sábado, 31 de octubre de 2015

13th Age: Pantalla del Narrador y Libro de Recursos


La Pantalla del Narrador y Libro de Recursos de 13th Age cuentan con ilustraciones nuevas de los ilustradors jefes de 13th Age Aaron McConnnell y Lee Moyer, un libro de recursos de 32 páginas y un mapa desplegable del Imperio Dragón.

Esta pantalla posee tres paneles y de orientación vertical, con la información importante que el Narrador necesita para dirigir las partidas presentada de forma fácil a la que acudir cuando es necesario.

El libro de recursos incluye consejos, guías y reglas para:

* Utilizar las tiradas de relación de los iconos, con variaciones sobre las reglas de tiradas de iconos y ejemplos de como los beneficios y las complicaciones pueden funcionar en el juego.
* Crear aventuras de 13th Age al momento, con ninguna preparación.
* Dirigir montajes (introducidos en el Juego Organizado, y expandidos aqui).
* Incorporar el terreno a las batallas, incluyendo crear ambientes y lugares para los diferentes grados de juego.
* Diseñar mejores batallas.
* Ayudar a los jugadores a crear interesantes y útiles trasfondos, con consejos como manejar los trasfondos que parecen demasiado poderosos o demasiado débiles.
 * Crear PNJs memorables, con ejemplos de PNJs relacionados con los icónos, cada uno con una descripción breve, Tres Cosas que les dotan de vida en las mentes de los jugadores, y roles e iniciativas de monstruos sugeridos para ayudar a los Narradores en diseñarlos utilizando las reglas de monstruos DIY.
* ¡Y muchos más!

Precio: $24.95


martes, 27 de octubre de 2015

Picos Helados y Senderos Fríos


Este mes la Sociedad Pathfinder termina una serie en dos partes, Para Juzgar un Alma [To Judge a Soul], que ha viajado a Amanandar y a sus regiones vecinas mientras los PJs trabajan para el Capitán de Expedición Bakten para descubrir secretos de siglos de antigüedad que tocan al menos a media docena de regiones importantes en Tian Xia. Larry Wilhelm, uno de los autores más aclamados y prolíficos conluye esta historia con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nª7-08: Para Juzgar un Alma, Parte 2: Karma Reclamado [Pathfinder Society Scenario #7-08: To Judge a Soul, Part 2: Karma Reclaimed], que viaja a Zi Ha, bastión de los samsaranos. Raramente la campaña proporciona a las montañas la atención que se merecen, y esta fue una oporuntidad excelente para revisar a un grupo geográfico muy desatendido: los yeti. Nuestra Estrella Glacial Rose parece un poco confusa ante que los PJs deseen entrar en su escarpado hogar, pero no vamos a desvelar si es amiga o enemiga. Tampoco van a desvelar la deliciosa imagen final del villano, que puede ser una de las mejores para un BBEG (big bad evil guy o muy gran tipo malvado). Juega este escenario para que asi lo puedas ver en contexto, y creemos que estarás de acuerdo. 

lunes, 26 de octubre de 2015

Módulo DCC Halloween


Se acerca Halloween, ese momento para vampiros, zombis, fantasmas y demás, y Goodman Games ha publicado su primer módulo de Dungeon Crawl Classics, DCC abreviado y Clásicos del Mazmorreo en castellano (a partir de Julio de 2016) para Halloween, ¡Sirvieron a Rojo Brandolyn![TheyServed Brandolyn Red]. Una aventura de nivel 0 de Stephen Newton.

El pueblo de Portnelle brilla y esta de celebración otra vez. Tras años de riñas, las familias más importantes e influyentes del pueblo finalmente firmarán la paz cuando sus vástagos más jovenes se unan en matrimonio. No obstante, cuando un mal nacido de secretos oscuros rechaza permanecer enterrado, la sangre correrá como el vino en la fiesta. 

¡Esta boda será una de los que tus compatriotas hablarán durante generaciones!

