Joe Dever (nacimiento 12 Febrero 1956, Chingford, Inglaterra, fallecimiento 30 Noviembre 2016), era un autor de fantasía galardonado britanico y diseñador de juegos. Origianalmente músico, Dever se convirtió en el primer ganador britanico del Campeonato de America de Dungeons & Dragons en 1982.
Fue el creado del mundo de ficción de Magnamund en 1977 como escenario para sus campañas de Dungeons & Dragons. En 1984 publico su primer libro de la serie Lobo Solitario de libro juegos juveniles y adultos.
Por desgracia en el momento de su fallecimiento estaba autorizando suplementos para el Juego de Aventuras Lobo Solitario con Cubicle7 Entertainment Ltd y escribiendo los libros finales en la serie básica Lobo Solitario. Que Descanse en Paz.
Si quereis o deseais saber mas su wikepedia.
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miércoles, 30 de noviembre de 2016
martes, 29 de noviembre de 2016
Hacia los Planos
Se lanzó la Temporada de la Tormenta Robada de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder con la promesa de explorar los planos elementales, pero hasta ahora, la temporada ha mantenido un foco importante en el Plano Material. Parte de esto es una lección aprendida de la Temporada 6, cuyos dos docenas de escenarios incorporaron tencnolgia avanzada en cantidades modestas aunque desarrolló una reputación de nada excepto tecnologia debido a que muchos de estos escenarios se estrenaron cerca del inicio de la temporada. Este año van a aumentar su trama extraplanar de forma más gradual, incluyendo al Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-99: A Través de la Brecha Remolino [Pathfinder Society Special #7-99: Through Maelstrom Rift] como una mirada tras las escenas del desarrollo en su camino y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-05: Bajo Tierra Pero Intacto [Pathfinder Society Scenario #8-05: Ungrounded but Unbroken] como el primer paso en la pantalla de la Sociedad hacia los plano elementales. Al mismo tiempo, han proporcionado un petición muy pedida de regresar a Galt, una historia de redencion en Dtang Ma, un escenario perenne de Grado 3-7 y mucho más.
Pero no os lleveis a equivoco: veremos más de los planos elementales. Esto empieza esta semana, comenzando con dos series breves: La Tirania de los Vientos [Tyranny of Winds] y Forjado en la Llama [Forged in Flame].
La primera entrega de La Tiranía de los Vientos nos llega de la mano de Charlie Brooks, que nos lleva a un tour torbellino de la Costa del Escorpió de Osirion en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-08: La Tirania de los Vientos, Parte 1: La Profecia de la Tormenta de Arena [Pathfinder Society Scenario #8-08: Tyranny of Winds, Part 1: The Sandstorm Prophecy], una aventura de Grado 1-5. Para gran consternación del capitán de expedición Norden Balentiir, su logia ha sufrido otro robo, es vez aparentemente relacionado con la reciente adquisición de la Sociedad de un poderoso artefacto elemental. El culpable ha huido a la Costa del Escorpión, un paramo indómito que los faraones de Osirion una vez intentaron colonizar a través del trabajo de los elementales, sin duda de interes para los miembros de los Sabios del Escarabeo. Ahora es el dominio de elementales de voluntad libre que consideran a la mayoría de humanoides como invasores, y es aqui donde los PJs deben viajar si quieren descubrir a donde ha huido el ladron.
El objetivo de esta temporada es el de presentar dos aventuras en cada uno de los cuatros planos elementales, y el Plano del Fuego ha demostrado ser uno de los mayores desafíos, porque bueno, los PJs son especialmente inflamables en un reino que inflige 3d10 de daño por fuego cada asalto. La respuesta fue mirar a las grandes ciudades comerciales, que ofrecen algo de protección al calor. La Ciudad de Bronce es la más famosas de estas (y esta de camino) pero lo que verdaderamente nos llamo la atención fue Zjarra, una refugiada cosmopolita que atrae comercio de todo el multiverso. No solo esto atrae a la facción del Intercambio, sino que Zjarra también es el hogar de un informante peligroso que ha ofrecido su experiencia en solucionar unos de los problemas acuciantes de la Sociedad, por un precio. El capitán de expedición Esmayl Ibn Qaradi ha dado a los PJs la primera grieta para negociar en esta metropolis planar en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-09: Forjado en la Llama, Parte 1: El Pacto Jurado por las Cenizas [Pathfinder Society Scenario #8-09: Forged in Flame, Part 1: The Cindersworn Pact], una aventura de Grado 5-9.
