"Con Aventuras Pathfinder estamos llevando la magia del juego de cartas galardonado a tu PC, permitiéndote jugar facilmente en cualquier momento que desees", dijo el CEO de Obsidian, Feargus Urquhard. "Siempre he adorado la forma en que Aventuras Pathfinder ha traido lo que me gusta de los JdR a los juegos de cartas, y estoy muy orgulloso de cómo hemos capturado la profundidad del juego, mientras añadimos opciones para expandir la experiencia tanto de los recien llegados como de los amantes del juego por igual".
Descargas
- Página principal
- Descargas Pathfinder (castellano)
- Pathfinder
- Castillo Ravenloft (Reglas Traducidas) Finalizado
- La Ira de Ashardalon (Reglas Traducidas) Finalizado
- La Leyenda de Drizzt (Reglas Traducidas)
- Eventos Sociedad Pathfinder
- Sobre el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder
- Escenarios de la Sociedad Pathfinder
- Recursos Adicionales Sociedad Pathfinder
Mostrando entradas con la etiqueta Juego de Cartas Aventuras Pathfinder. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juego de Cartas Aventuras Pathfinder. Mostrar todas las entradas
viernes, 2 de junio de 2017
Aventuras Pathfinder Llega los PCs el 15 de Junio
IRVINE, California, 31 de Mayo, 2017- Obsidian Entertainment, creador de algunos de los juegos de rol favoritos del mundo, anunció hoy que Aventuras Pathfinder llegará a los PCs y Macs a través de steam, y la tienda APP de Mac el 15 de Junio. Aventuras Pathfinder recrea fielmente el galardonado Juego de Cartas Aventuras Pathfinder de Paizo y Lone Shark. Evolucionando lo que ya es una experiencia premiada, Obsidian ha mezclado su experiencia en la narraciones y el desarrollo de personajes con juego desafiante de Aventuras Pathfinder para crear un añadido fantástico a cualquier biblioteca de juego de cualquier fan de los JdR.
"Con Aventuras Pathfinder estamos llevando la magia del juego de cartas galardonado a tu PC, permitiéndote jugar facilmente en cualquier momento que desees", dijo el CEO de Obsidian, Feargus Urquhard. "Siempre he adorado la forma en que Aventuras Pathfinder ha traido lo que me gusta de los JdR a los juegos de cartas, y estoy muy orgulloso de cómo hemos capturado la profundidad del juego, mientras añadimos opciones para expandir la experiencia tanto de los recien llegados como de los amantes del juego por igual".
"Con Aventuras Pathfinder estamos llevando la magia del juego de cartas galardonado a tu PC, permitiéndote jugar facilmente en cualquier momento que desees", dijo el CEO de Obsidian, Feargus Urquhard. "Siempre he adorado la forma en que Aventuras Pathfinder ha traido lo que me gusta de los JdR a los juegos de cartas, y estoy muy orgulloso de cómo hemos capturado la profundidad del juego, mientras añadimos opciones para expandir la experiencia tanto de los recien llegados como de los amantes del juego por igual".
miércoles, 16 de septiembre de 2015
El Desayuno Salió Mal
"Cuando todo estuvo pronto, el ejértito cruzó el Lune y marchó hacia el norte a desafiar al Rey Brujo de Angmar. Moraba entonces, según se dice, en Fornost, que había poblado con gente malignas, usurpando la casa y el gobirno de los reyes".
J.R:R. Tolkien, "Góndor y los Herederos de Anárion"
A veces, los diseñadores de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas hacen una pausa en medio de su interminable marcha hacia el Monte del Destino, dejan sus cargas, y se unen a nosotros en una entrega de El Segundo Desayuno, en el cual comparten sus ideas y observaciones sobre el juego que adoramos. Hace poco, el diseñador Matthew Newman se ha reunido con nosotros a cada paso a lo largo de nuestro viaje a través del ciclos de Aventuras de Angmar Despertado. Ha compartido sus ideas sobre el desarrollo de la estética de la región y ha discutido el origin de algunas de las mecánicas nuevas del ciclo.
Hoy, ahora que hemos completado nuestro arduo y peligroso viaje A través de las Landas de Etten, Matt se unos une vez más para compatir el pan y reglarnos con las historias de las tierras embrujadas que se encuentran ante nosotros. Si, hoy vamos a oir una historia de fantasmas al tiempo que Matt hace referencia a muchas de las fuerzas invisbles que actuan en La tración de Rhudaur...
El Diseñador Jefe Matthew Newman sobra La traición de Rhudaur
¡Mae govannen!
En el vistazo de hoy al ciclo de Angmar Despertado vamos a adentrarnos en el pasado con una exploración de La traición de Rhudaur.
Rhudaur es una zona de la Tierra Media con una rica historia. Muchos cientos de años antes de la linea tempora de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, el reino dúnedaín de Arnor se divolvió, y Rhudaur surgió como un reino por si mismo. Con el tiempo el reino declinó, y en sus años finales, ya no esta dirigido por los hombres nobles la sangre númenóreana, sino por los hombres malvados bajo el servicio de Angmar. Rhudaur se convirtió en un vasallo de Angmar y luchó contra los otros reinos dúnedain.
Esta es la oscura y sangrienta historia de Rhudaur, y es esta historia la que vincula La traición de Rhudaur con la historia de Iârion y la de nuestros héroes.
Fuerzas Invisibles y Ruinas Embrujadas
Debido a que las ruinas antiguas que exploras en La traición de Rhudaur poseen un pasado tan oscuro y sangriento, parece apropaido que este embrujadas, tanto en el sentido metafórico como en el literal, y hemos diseñado un escenario para que asi tanto pareciese y diera la sensación de que estuvierais explorando los secretos oscuros de una casa embrujada. Como me gusta decir, La traición de Rhudaur es algo como nuestas "Mansiones de la Locura en un escenario de la Tierra Media".
Naturalmente, establecer el estado de ánimo era crucial, asi que necesitabamos que las imágenes en verdad proporcionase el sentido de melancolia y justa desesperación del escenario. Por suerte, nuestra directora artístico, Zöe Robinson, esta totalmente abordo. Puede que Zöe no haya creado ninguna imagen que vereis en las cartas, pero su dedicación por el estado de ánimo del escenario y su habilidad de transmitir nuestra visión a los ilustradores fue básica para unificar todo el trabajo que producieron. Además, jugó un papel importante en identificar algunas inspiraciones valiosas para nuestros ilustradores, y modelamos las ruinas a partir de ciertas ruinas escocesas y mansiones con almenas como Finlarig y Monzie.
Existe otro elemento visual que ayuda a juntar la historia y las ilustraciones, el símbolo del halcón en vuelo que aparece en muchas de las ilustraciones. Si no te recueda a nada, tan solo necesitas mira el colgante portado por Iärion o al icono de juego para el ciclo Angmar Despertado. Como las ruinas que explorarás, este símbolo también posee sus propios secretos, susurros de nombres olvidados y hazañas antiguas.
Este simbolo fue dibujo al principio del diseño del ciclo por la diseñadora gráfica Mercerdes Opheim para que asi pudieramos enviarlo a nuestros ilustradors colaboradores y lo pudieran incluir en sus dibujos. Esto puede ser tan solo un pequeño detalle, pero el simbolo aparece en un número importante de lugares por todo el escenario y en verdad ayuda a llevar la historia a su perfección.
Al final, un escenario en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas no es tan solo una colección de mecánicas. Es una experiencia que se une con mecánicas, imágenes y estado de ánimo, y necesita a gente como Zöe, Mercerdes y a todos nuestros ilustradores con talento con el fin de crear una realmente que de verdad te atraiga y capture tu imaginación. Mi esperanza es que, cuando te sientas inspirado por las imágenes embrujadas del escenario, estarás más interesado que tan solo en progresar por una serie de etapas de misión; realmente querrás descubrir que horrores tuvieron lugar en este sitio una vez hermoso.
Afortunadamente, si no te ves interesado por los misterios del escenario, podrás encontrar pistas en la forma de objetivos, que aparecen el reversto de las tres Misiones Secundarias que pones en juego al inicio de la partida. Estos objetivos te permiten juntar la historia de las ruinas que tus héroes están explorando, aun cuando tus héroes esten reuniendo sus propias pistas. De todas formas, estas no son tan solo pistas genericas, son piezas de historia verdaderas, cada una de las cuales añade sus propio sabor y narrativa.
Sus secretos oscuros y espíritus sin descanso hace de La traición de Rhudaur uno de mis escenarios favoritos en el ciclo Angmar Despertado, y espero que disfrutes de sus misterios y estado de ánimo tanto como lo he hecho yo. Unete a nostros la próxima vez cuando la acción se caliente hasta una masa crítica y echemos un vistazo a un escenario realmetne epico, ¡La Batalla de Carn Dûm!
La Puerta Oxidada se Abre con un Crujido...
No tendrás que esperar mucho para atravesar las puertas de la mansión en ruinas presenta en La traición de Rhudaur: este escenario misterioso para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas esta programado que llegue a las tiendas a finales de la semana que viene (o un poco más en España).
Etiquetas:
Juego de Cartas Aventuras Pathfinder,
LCG,
Señor de los Anillos
miércoles, 13 de mayo de 2015
¡Retirando el Velo: Publicaciones de Otoño de 2015!
Una de mis cosas favotiras de mi trabajo es añadir los próximos productos al sitio web. A menudo es la primera vez que oigo hablar sobre la aventura más reciente, un reino a explorar o las nuevas opciones del jugador, y ahora vamos a a reunir todos los anuncios para asegurarnos de que no te pierdas los añadidos más recientes a Pathfinder, que llegarán este verano y otoño.
Este mes va a ser una función triple, ya que no vamos a hablar sobre las publicaciones de un mes, sino de tres, comenzando por Agosto.
Agosto de 2015: ¡Comienza la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno!
Con la Gen Con un poquito antes de lo normal este año, no vamos a dar comienzo a una Senda de Aventuras en la muestra, lo que significa que la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno comenzará en Agosto, con "A la Sombra Brillante del Infierno" de Crystal Frasier. Con la ciudad de Kintargo bajo la ley marcial, lo que comienza como una protesta se convierte en una rebelión, y tu héroe se encuentra en el centro.
Otros publicaciones de Agosto:
La presentación de este mes es una que todos han estado esperando, Razas del Mar Interior. Repleto de detalles sobre todas las razas comunes del Mar Interior, esta también te proporciona cositas más jugosas sobre habitantes más raros como los aasimar, los tilfin y....
Otras publicaciones de Septiembre:
Nos gustan las cosas escalofriantes, resulta que son grandes cosas cuando se escriben aventuras y se diseñan campañas, y ¿qué puede ser más grande que regresar a nuestro primeros terrenos pisados en Varisia? Como cualquier que haya visitado la Calle del Garfio puede atestiguar, los sueños pueden ser una cosa peligrosa, y La Casa en la Calle del Garfio promete convertir una siesta placentera en una pesadilla en esta módulo de Pathfinder para aventureros de nivel 6. Escrito por Brandon Hodge, una de nuestras claves cuando Aventuras Ocultas estaba en su primer borrador, los aspirantes a héroes que intenten sobrevivir a esta aventura querran hacer acopio de su elixir preferido para mantenerse despiertos a lo largo de toda la noche.
