miércoles, 23 de diciembre de 2015

Obten el Paquete de Celebración 13th Age





Hasta el 29 de Diciembre, el Paquete de Celebración posee casi todos los ebooks (libros electrónicos) en la líbea de 13th Age por menos de $36. Obtenlo aqui.

El Paquerte de Celebración (Bundle of Holding) cuenta con casi todos los títulos independientes de 13th Age en formato PDF, y la banda sonora de 13th Age, por menos que el precio del manual básico impreso.

El paquete contiene:
* 13th Age: Manual Básico
* 13 True Ways: Expansión de reglas
* 13th Age Bestiario: Una horda de criatuas nuevas con cientos de variantes
* Ojos de Ladrón de Piedra: La enorme campaña de 364 páginas de Gareth Ryder-Hanrahan
* El Libro del Botín: Una colección de 72 páginas de tesoros nuevos
* Sombras de Eldolan: Una aventura introductoria ideal
* Velas, Arcilla & Zapatos de Baile: Media docena de nuevos objetos mágicos de un solo uso
* 13th Age Banda Sonora: 30 piezas originales de música
EXCLUSIVO DEL PAQUETE: Diamantes & Sombras: una compilación de aventuras nueva, expandida y actualizada del programa del Juego Organizado de 13th Age. 

(Nota: todo los anterior en inglés)




sábado, 5 de diciembre de 2015

¡El Diablo Bajó a Georgia!


Este mes las cosas se esta poniendo calientes con algo de contenido diabolico en Cheliax, El Imperio Infernal [ Cheliax, The Infernal Empire], el último Escenario de Campaña de Pathfider.

Cheliax es el escenario diabolico para las emocionates Sendas de Aventuras Los Rebeldes del Inifierno [Hell's Rebels] y La Venganza del Infierno [Hell's Vengeance], haciendo que este libro exhaustivo sea un suplemento perfecto para cualquiera de las dos campañas. Entre sus páginas encontrarás:

* Una visión general del gobierno, relaciones diplomáticas, sociedad e historia, incluyendo detalles que la Casa Thrune desea borrar para siempre, de Cheliax.
* Una guía extensa de toda la nación, ofreciendo más de 80 entradas de gente y lugares como Brastlewark y sus astutos gnomos, los estrícidos xenofobos de La Percha del Diablo, Kintargo y sus ciudadanos rebeldes y los aduladores imperiales de la majestuosa Egorian.
* Un desglose de los títulos nobles chelios y las jerarquias sociales del pais.
* Casi una doce de nuevos lugares de aventuras repletos de intrigas y exploración, desde una ciudad mágica en ruinas tras la muerte de Aroden a una isla aislada donde la Casa Thrune crea en secreto supersoldados demoniacos.
* Seis nuevos monstruos infernales, más tablas de encuentro aleatorias, una plantilla para crear golems imbuidos por demonios y mucho más.




viernes, 4 de diciembre de 2015

Un Frío Día en el Infierno y un Tumulto Infernal


Mientra se escribe esta entrada, se pueden escuchar los sonidos del almacen descargando incansablemente el número 100 de la Senda de Aventuras Pathfinder, un hito que en los primeros días de Pathfinder no estaban muy seguros de alcanzar. Es momento para una resumen de sus publicaciones más recientes al tiempo que nos dan a conocer más sobre los libros de Mayo de 2016.

Publicaciones de Diciembre de 2015

Ha sido un largo camino hasta llegar aqui, hace más de ocho años Paizo publicó "Ofrendas Ardientes" ["Burnt Offerings"], la primera parte de la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas [Rise of the Runelords Adventure Path]. Aproximadamente 9504 páginas después, estamos ante el extra grande Nº100 en "Una Canción de Plata" [ "A Song of Silver"] con 132 páginas de contenido para tu lectura y placer por el juego. Ademas de la aventura de 10º nivel escrita por el Director Creativo James Jacobs, monstruos nuevos y los Diarios Pathfinder por Stephanie Lorée, han añadio contenido adicional a este número. El Editor Erik Mona abre y nos habla de la fe del dios Aroden, cuya muerte hace cien años causo catastrofe tras catastrofe en el Mar Interior (y más allá). Cada una de las Sendas de Aventuras anteriores posee uno de sus PNJs detallados y se les proporciona trasfondo adicional, como Garavel de El Legado del Fuego [Legacy of Fire].
Anuncios de Mayo de 2016

En Mayo, pedirás si llevarás tu mismo el estandarte con la cuarta parte de la Senda de Aventuras La Venganza del Infierno [Hell's Vengeance Adventure Path]. Escrita por el antipaladin residente Diseñador Stephen Radney-Macfarland, "Por la Reina y el Imperio" ["For Queen and Empire"], proporcionará a tus personajes una oportunidad para ensuciarse las manos de verdad: entrando en las políticas de la corte imperial y ganarse el favor personal de la Reina Abrogail misma. Y lo olvides, del 27 al 30 de Mayo, es la PaizoCon 2016, donde trendrás la oportundiad de sentarte con el personal de Paizo, charlar con ellos para saber que quieres ver en Pathfinder, y sobre todo, tener cuatro grandes días de juego no solo con el personal, sino también con otros fans de Paizo.