Escrita por Stephen Newton; Portada de Doug Kovacs.
Precio: $9.99 (al comprar la edición impresa recibirás gratuitamente su versión en PDF), 24 páginas


jueves, 22 de octubre de 2015

Noticias sobre El Anillo Único


Hoy traemos varias noticias relacionadas con el juego de rol El Anillo Único, tanto de ámbito nacional como internacional.

Por la parte que nos toca en castellano, el sr. Zamarreño nos comenta que Rivendel y Ruinas del Norte ya han sido traducidos y revisados y el plan es publicarlos con un mes de diferencia y a ser posible ambos antes fin de año (Rivendel para Noviembre y Ruinas del Norte para Diciembre). Veremos si esta vez se cumple los vaticinios.

En la parte internacional u original, Jon Hodgoson ha publicado un texto interesantísimo en los foros de Cubicle7 de The One Ring y que muy amablemente Thöreborn, del foro La Compañía, ha traducido y que reproducimos a continuación.

¡Hola a todos!

Todo el mundo ha sido extremadamente paciente, así que habíamos pensado que ya era hora de que os diéramos una actualización sobre por donde vamos con los suplementos del juego de rol El Anillo Único.

Lo siguiente, como estaba planeado, Los Señores de los Caballos de Rohan. Este suplemento ha sido un reto enorme, y ha sido diseñado tras varias encarnaciones. Aquellos de vosotros que seguís de cerca EAU sabéis que no hacemos las cosas a medias en lo que a la Tierra Media respecta. Con áreas como el Yermo tuvimos muchas más libertades para trabajar (No hay mucho escrito aceca de esos lugares). Rohan, por otra parte, está muy bien cubierto por El Señor de los Anillos y Los Apéndices. Esto nos ha planteado numerosos retos a medida que ampliábamos el foco del juego en esta región, y traíamos a los Rohirrim y a los Dunledinos a vuestro tablero de juego al estilo EAU.

Como sin duda habréis notado, esto ha llevado más de lo previsto.

Las buenas noticias son que el texto está aprovado por completo, y que ahora podemos echar un vistazo a los contenidos. Señores de los Caballos de Rohan comprenderá:

• La Historia de Rohan y los Rohirrim.

• Notas para aventurarse en Rohan.

• Guía de las regiones de Rohan e Isengard detalladas:
Edoras y Harrowdale
Las Llanuras de Rohan
El Folde Este
El Folde Oeste
El Abismo de Helm
El Gran Río
La Brecha de Rohan
Fangorn
Dunland
Isengard

• Nuevas reglas para combate a caballo y persecuciones.

• Un extenso bestiario de nuevas criaturas y adversarios, entre las cuales se incluyen: ¡Nuevas cepas de Orco, Jinetes de Huargos, Nuevas proles de Trolls, Saqueadores Dunledinos, los Muertos de Dunharrow y mucho más!

• Nueva cultura jugable: Los Rohirrim.

• Nueva cultura jugable: Los Dunledinos.

Continuaremos los Señores de los Caballos de Rohan con un set de aventuras para Rohan. Juramentos de La Marca y el set de mapas de juego Viajes y Mapas, que includen mapas de gran formato para todas las regiones de la Tierra Media a lo largo del suplemento 32 páginas que traerá mayor detalle para vuestros viajes y un par de sorpresas.

El muy esperado Compañero de Aventuras está también en marcha para ser incluido en la próxima tanda de estrenos.

También hemos completado la escritura de algunos proyectos no anunciados aparte de los que ya hemos revelado, y creemos que estaréis contentos con el rumbo que la marca llevará los prósimos meses. Con el enorme éxito del Paquete de Celebración tenemos unos mil nuevos jugadores de EAU engrosando las filas de nuestra Comunidad. A pesar de los retrasos que suponen crear una experiencia de juego en la Tierra Media de primera categoría, tenemos muy buenos tiempos por delante.


Gracias como siempre por vuestro apoyo y paciencia.

martes, 20 de octubre de 2015

Segundo Desayuno en el Corazón de Angmar


El Diseñador Te Invita a un Banquete Antes de que Te Dirijas al Combate 

¡Saludos, héroes de la Tierra Media!

