lunes, 4 de diciembre de 2017

¡Respeto por el Pasado, Ojos en el Futuro!

Cuando se preparaban para escribir Taldor, el Primer Imperio [Taldor, The First Empire], se encontraron con una circunstancia diferente a cualquier otra llevada a cabo previamente: resumir todo lo que se había escrito sobre la nación de Taldor en los 10 años que el escenario de campaña de Pathfinder ha estado por aquí, poner todo eso en un único documento bien enlazado , asegurarse de que sea emocionante e inspirador al lector y establecer el trabajo base para una campaña de Senda de aventuras que transcurre totalmente dentro de la nación y tratar con el funcionamiento interno de su gobierno y larga historia. Pero si alguien podía hacerlo, se dijero en la verdadera moda del estilo taldano, era Mark Moreland, ¿no?.


El primer gran desafio fue determinar que tono querían para presentar a Taldor de ahora en adelante, en parte porque habían sido menos que consistente en el pasado. Algunas fuentes lograron ser mas como el Imperio Bizantino, completo de leyes que dictaban quien podía tener barba, mientras que otras fuentes describían al corte de Luis XIV, con nobles tan incompetentes que ni siquiera podían escribir correctamente sus propios nombres. El problema no era con ninguna de esas presentaciones, sino el hecho de que existen fans de ambos puntos de vista de Taldor.

Mark paso gran parte de la PaizoCon 2017 hablando con la comunidad sobre que deseaban ver en el libro, que les gustaba de Taldor, y que es lo que nunca les parecio creible. El equipo de desarrollo mantuvo una serie de reuniones donde expusieron sus puntos de vista sobre la nación y que necesitaban de ella en el futuro, desde PNJs, lugares, y acontecimientos para plantar en el escenario de campaña para las aventuras próximas para metatramas incluso más largas. Luego Mark tomo todo eso y lo utilizo como guía cuando combinaba la enorme cantidad de trocitos de los que hablaban de una de las mayores naciones del Mar Interior para construir lo que se convertiría en un libro.




jueves, 30 de noviembre de 2017

Elige tu Veneno, o Poción

En un par de semanas, el Suplemento del Jugador de Pathfinder: Pociones & Venenos [Pathfinder Player Companion: Potions & Poisons ] estará disponible en todas las tiendas del mundo igual que el PDF en paizo.com. Si tienes un personaje que utiliza venenos, elabora pociones o posee tendencias venenosas, este es tu libro.

Pociones & Venenos comienza con una sección que proporciona dotes y arquetipos para griplis, nagaji y vishkanyas como el envenenador del pantano, hoja venenosa y discípulo de la lengua bífida. También bién hay una línea de sangre del escorpión para aquellos hechiceros que rastrean su poder de vuelta a estos arácnidos venenosos.

El libro sigue proporcionando opciones de jugador que frecuentemente utilizan venenos, como el alquimista, el picaro, la bruja y el investigador. Algunos de estas opciones nuevas incluyen al alquimista fermentador, la bruja escupe veneno y el pícaro bebedor de putrefacción, asi como nuevos descubrimientos de alquimista, maldiciones del brujo, talentos de picaro y trucos del investigador.




Adentrándonos aun mas en este Suplementos del Jugador, los lectores pueden dejar a un lado los venenos durante un rato y leer sobre pociones. Hay dotes nuevas para personajes que elaboran pociones, conjuros que ayudan en la elaboración de pociones y una tabla de conjuros que están disponibles para venenos y aceites.

El Suplemento del Jugador de Pathfinder : Venenos & Pociones continua con una sección sobre elixires interesantes y brebajes alquímicos no mágicos utilizables por todos. La última parte del libro proporciona 10 venenos nuevos, 12 drogas nuevas, una docena de objetos mágicos frecuentemente utilizados por personajes que incorporan el veneno para utilizarlo en el combate, y una docena de objetos  utilizados por aquellos que o bien tratan con venenos o bien combate contra criaturas y personajes tóxicos.

Hay mucho para todos. Asi que hazte con tu antitoxina antes de adentrarte y buscar agujas, fluidos extraños o gases de extraño olor.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

¡Para Vivir y Morir en Eox!

La Senda de aventuras Los Soles Muertos [Dead Suns] continua con Senda de aventuras Starfinder: Los Mundos Astillados [Starfinder Adventure Path: Splintered Worlds].

Siguiendo el rastro del Culto del Devorador, los héroes viajan al cinturón de asteroides llamado la Diaspora, pero deben enfrenarse a piratas espaciales y otros peligros traicioneros en el campo de asteroides para descubrir el puesto de mano oculto del culto. Lo que los héroes descubren en el Campo de los Perdidos les lleva al mundo muerto de Eox, donde deben sobrevivir tanto a los habitantes no muertos del planeta como a los agentes clandestinos de la oficialmente desmantelada Flota del Cadaver. Solo entonces los héroes descubren que el culto del Devorador se dirige hacia un sistema estelar lejano en busca de las pistas para la ubicación de una superarma alienígena.