Otras publicaciones de Octubre:
Liz Courts
Administrador de la comunidad
![]() |
| Bienvenido a Kintargo, espero que sobrevivas a tu estancia |
Agosto de 2015: ¡Comienza la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno!
Con la Gen Con un poquito antes de lo normal este año, no vamos a dar comienzo a una Senda de Aventuras en la muestra, lo que significa que la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno comenzará en Agosto, con "A la Sombra Brillante del Infierno" de Crystal Frasier. Con la ciudad de Kintargo bajo la ley marcial, lo que comienza como una protesta se convierte en una rebelión, y tu héroe se encuentra en el centro.
Otros publicaciones de Agosto:
- Pathfinder Adventure Card Game—Wrath of the Righteous, Deck #4: "The Midnight Isles"
- Pathfinder Adventure Card Game Class Deck: Paladin
- Pathfinder Campaign Setting: Occult Bestiary
- Pathfinder Player Companion: Heroes of the Streets
- Pathfinder Tales: Liar's Island de Tim Pratt
- Pathfinder Flip-Mat Classics: Forest
- Pathfinder Flip-Mat Classics: Swamp
- Pathfinder Map Pack: Forest Dangers
La presentación de este mes es una que todos han estado esperando, Razas del Mar Interior. Repleto de detalles sobre todas las razas comunes del Mar Interior, esta también te proporciona cositas más jugosas sobre habitantes más raros como los aasimar, los tilfin y....
Otras publicaciones de Septiembre:
- Pathfinder Adventure Card Game—Wrath of the Righteous, Deck 5: "Herald of the Ivory Labyrinth"
- Pathfinder Adventure Card Game Class Deck: Monk
- Pathfinder Adventure Path #98—Hell's Rebels, Part 2: "Turn of the Torrent"
- Pathfinder Player Companion: Occult Origins
- Pathfinder Flip-Mat: Slum Quarter
- Pathfinder Flip-Mat Classics: City Streets
- Pathfinder Flip-Mat Classics: Prison
Nos gustan las cosas escalofriantes, resulta que son grandes cosas cuando se escriben aventuras y se diseñan campañas, y ¿qué puede ser más grande que regresar a nuestro primeros terrenos pisados en Varisia? Como cualquier que haya visitado la Calle del Garfio puede atestiguar, los sueños pueden ser una cosa peligrosa, y La Casa en la Calle del Garfio promete convertir una siesta placentera en una pesadilla en esta módulo de Pathfinder para aventureros de nivel 6. Escrito por Brandon Hodge, una de nuestras claves cuando Aventuras Ocultas estaba en su primer borrador, los aspirantes a héroes que intenten sobrevivir a esta aventura querran hacer acopio de su elixir preferido para mantenerse despiertos a lo largo de toda la noche.
Otras publicaciones de Octubre:
- Pathfinder Adventure Card Game—Wrath of the Righteous, Deck 6: "City of Locusts"
- Pathfinder Adventure Card Game Class Deck: Druid
- Pathfinder Adventure Path #99—Hell's Rebels, Part 3: "Dance of the Damned"
- Pathfinder Campaign Setting: Distant Shores Gazetteer
- Pathfinder Player Companion: Black Markets
- Pathfinder Map Pack: Slum Quarter Alleys
- Pathfinder Pawns: Giantslayer Adventure Path
Liz Courts
Administrador de la comunidad
miércoles, 21 de enero de 2015
Reserva JCA Pathfinder Mazo de Aventuras 2 y 3
Ya podeis reservar los Mazos de Aventuras 2 y 3 (Los Asesinatos del Desollador y La Masacre del Monte Garfio) de El Auge de los Señores de la Runa para el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder.
Aunque comentamos que saldrían en Enero, parece que se retrasan al 9-10 de Febrero y su precio será de 11,95 euros (nota: como siempre es información suministrada por Devir a los tenderos, asi que puede haber cambios).
jueves, 25 de diciembre de 2014
¡Es la Epoca Más Maravillosa del Año!
¡Felices Fiestas desde Paizo!
La Nochebuena ha terminado y Paizo tiene un regalo para nosotros.
El mejor año de Paizo esta llegando a su fin, ¡y nunca hubiera sido posible sin sus fans! Ya estes en verdad llevando la ambientación al siguiente nivel jugando a "Asesinato en la Caravana de Seda" [Murder on the Silk Caravan] en los Emiratos Árabes, votando para el RPG Superstar, proporcionandoles tus opiniones sobre el próximo Juego de Rol de Pathfinder: Aventureros Ocultos [Occult Adventurers], eres tú el que les empuja a mejorar su juego estrella y llevar al siguente nivel su diseño del juego y sus aventuras. Y porque estamos en fiestas, tienen un pequeño agradecimiento para vosotros. Cada miembro de paizo.com (esto es, que tienes una cuenta en la página de Paizo) pueden aplicar un 10% de descuento a su orden, y si se apila con tu descuento de Ventaja Pathfinder, ¡hasta el 1 de Febrero de 2015!. Este descuento a aplica a cientos de productos en Paizo.com, desde la Edición Coleccionista de Lujo de El Auge de los Señores de las Runas [Rise of the Runelords Deluxe Collector's Edition] a Dioses del Mar Interior [Inner Sea Gods] y el Superdungeon La Espira Esmeralda [Emerald Spire Superdungeon]. Tan solo utiliza el código de descuento holiday15 en la cesta, pero recuerda: este descuento solo se puede utilizar una vez, y no se aplica a suscripciones, pedidos pendientes, reservas y descargas electrónicas de otras compañías.
Empieza a consultar todo lo que tienen que ofrecer Paizo con el Juego de Rol Pathfinder y el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, sin mencionar el resto de todas las cosas de Pathfinder.
Etiquetas:
Anuncio,
Juego de Cartas Aventuras Pathfinder,
Paizo,
Rol: Pathfinder
miércoles, 19 de noviembre de 2014
Novedades Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder
Debido a la gran aceptación que ha tenido este juego entre los aficionados (vendiendo o en una semana 1000 cajas lo que asegura proximas expansiones), pasamos a comentar las futuras novedades relacioandos con él.
Ya desde Devir nos anuncian que las Aventuras Dos y Tres (esto es las aventuras Los Asesinatos del Desollador y Masacre en el Monte Garfio) de la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas de pondrán a la venta en Enero de 2015 por un precio más o menos de 12 euros cada una.
Posiblemente para mediados de 2015 (según Jordi Zamarreño) tendremos la segunda caja, Skull & Shackes (Calavera & Grilletes) que permite el Juego Organizado de cartas.
Sobre el muy esperado mazo de Personajes Adicionales (el que trae las clases de Bárbaro, Druida, Monje y Paladín para añadir al juego y poder jugar 5-6 jugadores) si siguen la trayectoria de Paizo, debería salir con la Aventura Cuatro (La Fortaleza de los Gigantes de Piedra) y asi dejar las dos útlimas aventuras (Pecados de los Salvadores y Las Espitas de Xin-Shalat) juntas.
Editado 20/11/2014: Devir ha confirmado que la Aventura 4 y el mazo de Personajes Adicionales saldrán en Febrero, tal como habíamos comentado.
Como siempre, iremos comentando futuras novedades.
Etiquetas:
Devir,
Juego de Cartas,
Juego de Cartas Aventuras Pathfinder,
Noticias,
Novedades
domingo, 2 de noviembre de 2014
Novedades sobre El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder para tabletas
![]() |
| Sólo un poco más inmersivo que el juego de cartas |
Ahora mismo el equipo de Obsidian aun esta trabajando para hacer que todas las interacciones entre cartas funcionen como deben asi como trabajando en la interface para asegurarse que funciona para la versión digital del juego, y no es tan solo una copia del juego físico. Según las capturas de pantalla, definitivamente quieren que los elementos del JdR reluzcan, y que las mecáncias de las cartas ayuden a contar la historia. También están ajustando el interface para facilitar a los jugadores a que recuerden que hay en cierto mazo o en que fase del turno se encuentran actualmente.
![]() |
| En vez de un mazo de cartas, las localizaciones se muestran con estilo más temático |
![]() |
| Venga, deja que te abrace... |
Y sobre la fecha de salida, están barajando el primer trimestre de 2015 y lo están desarrollando para tabletas tanto iPad como Android.
viernes, 31 de octubre de 2014
Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder: El Auge de los Señores de las Runas, Juego Básico
Desde hace ya varias dias, ya esta disponible en tiendas El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, con su caja de El Auge de los Señores de las Runas: Juego Básico. Como ya hacemos con El Señor de los Anillos LCG, a partir de hoy pondremos el contenido de los juegos básicos y de los mazos de aventuras y demás productos relacionados.
Lanza una campaña para contraatacar los males que plagan Varisia con el Juego de Cartas de aventuras Pathfinder: El Auge de los Señores de las Runas, juego básico. Este completo juego estratégico cooperativo de cartas enfrenta de 1 a 4 héroes contra las trampas, los monstruos, la magia mortífera y los despreciables enemigos que aparecieron en la premiada senda de aventuras: El Auge de los Señores de las Runas, del juego de rol Pathfinder. Elige la clase de tu personaje; construye un mazo de aliados, equipo y magia; y explora localizaciones letles mientras viajas de escenario en escenario en una excitante aventura de fantasía. Los personajes se iran haciendo más fuertes tras cada nueva partida, al añadir instrumentos únicos y magia portensosa a sus mazos, y al ganar poderes increíbles... que les harán falta para enfrentarse a las amenazas cada vez mayores en el conjuto de la senda de aventura Pathfinder.