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Sociedad Pathfinder
lunes, 28 de noviembre de 2016
Siguiente Senda de Aventuras: La Invasión Colmillo Férreo
Acutalmente en Paizo estan con la Senda de Aventuras Eones Extraños, y en Febrero de 2017 dará comienzo una nueva Senda de Aventuras: La Invasión Colmillo Férreo, os dejamos con la sinopsis:
Cuando los PJs presencian la destrucción de su pueblo natal de Phaendar en los primeros pasos de una guerra total de conquista, comienzan un misión que les conduce desde supervivientes desesperados a héroes de leyenda mientras rechazan a la monstruosa Legión Colmillo Férreo. Este ejército despiadado, dirigido por el general hobgoblin Azaersi y autorizado por un artefacto antiguo conocido como la Llave de Ónice, pretende reclamar tanto Nirmathas como Molthune mientras las naciones aisladas pelean entre ellas. La misión de los héroes les llevará a las profundidades de la Floresta Colmillo asolada por las hadas a los escarpados acantilados de la Nirmathas occidental, y adenatranolos en la tierra para explorar las Tierras Oscuras. ¿Podrá un grupo pequeño de refugidos crecer hasta convertirse en campeones y rechazar a la horda de Azaersi, la invasión Colmillo Férreo dará paso a la nación Colmillo Férreo?
La Senda de Aventura la Invasión Colmillo Férreo recuerda a las aventuras clásicas, centrándose en la exploración y enfrentandose a lo fantástico, todo para impedir que un enemigo monstruoso borre al buen pueblo de Nirmathas y de Molthune. Los PJs se adentrarán en dungeons, fortalezas asediadas bien custodiadas, explorarán las tierras salvajes, y se enfrentarán a las criaturas más icónicas de los JdRs de los primeros 40 años de fantasía.
En otro ambito, tras terminar este mes la senda de aventuras Calaveras & Grilletes, Devir dará comienzo en diciembre a la senda de aventruas El Regente de Jade, quizas una de las peores senda de aventuras hasta el momento, aunque también publicará el tomo único de la senda de aventuras de La Maldición del Trono Carmesi (aunque fue anunciada como que saldria a la par que su verison inglesa, ya publicada hace un mes).
Cuando los PJs presencian la destrucción de su pueblo natal de Phaendar en los primeros pasos de una guerra total de conquista, comienzan un misión que les conduce desde supervivientes desesperados a héroes de leyenda mientras rechazan a la monstruosa Legión Colmillo Férreo. Este ejército despiadado, dirigido por el general hobgoblin Azaersi y autorizado por un artefacto antiguo conocido como la Llave de Ónice, pretende reclamar tanto Nirmathas como Molthune mientras las naciones aisladas pelean entre ellas. La misión de los héroes les llevará a las profundidades de la Floresta Colmillo asolada por las hadas a los escarpados acantilados de la Nirmathas occidental, y adenatranolos en la tierra para explorar las Tierras Oscuras. ¿Podrá un grupo pequeño de refugidos crecer hasta convertirse en campeones y rechazar a la horda de Azaersi, la invasión Colmillo Férreo dará paso a la nación Colmillo Férreo?
La Senda de Aventura la Invasión Colmillo Férreo recuerda a las aventuras clásicas, centrándose en la exploración y enfrentandose a lo fantástico, todo para impedir que un enemigo monstruoso borre al buen pueblo de Nirmathas y de Molthune. Los PJs se adentrarán en dungeons, fortalezas asediadas bien custodiadas, explorarán las tierras salvajes, y se enfrentarán a las criaturas más icónicas de los JdRs de los primeros 40 años de fantasía.