Los Mundos Astillados incluye:

* "Los Mundos Astillados", una aventura de Starfinder para personajes de 5º nivel, por Amanda Hamon Kunz.
* Un atlas de Eox, el planeta de los muertos, incluyendo reglas para aumentos nigromántico perturbadores llamados nigroaparatos, por Owen K.C. Stephens.
* Detalles sobre la Flota del Cadaver exiliada, la flota rebelde no muerta de Eox, incluyendo nuevas armaduras y armadura nigrotecnologicas y naves espaciales adicionales de la Flota del Cadaver, por Thurston Hillman.
* Un archivo de nuevas extrañas criaturas alienígenas, tanto vivas como no muertas, por Amanda Hamon Kunz y Owe K.C. Stephens.
* Estadísticas y un plano de la nave para una nave espacial nueva, por Amanda Hamon Kunz, además de un plantea rebelde que alberga una base secreta de la Flota del Cadaver asentada en los Mundos del Pacto, por Jason Keeley.

martes, 28 de noviembre de 2017

La Corona de Carroña 5 - Cenizas al Amanecer


Un asesino acecha las calles de Caliphas, un asesino cuyas víctimas ya están muertas. Algo ha convertido en su presa a los antiguos clanes de vampiros de la capital de Ustalav, un misterioso enemigo que amenaza la tregua de siglos de duración, tenuemente mantenida por generaciones de vivos y de muertos vivientes. A esta locura llegan los héroes, persiguiendo a los sectarios mortales de la Vía Susurrante. ¿Qué papel juegan los mortíferos nigromantes en los asesinatos de muertos vivientes que plagan Caliphas? ¿Qué secreto agravio existe entre la secta y los gobernantes de la noche? ¿Serán capaces los héroes de salvar la capital sin sacrificar sus propias almas?

Este volumen continúa la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:

• Cenizas al amanecer, una aventura de Pathfinder para personajes de 11º nivel, por Neil Spicer.
• Un atlas de Caliphas, la ciudad amortajada por la niebla, la misteriosa y mortífera capital de Ustalav, por F. Wesley Schneider.
• Una terrorífica mirada a la blasfema iglesia de Urgathoa, diosa de la gula, la enfermedad y los muertos vivientes, por Sean K Reynolds.
• Laurel Cylphra intenta robar a un ladrón de almas en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
• Seis monstruos nuevos por Crystal Frasier, Patrick Renie y Sean K Reynolds.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Portada de La Risa de los Dragones Desvelada para El Anillo Unico


La Risa de los Dragones [The Laughter of Dragons] es la campaña que complementa a Erebor: La Montaña Solitaria [Erebor™: The Lonely Mountain], que detalla la montaña hogar de los Enano, así como la cercana ciudad de Valle.

Con sus 6 aventuras enlazadas, La Risa de las Dragones embarcará a tus héroes en una intrigante serie de aventuras a lo largo de las tierras que rodean la Montaña, en una desesperada misión por salvar ambos asentamientos de la ruina.

Estamos trabajando en ello duramente para completar esta excitante campaña, y hoy nos complace poder compartir con vosotros la portada.

Ilustracion de portada de Sam Manley, con ilustraciones de Paul Bourne

jueves, 23 de noviembre de 2017

¡Eramos Profesionales.... Civilizados!


Ese mes contempla la publicación de su primer escenario de Grado 3-6 del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder: Sociedad Starfinder Nº1-06: Una Noche en Noche Cerrada [Starfinder Society #1-06: A Night in Nightarch]. Mikko Kallio, autor y en general creador independiente prolífico, dio un paso al frente para hacer frente a su primera incursión en un nivel mayor de juego de Starfinder. Thurston Hillman ha tenido el placer de trabajar con él en las sendas de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant] y La Guerra de la Corona [War for the Crown], y sabia que quería tenerle abordo para la Sociedad Starfinder.

Una Noche en Noche Cerrada, como sugiere el escenario, tiene lugar en el asentamiento drow de Noche Cerrada, en el lejano mundo de Apostae. Si has tenido oportunidad de leer el Archivo Alienígena, entonces sabrás que los drow poseen una gran presencia en Apostae, donde han adaptado un papel importante como proveedores de armas. Lo esencial del escenario de este mes gira alrededor de una transacción comercial corriente que salió mal; la Sociedad Starfinder adquirió un cargamento de armas de un drow, y ahora una pequeña rivalidad entre casas drow pone en peligro ese acuerdo legitimo. Los drow ofrecen a la Sociedad Starfinder una inmunidad diplomática de 24 horas para recuperar el cargamento de armas, y depende de los PJs lograr esta misión vital.

Devolver las armas a la Sociedad requiere una cantidad de astucia y sigilo... o un grupo de starfinder decidido dispuesto a tirar la puerta abajo y asesinar a todos en su camino. Mikko ha hecho un trabajo excelente proporcionando opciones a los PJs sobre como enfrentarse a ese dilema. Para grupos que prefieren la emoción combativa de limpiar un complejo lleno de enemigos, bueno, seguramente existen un monton de enemigo que eliminar en este escenario.

Por ultimo, están deseosos de ver la reacción a la hoja de crónica asociada a este escenario. Han intentado probar algo diferente con este escenario, y cumplir algunas promesas que hicieron al principio del inicio del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder. Por eso, por favor postea (señalando arruinamientos) en los foros (en ingles claro esta).

Regresa el mes que viene y asegúrate de traer tus sombreros de conspiración de estaño, cuando avancen el escenario siguiente, Sociedad Starfinder Nº1-07: La Salida Solar [Starfinder Society #1-07: The Solar Sortie].

Nos vemos..... 

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Oh Cielos


Adoramos esta temporada desde el momento en que empezó a ser planeada, y cada lote de escenarios hace que adoremos un poco más a la Temporada 9 del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder. No solo nos estamos preparando para una serie de aventuras de la Corte Soberana que conducen a la Senda de Aventuras de la Guerra de la Corona [War for the Crown Adventure Path], trabajando en un argumento emocionante del Intercambio, esbozando una poderoso arco de la Cruzada de Plata y utilizando el Grremio de Jugadores del Juego de Cartas para perseguir a uno de los culpables tras el Escenario Especial de la Sociedad Pathfinder Nº9-00: Aslato Contra Absalom  [Pathfinder Society Special #9-00: Assault on Absalom], sino que también están en los primeros estadios de cerrar la Temporada 10 de la Sociedad Pathfinder.