Contenido:
1x Reglamento del Juego Básico
1x Bolsa con 5 Dados (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12)
387 cartas:
1x Marcador
1x Carta de Personaje: Ezren
1x Carta de Personaje: Harsk
1x Carta de Personaje: Kyra
1x Carta de Personaje: Lem
1x Carta de Personaje: Merisiel
1x Carta de Personaje: Seoni
1x Carta de Personaje: Valeros
1x Carta de Rol: Ezrne Evocador/Ilusionista
1x Carta de Rol: Harsk Tirador/Rastreador
1x Carta de Rol: Kyra Sanadora/Exorcista
1x Carta de Rol: Lem Virtuoso/Charlatán
1x Carta de Rol: Merisiel Acróbata/Ladrón
1x Carta de Rol: Seoni Hechicera Abisal/Hechicera Celestial
1x Carta de Rol: Valeros Guardián/Maestro de Armas
1x Carta de Marcador: Ezren
1x Carta de Marcador: Karsh
1x Carta de Marcador: Kyra
1x Carta de Marcador: Lem
1x Carta de Marcador: Merisiel
1x Carta de Marcador: Seoni
1x Carta de Marcador: Valeros
1x Senda de Aventura: EL Auge de los Señores de las Runas
1x Aventura: Los Peligros de la Costa Perdida
1x Escenario: La Mazmorra de Colmillo Negro
1x Escenario: La Perdición del Bergante
1x Escenario: El Veneno de Cochinilla
1x Localización: Academia
1x Localización: Boticario
1x Localización: Puerta de la Ciudad
1x Localización: Mazmorra Profunda
1x Localización: Cámara Profanada
1x Localización: Granja
1x Localización: Guarnición
1x Localización: Almacén
1x Localización: Torre de Guardia
1x Localización: Pico de Montaña
1x Localización: Prisión
1x Localización: Catedral de Punta Arena
1x Localización: Capilla de Lamashtu
1x Localización: Templo
1x Localización: Mazmorra Thassiloniana
1x Localización: La Vieja Luz
1x Localización: Salón del Trono
1x Localización: Plaza de la Ciudad
1x Localización: Caverna Traicionera
1x Localización: Casa de Pueblo
1x Localización: Madrigueras
1x Localización: Muelles
1x Localización: Puente de Madera
1x Localización: Bosque
1x Villano: Colmillo Negro
1x Villano: Jubrayl Vhiski
1x Villano: Cochinilla Podiker
5x Esbirro: Esqueleto Antiguo
5x Esbirro: Bandido
5x Esbirro: Trampa Envenenada
2x Monstruo: Bugbear
2x Monstruo: Bunyip
2x Monstruos: Sectario
2x Monstruo: Encantadora
2x Mosntruo: Fantasma
1x Monstruo: Gul
2x Monstruo: Geco Gigante
3x Monstruo: Goblin Comando
3x Monstruo: Guerrero Goblin
1x Monstruo: Can del Infierno
1x Monstruo: Gigante de las Colinas
4x Monstruo: Mercenario
2x Monstruo: Ogro
1x Monstruo: Zombi de la Peste
2x Monstruo: Enjambre de Ratas
2x Monstruo: Batidor
2x Monstruo: Sombra
1x Monstruo: Sirena
3x Monstruo: Esqueleto
2x Monstruo: Furtivo
1x Monstruo: Espectro
1x Monstruo: Tradior
2x Monstruo: Señor de la Guerra
1x Monstruo: Hombre Lobo
1x Monstruo: Xulgath
3x Monstruo: Zombi
1x Monstruo: Gigante Zombi
3x Barrera: Emboscada
2x Barrera: Cofre Abollado
2x Barrera: Derrumbe
1x Barrera: Runas Explosivas
2x Barrera: Cofre Grande
1x Barrera: Pasillo Cerrado
1x Barrera: Inscripción Mística
2x Barrera: Foso Trampa
2x Barrera: Horda de Esqueletos
1x Barrera: Cofre Trampa
2x Barrera: Corredor Trampa
1x Barrera: Mapa del Tesoro
1x Arma: Espada Bastarda
1x Arma: Hacha de Batalla
2x Arma: Daga
1x Arma: Dardos
1x Arma: Maza Flamígera
1x Arma: Guja
1x Arma: Gran Hacha
2x Arma: Ballesta Pesada
2x Arma: Ballesta Ligera
1x Arma: Arco Largo
1x Arma: Lanza Larga
4x Arma: Espada Larga
1x Arma: Espada Larga +1
3x Arma: Maza
3x Arma: Bastón
1x Arma: Hacha Arrojadiza Retornante +1
1x Arma: Cimitarra
1x Arma: Arco Largo Electrizante +1
2x Arma: Arco Corto
3x Arma: Espada Corta
2x Arma: Honda
1x Arma: Cadena Armada
1x Arma: Cuchilla Estrella
1x Arma: Hacha Arrojadiza
1x Arma: Martillo de Guerra
1x Arma: Martillo de Guerra +1
2x Conjuro: Flecha Ácida
1x Conjuro: Auxilio Divino
3x Conjuro: Armadura Arcana
2x Conjuro: Augurio
1x Conjuro: Hechizar Persona
3x Conjuro: Curar
2x Conjuro: Detectar el Mal
3x Conujuro: Detectar Magia
1x Conjuro: Encontrar Trampas
3x Conjuro: Proyectil de Potencia
1x Conjuro: Elocuencia
2x Conjuro: Orientación Divina
2x Conjuro: Luz Sagrada
1x Conjuro: Infligir
2x Conjuro: Invisibilidad
2x Conjuro: Levitar
2x Conjuro: Toque Relámpago
1x Conjuro: Remendar
2x Conjuro: Imágen Múltiple
1x Conjuro: Santuario
2x Conjuro: Dormir
1x Conjuro: Fuerza
4x Armadura: Cota de Malla
2x Armadura: Camisote de Mallas Élfico
3x Armadura: Armadura de Placas y Mallas
2x Armadura: Armadura de Cuero
1x Armadura: Cota de Mallas Mágica
1x Armadura: Armadura de Placas y Mallas Mágica
3x Armadura: Armadura de Cuero Mágica
1x Armadura: Escudo Mágico
3x Armadura: Escudo de Madera
1x Objeto: Amuleto de Fortaleza
1x Objeto: Amuleto de Vida
2x Objeto: Piedra Explosiva
2x Objeto: Botas Élficas
2x Objeto: Brazales de Protección
2x Objeto: Abrojos
1x Objeto: Capa de Fuga
2x Objeto: Códice
2x Objeto: Palanqueta
1x Objeto: Vela Sagrada
2x Objeto: Agua Sagrada
1x Objeto: Piedra de la Suerte
1x Objeto: Herramientas de Gran Calida
1x Objeto: Piqueta
2x Objeto: Poción de Resisencia a la Energía
1x Objeto: Poción de Fortaleza
2x Objeto: Poción Fantasmal
1x Objeto: Poción de Elocuencia
3x Objeto: Poción de Curación
1x Objeto: Poción de Esconderse
1x Objeto: Poción de Visión
2x Objeto: Catalejo
3x Objeto: Herramientas de Ladrón
2x Objeto: Amuleto de Memoria
1x Objeto: Tomo de Conocimiento
3x Aliado: Acólito
3x Aliado: Arqueto
2x Aliado: Ratero
1x Aliado: Cuervo
1x Aliado: Padre Zantus
3x Aliado: Guardia
4x Aliado: Guía
1x Aliado: Alcaldesa Kendra Deverin
3x Aliado: Vigilante Nocturno
3x Aliado: Sabio
1x Aliado: Shalelu Anosana
1x Aliado: Alguacil Cicuta
3x Aliado: Soldado
4x Aliado: Portaestandarte
2x Aliado: Trovador
4x Bendición: Bendición de Iomedae
4x Bendición: Bendición de Gorum
4x Bendición: Bendición de Erastil
4x Bendición: Bendición de Desna
4x Bendición: Bendición de Calistria
4x Bendición: Bendición de Torag
4x Bendición: Bendición de Shelyn
4x Bendición: Bendición de Sarenrae
4x Bendición: Bendición de Farasma
4x Bendición: Bendición de Irori
32x Bendición: Bendición de los Dioses
1x Mazo de Aventuras: Ofrendas Calcinadas compuesto por 110 cartas:
1x Aventura: Ofrendas Calcinadas
1x Escenario: Rumbo a Cima del Cardo
1x Escenario: Ataque a Punta Arena
1x Escenario: Héroes Locales
1x Escenario: Cima del Cardo
1x Escenario: Problema en Punta Arena
1x Localización: Catacumbas de la Ira
1x Localización: Fábrica de Vidrio
1x Localización: La Fortaleza Goblin
1x Localización: La Playa de los Trastos
1x Localización: El Laberinto de las Zarzas
1x Localización: El Festival de las Mariposas
1x Localización: El Dragón Oxidado
1x Villano: Erylium
1x Villano: Gogmurt
1x Villano: Nualia
1x Villano: Arrancapepitas y Pie Pegajoso
1x Villano: El Diablo de Punta Arena
1x Esbirro: Bruthazmus
6x Esbirro: Incursor Goblin
1x Esbirro: Koruvus
1x Esbirro: Lyrie Akenja
1x Esbirro: Orik Vancaskerkin
1x Esbirro: Dientembrollo
1x Esbirro: Tsuto Kaijitsu
6x Esbirro: Engendro Iracundo
1x Monstruo: Espectro de Desván
1x Monstruo: Cangrejo Ermitaño Gigante
2x Monstruo: Goblin Cortabolsas
2x Monstruo: Perro Goblin
3x Monstruo: Goblin Incendiario
2x Monstruo: Serpiente Goblin
3x Monstruo: Cantor de Guerra Goblin
2x Monstruo: Jabalí Salvaje
2x Monstruo: Sabueso Yez
2x Barrera: Incursión Goblin
1x Barrera: Monstruo en el Armario
1x Barrera: Pozo de Malfeshnekor
1x Barrera: Hija del Tendero
2x Barrera: Cuchilla Cortante
1x Arma: Espada Bastarda +1
2x Arma: Daga +1
2x Arma: Rajaperros
1x Arma: Rajaperros +1
2x Arma: Arco Largo +1
2x Arma: Espada Corta +1
2x Conjuro: Debilidad
2x Conjuro: Arma Llameante
2x Conjuro: Rayo de Escarcha
2x Conjuro: Rayo Abrasador
2x Conjuro: Velocidad
2x Armadura: Coraza Élfica
1x Armadura: Camisote de Mallas Élfica
1x Armadura: Escudo de Resistencia al Fuego
2x Objeto: Poción de Gracilidad
2x Objeto: Poción de Robustez
2x Objeto: Bastón de Curación Menor
2x Objeto: Varita de Potencia
2x Objeto: Varita de Escudo
1x Aliado: Aldern Manovulpe
1x Aliado: Ameiko Kaijitsu
1x Aliado: Cyrdak Drokkus
2x Aliado: Mercenario Curtido
1x Aliado: Ilsoari Gandethus
2x Aliado: Sapo
1x Aliado: Ven Vinder
1x Tesoro: Medallón Siédrico
5x Bendición: Bendición de Lamashtu
Lanza una campaña para contraatacar los males que plagan Varisia con el Juego de Cartas de aventuras Pathfinder: El Auge de los Señores de las Runas, juego básico. Este completo juego estratégico cooperativo de cartas enfrenta de 1 a 4 héroes contra las trampas, los monstruos, la magia mortífera y los despreciables enemigos que aparecieron en la premiada senda de aventuras: El Auge de los Señores de las Runas, del juego de rol Pathfinder. Elige la clase de tu personaje; construye un mazo de aliados, equipo y magia; y explora localizaciones letles mientras viajas de escenario en escenario en una excitante aventura de fantasía. Los personajes se iran haciendo más fuertes tras cada nueva partida, al añadir instrumentos únicos y magia portensosa a sus mazos, y al ganar poderes increíbles... que les harán falta para enfrentarse a las amenazas cada vez mayores en el conjuto de la senda de aventura Pathfinder.