En otro ambito, tras terminar este mes la senda de aventuras Calaveras & Grilletes, Devir dará comienzo en diciembre a la senda de aventruas El Regente de Jade, quizas una de las peores senda de aventuras hasta el momento, aunque también publicará el tomo único de la senda de aventuras de La Maldición del Trono Carmesi (aunque fue anunciada como que saldria a la par que su verison inglesa, ya publicada hace un mes).
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Senda de Aventuras
sábado, 26 de noviembre de 2016
Kickstarter: CDM El Crepúsculo del Solsticio
Este Kickstarter financia la creación de un módulo de Clásicos del Mazmorreo con un tema Navideño, que incluye hojas de personajes para rascar especiales para jugar. Si, como la lotería. La aventura esta temáticamente relacionada con la temporada vacacional y es la aventura perfecta para jugar durante tus vacaciones. Las hojas de personajes estan relacionadas con una mecanica específica descrita en la aventura, y mejorarán bastante la experiencia de juego mientras los jugadores "descubren" a sus personajes y recuperan recuerdos perdidos rascando las casillas adecuadas.
El módulo consta de 24 páginas, esta escrito por Marc Brunner con portada y mapas de Doug Kovacs, e ilustraciones interiores de Cliff Kurowski, Doug Kovacs, y Stefan Poag. El tamaño de la página del modulo es 8.5"x11". Cada módulo incluye 6 hojas de personaje sueltas para rascar que también miden 8.5"x11", ilustradas por Stefan Poag.
Al Kickstarter le quedan 8 días, y quieren enviarlo para Navidades (en EEUU), aunque para los pedidos Internacionales no lo pueden asegurar.
A lo largo de la aventura los personajes realizan ciertas pruebas para "recordar" la identidad o las habilidades de su personaje. Cuando realizan la prueba, pueden rascar la casilla correspondiente en la hoja y descubrir que sabe, o no.
Hay docenas de personajes personalizados bajo las casillas a rascar. Ningun grupo será parecido a otro, y cada aventura sera ligeramente diferente. Los jugadores tendrán la diversión corriente a un módulo de CDM, mejorada por la nueva mecanica de rascar la hoja de personaje.
¿Y que hay sobre la rejugabilidad? No te preocupas, ya se han encargado de ello. Las hojas a rascar son de un solo uso, pero la aventura en PDF también incluye una tabla donde puedes asignar 10 personajes pregenerados a tus jugadores. Asi que incluso de despúes de haber utilizado las hojas de personaje, tienes la oprtunidad de utilizar el aspecto de "los recuerdos del personaje" para la aventura. O puede jugar a la aventura sin este aspecto, funciona de igual forma.
El Crepúsculo del Solsticio es una aventura de nivel 4 por Marc Brunner.
![]() |
¿Podrás resolver los acertijos al final del tiempo? |
* La aportación básica de $15 para una copia fisica y copia en PDF, junto con 6 hojas de personaje a rascar (más $15 si te lo envian a España).
* Hay una cantidad limitada para la aportación de $20 que inlcuyen un paquete adicional de hojas de personaje (para un total de 12).
* Finalmente hay una opcion de $7 para la edición PDF de la aventura.
Puedes participar aqui si te interesa.
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viernes, 25 de noviembre de 2016
Video Presentación Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno
Podeis ver el video aqui: https://www.facebook.com/darkjusticeinc/videos/393722777625370/
Los Caballeros de Iomedae derrotaron a la Orden de la Garra Divina en su ciudadela.
Los sacerdotes de Iomedae comenzaron una campaña para derrocar a la Casa Thrune.
Su Majestad la Reina Infernal Arbogail II ha declarado la ley marcial en Cheliax.
Barzillai Thrune ha llegado a Kintargo para establecer la ley marcial, para convertirse en el Lord Alcalde provisional.
Hace 10 días, la Lord Alcalde Bainilus, abandono Kintargo, abandonando en un barco con destino a Arcadia.
La Noche de las Cenizas: Hace 7 dias, agentes de los Thrune quemaron hasta los cimientos 3 edificios y o bien asesinaron o apresaron a la mayoría de los críticos e insurgentes más importantes de la ciudad.
