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miércoles, 2 de marzo de 2016
Pathfinder: Guía del Jugador Avanzada
Deberia estar a la venta el 25 de Marzo, ya que es el 25 cuando llegan las novedades de Devir a tiendas, pero viendo que es Semana Santa, creemos que llegará más para Abril que Marzo a un precio entre 40 - 45 euros seguramente.
martes, 12 de enero de 2016
Seamos Claros
Feliz Año Nuevo a todo el mundo. Al regresar de sus vacaciones, John, Tonya y Linda han estado buceando en algunos proyectos de la Sociedad Pathfinder que se habían quedado arrinconados durante algún tiempo. Hoy se alegran de poder anunciar la publicación del primero de estos proyectos, el Documento de Aclaraciones de Campaña de la Sociedad Pathfinder [Pathfinder Society Campaign Clarifications Document].
Como cualquiera que haya consultado la lista oficial de Recursos Adicionales [Additional Resources] sabe, los personajes de la Sociedad Pathfinder posee muchas opciones. Como cualquier asiduo a los foros de Paizo sabe, muchas de estas opciones puede ser interpretadas de formas distintas. Cuando estas ambigüedades de relgas surgen en una campaña personal, donde probablemente un jugador solo tenga un DJ, el DJ y el jugador puede trabajar juntos para encontrar una solución satisfactoria. En la campaña de juego organizado, donde probablemente los jugadores tengan muchos DJs a lo largo de las aventuras de cada personaje, estas ambigüedades puede conducir a interpretaciones de reglas sustancialmente diferentes de mesa a mesa. Han creado este documento para ayudar a alcanzar uno de los objetivos del juego organizado, proporcionar una experiencia de juego equitativa a todos los jugadores del mundo. El Documento de Aclaraciones es un lugar centralizado para que nos ofrezcan reglas oficiales a las reglas ambiguas.
Muchas de estas interpretaciones son las sugerencias de los desarrolladores que trabajaron en las reglas en primer lugar, que hasta ahora han sido mensajes no oficiales en los foros. Otras provienen de los Recursos Adicionales, que van a ajustar para la próxima actualización. La ultima fuente es una lista de ambigüedades que han estado guardanso hasta que tuvieran una plan claro para ver como responderlas. Están seguros que os dareis cuenta de que un par de elementos de reglas mencionados en el Documento de Aclaraciones actualmente no son legales en la Sociedad Pathfinder. Estos elementos aparecerán en la próxima actualización de Recursos Adicionales [Additional Resources].
Aunque los DJs son libres de utilizar el documento de aclaraciones en sus campañas personales si asi lo desean, no son erratas oficiales. El Documento de Aclaraciones principalmente repsonde a material de reglas que aparecen en fuentes de tapa blanda como los de las líneas Escenario de Campaña de Pathfinder [ Pathfinder Campaign Setting] y Suplemento del Jugador de Pathfinder [Pathfinder Player Companion], en lugar de los libros de tapa dura del Juego de Rol Pathfinder [Pathfinder Roleplaying Game]. Como parte del proceso de Recursos Adicionales, planean revisar esta documento cada mes y hacer cambios si es necesario. ¿Qué ambigüedades en las reglas habeis visto en tus partidas de la Sociedad Pathfinder que os gustaría ver resueltas?.
Nota: El siguiente documento esta en ingles, y dudamos que se vea una traducción, ya que todos los libros y/o suplemenetos mencionados (si, si, todos) no han sido traducidos a nuestro idioma.
Descarga el Documento de Aclaraciones de Campaña - (8.43mb zip/PDF - ingles)
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viernes, 4 de julio de 2014
Proyectos Fanmade
Hoy una entrada rápida para informar sobre futuros proyectos fanmade en los que Dragonadas Varias esta involucrado.
Primero, ayer salieron las Reglas Básicas de D&D, y visto que Wizards de momento no tiene planeas para licenciar su traducción a ningún idioma, pues los chicos de Archiroleros se ha liado la manta a la cabeza y van a traducir el PDF. Es un documento público, y como dice Wizards para que llegue a la mayor cantidad de gente posible, asi que creen que no debería haber problemas. Nosotros nos encargaremos del capítulo de la Magia, y esperemos que en breve lo tengais a vuestra disposición.
