miércoles, 30 de noviembre de 2016

RIP Joe Dever

Joe Dever (nacimiento 12 Febrero 1956, Chingford, Inglaterra, fallecimiento 30 Noviembre 2016), era un autor de fantasía galardonado britanico y diseñador de juegos. Origianalmente músico, Dever se convirtió en el primer ganador britanico del Campeonato de America de Dungeons & Dragons en 1982.

Fue el creado del mundo de ficción de Magnamund en 1977 como escenario para sus campañas de Dungeons & Dragons. En 1984 publico su primer libro de la serie Lobo Solitario de libro juegos juveniles y adultos.

Por desgracia en el momento de su fallecimiento estaba autorizando suplementos para el Juego de Aventuras Lobo Solitario con Cubicle7 Entertainment Ltd y escribiendo los libros finales en la serie básica Lobo Solitario. Que Descanse en Paz.

Si quereis o deseais saber mas su wikepedia.

martes, 29 de noviembre de 2016

Hacia los Planos


Se lanzó la Temporada de la Tormenta Robada de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder con la promesa de explorar los planos elementales, pero hasta ahora, la temporada ha mantenido un foco importante en el Plano Material. Parte de esto es una lección aprendida de la Temporada 6, cuyos dos docenas de escenarios incorporaron tencnolgia avanzada en cantidades modestas aunque desarrolló una reputación de nada excepto tecnologia debido a que muchos de estos escenarios se estrenaron cerca del inicio de la temporada. Este año van a aumentar su trama extraplanar de forma más gradual, incluyendo al Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-99: A Través de la Brecha Remolino [Pathfinder Society Special #7-99: Through Maelstrom Rift] como una mirada tras las escenas del desarrollo en su camino y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-05: Bajo Tierra Pero Intacto [Pathfinder Society Scenario #8-05: Ungrounded but Unbroken] como el primer paso en la pantalla de la Sociedad hacia los plano elementales. Al mismo tiempo, han proporcionado un petición muy pedida de regresar a Galt, una historia de redencion en Dtang Ma, un escenario perenne de Grado 3-7 y mucho más.

Pero no os lleveis a equivoco: veremos más de los planos elementales. Esto empieza esta semana, comenzando con dos series breves: La Tirania de los Vientos [Tyranny of Winds] y  Forjado en la Llama [Forged in Flame].

La primera entrega de La Tiranía de los Vientos nos llega de la mano de Charlie Brooks, que nos lleva a un tour torbellino de la Costa del Escorpió de Osirion en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-08: La Tirania de los Vientos, Parte 1: La Profecia de la Tormenta de Arena [Pathfinder Society Scenario #8-08: Tyranny of Winds, Part 1: The Sandstorm Prophecy], una aventura de Grado 1-5. Para gran consternación del capitán de expedición Norden Balentiir, su logia ha sufrido otro robo, es vez aparentemente relacionado con la reciente adquisición de la Sociedad de un poderoso artefacto elemental. El culpable ha huido a la Costa del Escorpión, un paramo indómito que los faraones de Osirion una vez intentaron colonizar a través del trabajo de los elementales, sin duda de interes para los miembros de los Sabios del Escarabeo. Ahora es el dominio de elementales de voluntad libre que consideran a la mayoría de humanoides como invasores, y es aqui donde los PJs deben viajar si quieren descubrir a donde ha huido el ladron.

El objetivo de esta temporada es el de presentar dos aventuras en cada uno de los cuatros planos elementales, y el Plano del Fuego ha demostrado ser uno de los mayores desafíos, porque bueno, los PJs son especialmente inflamables en un reino que inflige 3d10 de daño por fuego cada asalto. La respuesta fue mirar a las grandes ciudades comerciales, que ofrecen algo de protección al calor. La Ciudad de Bronce  es la más famosas de estas (y esta de camino) pero lo que verdaderamente nos llamo la atención fue Zjarra, una refugiada cosmopolita que atrae comercio de todo el multiverso. No solo esto atrae a la facción del Intercambio, sino que Zjarra también es el hogar de un informante peligroso que ha ofrecido su experiencia en solucionar unos de los problemas acuciantes de la Sociedad, por un precio. El capitán de expedición Esmayl Ibn Qaradi ha dado a los PJs la primera grieta para negociar en esta metropolis planar en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-09: Forjado en la Llama, Parte 1: El Pacto Jurado por las Cenizas [Pathfinder Society Scenario #8-09: Forged in Flame, Part 1: The Cindersworn Pact], una aventura de Grado 5-9.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Siguiente Senda de Aventuras: La Invasión Colmillo Férreo

Acutalmente en Paizo estan con la Senda de Aventuras Eones Extraños, y en Febrero de 2017 dará comienzo una nueva Senda de Aventuras: La Invasión Colmillo Férreo, os dejamos con la sinopsis:

Cuando los PJs presencian la destrucción de su pueblo natal de Phaendar en los primeros pasos de una guerra total de conquista, comienzan un misión que les conduce desde supervivientes desesperados a héroes de leyenda mientras rechazan a la monstruosa Legión Colmillo Férreo. Este ejército despiadado, dirigido por el general hobgoblin Azaersi y autorizado por un artefacto antiguo conocido como la Llave de Ónice, pretende reclamar tanto Nirmathas como Molthune mientras las naciones aisladas pelean entre ellas. La misión de los héroes les llevará a las profundidades de la Floresta Colmillo asolada por las hadas a los escarpados acantilados de la Nirmathas occidental, y adenatranolos en la tierra para explorar las Tierras Oscuras. ¿Podrá un grupo pequeño de refugidos crecer hasta convertirse en campeones y rechazar a la horda de Azaersi, la invasión Colmillo Férreo dará paso a la nación Colmillo Férreo?

La Senda de Aventura la Invasión Colmillo Férreo recuerda a las aventuras clásicas, centrándose en la exploración y enfrentandose a lo fantástico, todo para impedir que un enemigo monstruoso borre al buen pueblo de Nirmathas y de Molthune. Los PJs se adentrarán en dungeons, fortalezas asediadas bien custodiadas, explorarán las tierras salvajes, y se enfrentarán a las criaturas más icónicas de los JdRs de los primeros 40 años de fantasía.