Cuando llego el amanecer, los ciudadanos estaban conmocionados, no solo por los incendios, sino por los cambios drasticos que Thrune habia realizado a las leyes de la ciudad.
Aplicando la Ley Marcial: Matones, Dottari, Caballeros Infernales, Sectarios, Redactores.
Ley Marcial:
-Leyes: Siempre que la Iglesia o el Ejercito lo dicte debes obedecer o enfrentarte a las consecuencias.
-Toque de Queda: Los ciudadanos no deben estar en las calles entre las horas de las 2100 a las 0600 horas.
-Comercio: La economia de la ciudad esta sufriendo debido al comercio limitado.
Bajo la ley marcial, el ejercio tiene el control. La gente plebeya tiene que luchar por sobrevivir..
Protestamos...
Los Caballeros de Iomedae derrotaron a la Orden de la Garra Divina en su ciudadela.
Los sacerdotes de Iomedae comenzaron una campaña para derrocar a la Casa Thrune.
Su Majestad la Reina Infernal Arbogail II ha declarado la ley marcial en Cheliax.
Barzillai Thrune ha llegado a Kintargo para establecer la ley marcial, para convertirse en el Lord Alcalde provisional.
Hace 10 días, la Lord Alcalde Bainilus, abandono Kintargo, abandonando en un barco con destino a Arcadia.
La Noche de las Cenizas: Hace 7 dias, agentes de los Thrune quemaron hasta los cimientos 3 edificios y o bien asesinaron o apresaron a la mayoría de los críticos e insurgentes más importantes de la ciudad.
Cuando llego el amanecer, los ciudadanos estaban conmocionados, no solo por los incendios, sino por los cambios drasticos que Thrune habia realizado a las leyes de la ciudad.
Aplicando la Ley Marcial: Matones, Dottari, Caballeros Infernales, Sectarios, Redactores.
Ley Marcial:
-Leyes: Siempre que la Iglesia o el Ejercito lo dicte debes obedecer o enfrentarte a las consecuencias.
-Toque de Queda: Los ciudadanos no deben estar en las calles entre las horas de las 2100 a las 0600 horas.
-Comercio: La economia de la ciudad esta sufriendo debido al comercio limitado.
Bajo la ley marcial, el ejercio tiene el control. La gente plebeya tiene que luchar por sobrevivir..
Protestamos...
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jueves, 24 de noviembre de 2016
Tesoros Olvidados: Más Allá del Portal Negro
CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro [DCC #72: Beyond the Black Gate], es una aventura de la que no se habla mucho en los círculos de CDM como las más icónicas, pero es un hito en el JdR CDM convirtiéndose en lo que es. Es la primera vez que un patrón nuevo era presentado fuera del libro de reglas básicas, la primera vez que una aventura ofrecía un viaje a otra dimensión, y era la primera aventura de CDM de "alto nivel". Harley Stroh es un innovador.
Comenzando con una tormenta desagradable en el mar que incia la acción inmediatamente, rapidamente la aventura lleva a los personajes a refugiarse en una capilla caída. En la capilla se encuentran con una asambles de brujas que les envian a través de los limites dimensionales hacia el Reino Tres Veces Diez para recuperar la Corona del Dios Astado. En el gélido Reino Tres Veces Diez, los personajes deben infiltrarse en una fortaleza de los gigantes de hielo para conseguir su objetivo.
En el momento de su publicación, Más Allá del Portal Negro era la aventura de mayor nivel disponible para el JdR CDM. Aunque no es una aventura dificil en la que sobrevivir debido a esto. La introducción avisa que incluso para un grupo 5 aventureros de niveles 6-10, aquellos que buscan abrise paso cortando y sajando hacia la victoria probablemente se encuentren con un final apesadumbrado. Pero este tipo de dificultad esta a la par con el transcurso de una aventura de Harley Stroh. Harley explica:
"Abordo las aventuras de alto nivel de igual forma que escribo aventuras de nivel 0: superar a los personajes con encuentros tan desequilibrados y tan injutos que los jugadores en verdad tienen que pensar sobre sus decisiones. Errar en el lado de la dificultad, deja poco espacio para que los PJsde menen, y hay poco que un grupo de jugadores un poco listos no pueda superar".