Contenido:
1x Reglamento del Juego Básico
1x Bolsa con 5 Dados (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12)
387 cartas:
1x Marcador
1x Carta de Personaje: Ezren
1x Carta de Personaje: Harsk
1x Carta de Personaje: Kyra
1x Carta de Personaje: Lem
1x Carta de Personaje: Merisiel
1x Carta de Personaje: Seoni
1x Carta de Personaje: Valeros
1x Carta de Rol: Ezrne Evocador/Ilusionista
1x Carta de Rol: Harsk Tirador/Rastreador
1x Carta de Rol: Kyra Sanadora/Exorcista
1x Carta de Rol: Lem Virtuoso/Charlatán
1x Carta de Rol: Merisiel Acróbata/Ladrón
1x Carta de Rol: Seoni Hechicera Abisal/Hechicera Celestial
1x Carta de Rol: Valeros Guardián/Maestro de Armas
1x Carta de Marcador: Ezren
1x Carta de Marcador: Karsh
1x Carta de Marcador: Kyra
1x Carta de Marcador: Lem
1x Carta de Marcador: Merisiel
1x Carta de Marcador: Seoni
1x Carta de Marcador: Valeros
1x Senda de Aventura: EL Auge de los Señores de las Runas
1x Aventura: Los Peligros de la Costa Perdida
1x Escenario: La Mazmorra de Colmillo Negro
1x Escenario: La Perdición del Bergante
1x Escenario: El Veneno de Cochinilla
1x Localización: Academia
1x Localización: Boticario
1x Localización: Puerta de la Ciudad
1x Localización: Mazmorra Profunda
1x Localización: Cámara Profanada
1x Localización: Granja
1x Localización: Guarnición
1x Localización: Almacén
1x Localización: Torre de Guardia
1x Localización: Pico de Montaña
1x Localización: Prisión
1x Localización: Catedral de Punta Arena
1x Localización: Capilla de Lamashtu
1x Localización: Templo
1x Localización: Mazmorra Thassiloniana
1x Localización: La Vieja Luz
1x Localización: Salón del Trono
1x Localización: Plaza de la Ciudad
1x Localización: Caverna Traicionera
1x Localización: Casa de Pueblo
1x Localización: Madrigueras
1x Localización: Muelles
1x Localización: Puente de Madera
1x Localización: Bosque
1x Villano: Colmillo Negro
1x Villano: Jubrayl Vhiski
1x Villano: Cochinilla Podiker
5x Esbirro: Esqueleto Antiguo
5x Esbirro: Bandido
5x Esbirro: Trampa Envenenada
2x Monstruo: Bugbear
2x Monstruo: Bunyip
2x Monstruos: Sectario
2x Monstruo: Encantadora
2x Mosntruo: Fantasma
1x Monstruo: Gul
2x Monstruo: Geco Gigante
3x Monstruo: Goblin Comando
3x Monstruo: Guerrero Goblin
1x Monstruo: Can del Infierno
1x Monstruo: Gigante de las Colinas
4x Monstruo: Mercenario
2x Monstruo: Ogro
1x Monstruo: Zombi de la Peste
2x Monstruo: Enjambre de Ratas
2x Monstruo: Batidor
2x Monstruo: Sombra
1x Monstruo: Sirena
3x Monstruo: Esqueleto
2x Monstruo: Furtivo
1x Monstruo: Espectro
1x Monstruo: Tradior
2x Monstruo: Señor de la Guerra
1x Monstruo: Hombre Lobo
1x Monstruo: Xulgath
3x Monstruo: Zombi
1x Monstruo: Gigante Zombi
3x Barrera: Emboscada
2x Barrera: Cofre Abollado
2x Barrera: Derrumbe
1x Barrera: Runas Explosivas
2x Barrera: Cofre Grande
1x Barrera: Pasillo Cerrado
1x Barrera: Inscripción Mística
2x Barrera: Foso Trampa
2x Barrera: Horda de Esqueletos
1x Barrera: Cofre Trampa
2x Barrera: Corredor Trampa
1x Barrera: Mapa del Tesoro
1x Arma: Espada Bastarda
1x Arma: Hacha de Batalla
2x Arma: Daga
1x Arma: Dardos
1x Arma: Maza Flamígera
1x Arma: Guja
1x Arma: Gran Hacha
2x Arma: Ballesta Pesada
2x Arma: Ballesta Ligera
1x Arma: Arco Largo
1x Arma: Lanza Larga
4x Arma: Espada Larga
1x Arma: Espada Larga +1
3x Arma: Maza
3x Arma: Bastón
1x Arma: Hacha Arrojadiza Retornante +1
1x Arma: Cimitarra
1x Arma: Arco Largo Electrizante +1
2x Arma: Arco Corto
3x Arma: Espada Corta
2x Arma: Honda
1x Arma: Cadena Armada
1x Arma: Cuchilla Estrella
1x Arma: Hacha Arrojadiza
1x Arma: Martillo de Guerra
1x Arma: Martillo de Guerra +1
2x Conjuro: Flecha Ácida
1x Conjuro: Auxilio Divino
3x Conjuro: Armadura Arcana
2x Conjuro: Augurio
1x Conjuro: Hechizar Persona
3x Conjuro: Curar
2x Conjuro: Detectar el Mal
3x Conujuro: Detectar Magia
1x Conjuro: Encontrar Trampas
3x Conjuro: Proyectil de Potencia
1x Conjuro: Elocuencia
2x Conjuro: Orientación Divina
2x Conjuro: Luz Sagrada
1x Conjuro: Infligir
2x Conjuro: Invisibilidad
2x Conjuro: Levitar
2x Conjuro: Toque Relámpago
1x Conjuro: Remendar
2x Conjuro: Imágen Múltiple
1x Conjuro: Santuario
2x Conjuro: Dormir
1x Conjuro: Fuerza
4x Armadura: Cota de Malla
2x Armadura: Camisote de Mallas Élfico
3x Armadura: Armadura de Placas y Mallas
2x Armadura: Armadura de Cuero
1x Armadura: Cota de Mallas Mágica
1x Armadura: Armadura de Placas y Mallas Mágica
3x Armadura: Armadura de Cuero Mágica
1x Armadura: Escudo Mágico
3x Armadura: Escudo de Madera
1x Objeto: Amuleto de Fortaleza
1x Objeto: Amuleto de Vida
2x Objeto: Piedra Explosiva
2x Objeto: Botas Élficas
2x Objeto: Brazales de Protección
2x Objeto: Abrojos
1x Objeto: Capa de Fuga
2x Objeto: Códice
2x Objeto: Palanqueta
1x Objeto: Vela Sagrada
2x Objeto: Agua Sagrada
1x Objeto: Piedra de la Suerte
1x Objeto: Herramientas de Gran Calida
1x Objeto: Piqueta
2x Objeto: Poción de Resisencia a la Energía
1x Objeto: Poción de Fortaleza
2x Objeto: Poción Fantasmal
1x Objeto: Poción de Elocuencia
3x Objeto: Poción de Curación
1x Objeto: Poción de Esconderse
1x Objeto: Poción de Visión
2x Objeto: Catalejo
3x Objeto: Herramientas de Ladrón
2x Objeto: Amuleto de Memoria
1x Objeto: Tomo de Conocimiento
3x Aliado: Acólito
3x Aliado: Arqueto
2x Aliado: Ratero
1x Aliado: Cuervo
1x Aliado: Padre Zantus
3x Aliado: Guardia
4x Aliado: Guía
1x Aliado: Alcaldesa Kendra Deverin
3x Aliado: Vigilante Nocturno
3x Aliado: Sabio
1x Aliado: Shalelu Anosana
1x Aliado: Alguacil Cicuta
3x Aliado: Soldado
4x Aliado: Portaestandarte
2x Aliado: Trovador
4x Bendición: Bendición de Iomedae
4x Bendición: Bendición de Gorum
4x Bendición: Bendición de Erastil
4x Bendición: Bendición de Desna
4x Bendición: Bendición de Calistria
4x Bendición: Bendición de Torag
4x Bendición: Bendición de Shelyn
4x Bendición: Bendición de Sarenrae
4x Bendición: Bendición de Farasma
4x Bendición: Bendición de Irori
32x Bendición: Bendición de los Dioses
1x Mazo de Aventuras: Ofrendas Calcinadas compuesto por 110 cartas:
1x Aventura: Ofrendas Calcinadas
1x Escenario: Rumbo a Cima del Cardo
1x Escenario: Ataque a Punta Arena
1x Escenario: Héroes Locales
1x Escenario: Cima del Cardo
1x Escenario: Problema en Punta Arena
1x Localización: Catacumbas de la Ira
1x Localización: Fábrica de Vidrio
1x Localización: La Fortaleza Goblin
1x Localización: La Playa de los Trastos
1x Localización: El Laberinto de las Zarzas
1x Localización: El Festival de las Mariposas
1x Localización: El Dragón Oxidado
1x Villano: Erylium
1x Villano: Gogmurt
1x Villano: Nualia
1x Villano: Arrancapepitas y Pie Pegajoso
1x Villano: El Diablo de Punta Arena
1x Esbirro: Bruthazmus
6x Esbirro: Incursor Goblin
1x Esbirro: Koruvus
1x Esbirro: Lyrie Akenja
1x Esbirro: Orik Vancaskerkin
1x Esbirro: Dientembrollo
1x Esbirro: Tsuto Kaijitsu
6x Esbirro: Engendro Iracundo
1x Monstruo: Espectro de Desván
1x Monstruo: Cangrejo Ermitaño Gigante
2x Monstruo: Goblin Cortabolsas
2x Monstruo: Perro Goblin
3x Monstruo: Goblin Incendiario
2x Monstruo: Serpiente Goblin
3x Monstruo: Cantor de Guerra Goblin
2x Monstruo: Jabalí Salvaje
2x Monstruo: Sabueso Yez
2x Barrera: Incursión Goblin
1x Barrera: Monstruo en el Armario
1x Barrera: Pozo de Malfeshnekor
1x Barrera: Hija del Tendero
2x Barrera: Cuchilla Cortante
1x Arma: Espada Bastarda +1
2x Arma: Daga +1
2x Arma: Rajaperros
1x Arma: Rajaperros +1
2x Arma: Arco Largo +1
2x Arma: Espada Corta +1
2x Conjuro: Debilidad
2x Conjuro: Arma Llameante
2x Conjuro: Rayo de Escarcha
2x Conjuro: Rayo Abrasador
2x Conjuro: Velocidad
2x Armadura: Coraza Élfica
1x Armadura: Camisote de Mallas Élfica
1x Armadura: Escudo de Resistencia al Fuego
2x Objeto: Poción de Gracilidad
2x Objeto: Poción de Robustez
2x Objeto: Bastón de Curación Menor
2x Objeto: Varita de Potencia
2x Objeto: Varita de Escudo
1x Aliado: Aldern Manovulpe
1x Aliado: Ameiko Kaijitsu
1x Aliado: Cyrdak Drokkus
2x Aliado: Mercenario Curtido
1x Aliado: Ilsoari Gandethus
2x Aliado: Sapo
1x Aliado: Ven Vinder
1x Tesoro: Medallón Siédrico
5x Bendición: Bendición de Lamashtu
martes, 28 de octubre de 2014
Y los Ganadors son...
Los ganadores del sorteo de una de las 2 2 Cajas Básicas de El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder: El Auge de los Señores de las Runas en castellano son:
* Sarai Carrasco Cubero
* Luis Recatalá Vives
Enhorabuena a los afortunados, a lo largo de día de hoy nos pondremos en contacto con ellos para concretar los datos para el envio, que será a lo largo de esta semana.