Hasta la proxima vez, puede que seas capaz de actuar en el asalto sorpresa y puede que tus hazañas sean heróicas.

jueves, 19 de noviembre de 2015

El Juicio de las Seis Pruebas

La obra es el lazo. Para desterrar las monstruosas sombras que acechan las noches de Corona del Oeste los PJs se disfrazan, uniéndose a la caótica comunidad teatral de la ciudad en una elaborada trama para infiltrarse en la mansión del decadente lord alcalde. Y sin embargo, la vida teatral se vuelve mortífera cuando se convierten en actores de un espectáculo al que ningún actor ha sobrevivido. ¿Podrán los PJs sobrellevar el estreno de la obra en una ciudad en la que a menudo el primer gran éxito de un actor es a la vez el último? Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder continúa la Senda de aventuras Concejo de ladrones, e incluye: 

* El juicio de las seis pruebas, una aventura de Pathfinder para personajes de 3er nivel, por Richard Pett.
* Las seis pruebas de Larazod, el texto completo y sin censurar de la infame y mortífera obra de teatro, por Nicolas Logue.
* Una exploración de la fe de Iomedae la Heredera, diosa del valor, por Sean K Reynolds.
* El pathfinder Varian Jeggare investiga una muerte entre la aristocracia en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
* Seis nuevos monstruos por Darrin Drader, David Eitelbach,Sean K Reynolds y F. Wesley Schneider.

A la venta el 26 de Noviembre por 15.99 euros. 

martes, 10 de noviembre de 2015

Actualizando Mi Diario


De nuevo Noviembre esta aqui, lo que significa que es momento para publicar una nueva misión sin fecha de caducidad (evergreen) para la última cosecha de agentes inexpertos de la Sociedad Pathfinder. Estos escenarios de nivel bajo y que se pueden volver a jugar estas diseñadas para jugadores nuevos y veteranos por igual. Para los jugadores nuevos, incluyen contexto e indicadores para PJs en un nivel que se sentirían fuera de lugar en un escenario 1-5, con los personajes de 5º nivel recibiendo consejo pensado para los aprendices. Son sin fecha de caducidad, vinculada a la misión de la Sociedad Pathfinder en su conjunto, para que se mantengan importantes y se centren en la información de trasfondo que es útil independientemetne de la temporada. Para los jugadores más inagotables, los escenarios que se pueden volver a jugar son una forma de llevar a los personanajes a lo largo del 1º nivel sin gastar los recursos limitados de los escenarios que todavía no han jugado. Esperan que algunos jugarán un escenario sin fecha de caducidad varias veces, y por ello es muy importante que se aseguren que el escenario posee sorpresas en la manga para la gente que esta jugando a 5º nivel. Los escenario que se pueden volver a jugar poseen elementos aleatorios y otras opciones del DJ para introducir variedad y apyar múltiples enfoques que los PJs podrían adoptar. Con cada escenario que se puede volver a jugar (incluyendo la nueva publicación de este mes), han aumentado el número de formas en que el DJ y los jugadores pueden personalizar su experiencia. La parte favorita de los escenarios sin fecha de caducidad es la forma que juntan a jugadores nuevos y veteranos. Cualquier puede escoger un pregenerado de 1º nivel, sentarse en una silla, y unirse a la mesa.

A menudo la gente pregunta como funciona la parte "que se puede volver a jugar" de un escenario que se puede volver a jugar. Si también te lo estabas preguntando, echa un vistazo al siguiente spoiler:

Reglas de Volver a Jugar para Escenarios Sin Fecha de Caducidad 1-2

Un jugador puede jugar un escenario que puede ser vuelto a jugar un número de veces ilimitidas con personajes de 1º nivel y una vez con un personaje de 2º nivel. De igual forma, un DJ puede asignar crédito por dirigir un escenario que se puede volver a jugar multiples veces a tantos personajes de 1º nivel como quiera, y puede asignar crédito una vez a un personaje de 2º nivel. 

Los primeros escenarios que se podrían vovler a jugar fueron los escenarios de la trilogia de los Primeros Pasos [First Steps] (de la cual Dragonadas Varias tradujo el primero, y posteriormente apañó Devir y que ahora tiene en libre descarga en su Dropbox). Con las reorganizaciones que las facciones han sufirdo desde entonces, la trilogia de los Primeros Pasos quedaron un poco obsoletos, y existia un sentimiento generalizado de que los tres escenarios era un poco largos para una introducción centrada al juego. Dicho eso, han hecho caso a las opiniones de que a la gente le gustaría ver las Partes 2 y 3 de Primeros Pasos salir de su retiro, y están estudiando esa idea como equipo.