Y si les has visto saltar de alegría estos meses previos, es probablemente debido a los excelentes escenarios que han publicado el mesa pasado.

Primero tenemos la delicia de Grado 1-5 el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-06: Las Orillas de Cielo [Pathfinder Society Scenario #9-06: The Shores of Heaven] el cual envía a los PJs al Cielo mismo para buscar y llevar a cabo un ritual que podría purificar a un querido colega pathfinder. Esto es emociónate por diversas razones. Primera, este escenario es el resultado directo de la información suministrada por participantes como tu del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-17: Esclavos del Dios Destrozado [Pathfinder Society Scenario #7-17: Thralls of the Shattered God]. Segunda, es otra oportunidad para ir de aventuras con el "capitán de expedición" pathfinder Valais. Tercera, es una aventura en... el Cielo. Este ultimo punto ha sido una especie de desafío personal para John Compton, ya que la respuesta comun a la proposición de una aventura en el Cielo es "No tiene sentido; los arcontes destruirían inmediatamente a cualquier amenaza". Lina y John pasaron algunos días gritando el equivalente a "¡Dicen que es imposible! ¡Dicen que estamos LOCOS!" Entonces se reian y volvían a esbozarlo. Más precisamente, Lisa volvia a esbozarlo, ya que supervisaba este proyecto como su jefa de desarrollo.

Aunque en verdad esto salio tan limpio y tan bien gracias a su autor, Cole Kronewritter. Cole ha trabajado en otros escenarios, y encontramos que sus retratos de personajes en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-25: Ordenes desde el Portal [Pathfinder Society Scenario #7-25: Orders from the Gate], representaban exactamente el tipo de talento que necesitaban para hacer que este escenario tuviera lugar. La entregó, y los lazos de este escenario con la Cruzada de Plata son absolutamente encantadores. Aun más, a una deliciosa sección sobre como los personajes con auras malignas o familiares malignos funcionan durante esta aventura, incluyendo una de los avisos más explicitos "No mezcles las cosas" que creo que nunca se haya incluido en un escenario, incluyendo la serie de la Fortaleza Osea.

Incluido aquí tienes dos imágenes de avance, incluyendo a un celestial poderoso con el os encotrareis asi como un demonio desfigurado que ha jugado un papel continuo en la historia de Valais.

El mes pasado ofrecieron el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-04: La Inclusión Invisble [Pathfinder Society Scenario #9-04: The Unseen Inclusion ] de Mike Kimmel, que dio inicio a una narración muy divertida de los Sabios del Escarabeo. Este mes Matt Duval ha tomado el relevo y nos trae el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-07: La Salvación de los Sabios [Pathfinder Society Scenario #9-07: Salvation of the Sages], una confrontación decisiva y epica de Grado 7-11 en la que los PJs se enfrenta a un enemigo antiguo y poseen el destino de una facción en sus manos. ¿Necesitas otra razón para emocionarte? ¿Que tal la oportunidad de ir de aventuras con los Sabios Enjoyados? Si, con todos ellos. Si, esto incluye a aquellos que no podrían estar en buenas relaciones con la Sociedad.

Reclutaron a Matt Duval para escribir esta parte porque posee una historia con el argumento de los Sabios del Escarabeo, pero también porque sabe como crear un acontecimiento grande y llamativo que desvele secretos hace mucho guardados. Los dos plantearon los detalles en la Gen Con donde idearon algunas escenas terroríficas que realmente arrojan luz sobre muchos de los sabios existentes y permiten a los PJs descubrir información básica para la campaña y sus PNJs de forma nueva.

Hay algunas herramientas y variaciones de diseño que aparecen en este escenario que están probando. Necesariamente estas no se van a convertir en norma, pero Linda y John están interesado en oir sin son fáciles de utilizar, útiles y algo que podrias querer ver mas en el futuro. Específicamente, la N9-07 utiliza una tabla de CD de habilidades que ha aparecido en los pasados especiales multi mesa interactivos, asignando un valor de CD Fácil, Medio y Difícil para cada rango de niveles. Este escenario también proporciona algunas ayudas de referencia para el DM que resumen quienes son ciertos PNJs y en que hojas de crónicas pasadas los jugadores podrían tener un hecho en el escenario.

Este es un gran escenario con grandes implicaciones para los Sabios del Escarabeo yel equipo la ha reservado como una de alto grado para asi asegurarse que muchos PJs de facciones puedan jugarla.

lunes, 20 de noviembre de 2017

Lideres en Libertad 2


Allá por Julio, el equipo del juego organizado lanzó un concurso emocionante, llamado Lideres en Libertad [Leaders in Liberty] para dar nombre y detallar a un personaje nuevo en el canon de La Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder. Han leído las participaciones, las han reducido a sus mejores elecciones, e invitado a la comunidad a votar para el mejor candidato. A mitad de Octubre obtuvieron su ganador, Karisa Starsight tal y cual la presentó Sam Sampson.

