyen a la evolución en curso de las ocho facciones activas de la Sociedad Pathfinder. Alla por Abril de 2013 desvelaron que los objetivos de una facción podrían cambir a lo largo del tiempo. De hecho, en base a la historia, las decisiones de un personaje y la reacción del jugador, incluso el alineamiento y el liderazgo de una facción pueden cambiar. En el transcurso del Año del Demonio, las cinco facciones origianles se han distanciado de sus naciones respectivas, algunas apartadas por problemas en casa y otras llendo hacia prados más verdes. Sin duda muchos de vosotros habeis presenciado estos evento a lo largo de la temporada, y posteriores entradas en este blog desvelarán caras e intereses nuevos. 

Por supuesto, cualquier conversación sobre los cambios en las facciones suscita preguntas. ¿Va a cambiar mi facción? ¿Vais a eliminar alguna facción? ¿Qué pasa si no me gusta lo que le esta pasando a mi facción? ¿Puede cambiar de facción de forma gratuita? ¿Cuando tiempo tengo para cambiar de facción? Resumiendo, tenemos el objetivo de hacer que cualquier cambio sea lo más razonable, indoloro y claro posible. Se ofrecerán más detalles a medida que nos acerquemos a la nueva temporada. 

Feliz juego

John Comtpon y Mike Brock
Diseñador y Coordinador de la Campaña de la Sociedad Pathfinder











Starter Set: Extraco 6

En el extracto de hoy echamos otro vistazo del D&D Starter Set (o Reglas Básicas), esta vez a los objetos mágicos de la aventura, La Mina Perdida de Phandelver.



sábado, 21 de junio de 2014

Y los Ganadores son...


Los ganadores del sorteo de 3 Guías del Mundo del Mar Interior de Pathfinder en castellano son:

* Sergio Martinez Otero

* Juan Manual González Paz

* Llum Soriano Espí

Enhorabuena a los afortunados, a lo largo de este fin de semana nos pondremos en contacto con ellos para concretar los datos para el envio, que será el viernes 27 de Junio, ya que no nos llegan los ejemplares hasta el 26 de Junio.

A los demás, si no habeis tenido suerte, proximamente  daremos inicio al sorteo de varios Bestiarios en PDF de Pathfinder.

Gracias y que rueden los dados.

viernes, 20 de junio de 2014

PDF Gazetter Los Reyes Dragón Gratuito

Pues si, si estas interesado en Los Reyes Dragón (Dragon Kings), han puesto en derscarga gratuita el gazetter (una guía del mundo) en inglés.


La puedes descargar aquí.

jueves, 19 de junio de 2014

Starter Set: Extracto 5

En el extracto de hoy echamos otro vistazo del D&D Starter Set (o Reglas Básicas), esta vez a las ilustraciones de los goblins de la aventura, La Mina Perdida de Phandelver.


miércoles, 18 de junio de 2014

El Nuevo Culto del Dragón

Por Wolfgang Baur
Traducción por Bowesley

Vayamos a lo básico: El Culto del Dragón es una de las organizaciones de villanos de más larga duración y más interesante en los Reinos Olvidados, y me algegró oír que Wizards of the Coast quería que la primera gran aventura para la edición nueva de D&D contará con estos malos chicos. Mi primer pensamiento fue, "¡Dracoliches! ¡Genial!.

Bueno, mi primer pensamiento era erroneo. El Culto del Dragón es interesante porque sus miembros están destinados a hacer que los dragones gobiernen el mundo (aunque por supuesto, permaneciendo al lado de ellos cosechando algunos beneficios del poder dracónico), pero el culto mismo no siempre ha estado de acuerdo en que es lo que es. En el caso del Culto del Dragón, existe un círculo interno y un liderazgo del culto, y a veces la gente en lo alto son eliminados por grupos de aventureros o por dragones descontentos. Cuando este pasa, el culto podría tomar una dirección nueva. La frase "bajo una administración nueva" posiblemente acuda a tu mente. 

