martes, 29 de septiembre de 2015

Tres Caras Nuevas





Este mes la Sociedad Pathfinder va a enviar a los PJs a dos regiones poco exploradas por la campaña. La primera es Tamran, una ciudad muy a menudo atacada que sirve como la capital de Nirmathas en su conflicto continuo con Molthune. Sabemos que una logia Pathfinder ha existido en Tamran desde hace una década mas o menos; de hecho, la fundación de esa logia es la razón de que Molthune se volvierá tan hostil hacia la Sociedad (claramente el Decenvirato eligió bando). Lo que nunca estuvo claro era quien la dirigía. Cuando jueges el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-07: Problemas en Tamran [Pathfinder Society Scenario #7-07: Trouble in Tamran], obtendrás una presentación formal anda la Capitana de Expedición OraiahTolal. Es un personaje fascinante en parte porque combina muchos de los elementos raramente vistos en de las típicas listas de los capitantes de expedición: es una lanzadora de conjuros divinos, su patrón es uno de los "dioses menores" y es una mediana. Por supuesto, hay mucho más en ella que su alineación con algunas de las características demográficas del mundo, y esperamos darle más misiones en el futuro.

En el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-08: Para Juzgar un Alma: El Legado Perdido [Pathfinder Society Scenario #7-06: To Judge a Soul: The Legacy Lost], vamos a viajar incluso más lejos hacia un territorio nunca explorado en una aventura publicada: al norte-centro de Tian-Xia, comenzando en Amanandar. La aventura también transcurre un tiempo importante en Jinin (tambien nunca antes visto) y Wanshou (solo visitado una vez en la temporada anterior). En el centro de todo es su Capitán de Expedición Bakten, un samsarano consumado cuya historia los jugadores pueden explorar en una profundidad raremente vista en una aventura. Por ahora, vamos a establecer una rápida imagen antes de jugar la primera parte de esta serie en dos partes.   

Por último, también hay un líder más que se merece una presentación: El coordinador del juego organizado global. Esperaramos hasta que mi colega comience a trabajar mañana para retirar la máscara del Decenvirato, asi que regresa pronto para el anuncio oficial.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Razas del Mar Interior: Reglas para Cada Raza

En avances anteriores del Escenario de Campaña de Pathfinder: Razas del Mar Interior [Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races], hemos destacado las culturas, las herencias, las ilustraciones y los secretos que encontrarás en este inmenso libro en tapa dura. Pero no hemos hablado mucho sobre las reglas, y es seguro que existen un montón de ellas. De hecho, un capítulo entero, colmado de nuevas dotes, conjuros, objetos mágicos, rasgos raciales alternativos y mucho más. Sin importar tu raza encontrarás trucos y herramienas nuevas que son perfectas para tu personaje y hacen que tus raices en el sabe del Mar Interior sean más importantes que nunca.

Por ejemplo, comprueba lo siguiente:

Hijo de Dos Destinos
Has aprendido a aprovechar al máximo tu existencia desgarrada.
Prerrequisitos: Saber (local) 5 rangos, semielfo
Beneficio: Una vez al día, puedes elegir una dote de trabajo en equipo que un aliado humano o elfo a menos de 30 pies (9 m) posea. Puedes ignorar cualquier prerrequisito de raza, etnia o rasgo racial, pero aún debes cumplir cualquier otro prerrequisitos para obtener los beneficios de esa dote. Se te trara como si poseyeses esta dote hasta un límite de 1 minuto, siempre que permanezas a 30 pies (9 m) del aliado cuya dote has elegido imitar.

EL COMBATE DE LOS CAMPONES (SHOANTI) 
Escuela encantamiento (compulsión) [afecta a la mente]; Nivel bardo 3, clérigo, 3, mesmerista 3
Tiempo de lanzamiento 1 asalto
Componentes V,S
Distancia mediana (100 pies + 10 pies/nivel)
Blanco 2 criaturas
Duración 1 asalto/nivel
Tirada de salvación Voluntad niega (ver texto); Resistencia a conjuros si (ver texto)

Permite a dos campeones elegidos luchas sin interferencias. Las dos criaturas deben estar dipuestas con el fin de que el conjuro funcione. Después de que lances el conjuro, cualquier criatuea que intenta ayudar u obstaculizar a cualquiera de los dos blancos de cualquier forma debe tener éxito en una salvación de Voluntad o en su lugar perder la acción (se aplica la resistencia a conjuros). Una criatura que falle su tirada de salvación de Voluntad contra el combate de los campeones no puede intentar otra vez interferir. Si una criatura interfiere de forma exitosa en el combate el conjuro finaliza. 