También los chicos de Archiroleros hemos traduciod la Aventura Asesinato en Puerta de Baldur, ahora mismo Dragonadas Varias esta realizando una revision del texto y en breve lo enviará a maquetar, asi que igual que antes, esperamos que este verano este disponible para todos.
En cuanto a Pathfinder, ya estamos utlimando algunos escenarios de la Sociedad Pathfinder, y tenemos planeado y estamos trabajando en muchos, muchos más (de todas las temporadas, incluso la 0, que a pesar de ser para 3.5 los estamos adaptando a Pathfinder). Esperamos la semana que viene publicar ya el primero. También estamos ultimando algun módulo, que calculamos para finales de mes. Hacemos esto ya que creemos que hay mucho hueco que cubrir, y parece ser que Devir no lo va a llenar (o al menos no hay ningún tipo de comunicado, ni oficial ni "oficioso" a este respecto). Asi que ya sabeis, permanecer atentos.
Que rueden los dados..
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domingo, 29 de septiembre de 2013
Cambios en el último paquete de D&D Next
Gracias a Tel Arin, alma mater de Archiroleros, os dejamos los cambios que introduce el último paquete de prueba publica de D&D Next.
Razas.
Se han añadido nuevas razas: draconido, drow, kender, tiefling, y forjado.
El rasgo de Sabiduría de la piedra del enano se ha revisado para el uso de habilidades
Sentidos agudos del elfo ha sido revisado para el uso de habilidades
Espíritu libre ha sido revisado para proporcionar ventaja en las tiradas de salvación con encantamiento.
El Conocimiento de artificiero del gnomo ya no hace referencia al Conocimiento
El rasgo racial del orco de Amenaza sido revisada para el uso de habilidades.
Clases
Todas las clases han sido actualizadas para usar la nueva regla de bonos de competencia, los cuales han sido incluidas en las tablas de cada clase.
Cada clase ahora incluye tiradas de salvación y competencias de habilidades, además de las competencias en armas y armaduras. Algunas clases también tienen competencias con herramientas.
El rasgo de Pericia en varias clases ha sido retirado o cambiado para que funcione mejor con el nuevo sistema de habilidades.
Bardo
El bardo hace su primera aparición en el paquete del playtest.
Bárbaro
El rasgo de clase de la Rabia ha sido actualizada para quitar la ventaja en los ataques de FUE y reemplaza las resistencias al daño por puntos de golpe temporales.
El rasgo de clase de Piel gruesa ha sido devuelto a la clase
Ataque temerario ha sido actualizado para trabajar en conjunto con la Rabia.
Los bárbaros ganan ahora su segundo ataque a nivel 5.
Crítico brutal ha sido movido a nivel 8.
Incitar rabia ha sido reemplazado por un incremento de característica a nivel 16.
Voluntad para vivir reemplaza a la senda de rasgo de bárbaro a nivel 17. Funciona mejor en conjunción con las nuevas reglas de tiradas de muerte.
Rabia brutal ha sido revisada para funcionar sin finalizar la rabia del bárbaro.
Rabia terrible ha sido eliminada de la senda del bárbaro berserker.
Las opciones de los tótems del puma y del lobo han sido revisadas para interactuar con las nuevas reglas de competencia
El Tótem guía ha sido revisado para interactuar con las nuevas reglas de tiraras de salvación por competencia.
Clérigo
Estudios religiosos ha sido eliminado del clérigo, y ahora funciona en base a las competencias de clase del clérigo
La progresión de conjuro por día del clérigo ha sido mejorada para encajar en el estándar de progresión en el lanzamiento de conjuros, proporcionando al clérigo, más conjuros
El incremento de característica del nivel 6, ha sido reemplazado con un segundo uso de Canalizar divinidad. El clérigo gana un tercer uso a nivel 18
El clérigo ya no puede alcanzar los dos ataques a nivel 8, en vez de eso gana Impacto divino (que mejora a nivel 14) y un incremento de característica.
Intervención divina ha sido cambiada para hacer más fácil su uso, y ahora además requiere una semana de tiempo entre intentos.
El rasgo de Llamear en el Domino de la luz, ha sido revisado.