Recientemente has emprendido muchos viajes angustiosos por las tierras malditas de Angmar. Las aventuras del ciclo Angmar Despertado para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas ha seguido tu búsqueda del cautivo Iârion a través de Los Páramos de Eriador,  a los salones del Monte Gram, A Través de las Landas de Etten, y por las habitaciones embrujadas de una mansión en ruinas en Rhudaur. Todavía, Iârion sigue cautivo, asi que te esperan más viajes y pruebas por delante. 

Toda esta actividad es suficiente para que un Hobbit tenga hambre, y los diseñadores del juego han, en consecuencia, invitado a unirte a ellos en un Segundo Desayuno. Se rumorea que Elrond mismo puede haberse llenado su estomago a medida que sospesa la información que les habeis presentado sobre la creciene amenza de la región. Después de todo, si es cierto que los Montaraces y los Elfos pronto se os unirán para una marcha hacia Carn Dûm, mas vale no dirigirse a la comabte con el estomago vacío...  


El Diseñador Jefe Matthew Newman sobre La Batalla de Carn Dûm

Carn Dûm es una parte fascinante de la Tierra Media. Como capital de Angmar y la fortaleza del Rey Brujo al norte del reino de los hombres, es un lugar terrible e imponente. Como con muchos lugares en el ciclo Angmar Despertado, ya que los personajes de El Señor de los Anillos nunca viajaron a Carn Dûm durante su viaje, nuestros ilustradores fueron capaces de dibujar desde su propia inspiración cuando representaban a la fortaleza.

 Entre lo poco que sabemos de Carn Dûm es que esta situado en las Montañas de Angmar lejos al norte, una fría y dura cadena montañosa donde solo las habitaban las huestes de Angmar, hasta que fueron expulsadas por un ejército de Góndor durante la Segunda Edad. En La Batalla de Carn Dûm, nuestros héroes descubren que las fuerzas de Angamar se han congreado una vez mas, y depende de ellos poner fin a este mal.


Ya que la mayoría de ilustraciones en este escenario muestran a la fortaleza de Carn Dûm, queriamos asegurarnos de que daba sensación de frío y amenaza. Esto no es alguna ruina llena de pesar de otra edad, sino un bastión del mal que una vez fue el hogar del Rey Brujo, y el trabajo realizado por nuestros ilustradores proporcionan este estado de ánimo. Además, ya que nuestra historia tiene que ver con la casi culiminación de un ritual terrible, hicimos que nuestros ilustradores incorporasen este acontecimiento en varias partes de las imágenes. Las nubes oscuras y arremolinadas y las sombras antinaturales en verdad proporcionna la atmósfera de la misión y relacionan las cartas con la historia.


Comienza Tu Ataque

La Batalla de Carn Dûm es una separación del resto del ciclo Angmar Desperado en muchas maneras. En verdad queriamos que este escenario os hiciera sentir como una batalla épica, la acumulación antes la conclusión climática. Esto se aleja de los capitulos anteriores del ciclo, los cuales siguen los pasos del viaje de la compañía en su misión por rescatar a Iârion. Debido a esto, el escenario cambia su foco del progreso en la misión y misiones secundarias, hacia los enemigos, los enfrentamientos y las cartas de sombra.

En este escenario,  los jugadores están atacando a las fuerzas de Angmar en su baluarte, asi que añadimos un efecto a la primera etapa de la misión que hace que los enemigos se guarden las cartas de sombra sin resolver, en lugar de descartarlas. Esto significa que cualquier enemigo que mantengas en la zona de amenaza  (o pare de atacar) continuará reuniendo fuerza hasta que finalmente te ataque. Además, esto nos permtió diseñar algunas cartas de enemigos muy interesantes, como la Guarnición de Carn Dûm (La Batalla de Carn Dûm, 129) y Hombre Lobo de Angmar (La Batalla de Carn Dûm, 131), ambas de las cuales muestra una algo valor de amenaza pero se van haciendo más poderosas con cada carta de sombra que se les proporcione.


