En otro ambito, tras terminar este mes la senda de aventuras Calaveras & Grilletes, Devir dará comienzo en diciembre a la senda de aventruas El Regente de Jade, quizas una de las peores senda de aventuras hasta el momento, aunque también publicará el tomo único de la senda de aventuras de La Maldición del Trono Carmesi (aunque fue anunciada como que saldria a la par que su verison inglesa, ya publicada hace un mes).

sábado, 26 de noviembre de 2016

Kickstarter: CDM El Crepúsculo del Solsticio


Este Kickstarter financia la creación de un módulo de Clásicos del Mazmorreo con un tema Navideño, que incluye hojas de personajes para rascar especiales para jugar. Si, como la lotería. La aventura esta temáticamente relacionada con la temporada vacacional y es la aventura perfecta para jugar durante tus vacaciones. Las hojas de personajes estan relacionadas con una mecanica específica descrita en la aventura, y mejorarán bastante la experiencia de juego mientras los jugadores "descubren" a sus personajes y recuperan recuerdos perdidos rascando las casillas adecuadas.

El módulo consta de 24 páginas, esta escrito por Marc Brunner con portada y mapas de Doug Kovacs, e ilustraciones interiores de  Cliff Kurowski, Doug Kovacs, y Stefan Poag. El tamaño de la página del modulo es 8.5"x11". Cada módulo incluye 6 hojas de personaje sueltas para rascar que también miden 8.5"x11", ilustradas por Stefan Poag.

Al Kickstarter le quedan 8 días, y quieren enviarlo para Navidades (en EEUU), aunque para los pedidos Internacionales no lo pueden asegurar.

A lo largo de la aventura los personajes realizan ciertas pruebas para "recordar" la identidad o las habilidades de su personaje. Cuando realizan la prueba, pueden rascar la casilla correspondiente en la hoja y descubrir que sabe, o no.

Hay docenas de personajes personalizados bajo las casillas a rascar. Ningun grupo será parecido a otro, y cada aventura sera ligeramente diferente. Los jugadores tendrán la diversión corriente a un módulo de CDM, mejorada por la nueva mecanica de rascar la hoja de personaje.

¿Y que hay sobre la rejugabilidad? No te preocupas, ya se han encargado de ello. Las hojas a rascar son de un solo uso, pero la aventura en PDF también incluye una tabla donde puedes asignar 10 personajes pregenerados a tus jugadores. Asi que incluso de despúes de haber utilizado las hojas de personaje, tienes la oprtunidad de utilizar el aspecto de "los recuerdos del personaje" para la aventura. O puede jugar a la aventura sin este aspecto, funciona de igual forma.


El Crepúsculo del Solsticio es una aventura de nivel 4 por Marc Brunner. 
¿Podrás resolver los acertijos al final del tiempo?
Niveles de Aportación:

* La aportación básica de $15 para una copia fisica y copia en PDF, junto con 6 hojas de personaje a rascar (más $15 si te lo envian a España).
* Hay una cantidad limitada para la aportación de $20 que inlcuyen un paquete adicional de hojas de personaje (para un total de 12).
* Finalmente hay una opcion de $7 para la edición PDF de la aventura.

Puedes participar aqui si te interesa.


viernes, 25 de noviembre de 2016

Video Presentación Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno

Podeis ver el video aqui: https://www.facebook.com/darkjusticeinc/videos/393722777625370/

Los Caballeros de Iomedae derrotaron a la Orden de la Garra Divina en su ciudadela.
Los sacerdotes de Iomedae comenzaron una campaña para derrocar a la Casa Thrune.
Su Majestad la Reina Infernal Arbogail II ha declarado la ley marcial en Cheliax.
Barzillai Thrune ha llegado a Kintargo para establecer la ley marcial, para convertirse en el Lord Alcalde provisional.
Hace 10 días, la Lord Alcalde Bainilus, abandono Kintargo, abandonando en un barco con destino a Arcadia.
La Noche de las Cenizas: Hace 7 dias, agentes de los Thrune quemaron hasta los cimientos 3 edificios y o bien asesinaron o apresaron a la mayoría de los críticos e insurgentes más importantes de la ciudad.
Cuando llego el amanecer, los ciudadanos estaban conmocionados, no solo por los incendios, sino por los cambios drasticos que Thrune habia realizado a las leyes de la ciudad.
Aplicando la Ley Marcial: Matones, Dottari, Caballeros Infernales, Sectarios, Redactores.
Ley Marcial:
-Leyes: Siempre que la Iglesia o el Ejercito lo dicte debes obedecer o enfrentarte a las consecuencias.
-Toque de Queda: Los ciudadanos no deben estar en las calles entre las horas de las 2100 a las 0600 horas.
-Comercio: La economia de la ciudad esta sufriendo debido al comercio limitado.
Bajo la ley marcial, el ejercio tiene el control. La gente plebeya tiene que luchar por sobrevivir..
Protestamos...

jueves, 24 de noviembre de 2016

Tesoros Olvidados: Más Allá del Portal Negro

CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro [DCC #72: Beyond the Black Gate], es una aventura de la que no se habla mucho en los círculos de CDM como las más icónicas, pero es un hito en el JdR CDM convirtiéndose en lo que es. Es la primera vez que un patrón nuevo era presentado fuera del libro de reglas básicas, la primera vez que una aventura ofrecía un viaje a otra dimensión, y era la primera aventura de CDM de "alto nivel".  Harley Stroh  es un innovador.

CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro por Harley Stroh
Comenzando con una tormenta desagradable en el mar que incia la acción inmediatamente, rapidamente la aventura lleva a los personajes a refugiarse en una capilla caída. En la capilla se encuentran con una asambles de brujas que les envian a través de los limites dimensionales hacia el Reino Tres Veces Diez para recuperar la Corona del Dios Astado. En el gélido Reino Tres Veces Diez, los personajes deben infiltrarse en una fortaleza de los gigantes de hielo para conseguir su objetivo.

En el momento de su publicación, Más Allá del Portal Negro era la aventura de mayor nivel disponible para el JdR CDM. Aunque no es una aventura dificil en la que sobrevivir debido a esto. La introducción avisa que incluso para un grupo 5 aventureros de niveles 6-10, aquellos que buscan abrise paso cortando y sajando hacia la victoria probablemente se encuentren con un final apesadumbrado. Pero este tipo de dificultad esta a la par con el transcurso de una aventura de Harley Stroh. Harley explica:

"Abordo las aventuras de alto nivel de igual forma que escribo aventuras de nivel 0: superar a los personajes con encuentros tan desequilibrados y tan injutos que los jugadores en verdad tienen que pensar sobre sus decisiones. Errar en el lado de la dificultad, deja poco espacio para que los PJsde menen, y hay poco que un grupo de jugadores un poco listos no pueda superar".

"Hazlo verdaderamente dificil y mira haber si los PJs sobrevivien. Consejo de diseño terrrible, pero funciona muy bien para CDM".

