sábado, 31 de diciembre de 2016

Avances La Maldicion del Trono Carmesí

Para despedir el año, os dejamos algunos avances de la senda de aventuras pathfinder La Maldición del Trono Carmesí, a la venta en Enero de 2017. Felices fiestas y prospero año 2017.


martes, 27 de diciembre de 2016

Pathfinder escenario de campaña Atlas de los Imperios del Dragón


Desde hace un par de días, ya teneis disponible en el dropbox de Pathfinder de Devir un suplemento nuevo para la Senda de Aventuras El Regente de Jade, el Atlas de los Imperios del Dragón.

ENTRA EN LOS IMPERIOS DEL DRAGÓN
Una tierra donde honorables samuráis se enfrentan a taimafos ninjas, donde los espíritus guardianes conocidos como kami se lanzan contra los pillajes de los malvados oni, donde los artistas marciales de un imperio hecho pedazos pugnan por mantener vivas sus tradiciones contre el creciente caos. Una tierra de jade y té, de orgullo y traición, de reencarnación y fantasmas vengativos. Ésta es la tierra de los Imperios del Dragón.
El Atla de los Imperios del Dragón presenta la primera exploración del continente de Tian Xia, un vasto reino que se halla en el extremo opuesto de Golarion respecto a la región del Mar Interior. Inspirados por los fascinantes mitos y las ricas historias de numerosas culturas y tradiciones asiaticas, los Imperios del Dragón pueden ser un destino exotico para héroes errantes venidos del otro lado del mundo, o los cimientos de una camapaña completamente nueva.
Dentro de este libro, encontrareis:
* Detalles sobre más de dos docenas de naciones y regiones del vasto continente de Tian Xia, incluyendo Minkai (una tierra bajo el dominio del infame Regente de Jade), Quain (un reuno de astistas marciales y exrtraños espiritus), la Muralla del Cielo (la mayor cordillera del mundo, y la más peligrosa) y XA Hoi (un antiguo imperio gobernado por un rey dragón).
* Reglas para cinco nuevas razas de personajes jugadores (los zorrunos kitsune, los reptilianos nagaji, los espirituales samsaranos, los astutos tengu y los sombrío wayangs).
* Una analisis de los veinte dioses principales de los Imperios del Dragón.
* Una cronologia de la larga y agita historia de Tian Xia.
* Información sobre elementos de los Imperios del Dragón como sociedad, las facciones y siloofias, el zodiaco, los idiomas y muchos más.

El Atlas de los Imperios del Dragón esta diseñado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el escenario de campaña de Pathfinder, pero puede usarse facilmente en cualquier ambientación de fantasia,

viernes, 23 de diciembre de 2016

El Regente de Jade I: El Legado de Muro de Salmuera



Cuando una gran reserva de fuegos artificiales cae en manos de los goblins de la marisma Tocón de Salmuera, la gente de Punta Arena teme una invasión explosiva. ¿Podrán los aventureros descifrar un acertijo que vincula a la propietaria de una tranquila taberna de pueblo con la misteriosa destrucción de un asentamiento fortificado?

Con este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder comienza la Senda de aventuras El Regente de Jade, e incluye:

• El legado de Muro de Salmuera, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 1er nivel, por James Jacobs.
• Una exploración de las tierras circundantes del pueblo de Punta Arena, una región de todo menos pacífica, por James Jacobs.
• Un vistazo a los misterios de los oni, astutos infernales que pueden adoptar formas humanoides, por Mike Shel.
• Asesinato en una tierra lejana en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Cuatro nuevos nuevos monstruos por James Jacobs y Tim Nightengale.

Precio: 15,95 euros (15,15 euros en tiendas amigas)
Fecha de Publicación: 27/12/2016

jueves, 22 de diciembre de 2016

Sueño con Genios

¡El Año de la Tormenta Dobada continua con la Parte 2 de La Tiranía de los Vientos y Forjado en la Llama!