Y a los que no habeis tenido suerte, bueno nos preocupeis, que en breve habrá algún que otro sorteo.
Gracias a todos por su participación y que rueden los dados.
martes, 21 de octubre de 2014
Sorteo de 2 Juegos Básicos El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder: El Auge de los Señores de las Runas
Bueno, damos comienzo al sorteo de 2 Cajas Básicas de El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder: El Auge de los Señores de las Runas.
Este juego de cartas cooperativo enfrentará a un grupo de 1 a 4 jugadores contra un laberinto de trampas,
monstruos, magia mortífera y crueles enemigos en el mundo de Pathfinder.
El objetivo de los jugadores es encontrar y derrotar a un villano antes de que transcurra un determinado número de turnos.
Tras cada partida, los personajes crecen en poder y añaden equipo mágico a sus mazos, de forma que poco a poco, a lo largo de la campaña, se convierten en personajes legendarios.
BASES DEL SORTEO
Con la publicación de El Juego Básico de El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder El Auge de los Señores de las Runas, convocamos un sorteo.
Los dos ganadores de
dicho concurso recibirán, gratuitamente en su domicilio un ejemplar del Juego Básico de El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder El Auge de los Señores de las Runas en castellano
sin costes de ningún
tipo.
OBJETO DEL SORTEO
El presente sorteo se
convoca con el objeto de promocionar el juego con motivo de su publicación en castellano a título personal.
INSTRUCCIONES PARA PARTICIPAR
Para
poder participar se han de enviar los datos personales (nombre y
apellidos, dirección postal), por correo electrónico a
sorteosdragonadas(arroba)gmail.com. Poner en asunto, Juego de Cartas.
Se otorgará una
participación a todo aquel que mande el correo electrónico.
PREMIO
Habrá dos ganadores
del concurso, recibiendo cada uno como premio y completamente gratuito, una copia de El Juego Básico de El Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder El Auge de los Señores de las Runas en castellano.
DERECHO A PARTICIPAR
Puede
participar cualquier persona mayor de edad y de todo el mundo (Dragondas Varias correrá con los gastos de envío del manual).
PLAZOS
Participarán todos aquellos que manden el
correo electrónico entre las 15:00 p.m del 21 de Octubre a las 15:00 a.m del 28 de Octubre.
A lo largo del 29 de Octubre, en este
mismo blog se publicarán los nombres de los dos ganadores, con los que
nos pondremos en contacto para comunicarselo y corroborar los datos y
poder enviar el libro lo antesposible.
El resultado del sorte será inapelable.
Como siempre, es una iniciativa personal del blog Dragonadas Varias sin el apoyo de nadie.
miércoles, 13 de agosto de 2014
Obsidian Anuncia una Licencia Pathfider
Obsidian se asocia con Paizo Inc. para publicar videojuegos Pathfinder
Obsidian Entertaiment, el desarrollador de Fallout: New Vegas, South Park: the Stick of Trut el fenómeno en Kickstarter, Pillars of Eternity, anuncia hoy que han entrado en una asociación a largo plazo de licencia con Paizo Inc. para producir vieojuegos basados en la propiedad intelctual de su popular juego de rol Pathfinder.
El primer producto licenciado de Obsidian será el juego de mesa basado en el exitoso Juego de Cartas Aventuras Pathfinder, un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores. Cada jugador tendrá un personaje único compuesto por un mazo de cartas y un conjunto de estadísticas. Los personajes poseen clases como guerrero, pícaro, mago y clérigo asi como números que definen atributos como fuerza, sabiduría o carisma, etc. Los jugadores serán capaces de personalizar su mazo para que encaje mejor con la visión de su personaje de cada individuo.
"En Obsidian tenemos una larga historia de trabajar con las mayores franquicias del mundo de los JdR, y ahora estamos emocionados con jugar con Pathfinder" dijo el CEO Feargus Urquhart. "Somos grandes admiradores y no podemos esperar a llevar lo que hacemos en el mundo de los videojuegos a los admiradores de Pathfinder de todo el mundo".
En el mundo de Pathfinder, los jugadores asumen el papel de aventureros valientes que luchan por sobrevivir en un mundo asediado por la magia y el mal. Actualmente el JdR Pathfinder se esta traduciendo a múltiples idiomas (nota: español, francés, aleman, italiano) con cientos de miles de jugadores por todo el mundo. La marca Pathfinder también ha sido licenciada para cómics, novelas gráficas, miniaturas, peluches, decoración y esta siendo desarrollada para un inmenso juego de rol multijugador online.
"Obsidian es un desarollador de videojuegos en lo alto de la industria" dijo Lisa Steven, CEO de Paizo. "Ser capaz de llevar este tipo de pasión y experiencia por Pathfinder solo puede signigicar grandes cosas, tanto para nuestra comunidad Pathfinder leal como para todos los admiradores de los grandes videojuegos de rol".
Etiquetas:
Juego de Cartas Aventuras Pathfinder,
licencias,
Paizo,
Rol: Pathfinder,
Videojuego
martes, 12 de agosto de 2014
¡Esta Viiiiivo!
Eh, Pathfinder,
Paizo se complace, enrogullece y abruma en anunciar que le Guía del Gremio de la Sociedad Pathfinder las Cartas de Aventuras para el Juego Organizado (Pathfinder Society Adventure Card Guild Guide to Organized Play) ya se puede descargar. El equipo del juego de cartas y la estimable comunidad del Funcionario Aventurero ha pasado muchas horas para ofreceros este documento, asi que esperan que lo disfruteis.
El juego del Gremio de Cartas de Aventuras comenzará el Miércoles 3 de Septiembre, cuando se publiquen los Mazos de Clases, con escenario nuevos publicándose cada Miércoles (excpeto en Navidad y la víspera de Año Nuevo) durante los seis meses de la Temporada de Calavera & Grilletes.
En España, el Pathfinder – Adventure Card Game – Auge de los Señores de las Runas saldrá en Septiembre por un precio de 50 euros de la mano de Devir.
jueves, 15 de mayo de 2014
Breve sobre El Anillo Único y Pathfinder en castellano
Bueno, hoy en los comentarios, el señor Zamarreño nos adelante algunas novedades, que ponemos aqui recopiladas, sobre los juegos de rol El Anillo Único y Pathfinder en castellano, asi sobre el juego de cartas Pathfinder y Relatos de los Hobbit.
El Corazón del Yermo ya está impreso Ya podéis empezar a marear a vuestro tendero favorito para que lo vaya pidiendo. A Tinieblas sobre el bosque Negro le daré probablemente hoy el VºBº para ir a imprenta. Contad mitad de junio en tiendas.
Devir ya avisó que a partir de la semana que viene estaría en tiendas, asi que yo que vosotros esperaria hasta el lunes para empezar a buscar. Y sobre Tinieblas sobre el Bosque Negro, yo apostaria para Septiembre, pero veremos...
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita. Coincidirá con el de cartas narrativo del hobbit, que ya está viniendo de la China.
La Guía del mar Interior ya va para imprenta, tras una pequeña odisea con el mapa. Hemos decidido lanzar el PDF gratis del Primer antes de que el libro salga de imprenta, e irá impreso y encuadernado al libro, DETRÁS del texto principal (yo había pensado en que fuera delante, pero me han convencido de que mejor detrás).
Con la Guía del jugador de Runelords, lanzaremos el PDF gratuito cuando enviemos a imprenta el libro (pero éste NO llevará la Guía dentro, en ese sentido el plan no varía).
Nos acercamos al día del Juego de rol gratis (sábado 21 de junio). Paizo ha sido tan amable que nos ha proporcionado el módulo de regalo con la suficiente anticipación, por lo que ya está traducido y maquetado (me falta un pequeño fleco). La idea aquí es que quienes quieran organizar partidas para ese día (clubes, logias de la Sociedad Pathfinder) se pongan en contacto con Rosa, y se les facilitará el módulo el día antes. Luego, evidentemente, estará disponible 'urbi et orbe'.
Los PDFs del Bestiario de Pathfinder y de todo el material gratuitoq ue hemos ido sacando, está previsto que se empiecen a colgar la semana que viene de la pasarela de pago de Paizo. Cuando me diga Bascu (que es quien tiene las claves de acceso) que lo ha hecho, os lo confirmo.
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita.
Como siempre muchas novedades y muy concentradas en fechas, luego solo queda saber si se cumplirán. Seguiremos atentos para cualquier novedad.
Feliz día de San Isidro.
EL ANILLO ÚNICO
El Corazón del Yermo ya está impreso Ya podéis empezar a marear a vuestro tendero favorito para que lo vaya pidiendo. A Tinieblas sobre el bosque Negro le daré probablemente hoy el VºBº para ir a imprenta. Contad mitad de junio en tiendas.
Devir ya avisó que a partir de la semana que viene estaría en tiendas, asi que yo que vosotros esperaria hasta el lunes para empezar a buscar. Y sobre Tinieblas sobre el Bosque Negro, yo apostaria para Septiembre, pero veremos...
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita. Coincidirá con el de cartas narrativo del hobbit, que ya está viniendo de la China.
PATHFINDER EN CASTELLANO
La Guía del mar Interior ya va para imprenta, tras una pequeña odisea con el mapa. Hemos decidido lanzar el PDF gratis del Primer antes de que el libro salga de imprenta, e irá impreso y encuadernado al libro, DETRÁS del texto principal (yo había pensado en que fuera delante, pero me han convencido de que mejor detrás).
Con la Guía del jugador de Runelords, lanzaremos el PDF gratuito cuando enviemos a imprenta el libro (pero éste NO llevará la Guía dentro, en ese sentido el plan no varía).
Nos acercamos al día del Juego de rol gratis (sábado 21 de junio). Paizo ha sido tan amable que nos ha proporcionado el módulo de regalo con la suficiente anticipación, por lo que ya está traducido y maquetado (me falta un pequeño fleco). La idea aquí es que quienes quieran organizar partidas para ese día (clubes, logias de la Sociedad Pathfinder) se pongan en contacto con Rosa, y se les facilitará el módulo el día antes. Luego, evidentemente, estará disponible 'urbi et orbe'.
Los PDFs del Bestiario de Pathfinder y de todo el material gratuitoq ue hemos ido sacando, está previsto que se empiecen a colgar la semana que viene de la pasarela de pago de Paizo. Cuando me diga Bascu (que es quien tiene las claves de acceso) que lo ha hecho, os lo confirmo.
El juego de cartas de Pathfinder sale dentro de un mes; está la cosa ya muy calentita.
Como siempre muchas novedades y muy concentradas en fechas, luego solo queda saber si se cumplirán. Seguiremos atentos para cualquier novedad.
Feliz día de San Isidro.
martes, 6 de mayo de 2014
Entrevista a Erik Mona, Parte II
En la GAMA Trade Show [Feria de Muestras GAMA] los chicos de ICv2 entrevistaron al editor de Paizo Erik Mona sobre su visión del mercado de los JdR y sobre las próximas publicaciones de Paizo. En esta segunda parte, hablan sobre el cambio secular en el mercado de los JdR, el videojuego nuevo y las publicaciones planeadas en la GAMA Trade Show. En la primera parte hablamos sobre el crecimiento de la industria de los JdR y como esta posicionando Paizo ante la inminente publicación de D&D.