Hace dos años, se publicó La Confirmación [The Confirmation], una misión que lleva a los reclutas Pathfinder lejos del corazón de Absalom a un viaje para probarse a si mismos que es mucho más peligroso para que un agente se encargue solo. Al año siguiente publicaron una nuevo escenario sin fecha de caducidad 1-2, El Jirón Herido [The Wounded Wisp]. En El Jirón Herido, los PJs viajan por todo Absalom para resolver un misterio de los primeros años de la Sociedad. En el proceso, descubren información que especialmente importante para el arco argumental en la Temporada 6.  

Para mantener fresco este escenario, han publicado una actualización

La actualización es para los diarios secretos que los PJs descubren al final de la aventura, los cuales revelan algunos de los secretos de un próximo escenario de la Temporada 7. Saben que ciertas personas pueden preferir utilizar las ayudas existentes para anuanicar eventos en la Temporada 6, asi que en vez de reemplazar la ayuda en el escenario mismo, han añadido un archico nuevo al escenario descargarble que incluye tanto la información de la Temporada 6 como de la Temporada 7. Actualizarán esta ayuda cada temporada con más secretos a descubrir por tus novatos Pathfinder.

La nueva fecha sin caducidad de este mes, El Pacto del Consorcio [The Consortium Compact], enfrenta a los PJs a uno de los rivales de larga tradición de la Sociedad, el Consorcio de Aspis. Con la ayuda de una informaicón privilegiada, los jugadores tienen la oportunidad de tirar de la alfombra bajo el Aspis e impedirles llevar a cabo una trama censurable.

domingo, 1 de noviembre de 2015

¡Desde Picos Congealdos y Calles Oscuras!

¡Llamando a todos los agentes Pathfinder! Se acaban de publicar dos nuevos Escenarios de la Sociedad Pathfinder que enviar a los aventureros a las montañas de Tian Xia y a las calles de Absalom.

Este mes terminamos el arco argumental de "Para Juzgar un Alma" [To Judge a Soul] con el Escenario de la Socidad Pathfinder Nº 7-08: Karma Reclamado [Pathfinder Society Scenario #7-08: To Judge a Soul, Part 2: Karma Reclaimed]. Las vidas pasadas del Capitán de Expedición Bakten y la historia de Tian Xia septentrional estan entretejidas, y con la ayuda de los PJs ha descubierto un legado problemático oculto dentro de las montañas de Zi Ha. Depende de los Pathfinder ascender a las montañas cubiertas de hielo para desvelar los crimines de generaciones pasadas y salvar a uno de los mayores héroes de la región.

¿Conseguiste jugar El Auge de las Áspides [Serpents Rise] en la convención de la temporada pasada?. Preparate para el segundo escenario, el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº 7-09: La Conexión Blakros [ Pathfinder Society Scenario #7-09: The Blakros Connection], viculado a la metatrama especial de ese especial. Por supuesto, este escenario tiene que ver con el Museo Blakros, pero también lleva a los PJs a otro lugar famosos de Absalom en persecución de uno de los agentes del Aspis que atacaron recientemente la Gran Logia.

Como siempre, en ingles y versión PDF por $3.99 

sábado, 31 de octubre de 2015

13th Age: Pantalla del Narrador y Libro de Recursos


La Pantalla del Narrador y Libro de Recursos de 13th Age cuentan con ilustraciones nuevas de los ilustradors jefes de 13th Age Aaron McConnnell y Lee Moyer, un libro de recursos de 32 páginas y un mapa desplegable del Imperio Dragón.

Esta pantalla posee tres paneles y de orientación vertical, con la información importante que el Narrador necesita para dirigir las partidas presentada de forma fácil a la que acudir cuando es necesario.

El libro de recursos incluye consejos, guías y reglas para:

* Utilizar las tiradas de relación de los iconos, con variaciones sobre las reglas de tiradas de iconos y ejemplos de como los beneficios y las complicaciones pueden funcionar en el juego.
* Crear aventuras de 13th Age al momento, con ninguna preparación.
* Dirigir montajes (introducidos en el Juego Organizado, y expandidos aqui).
* Incorporar el terreno a las batallas, incluyendo crear ambientes y lugares para los diferentes grados de juego.
* Diseñar mejores batallas.
* Ayudar a los jugadores a crear interesantes y útiles trasfondos, con consejos como manejar los trasfondos que parecen demasiado poderosos o demasiado débiles.
 * Crear PNJs memorables, con ejemplos de PNJs relacionados con los icónos, cada uno con una descripción breve, Tres Cosas que les dotan de vida en las mentes de los jugadores, y roles e iniciativas de monstruos sugeridos para ayudar a los Narradores en diseñarlos utilizando las reglas de monstruos DIY.
* ¡Y muchos más!