Las inspiraciones de esta aventura son muchas y diversas. Claramente recurre a la mitologia Celta, Nordica y Rusa para los iniciados, pero también de cosas en la vida de Harley. "Vivo en las montañas y en invierno a veces hacemos un poco de esqui fuera de pista/alpino y cubierto. El peligro de una avalancha o un deslizamiento siempre es muy real, y hacemos todo lo posible por minimizar el riesgo. El deslizamiento en la zona 2-3 se deriva de esta idea. La cornisa coronada ¿por una "enorme cornisa nevada? Esto no es texto con sabor; eso es un aviso de que una tonelada de hielo, roca y y nieve esta por caer sobre tus PJs".

Esto crear un diseño de desafío de juego interesante. Tan solo porque exista en el juego, no significa que debería ser algo a lo que sobrevivir, una sentencia en la que algunos diseñadores podrían encontrar fallos. La avalancha es uno de esos encuentros que facilmente podrian resultar en la muete de un PJ sin ninguna otra razon que la que el jugador no estaba prestando atención".

La mayoría de jugadores esta muy influenciados por las ilustraciones de su infancia, y Harley no es niguna excepción. Más Allá del Portal Negro ofrece un par de llamadas directas a ilustraciones particulares que Harley recuerda. "Crecía con los libros de Endless Quest" dice Harley. "Las ilustraciones de Timothy Truman han estado presentes principalmente en mi imaginación de niño, y sus ilustraciones de Regreso a Brookmere aún saltan directamente a mi cerebro. La catarata congelada en las zonas 3-7 hace referencia a las ilustraciones de Brookmere (tanto de Truman como de Elmore), justo igual que el encantador casi muerto en el primer encuentro en Planeta Púrpura. Truma aún sigue en activo en los comics. Las empuñaduras de sus espadas en la serie de cómcis de Conan de Dark Horse son justo como la empuñaduras que dibujaba alla a principios de la decada de los 80. Puede reconocer su trabajo por los detalles. Me encantaría tener la posibilidad de trabajar con él en algun momento".

(Si cualquiera que este leyendo esto posee una conexión con Timothy Truman, hazlonos saber para que podamos hacer realiad uno de los sueños de Harley).

La Cacería Salvaje, por Jim Roslof de Deidades y Semidioses, TSR
El Rey Asatado mismo esta basado en la ilustración clásica de Jim Roslof  de la primera edición de Deidades y Semidioses. "La muerte de [Roslof] permanece como una nube que cuelga sobre los JdRs y CDM; Todavía habia muy buenas obras de arte por llegar", dice Harley.

A veces las cosas se tuercen, y es dificil decir si la vida esta influenciada por las aventuras de Harley, o si la aventura estan influenciadas por su vida. Harley ha hablado anteriormente de como habia setas por todas partes en su vida cuando estaba escribiendo Peligro en el Planeta Purpura [Peril on the Purple Planet], y tuvo una experiencia similar mientras escribia el Portal Negro. "Cuando escribi la aventura, los cuervos no me dejaban solo. Se agrupaban a las afueras de nuestro dormitorio y nos llamaban hora tras hora. Me mantenía despierto a todas las horas del día, pero una vez que la aventura fue terminada, desaparecieron".

Si los personajes sobreviven a los desafíos y tiene éxito en recuperar la Corona del Rey Astado, son recompensados con objetos mágicos. Estos objetos mágicos son perfectos en el estilo de lo que los buenos objetos mágicos de CDM debrían ser. En reglas son sencillos, pero rezuman de sabor y muchos de ellos sugieren una historia adicional o aventuras que el juez tiene que inventar.

Más Allá del Portal Negro es una aventura incomparable. Mira lo que estos miembros de la comunidad del JdR CDM tiene que decir sobe ella:

* Daniel J.Bishop: "Mi admiración de la pluma de Harley ya es bien conocida, supongo, pero una vez mas consigue escrbibir una aventura que aumenta mi respeto por este caballero. No he tenido la oportunidad de dirigir esta aventura, pero se lee como una historia de hada mezclada liberalmente con mitologia (nordica y celta), William Shakespeare, y sabor CDM. Los misterios son misterios, y las aventuras llenas de maravillas".
* Tim Deschene: "Montones de maravillos ambiente pagano. Harley me hizo fijarme en las cosas, como Tres Veces Diez".
* Kevin Heuer: ""Excelente aventura invernal. ¡Temas nordicos, Gran Cacería, gigantes de hielo y brujas!"
* Ten Foot Pole:"¡Esto es un mal culo! Es en momento como este en que fallo a mis lectores. No tengo la aptitud de comunicar las maravillosas descripciones que utiliza Harley para transferir su ambiente y sus palabras al DJ que tiene que dirigir esto".

CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro esta disponible en la tienda online de Chaosium en físico o como PDF (y como siempre, suponemos que no tardaremos verla en castellano de mano de los chicos de Other Selves).



miércoles, 23 de noviembre de 2016

La Canción de Aracos


"Strahd es un villano que permanece oculto hasta la escena final. Viaja según desea a cualquier lugar en su reino, y cuando más se encuentra con los personaje, mejor. Los personajes pueden y deben encontrarse con él multiples veces antes del encuentro final..."
-La Maldición de Strahd

Esta es la historia de uno de estos encuentros

¿Que secreto yace escondido en el pueblo de Aracos que atrae al diablo Strahd von Zarovich?  Es antiguo, llegando a todos lados de camino de regreso a los días antes de que Strahd se convirtiese en vampiro, antes de que Barovia fuera arrancada del reino mortal  y lanzada al Semiplano del Terror.

La Canción de Aracos es una aventura para la 5 edición del juego de rol Dungeons & Dragons. El módulo esta optimizado para cinco personajes de 6º nivel y esta pensado para ser usado junto con La Maldición de Strahd en tapa dura de Wizards of the Coast.

En La Canción de Aracos, los personajes de tus jugadores llegan a enfrentarse cara a cara con Strahd mientras el vampiro lucha por comprender la atracción que le arrastra al pueblo de Aracos. Si eligen ayudar, o interponerse en su camino, depende de ellos, y del destino.

Precio: $4.95
Editorial: Ember Design Studios LCC
Autor: Lucas Curell
Idioma: Ingles

martes, 22 de noviembre de 2016

Kickstarter: El Templo Hundido

Ember Design ha lanzado un kikcstarter para El Templo Hundido [Sunken Temple] una aventura de inspiración Lovercraftiana para 5e D&D, Pathfinder y WOIN (Whats O.L.D. is N.E.W). Es una aventura de mazmorreo (dungeon crawl) con  "elementos de horror apropiado al material fuente" y estadísticas e ilustraciones de varios monstruos clasicos de Lovercraft, el Profundo, el Engendro Estelar, el Byahkee, el Demacrado Nocturno y la Cosa Rata). El Kickstarter esta a mitad de lo pedido y puedes obtener la aventura en PDF por $10 o en versión física por $20.