El culto nuevo tiene que ver menos con crear dracoliches y más con hacerse con el poder en los Reinos con dragones vivos. Además, el nuevo Culto del Dragón posee una inclinación decididamente más religiosa; la gente en lo alto de la jerarquía del culto son entusiastas devotos de Tiamat, la Reina de los Dragones, acutalmente aprisionada en la capa superior de los Nueve Infiernos en la cosmología de D&D. Parece que algunos de los adoradores de Tiamat piensan que liberándola de su prisión y trayendola físicamente a los Reinos aumentaría el poder de los dragones en general. Su encarcelamiento, según la forma de pensar del culto, es la razón por la que el culto en verdad nunca ha prosperado. Arreglar eso, y el orden natural (con la raza de los dragones en lo alto) se reafrimaría.

Eso es un endiablado plan ambicioso, como esperarías de villanos de esta calaña. No esta claro si es un buen plan (de acuerdo, sino eres un sectario loco maligno, probablemente te suene a un plan terrible, muy terrible), pero es el plan que tienen. Los detalles de como pretenden que esto tenga lugar se desvelarán en El Tesoro de la Reina Dragón y la siguiente aventura, El Auge de Tiamat, pero lo importante a hacer notar aqui es una bastante reciente ideología nueva. La gente en lo alto sin duda cree en el plan nuevo (o al menos, lo fingen ante el temor de ser derrocados). Pero el Culto del Dragón posee a algunos tipos de la vieja guardia que han estado involucrados en los asuntos del culto durante mucho tiempo, y es posible que algunos son bastante conservadores y devotos de la vieja forma de hacer las cosas. ¿Podrán los aventureros encontrar un terreno común con los sectarios de la vieja línea de los dracoliches? Tal vez, aunque de nuevo, es dificil elegir amigos entre dos tipos diferentes de maldad y locura.

Aunque otra cosa que merece señalar es que el nuevo Culto del Dragón  es mucho menos de acechar en las sombras y mucho más de sentirse agusto con devastar toda la Espada de la Costa para conseguir lo que quiere. Esto en verdad no va a ser un secreto para los jugadores: los jugadores de El Tesoro de la Reina Dragón pueden más o menos darse cuenta de esto desde la palabra "comenzar" a nivel 1. Si sobreviven a este culto nuevo y agresivo es otro tema, pero luego serán héroes. Tienes cantera para buenos chicos. 

Wolfgang Baur es uno de los autores de la avenura El Tesoro de la Reina Dragón para la edición nueva de Dungeons & Dragons. Esta aventura esta disponible en una edición de coleccionista exclusiva autografiada con un parche de la Reina Dragón disponible solo a través de Kobold Press.



martes, 17 de junio de 2014

Encuentra una Ruta A Través de la Niebla en la Quebrada de los Túmulos

 






TIENDAS: Solicitar Celebrar un Evento de Compañía para El Señor de los Anillos

Descubrieron que estaban en una isla, rodeados de niebla. Miraban aún consternados la luz crepuscular, cuando el sol se puso ante ellos hundiéndose en un mar blanco y una sombra fría y gris subió detrás del este. La niebla trepó  por las paredes y se alzó sobre ellos y mientras subía se replegó hasta formar un techo: estaban encerrados en una sala de niebla cuya columna central era la piedra vertical.
-La Comunidad del Anillo

El fin de semana del 10-12 de octubre, unete a la comunidad mundial de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas para un emocionante y global Evento de Compañía.

¿Qué Es un Evento de Compañía de El Señor de los Anillos?

 El Evento de Compañía de Octubre para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es una oportunidad para los jugadores de juntarse y compartir su aprecio por el juego incluso mientras intentan superar los giros traicioneros y pruebas de un escenario especial totalmente nuevo. 

La pieza central del Evento de Compañía de Octubre es el escenario nuevo independiente, Niebla en la Quebrada de los Túmulos. Este escenario de 55 cartas, producido por la fabrica de FFG, viene completo con siete cartas de misión y 41 cartas de encuentro. Durante el evento, los jugadores jugarán el escenario en grupos, y cada jugador que participe se marchará con su propia copia.