Precio: $24.95


martes, 27 de octubre de 2015

Picos Helados y Senderos Fríos


Este mes la Sociedad Pathfinder termina una serie en dos partes, Para Juzgar un Alma [To Judge a Soul], que ha viajado a Amanandar y a sus regiones vecinas mientras los PJs trabajan para el Capitán de Expedición Bakten para descubrir secretos de siglos de antigüedad que tocan al menos a media docena de regiones importantes en Tian Xia. Larry Wilhelm, uno de los autores más aclamados y prolíficos conluye esta historia con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nª7-08: Para Juzgar un Alma, Parte 2: Karma Reclamado [Pathfinder Society Scenario #7-08: To Judge a Soul, Part 2: Karma Reclaimed], que viaja a Zi Ha, bastión de los samsaranos. Raramente la campaña proporciona a las montañas la atención que se merecen, y esta fue una oporuntidad excelente para revisar a un grupo geográfico muy desatendido: los yeti. Nuestra Estrella Glacial Rose parece un poco confusa ante que los PJs deseen entrar en su escarpado hogar, pero no vamos a desvelar si es amiga o enemiga. Tampoco van a desvelar la deliciosa imagen final del villano, que puede ser una de las mejores para un BBEG (big bad evil guy o muy gran tipo malvado). Juega este escenario para que asi lo puedas ver en contexto, y creemos que estarás de acuerdo. 

lunes, 26 de octubre de 2015

Módulo DCC Halloween


Se acerca Halloween, ese momento para vampiros, zombis, fantasmas y demás, y Goodman Games ha publicado su primer módulo de Dungeon Crawl Classics, DCC abreviado y Clásicos del Mazmorreo en castellano (a partir de Julio de 2016) para Halloween, ¡Sirvieron a Rojo Brandolyn![TheyServed Brandolyn Red]. Una aventura de nivel 0 de Stephen Newton.

El pueblo de Portnelle brilla y esta de celebración otra vez. Tras años de riñas, las familias más importantes e influyentes del pueblo finalmente firmarán la paz cuando sus vástagos más jovenes se unan en matrimonio. No obstante, cuando un mal nacido de secretos oscuros rechaza permanecer enterrado, la sangre correrá como el vino en la fiesta. 

¡Esta boda será una de los que tus compatriotas hablarán durante generaciones!

Escrita por Stephen Newton; Portada de Doug Kovacs.
Precio: $9.99 (al comprar la edición impresa recibirás gratuitamente su versión en PDF), 24 páginas


jueves, 22 de octubre de 2015

Noticias sobre El Anillo Único


Hoy traemos varias noticias relacionadas con el juego de rol El Anillo Único, tanto de ámbito nacional como internacional.

Por la parte que nos toca en castellano, el sr. Zamarreño nos comenta que Rivendel y Ruinas del Norte ya han sido traducidos y revisados y el plan es publicarlos con un mes de diferencia y a ser posible ambos antes fin de año (Rivendel para Noviembre y Ruinas del Norte para Diciembre). Veremos si esta vez se cumple los vaticinios.

En la parte internacional u original, Jon Hodgoson ha publicado un texto interesantísimo en los foros de Cubicle7 de The One Ring y que muy amablemente Thöreborn, del foro La Compañía, ha traducido y que reproducimos a continuación.

¡Hola a todos!

Todo el mundo ha sido extremadamente paciente, así que habíamos pensado que ya era hora de que os diéramos una actualización sobre por donde vamos con los suplementos del juego de rol El Anillo Único.

Lo siguiente, como estaba planeado, Los Señores de los Caballos de Rohan. Este suplemento ha sido un reto enorme, y ha sido diseñado tras varias encarnaciones. Aquellos de vosotros que seguís de cerca EAU sabéis que no hacemos las cosas a medias en lo que a la Tierra Media respecta. Con áreas como el Yermo tuvimos muchas más libertades para trabajar (No hay mucho escrito aceca de esos lugares). Rohan, por otra parte, está muy bien cubierto por El Señor de los Anillos y Los Apéndices. Esto nos ha planteado numerosos retos a medida que ampliábamos el foco del juego en esta región, y traíamos a los Rohirrim y a los Dunledinos a vuestro tablero de juego al estilo EAU.

Como sin duda habréis notado, esto ha llevado más de lo previsto.

Las buenas noticias son que el texto está aprovado por completo, y que ahora podemos echar un vistazo a los contenidos. Señores de los Caballos de Rohan comprenderá:

• La Historia de Rohan y los Rohirrim.

• Notas para aventurarse en Rohan.

• Guía de las regiones de Rohan e Isengard detalladas:
Edoras y Harrowdale
Las Llanuras de Rohan
El Folde Este
El Folde Oeste
El Abismo de Helm
El Gran Río
La Brecha de Rohan
Fangorn
Dunland
Isengard

• Nuevas reglas para combate a caballo y persecuciones.

