domingo, 1 de febrero de 2015

Presentando la Campaña Básica


Ilustración de Grafit Studio
A medida que la campaña del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder y el JdR de Pathfinder mismo han ido evolucionando a lo largo de los años, los jugadores han expresado su creciente preocupación sobre la posibilidad de volver a jugar, que los jugadores nuevos se vean abrumados o eclipsados por personajes muy optimizados, que las recompensas de las hojas de Crónica no tengan mucho significado y otras preocupaciones relacionadas con la ingente cantidad de información y opciones disponibles para los jugadores de SPF. Con la ayuda de los entregados capitanes de expedición, el equipo de Paizo ha desarrollado una solución diseñada para solucionar todos estos problemas, y muchos más. Han llamado a esta solución la Campaña Básica [Core Campaign], un modo nuevo de juego de la SPF que utiliza todos los escenaros y recursos actuales de la campaña, solo con una barrera ligeramente inferior para entrar. Estos son algunos de los aspectos más destacados:

* La campaña acutal de la Sociedad Pathfinder se mantiene sin cambios con el uso de todos los Recursos Adicionales [Additional Resources]. Todavía lleva el nombre de Juego Organizado de la Sociedad Pahfinder. La opción nueva será llamada Campaña Básica de la Sociedad Pathfinder. Ambos "modos" de campaña utilizan los mismos escenarios, módulos y otros recursos de aventuras autorizadas.
* Cada jugador nuevo y veterano puede participar tanto en la Campaña Básica como en la actual al mismo tiempo.
* Para los jugadores que participen en la Campaña Básica, para la creación de personajes solo pueden utilizar las Reglas Básicas, el Suplemento Web de Rasgos de Personaje y la Guía del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder
* En ningún momento podrá ningún rasgo, dote, equipo, objeto mágico, habilidad, compañero animal, familiar o cualquier otra opción de personaje provenir de una fuente más allá de estos tres recursos a no ser que aparezca en una hoja de Crónica. Las ventajas de razas halladas en las hojas de Crónicas no pueden ser utilizadas en la Campaña Básica.
* Si un objeto aparece en una hoja de Crónica, un PJ puede comprarlo y utilizarlo sin importar el libro en el que se encuentre, con la excepción de una ventaja que permite una raza de personaje diferente.
* Al igual que en la campaña actual, un jugador puede obtener logros una vez por jugar y una vez por dirigir un escenario en la Campaña Básica; estos logros son independientes a los logros de jugador y DJ en la campaña del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder. Esto significa que un jugador puede jugar una vez en cada una de las dos campañas y dirigir para conseguir logros una vez en cada una de las campañas (cuatro logros en total, dos por campaña), sin incluir cualquier número de repeticiones establecidas en la Guía del Juego Organiado de la Sociedad Pathfinder.
* En cualquier momento un jugador que quiera pasar su personaje de la Campaña Básica a la campaña existente, puede hacerlo. No obstante, no puede traer de vuelta a este personaje a la Campaña Básica. Como se establece en las reglas actuales, un personaje no puede tener asignadas dos hojas de Cronica del mismo escenario, sin importar si fue obtenida en la Campaña Básica o en la campaña existente.
* Los DJs pueden utilizar cualquier libro que un escenario, módulo, búsqueda, Senda de Aventuras u otra aventura autorizada utilice.
* La Campaña Básica ofrece oporutnidades limitadas de repetición para los jugadores que ya han experimentando una aventura en la campaña estándar. Han habido comentarios sobre que los jugadores veteranos poseen oportunidades limitadas para jugar con jugadores nuevos y ayudarles con las reglas. Facilitar que cada aventura pueda repetirse una vez adicional permite a los jugadores veteranos jugar un escenario con un jugador nuevo y conseguir logros.
* Esta iniciativa permite una llegada inmediata de cuatro nuevas oportunidades de juego cada mes, dos escenarios nuevos jugables en la campaña existente y los mismos dos escenarios disponibles para jugarlos en la Campaña Básica.
* Las reglas de juego ajenas a las Reglas Básicas, como reposicionarse o truco sucio, no están permitidas a no ser que una hoja de Crónica la permita especificamente como opción de jugador.
* La reconversión puede ser utilizada como actualmente lo permiten las reglas, pero solo cuando un PJ cambie para obtener una opciones de unos de los recursos permitidos de la Campaña Básica.
* Los DJs reciben estrellas por dirigir una partida, sin importar si era una partida de la campaña existente o de la Campaña Básica.
* Si una opción de las Reglas Básicas avisa que algo hallado en las Reglas Básicas esta aclarado en el Bestiario 1, entonces el jugador utiliza esa opción específica sacada del Bestiario 1 para cumplir los requisitos expuestos en las Reglas Básicas. Esto incluiría, pero no esta limitado, a compañeros animales, aptitudes esepciales, conjuros de convocación, etc... Solo el Bestiario 1 esta disponible para estas opciones adicionales ajenas a las Reglas Básicas.