Además, cada jugador que participe en el Evento de Compañía de Octubre recibirá un tapete exclusivo, mostrando una ilustración de Los Jinetes Negros, y una versión alternativa de la ilustración del Aragorn de la Caja Básica.


Nota: Cada kit del Evento de Compañía es para cuatro jugadores. Asegurante de reservar suficientes kits para satisfacer el número esperado de jugadores.

Adentrate en la Quebrada de los Túmulos

En El Señor de los Anillos, Frodo y sus compañeros Hobbit apenas atravesaron la Quebrada de los Túmulos con vida. La niebla oscureció su camino, los conjuros les causaban sueño y los espíritus de los túmulos les atraían a antiguos túmulos. En verdad, su viaje por la Quebrada de los Túmulos fue tan angustioso como cualquiera de sus aventuras en La Comunidad del Anillo, y el escenario Niebla en la Quebrada de los Túmulos que los jugadores puede jugar durante el Evento de Compañía de Octubre les proporciona una oportunidad para encontrarse con muchas de las amenazas mortíferas de la Quebrada de los Túmulos, asi como también encontrarse con un personaje bien conocido de La Comunidad del Anillo.


 Nota: El escenario Niebla en la Quebrada de los Túmulos estará disponible para comprarse en una fecha posterior. Los tapetes y las cartas de ilustración alternativa son exclusivas del Evento de Compañía y no estarán disponibles después del evento.   

¿Cómo Se Relaciona Esto con el Evento de Compañía de la GenCon?

El Evento de Compañía en la GenCon Indy 2014 incluye un escenario independiente llamado El Bosque Viejo. Los jugadores no necesitan  haber jugado El Bosque Viejo antes de participar en el Evento de Compañía de Octubre. No obstante, tanto El Bosque Viejo como Niebla en la Quebrada de los Túmulos fueron diseñados para ser jugados con la Expansión de Saga Los Jinetes Negros en el modo de campaña, y vienen con cartas de preparación de Ayuda y de Campaña nuevas. Los jugadores pueden utilizar uno o ambos escenarios cuando jueguen una campaña.

Anima a tu Tienda Favorita que lo Solicite Hoy

Jugadores, el Evento de Compañía de Octubre es vuestra primera oportunidad para jugar los desafíos de Niebla en la Quebrada de los Túmulos y vuestra única posibilidad para haceros con con el tapete exclusivo y la ilustración alternatica de Aragorn del evento. Haz que tu tienda sepa que deseas participar. 

Starter Set: Extracto 4

En el extracto de hoy echamos otro vistazo del D&D Starter Set (o Reglas Básicas), esta vez al mapa terrestre de la aventura, La Mina Perdida de Phnadelver.


lunes, 16 de junio de 2014

El Año de la Llave Celeste

La PaizoCon 2014 es en menos de un mes, y tradicionalmente esa convención presenta la conclusión emocionante de una de las temporadas del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder y asienta las bases para el emocionante arco de historia que comienza un mes después en la GenCon. La Sociedad Pathfinder esta a punto de marchar hacia Jormurdun, una Ciudadela Celeste enana perdida, pero varios de sus enemigos jurados han asumido reivindicar primero el premio. Por supuesto, no podemos dejar que eso ocurra, asi que equipate para hacer frente a algunos de los enemigos principales de la campaña en la PaizoCon. El viernes por la tarde, también harán un prueba de funcionamiento de "El Legado de los Señores de la Piedra", una de las dos aventuras especiales de la próxima temporada.

¿Qué temporada es esa, te preguntarás? Bueno, sin duda ya has visto este título en este blog. De todas formas es un place anunciar que la Temporada 6 del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder es el Año de la Llave Celeste [Year of the Sky Key] que comienza este Agosto en la GenCon Indy.

El equipo de la Sociedad Pathfinder en verdad ha disfurtado leyendo las especulaciones sobre la próxima temporada. Durante varios años ha relacionado el tema de la temporada con el de la Senda de Aventuras que se estrena en la GenCon de ese año, como hicieron con "El Regende de Jade" y el Año del Fénix de Rubí, "La Estrella Destrozada" y el Año de la Runa Ascendente y "La Ira de los Justos" y el Año del Demonio. Hasta cierto punto, esto también es cierto para el Año de la LLave Celeste, que toma prestado el tema tecnológico de la "Senda de Aventuras de Los Dioses de Hierro"; no obstante, esta vez el alcance es diferente.