• Un extenso bestiario de nuevas criaturas y adversarios, entre las cuales se incluyen: ¡Nuevas cepas de Orco, Jinetes de Huargos, Nuevas proles de Trolls, Saqueadores Dunledinos, los Muertos de Dunharrow y mucho más!

• Nueva cultura jugable: Los Rohirrim.

• Nueva cultura jugable: Los Dunledinos.

Continuaremos los Señores de los Caballos de Rohan con un set de aventuras para Rohan. Juramentos de La Marca y el set de mapas de juego Viajes y Mapas, que includen mapas de gran formato para todas las regiones de la Tierra Media a lo largo del suplemento 32 páginas que traerá mayor detalle para vuestros viajes y un par de sorpresas.

El muy esperado Compañero de Aventuras está también en marcha para ser incluido en la próxima tanda de estrenos.

También hemos completado la escritura de algunos proyectos no anunciados aparte de los que ya hemos revelado, y creemos que estaréis contentos con el rumbo que la marca llevará los prósimos meses. Con el enorme éxito del Paquete de Celebración tenemos unos mil nuevos jugadores de EAU engrosando las filas de nuestra Comunidad. A pesar de los retrasos que suponen crear una experiencia de juego en la Tierra Media de primera categoría, tenemos muy buenos tiempos por delante.


Gracias como siempre por vuestro apoyo y paciencia.

martes, 20 de octubre de 2015

Segundo Desayuno en el Corazón de Angmar


El Diseñador Te Invita a un Banquete Antes de que Te Dirijas al Combate 

¡Saludos, héroes de la Tierra Media!

Recientemente has emprendido muchos viajes angustiosos por las tierras malditas de Angmar. Las aventuras del ciclo Angmar Despertado para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas ha seguido tu búsqueda del cautivo Iârion a través de Los Páramos de Eriador,  a los salones del Monte Gram, A Través de las Landas de Etten, y por las habitaciones embrujadas de una mansión en ruinas en Rhudaur. Todavía, Iârion sigue cautivo, asi que te esperan más viajes y pruebas por delante. 

Toda esta actividad es suficiente para que un Hobbit tenga hambre, y los diseñadores del juego han, en consecuencia, invitado a unirte a ellos en un Segundo Desayuno. Se rumorea que Elrond mismo puede haberse llenado su estomago a medida que sospesa la información que les habeis presentado sobre la creciene amenza de la región. Después de todo, si es cierto que los Montaraces y los Elfos pronto se os unirán para una marcha hacia Carn Dûm, mas vale no dirigirse a la comabte con el estomago vacío...  


El Diseñador Jefe Matthew Newman sobre La Batalla de Carn Dûm

Carn Dûm es una parte fascinante de la Tierra Media. Como capital de Angmar y la fortaleza del Rey Brujo al norte del reino de los hombres, es un lugar terrible e imponente. Como con muchos lugares en el ciclo Angmar Despertado, ya que los personajes de El Señor de los Anillos nunca viajaron a Carn Dûm durante su viaje, nuestros ilustradores fueron capaces de dibujar desde su propia inspiración cuando representaban a la fortaleza.

 Entre lo poco que sabemos de Carn Dûm es que esta situado en las Montañas de Angmar lejos al norte, una fría y dura cadena montañosa donde solo las habitaban las huestes de Angmar, hasta que fueron expulsadas por un ejército de Góndor durante la Segunda Edad. En La Batalla de Carn Dûm, nuestros héroes descubren que las fuerzas de Angamar se han congreado una vez mas, y depende de ellos poner fin a este mal.


Ya que la mayoría de ilustraciones en este escenario muestran a la fortaleza de Carn Dûm, queriamos asegurarnos de que daba sensación de frío y amenaza. Esto no es alguna ruina llena de pesar de otra edad, sino un bastión del mal que una vez fue el hogar del Rey Brujo, y el trabajo realizado por nuestros ilustradores proporcionan este estado de ánimo. Además, ya que nuestra historia tiene que ver con la casi culiminación de un ritual terrible, hicimos que nuestros ilustradores incorporasen este acontecimiento en varias partes de las imágenes. Las nubes oscuras y arremolinadas y las sombras antinaturales en verdad proporcionna la atmósfera de la misión y relacionan las cartas con la historia.


Comienza Tu Ataque

La Batalla de Carn Dûm es una separación del resto del ciclo Angmar Desperado en muchas maneras. En verdad queriamos que este escenario os hiciera sentir como una batalla épica, la acumulación antes la conclusión climática. Esto se aleja de los capitulos anteriores del ciclo, los cuales siguen los pasos del viaje de la compañía en su misión por rescatar a Iârion. Debido a esto, el escenario cambia su foco del progreso en la misión y misiones secundarias, hacia los enemigos, los enfrentamientos y las cartas de sombra.