Cuando lanzaron por primera vez el concurso, tenían un poco de miedo sobre como este personaje podría encajar en la campaña. Después de todo, estaban a pocas semanas de publicar el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02: Un Caso de Personas Desaparecidas [Pathfinder Society Scenario #9-02: A Case of Missing Persons], la cual proporciona considerablemente más contexto. Si todavía no la has jugador, te animamos encarecidamente que lo hagas (nota del traductor: y es muy buena aventura), y solo os proporcionaremos los arruinamientos más sencillos (puedes saber en la sección de arruinamiento más abajo). A saber, el mayor Colson Maldris actualmente ya no esta disponible para proporcionar la guía y supervisión necesaria para la facción de Al Filo de la Libertad. Aunque probablemente esta facción es una de las mejores equipadas para actuar sin un líder, quieren traer a alguien que no solo puede proporcionar liderazgo en los momentos difíciles, sino también guiar la visión de la facción y llevar a cabo las reformas a raíz del legado bastante irregular de Maldris.

Arruinamiento del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-02:

El mayor Colson Maldris ha desaparecido, y parece que ha reclutado aliados muy cuestionables. Sin un líder designado, la facción de Al Filo de la Libertad necesita a alguien mantener las operaciones en funcionamiento y coordinar la caza de Maldris.

Correcto, están pidiendo que elijáis una líder de facción.

Tienes dos candidatos, cuyos trasfondos resumen más abajo junto a un vistazo a sus ventajas y estilo. La primera es la ganadora del concurso Lideres en Libertad, Karisa Starsight, de quien puedes saber más aquí. El segundo es Tamrin Credence, un contrabandista y luchador por la libertad independiente mediano. Conozcamos a ambos.

Karisa Starsight

El esclavista Kolm Redarax encontró a la niña Karisa abordo de un barco bonuwat a la deriva, y quedo tan maravillado por su presencia inexplicable y de sus llamativos ojos azules que la adoptó como su hija. Trabajo duro abordo de ese barco, atendiendo a los esclavos que su padre adoptivo transportaba de puerto a puerto. Donde el consideraba a esta almas como ganado, ella lentamente llego a respetarlos y apenarse de ellos. Cuando llego a la edad adulta, Karisa luchó entre su amor y lealtad hacia su padre y los sufrimientos de la gente que compraba y vendía.

Hace algunos años, los corsarios andoranos conocidos como los Corsarios Grises atacaron su barco, sometiendo a la tripulación y liberando a los esclavos. Cuando el capitán Corsario estaba a punto de ejecutar a Redarax, Karisa intervino, comprometiendo su propia vida, servicio y libertad a Andoran a cambio de su vida. No deseando condenar a la joven a nada parecido a la esclavitud, el capitán le hizo oferta diferente: en su lugar podía ser la aprendiz de un Caballero del Águila honrado, y Redarax viviría cumpliendo su sentencia en una prisión andorana. Karisa aceptó sin pensárselo.

Su mentor no fue otro que el mayor Colson Maldris, destacando como su ayudante. Durante el año pasado, sus deberes se han parecido más a los de un mayordomo, supervisando algunas de las operaciones de la facción Al Filo de la Libertad, mientras Maldris viajando lejos. Incluso asi, existe un lado de Maldris que solo ahora ella ha descubierto mientras intenta descubrir su paradero actual y mantiene las iniciativas unidas que pusó en marcha. Todo al mismo tiempo que se maravilla de la ironia de sin importar la moralidad, el padre de Karisa esta encadenado mientras promueve la libertad en la región del Mar Interior y más allá.

Ventajas: Karisa Starsight posee una familiaridad mucho más intima con las operaciones de la facción, lo que la inclina a hacer cambios y misiones de ejecución  "dentro del sistema" al tiempo que observa las hipocresias que socavan los objetivos de la facción. Posee vínculos solidos dentro de los Caballeros del Águila sin ser uno de ellos. Es la candidata más autoreflexiva, examinando probablemente los pilares y valores morales de la facción en relación a como hacer lo haga mejor la facción. Incluso asi, su infancia en los mares la dejo lista para hacer frente a las amenazas cuando sea necesario.
    
Tamrin Credence

Entrenado como sumiller, mayordomo y asistente de compras, el mediano conocido como Tamrin Credence paso susprimeros 26 años como un esclavo chelio, aunque uno bien tratado. Cuando un cultivador (un miembro del grupo de liberación mediana llamado la Red Campanilla) se infiltró en la hacienda y expuso los planes para conducir a algunos esclavos medianos a la libertad, Tamrin realizó una contraoferta: crearía una distracción para que asi el cultivador pudiera escapar con el doble de almas. El plan funcionó, aunque a un coste. Para cuando el cultivador regresó para conducirle fuera de Cheliax, la mayordomo mediano había recibido muchas cicatrices por su fraude.

Tamrin Credence es un nombre propio que el mediano ha adoptado en la década siguiente, tanto para alejarse emocionalmente de su pasado esclavizado como para crearse una identidad nueva que no conduciera a su vuelta de atrapar. Continuo ayudando a la Red Campanilla como espía y proveedor, a menudo conduciéndole a territorio peligroso o relaciones traicioneras. Aunque se ha infiltrado y trabajado para el Consorcio de Aspis y las autoridades portuarias de Cheliax con este fin, su rivalidad más infames es la que tiene con Zarta Dralneen, a quien normalmente socavaba mientras servia a Cheliax como enlace de la nación la Sociedad Pathfinder. Solo cuando perdió la gracia de Cheliax, sufrió incontables ofensas de sus antiguos aliadosy buscó refugio en la Sociedad hizo que los dos agentes de la Sociedad comenzasen a encontrar un terreno común. Hasta ahora han trabajado juntos o han coordinado varias misiones, los duros años de estorbarse las ambiciones del otro les han dejado propensos a atacarse verbalmente uno a otro por culpa de quejas no resueltas que aun deben enterrar.