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº10 - Los Secretos del Cielo Eterno [Pathfinder Society Scenario #10—Secrets of the Endless Sky] continua la campaña en 3 partes de La Tiranía de los Vientos, llevando a los PJs a la metrópolis voladora de Armun Kelisk, la capital del imperio djinni. Secretos del Cielo Eterno esta diseñado para niveles 1-5 y contribuye directamente con el argumento en curso de la facción de la Corte Soberana.

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº11 - Limpiado con Fuego [Pathfinder Society Scenario #11—Cleansed With Fire] concluye la campaña en 2 partes de Rojado en la Llama, juntando a los PJs con un ifrit en desgracia para ayudar a desbartar un montaje importante de la Ciudad de Bronce. Limpiado con Fuego esta diseñado para niveles 5-9, y contribuye directamente con el argumento en curso de las facciones del Intercambio y El Filo de la Libertad.

Estos escenarios estan diseñados para la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder, pero se pueden adaptar facilmente para cualquier campaña.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Cuadernillo de Referencia JdR Clasicos del Mazmorreo


Editado a 22/12/2016: El Cuadernillo de Referencia JdR Clasicos del Mazmorreo [DCC RPG Reference Booklet en ingles, ya que no esta traducido] fue editado y esbozado por Jeremy Deram del material original en el libro de reglas de Clásicos del Mazmorreo. La imagen de portada es de Doug Kovacs, y las ilustraciones interiores son de Stefan Poag. El material del libro de reglas fue reimpreso con el permiso de Goodman Games. El producto fue publicado por People Them With Monsters.

Este libreto es una serie de hojas de referencia para Clásicos del Mazmorreo, salvandote de pasar páginas por todo el libro de reglas en busca de una tabla.

En verdad es algo que los jugadores y jueces de Clásicos del Mazmorreo no deberían quedarse sin el.

Aqui tienes la versión PDF (e inglesa, ya que de momento, Others Selves no ha dicho nada, aunque nos consta que se han puesto en contacto con People Them With Monsters para su traducción) y aqui su versión PDF en castellano (traducido por +Velasco Polimorfado y maquetado por +Diego Menéndez) para que te lo puedas descargar e imprir en casa o puedes epserar a que en breves este en lulu. 

lunes, 19 de diciembre de 2016

De Runquest a Mythras

En Julio 2016 Runquest fue retirado, y aunque quedaban algunas copias por ahi, oficialmente esta agotado una vez que se acaben.

En Agosto de 2016 fue reemplazado por Mythras, mismo sistema, nombre nuevo.  Aqui puedes descargar un PDF con las reglas simplificadas.

Para fomentar un poco este cambio, The Design Mechanism en septiembre de 2016 ofreció una introducción gratuita y en ingles, al mundo de Thennla, el escenario de campaña explorado en las Orillas de Korantia y El Imperio Taskan. Un mundo de fantasia que hace referencia al mundo clásico, los dioses de Thennla son reales, la magia es algo comun y los imperios tanto jovenes como viejos compiten por el control. Es un PDF de 32 páginas.


viernes, 16 de diciembre de 2016

Por la Senda de la Locura


Con la publicación de este mes de El Susurro Fuera del Tiempo [The Whisper Out of Time] la Senda de Aventuras Eones Extraños [Strange Aeons Adventure Path] esta a dos tercios del camino a través de un viaje retorcido a través del horror y lo incierto. Para cuando los PJs comiencen la aventura de este mes, han reclamado sus recuerdos perdidos e imaginado lo que les ha pasado, algo que afortundamente les motivará a buscar a los responsables. Veamos que peligros desrtroza mentes esperan a los PJs mientras avanzan hacia los dos ultimos numeros de la Senda de Avenutras Eones Extraños.

En la Senda de Aventuras Pathfinder Nº113: Lo Que Crece Dentro [Pathfinder Adventure Path #113: What Grows Within ] (escrtia por el mismisimo John Compton), los PJs viajan a la misteriosa y (principalmente) abandonada ciudad alienigena de Neruzavin donde esperan capturar al Conde Lows, pero tienen que sobrevivir a una expedición peligrosa al desierto y a los peligros sobrenaturales que se encuentran en su interior si esperan tener éxito. Además de la aventura, este número contiene un artículo sobre el Gran Antiguo Xhamen-Dor asi como un vistazo al impio Necronomicon.