La siguiente pregunta que os hareis es: ¿cuando podremos comenzar a jugar partidas en la Campaña Básica? Tienen planeado tener este sistema disponible para todos y listo a finales de esta semana. Cuando crees un evento nuevo, el sistema nuevo te permitirá seleccionar si un escenario ha sido dirigido en la Campaña Básica, en la campaña existente, o en ambos (para múltiples mesas de la misma aventura). De igual modo, cuando comuniques la información de una sesión finalizada, el sistema permite a la persona que informa elegir en que campaña fue dirigida la sesión. 

Esperan que esta iniciativa nueva, junto con las nuevas cartas de diario de facción, traerá una nueva energía emocionante a la campaña a escala global.



sábado, 31 de enero de 2015

13th Age Mensual





Suscribete al 13th Age Mensual en la Tienda Online de Pelgran Press, y recibirás el mejor y mas nuevo material de rol (de momento en inglés) de 13th Age para directores y jugadores cada mes durante un año. Estos PDFs de más de 4000 palabras ofrece  nuevos sistemas de reglas, monstruos al estilo del Bestiario, opciones para los personajes jugadores y mucho más.

El 13th Age Mensual esta supervidado y desarrollado por Rob Heinsoo, con una lista estelar de contribuyentes que incluyen a Jonathan Tweet, Gareth Ryder-Hanrahan (Book of Loot, Eyes of the Stone Thief), ASH LAW (Tales of the 13th Age) y Cal Moore (Shadows of Eldolan).

Entregas

Enero 2015: Montar Dragones, de Rob Heinsoo & ASH LAW.  La combinación letal de un dragón y un jinete ayudo a crear el Imperio Dragón. ¡Ahora desencadena la furia sobre tus enemigos! Las reglas completas para personajes jugadores jinetes de dragón aparecen junto consejos de historia para campañas que buscan añadir opciones de cabalgar dragones. Además, han facilitado piratear el sistema para que asi puedas diseñar otros sistemas de monta. (¿Alguien para una carrera de tarrascas?).

Febrero 2015: Los Templos del Pueblo Rana, de Gareth Ryder-Hanrahan. El regalo perfecto para el jugador en tu grupo que ha estado esperando llevar un anfibio asesino saltador. Los engendros de las ranas acechan justo debajo del umbral de la amenaza. Entonces los cantos resuenan por la bruma, los templos aparecen y de repente estas muerto. Este número incluye cinco monstruos de aspecto de rana con cuatro aptitudes raciales entre las que elegir, trece razones para estar paranoico, tesoros de sapos, cinco templos relacionados con el pueblo rana y estadísticas de razas y apatitudes especiales para llevar un aventurero relacionado con las ranas.  

Marzo 2015: Velas, Arcilla y Zapatos de Baile, de ASH LAW. ¿Tu PJ posee oro que gastar? Gastalo en algo que puede hacer la vida de todos algo más interesante, especialmente la del DM. Aqui tienes seis nuevos, extraños y eficaces objetos mágicos de un solo uso, adornados con múltiples ganchos para aventuras y variedades de campañas. ¿Ese enano esta llevando una falda luz extremadamente ligera bajo su kilt? ¿Si disparas un proyectil de exorcismo a un dybbuk al crepusculo, cual de vosotros grita primero? ¿Qué le pasa a tu lista de conjuros si bebes demasiado vino tino de gnomo (ingrediente secreto: polvo de tumba)? Responde a estas y otras 75 preguntas relacionadas con objetos mágicos, ¡tuyos por un bajo precio mensual!

Tipo: Suscripción PDF
Idioma: Inglés
Precio: $24.95 (doce números), $2.95 cada número 

viernes, 30 de enero de 2015

¡Presentamos a los Gigantes!