La experiencia de Tamrin con la facción Al Filo de la Libertad es modesta, habiendo solo trabajado con el mayor Colson Maldris unas pocas veces antes de que el anterior comenzase una colaboración más próxima en los pasados 18 meses. Incluso asi, es un orgulloso "liberador de activos humanos" con contactos criminales y comerciales en docenas de ciudades. Lo que carece en experiencia dentro de la facción, lo suple en agallas, supervivencia, astucia y buena voluntad para liderar desde el frente según sea necesario.

Ventajas: Tamrin Credence es un individuo pragmático que al que no le importa romper algunas reglas no razonables si puede mitigar el daño a observadores inocentes y maximiza el beneficio de la gente oprimida. Ha presenciado las entrañas oscuras de varias operaciones infames de primera mano, y sabe que no importa cuan seductores podrían parecer estos grupos a veces, son definitivamente inmorales. Estas experiencias le han dejado endurecido contra la corrupción, y toma una posición más decisiva en la corrección de los crímenes vergonzosos pasados de la facción. Posee fuertes conexiones con la Red Campanilla, aunque ampliaría considerablemente su agenda si se convirtiese en el líder de Al Filo de la Libertad.

Votando

¡Las votaciones comienzan ahora! Haz que conozcan cual de estos dos candidatos debería dar un paso adelante para liderar a la facción Al Filo de la Libertad en la ausencia del mayor Colson Maldris. Tendrás dos semanas para elegir tu candidato favorito, y el ganador será anunciado el Miercoles 13 de Diciembre.

sábado, 18 de noviembre de 2017

El Arte de lo Salvaje

Ahora que Salvajismo Definitivo [Ultimate Wilderness] esta libre en las tierras salvajes, ha habido muchos debates sobre que hay en el libro. Aunque las palabras no llegan tan lejos, queremos aprovechar esta oportunidad para mostrar algunas imágenes del libro. Disfruta de las bondades de la naturaleza.



martes, 24 de octubre de 2017

La Corona de Carroña 4: La Estela del Vigilante


Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ella siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios conocidos como la Via Susurrante conduce a Malamarisma, es a los PJs a quienes les toca averiguar los secretos de la enfermiza población. Allí se encuentran con gente desesperada, atrapada en una guerra entre seres de debajo de los mares e invasores procedentes de los más oscuros rincones del Cosmos. ¿Podrán los héroes salvar a Malamarisma de su tradicion de terror? ¿O serán las siguientes víctimas del horror que vino de más allá de las estrellas?

Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:

* La estela del vigilante, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 9º, por Greg A. Vaughan
* Blasfemos secretos de las oscuras creencias conocidas como las Sectas Antiguas y los dioses capaces de resquebrajar la cordura como Azathoth, Nyaralothep y Chtulhu, por James Jacobs.
* Un bestiario gigante, lleno a rebosar con ocho monstruos clasicos inspirados en los escritos de H.P Lovercraft y los relatos de los Mitos de Cthulhu, por James Jacobs y Greg A. Vaughan.
* Laurel Cylphra descubre que los muertos nos son los unicos peligros de Ardis en una nueva entrada del Diario Pathfinder, por F. Wesleyn Schindler. 

Fecha de publicación: 25 de octubre
Precio: 15,95 euros

miércoles, 18 de octubre de 2017

Fe en Azlant

Acvana
Ya los suscriptores han empezado a hojear sus copias de la tercera entrega de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] mientras llegan a sus buzones, y una de las primeras cosas que se ha examinado fue el artículo de los dioses de la antigua Azlant. Hablaremos un poco más sobre esto en breve, pero por ahora veamos algunas de las otras cosas emocionantes en la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Aesocar
Hasta este momento en la Senda de aventuras, los PJs solo han tenido que lidiar con unos pocos lugares con encuentros sumergidos, pero esta saca los flotadores y lanza a los aventureros al fondo, los habéis adivinado, de una catedral inundada. ¡Todavía no os asustéis!  No toda la catedral esta inundada, y no todas las aventuras tienen lugar en este lugar. Esta aventura desvela algunos de los secretos de Azlant mientras los aventureros exploran un templo de Amaznen en una isla cerca de Ancorato. Mientras estan en su interior llegan a contemplar algunas de las asombrosas maravillas logradas por el clero de ese dios muerto como tortuosas estaciones mecánicas, generadores de poder sismico, mecanismos inteligentes y una maquina analitica.

Elion
Este volumen también contiene un articulo sobre los constructos, el cual habla sobre su origen y los lugares donde son más comunes en Golarion. También incluye una cantidad de nuevos aumentos para criaturas constructo para tenerlas frescas en tus partidas, incluyendo nodos ioun de memoria, el cual concede a los constructos cierta cantidad de consciencia.

Jaidi
Tambien teneis la oportunidad de explorar la religion en la antigua Azlant con un panteón completo de dios normalmente venerados durante el apogeo del imperio. Con la destrucción total de Azlant, es una maravilla que cualquier conocimiento de estos dioses haya llegado a la edad actual. Que muchos lo hicieran es un testamento para la fe. Algunos de estos dioses son caras familiares que eran adorados de forma bastante diferente hace 10000 años, mientras que otras deidades en este articulo son nuevas y mayoritariamente desconocidas para el Mar Interior y el Golarion de hoy en día. En este articulo puedes saber como era mostrada Shelyn cuando estaba de luto por su hermano que se marcho a lugares desconocidos, y como los faramistas aún confiaban en la profecía durante al apogeo de Azlant.