"El Templo Hundido es una aventura escrita para 5e, W.O.I.N y el JdR Pathfinder. Tiene lugar en una cadena misteriosa de montañas nunca antes vistas y es utilizable en cualquier escenario. El módulo esta inspirado por las obras de H.P Lovercraf, especialmente El Caso de Charles Dexter Ward, La Sombra Sobre Innsmouth, y En las Montañas de la Locura".

lunes, 21 de noviembre de 2016

Monstruos de Freeport, parte I

Una cosa que gusta tanto a jugadores como DJs sobre Freeport es su mezcla de generos de fantasía y sabores. Es una ciudad pirata, pero también es un sitio de un antiguo imperio de gente serpiente, una lugar para sectarios de dioses locos y una huida de un continente arrasado por una guerra con una serie de señores de la guerra nigromantes, y el centro de una ruta comercial que puede incluir viaje por mar a realidades alternativas. Su todo va desde algo cercano al "horror pulpu espadachin lovercraftiano" lo que es una buena idea pero que es dificil mantener. Hay una aventura introductoria en el tomo en tapa dura de Freeport: La Ciudad de la Aventura para ayudar a empezar a los DJs, y la serie de aventuras de Regreso de Freeport esta siendo publicada actualmente en PDF, pero un DJ que desee expandir más alla de esto puede encontrar complicado mantener el "tono Freeport" de otros encuentros.

Resumiendo, algunos DJs podrían utilizar alguna guia en como los monstruos de Pathfinder encajan bien en Freeport... y los que no. Por suerte, el Jdr Pathfinder posee un número de etiquetas y categorias utiles que pueden ser utilizadas para determinar si una criatura va a sentirse fuera de lugar en una campaña de Freeport.

Aunque supuestamente no es necesario, aún vamos a advertir que esto son solo sugerencias. No existe una forma "erronea" para dirigir o jugar una campaña de Pathfinder siempre que la gente se divierta. Si tu y tus jugadores adorais relatar la historia de la guerra abierta entre androides y diablos combatiendo en publico en las calles, ¡hazlo! En un extremo mucho menor, una campaña de Freeport bien puede tener menor "encuentros típicos de vez en cuando como ejemplo de ocurrencias inusuales, y no hay nada malo en ello. Estas ideas son tan solo directrices para como inentar mantenerse dentro del sentimiento existente en los productos Freeport, asi que si te alejas de este sentimiento hacelo, no por accidente.


Tipos de Monstruos
Existen trece tipos de monstruos: aberraciones, animales, constructos, dragones, hadas, humanoides, bestias magicas, humanoides monstruosos, limos, ajenos, plantas, no muertos y sabandijas. Este articulo cubre desde aberraciones hasta humanoides, consulta la semana que viene para el resto. 


Aberraciones: Las aberraciones son criaturas con verdadera fisiologia y/o psicologia alienigena, como los aboleth, ahogadores, gricks, mimetos y las nagas. Las aberraciones sirven muy bien en su papel de " retorcido y horror tentaculado" en Freeport, cosas halladas en ruinas antiguas inundadas con magia maligna, o convocados desde realidades alternativas, o viviendo en lugares alejados de la civilización. Freeport puede aceptar bastante bien a grupos diferentes de humanoides (aunque a regañadientes) pero es improbable que esa aceptación se extienda a algo tan extraño como un aberración. Dirigir una aberración en una campaña de Freeport debería ser signo de haberse alejado de la luz díaria de la sociedad moderna, a la realidad mucho más oscura bajo la fachada de la civilización.  

Animales: Los animales incluyen a cualquier criatura basada en una forma de vida del mundo real que no es lo suficientemente inteligente para poseer un idioma propio(al menos generalmente) pero no sin mente como lo son los insectos. Todo desde lobos a delfines a dinosaurios cuentan como animales, y son excelentes para grandes encuentros en Freeport. Las amenzas de animales maritimos pueden incluir a dinosaurios acuaticos, ballenas, tiburones y demas, mientras que la islas sin explorar y las densas junglas puede contener a cualquier animal apropiado para el terreno y cosas como los carnavales y las casas de fieras viajeras pueden traer grandes animales inusuales a Freeport. El VD de los animales tiende a aumentar cuando mas grandes son por eso una aventura de mas alto nivel puede necesitar un bien numero de espacio para los encuentros con animales apropiados, pero el DJ no debería sentir miedo por utilizar una manada de 4-8 de criaturas de mucho menor nivel para aderezar el encuentro desafiante. 

Constructos: Los constructos son automatas sin vida a los que se las ha proporcionado la aptitud de andar y acutar a través de la magia (o más raramente, tecnologia avanzada) e incluye golems y objetos animados. En general los constructos en Freeport deberían ser el resultado de una creador o evento específico, en vez de encuentros tirados al azar sin un trasfondo. La creacion maestra de un mago loco, una guardian antiguo dejado para proteger una bóveda ahora en ruinas, o una muñera maldita creada por un percance horrendo son buenos ejemplo de encuentros con constructos en Freeport. Los apartatos mecanicos y las tecnolgias impulsadas por vapor pueden tener sentido para origenes especificos de los constructos, pero la tecnologia verdaderamente avanzada como la que crea robots o androides estan fuera del timon normal de Freeport.

Dragones: Los dragones son criaturas parecidas a reptiles extremadamente poderosos que normalmente hablan, posee arma de aliento y poseen aptitudes mágicas, como los dragones rojos, los dragones tortuga, dracos y dracoliscos. Los dragones son menos comunes en Freeport que en algunos escenarios de fantasia, pero seguro que hay espacio para ellos como paladares limpiadores ocasionales  entre piratas no muertos y sectarios del pueblo serpiente. Cuando dragón acuatico tiene sentido como un depredador culmen (y posiblemente poder politico) para una cadena de islas o región de océano. Los dragones más inteligentes también pueden servir como sectarios especialmente poderosos, un dragón del inframundo que también es un adorador del Rey en Amarillo puede ser el gobernante definitivo de un culto de lanzadores de conjuros de gente serpiente. Los dragones menos inteligentes, como los dracos, pueden ser utilizados en zonas de tierras salvajes de la misma forma en que lo hacen los animales y las bestias mágicas.