Duplicidad (Kitsune)
Muchos kitsune prefieren evitar la atención que a menudo suscitan de los vencinos humanos e intentar convencer a todos los que les rodean que son humanos. Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar y Disfrazarse. Este rasgo racial reemplaza a la magia kistune.

Y hay mucho más en donde esto proviene. El Escenario de Campaña de Pathfinder: Razas del Mar Interior [Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races] llega a las estanterias la semana que viene. ¿Ya has pensado lo que puedes extraer de tu copia?

sábado, 19 de septiembre de 2015

¡Ay Dios! ¡Aasimares, y Drow, y Tengus!


Los pueblos del Escenario de Campaña de Pathfinder han levantado imperios, han dominado los grandes secretos de la magia y explorado el mundo y el más allá. Ahora adentrate en sus historia, culturas y poderes con Escenario de Campaña de Pathfinder: Razs del Mar Interior [Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races].


Dentro de este libro, encontrarás detalles sobre todsa las razas principales que dan forma a la región del Mar Interior, desde elfos y enanos a los aasimares tocados por los dioses y los drow subterráneos, junto detalles nuevos sobre una variedad de poblaciones razas y misteriosas. Sumergete en este tomo de secretos y descubre debates en profundidad sobre sus naturalezas, historias y culturas de todas las siete clases básicas, incluyendo 12 entias humnas diferentes, más razas como los goblin maníacos, los tengua de cabeza de cuervo, los tiflin de sangre infernal y muchas más.



También ha nuevas dotes, conjuros, objetos mágicos, armaduras y armas para personajes de todas las razas comunmente halladas en la región del Mar Interior, incluyendo un resumen de las reglas para diseñar personajes de cualquier raza mostrada, y herencia alternativas para razas con origenes diversos. Nuevos rasgos de personaje para ayudarte o obtener el máximo provecho a la historia cultural, creencias y trasfondo de tu personaje asi como atisbos de cara raza apenas vistas en la región del Mar Interior.














Ya estes jugando al Escenario de Campaña de Pathfinder o creando el propio tuyo, este tomo posee montones para ofrecete, asi que que hazte hoy mismo con una copia.

jueves, 17 de septiembre de 2015

¿Te Has Quedado Sin Suerte?, Colega

Conozco tu triste historia. Esta escrita en tu cara, como en la de todo el mundo. Simplemento el mundo se dió la vuelta y te golpeo en el culo. Sabes que no conoces como conseguir un techo y tres manzanas sin una moneda en tu bolsillo, y no sabes como conseguir una moneda en su bolsillo sin una buena noche de descanso y una barriga llena.

Afortundamente, sabemos todas estas cosas. Después de todo, un montón más de nosotros que tú, todos nosotros hambrientos y harapientos, pero aún asi salimos adelante. Sabemos que puedes comer. Demonios, sabemos a quien te puedes comer. Las calles de la ciudad no son tan solo un grupo de personas; son de naturaleza, jodida, codiciosa, volteada, angustiada naturaleza. Puedes ser uno de los afortunados, cabalgando en lo alto como los príncipes en su velero, creyendote que eres el amo de todo pero nunca viendo una pizca de lo que en verdad esta teniendo lugar. O puedes ser como el resto de nosotros: en lo más hondo, apestando a ello y saliendo adelante como cualquier otro animal. Puede que seas un ciervo o una ardilla, pero te aconsejo que seas un lobo, colega. Los lobos no llegan a tales repentinos y desagradables extremos. No seas comida para nadie, exceto tal vez para aquellos inutiles que piensan que pertencen a la clase alta, y no les ves a esos tipos aqui abajo en el arroyo muy a menudo.



