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sábado, 31 de enero de 2015

13th Age Mensual





Suscribete al 13th Age Mensual en la Tienda Online de Pelgran Press, y recibirás el mejor y mas nuevo material de rol (de momento en inglés) de 13th Age para directores y jugadores cada mes durante un año. Estos PDFs de más de 4000 palabras ofrece  nuevos sistemas de reglas, monstruos al estilo del Bestiario, opciones para los personajes jugadores y mucho más.

El 13th Age Mensual esta supervidado y desarrollado por Rob Heinsoo, con una lista estelar de contribuyentes que incluyen a Jonathan Tweet, Gareth Ryder-Hanrahan (Book of Loot, Eyes of the Stone Thief), ASH LAW (Tales of the 13th Age) y Cal Moore (Shadows of Eldolan).

Entregas

Enero 2015: Montar Dragones, de Rob Heinsoo & ASH LAW.  La combinación letal de un dragón y un jinete ayudo a crear el Imperio Dragón. ¡Ahora desencadena la furia sobre tus enemigos! Las reglas completas para personajes jugadores jinetes de dragón aparecen junto consejos de historia para campañas que buscan añadir opciones de cabalgar dragones. Además, han facilitado piratear el sistema para que asi puedas diseñar otros sistemas de monta. (¿Alguien para una carrera de tarrascas?).

Febrero 2015: Los Templos del Pueblo Rana, de Gareth Ryder-Hanrahan. El regalo perfecto para el jugador en tu grupo que ha estado esperando llevar un anfibio asesino saltador. Los engendros de las ranas acechan justo debajo del umbral de la amenaza. Entonces los cantos resuenan por la bruma, los templos aparecen y de repente estas muerto. Este número incluye cinco monstruos de aspecto de rana con cuatro aptitudes raciales entre las que elegir, trece razones para estar paranoico, tesoros de sapos, cinco templos relacionados con el pueblo rana y estadísticas de razas y apatitudes especiales para llevar un aventurero relacionado con las ranas.  

Marzo 2015: Velas, Arcilla y Zapatos de Baile, de ASH LAW. ¿Tu PJ posee oro que gastar? Gastalo en algo que puede hacer la vida de todos algo más interesante, especialmente la del DM. Aqui tienes seis nuevos, extraños y eficaces objetos mágicos de un solo uso, adornados con múltiples ganchos para aventuras y variedades de campañas. ¿Ese enano esta llevando una falda luz extremadamente ligera bajo su kilt? ¿Si disparas un proyectil de exorcismo a un dybbuk al crepusculo, cual de vosotros grita primero? ¿Qué le pasa a tu lista de conjuros si bebes demasiado vino tino de gnomo (ingrediente secreto: polvo de tumba)? Responde a estas y otras 75 preguntas relacionadas con objetos mágicos, ¡tuyos por un bajo precio mensual!

Tipo: Suscripción PDF
Idioma: Inglés
Precio: $24.95 (doce números), $2.95 cada número 

sábado, 4 de octubre de 2014

Holocubierta publicará Numenera y 13ª Edad en castellano


La editorial Holocubierta no descansa, si hace poco publicó First Contact: XCorps (y que ya ha publicado Aventuras en la Marca del Este, Yggdrasill, Z-Corps, Tenga, Mouse Guard, Ars Magica, Omertá ) y esta pendiente de publicar Keltia y algun que otro juego de rol (Jersualen 1119 o Sombras de Esteren), pues en las LES anunció que iba a publicar Numenera en castellano y hoy mismo, en su Holoaniversario, que publicará 13th Age (13º Edad) en castellano. Todo un lujazo ver más traducciones en nuestro idioma y no centrarse casi exclusivamente en un par de líneas.

Proximamente en castellano de la mano de Holocubierta

domingo, 9 de febrero de 2014

Oportunidades Actuales Para Probar Juegos

El otro día, la editorial Pelgrane Press (El Rastro de Cthulhu, 13ª Edad, Los Esoterroristas) lanzó una anuncio en busca de gente para probar algunos de sus juegos.

Si estas interesados, tan sólo teneis que escribir a cat(arroba)pelgranepress.com con el juego que quereis probar en Asunto (eso si, todo esto en inglés).