En este escenario,  los jugadores están atacando a las fuerzas de Angmar en su baluarte, asi que añadimos un efecto a la primera etapa de la misión que hace que los enemigos se guarden las cartas de sombra sin resolver, en lugar de descartarlas. Esto significa que cualquier enemigo que mantengas en la zona de amenaza  (o pare de atacar) continuará reuniendo fuerza hasta que finalmente te ataque. Además, esto nos permtió diseñar algunas cartas de enemigos muy interesantes, como la Guarnición de Carn Dûm (La Batalla de Carn Dûm, 129) y Hombre Lobo de Angmar (La Batalla de Carn Dûm, 131), ambas de las cuales muestra una algo valor de amenaza pero se van haciendo más poderosas con cada carta de sombra que se les proporcione.


















Podrías decir, "¡Pero... los enemigos en la zona de amenaza no obtienen cartas de sombra!" Y tienes razón, si no fuera por el efecto Obligado sobre tu antigua nemesis de Thaurdir (La Batalla de Carn Dûm, 127). En este momento de la historia del ciclo, te tendrás que enfrentar a Thaurdir varias veces, pero La Batalla de Carn Dûm es donde finalmente serás capaz de luchar contra este Wraith hasta la muerte. Queriamso que esta confrontación final con Thaurdir fuera una experiencia memorable, por ello este jefe es la pieza central para todo el escenario, es el Capitán del ejercito de Daechanar y el mayor Campeón del hechicero, asi que posee dos caras.



















Principalmente luchas contra su Capitan durante la Etapa 1 de la batalla,  donde esta dirigiendo a la hueste de Angmar, reparatiendo cartas de sombra a sus tropas y manteniendose a distancia. Durante la Etapa 2, te lleva directamente el combate como el Campeón de Daechanar, con un efecto Obligado que los veteranos del ciclo Angmar Despertado reconocerán. No obstante, durante ambas etapas ciertos efectos de cartas harán que el Wraith vaya cambiando de lado de la carta, activando su efecto de Obligado y haciendo que el flujo de la batalla sea caótico e impredecible.

Esperamos que los jugadores encuentren que este combate difícil sea climático y memorable. Derrotar a Thaurdir y abrirte paso luchando por la fortaleza de Carn Dûm no será fácil, pero eso hará que la victoria sean más dulce. ¡Buena suerte!


Reune Tu Fuerza

Ahora que conoces la misión que tienes por delante y has finalizado tu comida, ha llegado el momento para que marches a la batalla. La Batalla de Carn Dûm llega el mes que viene a las tiendas.

lunes, 19 de octubre de 2015

Hacer Un Pequeño Viaje, Hacer Un Pequeño Viaje, Hacer un Peqeño Viaje Conmigo


Es momento de abandonar climas familiares y recorres el resto del mundo con con Orillas Lejanas [Distant Shores], la última publicación de la serie Escenario de Campaña Pathfinder [Pathfinder Campaign Setting].

Aunque la mayoría de personajes Pathfinder provienen de la región del Mar Interior, existen muchos otros contientes y sociedades por ahi tan solo esperando ser explorados. Dentro de este libro, encontrarás debates detallados sobre las seis rutas comerciales principales halladas en las esquinas lejanas de Golarion, completadas con mapas a toda página e información sobre las culturas y tradiciones residentes, sitios de aventuras, dioses nuevos, magia y estilos de lucha, y mucho más, además de reglas que te ayudan a proporcionar sabor local y aptitudes para tus personajes. Enfrentate a tu destino con un orador de los mitos ciclopeo, estudia los misterios de la Doblez Iridiana o afila tu magia en la Casa de las Madres Verdes, ¡tienes todo un mundo al alcance de tus dedos!

Entre las ciudades detallas en este libro se incluyen las siguientes:

* Aelyosos, la Ciudad de las Mareas y el puerto más occidental en el archipielago de Iblydos, cuyas calles medio inundadas estan vigiladas por profetas ciclopes y dioses héroes poderosos.
* Anuli, Ciudad de Inicios Nuevos y portal anitguo entre el Mar Interior y Garund meridional, donde matriarcas divinas gobiernan con la orden del Cielo.
* Dhucharg, la Ciudad de la Conquista, cuyos generales militares hobgoblin no quedarán satisfechos hasta que sus ejércitos invadan todo Tian Xia.
* Radripal, la Ciudad de los Arcos en los Reinos Imposibles de Vudra, donde los sacerdotes viajan al sagrado Río Matra y los rakshasas gobiernas gracias al miedo y la plata.
*Segada, la fabulosa Ciudad de las Llaves en la Arcadia aislada, cuyas murallas tan altas como las montañas mantienen a los colonos extranjeros en la Costa Afilada impiediendo que se expandas al misterioso interior del continente.
* Ular Kel, la Ciudad de las Caravanas y la Joya de la Estepa, donde los Señores Fluviales y las tribus de caballos nómadas gobiernan sobre las inmensas rutas comerciales que atraviesan el Mar de Hierba del Casmaron central.