Tenemos aqui mismo un libro: Hazte con Héroes de las Calles [Heroes of the Streets]. Mezclate, muerde y no seas el turno de comida de nadie. Encuetra un lugar caliente donde dormir y hazlo todo mañana. Puedes ser escoria como el resto de nosotros, aprende a ser una Bruja de Callejón o un Oráculo Callejero o un Chamán de la Escoria, o vende tu alma y trabaja para la guardia de la ciudad como un Caballero Contable o un Farolero Investigador. Al libro no le importa. ¿Crees que eres demasiado salvaje para la ciudad? El libro no te cree. El libro ha visto Cazadores y Furiosos de la sangre cambiar, urbanizándose, para encajar aqui incluso antes haber visto a la ciudad misma cambiar para que encajen. El libro posee conjuros para sacar lo mejor de las pequeñas plantas escuridizas aqui y allí, o caminar a lo grande, lo que significa ser la mascota monstruosa bajo las mismas narices de un guardia. El libro posee dotes para ayudarte a salir adelante en los oscuros y olvidados pedazos que parece que toda ciudad posee. El libro te cuenta donde encaja tu gente, para que asi puedes cambiarte con ellos, o escupiar a sus ojos por limpiar sus botas.

MONEDA DISPARADA
Escuela transmutación; Nivel alquimista 1, antipaladin 1, bardo 1, furioso de la sangre 1, magus 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes S
Alcance toque
Objetivo hasta tres monedas tocadas
Duración 10 minutos o hasta ser descargado
Tirada de salvación ninguna; Resistencia a conjuros si (inofensivo, objeto)

Puedes convertir hasta a tres monedas en proyectiles mortíferos que obtienen la velocidad de una bala cuando son lanzadas. Las monedas retiene su apariencia normal pero pueden ser utilizadas como armas arrojadizas sencillas con un incremento de distancia de 20 pies y un multiplicador por crítico de x2. Las monedas transmutada son tratadas como municón para el proposito de extraerlas. Como las balas de las armas de fuego, las monedas infligen dado contudente y cortante, y los ataques con ellas se resuelven como ataques de toque dentro del primer incremento de distancia. Sin importar si las monedas transmutadas golpean o fallan al objetivo, quedan destruidas después del ataque. Solo puedes hacer ataques con las monedas, aunque las demas criaturas pueden manejarlas de forma segura sin descargar el conjuro. 

Puedes llevar a cabo un único ataque a distancia con una moneda como parte del lanzamiento de este conjuro. Los tipos diferentes de monedas crean diferentes efectos de bala. Las monedas de cobre infligen 1d4 puntos de daño. Las monedas de plata infligen 1d6 puntos de daño y cuentan como plata para el propósito de superar la reducción de daño. Las monedas de oro infligen 1d8 puntos de daño y cuentan como armas de gran calidad. Las monedas de platino infligen 1d10 puntos de daño, y cuentan como armas de gran calidad, y son tratada como armas de adamantina para el propósito de superar la reducción de daño y superar la dureza. Todas las monedas bala infligen 1 puntos de daño adicional por cada 2 niveles del lanzador (hasta un máximo de 10 puntos adicionales de daño a nivel 20).

¿Crees que has visto lo peor que tiene que ofrecer la ciudad? El libro te enseñará como ser lo peor que tiene que ofrece la ciudad. Es breve, tan solo 32 páginas, y fácil de leer. Tan solo algunas buenas monedas y el libro es tuyo.....

miércoles, 16 de septiembre de 2015

El Desayuno Salió Mal




El Segundo Desayuno Asume La Traición de Rhuadur


"Cuando todo estuvo pronto, el ejértito cruzó el Lune y marchó hacia el norte a desafiar al Rey Brujo de Angmar. Moraba entonces, según se dice, en Fornost, que había poblado con gente malignas, usurpando la casa y el gobirno de los reyes".
J.R:R. Tolkien, "Góndor y los  Herederos de Anárion"

A veces, los diseñadores de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas hacen una pausa en medio de su interminable marcha hacia el Monte del Destino, dejan sus cargas, y se unen a nosotros en una entrega de El Segundo Desayuno, en el cual comparten sus ideas y observaciones sobre el juego que adoramos. Hace poco, el diseñador Matthew Newman se ha reunido con nosotros a cada paso a lo largo de nuestro viaje a través del ciclos de Aventuras de Angmar Despertado. Ha compartido sus ideas sobre el desarrollo de la estética de la región y ha discutido el origin de algunas de las mecánicas nuevas del ciclo. 