Parece que el negocio de los juegos ha visto un cambio secular en la forma en que la gente regresa de los videojuegos a los juegos de mesa. ¿Ves una rotación de vuelta a los juegos de mesa?
No se si es una rotación; Creo que mas un cambio generacional. Me uní a la industria en 1999 (y jugueteando con ella durante cinco años antes de eso), justo en el apogeo de la 3ª Edición. En este entonces, en verda había una gran preocupación, especialmente en el mundo de los JdR, sobre hacia donde iba el público y como atraer a gente nueva al juego. Dentro de 20 años, ¿solo va a ser una afición para gente de 40, 50 60 años? "Oh, Dios mío, esto es el fin. ¿Qué vamos a hacer?" Había un indicio de esto a nuestro alrededor, pero en los últimos 10 años parece que en verdsad las gráficas han cambiado. Vas a la Gen Con y hay más chicos y chicas jovenes de las que nunca ha habido antes.
La cura definitiva para los pesimistas de pelo blanco fue en la PAX Prime aqui en Seatlle. Principalmetne es una feria de videojuegos, y hicimos demostraciones de Pathfinder allí y llenamos una habitacion principalmente con gente de 13 a 19 años, la mayoría de los cuales no sentían la nostalgia del D&D de los 80 porque todavía no habían nacido en esa epoca.
Creo que esta generación nueva de jugadores es principalmente y totalmente jugadora. En verdad no les importa mucho que juego de consila esta de moda, o si es un juego de cartas, o un juego de tablero, o un juego de rol, en general quieren jugar. Han crecido con el juego como parte de su vida y como parte del tejido social de una forma que incluso yo, criado en los 70 y los 80, en verdad no conocí. Por ejemplo, probamos la Caja de Inicio Pathfinder con chicos de 15 años. El objetivo era hacer que gente que nunca había jugado a un juego de rol de mesa antes de ahora, jugase a Pathfinder según las reglas a los 15 minutos de abrir la caja. Nos sentamos al otro lado de de un espejo unidireccional y observamos como los chicos se hacían con las reglas (y por supuesto hacian cambios con el material que no comprendian), pero lo que era más emocionante para mi es como comprendieron como participar. No tuvieron ningún probelema con las clases, los puntos de golpe, los niveles y los asaltos de combate, probablemente porque ya se habían encontrado con todo esto en los videojuegos y para ellos era una segunda naturaleza. En verdad no necesitaron leer demasiado las reglas cuando tiene que ver con ese tipo de cosas.
Creo que estamos viendo un cambio generacional donde el juego es una parte importante de la cultura en general y la gente esta más abierta a jugar a casi cualquier tipo de formato. Creo que eso es lo que tiene un gran impacto en el crecimiento de los juegos.
Uno de los cambios importantes para Pathfinder durante los últimos cinco años, es que escribimos las Reglas Básicas de Pathfinder principalmente para gente que ya eran jugadores y ya habían jugado a la 3.5, pero lo que ido pasando luego es que hay un montón de jugadores de Pathfinder que no poseen ninguna relación con ningun juego de rol anterior. Llegaron a la afición y Pathfinder era el juego más popular en la zona, asi que este es el juego con el que comenzaron.
Es un poco raro ya que muchos de los escritores en la industria, y mis compañeros, tienen 10 o 20 años de experiencia con una amplia variedad de juegos. Un montón de esta gente llegan primero a Pathfinder y esta es una de las razones imperativas que nos decidió a crear una Caja de Inicio que en verdad atrayese a esta gente sin suponer que ya habían pasado toda la vida jugando a juegos de rol de mesa. Lo que descubrimos es que de hecho ya habían pasado el equivalente de toda una vida jugando a un montón de juegos diferentes. Muchos de ellos no son juegos de rol de mesa, pero que entre ellos comparten un idioma y un ADN que facilita que los jugadores nuevos se suban a abordo sin problemas.
¿Cómo va el vídeo juego?
Estamos a unos pocos meses de cerrar la prueba alfa en las oficionas. Y luego es esta programando una alistamiento previo a comenzar más o menos en el terce trimestre de 2014. La gente del Kickstarter serán capaces de empeza a jugar partidas en el tercer trimestre y luego el alistamiento abierto verdadero esta programado para 2015.
En verdad es divertido. Casi semana estoy allí comprobando el arte y las animaciones. Ver a los goblin y ogros de Pathfinder corriendo por ahi y luchando en un videojuego es bastante espectacular. En defintiva ha sido un largo camino desde que en 2007 publicamos el primer volumen de Pathfinder y no sabiamos si seriamos capaces de publicar la sexta entrega de la Senda de Aventuras y ahora estamos pensando en videojuego. Se ha recorrido un largo camino.
Estais mostrando el nuevo Dioses del Mar Interior en la Feria. ¿Qué hay de novedoso en este libro?
Allá por 2007 sacamos un libro llamado Dioses y Magia, una guía de 64 páginas para las religiones y dioses del Escenario de Campaña Pathfinder. El libro se agotó. Es un tema muy popular dentro de los jugadores. Queriamos traer de vuelta el material de una forma más extensa.
Va a salir un libro en tapa dura de 330 páginas y recopila un monton de los artículos más largos que Sean K. Reynolds escribió para las Sendas de Aventuras Pathfinder. En cada Senda de Aventuras sacamos unos dos artículos sobre dioses diferentes, asi que utilizamos esto como base y los expandimos bastante y nos aseguramos que todos tenían el mismo formato. El libro comienza con una examen de las 20 deidades básicas del Escenario de Campaña Pathfinder. También posee información sobre dioses menores, ángeles, diablos y demonios, lo suficiente para que si vas a adorarlos dentro del juego de Pathfinder tengan una buena cantidad de información en el libro.
En las secciones principipales, hay material sobre como visten los sacerdotes, cuales son sus creeencias, que tipo de armas utilizan. No esta pensado solo para clérigos o paladines o personajes especialmente religiosos porque cuando los dioses son verdaderamente reales, la religión juega un papel reale en las vidas de todos en el mundo. Hay mucha información en Dioses del Mar Interior sobre que significa tu fe para tí, inclusio si eres un guerrero o un explorador o alguien que no es una clase tradicionalmente religiosa.
Es una guía para que todos los jugadores de Pathfinder la utilicen en un escenario de campaña, y porque los 20 dioses básicos están en el Libro de Reglas Básicas mismo, también hay un poco de información para aquellos que utilizan estos dioses aunque no utilicen el Escenario de Campaña Pathfinder en general.
¿Cuando van a salir el tape de juego y las fundas de cartas Ultra PRO?
Nuestro objetivo es conseguir que las fundas de cartas salgan en Junio o Julio y el gran, gran tapete de juego para Agosto, pero aún estamos en los pasos finales del coste. Ahora mismo apuntan a unos $25, pero no se si será el precio final. [Ultra PRO ha confimado que el precio estimado del tapete de juego es de $25.99 y de un paquete de 50 fundas de cartas es de $4.99]
El juego de cartas ha atraido a un publico nuevo en términos de consumidores, asi que las tiendas están interesadas en el Juego de Cartas Aventuras. Tuve el placer de ver como la gente ha respondido de forma positiva incluso antes los accesorios del juego, las fundas y el tapete de juego. La gente esta realmente emocionada con esto.
Las cartas son una cosa nueva para Paizo. Hemos hecho cartas de accesorios para el juego de rol, pero el pasado Agosto el Juego de Cartas Aventuras fue nuestra primera incursión en el juego de cartas a lo grande.
Hemos oido que vais a comenzar un juego organizado que comenzará en Agosto.
Si, realizaremos un juego organizado para el Juego de Cartas Aventuras. Va a ser una campaña constinua para personajes parecida en cierta forma a una Campaña de la Sociedad Pathfinder donde tu personaje esta representado por un mazo de cartas. El personaje continuará consiguiendo experiencia y creciendo en poder cuando más eventos juegue. Serás capaz de jugar eventos con compañeros diferentes en tiendas o conveciones diferentes o jugar en casa; todo es compatible y tu personaje sera mejor y mayor nivel.
La primera temporada esta programada para funcionar con el Mazo Básico de Calavera y Grilletes y los Mazos de Aventuras que comenzarán a salir en Agosto. Habrá al menos seis mazos de personaje únicos que serán productos únicos donde necesitas una mazo de personaje con el fin de jugar.
Tu tienes, por ejemplo, un mazo de "guerrero" con un número diferente de diseños de guerrero y tipos de personajes aqui, y serás capaz de personalizar el equipo y cartas diferentes para crear el guerrero que quieres. A medida que avanzas, y obtienes un tesoro de segundo nivel o algo parecido, y que en lugar de quedarte con esa carta del juego básico del anfitrión, acudirás al mazo de personaje de 110 cartas y elegirás un tesoro de segundo nivel apropiado para tu personaje. No te quedas con las cartas de otro y continuas
desarrollando a tu personaje como quieras.
¿Existe algo exclusivo para tiendas relacionado con el Juego Organizado?
Habrá cartas promocionales. En este momento las cosas todavía están en la etapa de planificación asi que no quiero decir específicamente que habrá cosas exclusivas para tiendas porque puede que haya otras formas de conseguir las cartas, pero habrá cartas fabricadas específicamente para el Juego Organizado y la idea principal de ellas es hacer que la gente juegue en tiendas.
Parece que el negocio de los juegos ha visto un cambio secular en la forma en que la gente regresa de los videojuegos a los juegos de mesa. ¿Ves una rotación de vuelta a los juegos de mesa?
No se si es una rotación; Creo que mas un cambio generacional. Me uní a la industria en 1999 (y jugueteando con ella durante cinco años antes de eso), justo en el apogeo de la 3ª Edición. En este entonces, en verda había una gran preocupación, especialmente en el mundo de los JdR, sobre hacia donde iba el público y como atraer a gente nueva al juego. Dentro de 20 años, ¿solo va a ser una afición para gente de 40, 50 60 años? "Oh, Dios mío, esto es el fin. ¿Qué vamos a hacer?" Había un indicio de esto a nuestro alrededor, pero en los últimos 10 años parece que en verdsad las gráficas han cambiado. Vas a la Gen Con y hay más chicos y chicas jovenes de las que nunca ha habido antes.
La cura definitiva para los pesimistas de pelo blanco fue en la PAX Prime aqui en Seatlle. Principalmetne es una feria de videojuegos, y hicimos demostraciones de Pathfinder allí y llenamos una habitacion principalmente con gente de 13 a 19 años, la mayoría de los cuales no sentían la nostalgia del D&D de los 80 porque todavía no habían nacido en esa epoca.