Podrías decir, "¡Pero... los enemigos en la zona de amenaza no obtienen cartas de sombra!" Y tienes razón, si no fuera por el efecto Obligado sobre tu antigua nemesis de Thaurdir (La Batalla de Carn Dûm, 127). En este momento de la historia del ciclo, te tendrás que enfrentar a Thaurdir varias veces, pero La Batalla de Carn Dûm es donde finalmente serás capaz de luchar contra este Wraith hasta la muerte. Queriamso que esta confrontación final con Thaurdir fuera una experiencia memorable, por ello este jefe es la pieza central para todo el escenario, es el Capitán del ejercito de Daechanar y el mayor Campeón del hechicero, asi que posee dos caras.



















Principalmente luchas contra su Capitan durante la Etapa 1 de la batalla,  donde esta dirigiendo a la hueste de Angmar, reparatiendo cartas de sombra a sus tropas y manteniendose a distancia. Durante la Etapa 2, te lleva directamente el combate como el Campeón de Daechanar, con un efecto Obligado que los veteranos del ciclo Angmar Despertado reconocerán. No obstante, durante ambas etapas ciertos efectos de cartas harán que el Wraith vaya cambiando de lado de la carta, activando su efecto de Obligado y haciendo que el flujo de la batalla sea caótico e impredecible.

Esperamos que los jugadores encuentren que este combate difícil sea climático y memorable. Derrotar a Thaurdir y abrirte paso luchando por la fortaleza de Carn Dûm no será fácil, pero eso hará que la victoria sean más dulce. ¡Buena suerte!


Reune Tu Fuerza

Ahora que conoces la misión que tienes por delante y has finalizado tu comida, ha llegado el momento para que marches a la batalla. La Batalla de Carn Dûm llega el mes que viene a las tiendas.

lunes, 19 de octubre de 2015

Hacer Un Pequeño Viaje, Hacer Un Pequeño Viaje, Hacer un Peqeño Viaje Conmigo


Es momento de abandonar climas familiares y recorres el resto del mundo con con Orillas Lejanas [Distant Shores], la última publicación de la serie Escenario de Campaña Pathfinder [Pathfinder Campaign Setting].

Aunque la mayoría de personajes Pathfinder provienen de la región del Mar Interior, existen muchos otros contientes y sociedades por ahi tan solo esperando ser explorados. Dentro de este libro, encontrarás debates detallados sobre las seis rutas comerciales principales halladas en las esquinas lejanas de Golarion, completadas con mapas a toda página e información sobre las culturas y tradiciones residentes, sitios de aventuras, dioses nuevos, magia y estilos de lucha, y mucho más, además de reglas que te ayudan a proporcionar sabor local y aptitudes para tus personajes. Enfrentate a tu destino con un orador de los mitos ciclopeo, estudia los misterios de la Doblez Iridiana o afila tu magia en la Casa de las Madres Verdes, ¡tienes todo un mundo al alcance de tus dedos!

Entre las ciudades detallas en este libro se incluyen las siguientes:

* Aelyosos, la Ciudad de las Mareas y el puerto más occidental en el archipielago de Iblydos, cuyas calles medio inundadas estan vigiladas por profetas ciclopes y dioses héroes poderosos.
* Anuli, Ciudad de Inicios Nuevos y portal anitguo entre el Mar Interior y Garund meridional, donde matriarcas divinas gobiernan con la orden del Cielo.
* Dhucharg, la Ciudad de la Conquista, cuyos generales militares hobgoblin no quedarán satisfechos hasta que sus ejércitos invadan todo Tian Xia.
* Radripal, la Ciudad de los Arcos en los Reinos Imposibles de Vudra, donde los sacerdotes viajan al sagrado Río Matra y los rakshasas gobiernas gracias al miedo y la plata.
*Segada, la fabulosa Ciudad de las Llaves en la Arcadia aislada, cuyas murallas tan altas como las montañas mantienen a los colonos extranjeros en la Costa Afilada impiediendo que se expandas al misterioso interior del continente.
* Ular Kel, la Ciudad de las Caravanas y la Joya de la Estepa, donde los Señores Fluviales y las tribus de caballos nómadas gobiernan sobre las inmensas rutas comerciales que atraviesan el Mar de Hierba del Casmaron central.