La Senda de Aventruas Pathfinder Nº114: Llaman las Estrellas Negras [Pathfinder Adventure Path #114: Black Stars Beckon] (escrita por Jim Groves) lleva a los PJs a la temida Carcosa mientras intentan freneticamente desvelar los tentaculos de la ciudad que aferran a Golarion y buscar atraerlo a su volumen alienigena. ¿Atraerán los PJs la atención de Hastur antes de que completen su tarea o permanecerán para siempre destrozados perdidos en Carcosa? Este número también contiene una cantidad de formas para continuar la campaña, de formas extrañas, asi como la entrega final de los Diarios Pathfinder.


Aún hay más por llegar en Eones Extraños, asi que manten tus ojos abiertos para las dos aventuras finales. Os dejamos con algunos esbozos de las imagenes que puedes esperar del ultimo tercio de la campaña. La mejor de las suertes para los PJs en esta Senda de Aventuras.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Regreso a Freeport, Parte 3: Asaltando las Cuevas Afiladas

Fans de Freeport y Pathfinder, hoy se presenta Regreso a Freeport Parte Tres: Asaltando las Cuevas Afiladas.

Regreso a Freeport 
Freeport es conocido por sus aventuras, desde Muerte en Freeport (la que comenzó todo) a la mega aventura Velas Negras sobre Freeport [Black Sails Over Freeport]. Ahora la Ciudad de la Aventura regresa a sus raices con Regreso a Freeport. Esta serie de aventuras en seis partes para Pathfinder es una forma nueva de comenzar tus aventuras en Freeport.

Parte Tres: Asaltando las Cuevas Afiladas
En Regreso a Freeport, los protagonistas siguen las pistas hasta un puerto pirata secreto y desubren una trama de un enemigo mayoritariamente olvidado. Regreso a Freeport, Parte Tres: Asaltando las Cuevas Afiladas (Aventura Pathfinder en PDF en ingles por $4.95)

domingo, 11 de diciembre de 2016

¡Cosas No-Tan-Dulces!

Con sus recuerdos otra vez intactos, los aventureros contiaun su persecución del Conde Lowls. Pero primero deben visitar Cassomir, donde creen que el noble rebelde se esta reuniendo con un viejo socio, pero solo encuentran peligro en su ausencia. Luego, viajan a Katheer, la ciudad capital de Qadira, para rastrear un tomo impio en una biblioteca oculta, solo para descubrir que Lowls ha robado el libro maligno. Luego se adentran en la ciudad comerciantes de esclavos de Okeno para recuperar el rastro del conde otra vez y se encuentran con la entidad misteriosa y alienigena que ha estado encantando sus sueños. Si no pueden detener a su nemesis enloquecida antes de que sus planes den fruto, la condenación caerá para todos.

Este volumen de la Senda de Aventuras de Pathfinder continua la Senda de Aventuras Eones Extraños e incluye:


* "El Susurro Fuera del Tiempo", una aventura Pathfinder para personajes de nivel 10, por Richard Pett.
* Una guia de la peligrosa ciudad esclavista de Okendo, por Richard Pett.
* Una vistazo a las formas inescrutables de los seres alienigenas conocidos como yithianos, por Paris Crenshaw.
* Una diva que tiene una reunión fatítica en el Diario Pathfinder por Jason Scott Aiken.
* Una bestiario conteniendo un nuevo Primigenio, y otros monstruos repugnantes, por Ed Grabianowski, James Jacobs, Richard Pett, y Greg A. Vaughan.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Aventuras en la Tierra Media: Portada del Maestro del Saber Desvelada


Cubicle7 se complace en desvelar la portada de la proxima Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media de la mano del famoso artista de fantasia Ralph Horsley.

Ralph un nombre familiar para los devotos de las ilustraciones de Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y el juego de cartas Hearthstone, y es un amigo de hace mucho tiempo de Cubicle7.