Es difícil negar la atracción y la intriga de Numeria. Durantes años han recibidos pregutnas en los foros, consultas durnate los seminarios y peticiones en persona para más información sobre Numeria, y en base de una entrada anterior del blog este año,  la campaña del juego organizado no es una excepción a este fenómeno. La abundancia de libros nuevos sobre Numeria y su tecnologia proporcionan grandes ideas para aventuras que podrían insperar algunos escenarios este año. Entonces asi que con todo, ¿un año de robots, pistolas láser y prótesis cibernéticas? No, este es uno de los encantos del Año de la LLave Celeste. A no todo el mundo le gusta la mantequilla de cacahuete de ciencia ficción en el chocolate de fantasía, y lo respetan. Además, introducir un exceso de dispositivos tecnologícos avanzados en la campaña tendría un impacto en las muchas aventuras anteriores (y probablemente en las que sigan) a la Temporada 6 en una forma que no se pretende. Uno solo puede imaginarse el caos que un Pathfinder especialmente de gatillo fácil podría inflingir con un resonador atómico o un rifle de gravedad.

Tienes planeadas varias aventuras que tienen que  ver con Numeria y su pasado, incluyendo los tres escenarios que se estrenan en la GenCon. Decubrirás que muchas de estas aventuras no llevan directamente a los PJs a Numeria, sino que tienen que ver con la pieza extraña de tecnología sacada de contrabando de la nación, la Liga Técnica y los lugares infuenciados por los tesoroso alienígenas de Numeria. Dicho esto, ha tomado la decisión consciente de no relacionar tan estrechamente esta temporada con su Senda de Aventuras vecina por otra razón importante: les permite regresar a logias durante mucho tiempo descuidadas y reforzar el objetivo fundacional de la Sociedad, la recuperación del saber perdido y de los tesoros antiguos. Durnate el Año de la Llave Celeste, los agentes Pathfinder tendrán numerosas oportunidades para regresar a lugares que la campaña no ha tocado en años. ¿Estás emocionado por ver más de Qadira, de Katapesh, de la Extensión de Mwangi, las Tierras de los Reyes de los Linnorm, los Grilleste y Tian Xia, incluyendo que fue de la próspera Logia de la Linterna? ¡Ellos también!

En las semanas que llevan al estreno de la temporada nueva, compartirán más detalles sobre los desarrollos de las facciones, la Guía de Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder revisada, y algunas otras sopresas  que en verdad estan deseando anunciar. Mientras tanto, echa un vistazo al logo nuevo del Año de la Llave Celeste.


 Viendo la popularidad de los escenarios de la Temporada 6, asi como algunos de los favoritos de la Temporada 5,  han ajustato el número de mesas disponibles en la Gen Con para nueva de los 10 espacios, y ya hay disponibles más tickets para los eventos populares que se habían agotado. Por último, John aparecerá en el podcast Know Direction este miércoles 18 de junio.

Feliz Juego

John Compton y Mike Brock
Diseñador y Coordinador de la Campaña de la Sociedad Pathfinder



  

Dotando de Vida a un Juego

En Leyendas & Tradiciones de esta semana, Mike habla sobre la historia y las asociaciones tras el lanzamiento de la quinta edición.

El artículo original aquí.

La traducción aquí.

Lunes de la Sociedad Pathfinder

Bueno, ya estamos a Lunes, asi que os dejamos con los próximos eventos a nivel nacional para la Sociedad Pathfinder.


Comenzamos con los chicos de la Sociedad Pathfinder Canaria.

Miércoles 18 de Junio - Evento Mists of Mwangi. De 16:30 a 20:30. Jugar el escenario Mists of Mwangi. Más información aquí.

Sabado 21 de Junio - Dia del Rol Gratuito. A partir de las 16:30 en La Comarca Games (C/ Lomo La Plana, 35, Bajo Izq., 35019 Las Palmas de Gran Caniria). No se descarta, de haber gente, de jugar también por la manañan. Más información aquí.