En las próximas semanas, los suscriptores liderarán la carga para poner su manos en el primer volumen de la Senda de Aventuras Matagigantes. Para ayudar a la gente a preparase para esta emocionante campaña, se ha publicado la Guía del Jugador de Matagigantes (nota: en inglés). Esta descarga gratuita proporciona una gran cantidad de consejos, sugerencias y asesoramiento para ayudar a los jugadores a tomar las mejores decisiones posibles para sus personajes. Además de estos consejos para los personajes, esta guía incluye información sobre el pueblo de Trunau donde comienza la acción, asi como un buen número de rasgos de campaña perfectamente adecuadas para esta Senda de Aventuras.

¡No pierdas más tiempo! Descargate ahora la Guía del Jugador de Matagigantes (recuerda tiene que estar registrado en la página de Paizo y esta en inglés! Coge tu equipo y preparate para encargarte de algunos gigantes.


martes, 27 de enero de 2015

D&D Dice Masters: La Batalla por Faerûn


En Febrero llega un nuevo juego de dados con temática de D&D.

La Batalla por Faerûn lleva el juego de dados coleccionables de Dice Masters a la mesa con este conjunto nuevo competitivo uno contra otro en el universo de D&D de los Reinos Olvidados. La Batalla por Faerûn es el primero conjunto en la Línea de D&D Dice Masters. Prepárate para derrotar al señor de la guerra contrario con dragones, azotamentes, contempladores, kóbolds, estirges y aventureros.


lunes, 26 de enero de 2015

El Anillo Único: Ruinas del Norte - Avance 2


El otro día dimos un primer vistazo a Ruinas del Norte, el siguiente suplemento para el juego de rol El Anillo Único. Hoy mostraremos el resto de aventuras que se encuentran en su interior.

Ruinas del Norte es una antología de aventuras que contiene seis aventuras listas para jugar ambientdas dentro de Eriador. Esta diseñado para complementar el material hallado en Rivendel, que ya debe estar en las tiendas (en su versión inglesa).

Mientras que la primera antología de aventuras, Relatos de las Tierras Ásperas, estaba diseñada para una compañía novata de aventureros, las aventuras halladas en Ruinas del Norte son harina de otro costal. Mientras que las primeras cinco aventuras pueden ser aboradas por un grupo de avetureros relativamente inexpertos, la aventura final supone una desafío mucho mayor.

Aunque no se recomienda ninguna para novatos; la compañía debería haber primero jugado algunas aventuras, como las de Relatos de las Tierras Ásperas o incluso Tinieblas sobre el Bosque Negro. Por ello Ruinas del Norte es el paso siguiente lógico para una compañía que busca más aventuas en las tierras al oeste de las Montañas Nubladas, especialmente ya que la primera aventura, Las Sombras de Angmar, ofrece una forma de llevar a los héroes a Eriador y explorar las ruinas del norte.

Los segundos tres escenarios en el suplemento son:

La Compañía de los Wain de Adam Dials - Los héros cruzan caminos, y quizás espadas, con un grupo itinerante de caldereros y comerciantes, vendiendo sus mercancías a la gente dispersa de Eriador. Pero los comerciantes no son lo que parecen, ya que sirven a un amo propio inesperado...  

Lo Que Yace Debajo de Richard Harrison y Marco Rafala - La compañía se una a un Montaraz del Norte, Hiraval, en su misión para reclamar su hogar ancestral en las ruinas de Arthedain. Pero un ancestro antiguo aún habita dentro de la posesión, una espectro que busca corromper para siempre a la línea de sangre de Hiraval...

Sombras sobre Tyrn Gorthand de TS Luikart - Los Tumularios se estan deslizando más allá de la frontera de las Quebradas de los Túmulos por primera vez en siglos, incluso a plena luz del día, y los héroes deben ayudar a Gandalf el Gris a devolverlos a sus tumbas, no una tarea fácil ni siquiera para héroes como ellos.

Como siempre primero y enseguida la traducción en Dragonadas Varias, luego en otros blogs...

viernes, 23 de enero de 2015

El Anillo Único: Ruinas del Norte - Avance 1





Hace tiempo, mostramos la portada de Ruinas del Norte [Ruins of the North], el siguiente suplemento para el juego de rol El Anillo Único. Bueno, ante su inminente publicación, los chicos de Cubicle nos ofrece un vistazo a las tres primeras aventuras que se encuentran en su interior.

Ruinas del Norte es una antologia de aventuras que contiene 6 aventuras listas para jugar ambientadas en Eriador. Esta diseñado para complementar el material hallado en Rivendel, que ya esta disponible en tiendas (en su versión original inglesa).