La Guia del Maestro del Saber esta casi completa, esperan la publicación del PDF para el final de mes, pero con la aproximación de las vacaciones de navidades hay una posibilidad de que los desplacen al mes siguiente. Cruzar los dedos. La edición impresa seguira tan pronto como la imprenta lo permite.

La Guia del Maestro del Saber esta repleta de material de escenario adicional y consejos para dirigir Aventuras en la Tierra Media. Hay reglas expandidas y guia para dirigir Viajes, Audiencias, reglas y adversarios nuevos para el combate, y muchas cosas mas. La puedes reservar ya en la tienda web de Cubicle7.

Pincha aqui para saber más sobre Aventuras en la Tierra Media (en ingles), el escenario OGL que lleva el escenarios de fantasía más grande del mundo al conjunto de reglas del juego de rol más querido en el mundo.  


martes, 6 de diciembre de 2016

¡Gody Two, Goody Two, Goody Goody Two-Shoes!

El nuevo Suplemento del jugador de Pathfinder: Las Sendas de los Justos [Pathfinder Player Companion: Paths of the Righteous ] presente 14 clases de prestigio para jugadores que siguen a dioses de alineamiento bueno específicos.

Estas clases de prestigio nuevas incluyen al cervecero, un seguidor ardiante de Cayden Cailean, especializado en la creación de buen alcohol y mezclas mágicas, y la retaguardia, un seguidor de Erastil que protege a los campesiones rurales de las criaturas peligrosas.

Las Sendas de los Justos también ofrece nuevas reglas, objetos mágicos, dotes y conjuros para cada religion presentada. Ashava, Cayden Cailean, Desna, Erastil, Iomedae, Kurgess, Milani, Pulura, Ragathiel, Sarenrae, Shelyn, Soralyon, Torag y Vildeis estan todas representadas.

Como siempre, en físico y PDF (en ingles) por $14.99 o solo PDF (en ingles) por $10.49  


lunes, 5 de diciembre de 2016

Avance Primer Mundo - Los Primigenios

Con la publicación de Escenario de Campaña Pathfinder: El Primer Mundo, Reino de las Hadas [] acercándose rápidamente, algunas personas amables en los foros han estado pidiendo una muestra de lo que encontrararás en su interior. ¿Y quée mejor sitio para empezar que con el ser parecido a un dios el Primogenio de los secretos y misterios?

No es ningun secreto que este libro es especial para James L. Sutter, Director Creativo de Paizo. No solo ha estado trabajando de forma esporadica durante tanto tiempo que la paginación original de las páginas que escribio ha comenzado a parecer un mapa del tesoro antiguo, pero el Primer Mundo siempre ha capturado su amor por lo extraño de Pathfinder. Un lugar donde cualquier cosa puede pasar, hay una variedad infinita alrededor de cada esquina, y los seres grandes y poderosos pueden lanzarte hacia una aventura en un instante. Es la misma atracción la que le llevo a trabajar por primera vez en Kaer Maga (siguiendo los pasos exagerados de China Miéville y Richard Pett) o seguir a los arrasa árboles como Wes y Jacobs hacia los Planos Exteriores con sus novelas. Para él, cuanto más rarezas extrañas puedas meter en un libro de escenario, mejor.

Y una de las cosas que más le emociono sobre este proyecto fue la posibilidad de proporcionar a todos los Primigenios un libro escrito al estilo del Libro de los Condenados completo/Crónicas de los Justos. Desde que Wess hizo el primer Libro de los Condenados, ha sido uno de sus libros de escenario de campaña favoritos, y descaradamente robe ese formato para El Primer Mundo. Cada uno d elos Primigenios en el libro obtienen su propio espacio, la página izquierda un reportaje sobre el dios (como esta para Ng) y la derecha detallando la sede de poder del Primigenio, en el caso de Ng, el legendario Palacio de las Estaciones. Como con Fes del Mar Interior, todo los Primigenios vienen con todos los dones y obediencias que funcionan tanto con una clase de prestigio en el libro como con la nueva clase de prestigio juramentado de las hadas presentado en este.