Creo que esta generación nueva de jugadores es principalmente y totalmente jugadora. En verdad no les importa mucho que juego de consila esta de moda, o si es un juego de cartas, o un juego de tablero, o un juego de rol, en general quieren jugar. Han crecido con el juego como parte de su vida y como parte del tejido social de una forma que incluso yo, criado en los 70 y los 80, en verdad no conocí. Por ejemplo, probamos la Caja de Inicio Pathfinder con chicos de 15 años. El objetivo era hacer que gente que nunca había jugado a un juego de rol de mesa antes de ahora, jugase a Pathfinder según las reglas a los 15 minutos de abrir la caja. Nos sentamos al otro lado de de un espejo unidireccional y observamos como los chicos se hacían con las reglas (y por supuesto hacian cambios con el material que no comprendian), pero lo que era más emocionante para mi es como comprendieron como participar. No tuvieron ningún probelema con las clases, los puntos de golpe, los niveles y los asaltos de combate, probablemente porque ya se habían encontrado con todo esto en los videojuegos y para ellos era una segunda naturaleza. En verdad no necesitaron leer demasiado las reglas cuando tiene que ver con ese tipo de cosas.
Creo que estamos viendo un cambio generacional donde el juego es una parte importante de la cultura en general y la gente esta más abierta a jugar a casi cualquier tipo de formato. Creo que eso es lo que tiene un gran impacto en el crecimiento de los juegos.
Uno de los cambios importantes para Pathfinder durante los últimos cinco años, es que escribimos las Reglas Básicas de Pathfinder principalmente para gente que ya eran jugadores y ya habían jugado a la 3.5, pero lo que ido pasando luego es que hay un montón de jugadores de Pathfinder que no poseen ninguna relación con ningun juego de rol anterior. Llegaron a la afición y Pathfinder era el juego más popular en la zona, asi que este es el juego con el que comenzaron.
Es un poco raro ya que muchos de los escritores en la industria, y mis compañeros, tienen 10 o 20 años de experiencia con una amplia variedad de juegos. Un montón de esta gente llegan primero a Pathfinder y esta es una de las razones imperativas que nos decidió a crear una Caja de Inicio que en verdad atrayese a esta gente sin suponer que ya habían pasado toda la vida jugando a juegos de rol de mesa. Lo que descubrimos es que de hecho ya habían pasado el equivalente de toda una vida jugando a un montón de juegos diferentes. Muchos de ellos no son juegos de rol de mesa, pero que entre ellos comparten un idioma y un ADN que facilita que los jugadores nuevos se suban a abordo sin problemas.
¿Cómo va el vídeo juego?
Estamos a unos pocos meses de cerrar la prueba alfa en las oficionas. Y luego es esta programando una alistamiento previo a comenzar más o menos en el terce trimestre de 2014. La gente del Kickstarter serán capaces de empeza a jugar partidas en el tercer trimestre y luego el alistamiento abierto verdadero esta programado para 2015.
En verdad es divertido. Casi semana estoy allí comprobando el arte y las animaciones. Ver a los goblin y ogros de Pathfinder corriendo por ahi y luchando en un videojuego es bastante espectacular. En defintiva ha sido un largo camino desde que en 2007 publicamos el primer volumen de Pathfinder y no sabiamos si seriamos capaces de publicar la sexta entrega de la Senda de Aventuras y ahora estamos pensando en videojuego. Se ha recorrido un largo camino.
Estais mostrando el nuevo Dioses del Mar Interior en la Feria. ¿Qué hay de novedoso en este libro?
Allá por 2007 sacamos un libro llamado Dioses y Magia, una guía de 64 páginas para las religiones y dioses del Escenario de Campaña Pathfinder. El libro se agotó. Es un tema muy popular dentro de los jugadores. Queriamos traer de vuelta el material de una forma más extensa.
Va a salir un libro en tapa dura de 330 páginas y recopila un monton de los artículos más largos que Sean K. Reynolds escribió para las Sendas de Aventuras Pathfinder. En cada Senda de Aventuras sacamos unos dos artículos sobre dioses diferentes, asi que utilizamos esto como base y los expandimos bastante y nos aseguramos que todos tenían el mismo formato. El libro comienza con una examen de las 20 deidades básicas del Escenario de Campaña Pathfinder. También posee información sobre dioses menores, ángeles, diablos y demonios, lo suficiente para que si vas a adorarlos dentro del juego de Pathfinder tengan una buena cantidad de información en el libro.
En las secciones principipales, hay material sobre como visten los sacerdotes, cuales son sus creeencias, que tipo de armas utilizan. No esta pensado solo para clérigos o paladines o personajes especialmente religiosos porque cuando los dioses son verdaderamente reales, la religión juega un papel reale en las vidas de todos en el mundo. Hay mucha información en Dioses del Mar Interior sobre que significa tu fe para tí, inclusio si eres un guerrero o un explorador o alguien que no es una clase tradicionalmente religiosa.
Es una guía para que todos los jugadores de Pathfinder la utilicen en un escenario de campaña, y porque los 20 dioses básicos están en el Libro de Reglas Básicas mismo, también hay un poco de información para aquellos que utilizan estos dioses aunque no utilicen el Escenario de Campaña Pathfinder en general.
¿Cuando van a salir el tape de juego y las fundas de cartas Ultra PRO?
Nuestro objetivo es conseguir que las fundas de cartas salgan en Junio o Julio y el gran, gran tapete de juego para Agosto, pero aún estamos en los pasos finales del coste. Ahora mismo apuntan a unos $25, pero no se si será el precio final. [Ultra PRO ha confimado que el precio estimado del tapete de juego es de $25.99 y de un paquete de 50 fundas de cartas es de $4.99]
El juego de cartas ha atraido a un publico nuevo en términos de consumidores, asi que las tiendas están interesadas en el Juego de Cartas Aventuras. Tuve el placer de ver como la gente ha respondido de forma positiva incluso antes los accesorios del juego, las fundas y el tapete de juego. La gente esta realmente emocionada con esto.
Las cartas son una cosa nueva para Paizo. Hemos hecho cartas de accesorios para el juego de rol, pero el pasado Agosto el Juego de Cartas Aventuras fue nuestra primera incursión en el juego de cartas a lo grande.
Hemos oido que vais a comenzar un juego organizado que comenzará en Agosto.
Si, realizaremos un juego organizado para el Juego de Cartas Aventuras. Va a ser una campaña constinua para personajes parecida en cierta forma a una Campaña de la Sociedad Pathfinder donde tu personaje esta representado por un mazo de cartas. El personaje continuará consiguiendo experiencia y creciendo en poder cuando más eventos juegue. Serás capaz de jugar eventos con compañeros diferentes en tiendas o conveciones diferentes o jugar en casa; todo es compatible y tu personaje sera mejor y mayor nivel.
La primera temporada esta programada para funcionar con el Mazo Básico de Calavera y Grilletes y los Mazos de Aventuras que comenzarán a salir en Agosto. Habrá al menos seis mazos de personaje únicos que serán productos únicos donde necesitas una mazo de personaje con el fin de jugar.
Tu tienes, por ejemplo, un mazo de "guerrero" con un número diferente de diseños de guerrero y tipos de personajes aqui, y serás capaz de personalizar el equipo y cartas diferentes para crear el guerrero que quieres. A medida que avanzas, y obtienes un tesoro de segundo nivel o algo parecido, y que en lugar de quedarte con esa carta del juego básico del anfitrión, acudirás al mazo de personaje de 110 cartas y elegirás un tesoro de segundo nivel apropiado para tu personaje. No te quedas con las cartas de otro y continuas
desarrollando a tu personaje como quieras.
¿Existe algo exclusivo para tiendas relacionado con el Juego Organizado?
Habrá cartas promocionales. En este momento las cosas todavía están en la etapa de planificación asi que no quiero decir específicamente que habrá cosas exclusivas para tiendas porque puede que haya otras formas de conseguir las cartas, pero habrá cartas fabricadas específicamente para el Juego Organizado y la idea principal de ellas es hacer que la gente juegue en tiendas.
Etiquetas:
Avance,
Entrevista,
Juego de Cartas Aventuras Pathfinder,
Noticias,
Paizo,
Rol: Pathfinder,
Videojuego
sábado, 19 de abril de 2014
¿Quieres más Juego de Cartas Aventuras de Pathfinder? Eso Esta Hecho
Los asistentes a las convecenciones GAMA Trade Show y PAX East de este año obtuvieron un adelanto a algunas bondades del Juego de Cartas Aventuras Pathfinder [Pathfinder Adventure Card Game] que Paizo tiene planeado para finales de este año. Aunque aún estan trabajando en los detalles finales, han querido compartir los conceptos básicos con los fans (y que nosotros reproducimos a continuación).
Mazos de Clase
En Agosto, van a estrenar un tipo nuevo de accesorio para el JCAP: los Mazos de Clase. La oferta inicial incluira siete mazos de 109 cartas cada uno que contiene todas las cartas que un personaje necesita para jugar una Senda de Aventuras del JCAP entera desde el principio hasta el final. Cada mazo contiene cuatro personajes jugadores de la misma clase de personaje, y cada personaje tendrá dos papeles únicos entre los que escoger. Conoce a Olenjack, un personaje nuevo del Mazo de Clase de Pícaro:
![]() |
| Ilustración de Maichol Quinto |
Olenjack es el maestro de un gremio de... mercaderes. Raramente siente la necesidad de utilizar el par de dagas de mango largo en su cinturón, pero cuando lo hace, las heridas que deja son invariablemente fatales. Los lazos de Olenjack con una variedad de comunidades poco agradables da una pista de los planes complejas y manipulaciones delicadas. (Los fans del juego de rol Pathfinder puede reconocer a Olenjack, y a muchos de sus compañeros de su Mazo de Clase, del Códice de PNJs).
Los siete Mazos de Clase que se estrenan en Agosto mostrarán al bardo, el clérigo, el guerrero, el explorador, el pícaro, el hechicero y el mago. Cada mazo ofrecerá una mezcla de cartas ya conocidas y nuevas, y podrán ser utilizados en tus partidas caseras o en el programa de juego organizado nuevo.
Organizando Tu Partida
Con una idea tan maravillosa como esta, ¿quien no querría saber más sobre el programa de juego organizado que se estrenará en la Gen Con? Aún se esta trabajando en los detalles, pero aqui tienes lo básico.
La Temporada 0, como la están llamando internamente, consistirá en unos 30 escenarios que estarán disponibles en formato PDF. Incialmente los escenarios serán exclusivos de las convenciones y tiendas que participen en el programa de juego organizado. Cada mes, los escenarios del mes anterior serán agrupados y se pondrán a la venta para todos los clientes en paizo.com.
La Temporada 0 contará con tema e historias inspiradas por la Caja Básica Calavera & Grilletes [Skull & Shackles Base Set]. Para jugar, cada participante necesitará un Mazo de Clase y un número de la Sociedad Pathfinder, y cada mesa necesitará una copia de la Caja Báscia Calavera & Grilletes más todos los mazos de aventura de Calavera & Grilletes publicados hasta ese momento. La partida será parecida a las normales, pero cuando llegue el momento de mejorar tu mazo de personaje, lo harás con cartas de tu Mazo de Clase. Después de la partida, los participantes puede informar online de los resultados para mantener un registro de lo que has jugado y como lo has hecho.