El Arma de los dioses en el Dominio de la guerra ha sido reemplazada por el rasgo de clase de Sacerdote guerrero.
El Grito de batalla divino en el Dominio de la guerra ha sido reemplazado por el Golpe Guiado.
Druida
El druida esta experimentando nuevas revisiones en este mismo momento, una próxima actualización de este paquete tendrá las revisiones del feedback que hemos recibido sobre el Cambio de forma.
Guerrero
Nuevas energías ha sido revisada para dar puntos de vida temporales y que se consigan más a menudo.
El rasgo de Estilo de lucha ha sido añadido para darle a los Guerreros más opciones de personalización más allá de las Sendas marciales.
La Supremacía del guerrero ha sido reemplazada por un ataque extra
Las tres Sendas marciales han sido revisadas. El Caballero ha sido eliminado (muchos de sus rasgos han sido movidos a otros lugares) y el Gladiador ha sido renombrado como el Maestro de armas.
La Exhibición brutal ha sido eliminada
La Astucia del gladiador ha sido renombrada a Maniobras avanzadas.
La Resolución del gladiador ha sido eliminada.
Superioridad del combate mejorada ha sido revisada para prevenir que el guerrero se quede sin ella demasiado pronto
El rasgo de Conciencia ha sido eliminado del guerrero.
Soltura con armadura ha sido reemplazada con una elección adicional de Estilo de combate (una de las cuales es Defensa, que tiene la misma mecánica)
Mago
Conocimiento esotérico ha sido eliminado, y sustituido por las competencias de clase en habilidades.
Recuperación arcana ha sido revisada para funcionar con los conjuros de nivel 5.
El beneficio de tradición de nivel 5 ha sido movido a nivel 6.
Inscribir pergaminos ha sido eliminado.
El beneficio de tradición de nivel 8, ha sido eliminado.
Crear pociones ha sido reemplazado por un incremento de característica.
Encantamiento persistente en la Tradición del encantador ha sido reemplazado por Aura de Antipatía.
Encantamiento instintivo en la Tradición del encantador ha sido movido a nivel 5 para reemplazar Recuperar sugestión.
Alterar memorias en la Tradición del encantador ha sido movido a nivel 20 para reemplazar el daño constante de encantamiento, y sus efectos han sido mejorados.
Unir encantamientos reemplaza Alterar memorias en el nivel 12 de la Tradición del encantador.
Encantamientos rápidos reemplaza Maestría en encantamiento en la Tradición del encantador.
Sobrepasar resistencia ha sido eliminada de la Tradición del evocador, y los niveles de otros rasgos han sido movidos para compensar el eliminar este rasgo
Ilusiones convincentes ha sido quitada de la Tradición del ilusionista, y los niveles de otros rasgos han sido movidos para compensar el eliminar este rasgo
Monje
Ráfaga de golpes ha sido revisada para que ya no requiera que el jugador tenga que recurrir a las reglas de lucha con dos armas para conseguir múltiples ataques. Ráfaga de golpes proporciona un ataque adicional a nivel 8.
Ráfaga suprema reemplaza Pericia a nivel 2
Paso del viento ahora proporciona un bono a la velocidad incluso cuando no se gasta el Ki.
Los monjes ahora ganan daño desarmado a medida que ganan niveles
Golpe aturdidor ya no requiere el gasto del Ki, sino que se desencadena en un golpe crítico.
Esquiva asombrosa reemplaza Mente clara a nivel 7
El beneficio de Cuerpo diamantino ha sido dividido en Pureza corporal a nivel 10. Ahora un incremento de característica aparece en su lugar.
La Lengua del sol y la luna ha ido movida a nivel 3 y ahora incluye una opción que no gasta Ki.
Cuerpo vacío ahora incluye invisibilidad.
El daño en el rasgo del Camino de los 4 elementos ha sido incrementado
Desviar flechas ha sido movido a nivel 3 y ahora incluye una opción que no gasta Ki
Cuerpo integro ha sido añadido.
Palma temblorosa ha sido revisada a una forma más clásica.
Paladín
En una próxima actualización de este paquete, añadiremos otra opción de Juramento para esta clase.
El rasgo de Castigo divino ha sido añadido a nivel 2
El rasgo de Estilo de lucha ha sido añadido a nivel 2
La progresión de conjuros del paladín ha sido mejorada para igualar la progresión estándar.