Ahora vamos con la Sociedad Pathfinder Barcelona.

Sabado 21 de Junio - Patirol mensual. De 10:00 a.m a 21:00 p.m en l'Ateneu Igualadí (Carrer San Pau 9, Igualada). Aqui la inscripción.

Sabado 28 de Junio - Ya se ha abierto la inscripción para este evento de 10:00 a.m. a 21:00 p.m., con 8 partidas por la mañana y 8 partidas por la tarde. Aqui la inscripción.

Sabado 28 de Junio - Patinight. Más información aqui.


 Y terminamos con la Sociedad Pathfinder Madrid

Viernes 20 de Junio - Evento Comic Store Invasion y Día del Rol Gratuito. A partir de las 17:00 p.m. en Generación X de la Calle Puebla. De momento hay tres Directores, asi que tres encuentros (de 1 hora) y tres partidas de algún módulo del Día del Rol Gratuito. Inscripción aquí.  

Sabado 28 de Junio - Evento mensual, por confirmar.

Y como nota al pie, comentar que Rafa, el el organizador del área de rol en mesa de Tierra de Nadie 2014. Esta buscando Pathfinder que estén interesados en asistir a las TdN2014‬ y a los que no les importe dar un poco de su tiempo montando alguna partidilla oficial. En estas semanas quiere montar un evento. Si os interesa podeis contactar por info@jornadas-tdn.org. Desde Dragonadas Varias os animamos a ello. 

Y como siempre, recordar: explorar, informar y cooperar.

Y recordar, si en vuesta zona/región/provincia/ciudad, haceis algun evento, y quereis publicirarlo, tan solo teneis que poneros en contacto con el blog y asi lo haremos. 



viernes, 13 de junio de 2014

Sorteo de 3 Guías del Mundo del Mar Interior de Pathfinder

Pues si, como se prometió, regresamos con otro sorteo, esta vez de 3, si 3 ejemplares de la Guía del Mundo del Mar Interior, siguiente suplemento para Pathfinder. 


¡Descubre el mundo de Golarion, el escenario de campaña oficial para Pathfinder! En este apasionante libro encontrarás:
• Resúmenes detallados de todas las razas de personaje jugables en Golarion
• Información de los 40 imperios que una vez existieron y de todos los reinos y ciudades independientes.
• Información sobre los 20 dioses más importantes, así como de los semidioses más conocidos y un sinfín de sectas
 y otras filosofías.
• Un vistazo a la historia del mar interior, un completo análisis de todos los objetos mágicos míticos que pueden encontrarse en él.
• Cientos de opciones para personajes, incluyendo clases de prestigio, dotes, objetos mágicos o conjuros.
• Nueve monstruos nuevos, incluyendo un semidiós exiliado.
• Un librito de regalo de 32 páginas de introducción a Golarion.
• Un mapa gigante de 82 cm x 135 cm


 BASES DEL SORTEO
Con la inminente publicación de la Guía del Mundo del Mar Interior de Pathfinder, convocamos un sorteo. 


Los tres ganadores de dicho concurso recibirán, gratuitamente en su domicilio una Guía del Mundo del Mar Interior de Pathfinder en castellano sin costes de ningún tipo.
 
OBJETO DEL SORTEO
El presente sorteo se convoca con el objeto de promocionar el juego con motivo de su publicación en castellano a título personal. 

INSTRUCCIONES PARA PARTICIPAR
Para poder participar se han de enviar los datos personales (nombre y apellidos, dirección porstal), por correo electrónico a sorteosdragonadas(arroba)gmail.com. Poner en asunto, Mar Interior Se otorgará una participación a todo aquel que mande el correo electrónico.
 
PREMIO
Habrá tres ganadores del concurso,  recibiendo cada uno como premio y completamente gratuito, una Guía del Mundo del Mar Interior en castellano. 
 
DERECHO A PARTICIPAR
Puede participar cualquier persona mayor de edad y de todo el mundo (Dragondas Varias correrá con los gastos de envío del manual).
 