Hadas: Las criaturas feéricas con poderes sobrenaturales y lazos con algun aspecto de la naturaleza, como son las brownies, pixis, driadas y gremlins. Los jugadores feéricos con la mitologia griega u otras fuentes más comunes puede que no ser un ajuste para una partida tipica de Freeport. Si un glaciar enorme a la deriva en una ruta maritima, y todos los esfuerzos por explorarlo o romperlo, fracasan porque esta protegido por criaturas con habilidades de caribu (irijaqs), la combinación de horror potencial de los desconocido y enemigos místicos sería perfecta para una partida de Freeport.

Los gremlins además encajan bien con el tipo de superstición y culpar a las fuerzas mágicas por inconvenencias menores comunes para Freeport, y son un añadido digno a cualquier nivel de personaje.

Humanoides: Los humanoides son comunes en y alrededor de Freeport, y hacen de enemigos excelentes. La naturaleza de la cosmologia de Freeport permite a cualquier barco de cualquier realidad navegar hacia el puerto de Freeport, y para que las islas extrañas puedan ser halladas en las brumas de ninguna carta conocida, asi que introducir humanoides nuevos es sencillo.  En la mayoría de casos, proporcionar a los humanoides los mismos papeles que otros PNJs de Freeport, de matones a sectarios, de mosqueteros a piratas, a inquisidores, es una forma sencilla de añadirlos a la estructura de una campaña de Freeport. Un grupo específico de humanoides también puede ser utilizado para introducir un sentido nuevo de alienigena y desconocido. Incluso aunque, la mayoría de la campaña se centra en libertinos espadachines y sabios enfermos, un DJ puede introducir a un grupo de samsarenos que se centran en papeles y temas de culturas muy diferentes como un nodo especifico para un mundo mucho más amplio que Freeport.

Los humanoides acuaticos siempre pueden ser utilizados como una amenaza en el mar más organizado y mucho mejor equipado. Los gigantes tambien estan incluidos en la categoría humanoide, y pobrablemente deberían ser utilizados escasamente. Ogros, ciclopes y gigantes Grandes aparentemente parecidos podrían ser capaces de abrirse paso hacia el interior de Freeport mismo, pero gigantes menos civilizados (como los troles) y gigantes más grandes (como gigantes de la tormenta) deberían ser encontrados más ademas de la base natal de los jugadores.

Regresa la semana que viene para la Parte II de este artículo:

viernes, 18 de noviembre de 2016

¡El Tiempo es Fugaz!

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Las rebajas terminan el Domingo 20 de Noviembre de 2016 asi que asegurate consultar todas las aventuras, suplementos y accesorios a la venta.

jueves, 17 de noviembre de 2016

Tesoros Olvidados: Un Agujero en el Cielo

¡Hola fans! Bienvenidos a "Tesoros Olvidados", un articulo semanal en el que se hablará de una piedra preciosa del almanaque (backlist, es decir libros antiugos) de Goodman Games, algo publicado hace más de un año y que aun merece la pena jugar. Algunas semanas se adentraran en el catalogo de cosas solo disponibles en PDF, y algunas semanas (como esta) hablaremos sobre un objeto más reciente del anuario. El afortunado libro con el que comenamos estos articulos es CdM  Nº 86: Un Agujero en el Cielo [DCC #86: Hole in the Sky, inédito en castellano aún] por Brendan LaSalle.

Portada a color de CDM Nª86
Un Agujero en el Cielo es una aventura embudo donde los personajes, guiados por sueños que algo en sus vidas sencillamente "no esta bien", son reclutados por la misteriosa Dama en Azul para una tarea cosmica. Los campesinos que sobrevivan tienen la oportunidad de cambiar las mismas estrellas bajo las que nacieron, y asi cambiar su destino, en otras palabras, pueden volver a tirar su augurio.

La idea del aventura proviene, como normalmente hacen las ideas, de una diversidad de fuentes. Brendan ya habló antes de como Black Sabbath fue una gran influencia en El Agujero en el Cielo, especialmente la canción del mismo nombre [Hole in the Sky] del favoritos de sus discos, Sabotage. Pero la influencia del metal va más allá de esto. Brendan explica:

"Cuando concebí la aventura por primera vez tenia una imagen en mi mente de mis años de adolescente. Uno de los chicos metal de mi instituto dibujaba estos grandes bocetos de la caratula del album black death (muerte negra) en su cuaderno durante la clase, y siempre miraba por encima de su hombro mientras trabajaba. Dibujo varias versiones de una imagen, un enorme bárbaro musculoso permanciendo en la palma de algun demonio colosal, el demonio estaba apuñalando al bárbaro a través del intestino con una sola garra larga en su otra mano, y el pobre bárbaro tenia una aspecto terrible de dolor en su cara. Debajo en letras góticas escribiría  REEMPLAZABLE. Si existe una palabra que describe a los personajes de nivel cero en un embudo es reemplazable. Creo que este demonio se abrió paso desde mi subconsciente cuando concebí la aventura por primera vez, y se convirtió en el titan gigantesco que ha arruinado las esperanzas de estercoleros (gog farmer) y camiseros Medianos demasiado ambicioes en los años desde que lo dirigi por primera vez".

En cuanto a la recompensa única al final de la aventura, también hay una historia detras. "Otra gran influencia es NOMBRE DESPUÉS, un amigo mio que sencillamente odiaba CDM las primeras veces que jugó conmigo. Este es un compañero que adora diseñar personajes, y el estricto estilo al azar (y ultra bajo poder) de crear personajes nuevos verdaderamente le irritaba. Pero la peor parte para él era la Tirada de Suerte. Realizo tiradas para tres personajes para el primer embudo que les dirigi (Marineros del Mar Sin Estrellas). Consiguió tiradas para un personaje con una fuerza y resistencia muy alta, pero su augurio fue "Sobrevivió a la Peste: Curación Mágica".

"¿Y como lo puedo cambiar?", preguntó.

Le explique que no cambiaría nunca, era algo parecido a su signo del zodiaco.

Chico, estaba molesto. Se burló de todo el sistema injusto durante un tiempo. Y mientras que Mister Después finalmente cambio de opinión y ahora verdaderamente disfruta del juego, la conversación en verdad me hizo pensa en ello".

Primeras notas escritas de Brendan sobre la aventura
La parte favorita de la aventura de Brendan es interpretar a Cur Maximia, el paciente y amable oyente que sencillamente debe instir en que los intrusos deben irse inmediatamente, y quien luego lo puntualiza partiendo a alguien por la mitad o quemándolo vivo. Pero también le gustan mucho los cerdos del caos. "Traslade a los cerdos del caos de mi antiguo partida de Deadlands, donde aterrorizaron a la banda de los hermanosVermillion mientras huian de Ogallala. Por supuesto, son mi versión de los cerdos demoniacos del clásico de horror Evilspeak. No se por qué, pero la idea de cerdos del caos saliendo de la tierra y haciendo pedazos a algunos estercoleros sencillamente me hace sonreir".