Los juegos son:

El Mar Asifixiante (The Strangling Sea)
Sistema: 13ª Edad
Autor: Robin D. Laws
Duración: 2-3 sesiones
Fecha límite: 28 de Febero
Descripción: En esta aventura de 13ª Edad para un grupo de 4-6 aventureros de 1º nivel, nuestros héroes intentan recuperar al ingeniero enigmático InigoSharpe de su desafortunado encarcelamineot en el Mar Asifixiante. Este equivalente fantástico a nuestro Mar de los Sargazos contiene barcos hundidos, playas donde encallar y posee una variedad de vida animal peligrosa.

A Lo Largo de la Torre de Vigilancia (All Along the Watchtower)
Sistema: El Rastro de Cthulhu
Autor: Bill White
Duración: 1-2 sesiones
Fecha límite: 28 de Febrero
Descripción: En las calles de Chicago ha estallado el caos y cuando jovenes hostiles protestan por la guerra y la injusticia durante la Convención Nacional Democrática de 1968. Pero algo más oscuro está en marcha, y un grupo improbable de investigadores que incluyen a Gary Gygax, Hunter S. Thompson, y Jimi Hendrix se unen para en un momento desesperado para enfrentarse un mal sin nombre que amenaza la misma concepción de América.

El Nuevo Mundo (The New World]
Sistema: El Nuevo Mundo
Autor: Bill White
Duración: 3-4 sesiones
Fecha límite: 28 de Febrero
Descripción: El Nuevo Mundo es un juego narrativo sobre culturas en choque, y sobre los enfrentamientos de la gente que se ve atrapada en medio de ese conflicto. Su historia "slipstream" no del todo de fantasía ni de ciencia ficción, pero tampoco muy convencional, se caracterizada por una impaciencia desdeñosa con detalles historicos en favor de una licencia para el ejercicio activo de la imaginación historica. Para jugar una partida, los jugadores se inventan o eligen un escenario casi historico, una realidad alternativa, una Tierra paralela o un pastiche historico, para que sea el telón de fondo contra el que sus personajes se esfuerzan por conseguir ambiciones que les permitan dotar algún tipo de legado para el mundo que dejarán tras de sí.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Avance del Bestiario 13ª Edad


Tres monstruos de la 13ª Edad - un avance gratuito del Bestiario

A el dragón blanco, la naga y  el orco se les da un tratamiento de 13ª Edad en este avance del próximo Bestiario 13ª Edad, completo y listo para usar. 

Este PDF a todo color incluye a la cría de dragón blanco, al dragón de la tumba vacía, el dragón de mausoleo, el dragón de ventisca y el dragón lunar y una amplia selección parecida de orcos y nagas.

También encontrarás ganchos, consejos y diseños de batalla con estos estos monstruos, y sus relaciones con los icónos.

Aquí en DriveThruRPG totalmente gratis. 



jueves, 5 de diciembre de 2013

Gygax Magazaine #3


Ya esta aqui el tercer número de la Gygax Magazine, con contenido para Dungeon Crawl Classis, Pathfinder, Advanced D&D, D&D, 13ª Edad y mucho más.

Contenido:
  • How do you stop a space amoeba? (Federation Commander): Stephen V. Cole
  • The dwarven rune priest (DCC): James Carpio
  • The airlancer (AD&D): Jayson Elliot
  • Artifacts to impart ancient lore: Michael Curtis
  • Master Mariner (Pirates): Timothy Kask
  • Nuffle's Academy (Blood Bowl): Marc Zukerman
  • Argyle & Crew's Scavenger Hunt: Ben Gerber
  • How to split up the party: Jess Hartley
  • They all Died at the International Space Station (Metamorphosis Alpha): James M. Ward
  • The Hobby Shop Dungeon: Jon Peterso
  • (Special Attraction)
  • The Marmoreal Tomb of Garn Pat'uul: Ernest Gary Gygax Jr. and Benoist Poiré
  • The Kobold's Cavern
  • Order of the Knights Incorporeal (13th Age): Briant A. Liberge
  • Savage charms and monstrous fetishes (PFRPG): Ben McFarland
    Comics
  • Full Frontal Nerdity: Aaron Williams
  • The Order of the Stick: Rich Burlew
Portada: Clyde Caldwell
Páginas: 68
Precio: $8.95

miércoles, 31 de julio de 2013

Fragmentos del Cielo Quebrado y Bestiario en 13ª Edad

Escrita por Rob Heinsoo, esta aventura "sandbox" para 13ª Edad se centra en el accidente de uno de los reinos voladores del Archimago. A medida que las amenazas se multiplican, resulta que la nación accidentada es ha sido un punto de control para guardas mágicas que neutralizan tres antiguos males. Con el velo de secretismo destruido, cada uno de los trece icónos ofrecen oportunidades rivales para la gloria, el saqueo o el sacrificio heróico.