Hoy, ahora que hemos completado nuestro arduo y peligroso viaje A través de las Landas de Etten, Matt se unos une vez más para compatir el pan y reglarnos con las historias de las tierras embrujadas que se encuentran ante nosotros. Si, hoy vamos a oir una historia de fantasmas al tiempo que Matt hace referencia a  muchas de las fuerzas invisbles que actuan en La tración de Rhudaur...


 El Diseñador Jefe Matthew Newman sobra La traición de Rhudaur

¡Mae govannen!

En el vistazo de hoy al ciclo de Angmar Despertado vamos a adentrarnos en el pasado con una exploración de La traición de Rhudaur.

Rhudaur es una zona de la Tierra Media con una rica historia. Muchos cientos de años antes de la linea tempora de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, el reino dúnedaín de Arnor se divolvió, y Rhudaur surgió como un reino por si mismo. Con el tiempo el reino declinó, y en sus años finales, ya no esta dirigido por los hombres nobles la sangre númenóreana, sino por los hombres malvados bajo el servicio de Angmar. Rhudaur se convirtió en un vasallo de Angmar y luchó contra los otros reinos dúnedain.

Esta es la oscura y sangrienta historia de Rhudaur, y es esta historia la que vincula La traición de Rhudaur con la historia de Iârion y la de nuestros héroes.


Fuerzas Invisibles y Ruinas Embrujadas

Debido a que las ruinas antiguas que exploras en La traición de Rhudaur poseen un pasado tan oscuro y sangriento, parece apropaido que este embrujadas, tanto en el sentido metafórico como en  el literal, y hemos diseñado un escenario para que asi tanto pareciese y diera la sensación de que estuvierais explorando los secretos oscuros de una casa embrujada. Como me gusta decir, La traición de Rhudaur es algo como nuestas "Mansiones de la Locura en un escenario de la Tierra Media".


Naturalmente, establecer el estado de ánimo era crucial, asi que necesitabamos que las imágenes en verdad proporcionase el sentido de melancolia y justa desesperación del escenario. Por suerte, nuestra directora artístico, Zöe Robinson, esta totalmente abordo. Puede que Zöe no haya creado ninguna imagen que vereis en las cartas, pero su dedicación por el estado de ánimo del escenario y su habilidad de transmitir nuestra visión a los ilustradores fue básica para unificar todo el trabajo que producieron. Además, jugó un papel importante en identificar algunas inspiraciones valiosas para nuestros ilustradores, y modelamos las ruinas a partir de ciertas ruinas escocesas y mansiones con almenas como Finlarig y Monzie.







Existe otro elemento visual que ayuda a juntar la historia y las ilustraciones, el símbolo del halcón en vuelo que aparece en muchas de las ilustraciones. Si no te recueda a nada, tan solo necesitas mira el colgante portado por Iärion o al icono de juego para el ciclo Angmar Despertado. Como las ruinas que explorarás, este símbolo también posee sus propios secretos, susurros de nombres olvidados y hazañas antiguas.

Este simbolo fue dibujo al principio del diseño del ciclo por la diseñadora gráfica Mercerdes Opheim para que asi pudieramos enviarlo a nuestros ilustradors colaboradores y lo pudieran incluir en sus dibujos. Esto puede ser tan solo un pequeño detalle, pero el simbolo aparece en un número importante de lugares por todo el escenario y en verdad ayuda a llevar la historia a su perfección.