Salud divina ha sido movida al paladín en el nivel 3.
Los paladines reciben ahora un segundo ataque a nivel 5.
Aura de protección reemplaza un rasgo del juramento a nivel 6.
Un incremento de característica a sido añadido a nivel 7.
El incremento de característica de nivel 8 ha sido reemplazado por un rasgo del Juramento.
Aura de coraje ha sido movida dentro del núcleo del Juramento de Devoción, y reemplaza un rasgo de Juramento de nivel 10.
Golpe divino ha sido cambiado para actuar como una extensión del Castigo divino.
Un incremento de característica reemplaza el beneficio del Juramento a nivel 12.
Circulo de purificación ha sido renombrado Toque purificador.
Aura de resolución reemplaza un rasgo del juramento a nivel 15.
Canalizar divinidad: Castigo divino ha sido reemplazado por Arma sagrada.
El rasgo de Juramento de Devoción de la montura ha sido eliminado. Esta característica volverá como un conjuro de Juramento en el futuro.
Expulsar demonios ha sido añadido al Juramento de Devoción a nivel 8.
Recuperación divina ha sido reemplazada por Castigo del destierro en el Juramento de Devoción.
Explorador
El explorador ya no recibe Pericia a nivel 1.
El rasgo de Estilo de lucha ha sido añadido a nivel 2.
La progresión de conjuros del explorador ha sido mejorada para adecuarse al estándar de lanzamiento de conjuros.
El explorador recibe su segundo ataque a nivel 5.
Explorador natural ha sido movido a nivel 6.
Zancada natural y un incremento de característica han sido movidas a nivel 8.
Esconderse a la vista ha sido movido a nivel 10.
Un incremento de característica ha sido movido a nivel 12.
El rasgo de Maestro acosador ha sido añadido a nivel 14.
Un incremento de característica ha sido movido a nivel 16.
Cazador sin igual ha sido añadido a nivel 18.
Matadragones ha sido renombrado Matador de Colosos.
Momento de matador ha sido movido a nivel 2 en el Matador de Colosos.
Conocimiento de Dragones ha sido reemplazado por las nuevas competencias de habilidades, y Descarga del cazador ha sido integrado en el Estilo de lucha en la base de la clase del explorador.
Voluntad de acero ha sido añadida al Matador de Colosos.
Ataque asombroso reemplaza Esquiva asombrosa en el nivel 11, y este último ha sido movido a nivel 15.
Conocimiento de Hordas, en el Rompe-Hordas ha sido reemplazado por las nuevas competencias en habilidades, y las Manos del matador ha sido integrada en los estilo de lucha de la base de la clase del explorador.
El Matador de hordas ha sido añadido a nivel 2 en el Rompe-Hordas.
La Movilidad del cazador ha sido movida a nivel 7.
Ataque torbellino ha sido movido a nivel 11
Conciencia de manada ha sido movida a nivel 15.
Pícaro
La mecánica de la Acción astuta ha sido eliminada dentro de la base del pícaro.
Pericia en trampas ha sido eliminada, pues era redundante con el rasgo de Pericia.
El Canto de picaros ha sido restaurado a un nombre más clásico, Canto de ladrones.
Esquiva asombrosa ha sido actualizado a la luz de las nuevas mecánicas de tiradas de salvación de competencia.
Talento seguro solo se aplica a pruebas en los que también se apliquen los bonos de competencia.
Mente escurridiza ha sido cambiada para proporcionar competencia en tiradas de salvación de Sabiduría.
El rasgo de pícaro Asesino de nivel 13 ha sido reemplazado por un nuevo rasgo de clase de Impostor.
Golpe mortal ha sido actualizado
Los rasgos de clase de Allanamiento y Manos rápidas han reemplazado a Acción astuta y Encantamiento de pícaro en el Estilo de pícaro: Ladrón.
Descifrar escritura reemplaza a Maestro robabolsillos en el Estilo de pícaro: Ladrón.
Usar objeto mágico reemplaza Presencia encantadora en el Estilo de pícaro: Ladrón
Maestro ladrón en el estilo de pícaro: Ladrón ha sido renombrado a Reflejos de ladrón.