Algunas personas ya se lo han leido, y ha comentado que los detalles sobre Nurgal no son exactametne como se dice en el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned]. Esto se debe en gran parte al foco del articulo del panteon, donde se centran en como eran las cosas cerca del fin del imperio de Azlant. El origen antiguo de Nurgal presentado en el Libro de los Condenados tuvo lugar mucho antes del colapso del imperio, y francamente una historia de origen extensa para ese señor demoniaco merece esta en el Libro de los Condenados donde tiene más espacio que una unica columna en una Senda de aventuras.

Dioses de la Antigua Azlant

Dios          AL    Ámbito de poder                                            Arma favorita

Abadar     LN    Ciudades, mercaderes, riqueza                       Ballesta ligera
Acavna     CN   Compañerismo, combate defensivo, la luna   Lanza
Achaekek LM   Monstruos, asesinato, desastres naturales       Sable aserrado
Aescoar    LB    Creación de la vida, salud, medicina               Atrapa hombres
Amaznen  LN   Invencion, magia, conocimiento secreto         Martillo ligero
Desna       CB    Sueños, suerte, estrellas, viajeros                   Cuchillo de estrella
Elion        CB    Colonizacion, descubrimiento, exploracion   Arco largo
Gozreh     N       Naturaleza, el mar, clima                               Tridente
Groetus    CN    Lugares vacios, olvido, ruinas                        Mangual
Jaidi         NB    Agricultura, trabajo duro, autosuficiencia      Guadaña
Lissala     LN    Deber, destino, recompensa por el servicio, runas    Látigo
Myr         LB     Caridad, linaje, perfeccion fisica                    Espada larga
Nurgal     CM    Desiertos, guerra sin sentido, el sol                Maza pesada
Onos         N      Elementos, embajadas, viaje extraplanar       Chakram
Farasma  N        Nacimiento, muerte, destino, profecía           Daga
Scal         NM    Aniquilacion, catarsis, pureza, destruccion    Martillo
                          tierra, mal, liberacion, vacío
Shelyn     NB     Arte, belleza, amor, música                            Daga
Sicva       LM    Dominacion, especies invasoras, opresion      Lazo
Ulon        NM    Conspiracion, aislamiento, manipulacion       Ballesta de mano
Zura        CM    Sangre, canibalismo, vampiros                        Estoque

Ulon

jueves, 5 de octubre de 2017

Ciencia, ¿eh? No Es Una Cosa


Con cualquier sistema de juego, y una campaña de juego organizado asociada, hay preguntas de reglas que incluso los diseñadores y desarrolladores no pueden predecir. Sorprende descubrir que las baterias son uno de los temas más debatidos en el Gremio de jugadores de rol de la Sociedad Starfinder. Ha habido varias discusiones, tanto en los foros como entre los Capitanes de expedición, sobre como manejar algunas preguntas que surgieron con respecto al manejo de las baterias en Starfinder.

Por lo tanto,  ¡vamos con algunas nuevas decisiones!.

NUEVAS DECISIONES DEL GREMIO DE JUGADORES DE ROL DE LA SOCIEDAD STARFINDER

Las siguientes decisiones son oficiales para el gremio de jugadores de rol de la sociedad Starfinder y tiene efecto inmediatamente.

* Cualquier equipo que posea un PJ que venga con una bateria automaticamente se recarga a su carga número completo de cargas entre escenarios. Lo mismo se aplica a cualquier comprar de baterias indivualmente que un PJ posea. Se supone que los PJs tienen acceso a estaciones de recarga gratuitas dentro del Complejo Espiraconocimiento (Lorespire) o de su nave espacial.
* Las naves espaciales de la Sociedad Starfinder, a no ser que se diga otra cosa, puede recargar su baterias. Si un escenario tiene que ver con una nave espacial, y los PJs tienen acceso a la nave, pueden utilizar la estación de recarga a bordo sin ningun coste.
* El número actual de cargas de una bateria no tiene impacto en el precio de venta del objeto. Cualquier objeto que es vendido con una bateria (como armas de energía) debe ser revendido con la bateria asociada, sin importar la carga actual de la bateria.
* Actualiza las estadísticas del Rifle Lanzador de Pulsos (Reglas Básicas Starfinder 176) como sigue: Capacidad 20 cargas, Usos 1.

Actualización Personajes: Si compraste anteriormente servicios de recarga para tu personaje entre escenarios, puedes reclamar cualquier credito gastado en estos servicios. Si compraste un Rifle Lanzador de Pulsos para un personaje, anterior a la publicación de esta entrada, debes utilizar las estadísticas nuevas, como se indica enteriormente, o cambiar inmeditamente el arma por su valor en creditos total (en vez de por el 10% estándar del coste de reventa).

Avanzando

Después de leer varios comentarios en los foros, recibir mensajes privados, asistir a convenciones donde se discutió el tema con los jugadores, y escuchar a sus Capitanes de expedición, el equipo del Juego Organizado decidió que las decisiones anteriores funcionaban mejor con su campaña. Apuntar las baterias (más allá de las armas) entre los escenarios era muy pesado para los jugadores, y tan solo añadía otro nivel de complejidad a la hora de dirigir un escenario. Habia ciertos miedos justificados de que los PJs podrian pasar más tiempo utilizando el truco transferir  carga a un equipo totalmente gastado, para evitar tener que comprar cargas de remplazo, y mucho menos el impacto final sobre como funcionaría el intercambio de equipo con este truco.