Precio: Edición impresa $22.99 y edición PDF $15.99

sábado, 17 de octubre de 2015

¡Nunca Encontrarás una Madriguera Más Miserable de Escoria y Maldad!


Cuando las herramientas adecuadas para el trabajo se encuentran en el lado erróneo de la ley, es momento de buscar en los mercados negros.

Desde venenos nuevos y trampas trasnportables a objetos mágicos nigromanticos y herramientas de contrabando extrañas, el Suplemento del Jugador de Pathfinder: Mercados Negros [Pathfinder Player Companion: Black Markets] posee cada utensilio clandestino que puedes desear cuando la legalidad no es una preocupación. Este volumen centrado en el jugador incluye docenas de objetos y conjuros raros que no se venden en una tienda legal pero que aún asi son de gran utilidad para personajes aventureros, asi como conjuros, dotes y arquetipos de personaje para ayudar a mantener ocultos estos bienes ilegales. Dentro de este libro encontrarás:

* Reglas para manejar tus propios mercados negros y controlar tus negocios bajo cuerda cuando estas entre aventuras.
* Venenos nuevos de cada descripción, desde venenos imbuidos con magia a necrotoxinas malignas que mezclan la nigromancia con sustancias mortíferas, asi como el arquetipo del alquimista ennvenenados arcano.
* Un paseo guiado por los mayores y más especiales mercados negros de la región del Mar Interior, desde los Puestos Nocturnos de Katapesh a los Salones Empañados de Numeria.
* Dotes, rasgos y conjuros para enfatizar los tratos criminales de tu personaje y mejorar su dominio de la economia de los bajos fondos.
* Nuevos objetos mágicos malditos, trampas transportables, e injertos de carne no muerta para llenar tu mochila y prepararte para cualquier desafío.

Precio: Versión impresa $14.99 y PDF $10.99

miércoles, 14 de octubre de 2015

Pantalla del Dungeon Master: La Furia de los Demonios


Esta pantalla es la compañera perfecta para aquellos Dungeon Masters que dirigen la aventura Out of the Abyss [Fuera del Abismo], o cualquier excursión a la Infraoscuridad. El frontal incluye imágenes siniestras de los señores demoniacos mientras que la trasera proporciona referencias rápidas a mapas, tables de encuentros al azar y todo lo que necesitas para una estancia prolongada en la Infraoscuridad.

Ya la puedes reservar, a la venta el 12 de Diciembre, por $14.99


martes, 13 de octubre de 2015

Los Bastardos del Érebo

Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes, con una nobleza corrupta y bajo una maldición sombría. ¿Podrán los PJs luchar contra los campeones tanto de la ley como del mundillo criminal? Este volumen inicia la Senda de aventuras Concejo de ladrones, e incluye:

•  Los bastardos del Érebo, una aventura de Pathfinder para personajes de 1er nivel, por Sean K Reynolds.
• Un atlas de Corona del Oeste, la Ciudad del Crepúsculo, poseída por las sombras, por Steven Schend
• Una investigación sobre las vidas de los tiflin, junto a centenares de variaciones infernales, por Amber Scott.
• Un mortífero y misterioso relato de nobleza e intriga para el pathfinder Varian Jeggare y su guardaespaldas tiflin Radovan en una nueva entrega de los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Seis terroríficos nuevos monstruos por Mike Ferguson, Sean K Reynolds y F. Wesley Schneider.

Fecha de venta: 21/10/2015
Precio: 15,95 (si han subido el precio a pesar de decir que no, los volumente del Forjador de Reyes costaban 14,95)

sábado, 10 de octubre de 2015

Paquete de Celebración El Anillo Único


Cubicle7 esta encantado de poder anunciar El Paquete de Celebración El Anillo Único [The One Ring Bundle of Holding]: http://bundleofholding.com/presents/TheOneRing


 Durante un tiempo limitado, se han asociado con Bundleofholding.com para traernos una oferta increíble los PDFs de El Anillo Único sin Gestión de Derechos Digitales.

Existen varias formas para entrar en el paquete. Primero, por $14.95 obtendrás la Colección Inicial que comprende: El Juego de Rol de El Anillo Único (con un precio habitual de $30) y la Pantalla del Maestro del Saber y la Guía de la Ciudad del Lago (con un precio habitual de $15). Esto es una gran oferta.

Segundo, cada Paquete de Celebración posee un precio de umbral, basado en la cantidad promedio pagada. Si pagas superando el precio de umbral optarás por la Colección Adicional, la cual se compone de las reglas básicas de El Anillo Único, la Pantalla del Maestro del Saber y la Guía de la Ciudad del Lago, El Corazón del Yermo, Tinieblas Sobre el Bosque Negro y Rivendel (editado: Y también Relatos de las Tierras Ásperas). Esto sería un paquete que normalmente costaría $84 adicionales por un precio de umbra inicial de $31.70

Si el paquete va bien, y seguro que lo hará, titulo adicionales pueden ser añadidos, asi que permance atento al paquete. Cualquier que lo haya comprado en algun momento, obtendrá cualquier titulo adicional.