Multiclase
En este paquete hacen su debut las reglas de multiclase.
Trasfondo y habilidades.
Los trasfondos han sido actualizados para incluir competencias con habilidades y competencias con herramientas.
Bestiario
Muchos monstruos han sido ajustados para incluir el nuevo uso de las reglas de habilidad.
Creación de personajes
Muchas actualizaciones para incluir las habilidades y el sistema de competencias.
La tabla de avance ha sido actualizada para añadir una columna con los bonos de competencia.
Guías del DM
Al lado de las habilidades relevantes se han introducido ejemplos de tiradas, cuando sean aplicables.
Equipo
El documento de equipo ahora referencia las habilidades cuando es apropiado.
Se ha clarificado que puedes ganar al portar solo un escudo.
Las propiedades de Critico y Deteriorado han sido eliminadas.
Competencias en armas y herramientas ahora hacen referencia al nuevo sistema de bonos.
Muchas armas han sido revisadas.
Dotes
Alerta ahora proporciona competencia con la habilidad de Percepción
Se ha añadido la dote de Atleta.
Las penalizaciones por la dote de Carga han sido movidas a Maestro en armaduras pesadas.
La dote de Carga se ha revisado debido a la nueva acción: carga.
La dote de Curador proporciona competencia con el kit de curación.
Maestro en conocimiento proporciona un bono a la INT y da tres lenguajes o habilidades.
Maestro en armas de asta ya no proporciona a las armas dobles el estatus de pica.
Maestro en escudos ya no transforma una rodela en un arma ligera.
Sigiloso ahora proporciona competencia con la habilidad de Sigilo.
Como jugar
Las pruebas de característica ahora hacen referencia a la inclusión de los bonos de competencia.
Las descripciones de las puntuaciones de característica ahora hacen referencia a las habilidades.
A lo largo del reglamento, las pruebas de característica ahora incluyen referencias a las habilidades relevantes, incluyendo las reglas de Sigilo y Percepción.
Las reglas de interacción han sido añadidas al documento
Una barra lateral ha sido añadida para explicar como usar una cuadricula con las reglas de movimiento
La acción de carga ha sido añadida
Se ha clarificado la Lucha con dos armas; solo proporciona un ataque por asalto, sin importar cuantos ataques sean proporcionados por el rasgo de clase de Ataque extra.
Los ataques críticos han vuelto a su versión de daño máximo + un dado del arma.
El Golpe de gracia ha sido revisado.
Las tiradas de salvación contra muerte han sido reemplazadas por tiradas de muerte, que no interactúan con el sistema de salvaciones / mecánica de bonos.
Objetos mágicos
Los objetos mágicos se han revisado para que usen el sistema de habilidades.
Personajes pregenerados
Los personajes pregenerados de nivel 1 han sido actualizados para este paquete.
Conjuros
Algunos conjuros han recibido revisiones desde el último paquete, incluyendo la Bola de fuego, Invisibilidad de masas, y Apariencia.
Los conjuros ahora hacen referencia a las habilidades cuando es apropiado.
Nuevos conjuros para el bardo, mago, paladín y explorador.
sábado, 11 de agosto de 2012
Once Cosas Impresionantes Sobre los Renovados Companion del Jugador
Los lectores con suscripciones a la línea del Companion del Jugador ya han comenzando a echar un vistazo a Varisia: Lugar de Nacimiento de Leyendas [Varisia: Birthplace of Legends], con sus formato y filosofías renovadas. Pero para todos los que están esperando sus copias físicas, los que no han poseido Companion del Jugador en el pasado o tan solo quieren saber un poco de que va este alboroto, aqui tienes once cosas impresionantes nuevas que puedes esperar del Companion del Jugador de ahora en adelante.
¡Algo para Tu Personaje! - Cada Companion del Jugador comienza con una introducción nueva "Para Tu Personaje", resumiendo que clases de persoanje reciben mas enfocada atención, asi como rasgos nuevos geniales para cualquier clase. Sin importar el tipo de personaje que este jugando, cada Companion del Jugador simpre tendrá algo especial para tí.