Pero claro, la verdader mejor parte del libro es que finalmente podremos ver a los Primigenios ilutrados. Desde su primer introducción en Senda de Aventuras Pathfinder Nº36, han deseado verles cobrar vida y esta versión de Ng es todo lo que han imaginado y mucho más, capturando perfectamente el aura de misterio y amenaza que debería acompañar a cualquiera de los volubles señores feéricos.

Gracias por leerlo, y permanecer atentos para futuras entradas, donde esperan al menos darnos un avance más antes de la publicación de El Primer Mundo.

sábado, 3 de diciembre de 2016

¿Quien es el Más Féerico en el Reino?





El Primer Mundo es un lugar salvaje y maravilloso, pero el libro del escenario de campaña Pathfinder más nuevo es la guia perfecta para sacar el máximo provecho del dominio de un hada con tu astucia, y todo tu oro, intacto.


En El Primer Mundo: Reino de las Hadas [The First World: Realm of the Fey] encontrarás información sobre dirigir aventuras dentro de las tierras de las hadas. También hay una sección detallada de como funciona el lanzamiento de conjuros en el Primer Mundo completado con conjuros y objetos mágicos nuevos que seguro que son útiles. La secció de guia esboza docenas de potenciales lugares de aventurs feéricas.

También se presenta una clase de prestigio nueva. Los Juramentados de las Hadas son aventureros que se compromenten a servir a un señor feérico a cambio de poder mágico. Hablando de señores féericos, información detallada de los Primogenios puede ser hallada dentro de este libro. Cerrándolo todo hay un bestiario con seis monstruos feéricos, y la plantilla de feérico para crear criaturas feéricas nuevas.

Como siempre, físico (ingles) y PDF por $22.99 o PDF solo por $15.99

viernes, 2 de diciembre de 2016

Tesoros Olvidados: El Encantador Esmeralda

Portada a color de El Encantador Esmeralda
El Encantador Esmeralda [The Emerald Enchanter] fue uno de los módulos iniciales publicados cuando salieron por primera vez las reglas de CDM.
Escrito por nada menos que el Master Oscuro Joseph Goodman mismo, el módulo lleva a los aventureros al bastión de un mago que esta realizando experimentos mágicos sobre la gente de su pueblo natal. Un mazmorreo en su sentido más cierto, el texto introductorio suelta al grupo directamente en la puerta de la guarida del Encantador Esmeralda, y la misión finaliza cuando el villano es derrotado (o cuando todo el grupo esta muerto por supuesto. ¡Esto es CDM después de todo!). Los módulos CDM no son conocidos por sus trasfondos extensos, pero El Encantador Esmeralda incluso tiene menos que la mayoría.

Joseph dice esto es "en parte estilo, en verdad me gustan las aventuras sean totalmente independientes, y en parte por que esta en verdad era una precoz aventura de prueba de juego. Estaba dirigiendo montones de partidas aisladas en convenciones y tiendas, y estaba principalmente preocupado con probar reglas en contraposición a crear una aventura". Pero no dejes que esto te engañe en creer que la aventura de alguna forma esta incompleta. Asi es mucho más facil de soltarla en una campaña, y aun así es totalmente entretenida. 

Además del encantador que proporciona el título,  los aventureros se enfrentan contra automatas esmeraldas, seres alienigenas extradimensionales, y quizás, la amenaza mejor recordada del módulo: calaveras esmeralda voladoras. "Todas las novelas pulp originales ofrecen calaveras como imágenes icónicas. Colecciono libros de arte de novelas pulp, y no puedes tan solo apartarte de la muestra constante de calaveras. En general intentaba pensar en la formas de hacer que las calaveras fueran más interesantes, no tan solo otra calavera parlante. Por lo tanto el conjunto de calaveras voladoras, no Tan solo voladoras, sino también esmerlada, y otra calavera gigante incrustrada en una pared y capaz de disparar láseres", dice Joseph.