Como esta escrito actualmente en las Reglas Básicas Starfinder, el rifle lanzador de pulsos viene con una bateria que es más cara que el precio de compra del arma. La actualización anterior esta en linea con una proxima FAQ/Errata del equipo Starfinder que responderá a este asunto. Esta FAQ actualizada también debería incluir algunas otras aclaraciones y actualizaciones de reglas, asi que permance atento para una futura FAQ Starfinder.

Sospechan que estas reglas deberían aliviar la mayoría de preocupaciones en relación a mantener un registro de las baterias para un personaje. Aun se espera que los personajes mantengan este registro de cargas durante un escenario, pero sospechan que la mayoría de PJs que confian en armas de energía adquirirán una segunda bateria  y tengan amplias cargas para superar incluso los encuentros más agotadores.


miércoles, 4 de octubre de 2017

Desentrañando las Ruinas

En pocos dias, los suscriptores recibirán su paquete mensual enviados que contendrán la Senda de Aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral], pero todavia no hemos hablado de la Senda de Aventuras Nº122: En el Continente Destrozado [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent].














En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.

Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas. 












Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.


Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Arte de los Condeandos

Hoy comparten algunas piezas de las sorprendentes ilustraciones halladas en el Libro de los Condenados. Disfruta, ¡a tu propio riesgo!


Adentrarse en la Inundación

La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] continua con la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [ Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Mientras los aventureros actuan para rastrear a los colonos desaparecidos, las pistas conducen a una isla cercana. Allí, descubren las ruinas sumergidas de una catedral dedicada a un dios ahora muerto; el lugar se ha convertido en la guarida de un monstruo ictiántico y sus taimados secuaces. Los aventureros deben abrirse paso combatiendo a través de las cámaras inundadas y los monstruos crueles para rescatar a los colonos secuestrados y descubrir que una amenaza mayor a la región, y la humanidad en general.

La Catedral Inundada incluye:

* "La Catedral Inundada" una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 7º, por Mikko Kallio.
* Una artículo de extensión doble explorando los seres divinos adorados en el antiguo Azlant, por Adam Daigle.
* Un vistazo bajo la capucha a las creaciones mecánicas maravillosas del mundo antiguo, por Mikko Kallio.
* Un bestiario de monstruos terribles y creaciones fantásticas, por John Compton, Kalervo Oikarinen, and David Schwartz.

viernes, 29 de septiembre de 2017

La Corona de Carroña III: Luna Rota


La locura de la luna de sangre
Entre las sombras del infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la unica isla de seguridad en tan salvajes tierras se ha transformado en los terrenos de caza de un monstruo cambiaformas. ¿Podrán los PJs huir de esas tierras salvajes plagadas por el horror y desvelar por fin el étnico plan de los mortíferos sectarios? ¿O la maldiciín licantr´opica  les llamará también a ellos?
Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:
* Luna Rota, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel por Tim Hitchcock.
* Los secretos de la Vía Susurrante, una notoria secta juramentada a los poderes de la muerte y de la muerte en vida, revelados en blasfemo detalles por Adam Daigle.
* Atisbos a las salvajes vidas de los hombres lobo, los hombres rata y otros licántropos, por Gareth Hanrahan.
* Laurel Cylphra se enfrenta a un antiguo misterio en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Siete excitantes y mortíferos nuevos monstruos, por Tim Hitchcock, Rob McCreary y Patrick Renie.

Precio: 15,15 euros en tiendas amigas o 15,95
Fecha de salida: 29 de Septiembre de 2017

jueves, 28 de septiembre de 2017

Solo Tus Compañeros Jugadores Pueden Oir Tus Gritos en el Espacio


Con la Gen Con detras, es momento para comenzar a adentrarnos en los avances mensuales de los escenarios. Estas espcialmente emocionados por hablar sobre la Sociedad Starfinder Nº1-04: Gritos desde la Deriva [Starfinder Society #1-04: Cries from the Drift]. Este es un escenario que creen que un montón de gente  (especialmente los Exo-Guardianes) estarán hablando sobre él, ya que incluye varios puntos que solo han insinuado en sus escenarios iniciales.

Gritos desde la Deriva encarga a los PJs investigar una baliza localizadora vendida recientemente a la Sociedad Starfinder por una barcaza de salvamiento, una nave espacial que posiblemente los PJs encontraron en uno de los escenarios de lanzamiento. La baliza, y la nave a la que pertenece, posee una importancia especial para la facción de los Exo-Guardianes. Especificamente, posee lazos con la perdida base de operaciones de los Exo-Guardianes.

Aqui tienes un vistazo rápido a las etiquetas que acompañan a este escenario:

* Facción (Exo-Guardianes)
* Nave Espacial

Cuando planeaban el alcance de la temporada, sabian que el escenario necesitaba inlcuir las etiquetas anteriores. Cuando llego el momento de esbozar el escenario, cuanto más encajaban las piezas, más sabian que el escenario tendría que ver en gran medida con un tema por el que sentian especial afecto: el horror. El diseñador más nuevo de Paizo, Joe Pasini, hizo un trabajo fantastico en unir una nave espacial terrorífica que tienen que explorar los PJs.  Junto a esto, también se adherio a la solicitud vehemente de incluyeramos a Zigvigix y a mantener el optimismo eterno del líder de la facción de los shirren cara a bueno... cosas horribles y terribles cosas. Y mientras Zigvigix pone una buena cara durante el escenario, quereiamos que la gente supiera que el argumento que estabamos explorando incluia algunas revelaciones oscuras y siniestas (incluso más siniestra) para algunos de sus facciones  PNJs.