Muy parecido a su primera antologia de aventuras, Relatos de las Tierras Ásperas, Ruinas del Norte contiene una colección nueva de aventuras que pueden ser jugadas como escenarios en solitario o dirigidas de forma continuada para forma una serie vinculada temáticamente. A diferencia de Relatos de las Tierras Ásperas, Ruinas del Norte es ambientado al oeste de las Montañas Nubladas en las tierras que rodean a Rivendel, proporcionando a los jugadores una primera muestra de las aventuras ambientras en Eriador oriental (como se describe en el recientemente publicado Rivendel).

La primera aventura lleva a los aventureros desde las estribaciones del Gundabad a través de las Montañas Nubladas y hacia Angmar, y por tanto sirve como una forma fantástica de llevar a una compañía de héroes ya establecida desde el Yermo y hacia Eriador. Los otros cinco escenarios están todos basados en las afueras de Rivendel, y ambientados en las diversas tierras alrededor del Valle de Imladris.

Estan nominalmente ambientados después de 2954 y antes de 2977 (el final hipotético de la campaña Tinieblas sobre el Bosque Negro), pero ninguno muy vinculada a una fecha y el Maestro del Saber puede utilizarlos en el Computo de los Años que mejor le convenga.

Los tres primeros escenarios en el suplemento son:

Las Pesadillas de Angmar de Jamer R. Brown - Una compañía de héroes se embarca en una misión desesperada por rescatar a un niño de las Colinas Negras raptado por Trasgos.  Deben encontrar un paso seguro a través de la nieve y los peligros en las montañas de Angmar y su capital en ruinas de Carn Dûm, donde ahora acecha una terrible amenaza.

Más Duro que la Piedra de TS Luikart - Un terrible sirviente de Sauron ha llegado a Eriador para unir a los Troles para que sirvan su amo oscuro. Los héroes parten para averiguar más sobre este "Capitán Ogro" y descubrir una trama siniestra tanto contra los pueblos libres de Eriador como contra un aliado improbable.

Acerca de los Arqueros de James M. Sphan - Bilbo Bolsón, en Rivendel investigando para su libro en compañía de Glorfindel y Lindir, pide a los héroes que exploren las ruinas del norte para demostrar que en verdad hubo una regimiento de arqueros hobbit que marcharon para combatir en la Batalla de Fornost. Para hacerlo deben buscar una antiguo campo de batalla y entrar en una ruina hace mucho abandonada, todo mientras se enfretan a espíritus, Orcos y fantasmas del pasado.




¡Llegan los Gigantes!

Ya casi estamos en Febrero, lo que significa que casi es la hora para la siguiente Senda de Aventuras Pathfinder, Matagigantes [Giantslayer].  Y todo comienza con la Senda de Aventuras Pathfinder Nº 91: La Batalla de la Colina de la Marcha Sangrienta [Battle of the Bloodmarch Hill]. Los fans de los orcos de Belkzen deberían hacerse con esta primera entrega, la cual comienza en pueblo humano de Trunau en Belzken, y aunque veras un montón de orcos al comienzo de esta Senda de Aventuras, nos movemos muy rapido a territorio matagigantes. De hecho, los PJs tendrán que enfrentarse a su primer gigante antes de que finalice La Batalla de la Colina de la Marcha Sangrienta.

La Senda de Aventuras Matagigantes cuenta con una variedad casi desconcertante de enemigos Brobdingnanianos con los que tienen que combatir y eliminar tus PJs, desde favoritos de toda la vida como gigantes de las colinas, gigantes de piedra, gigantes de la escarcha, gigantes de fuego, gigantes de las nubes y gigantes de las tormentas a colosos menos comunes como gigantes de las cuevas, gigantes de los pantanos, gigantes de la escoria y giganes de las cenizas, sin mencionar cíclopes, ettins, ogros, troles y mucho más. Incluso tenemos un par de gigantes totalmente nuevos, el gigante mongrel y el gigante de la tumba, que hacen su aparición en Matagigantes, asi que asegurate de echar un vistazo a los bestiarios para esta SA.

Ilustración de Ekaterina Burmak

¡Asi que vete preparándote! En un par de semanas, llega la Senda de Aventuras Matagigantes. Y permanece atento a este blog para la Guía del Jugador Matagigantes que pronto estará aquí, ofreciendo una guía del pueblo de Trunau (anteriormente descrito en Escenario de Campaña de Pathfinder: Pueblos del Mar Interior [Pathfinder Campaign Setting: Towns of the Inner Sea]] y todo tipos de consejos y trucos para crear el mejor personaje matagigantes posible. Hasta entonces, disfruta de algunas de las ilustraciones en la Senda de Aventuras Matagigantes.