PLAZOS
Participarán todos aquellos que manden el correo electrónico entre las 13:00 p.m del 13 de Junio a las 13:00 p.m del 20 de Junio.
 
A lo largo del 21 de Junio, en este mismo blog se publicarán los nombres de los tres ganadores, con los que nos pondremos en contacto para comunicarselo y corroborar los datos y poder enviar el libro lo antesposible. 

El resultado del sorte será inapelable. 
 
Como siempre, es una iniciativa personal del blog Dragonadas Varias sin el apoyo de nadie.
También anunciar que parece ser que el día 24 de Junio estará disponible el Bestiario de Pathfinder en PDF, asi que también haremos un sorteo de un par de ejemplares digititales (al ser más baratos, da para más ejemplares, y los recibis inmediatamente en vuestra cuenta de Paizo). 

jueves, 12 de junio de 2014

Starter Set: Extracto 3

En el extracto de hoy echamos otro vistazo del D&D Starter Set (o Reglas Básicas), esta vez a un avance de la tabla de la lista de conjuros para clérigos y magos del libro de reglas.


Lo puedes descargar aqui (en ingles, 129 Kbs PDF)

martes, 10 de junio de 2014

Lunes (bueno Martes) de la Sociedad Pathfinder

Bueno, ya lo comentabamos la semana pasada, y aunque deberia haber sido el lunes, por causas adversas se ha tenido que posponer al martes, pero vamos, que seguimos con que sea los lunes.


Miércoles 11 de Junio - Evento Black Waters por la Sociedad Pathfinder Canaria. De 16:30 a 20:30. Jugar el escenario Black Waters. Actualmente todas las plazas están ocupadas, pero no descartan volver a hacerlo la semana que viene. Más información aquí.


Jueves 12 de Junio - Sociedad Pathfinder Kaburi. A partir de las 17:00. Más información aqui. En Kaburi Sants.
Escenarios:
The City of Strangers, Part 1: The Shadow Gambit ( Tier 1-2, 3-4, 6-7)
The Quest for Perfection, Part 1: The Edge of Heaven (Tier 1-2, 4-5)
The Hydra's Fang Incident (Tier 1-2, 4-5)
Silent Tide (Tier 1-2, 4-5)

Sabado 21 de Junio - Dia del Rol Gratuito por Sociedad Pathfinder Canaria. Más información aqui

Sabado 21 de Junio - Patirol mensual. Más información aquí.

Sabado 28 de Junio - Patinight. Más información aqui.


Sabado 28 de Junio - Evento Sociedad Pathfinder Barcelona. 16 mesas. Inscripción a partir del lunes 16 de junio. 

Como siempre, seguiremos informando de más eventos y partidas.

Y recordar: explorar, informar y cooperar.


Empezando

Mike ahonda en las Reglas Básicas de D&D en Leyendas & Tradiciones de esta semana.

El artículo original aquí.

La traducción aquí.

Starter Set: Extracto 2

En el extracto de hoy echamos otro vistazo del D&D Starter Set, esta vez a un avance de la tabla de equipo del libro de reglas.


Lo puedes descargar aqui (en ingles, 218 Kbs PDF)

viernes, 6 de junio de 2014

Rasgos de Personajes para Pathfinder Ya Disponibles


Hoy mismo, Devir ha colgado en su dropbox la traducción de un suplemento web gratuito, el de los Rasgos de Personaje para Pathfinder.

Lo bueno que esta actualizado con los rasgo de Campaña Definitiva, asi que esta al día con la información oficial de Paizo.

 Una buena iniciativa y además gratis que nos muestra que Devir (o al menos el sr. Zamarreño y su equipo de traducción y maquetación) tiene interés en proporcionar la mayor cantidad de material de Pathfinder posible y desde Dragonadas Varias solo nos queda darles las gracias (y quien sabe, lo mismo un día hasta podamos unir fuerzas).

Lo puedes descargar aquí.


jueves, 5 de junio de 2014

16 de Junio Guía del Mundo del Mar Interior


Pues ya se conoce el día en que estará disponible la Guía del Mundo del Mar Interior. El 16 de Junio, por un precio de 40 euros (en algunas tiendas con su rebaja a 38 euros).