Ettercap
Comentar que están con el Bestiario, donde los monstruos no serán solo monstruos, sino mini aventuras con declaraciones de eruditos, iconos y aventureros sobre la naturaleza y la conducta de los habitantes de este mundo, y un guia del Imperio del Dragón.La idea es poder encargarlo en Diciembre.











También han creado un programa de Juego Organizado, Cuentos de la 13ª Edad (dudo que en España se haya apuntado alguna tienda) empezando el 3 de Agosto, siendo 6 aventuras relacionadas que tendrá lugar a lo largo de 6 semanas.
Interesados contactar con Ash Law (ash.law@fireopalmedia.com, en ingles).


martes, 4 de septiembre de 2012

El Rey Enano de la 13ª Edad

"El Rey Enano es señor de la Forja, la patria nueva de los enanos bajo las montañas. Le gustaría reclamar el Bajohogar Enano perdido en la guerra contra los elfos oscuros y las criaturas de las profundidades. Pero ahora el Imperio se esta tambaleando, los enanos se encuentran defendiendo las montañas barrera que protegen al Imperio de los orcos y monstruos del norte".


sábado, 25 de agosto de 2012

El Señor del Orco de la 13ª Edad

"El Señor Orco es una figura de leyenda. La última vez que recorrió la tierra el Rey Liche cayó, en parte por el ataque del Señor Orco. ¿Quién caerá ante sus hordas esta vez? ¿Quién no lo hará?"









jueves, 9 de agosto de 2012

El Alto Druida de la 13ª Edad

Retomamos ir publicando las imágenes de los icónos de 13ª Edad. Hoy os dejamos con el Alto Druida.


domingo, 24 de junio de 2012

13ª Edad: Elige a tu Icono Favorito

La mayoría de juegos de d20 poseen PNJs poderosos que moldean el mundo desde bambalinas. 13ª Edad hace que den un paso adelante, convirtiendo a estos 13 PNJs poderosos en iconos que los PJs ayudarán o se opondrán a lo largo de cada campaña. Inventar la relación de tu personaje con estos iconos poderosos que gobiernan o moldean el mundo es clave para que tu personaje interactue con el mundo de juego. JdRs sobre vampiros tienen clanes, JdRs sobre inmortales paganos tienen cultos, y 13ª Edad tiene iconos.  

Este artículo ofrece un sumario de los todos los iconos de 13ª Edad.

Cuando crees tus personajes, ojeas estos iconos y lees toda la descripción de cualquier icono que te atraiga. Mientras decides la relación que encaja con tu personaje jugador, recuerda que la naturaleza de este mundo mágico es que incluso las figuras más poderosas necesitan un montón de ayuda para conseguir sus objetivos. El iconos han ascendido a niveles de poder donde mantienen un delicado equilibrio unos con otros. Para hacer avanzar sus agendas, los iconos necesitan héroes y campeones para inclinar el equilibrio a su favor. Tú interepretas a estos héroes. 

El Archimago ha preservado al Imperio durante siglos y creado soprendentes tierras nuevas. También ha amenazado al tapiz de la realidad con experimentos que o bien eres brillante o bien eres totalmetne arroganto por intentar reproducirlos.

El Cruzado es el puño armado de los Dioses Oscuros. Asi que mientras que los seguidores de los dioses de la luz mantienen al infierno fuera de su camino, el Cruzado dirige su ira contra los demonios que destruirían el mundo que sus propios dioses gobernar. Sigue al Cruzado si debes ganar a cualquier coste.

La Diabolista controla diablos y manipula fuerzas que incluso el Archimago evita. Le gusta que sus víctimas griten y su puro caos, mientras que afirma que los demonios que convoca superaran al Gran Wyrm Dorado que sella el Abismo. Existen dos diferencias entre ella y sus demonios: Primero, le gusta más la destrucción personal que la universal. Segundo, es capaz de ser amable, siempre que sea una gran sorpresa para los demás. 