A Brendan le gusta poner huevos de Pascua en sus aventuras, y Un Agujero en el Cielo no es ningua excepción. Hay un enano en el módulo llamado Karlos Gend, y finalmente Brendan ha revelado las capas en ese nombre. Cualquiera que haya visto [la serie] Freaks & Geeks (y si no los has hecho deberías) sabe que el personaje enano de James Franco se llamaba Carlos. Brendan dice que un jugador en la Gary Con una vez se imagino de donde provenia el nombre, pero nadie ha conseguido conformar toda la broma. "Gend" según el articulo idioma enano en la Dragon Magazine Nº 278, significa "peligro". Asi que el nombre del enano en verdad es... Carlos Peligro, el "nom d'amour" de Anthony Wiener, antiguo congresita de Nueva York. "David Letterman me estaba matando con las referencias a Carlos Peligro en ese momento, y tenía el tintineo en mi cabeza (Carlos Peligro, el Gaucho de Amor... Olé), asi que decidí pegar ese nombre y ver si alguien llegaba a encontrar la referencia", dice Brendan.  

Es una aventura fantástica, pero no solo te fies de la palabra de Brendan. Otros que también han disfrutado de ella:

* Dieter Zimmerman, Secretaria de Medios de Goodman Games: "Un Agujero en el Cielo es un gran embudo, y también mortal. La dirigi en Post-Apocalyption en Tennessee y acabe con todo el grupo. En mis más de treinta años como Juez, este es el unico TPK (total party killed, todo el grupo muerto) que he llegado a tener. Siempre será un modulo especial para mi debido a esto".
* Skylan Games: "Esta aventura de nivel 0 sería una introducción memorable para CDM para jugadores nuevos, asi como una toma nueva al proceso embudo con un buen giro al final para los veteranos de CDM. Este debería estar en tu colección".
* El RPG Site: "Recomiendo mucho Un Agujero en el Cielo como aventura inicial en tu campaña de CDM. Esta muy comprimida, pero tiene todos los elementos de lo que deseas como una introducción para las aventuras del Apéndice N. Pero Un Agujero en el Cielo no es tan solo una cara bonita, también es una maquina bien engrasada, que hace un buen trabajo manteniendo las cosas en movimiento, y llevando ese caos de alto grado que solo puedes obtener de un juego de rol".

Un Agujero en el Cielo esta disponible en físico con la portada a color original, en físico con la portada borrador y en PDF (claro esta todo en inglés de momento, ya que los chicos de Other Selves fijo que la publicarán en breve). También hay una pieza de ficción de Brendan llamada "Viaje al Agujero en el Cielo" en la Guia de Programas de la Gen Con 2015.













miércoles, 16 de noviembre de 2016

Clasicos del Mazmorreo - Proximamente Para las Vacaciones: El Crepúsculo del Solsticio

Así que van a llegar las vacaciones invernales y es momento para otra aventura CDM vacacional ¿verdad?

Pero el patrón de los elfos norteños ha notado que todos habeis sido muy buenos este año, ¡asi que obtendreis regalos adicionales! En este caso, los regalos adicionales significan que la asombrosa aventura vacacional de 4 nivel de Marc Bruner llega con lo ultimo de la tecnonolgia innovadora tachada del JdR, ¡6 hojas de personaje rascadas!

Si has leido bien. Este módulo viene empaquetado con 6 hojas de personajes tachadas al azar que contienen todas las estadisticas, armas y conjuros ocultos que necesitas para jugar este aventura. 


El Crepúsculo del Solsticio: Una Aventura de Nivel 4

¡Un conflicto al final del tiempo! En la víspera del solsticio de invierno, los gigantes hace mucho expulsados del vacío congelado se esfuerzan por completar una ceremonia que hará que un invierno eterno envuelva al mundo. Los aventureros se encuentran arrancados de la existencia, despojados no solo de sus armas sino de sus mismos recuerdos, y convocados al extremo del mundo para reparar un templo antiguo del tiempo. ¿Recuperarás tus habilidades y solucionarás los desafíos del reloj del mundo antes del fin del tiempo mismo?

 Una aventura basada en la exploración que lleva a los personajes a lo profundo de las profundidades gélidas de lo desconocido, el Crepúsculo del Solsticio prueba la capacidad de los jugadores para enfrentarse a los desafíos del escenario de un invierno duro mientras desentrañan el rompecabezas de su propia identidad. Enfrentados a un conocimiento y un tiempo limitado, ¡solo los más astutos, y afortunados, pueden esperar vencer a los agentes regresados del caos primitivo y restablecer los eventos a su curso adecuado!

Autor: Marc Bruner
Ilustrador de portada: Doug Kovacs
Hojas de personaje tachadas: El Maestro Oscuro y sus esbirros (incluyendo a Marc Bruner, Stefan Poag y dos imprentas diferentes)


Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder 2016 Ya Disponible


Desde ayer, en el Dropbox de Pathfinder de Devir ya os podeis descargar la Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder 2016 (aniguamente la Guia del Juego Organizado) de forma totalmente gratuita y necesaria para jugar a los escenarios y aventuras de la Sociedad Pathfinder. Aqui la puedes descargar.

martes, 15 de noviembre de 2016

Regente de Jade - Guia del Jugador Disponible


Desde ayer, en el Dropbox de Devir dedicado a Pathfinder, os podeis descargaros la Guia del Jugador de la siguiente Senda de Aventuras que llegará en Diciembre a vuestras mesas: El Regente de Jade, donde viajaremos a las tierras de Tian Xia. Podeis descargarla aqui.

Como siempre teneis del sección de como encajan las razas y las clases en la campaña y los rasgos para dicha campaña asi como reglas para caravanas, ya que al principio de la campaña los personajes tendrán que moverse desde Punta Arena hasta Tian Xia, un viaje largo. 

viernes, 11 de noviembre de 2016

Calaveras & Grilletes 6: El Corazón del Infierno


Mucho que pagar. Con una flota enemiga que intenta conquistar los Grilletes acechando en el horizonte, los aventureros deben reunir su propia flota de piratas y bucaneros para defenderse de los invasores, culminando en una batalla naval épica al borde del Ojo de Abendego.
¿Conseguirán los aventureros derrotar a la armada invasora y salvar los Grilletes? ¿O quedará erradicada para siempre la independenc
ia de los Capitanes Libres?

Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder incluye:
• Del corazón del Infierno, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 13, por Jason Nelson.
• Tramas piratas y siniestras situaciones con las que expandir el horizonte de tu campaña de Calaveras y Grilletes, por Adam Daigle.
• Monstruos marinos y terrores de las profundidades más amenazadores con los que plagar los Grilletes, por Adam Daigle.
• Una confrontación entre piratas en el Diario Pathfinder, por Robin D. Laws.
• Siete monstruos nuevos, por Adam Daigle, Amanda Hamon, Mark Moreland, Eric Morton y William Thrasher

jueves, 10 de noviembre de 2016

Pathfinder Reglas Básicas – Edición de bolsillo


Todas las reglas básicas de Pathfinder en un solo volumen, con un práctico formato y con un precio increíble.

Todos los jugadores podrán llevar este manual a sus partidas, para consultar de forma rápida los datos de sus personajes, sus conjuros y las reglas de combate que necesiten repasar en cada momento.

Esta edición de bolsillo es una versión a escala del manual básico de Pathfinder, así que incluye todas y cada una de las páginas del manual original, por menos de la mitad del precio original.



martes, 8 de noviembre de 2016

El Largo Brazo de Mordor


Una avance de la expansión de Las Arenas de Harad para El Señor de los Anillos

"En los puertos de Harad, las naves de guerrra se hacia a la mar y del este venían muchos hombres: de espada, lanceros, arqueros a caballo, carros de comandantes y vagones de suministro. Todo el poder del Señor Oscuro estabe en movimiento".
-J.R.R. Tolkien, La Comunida del Anillo

Al comienzo de Las Arenas de Harad y sus escenarios, tus héroes se encuentran varados a muchas millas del hogar y la seguridad. Su barco ha encallado y se ha hundido en el mar. Las calles de Umbar se encuentran ante ellos. Y estas calles se estan rapidametne llenando de Corsarios enfurecidos que desean la muerte de los héroes.

Esto conduce al primer escenario del la expansión, en el que los tus héroes necesitarán salir rapidamente de Umbar. Entoces, como ya se ha mencionado antes, si en verdad tus héroes superar a sus enemigos y salir de la ciudad, significa que tan solo se encuentran en medio de las arenas cambiantes de un caliente, árido y traicionero desierto. Existen despredadores en el desiero, seguro, pero las mayores amenazas a las que se enfrentarán mientras intentan abrirse paso a través de un páramo impenetrable serán la falta de agua y el calor abrasador.


Como con la mayoría de escenarios  de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, estas aventuras vienen con reglas nuevas que las diferencian a cualquier otra cosa que puedas haber jugador. Huida de Umbar usa un nueva carta de objetivo, "'Atraparlos" (Seize Them!) (Las Arenas de Harad, 14) que mantiene a tus héroes a la defensiva y les impide salir corriendo hacia la salida. Luego una vez que estan en el desierto y obligados a su Cruzar el Desierto, tus héroes se las tendran que ver con depredadores del desierto extraños, las elecciones ofrecidas por nuevas misiones colaterales nuevas y los peligros presentados por la deshidratación y la tempertaura en aumento.

No obstante, las mecánicas más dramáticas específicas a los escenarios nuevos presentadas en Las Arenas de Harad pueden ser aquellas que aparecen en el tercer escenario de la expansión, El Largo Brazo de Mordor.

Alerta de Arruinamiento: El resto de este articulo arruina elementos seleccionados de la historia de Las Arenas de Harad


 Una Alianza Nueva

En El Largo Brazo de Mordor, tus héroes deben dejar de lado sus preconcepciones y ayudar a defender un poblado haradrim de un ataque salvaje lanzado por una horda de Orcos salvajes. No obsante, no estarán solos. Obtendrán la ayuda de los héroes-objetivos nuevos de la expansión. De hecho, si no fuera por estos haradrim, tu banda de héroe normal no tendrían la oportunidad de luchar contra los Orcos del Señor Oscuro.

Por razones que descubrirás mientras juegas Las Arernas de Harad, tus héroes normales comienza El Largo Brazo de Mordor separados, y depende de Kahliel (Las Arenas de Harad, 31), y los otros líderes del pueblo reunirlos. Cada uno de los tres estadios del escenario sigue los esfuerzos de volver a juntar a tu compañía, diseñados hasta una batalla epica con el Jefe Uruk (Las Arenas de Harad, 61) al cargo del asalto. 

Aunque puede que tengas pocas razones para confiar en los haradrim al inicio del escenario, aparte de la desesperación y la necesidad, posiblemente estarás interesado en continuar tu alianza de tu batalla codo con codo contra los Uruk del Señor Oscuro. Y no será porque los haradrim un guerrero poderoso en la forma de Yazan (Las Arenas de Harad, 33), un defensor habil en Jubayr (Las Arenas de Harad, 34) y un inteligente Explorador en Firyal (Las Arenas de Harad, 32).

Será porque llegarás a entender que no todos los haradrim son malignos. No todos los que habitan en el sur escogen servir al Señor Oscuro. Tus héroes llegarán a comprender que necesitan aliadas para sobrevivir a su viaje hacia el hogar, y descubrirán que tienen más en común con Kahliel y sus compañeros de lo que podrían llegar a soñar.

Para el final de El Largo Brazo de Mordor, tus héroes habrán caido en la batalla o se habrán ganado su existrnecia continuada lugando al lado de Kahliel y su pueblo de haradrim. Entonces el final de Las Arenas de Harad conducen a viajes y alianzas en El Mûmakil y el resto de aventuras del ciclo Haradrim, y encontrarás a Kahliek (EL Mûmalik, 1) listo para ayudarte a cada paso de tu camino. 


Una Tierra Extraña y Hostil 

La Tierra Media es un mundo antiguo y legendario, y han habido momentos en la historia en la que Umbar era una parte de Númenor. Pero estos tiempos han pasado hace mucho. Ahora las similitudes entre los pueblos y culturas de Umbar y Gondor mayoritariamente han desaparecido. Difiere la arquitectura. El sol golpea desde un ángulo diferente. Y los desiertos que se encuentran a las afueras de las ciudades costeras son incluso aún más extraños.

En Las Arenas de Harad tienes la oportunidad de explorar una de las mayores y menos conocidas regiones de la Tierra Media. Te encontrarás con enemigos y traicones nuevas, a diferencia a aquellas que has visto en tus viajes a través del Bosque Negro o Moria, en el Norte o en el mar. Te encontras obligado a elegir entre si te centras en tu misión principal o embarcarte a misiones laterales superficiales, todo mientras entiendes de adonde puede conducirte tu decisión. Y cerca del fin de estas pruebas, tendrás la oportunidad de conseguir una alianza nueva; ¡asegurate de hacerte con ella!