Al final, un escenario en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas no es tan solo una colección de mecánicas. Es una experiencia que se une con mecánicas, imágenes y estado de ánimo, y necesita a gente como Zöe, Mercerdes y a todos nuestros ilustradores con talento con el fin de crear una realmente que de  verdad te atraiga y capture tu imaginación. Mi esperanza es que, cuando te sientas inspirado por las imágenes embrujadas del escenario, estarás más interesado que tan solo en progresar por una serie de etapas de misión; realmente querrás descubrir que horrores tuvieron lugar en este sitio una vez hermoso.

Afortunadamente, si no te ves interesado por los misterios del escenario, podrás encontrar pistas en la forma de objetivos, que aparecen el reversto de las tres Misiones Secundarias que pones en juego al inicio de la partida. Estos objetivos te permiten juntar la historia de las ruinas que tus héroes están explorando, aun cuando tus héroes esten reuniendo sus propias pistas. De todas formas, estas no son tan solo pistas genericas, son piezas de historia verdaderas, cada una de las cuales añade sus propio sabor y narrativa.

Sus secretos oscuros y espíritus sin descanso hace de La traición de Rhudaur uno de mis escenarios favoritos en el ciclo Angmar Despertado, y espero que disfrutes de sus misterios y estado de ánimo tanto como lo he hecho yo. Unete a nostros la próxima vez cuando la acción se caliente hasta una masa crítica y echemos un vistazo a un escenario realmetne epico, ¡La Batalla de Carn Dûm!

La Puerta Oxidada se Abre con un Crujido...

No tendrás que esperar mucho para atravesar las puertas de la mansión en ruinas presenta en La traición de Rhudaur: este escenario misterioso para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas esta programado que llegue a las tiendas a finales de la semana que viene (o un poco más en España).


lunes, 14 de septiembre de 2015

sábado, 12 de septiembre de 2015

Para Todo - ¡Gira, Gira, Gira!

¡Nueva Publicación de Senda de Aventuras Pathfinder!

Ayuda a defender la ciudad contra las fuerzas del mal y la desesperación con Giro del Torrente [Turn of the Torrent], el volumen más nuevo de la Senda de Aventuras Pathfinder de Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels].

¡El regeso de los Cuervos de Plata! El grupo rebelde como los Cuervos de Plata lucha una vez más por la independencia en la ciudad de Kintargo, pero después de la Guera Civil Chelia terminó, se desbandaron, ¡hasta hoy! Ahora, héroes nuevos han restablecido la organización para oponerse al inquisidor Barzillai Thrune y su opresivo régimen diabólico. Pero antes de los Cuervos de Plata pueden alzarse, necesitan aliados, amigos entre los grupos poderosos como la Orden de los Caballeros Infernales del Torrente, un culto oculto de Milani, y agentes privados de sus derechos del gobierno mismo. Pero hasta que los héroes encuentren el escondiente ideal para su rebelión, un lugar lo suficientemente secreto y suficientemente fuerte para resistir las batallas que están por venir, se ven obligados a permenacer en las sombras. Cuando llegue el lugar perfecto para su cuartel general, ¿sobrevivirán los héroes los suficiente para reclamarlo como suyo?

Este volumen de la Senda de Aventuras Pathfinder continua la campaña de Los Rebeldes del Infierno e inclute una aventura Pathfinder para personajes de 4º nivel, un vistazo a la ecologia y sociedad de los siniestros humanoides acuáticos conocidos como skum, peligro en una guardia de ladrones den los Diarios Pathfinder y una colección de nuevos monstruos malvados y peligrosos. 

viernes, 11 de septiembre de 2015

10 Secretos de Razas del Mar Interior

Hoy echamos un vistazo a 10 hechos pocos conocidos sobre las razas y culturas de Golarion. Consulta el Escenario de Campaña Pathfinder: Razas del Mar Interior [Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races], que sale este mes, para saber más:

1. En el Garund meridional se encuentra la nación del pueblo gato de Murraseth. Raramente se permiten a no hombres gatos dentro de sus fronteras, y persisten rumores de un gran peligro oculto en el centro de Murraseth.
2. Los sirenos, los cecaelia, los siyokoy y los tritones están todos bastante consternados por la forma en que los branquiales saquean los océanos por sus "tesoros", luego exageran la historia e importancia de estos objetos cuando los venden a los habitantes de la tierra.
3. Las familias de estrícidos normalmente se organizan alrededor de las relaciones entre hermanos, en vez de de parejas románticas.
4. Los kélidos a menudo interpretan la magia arcana en una contexto espiritual.
5. A pesar de todas las evidencias de lo contrario, los taldanos no creen que su imperio este en declive.
6. La Orden de la Reclamación Trascendente es una escuela de gnomos dedicada a alcanzar y sobrevivir a la Decoloración con el fin de conseguir lo que creen es una metamorfosis hacia una forma de ser mayor.
7. Los medianos consideran que los saludos inesperados son un augurio de mala suerte, por ello a menudo asienten unos a otros en silencio y esperan al reconocimiento antes de pronunciar un saludo en voz alta.
8. La primera casa noble drow, los Dolour, obtuvieron su nombre cuando su fundador, Arishkirah, asesinó a su madre y rechazo el apellido familiar de Alevonnar.
9. Solo aleredor de un cuarto de orcos combatientes sobreviven para ver su vigésimo cumpleaños.
10. Las historias de Karfus el de los Cuernos de Oro, un príncipe mercader tiflin, han atraidos a muchos otros tiflin a seguir las Profecias de Kalistrade. 

jueves, 10 de septiembre de 2015

Hay Aventura en el Aire - Publicaciones de Septiembre e Invierno 2015-2016

El final de Septiembre marca el comienzo de las sesiones de juego regulares. ¿Y qué mejor que iniciar esta temporada gloriosa revisando las publicaciones relacionadas de Pathfinder que nos llegarán?


Este mes van a publicar el tercer Escenario de Campaña Pathfinder en tapa dura (bajo el juego de reglas del JdR Pathfinder, Razas del Mar Interior [Inner Sea Races]. Este volumen de 256 páginas ahonda en la historia, cultura y poderes de los habitantes del Mar Interior, incluyendo a una cobertura en profundidad a las siete razas básicas y las características de las razas infrecuentes como los goblin y los tengu. También encontraremos una colección de nuevas dotes, conjuros, rasgos de personaje y más para darle más sabor a tu propio personaje o partida casera. La Directora de Proyectos, Jessica Price, acaba de iniciar una serie de avances de las páginas de Razas del Mar Interior, asi que vigila para más información y avances de ilustraciones en las próximas semanas.


¿Pero qué hay sobre la gente que acaba de empezar su propia Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels]? El segundo volumen, Senda de Aventuras Pathfinder Nº 98: Girar la Corriente [Pathfinder Adventure Path #98: Turn of the Torrent] lleva a tu banda rebelde de "sinvergüenzas" bienhechores a través de un buen ritmo a medida que reunen aliados y establecen su poder con los Cuervos de Plata. El mal corre por las calles de Kintargo, y no nos lo van a arruinar, pero probablemente tu grupo tendrá que encargarse de ello. Por diversas razones, tu personaje de Los Rebeldes del Infierno podría tomar algunas notas del Suplemento del Jugador de este mes, Héroes de las Calles [Heroes of the Streets], en busca de inspiración.

¿Puede que tu grupo sea más de lanzar cartas? La quinta entrega del Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder La Ira de los Justos [Pathfinder Adventure Card Game Wrath of the Righteous] esta a punto de llegar, y tiene demonios. Un montón de ellos. Pero, ¿y si no tienes un grupo? Podría gustarte echar un vistazo al Gremio de las Cartas de Aventuras Pathfinder [Pathfinder Adventure Card Guild], donde podrías llevar a tu monje favorito, Sajan de nuevo Mazo de Clase de Monje [Monk Class Deck], a la mesa a un combate puño-a-garra-garra-mordisco de demonio.

También nos traen de vuelta la muy esperado Carpeta de Combate Pathfinder [Pathfinder Combat Pad]. Ahora armado con mas imanes, esta ultima impresión ayuda a manejar la iniciativa en tus partidas. Y esta no es la única remimpresión que has estado esperando, asi que se alegran de anunciarnos las dos entregas siguientes para su línea de Pathfinder Flip-Mat Classics, City Streets y Prison, ya están disponibles.