El Rey Enano es el señor de la Forja, la nueva tierra natal de los enanos bajo las montañas. Le gustaría reclamar el Bajohogar enano perdido en la guerra contra los elfos oscuros y las criaturas de las profundidades. Pero ahora que el Imperio se tambalea, los enanos defendiendo las paredes montañosas que escudan al Imperio de los orcos y monstruos del norta.

La Reina Elfa gobierna la Corte de las Estrellas, el lugar donde los elfos del bosque, los elfos oscuros y los altos elfos se reunen como compañeros y aliados, en lugar de como rivales o enemigos. Perfeccionada a lo largo de siglos de experiencia, la magia innata de la Reina se equipara al menos con los conjuros del Archimago.

El Emperador gobierna el mayor reino humano del mundo, conocido como el Imperio Dragón por las monturas de sus guerreros más podersoso. Todas las señales indican que la edad esta contra él, ¿pero el Imperio caerá o se desplazará hacia un nuevo equilibrio?.

El Gran Wyrm Dorado es el protector del mundo y la inspiración para ordenes sagradas de paladines y héroes independientes. Aunque la forma física del Wyrm Dorado sella el hueco que impide al Abismo surgir en el mundo, sus sueños y los agentes que emplea aún se mueven por el mundo, ayudando a aquellos que lucharán o incluso morirán por lo que es correcto.

La Alta Druida es la campeona de la Naturaleza resurgente, y la líder espiritual y mágica de los espíritus de la naturaleza y de los elementos que fueron encadenados por El Emperador pero que ahora luchan por liberarse. Podría ser una gran fuerza que descomponga en trozos al Imperio o la heroina que destruya a los destructores y indique una nueva forma de vida.

El Rey Liche es el señor de los no muertos, un tirano caido que pretende conquistar el Imperio Dragón y restablecer su reino antiguo. No esta totalmente loco y en gran medida comprende que gobernar un reino no es lo mismo que destruirlo.

El Señor Orco es una figura de leyenda. La última vez que recorrió la tierra el Rey Liche cayó, en parte debido al ataque del Señor Orco. ¿Quién caerá antes sus hordas esta vez?. ¿Quién no?.

La Sacerdotisa escucha a todos los Dioses de la Luz y habla por aquellos que le agradan. Es en parte oráculo, parte místico y parte ingeniero metafísico, ya que creó la Catedral, un templo siempre en expansión con habitaciones o alas enteras para cada una de las fes que favorece.

El Príncipe de las Sombras es en parte ladrón, parte embaucador y parte asesino. Para algunos es un héroe; para otros es un villano. Ha malgastado las riquezas de los enanos, asesinado las esperanzas de un dragón y saqueado los sueños de un dios. Sus hazañas han cambiado el mudno, pero nadie puede decir cuales son sus motivos u objetivos últimos.

Las Tres estuvieron entre los primeros dragones que recorrieron el mundo. La Roja es una maquina de destrucción viva. La Azul es una hechicera, quizás incluso la madre original de toda la hechicería. La Negra es la reina de las sombras y los asesinos. A diferencia del Gran Wyrm Dorado, quien lucha sólo, las Tres han aprendido a unir fuerzas.

miércoles, 20 de junio de 2012

El Rey Liche de 13ª Edad

Aquí teneis otro Icóno de 13ª Edad, El Rey Liche. "El Rey Liche era un mago poderoso que gobernaba la tierra en tiempos antiguos, y se ha alzado desde la muerte para reclamarla".


viernes, 15 de junio de 2012

13ª Edad: El Archimago

Os dejamos con el Archimago, el primero icónico desarrollado para 13ª Edad.




miércoles, 13 de junio de 2012

Preorden de 13ª Edad

Hoy mismo Pelgrane Press Ltd ha puesto en preorden su juego, 13ª Edad, llamada la Edición Escalation.

A la hora de hacer la preorde, obtendrás:

El libro a todo color con tapa dura.
Exclusiva de una Edición Limitada.
Postales firmadas
Tu nombre en los créditos.
El PDF de las reglas de prueba que será actualiado para un PDF con las reglas finales que será actualizado otra vez para la versión definitiva.
La primera parte de una próxima aventura.
El símbolo web de la Edición Escalation.

El PDF estará disponible para descargar antes de fin de mes.

El juego será publicado por Pelgrane Press en Septiembre de 2012.