"Hazlo verdaderamente dificil y mira haber si los PJs sobrevivien. Consejo de diseño terrrible, pero funciona muy bien para CDM".
Las inspiraciones de esta aventura son muchas y diversas. Claramente recurre a la mitologia Celta, Nordica y Rusa para los iniciados, pero también de cosas en la vida de Harley. "Vivo en las montañas y en invierno a veces hacemos un poco de esqui fuera de pista/alpino y cubierto. El peligro de una avalancha o un deslizamiento siempre es muy real, y hacemos todo lo posible por minimizar el riesgo. El deslizamiento en la zona 2-3 se deriva de esta idea. La cornisa coronada ¿por una "enorme cornisa nevada? Esto no es texto con sabor; eso es un aviso de que una tonelada de hielo, roca y y nieve esta por caer sobre tus PJs".
Esto crear un diseño de desafío de juego interesante. Tan solo porque exista en el juego, no significa que debería ser algo a lo que sobrevivir, una sentencia en la que algunos diseñadores podrían encontrar fallos. La avalancha es uno de esos encuentros que facilmente podrian resultar en la muete de un PJ sin ninguna otra razon que la que el jugador no estaba prestando atención".
La mayoría de jugadores esta muy influenciados por las ilustraciones de su infancia, y Harley no es niguna excepción. Más Allá del Portal Negro ofrece un par de llamadas directas a ilustraciones particulares que Harley recuerda. "Crecía con los libros de Endless Quest" dice Harley. "Las ilustraciones de Timothy Truman han estado presentes principalmente en mi imaginación de niño, y sus ilustraciones de Regreso a Brookmere aún saltan directamente a mi cerebro. La catarata congelada en las zonas 3-7 hace referencia a las ilustraciones de Brookmere (tanto de Truman como de Elmore), justo igual que el encantador casi muerto en el primer encuentro en Planeta Púrpura. Truma aún sigue en activo en los comics. Las empuñaduras de sus espadas en la serie de cómcis de Conan de Dark Horse son justo como la empuñaduras que dibujaba alla a principios de la decada de los 80. Puede reconocer su trabajo por los detalles. Me encantaría tener la posibilidad de trabajar con él en algun momento".
(Si cualquiera que este leyendo esto posee una conexión con Timothy Truman, hazlonos saber para que podamos hacer realiad uno de los sueños de Harley).
El Rey Asatado mismo esta basado en la ilustración clásica de Jim Roslof de la primera edición de Deidades y Semidioses. "La muerte de [Roslof] permanece como una nube que cuelga sobre los JdRs y CDM; Todavía habia muy buenas obras de arte por llegar", dice Harley.
A veces las cosas se tuercen, y es dificil decir si la vida esta influenciada por las aventuras de Harley, o si la aventura estan influenciadas por su vida. Harley ha hablado anteriormente de como habia setas por todas partes en su vida cuando estaba escribiendo Peligro en el Planeta Purpura [Peril on the Purple Planet], y tuvo una experiencia similar mientras escribia el Portal Negro. "Cuando escribi la aventura, los cuervos no me dejaban solo. Se agrupaban a las afueras de nuestro dormitorio y nos llamaban hora tras hora. Me mantenía despierto a todas las horas del día, pero una vez que la aventura fue terminada, desaparecieron".
Si los personajes sobreviven a los desafíos y tiene éxito en recuperar la Corona del Rey Astado, son recompensados con objetos mágicos. Estos objetos mágicos son perfectos en el estilo de lo que los buenos objetos mágicos de CDM debrían ser. En reglas son sencillos, pero rezuman de sabor y muchos de ellos sugieren una historia adicional o aventuras que el juez tiene que inventar.