Aqui tienes un vistazo general a lo que van a en publicar en Septiembre:

Noviembre de 2015 y Más Allá

Además del anuncio realizado hace poco, que incluia el anuncio de la Senda de Aventuras Nº100, hoy añaden lo último en la serie Cómics Pathfinder: La Montaña Hueca [Hollow Mountain]. La autoria del primer volumen proviene del Editor Ejecutivo, James L. Sutter, donde nuestros héroes se encuentran en una posición donde tienen que intentar llevarse bien con algunos de los villanos más famosos que existen.  

Podría parecer que 2016 esta muy lejos, no aqui. A medida que nos aproximamos al año nuevo, la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno conluye y el contador para la Senda de Aventuras La Venganza del Infierno (la primera en que podremos llevar personajes malignos) comenzará. Los fans y seguidores del RPG Superstar también verán la publicación del módulo ganador de 2015, de Monica Marlowe, A lo Largo de la Senda Arruinada [Down the Blighted Path] en Enero de 2016. 

La lista de Enero de 2016 incluye:

La lista de Febrero de 2016 incluye:

Como siempre,

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Bestiario 2 para el 25 de Septiembre

Si, es la portada de la versión italiana, aun no esta disponible en castellano

 Desde su blog, Traducciones No Simulataneas, Jordi Zamarreño el encargado de la linea Pathfinder en castellano, nos comenta que el Bestario 2 ya esta en transporte, y que llegará a las tiendas (salvo catastrofe y ciudades remotas) el 25 de Septiembre (a un precio de 30 euros) . Y el mes que viene, para el 25 de Octubre (si, las novedades de Devir llegan el día 25 de cada mes) deberíamos poder adquirir ya el primer volumen de la Senda de Aventuras El Concejo de Ladrones, Los Bastardos de Erebus (a un precio de 14.95 euors y dejando la siguiente Senda de Aventuras para Abril de 2016).



La línea Pathfinder en castellano parece tener buena vida, y seguimos esperando el PDF de Cheliax, El Imperio de los Diablos.

lunes, 7 de septiembre de 2015

La Rebelión Llega a Pathfinder con la Nueva Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno


La Fuerzas de la Oscuridad y una Rebelión Justa Chocan en la Nueva Campaña de Seis Meses para el galardonado JdR Pathfinder Ha Dado Inicio Hace Unos Días

Paizo Inc, editorial del JdR Pathfinder y el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, anunció hace unos dias la publicación de A La Brillante Sombra del Infierno [In Hell's Bright Shadow], el primer módulo en Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels], la nueva Senda de Aventuras de seis meses para el JdR Pathfinder.

La ciudad de Kintargo, una refugio seguro para artistas, librepensadores y aquellos marginados por el opresivo gobierno Chelio, ha sido colocada bajo la ley marcial por el inquisidor Barzillai Thrune. Cuando una protesta se converte en un motín, una grupo de héroes nuevos se unen para formar una resistencia organizada contra el gobierno vinculado a los diablos y la iglesia de Asmodeo. ¿Podrán sobrevivir lo suficiente para establecer aliados, o se convertirán en las últimas víctimas de la Tres Veces Maldita Casa de Thrune?

Este volumen de la Senda de Aventuras de Pathfinder da inicio a la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno e incluye:

* A La Brillante Sombra del Infierno, una aventura del JdR Pathfinder para personajes de 1º nivel, de Crystal Fraiser.
* Una guía de doble tamaño de la despreocupada ciudad costera de Kintargo.
* Un doctor de la plaga de de Khari, busca deseperadamente una cura en Diarios Pathfinder, de Stephanie Lorée.
* Una colección de monstruos, tanto peligrosos como beneficiosos, de Crystal Fraiser, Eric Hindley y Michael McCarthy.


sábado, 5 de septiembre de 2015

¡La Revolución Será Digitalizada!


¡Obtenen un descuento del 25% a todos los PDFs de Paizo!