Precio: Edición impresa $22.99 y edición PDF $15.99

sábado, 17 de octubre de 2015

¡Nunca Encontrarás una Madriguera Más Miserable de Escoria y Maldad!


Cuando las herramientas adecuadas para el trabajo se encuentran en el lado erróneo de la ley, es momento de buscar en los mercados negros.

Desde venenos nuevos y trampas trasnportables a objetos mágicos nigromanticos y herramientas de contrabando extrañas, el Suplemento del Jugador de Pathfinder: Mercados Negros [Pathfinder Player Companion: Black Markets] posee cada utensilio clandestino que puedes desear cuando la legalidad no es una preocupación. Este volumen centrado en el jugador incluye docenas de objetos y conjuros raros que no se venden en una tienda legal pero que aún asi son de gran utilidad para personajes aventureros, asi como conjuros, dotes y arquetipos de personaje para ayudar a mantener ocultos estos bienes ilegales. Dentro de este libro encontrarás:

* Reglas para manejar tus propios mercados negros y controlar tus negocios bajo cuerda cuando estas entre aventuras.
* Venenos nuevos de cada descripción, desde venenos imbuidos con magia a necrotoxinas malignas que mezclan la nigromancia con sustancias mortíferas, asi como el arquetipo del alquimista ennvenenados arcano.
* Un paseo guiado por los mayores y más especiales mercados negros de la región del Mar Interior, desde los Puestos Nocturnos de Katapesh a los Salones Empañados de Numeria.
* Dotes, rasgos y conjuros para enfatizar los tratos criminales de tu personaje y mejorar su dominio de la economia de los bajos fondos.
* Nuevos objetos mágicos malditos, trampas transportables, e injertos de carne no muerta para llenar tu mochila y prepararte para cualquier desafío.

Precio: Versión impresa $14.99 y PDF $10.99

miércoles, 14 de octubre de 2015

Pantalla del Dungeon Master: La Furia de los Demonios


Esta pantalla es la compañera perfecta para aquellos Dungeon Masters que dirigen la aventura Out of the Abyss [Fuera del Abismo], o cualquier excursión a la Infraoscuridad. El frontal incluye imágenes siniestras de los señores demoniacos mientras que la trasera proporciona referencias rápidas a mapas, tables de encuentros al azar y todo lo que necesitas para una estancia prolongada en la Infraoscuridad.

Ya la puedes reservar, a la venta el 12 de Diciembre, por $14.99


martes, 13 de octubre de 2015

Los Bastardos del Érebo

Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes, con una nobleza corrupta y bajo una maldición sombría. ¿Podrán los PJs luchar contra los campeones tanto de la ley como del mundillo criminal? Este volumen inicia la Senda de aventuras Concejo de ladrones, e incluye:

•  Los bastardos del Érebo, una aventura de Pathfinder para personajes de 1er nivel, por Sean K Reynolds.
• Un atlas de Corona del Oeste, la Ciudad del Crepúsculo, poseída por las sombras, por Steven Schend
• Una investigación sobre las vidas de los tiflin, junto a centenares de variaciones infernales, por Amber Scott.
• Un mortífero y misterioso relato de nobleza e intriga para el pathfinder Varian Jeggare y su guardaespaldas tiflin Radovan en una nueva entrega de los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Seis terroríficos nuevos monstruos por Mike Ferguson, Sean K Reynolds y F. Wesley Schneider.

Fecha de venta: 21/10/2015
Precio: 15,95 (si han subido el precio a pesar de decir que no, los volumente del Forjador de Reyes costaban 14,95)

sábado, 10 de octubre de 2015

Paquete de Celebración El Anillo Único


Cubicle7 esta encantado de poder anunciar El Paquete de Celebración El Anillo Único [The One Ring Bundle of Holding]: http://bundleofholding.com/presents/TheOneRing


 Durante un tiempo limitado, se han asociado con Bundleofholding.com para traernos una oferta increíble los PDFs de El Anillo Único sin Gestión de Derechos Digitales.