El precio son 29.95 Libras ($44.95) más gastos de envío (unos 40 euros en total).

Yo ya he hecho el mio, ¿a qué esperas tú?.


jueves, 7 de junio de 2012

Los Diseñadores de Juegos Veteranos Rob Heinsoo y Jonathan Tweet Anuncian 13ª Edad: Una "Carta de Amor" a su Favorito Juego de Fantasía Dungeon-Crawling

13ª Edad combina las estéticas de la vieja escuela con innovaciones en el diseño de juegos indepentientes

Seattle, 10 de Abril de 2012

Hace ya un tiempo, Jonathan Tweet -diseñador jefe de la tercera edición de Dungeons & Dragons- habló publicamente por primera vez sobre 13ª Edad, el nuevo juego de rol de fantasía que esta diseñando con Rob Heinsoo, el diseñador jefe de la cuarta edición de D&D.

"Nuestro objetivo con 13ª Edad es recuperar el estilo despreocupado del juego vieja escuela creando un juego con más alma y menos detalles técnicos", dijo Tweet, quien habló junto con otros veteranos de la industria del juego en grupos en Norwescon 35, una convención de juegos de fantasía y ciencia ficción en Seattle.

Tweet continuó, "13º Edad hace que la campaña del grupo jugador sea el centro de atención, con un grupo de reglas que puedes elegir y escoger basandote en el tipo de juego que desees jugar. Las reglas de 13ª Edad provienen de los juegos clásicos asi como los más nuevos, juegos basados en la historia".
Los jugadores de 13ª Edad adoptan el papel de aventureros buscadores de fortuna en un mundo donde individuos poderosos llamados Iconos persiguen metas que pueden preservar un imperio antiguo que se tambalea al borde del caos, o destruirlo. Cuando los jugadores crean sus personajes, deciden con que Iconos se alian sus aventureros, y a cuales se oponen. Estas relaciones, junto con una historia personal y un rasgo único escogido durante la creación del personaje, ayudan a definir el lugar del aventurero en el mundo de 13ª Edad y sientan las bases para historias épicas que surgen mientras juega.

Un borrador incial de 13ª esta siendo probado por más de 200 grupos de juego por todo el mundo. El juego será publicado en Agosto de 2012 por Pelgrane Press bajo una Licencia Abierta de Juego que permitirá a otros diseñadores utilizar sus contenidos para crear sus propios productos.
Aunque todavía no puede compartir los detalles sobre 13ª Edad con otros, los probadores del juego han mostrado su entusiasmo en los foros. El probador Adam Dray dijo, "Esta noche, el jugador que viene a la partida por razones sociales dijo después un combate de prueba, "¡Fue divertido!" y se identificó con su personaje de una manera más profunda que nunca".

Otro probador, Eric Provost, sencillamente dijo, "Quiero juegar a esto hasta que no pueda más".

Rob Heinsoo dijo que la idea del juego surgió de las experiencias de Tweet y suyas jugando juntos en su grupo de juego de Seattle. "Nos dimos cuenta que juntos, Jonathan y yo podíamos crear la versión del juego de fantasía de aventuras al estilo del dungeon crawling clasico que realmente deseabamos jugar ahora. También, si encontrabamos a la empresa adecuada podríamos involucrar a otras personajes en el proceso. Somos muy afortunados de estar trabajando con Pelgrane Press, la cual posee una historia de publicar juegos de altos ideales y artisticamente atrayentes. Nos están dando libertad completa como diseñadores para crear el juego que hemos imaginado".

Simon Rogers de Pelgrane dijo, "He estado jugando a juegos de rol durante más de 30 años, y publicándolos durante casi una docena, asi que es un honor y un placer estar trabajando con estos dos enérgicos diseñadores de juego, y publicar los resultados de su colaboración".

Sobre Rob Heinsoo
Rob Heinsoo ha creado docenas de juegos de rol, juegos de cartas, juegos de miniaturas y juegos de tablero. Dirigió el diseño de la cuarta edición de Dungeons & Dragons y escribió o dirigió el diseño de muchos suplementos de 4ª Edición. Rob acaba de publicar el juego de cartas aclamado por la crítica Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre. Otros recientes diseños de juegos incluyen THREE-DRAGON ANTE, THREE-DRAGON ANTE: Emperator's Gambit, Inn-Fighting, Dreamblade, Escenario de Campaña de REINOS OLVIDADOS y los primeros nueve conjuntos de Miniaturas D&D. Juegos en los que trabajó en los 90 que han envejecido bien incluyen Shadowfits, Feng Shui y King of Dragon Pass.