¡Preguntas que Realizar a Tu DM! - No juegas a Pathfinder tú solo. Para sacar el máximo provecho al contenido en cada Companion del Jugador, hay una lista de preguntas para que los jugadores hagan a sus DMs en relación al tema del mes. El Companion del Jugador: Caballeros del Mar Interior [Player Companion: Knights of the Inner Sea] tendrá a muchos jugadores emociandos sacando brillo a sus resplandecientes armaduras, pero si tu DM te va a llevar debajo del mar, puede que deberías poner en espera ese concepto de personaje. Asgurate te tener el personje adecuado para tu campaña con tan solo unas preguntas sencillas.
¡Indice de Reglas! - ¿Quieres ir directamente al grano y encontrar dotes, rasgos, arquetipos y otros elementos que tiene que tener tu personaje?. Acude al índice de reglas para una lista completa de elementos más crunchie, por tipo y con la página asociada. Para ya de pasar páginas buscando ese rasto perdido y sigue jugando.
¿Sabías? - Crear el JdR Pathfinder ha sido un extraño y salvaje viaje. Descubre secretos en bambalinas y curiosidades extrañas de Pathfinder con los rápidos y nuevos comentarios de "¿Sabias?".
¡Casi un Supermodelo! - Los Companion del Jugador son algunos de los únicos productos de Pathfinder que son absolutamente planos (no existen continuaciones entre páginas para palabras o arte en el que perderse). Esto ofrece la oportundiad de hacer una ilustración impresionante, sin interrupciones de dos páginas justo en el centro de cada libro. En Varisia: Lugar de Nacimiento de Leyendas, esto significa un inmenos mapa de todo Varisia para los jugadores (completado con rutas y tiempos de viajes hasta los lugares más emocionantes), pero por el camino esto significará mes tras mes de prodigiosas muestras artísticas de regiones, asuntos y temas centrales para el Companion del Jugador de ese mes. Si quieres mucha información sin muchas palabras, es aqui donde tienes que acudir.
¡Vistas y Gran Arte Doble! - Contempla el Escenario de Campaña de Pathfinder como nunca antes con inmensas ilustraciones que abarcan dos páginas. Justo antes de la inmensa ilustración en el centro, espera ver vistas panorámicas de algunas de las tierras más emocionantes y escenas épicas de todo Golarion, en la forma de arte que solo el Companion del Juagdor puede ofrecer. Echa un vistazo tan solo a unas impresionantes vistas impresionantes de Varisia, Lugar de Nacimiento de Leyendas, y Caballeros del Mar Interior del mes que viene incluidos aqui.
¡Nueva Bienvenida a los Jugadores! - ¿No estabas aqui para la Senda Aventura 1? ¿No jugastes La Última Esperanza de Hondonada? No pasa nada, y bienvenido a bordo. Los Companion del Juagdor esta diseñados para ser el mejor punto de entrada para jugadores que no conocen nada sobre el tema del mes, ofreciendo el trasfondo de asuntos existentes, visiones generales de regiones detalladas en extensión en otro lugar, y breves resumenes que te equiparan en saber con jugadores que han jugado a Pathfinder durante años.
¡El Arsenal del Veterano! - Los Companion del Jugador son tu nuevo lugar de arsenal para el mejor equipo, arquetipos, conjuros, objetos mágicos, rasgos y otras opciones del personaje relacionadas con el tema del mes. También no te preocupes sobre tener refritos de información ofrecidas en otro lugar -con cada visión general también puedes esperar que el Companion del Jugador profundice más en los detalles que los jugadors necesitan saber sobre algunos de los temas más importantes en el Escenario de Campaña Pathfinder. ¿Crees que sabias todo lo que había sobre Varisia?. En Varisia, Lugar de Nacimiento de Leyendas, aprenderás todo sobre los territorios y los tótems de las tribus Shoanti, las rutas más utilizadas de Varisia, los tiempos de viaje más rapido entre lugares importantes, escuelas arcanas de toda Varisia, equipo varisio recientemente actualizado y mucho, mucho más.
¡Lo que Necesitas - AHORA! - Se sabe que los jugadores no siempre tienen tiempo para leer un libro entero lleno de material para crear sus perosnajes -especialmente cuando necestia al personaje en ese momento. Los Companions del Jugador ahora estan diseñados con cada dos páginas dedicadas a un tema único, proporcionandote todo lo que necesitas saber sobre el tema de un vistazo, o permitiéndote pasar rápidamente las páginas de material que no necesario para tu búsqueda. Estas secciones dedicadas ofrecen rápidamente a los jugadores la oportundiad de hacer las elecciones correctas para sus personajes y aprender sobre el Escenario de Campaña Pathfinder sin tener que leer docenas de páginas.