¿Podrás sobrevivir a Las Arenas de Harad? Esta expansión deluxe para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas esta programado para llegar a las tiendas el 23 de Noviembre, Miercoles.

sábado, 5 de noviembre de 2016

Aventuras en la Tierra Media - Guia del Maestro del Saber

Portada no definitiva. Acutalmente estan trabajando en ella de la mano del famoso artista de fantasía Ralph Horsley

El PDF se espera antes de fin de año, con la copia en tapa dura en Primavera de 2017.

Llena de consejos e ideas para ayudar a hacer de tus partidas de Aventuras en la Tierra Media 5e sean estupendas, la Guia del Maestro del Saber te trae:

* Cantidad de información del escenario valiosa para dotar de vida a la Tierra Media
* Un bestiario de la Tierra Media detallando a los enemgios enfrentados a tus héroes
* Combates que reproducen al de los libros
* Consejo sobre como crear y dirigir aventuras y campañas en la Tierra Media
* Reglas y opciones expandidas para Viajes, Audiencias, la Fase de la Comunidad, creación de personaje, multiclase y mucho más.

160 páginas, a todo color, tapa dura por £26.99/$39.99

Puedes resevar La Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media en la tienda web de Cubicle7:  http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-earth-Loremasters-Guide-PDF


viernes, 4 de noviembre de 2016

El Anillo Único - El Companion del Aventurero


El PDF de El Companion del Aventurero [The Adventurer's Companion] se espera que sea lanzado a finales de Noviembre. Las copias físicas se esperan para primavera de 2017.

En el corazón de cada gran historia hay grandes personajes. El Companion del Aventurero para el juego de rol El Anillo Único es una guia y una referencia para los jugadores, diseñado para ayudarles a hacer que sean personajes verdaderamente evocadores.

El Companion del Aventurero esta lleno de consejos para que tu jugador héroe se siente de verdad parte de la Tierra Media, junto con nuevas opciones de personaje y nuevo reglas emocionantes inluyendo:

* Cinco culturas jugables completamente nuevas, junto con una colección completa de culturas de los suplementos de El Anillo Único, juntadas por primera vez: Dunlendinos, Enanos de las Montañas Azules, Enanos de las Montañas Grises, Enanos de las Colinas de Hierro, Elfos de Lorien, Hombres de Bree, Hombres del Lago, Hombres de Minas Tirith, Jinetes de Rohan, Elfos Descarriados, Hobbits Salvajes, Altos Elfos de Rivendel y Montaraces del Norte.
* Una ocupación nueva: El Líder, y reglas nuevas para Armarse de Valor.
* Nuevas opciones de combate incluyendo: Lucha a dos armas, nuevas Tareas de Combate, nuevas reglas para Papeles de Combate y Disparos Centrados expandidos.
* Reglas nuevas para el desarrollo del personaje: Dominios Expandidos, Dominios Entrenados y Maestria en Dados.
* Resumenes de Reglas presentada de forma sencilla para usar guias de referencia para la Creación de Personaje, Combate, Encuentros y Viajes.
* Un catalogo de Empresas de la Fase de Comunidad de todos los suplementos de El Anillo Único, guia en como elegri Patron, Comunidades Famosas a las que unirse, reglas nuevas para acontecimientos anuales y juego generacional con los Herederos de los Héroes.
* Reglas opcionales para detallas aún los rasgos de tu Personaje, tu equipo de viaje, intrumentos musicales e incluso lo que tienes en tus bolsillos, tu Bolsón tramposo.

160 páginas, tapa dura, a todo color por £26.99/$39.99.

Lo puedes resevar ya en la tienda web de Cubicle7: http://shop.cubicle7store.com/The-One-Ring-The-Adventurers-Companion-PDF


jueves, 3 de noviembre de 2016

Mas Aventuras Escalofriantes

Acabamos de celebrar Halloween, y como ya mencionamos anteriormente, el equipo de la Sociedad Pathfinder se preparó para entregar algunas aventuras escalofríantes en los escenarios de este mes, que se publicaron hace un par de días. Esperemos que esto os haya proporcionado gran material para ese día de terror, pero en caso de que un par de aventuras "de diversión clasificada" no fueran suficientes, han acabado de autorizar el Pathfinder Modulo: Horcas de la Locura [Pathfinder Module: Gallows of Madness].

Puedes encontrar dicho documento autorizado para descagar en la página del producto del módulo (en inglés claro esta)  Explorar, Informar y a divertirse.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

¡Danos el Ojo!

¿Buscando una aventura de nivel medio para tu grupo de juego? Echa un vistazo a Videntes de la Ciudad Anegada [Seers of the Drowned City], la publación más nueva de Módulo Pathfinder.

Con el advenimiento de la Era de los Presagios Perdidos, un hurracan sobrenatural conocido como el Ojo de Abendejo trajo la ruina a la nación de Lirgen. Hoy en día, lo que una vez era una nación poderosa existe como un pantano inundado, sus ciudades caídas sumergidas bajo la interminable inundación de una tormenta perpetua. En Hyrantam, la capital en ruinas de Lirgen, algunos supervivientes testarudos han conseguido labrarse una vida por ellos mismos, pero ahora, extraños patrones nuevos en la tormenta que constantemente se asoma en el horizonte han llevado a los depredadores locales a frenesíes violentos. Peor aún, una secta nueva de videntes extraños conocidos como los Lectores de la tormenta han llegado a la zona, y sus exigencias sobre la gente de Hyrantam se ha ido volviendo cada vez más terribles. ¿Que vinculo podrían tener los Lectores de la tormenta con estos nuevos chubascos, y que tramas malignas podrían estar cultivando desde su sede de poder en los profundo de las ruinas de la ciudad anegada?

Videntes de la Ciudad Anegada es una aventura para personajes de 6º nivel y ofrece un mapa tamaño poster de las ruinas de Hyrantam. El autor de esta aventura, Nicholas Wasko, fue el ganador de la Temporada 9 del concurso RPG Superstar, en el cual cientos de autores sin publicar compiten por la oportunidad de escrbir un Módulo Pathfinder. Además, el libro contiene un montón de monstruos y objetos mágicos nuevos diseñados por los segundos finalistas del concurso.

Como siempre, en inglés y físico por $24.99 o en inglés y PDF por $17.99 (a partir del 16 de noviembre).