¡Transporta tu libreria de juegos en tu bolsillo por menos con el saldo de PDFs!

Ya esta aqui Septiembre, y para algunos esto significa la vuelta al colegio, ya sea para aprender o enseñar (o ambos). Si eres como yo, tu mochila puede tener el deber doble de llevar tanto libros de juegos como libros de texto, y ahora tu mochila puede ser un poco más ligera con el saldo de PDFs de Septiembre de Paizo. Cada publicación en PDF de Paizo antes del 2015 esta a la venta con un 25% de descuento hasta el final de Septiembre, lo que significa que puedes abastecerte de las aventuras más nuevas como "Los Fuegos de la Creación" ["Fires of Creation"], descatalogadas como la Senda de Aventuras Forjador de Reyes [Kingmaker Adventure Paths] o clasicas como El Auge de los Señores de las Runas [Rise of the Runelords]. Pero esto también significa que los Peones Pathfinder [Pathfinder Pawns], los mapas o los escenarios de la Sociedad Pathfinder [Pathfinder Society scenarios] o más cosas también están de saldo. No hay un código especial que poner, tan solo pillas tus PDFs que quieras y pasa por caja, todas las veces que quieras hasta el final de Septiembre.

Echa un vistazo a todo lo que hay de saldo comenzando por aqui, y no lo olvides, muchas de sus suscripiciones vienen con una copia digital gratuita cuando tu libro es enviado.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Un Vistazo a las Culturas en Razas del Mar Interior


 
Con la publicación del Escenario de Campaña Pathfinder: Razas del Mar Interior[Pafinder Campaign Setting: Inner Sea Races] justo a la vuelta de la esquina, los chicos de Paizo van a iniciar los avances del contenido nuevo que se dirige a vuestras casas. Aqui tienes un vistazo a uno de los nuevos rasgos del libro:


Cada etnia humana y no humana básica posee una tabla latera que ofrece consejos sobre como interpretar a un personaje de esa cultura. Estos consejos incluyen tanto elementos que son comunes a esa cultura, como el más probable trasfondo educacional y actitudes religiosas de esa cutura, como descripciones de la forma en que los demás residentes del Mar Interior probablemente les ven. Aqui teneis dos ejemplos de dos etnias humanas y dos razas no humanas.

Permanecer atentos en las próximas semanas para más avances del contenido de Razas del Mar Interior.

jueves, 3 de septiembre de 2015

Pathfinder en las Brumas: ¡lo que todos los fans de Ravenloft han estado esperando!


Aunque no son reglas oficiales para jugar a Raveloft con el JdR Pathfinder, me alegra compartir lo siguiente con todos vosotros: los libros de Pathfinder en las Brumas, escritos por Ryan Naylor. Podeis descargaros los siguientes libros pinchando en el enlace (en inglés):


* Dominios del Terror: Pathfinder en las Brumas [Domains of Dread: Pathfinder in the Mists], este es el libro principal para jugar a Ravenloft con las reglas del JdR Pathfinder. 
* Hijos de la Noche: los señores de Ravenloft [Children of the Night: the Lords of Ravenloft], la presentación de los dominios de cada señor oscuro, con su linea temporal y estadísticas.
* Compendio del Cazador de Monstruos de Van Richten [Van Richten's Monster Hunter's Compendium], estadisticas de monstruos completas agrupados por categorías, plantillas de monstruos y nuevas dotes (monstruosas).

Entre nuestros multiples proyectos, su traducción, (aunque ira para largo, pero iremos informando).

martes, 1 de septiembre de 2015

Mecenazgo Juego de Dados de Metal JdR Pathfinder





Q-workshop, el fabricante de los dados más raros en el mundo, junto a Paizo Inc, la editorial del JdR Pathfinder, estan extremadamete felices de anunciar su proyecto para crear el juego de dados de metal más maravilloso en la Tierra, y posiblemente también en el Universo. El proyecto será financiado a través de Kickstarter, lo que significa que quieren que formes parte de ello.


¿Si quieres saber más? Suscribete a KS.Q-WORKSHOP.COM para tener todas las actualizaciones.