Sobre Jonathan Tweet
Jonathan Tweet ha estado creando juegos de forma profesional durante 25 años. Ha creado o ayudado a crear los juegos de rol de Ars Magica (1987), Over the Edge (1992) y Everway (1995). Comenzó a escribir para Dungeons & Dragons en 1992, y en el 2000 se convirtió en el diseñador jefe en la tercera edición del juego. Además de juegos de rol, Jonathan ha creado y contribuido a juegos de cartas, juegos de miniaturas, juegos de ordenador y ficción. Ha ganado tres Origins Awards, y esta en el Salón de la Fama de Origins Award.

Sobre Pelgrana Press
Pelgrane Press publica juegos de rol ganadores de premios, incluyendo El Rastro de Cthulhu y Night's Black Agentes por Kenneth Hite, The Dying Earth y Ashen Stars por Robin D. Laws. Pelgrande Press también es hogar para el webzine Page XX, empresa de ficción the Stone Skin, los comics de The Birds y música para JdRs por James Semple y compositores compañeros.



En el mundo de 13ª Edad, la magia del Archimago ha mantenido unido al Imperio Dragón durante siglos -pero fuerzas impredecibles se han alzado para desafiarlo.










El Rey Liche era un mago poderoso que gobernó el mundo en tiempos antiguos, y se ha alzado desde la muerte para reclamarlo.











Un campeón de la naturaleza, el Alto Druida podría destrozar al Imperio en pedazos o señalar una nueva forma de vida.










El anterior Señor Orco ayudó a derribar al Rey Liche. ¿Quién será el nuevo Señor Orco que lo derribará esta vez?.

viernes, 27 de abril de 2012

La Décimo Tercera Edad





Con todo el lío de la 5ª Edición de D&D (o Next D&D), que si Monte se va, que si aún de la cosa no se sabe mucho (aparte de que quieren recuperar a los viejos jugadores a la vez que contentan a los nuevos, y en medio un batiburrillo de todo), la próxima publicación del old school de Dungeon Crawl Classics (DCC) por Goodman Games, pues tenemos otra ambientación a lo old school: 13ª Edad [13th Age] de Pelgrane Press.


Su sistema pretende ser nuevo, y sus creadores son Jonathan Tweet y Rob Heinsoo

De que trata: 13º Edad es una carta de amor para D&D: un JdR de reglas sencillas, orientado más a la historia, que honra los valores del old school mientras avanza el arte del OGL. Los jugadores crean héroes únicos utilizando interpretaciones familiares de las clases de D20 conocidas por todos. Las nuevas reglas de estilo indie conectan  la historia de cada personaje con la versión personalizada del DM del escenario de campaña.

Resumen: Los jugadores de 13ª Edad adoptan los papeles de aventureros buscadores de fortuna en un mundo donde individuos poderosos llamados Iconos persiguen objetivos que pueden preservar un antiguo imperio que se asoma al borde del caos, o destruirlo.
Cuando los jugadores crean sus personajes, deciden con que Iconos se alian sus aventureros, y a cuales se oponen. Estas relaciones, junto con un historia personal y un rasgo único elegido durante la creación del personaje, ayuda a definir el lugar del aventurero en el mundo de 13ª Edad y asienta las bases para historias épicas que surgen a medida que se juega.

En los meses próximos entre hoy y cuando el juego sea publicado en Agosto (o asi esperan los autores) iran publicando una diversidad de temas (que intentaremos ir traduciendo en este mismo blog para manteneros al día). De entre estos temas, existen estas posibilidades:

* La historia original -como llego a tomar forma 13ª Edad.
* Que introduce de nuevo y diferente en la mesa de juego.
* El espectacular arte de Lee Moyer y Aaron McConnell
* Todo sobre el escenario: El Imperio Dragón y su historia, el papel de los Iconos, el mapa del reino, como están diseñando Rob y Jonathan el mundo de 13ª Edad para ser fácilmente adaptado a tu campaña casera.
* Los retorcidos y maravillosos malos chicos y monstruos.

Próximamente: La nota de prensa sobre el juego