A pesar de estos elementos, algunos jugadores  sienten que las primitivas aventuras CDM JdR, incluyendo a El Encantador Esmeralda, no son tan estiramento de límites o curvatura de género tanto como lo han sido las más recientes. O en el término que algunas personas han utilizado, no son tan "gonzo". Pero Joseph no considera CDM JdR como gonzo en absoluto.

"Recientemente Doug [Kovacs] y yo estuvimos hablando sobre ello. Esa palabra nunca apareció una vez cuando estabamos trabajando en el juego. Aun recuerdo la primera vez que ví CDM referido como "gonzo"; Tuve que buscar en google el término por que no estaba seguro a lo que se estaba refiriendo. Si tuviera que escribir El Encantador Esmeralda de nuevo, podría cambiar algunas partes del mapa, que en retrospectiva son pequeñas y estrechas. Pero no creo que cambiase muchos de los encuentros. Aún siento como si Robert E. Howard, Abraham Merritt y Clark Ashton Smith aplastasen todo, lo que era la intención".

Si es o no "gonzo" (y si lo piensas o no eso es favorable o esta en contra), El Encantador Esmeralda es una aventura desafiante e impredecible. También es la primera de la línea moderna de aventuras CDM en obtener una secuela. Joseph explica como se produjo eso: "Publicamos más de 70 aventuras en la línea CDM antes de que el conjunto de reglas JdR CDM fuera publicado. Habia una gran cantidad de grandes historias que todavía habia que contar. En algún punto en el desarrollo del JdR CDM, pedi a los autores que me enviaran ideas sobre mini aventuras que pudieran expandir algunos de esos personajes primitivos en el conjunto de reglas del JdR CDM. Asi es como obtuvimos una aventura del Rey Rata en CDM Nº83 y la aventura La Cobra Esmeralda en CDM Nº82".

El autor Jobe Bittman respondió a la llamada, pero se centró en un enemigo más moderno. "Presente los módulos JdR CDM que poseia e intente imaginar algunas historias futuras. Cuando via al pequeño hombre verde en la portada de El Encantador Esmeralda la idea para la historia de repente surgió en mi cabeza. ¿Porque el encantador sería verde? El hombre verde es obviamente un clon esmeralda del villano real. Dibuje un mapa sencillo con algunos pueblos e imprimi todos los bloques de estadísticas de la aventura original. Al fin de semana siguiente, diriji la aventura para mis amigos frutos de la casualidad. Mientras recorrian el mapa, cree monstruos nuevos y reemplace los bloques de estadisticas mientras hacia un espectaculo de pasaba las páginas que contenian a la "aventura". Hice lo todo lo que pude para asustarlos y gritaran, pero encontraron al encantador y le dieron un golpe brutal. Al final de la partida, lance las hojas en blanco sobre la mesa y anuncie que acaba de crear toda la aventura sobre la marcha. Por supuesto, estos bastardos hastiados no quedaron impresionados. Me fui a casa y transcribi lo que había pasado en la mesa  a la aventura".

Esa aventura se convirtió en El Encantador Esmeralda Contra Ataca [], publicada por primera vez la Guía de Programación de la Gen Con 2014. Posteriormente fue reimpresa en una tirada muy limitada con una portada boceto para la Gary Con 2016.

Aqui tienes lo que los críticos tienen que decir sobre El Encantador Esmeralda:

* Megan R: "El complejo sobre la colina esta descrito con detalle, haciendo fácil para el DM preparar el escenario para los jugadores, y dirigir la acción a medida que exploran. Cada monstruo u otra amenaza posee un "activador" claro sobre el que acturán y notas en como se comportan en combate. Y hay algunos encuentros verdaderamente novelescos y ingeniosos, sobre los que no hablare para no arruinar la sorpresa. Todo cuelga bastante bien, tan raro como pueda parecer puede funcionar "bien" dentro de la realidad alternativa del juego".
* Matthew T: "He llegado a esperar lo misterioso, lo sangriento y la plenitud de maravillas de Goodman Games, y CDM Nº69 El Encantador Esmeralda no defrauda. Esta aventura para el JdR CDM esta repleto de combate, trampas, criaturas extrañas y magia, y ese especial encanto de la vieja escuela que CDM evoca tan bien".
* DiehardGameFan: "Las ilustraciones y mapas son bastantes sorprendentes y son de lejos lo más destacado de la aventura. Es en momento como este que adoro mostrar el arte interior de una aventura a los jugadores, no solo para proporcionarles una idea visual de lo que esta pasando, sino porque son tan maravillosos que no puedes dejar de querer compartirlo".
* Save vs. Total Party Kill: "El Encantador Esmeraldo es mi favorito de los tres primeros modulos del JdR CDM, pero todas son lecturas divertidas. Siento como si pudieras convertirlas en algo más de final abierto si ese es el tipo de cosas que te gustan, y cada una tiene ideas interesantes que robar".

El Encantador Esmeralda esta disponible en físico con portada a color (en ingles), llegando pronto con portada borrador, y descargable como PDF. El Guia de Programación Gen Con 2014 conteniendo El Encantador Esmeralda Contra Ataca esta disponible en fisico o en PDF.















jueves, 1 de diciembre de 2016

Co Vientos y Llama, El Año de la Tormenta Esta Recogiendo Vapor

El Año de la Tormenta Robada esta comenzando dos historias continuas con el Escenario Nº8: La Tiranía de los Vientos, Parte 1: La Profecia de la Tormenta de Arena [Scenario #8—Tyranny of Winds, Part 1: The Sandstorm Prophecy] y el Escenario Nº9: Forjado en la Llama, Parte 1: El Pacto Jurado por las Cenizas [Scenario #9—Forged in Flame, Part 1: The Cindersworn Pact].

La Profecía de la Tormenta de Arena es el primer escenario en la campaña en tres partes, La Tiranía de los Vientos. La compañía continua con el Escenario Nº10: Los Secretos del Cielo Eterno [Scenario #10—Secrets of the Endless Sky], concluye con el Escenario Nº12: Pillado en el Eclipse [Scenario #12—Caught in the Eclipse], y esta diseñada para niveles 1-5.

En la Profecía de la Tormenta de Arena, la logia el Salon Barrido por las Arenas es un objetivo imponente para los ladrones, con todo recientemente un agente enemigo ha irrumpido en ella, ha robado propiedad de la boveda y huyó hacia los desiertos abrasados por el sol de Osirion oriental. Los PJs son los mejores dispuestos para seguir el rastro del culpable. Aunque tened cuidado, ya que la Costa del Escorpión es el campo de batalla de tribus elementales poderosas que han atacado la frontera de Osirion con tormentas de arena crueles y fuerza letal durante milenios.

El Pacto Jurado por las Cenizas es la primera parte de una campaña en dos partes, Forjada en la Llama. La campaña concluye con el Escenario Nº11-Limpiado con Fuego [Scenario #11—Cleansed With Fire] y diseñado para niveles 5-9,

En el Pacto Jurado por las Cenizas, cuando un diablo maligno imposible demuestra ser demasiado poderoso como para ser destruido, a menudo las fuerzas del bien confian en expulsarlo o sellarlo lejos para ser solo recordado en leyendas terribles. Menos comun son los casos en el que malhechores son vinculados a titanes o dioses benevolos, aunque recientemente agentes de la Sociedad han descubierto una de tales prisiones. Pocos saben como abrir tal celda, mucho mejor localizar la llave. La Sociedad ha identificado a uno de esos sabios: un ifrit en desgracia que ha jurado compartir su conocimieto incalculable a cambio de la ayuda de los PJs. Los pathfinder viajan al crisol cosmopolita de Zjarra en el Plano del Fuego, donde deben cumplir los panes del genio cruel, o encontrar alguna otra forma de cumplor con el trato.

Estos escenarios estan diseñados para la Sociedad Pathfinder, pero puedes ser facilmente adaptados para jugar en cualquier campaña.

Como siempre en PDF e ingles por $4.99