Si estas interesado en ayudar a coordinar o dirigir el Juego de Cartas Aventuras Pathfinder en una tienda o convención cerca tuyo, por favor contacta con tu Capitán o Teniente de Expedición de la Sociedad Pathfinder local. Les encantaría tenerte abordo. Todavía no están listos para que se apunten las tiendas, pero harán el anuncio muy pronto.
Seguiremos informando a medida que vayan desvelando más cosas y se aproxime Agosto.
Nos vemos.
viernes, 11 de abril de 2014
Que Ningún Salvador Quede Impune
De cara a la quinta aventura en la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de la Runa, ya hemos salvado Punta Arena (otra vez), descubierto y solucionado algunos problemas molestos con una variedad de gigantes (de las colinas, de piedra, parientes, muertos vivientes, etc.), arrinconado y vencido a un par de lamias gemelas clérigas lo que parece una docena de veces, y conocido al gigante de piedra nigromante Mokmurian (¡y es de esperar que se hayan apropiado de su clava!). Examinando la biblioteca antigua que es su guarida encontrais referencias de aspecto importante a un almacen perdido de magia Thassilioniana conocido como la Forja de la Runa.
Mientras tanto, de vuelta en Punta Arena, un pozo misterioso ha descubierto una zona nueva de las ruinas debajo del modesto pueblo costero. Sospechosamente cerca a la zona donde encontrasteis a vuestro "viejo amigo" Tsuto Kaijitsu buscando problemas allá por la primera aventura, descubrimos señales de actividad reciente, junto a una manda de bestias aullantes desagradables acordes al apodo de la Madre de los Monstruos. Estais seguros de que ois sus aullidos enloquecedores antes de ver a los Sabuesos de Lamashty, pero incluso si derribais a uno, aún necesitareis suerte o astucia, o ambas, para cerrar el lugar.
Estos sabuesos no tiene un cuidador, pero eso no significa que anden sueltos. Atrapado entre los amos Thassilonianos de la Ira y la Codicia, el taumaturgo una vez conocido como Xaliasa huyó de las consecuencias de su traición y juro lealtad a Lamashtu. Con la reaparición de los pozos de las runas, la Señora de la Locura ha resucitado a su último clérigo y lo ha atado al pozo de la runa. Pero Xaliasa ya no existe, en su lugar encontramos al taumaturgo destrozado escribiendo interminablemente la sabiduría de Lamashtu en las paredes, suelos, y techos de su capilla, y también en la carne de sus visitantes. ¿Estas listo para recibir la sabiduría de la Madre Demonio?
Si consigues arrinconar al Garabateador, al menos un par de veces, ya que mantiene preparado Palabra de Regreso y Sanar, podrás ser capaz de discernir de sus escritos dispersos un secreto antiguo. En su anterior servicio a dos Señores de las Runas diferentes, el Garabateador consiguió descubrir una entrada a la Forja de la Runa, una biblioteca, laboratorio y fundición secreta de magia Thassiloniana, el mismo sitio mencionado en la biblioteca de Mokmurian al final de la Aventura 4. Aquí y allí entre las divagaciones que recubren la capilla del Garabateador averiguais el paradero de una entrada a esta fundición perdida. En un lugar frio y lejano, conocido como Calavera de la Escarcha [Rimeskull], buscais un anillo de enromes piedras talladas.

Antes de que puedas dominar el poder del Círculo Sihedron, tendrás que dominar a estas piedras en pie. Incriblemente antiguas pero aun portando encatamientos poderosos, cada cabeza de piedra en cada turno debe ser desactivada, destruida o complacida. Ni la tarea más sencilla que alguien ha intentado, ni probablemente la más segura. ¿La recompensa por tu éxito? Conocer a Arkhyst, el Fauces Heladoras. ¡Que tengas suerte!

Mientras que estos son unas pocas malas noticias, no todos son malas noticias en la Aventura 5: Los Pecados de los Salvadores. Ya te hemos mostrados las primeras pocas amenazas, pero también hay un montón de ventajas para ayudarte. En lado ofensivo, tenemos una ballesta desagradable que puede infligir gran cantidad de daño, siemrpe que tu objetivo se preocupe por cosas como respirar o la circulación sanguínea. Es buena contra la mayoría de criaturas con las que podrías tropezarte. y podría ser francamente letal para objetivos de carne como el Garabateador.
Mientras tanto, Desintegrar acumula tanto utilidad y destrucción en un paquete verde brillante. Ya quieras abrirte paso derribando cerraduras y paredes, o convertir en polvo a una maldita criaturta muerta, no muerta o a punto de morir, este es tu conjuro. Es útil en el porta pergaminos de un coleccionista o aficionado como Merisiel o Harask, o puede ser devastado en las manos de Ezren, Lem o Seoni, e incluso si no puedes finalizarlo antes de que te alcance, la molestia ya no te dara más problemas.

Destruir y volar las cosas esta bien y es bueno, pero ¿qué pasa con los de un modo de pensar... más en lo material?. Dicho de otra manera, matar a los tipos males y arrebatarles su pertenencias esta bien, ¿pero puede que podamos optimizar aun más ese primer paso? Si esto te interesa, esta carta es para ti: la modesta pero la increiblemente sabrosa Varita de Encontrar Tesoros. Algunas personas querrán usarla para aumentar las posibilidades de encontrar ventajas claves en un escenario, mientras que otras estarán más interesadas en examinar el mazo de lugares. Y yo digo, "¿Por qué elegir, si te puedes quedar con ambos?".
Por ultimo, tengo un ayudante más para tus aventuras en las ruinas del imperio antiguo mágico de Thassilion. Ya consideres su tamaño, su velocidad o diversas apariciones en películas, te aseguro que es una chica lista. Encima de todo esto, es la carta favorita de Gaby en todo El Auge de los Señores de las Runas: el Velociraptor.
Estos son unos pocos de los habitantes y places que te esperan en al tiempo que comienzas la Aventura 5: Los Pecados de los Salvadores. Comenzando debajo del normalmente tranquilo, actualmente maltratado pueblo de Punta Arena, terminarás explorando las ruinas de Thassilion perdidas hace casi un centenar de siglos antes. Si eres valiente, listo y afortunado, explorarás las salas perdidas de la Forja de la Runa y sobrevivirás, y quizás aprendas a como manejar la magia de las runas, o volverla contra sus antiguos amos.
Estamos seguros de que vas a querer toda la ventaja que puedas obtener.
Mientras tanto, de vuelta en Punta Arena, un pozo misterioso ha descubierto una zona nueva de las ruinas debajo del modesto pueblo costero. Sospechosamente cerca a la zona donde encontrasteis a vuestro "viejo amigo" Tsuto Kaijitsu buscando problemas allá por la primera aventura, descubrimos señales de actividad reciente, junto a una manda de bestias aullantes desagradables acordes al apodo de la Madre de los Monstruos. Estais seguros de que ois sus aullidos enloquecedores antes de ver a los Sabuesos de Lamashty, pero incluso si derribais a uno, aún necesitareis suerte o astucia, o ambas, para cerrar el lugar.
![]() |
| ¡Perrito Malo! |
![]() |
| ¿Qué usaré como tinta! |
Si consigues arrinconar al Garabateador, al menos un par de veces, ya que mantiene preparado Palabra de Regreso y Sanar, podrás ser capaz de discernir de sus escritos dispersos un secreto antiguo. En su anterior servicio a dos Señores de las Runas diferentes, el Garabateador consiguió descubrir una entrada a la Forja de la Runa, una biblioteca, laboratorio y fundición secreta de magia Thassiloniana, el mismo sitio mencionado en la biblioteca de Mokmurian al final de la Aventura 4. Aquí y allí entre las divagaciones que recubren la capilla del Garabateador averiguais el paradero de una entrada a esta fundición perdida. En un lugar frio y lejano, conocido como Calavera de la Escarcha [Rimeskull], buscais un anillo de enromes piedras talladas.

Antes de que puedas dominar el poder del Círculo Sihedron, tendrás que dominar a estas piedras en pie. Incriblemente antiguas pero aun portando encatamientos poderosos, cada cabeza de piedra en cada turno debe ser desactivada, destruida o complacida. Ni la tarea más sencilla que alguien ha intentado, ni probablemente la más segura. ¿La recompensa por tu éxito? Conocer a Arkhyst, el Fauces Heladoras. ¡Que tengas suerte!

Mientras que estos son unas pocas malas noticias, no todos son malas noticias en la Aventura 5: Los Pecados de los Salvadores. Ya te hemos mostrados las primeras pocas amenazas, pero también hay un montón de ventajas para ayudarte. En lado ofensivo, tenemos una ballesta desagradable que puede infligir gran cantidad de daño, siemrpe que tu objetivo se preocupe por cosas como respirar o la circulación sanguínea. Es buena contra la mayoría de criaturas con las que podrías tropezarte. y podría ser francamente letal para objetivos de carne como el Garabateador.
Mientras tanto, Desintegrar acumula tanto utilidad y destrucción en un paquete verde brillante. Ya quieras abrirte paso derribando cerraduras y paredes, o convertir en polvo a una maldita criaturta muerta, no muerta o a punto de morir, este es tu conjuro. Es útil en el porta pergaminos de un coleccionista o aficionado como Merisiel o Harask, o puede ser devastado en las manos de Ezren, Lem o Seoni, e incluso si no puedes finalizarlo antes de que te alcance, la molestia ya no te dara más problemas.

Destruir y volar las cosas esta bien y es bueno, pero ¿qué pasa con los de un modo de pensar... más en lo material?. Dicho de otra manera, matar a los tipos males y arrebatarles su pertenencias esta bien, ¿pero puede que podamos optimizar aun más ese primer paso? Si esto te interesa, esta carta es para ti: la modesta pero la increiblemente sabrosa Varita de Encontrar Tesoros. Algunas personas querrán usarla para aumentar las posibilidades de encontrar ventajas claves en un escenario, mientras que otras estarán más interesadas en examinar el mazo de lugares. Y yo digo, "¿Por qué elegir, si te puedes quedar con ambos?".
Por ultimo, tengo un ayudante más para tus aventuras en las ruinas del imperio antiguo mágico de Thassilion. Ya consideres su tamaño, su velocidad o diversas apariciones en películas, te aseguro que es una chica lista. Encima de todo esto, es la carta favorita de Gaby en todo El Auge de los Señores de las Runas: el Velociraptor.
Estos son unos pocos de los habitantes y places que te esperan en al tiempo que comienzas la Aventura 5: Los Pecados de los Salvadores. Comenzando debajo del normalmente tranquilo, actualmente maltratado pueblo de Punta Arena, terminarás explorando las ruinas de Thassilion perdidas hace casi un centenar de siglos antes. Si eres valiente, listo y afortunado, explorarás las salas perdidas de la Forja de la Runa y sobrevivirás, y quizás aprendas a como manejar la magia de las runas, o volverla contra sus antiguos amos.
Estamos seguros de que vas a querer toda la ventaja que puedas obtener.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)












