Existen varias formas para entrar en el paquete. Primero, por $14.95 obtendrás la Colección Inicial que comprende: El Juego de Rol de El Anillo Único (con un precio habitual de $30) y la Pantalla del Maestro del Saber y la Guía de la Ciudad del Lago (con un precio habitual de $15). Esto es una gran oferta.

Segundo, cada Paquete de Celebración posee un precio de umbral, basado en la cantidad promedio pagada. Si pagas superando el precio de umbral optarás por la Colección Adicional, la cual se compone de las reglas básicas de El Anillo Único, la Pantalla del Maestro del Saber y la Guía de la Ciudad del Lago, El Corazón del Yermo, Tinieblas Sobre el Bosque Negro y Rivendel (editado: Y también Relatos de las Tierras Ásperas). Esto sería un paquete que normalmente costaría $84 adicionales por un precio de umbra inicial de $31.70

Si el paquete va bien, y seguro que lo hará, titulo adicionales pueden ser añadidos, asi que permance atento al paquete. Cualquier que lo haya comprado en algun momento, obtendrá cualquier titulo adicional.

Como otro añadido para cualquiera que haya adquirido el paquete obtendrá un cupón de descuento (20%) para los títulos en físico en la tienda web de Cubicle7 hasta el 30 de noviembre de 2015.

El añadido final es que un porcentaje de los ingresos irán a Reading is Fundamental, una organización de caridad maravillosa que ayuda con la alfabezación infantil.

jueves, 8 de octubre de 2015

Sociedad Pathfinder Tarjetas de Seguimiento de la 7ª Temporada





Ya están listas para ser descargadas las Tarjetas de Seguimiento de la nueva temporada, la 7ª. Las podeis descargar aqui.

A partir de este momento cualquier pj que cambie de facción, nuevo pj o cualquier pj que no haya tachado ninguna casilla de las tarjetas de la 6ª temporada, DEBE utilizar la tarjeta más reciente, es decir, la de la 7ª Temporada hasta agosto del 2016 cuando saldrán las de la 8ª temporada.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Segundo Aliento - Saldo de Procutos No Perfectos de Octubre

Ciento de Productos No Perfectos de Saldo

¿Buscando abastecerte de suplementos de juego antes de enclaustrarte para una larga y fría temporada? Consulta la variedad de productos que se ha añadio al Saldo de Productos No Perfectos de Octubre [Non-Mint October sale].

No todos los productos que llegan a su almacen realizan un viaje seguro y a veces los depredadores de las cuevas tienen hambre. Han tamizado las cajas de productos doblados, golpeados, mellados y abollados y han encontrado algunos ejemplares de primera al 50% de descuento que aun pueden encontrar hogar en en cualquier mesa de juego. Escoge entre sus descubrimientos para el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, el Juego de Rol Pathfinder (incluyendo Sendas de Aventuras, Escenarios de Campaña, Suplementos del Jugador y Módulos) (todos en inglés)

Durante todo el mes de Octubre, todos los productos de Paizo en su Saldo de Productos No Perfectos estan al 50% de su precio original. Estos productos "ligeramente amados" son perfectamente adecuados y utilizables a una fracción de su precio de coste. El Saldo de Productos No Perfectos dura hasta el 1 de Noviembre, así que no lo dudes, una vez que estos productos no perfectos hayan desaparecido, habrán desaparecido para siempre.

martes, 6 de octubre de 2015

Concejo de Ladrones 1 - Los Bastardos de Érebo - 25 de Octubre


Si nada lo impide, el 25 de Octubre en tiendas (dependiendo de su ubicación geográfica) el primer volumen de la Senda de Avenutras Concejo de Ladrones, Los Bastardos de Érebo.

domingo, 4 de octubre de 2015

¡Se Produce un Baile Precioso, Tan Lleno de Forma y Color!


Continua la aventura con "El Baile de los Malditos" ["Dance of the Damned"], la tercera entrega de la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels Pathfinder Adventure Path].