Más Allá del Portal Negro es una aventura incomparable. Mira lo que estos miembros de la comunidad del JdR CDM tiene que decir sobe ella:
* Daniel J.Bishop: "Mi admiración de la pluma de Harley ya es bien conocida, supongo, pero una vez mas consigue escrbibir una aventura que aumenta mi respeto por este caballero. No he tenido la oportunidad de dirigir esta aventura, pero se lee como una historia de hada mezclada liberalmente con mitologia (nordica y celta), William Shakespeare, y sabor CDM. Los misterios son misterios, y las aventuras llenas de maravillas".
* Tim Deschene: "Montones de maravillos ambiente pagano. Harley me hizo fijarme en las cosas, como Tres Veces Diez".
* Kevin Heuer: ""Excelente aventura invernal. ¡Temas nordicos, Gran Cacería, gigantes de hielo y brujas!"
* Ten Foot Pole:"¡Esto es un mal culo! Es en momento como este en que fallo a mis lectores. No tengo la aptitud de comunicar las maravillosas descripciones que utiliza Harley para transferir su ambiente y sus palabras al DJ que tiene que dirigir esto".
CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro esta disponible en la tienda online de Chaosium en físico o como PDF (y como siempre, suponemos que no tardaremos verla en castellano de mano de los chicos de Other Selves).
CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro por Harley Stroh |
En el momento de su publicación, Más Allá del Portal Negro era la aventura de mayor nivel disponible para el JdR CDM. Aunque no es una aventura dificil en la que sobrevivir debido a esto. La introducción avisa que incluso para un grupo 5 aventureros de niveles 6-10, aquellos que buscan abrise paso cortando y sajando hacia la victoria probablemente se encuentren con un final apesadumbrado. Pero este tipo de dificultad esta a la par con el transcurso de una aventura de Harley Stroh. Harley explica:
"Abordo las aventuras de alto nivel de igual forma que escribo aventuras de nivel 0: superar a los personajes con encuentros tan desequilibrados y tan injutos que los jugadores en verdad tienen que pensar sobre sus decisiones. Errar en el lado de la dificultad, deja poco espacio para que los PJsde menen, y hay poco que un grupo de jugadores un poco listos no pueda superar".
"Hazlo verdaderamente dificil y mira haber si los PJs sobrevivien. Consejo de diseño terrrible, pero funciona muy bien para CDM".
Las inspiraciones de esta aventura son muchas y diversas. Claramente recurre a la mitologia Celta, Nordica y Rusa para los iniciados, pero también de cosas en la vida de Harley. "Vivo en las montañas y en invierno a veces hacemos un poco de esqui fuera de pista/alpino y cubierto. El peligro de una avalancha o un deslizamiento siempre es muy real, y hacemos todo lo posible por minimizar el riesgo. El deslizamiento en la zona 2-3 se deriva de esta idea. La cornisa coronada ¿por una "enorme cornisa nevada? Esto no es texto con sabor; eso es un aviso de que una tonelada de hielo, roca y y nieve esta por caer sobre tus PJs".
Esto crear un diseño de desafío de juego interesante. Tan solo porque exista en el juego, no significa que debería ser algo a lo que sobrevivir, una sentencia en la que algunos diseñadores podrían encontrar fallos. La avalancha es uno de esos encuentros que facilmente podrian resultar en la muete de un PJ sin ninguna otra razon que la que el jugador no estaba prestando atención".
La mayoría de jugadores esta muy influenciados por las ilustraciones de su infancia, y Harley no es niguna excepción. Más Allá del Portal Negro ofrece un par de llamadas directas a ilustraciones particulares que Harley recuerda. "Crecía con los libros de Endless Quest" dice Harley. "Las ilustraciones de Timothy Truman han estado presentes principalmente en mi imaginación de niño, y sus ilustraciones de Regreso a Brookmere aún saltan directamente a mi cerebro. La catarata congelada en las zonas 3-7 hace referencia a las ilustraciones de Brookmere (tanto de Truman como de Elmore), justo igual que el encantador casi muerto en el primer encuentro en Planeta Púrpura. Truma aún sigue en activo en los comics. Las empuñaduras de sus espadas en la serie de cómcis de Conan de Dark Horse son justo como la empuñaduras que dibujaba alla a principios de la decada de los 80. Puede reconocer su trabajo por los detalles. Me encantaría tener la posibilidad de trabajar con él en algun momento".