¡Roles! - ¿Has oído hablar sobre una gran idea del Escenario de Campaña Pathfinder, pero no estas seguro de como diseñarla?. Entonces necesitas un rol. Los roles pueden ser considerados diseños, plantillas o kits que te proporcionan sugerencias sobre que reglas y temas de interpretación deberias considerar si deseas jugar un personaje relacionado con alguna de las culturas u organizaciones más emocionantes en Golarion - gente como adivinos varisios, matones Sczarni y marinos de la Compañía del Sable (por nombrar tan solo unos pocos de Varisia: Lugar de Nacimiento de Leyendas). Los roles recurren a reglas y opciones de todo el espectro de producots de JdR Pathfinder para que asi no tengas que ir libro tras libro en busca de la dote perfecta o ese arquetipo que sabes que has visto en algún sitio. Además, los roles son tanto sobre como jugar tu personaje como las estadísticas para diseñarlo, asi que encontrarás muchos consejos sobre como intepretarlo, equipo preferido para tu personaje e incluso consideraciones en las relaciones que podrías querer compartir con otros miembros en tu grupo. Al mismo tiempo, cada rol es completamente una sugerencia -una idea de como en Paizo podrian diseñar ese tipo de personaje- asi que si quieres jugar una excepción a la regla, bueno, ser excepcional es lo que un PJ es.
¡Mensual! - Los Companion del Jugador han pasado a ser mensuales. Ahora los suscriptores pueden esperar una huesta nueva de opciones para sus personajes y detalles sobre los temas más candentes en Golarion cada mes. (Después de todo, eres jugador todos los meses, ¿no?). Obtenen todo el respaldo que necesitas - ahora el doble de veces.
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¡Preguntas que Realizar a Tu DM! - No juegas a Pathfinder tú solo. Para sacar el máximo provecho al contenido en cada Companion del Jugador, hay una lista de preguntas para que los jugadores hagan a sus DMs en relación al tema del mes. El Companion del Jugador: Caballeros del Mar Interior [Player Companion: Knights of the Inner Sea] tendrá a muchos jugadores emociandos sacando brillo a sus resplandecientes armaduras, pero si tu DM te va a llevar debajo del mar, puede que deberías poner en espera ese concepto de personaje. Asgurate te tener el personje adecuado para tu campaña con tan solo unas preguntas sencillas.
¡Indice de Reglas! - ¿Quieres ir directamente al grano y encontrar dotes, rasgos, arquetipos y otros elementos que tiene que tener tu personaje?. Acude al índice de reglas para una lista completa de elementos más crunchie, por tipo y con la página asociada. Para ya de pasar páginas buscando ese rasto perdido y sigue jugando.
¿Sabías? - Crear el JdR Pathfinder ha sido un extraño y salvaje viaje. Descubre secretos en bambalinas y curiosidades extrañas de Pathfinder con los rápidos y nuevos comentarios de "¿Sabias?".
¡Casi un Supermodelo! - Los Companion del Jugador son algunos de los únicos productos de Pathfinder que son absolutamente planos (no existen continuaciones entre páginas para palabras o arte en el que perderse). Esto ofrece la oportundiad de hacer una ilustración impresionante, sin interrupciones de dos páginas justo en el centro de cada libro. En Varisia: Lugar de Nacimiento de Leyendas, esto significa un inmenos mapa de todo Varisia para los jugadores (completado con rutas y tiempos de viajes hasta los lugares más emocionantes), pero por el camino esto significará mes tras mes de prodigiosas muestras artísticas de regiones, asuntos y temas centrales para el Companion del Jugador de ese mes. Si quieres mucha información sin muchas palabras, es aqui donde tienes que acudir.