Como otro añadido para cualquiera que haya adquirido el paquete obtendrá un cupón de descuento (20%) para los títulos en físico en la tienda web de Cubicle7 hasta el 30 de noviembre de 2015.

El añadido final es que un porcentaje de los ingresos irán a Reading is Fundamental, una organización de caridad maravillosa que ayuda con la alfabezación infantil.

jueves, 8 de octubre de 2015

Sociedad Pathfinder Tarjetas de Seguimiento de la 7ª Temporada





Ya están listas para ser descargadas las Tarjetas de Seguimiento de la nueva temporada, la 7ª. Las podeis descargar aqui.

A partir de este momento cualquier pj que cambie de facción, nuevo pj o cualquier pj que no haya tachado ninguna casilla de las tarjetas de la 6ª temporada, DEBE utilizar la tarjeta más reciente, es decir, la de la 7ª Temporada hasta agosto del 2016 cuando saldrán las de la 8ª temporada.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Segundo Aliento - Saldo de Procutos No Perfectos de Octubre

Ciento de Productos No Perfectos de Saldo

¿Buscando abastecerte de suplementos de juego antes de enclaustrarte para una larga y fría temporada? Consulta la variedad de productos que se ha añadio al Saldo de Productos No Perfectos de Octubre [Non-Mint October sale].

No todos los productos que llegan a su almacen realizan un viaje seguro y a veces los depredadores de las cuevas tienen hambre. Han tamizado las cajas de productos doblados, golpeados, mellados y abollados y han encontrado algunos ejemplares de primera al 50% de descuento que aun pueden encontrar hogar en en cualquier mesa de juego. Escoge entre sus descubrimientos para el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, el Juego de Rol Pathfinder (incluyendo Sendas de Aventuras, Escenarios de Campaña, Suplementos del Jugador y Módulos) (todos en inglés)

Durante todo el mes de Octubre, todos los productos de Paizo en su Saldo de Productos No Perfectos estan al 50% de su precio original. Estos productos "ligeramente amados" son perfectamente adecuados y utilizables a una fracción de su precio de coste. El Saldo de Productos No Perfectos dura hasta el 1 de Noviembre, así que no lo dudes, una vez que estos productos no perfectos hayan desaparecido, habrán desaparecido para siempre.

martes, 6 de octubre de 2015

Concejo de Ladrones 1 - Los Bastardos de Érebo - 25 de Octubre


Si nada lo impide, el 25 de Octubre en tiendas (dependiendo de su ubicación geográfica) el primer volumen de la Senda de Avenutras Concejo de Ladrones, Los Bastardos de Érebo.

domingo, 4 de octubre de 2015

¡Se Produce un Baile Precioso, Tan Lleno de Forma y Color!


Continua la aventura con "El Baile de los Malditos" ["Dance of the Damned"], la tercera entrega de la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels Pathfinder Adventure Path].

Habiendo establecido un escondite con éxito en la ciudad de Kintargo, los héroes de la incipiente rebelión están preparados para recuperar la ciudad. Pero antes de que los Cuervos de Plata puedan golpear a la dibólica Casa Thrune, deben forjar alianzas con las tribus de elfos acuáticos cercanas y la ciudad libre de Vyre para cortar las rápidas rutas marítimas y terrestres de Cheliax, obligando al Lord Alcalde Barzillai Thrune a confiar unicamente en sus recursos a mano para defender su control de Kintargo. Aunque nada es tan sencillo como parece, y los peligros que les esperan a los rebeldes no siempre pueden ser vencidos con conjuros y espadas. Y, por supuesto, Barzillai Thrune no dejará pasar de largo estos desarrollos, ¿qué venganza podría tener guardas uno de los más peligrosos inquisidores para los Cuervos de Plata?

Este volumen de la Senda de Aventuras Pathfinder continua la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno e incluye una aventura Pathfinder para personajes de 7º nivel, una guía ee Vyre, la Ciudad de las Máscaras, un vistazo a la fe y a los adoradores de Mahathallah, un intento de un atrevido rescate en los Diarios Pathfinder y una casa de fieras de amenazas monstruosas para aterrorizar con ellos a tus jugadores.

sábado, 3 de octubre de 2015

Un Último Vistazo al Arte de Razas del Mar Interior

Razas del Mar Interior [Inner Sea Races] se acaba de publicar esta semana. Han elegido algunas ilustraciones para este avance, y un fondo de pantalla para que te lo descargues.

Descarga estándar, descarga pantalla amplia, descarga móvil