¡Descubre el mundo de Golarion, el escenario de campaña oficial para Pathfinder! En este apasionante libro encontrarás:
• Resúmenes detallados de todas las razas de personaje jugables en Golarion.
• Información de los 40 imperios que una vez existieron y de todos los reinos y ciudades independientes.
• Información sobre los 20 dioses más importantes, así como de los semidioses más conocidos y un sinfín de sectas y otras filosofías.
• Un vistazo a la historia del mar interior, un completo análisis de todos los objetos mágicos míticos que pueden encontrarse en él.
• Cientos de opciones para personajes, incluyendo clases de prestigio, dotes, objetos mágicos o conjuros.
• Nueve monstruos nuevos, incluyendo un semidiós exiliado.
• Un librito de regalo de 32 páginas de introducción a Golarion.
• Un mapa gigante de 82 cm x 135 cm.


Como ya es costumbre, se esta preparando un sorteo de 3 Guías por parte de Dragonadas Varias. Proximamente más información sobre el sorteo. 

Starter Set: Extracto (Tabla de Contenidos del Libro de Reglas)

¡Explora laberintos subterráneos! ¡Saquea grandes tesoroso! ¡Lucha contra monstruos legendarios!

El juego de rol de Dungeons & Dragons trata sobre contar historias en mundos de espada y brujería. Como los juegos que hacen creer cosas, D&D esta impulsado por la imaginación. Se trata de mostrar un castillo en ruinas en un bosque en tinieblas e imaginarse como un aventurero de fantasía podría reaccionar ante el desafío que se le presenta. En este mundo de fantasía, las posibilidades son ilimtiadas.

El Starter Set de Dungeons & Dragons es tu puerta a historias imaginadas llenas de acción. La caja contiene las reglas esenciales del juego más todo lo que necesitas para jugar con personajes heroicos en aventuras peligrosas en mundos de fantasía.

En el extracto de hoy, echamos un vistado al Starter Set de Dungeons & Dragons, esta vez a la tabla de contenido del libro de reglas.



Lo puedes descargar aqui (en inglés, 352 Kbs, PDF)

miércoles, 4 de junio de 2014

Anunciado D&D Dice Masters

(Hillside, NJ) 2 de Junio de 2014: NECA/Wizkids se complace en anunciar un nuevo juego de Dice Masters ambientado en el universo de Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons.

"Estamos muy contentos de expandir nuestra cartera con el añadido de Dungeons & Dragons Dice Masters. Dice Masters es un juego totalmente nuevo que utiliza la plataforma del Juego Construido con Dados propiedad de Wizkids Games donde los jugadores diseñan y configuran su "grupo" de dados aventureros y luchan en batallas unos contra otros. Dice Masters ha tenido un éxito inicial inmenso, es una plataforma muy emocionante y deberían encajar perfectamente en el mundo y tradición de Dungeons & Dragons. "¡Puedes esperar ver a algunos de los monstruos y personajes más famosos, como Kóbold, Contempladores, Dragones, Drow, Azotamentes y muchos más!" dijo Justin Ziran, presidente de Wizkids Games. "Estamos muy contentos de trabajar con Mike Elliot y Eric M. Lang, quienes crearon el juego original de Dice Masters, y estamos seguros de que conseguirán llevar a Dungeons & Dragons Dice Masters a las mesas de una forma única y emocionante".

Nathan Stewart, director de la marca para Dungeons & Dragons, se mostró igual de entusiasmado, "Estamos muy contentos sobre el añadido de Dungeons & Dragons Dice Masters a linea de producción de Wizkids. Estamos seguros que los fans disfrutarán de esta forma única y divertida de experimentar con los héroes y monstruos legendarios de los Reinos Olvidados".

La línea de Dungeons & Dragons Dice Masters comenzará a desplegarse en el 4 trimestre de 2014. Entre sus productos incluirán Starter Sets, expansiones, mapas de juego y una Caja para guardar en ella toda tu colección de Dungeons & Dragons Dice Masters.