¡Vistas y Gran Arte Doble! - Contempla el Escenario de Campaña de Pathfinder como nunca antes con inmensas ilustraciones que abarcan dos páginas. Justo antes de la inmensa ilustración en el centro, espera ver vistas panorámicas de algunas de las tierras más emocionantes y escenas épicas de todo Golarion, en la forma de arte que solo el Companion del Juagdor puede ofrecer. Echa un vistazo tan solo a unas impresionantes vistas impresionantes de Varisia, Lugar de Nacimiento de Leyendas, y Caballeros del Mar Interior del mes que viene incluidos aqui.
Ilustraciones por Ben Wotten
¡Nueva Bienvenida a los Jugadores! - ¿No estabas aqui para la Senda Aventura 1? ¿No jugastes La Última Esperanza de Hondonada? No pasa nada, y bienvenido a bordo. Los Companion del Juagdor esta diseñados para ser el mejor punto de entrada para jugadores que no conocen nada sobre el tema del mes, ofreciendo el trasfondo de asuntos existentes, visiones generales de regiones detalladas en extensión en otro lugar, y breves resumenes que te equiparan en saber con jugadores que han jugado a Pathfinder durante años.
¡El Arsenal del Veterano! - Los Companion del Jugador son tu nuevo lugar de arsenal para el mejor equipo, arquetipos, conjuros, objetos mágicos, rasgos y otras opciones del personaje relacionadas con el tema del mes. También no te preocupes sobre tener refritos de información ofrecidas en otro lugar -con cada visión general también puedes esperar que el Companion del Jugador profundice más en los detalles que los jugadors necesitan saber sobre algunos de los temas más importantes en el Escenario de Campaña Pathfinder. ¿Crees que sabias todo lo que había sobre Varisia?. En Varisia, Lugar de Nacimiento de Leyendas, aprenderás todo sobre los territorios y los tótems de las tribus Shoanti, las rutas más utilizadas de Varisia, los tiempos de viaje más rapido entre lugares importantes, escuelas arcanas de toda Varisia, equipo varisio recientemente actualizado y mucho, mucho más.
¡Lo que Necesitas - AHORA! - Se sabe que los jugadores no siempre tienen tiempo para leer un libro entero lleno de material para crear sus perosnajes -especialmente cuando necestia al personaje en ese momento. Los Companions del Jugador ahora estan diseñados con cada dos páginas dedicadas a un tema único, proporcionandote todo lo que necesitas saber sobre el tema de un vistazo, o permitiéndote pasar rápidamente las páginas de material que no necesario para tu búsqueda. Estas secciones dedicadas ofrecen rápidamente a los jugadores la oportundiad de hacer las elecciones correctas para sus personajes y aprender sobre el Escenario de Campaña Pathfinder sin tener que leer docenas de páginas.
¡Roles! - ¿Has oído hablar sobre una gran idea del Escenario de Campaña Pathfinder, pero no estas seguro de como diseñarla?. Entonces necesitas un rol. Los roles pueden ser considerados diseños, plantillas o kits que te proporcionan sugerencias sobre que reglas y temas de interpretación deberias considerar si deseas jugar un personaje relacionado con alguna de las culturas u organizaciones más emocionantes en Golarion - gente como adivinos varisios, matones Sczarni y marinos de la Compañía del Sable (por nombrar tan solo unos pocos de Varisia: Lugar de Nacimiento de Leyendas). Los roles recurren a reglas y opciones de todo el espectro de producots de JdR Pathfinder para que asi no tengas que ir libro tras libro en busca de la dote perfecta o ese arquetipo que sabes que has visto en algún sitio. Además, los roles son tanto sobre como jugar tu personaje como las estadísticas para diseñarlo, asi que encontrarás muchos consejos sobre como intepretarlo, equipo preferido para tu personaje e incluso consideraciones en las relaciones que podrías querer compartir con otros miembros en tu grupo. Al mismo tiempo, cada rol es completamente una sugerencia -una idea de como en Paizo podrian diseñar ese tipo de personaje- asi que si quieres jugar una excepción a la regla, bueno, ser excepcional es lo que un PJ es.
¡Mensual! - Los Companion del Jugador han pasado a ser mensuales. Ahora los suscriptores pueden esperar una huesta nueva de opciones para sus personajes y detalles sobre los temas más candentes en Golarion cada mes. (Después de todo, eres jugador todos los meses, ¿no?). Obtenen todo el respaldo que necesitas - ahora el doble de veces.
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