Oh, y antes de irnos. Se dieron cuenta de que habia una etiqueta no oficial que habian olvidado asociar al escenario. Ya que es no oficial, avisamos del posible arruinamiento.

* Avances en la metatrama en marcha " 'Strawberry Machine Cake" (Pastel Maquina de Fresa).

Estan deseando ver las reacciones de todos a Gritos desde la Deriva, asi como cualquier pensamiento general de sus argumentos en marcha para las facciones y la Sociedad. Regresa el mes que viene, cuando avancemos el siguientes escenario Sociedad Starfinder Nº1-05: Primer Mandato [Starfinder Society #1-05: The First Mandate] el cual combina misiones de facción para los Adictivos y los Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) asi como ser la primera de sus aventuras principales de la historia, "Estrellas Erosionadas".

Caras Familiares, Enemigos Desconocidos


El equipo ha estado disfrutando del ritmo ligeramente menos agitado que ha seguido a la Gen Con y del final de lo que consideran la temporada de convenciones. Aunque esto no es razón para aflojar el ritmo, y han estado ocupados con las contribuciones de algunos de los autores talentosos para traernos los dos siguientes escenarios de la Temporada 9. Lo que es mas, recientemente Chris Lambertz ha actualizado la página de la Sociedad Pathfinder (en ingles).

El Año del Favor de las Facciones tiene varios temas previstos, sobre todo la oportunidad de presentar los narraciones de las facciones de una manera emocionante, pero Linda y John han descubierto que esta temporada misma se presta a dos temas que son igualmente gratificantes: traer de vuelta a PNJs pasados y hacer que formen equipo directamente con los PJs para hacer cosas maravillosas. Si has seguido las narraciones anteriores de la Sociedad Pathfinder, sin duda reconocerás a varios de estos personajes, asi como muchos más en los proximos meses. Incluso si eres nuevo a la campaña, han presentado a estos conservadores, aventureros, intrigantes y canallas de una forma que no debería hacerte perder el tiempo, y si quieres recomendaciones de escenarios anteriores que jugar que lleven a estos, la comunidad siempre esta dispuesta a identificar las piezas anteriores de la historia mucho más grande.

Por supuesto, estudiar los eventos pasados y el marco mayor es tan solo el tipo de cosa que los historiadores, arqueólogos y pathfinder hacen. El trasfondo de John esta en la arqueologia, y siempre le ha gustado el recuerdo ocasional de que el trabajo de campo no es del todo agrietar remolinos y lanzar proyectiles mágicos; gran parte de la arqueologia del sector publico (al menos en USA) hace referencia a la administración de recursos culturales (ARC) que tiene que ver con identificar, salvaguardar y preservar los lugares arqueologicos, especialmente aquellos que podrían ser afectados por los inminentes proyectos industriales o de construcción.

Le gusta pensar que el mismo tipo de cosas tiene lugar en Golarion, incluyendo Thuvia, donde el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-04: La Inclusión Invisible [Pathfinder Society Scenario #9-04: The Unseen Inclusion] tiene lugar. Mientras la ciudad de Merab se expande para acomodar el nuevo crecimiento, los equipos de construcción descubren periodicamente ruinas sin documentar que datan de la Liga Tekritanin. Los arqueologos locales tienen cierto tiempo para estudiar y registrar sus descubrimientos antes de que continue la edificación, aunque incluso este proceso puede llegar a un alto gritón cuando el proceso desvela peligros sobrenaturales.

En este escenario de Grado 1-5, Mike Kimmel explora que pasa cuando Obahar, uno de los arqueologos de la ciudad, libera a un demonio gritón que ha huido para aterrorizar a la ciudad. El capitan de expedición local de la Sociedad Pathfinder, Diya Akan, mantiene un trato para ayudar con ruinas dificiles, y la primera obligación de los PJs es ayudar con el analisis arqueologico del traicionero lugar enterrado debajo. No obstante, sus descubrimientos tienen graves ramificaciones para uno de los aliados más cercanos de la Sociedad, y los PJs deben darse prisa si van a impedir desastres adicionales Este escenario juega una papel importante en preparar el próximo Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-07: La Salvación de los Sabios [Pathfinder Society Scenario #9-07: Salvation of the Sages]. Ya sean tus PJs de la facción de los Sabios del Escarabeo de nivel alto o bajo, no querrás perdertelo.














El Museo Blakros posee una merecida reputacion de desastres a pequeña escala relacionados con su exhibición mas reciente de artefactos, estatuas y otras reliquias. Antes de que el edificio de basalto negro albergase las colecciones de la familia Blakros, servía como observatorio para el poderoso Ralzeros el Supervisador, quien usaba el edificio para observar el cosmos y más allá. Las alarmas suenan cuando un objeto en prestamo del museo activa una catastrofe mágica en la Gran Logia de la Sociedad Pathfinder, y depende de los PJs investigar, detener la locura y rastrear la reliquia misteriosa hasta su fuente. Christopher Wasko nos entrega una aventura deliciosa de Grado 3-7 en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-05: La Llamada de la Puerta de Cobre [Pathfinder Society Scenario #9-05: Call of the Copper Gate]. No solo estan emocionados porque este es el comienzo de una historia atrayente de la facción del Archivo Oscuro sino que explora uno de los lugares más queridos (e infame) en la campaña de la Sociedad Pathfinder; también le emociona que los PJs en esta aventura tiene que trabajar conjuntamente a varias caras familiares. Hablando de lo cual, es un placer presentaros a Imrizade Blakros, que apareción por primera vez en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº35: Voz en el Vacío [Pathfinder Society Scenario #35: Voice in the Void] de Robert G. McCreary.