Habiendo establecido un escondite con éxito en la ciudad de Kintargo, los héroes de la incipiente rebelión están preparados para recuperar la ciudad. Pero antes de que los Cuervos de Plata puedan golpear a la dibólica Casa Thrune, deben forjar alianzas con las tribus de elfos acuáticos cercanas y la ciudad libre de Vyre para cortar las rápidas rutas marítimas y terrestres de Cheliax, obligando al Lord Alcalde Barzillai Thrune a confiar unicamente en sus recursos a mano para defender su control de Kintargo. Aunque nada es tan sencillo como parece, y los peligros que les esperan a los rebeldes no siempre pueden ser vencidos con conjuros y espadas. Y, por supuesto, Barzillai Thrune no dejará pasar de largo estos desarrollos, ¿qué venganza podría tener guardas uno de los más peligrosos inquisidores para los Cuervos de Plata?

Este volumen de la Senda de Aventuras Pathfinder continua la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno e incluye una aventura Pathfinder para personajes de 7º nivel, una guía ee Vyre, la Ciudad de las Máscaras, un vistazo a la fe y a los adoradores de Mahathallah, un intento de un atrevido rescate en los Diarios Pathfinder y una casa de fieras de amenazas monstruosas para aterrorizar con ellos a tus jugadores.

sábado, 3 de octubre de 2015

Un Último Vistazo al Arte de Razas del Mar Interior

Razas del Mar Interior [Inner Sea Races] se acaba de publicar esta semana. Han elegido algunas ilustraciones para este avance, y un fondo de pantalla para que te lo descargues.

Descarga estándar, descarga pantalla amplia, descarga móvil






viernes, 2 de octubre de 2015

Primeros Pasos: Al Servicio del Conocimiento y Las Crónicas de la Aojadora de Palta para Descargar

Devir acaba de poner en libre de descarga dos avenutras (en su dropbox de Pathfinder), una es Primeros Pasos, Parte 1: Al Servicio del Conocimiento, un escenario introductoria para la Sociedad Pathfinder y la otra es Las Crónica de la Aojadora de Plata, una serie de seis misiones para ser jugadas en aproximadamente una hora, ambos enmarcados en la campaña de la Sociedad Pathfinder.


¡Prepárate para Los Problemas, y Más Vale que los Teman!

La Sociedad Pathfinder convoca a sus agentes para aventuras nuevas en Nirmathas y en el lejano Amanandar en los nuevos escenarios de este mes.

El contrabando es una profesión tradicional, y Guaril Karela no es ajeno a sus prácticas. Cuando recurre a su viejo aliado el Capitán de Expedición Ambrus Valsin y a sus agentes para ayudarla a atravesar un bloqueo molthuni en Nirmathas, esto tan solo es el comienzo de la aventura en "Problema en Tamran" ["Trouble in Tamran"]. Para personajes de 1º nivel hasta 5º nivel, este escenario hará te hará que localices los suministros perdidos destinaros para la logia Pathfinder local, y descubir quien los ha robado y porque. Los participantes en el especial "El Auge del Áspid" ["Serpent's Rise"] no querrán perderse este escenario, ya que contiene elementos de la historia que lo relacionan con ese evento.

El segundo escenario de este mes tiene lugar en el continente de Tian Xia, donde el esquivo Capitán de Expedición Bakten solicita la ayuda de los PJs en una investigación especial: ¡una que tiene que ver con las vidas pasadas del samsarano! En "El Legado Perdido"["The Lost Legacy"], el primero del arco en dos de Para Juzgar un Alma [To Judge a Soul], los PJs explorarán la historia de la nación de Amanandar. Tomanado elementos de "Aventuras Ocultas" [Occult Adventures], este escenario también es una carrera contra el tiempo: después de 12 reenacarnaciones y dos milenios de saber acumulado, Bakten esta en su reencarnación final, y algunas de sus hazañas pasadas no descansan facilmente.

Echa un vistazo a todos los escenarios de la Sociedad Pathfinder disponibles aqui, y si jugastes a "El Auge del Áspid" ["Serpent's Rise"], permance atento para el próximo escenario, "La Conexión Blakros" ["The Blakros Connection"].

Como siempre en PDF e inglés (menos el primero, Entre Líneas, que esta disponible gratuitamente aqui) por $3.99 (algo menos de 3 euros).