(Si cualquiera que este leyendo esto posee una conexión con Timothy Truman, hazlonos saber para que podamos hacer realiad uno de los sueños de Harley).
La Cacería Salvaje, por Jim Roslof de Deidades y Semidioses, TSR |
A veces las cosas se tuercen, y es dificil decir si la vida esta influenciada por las aventuras de Harley, o si la aventura estan influenciadas por su vida. Harley ha hablado anteriormente de como habia setas por todas partes en su vida cuando estaba escribiendo Peligro en el Planeta Purpura [Peril on the Purple Planet], y tuvo una experiencia similar mientras escribia el Portal Negro. "Cuando escribi la aventura, los cuervos no me dejaban solo. Se agrupaban a las afueras de nuestro dormitorio y nos llamaban hora tras hora. Me mantenía despierto a todas las horas del día, pero una vez que la aventura fue terminada, desaparecieron".
Si los personajes sobreviven a los desafíos y tiene éxito en recuperar la Corona del Rey Astado, son recompensados con objetos mágicos. Estos objetos mágicos son perfectos en el estilo de lo que los buenos objetos mágicos de CDM debrían ser. En reglas son sencillos, pero rezuman de sabor y muchos de ellos sugieren una historia adicional o aventuras que el juez tiene que inventar.
Más Allá del Portal Negro es una aventura incomparable. Mira lo que estos miembros de la comunidad del JdR CDM tiene que decir sobe ella:
* Daniel J.Bishop: "Mi admiración de la pluma de Harley ya es bien conocida, supongo, pero una vez mas consigue escrbibir una aventura que aumenta mi respeto por este caballero. No he tenido la oportunidad de dirigir esta aventura, pero se lee como una historia de hada mezclada liberalmente con mitologia (nordica y celta), William Shakespeare, y sabor CDM. Los misterios son misterios, y las aventuras llenas de maravillas".
* Tim Deschene: "Montones de maravillos ambiente pagano. Harley me hizo fijarme en las cosas, como Tres Veces Diez".
* Kevin Heuer: ""Excelente aventura invernal. ¡Temas nordicos, Gran Cacería, gigantes de hielo y brujas!"
* Ten Foot Pole:"¡Esto es un mal culo! Es en momento como este en que fallo a mis lectores. No tengo la aptitud de comunicar las maravillosas descripciones que utiliza Harley para transferir su ambiente y sus palabras al DJ que tiene que dirigir esto".
CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro esta disponible en la tienda online de Chaosium en físico o como PDF (y como siempre, suponemos que no tardaremos verla en castellano de mano de los chicos de Other Selves).
miércoles, 23 de noviembre de 2016
La Canción de Aracos
"Strahd es un villano que permanece oculto hasta la escena final. Viaja según desea a cualquier lugar en su reino, y cuando más se encuentra con los personaje, mejor. Los personajes pueden y deben encontrarse con él multiples veces antes del encuentro final..."
-La Maldición de Strahd
Esta es la historia de uno de estos encuentros
¿Que secreto yace escondido en el pueblo de Aracos que atrae al diablo Strahd von Zarovich? Es antiguo, llegando a todos lados de camino de regreso a los días antes de que Strahd se convirtiese en vampiro, antes de que Barovia fuera arrancada del reino mortal y lanzada al Semiplano del Terror.
La Canción de Aracos es una aventura para la 5 edición del juego de rol Dungeons & Dragons. El módulo esta optimizado para cinco personajes de 6º nivel y esta pensado para ser usado junto con La Maldición de Strahd en tapa dura de Wizards of the Coast.
En La Canción de Aracos, los personajes de tus jugadores llegan a enfrentarse cara a cara con Strahd mientras el vampiro lucha por comprender la atracción que le arrastra al pueblo de Aracos. Si eligen ayudar, o interponerse en su camino, depende de ellos, y del destino.
Precio: $4.95
Editorial: Ember Design Studios LCC
Autor: Lucas Curell
Idioma: Ingles
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