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martes, 12 de septiembre de 2017

Un Lote, Dos Lotes, Uno y Diez Centavos

No todos los aventureros son ejemplos de heroísmo, rectitud y justicia, pero eso no significa que no puedan hacer bien el trabajo. Con el Suplemento del Jugador Pathfinder: El Manual del Antihéroe [ Pathfinder Player Companion: Antihero's Handbook], encontrarás nuevas opciones de reglas para personajes en el lado sombrío de la moralidad. Ya necesites un trasfondo menos heroico para justificar los defectos de tu personaje, estes buscando unirte a una organización antihéroica o buscando formas para interpretar aventureros corruptos o cobardes, este es el libro que estas buscando.

El Manual del Antiheroe ofrece nuevos arquetipos, objetos y descubrimientos alquimicos y objetos mágicos. También incluye una nueva linea de sangre del furioso de sangre, corrupción y foco emocionalmente fantasma para ayudarte a traer el pasado oscuro de un aventurero al presente con una potencia aún más oscura.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Abandona Toda Esperanza

Mientras los mortales teman los que les espera después de la muerte, la amenaza de la condenación surge. Poderoso señores demoniacos gobiernan las extensiones más profundas y oscuras del Gran Más Allá; archdiablos, señores demoniacos; los Jinetes del Apocalipsis, y muchos más. Tal es el poder de su mal que incluso los angeles no lo pueden resistir, cuando de los sirvientes del Cielo catalogó todo el mal que existe en el Libro de los Condenados [Book of the Damned], los jueces del Cielo le condenaron al exilio, horrorizados por lo que habia hecho. Y ahora sostienes estos horrores entre tus manos.

El Libro de los Condenados explora los planos malignos y sus gobernantes demoniacos tal como existen en el JdR Pathfinder. Hay incluidas descripciones de docenas de archidiablos, señores demoniacos, Jinetes del Apocalipsis y otras divinidades demoniacas incluyendo las viles ventajas que conceden a sus seguidores más devotos. También se incluye varios monstruos totalmente nuevos para llenar las filas de todas las 11 razas demoniacas, desde clasicos siniestros como los demonios y los diablos a favoritos nuevos como los asuras y los sahkils, nuevos rituales impios, objetos mágicos, artefactos poderosos, conjuros para armar tus villanos o para que descubran tus héroes y mucho mucho más.

martes, 15 de marzo de 2016

Novedades Pathfinder desde la Feria Gama

Acaba de saltar la noticia, y Dragonas Varias se despierta para informaro inmediatametne. En la Feria GAMA, que se esta celebrando acutalmente, se acaban de anunicar ciertas novedades para Pathfinder que saldrán este otoño. Os dejamos con las novedades para que las conozcais de antemano y una foto muy ilustradora.

Dos Grandes Superventas en Tapa Dura Tendrán Su Versión De Bolsillo

Pues si, los dos grandes tochos, las Reglas Básicas y el Bestiario, van a salir en formato De Bolsillo, abaratando asi su precio considerablemente, sin contar su manejo. El contenido será exactamente el mismo, a un precio más bajo y serán perfecto para utilizar en el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder.

Una gran idea, algo muy parecido a lo que ha realizado NoSoloRol con la edición de Bolsillo de V20, y que aqui ha tenido un gran exito.

Una Edición en Tapa Dura y Revisada de La Maldición del Trono Carmesí

Regresa a una Senda de Aventuras clásica con La Maldción del Trono Carmesí, una de las campañas más populares de Paizo (y de paso ha sido pedido varias veces que se adaptase a las reglas Pathfinder, ya que estaba para reglas 3.5 OGL).

* Actualiza la Senda de Aventuras clásica a las reglas Pathfinder por primera vez.
* Explora aventuras expandidas, incluyendo una mision completamente nueva  escrita por el Director Creativo de Paizo, James Jacobs, y que envia a los héroes a un dungeon peligroso dirigio por las infames Doncellas Grises de la reina. 
* Ofrece docenas de ilustraciones evocadoras de personajes clásicos.
* Reglas actualizadas para monstruos, objetos mágicos y opciones de personajes, algunos viejos y algunos nuevos.

Foto del anuncio de La Maldición del Trono Carmesí actualizad a Pathfinder

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Novedades Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder


Debido a la gran aceptación que ha tenido este juego entre los aficionados (vendiendo o en una semana 1000 cajas lo que asegura proximas expansiones), pasamos a comentar las futuras novedades relacioandos con él.

Ya desde Devir nos anuncian que las Aventuras Dos y Tres (esto es las aventuras Los Asesinatos del Desollador y Masacre en el Monte Garfio) de la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas de pondrán a la venta en Enero de 2015 por un precio más o menos de 12 euros cada una.



Posiblemente para mediados de 2015 (según Jordi Zamarreño) tendremos la segunda caja, Skull & Shackes (Calavera & Grilletes) que permite el Juego Organizado de cartas.


Sobre el muy esperado mazo de Personajes Adicionales (el que trae las clases de Bárbaro, Druida, Monje y Paladín para añadir al juego y poder jugar 5-6 jugadores) si siguen la trayectoria de Paizo, debería salir con la Aventura Cuatro (La Fortaleza de los Gigantes de Piedra) y asi dejar las dos útlimas aventuras (Pecados de los Salvadores y Las Espitas de Xin-Shalat) juntas.
Editado 20/11/2014: Devir ha confirmado que la Aventura 4 y el mazo de Personajes Adicionales saldrán en Febrero, tal como habíamos comentado. 


Como siempre, iremos comentando futuras novedades.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Primeras imágenes del videojuego de "Juego de Tronos"

Basada en las novelas de George R.R.Martin y a cargo de los creadores de juegos como "The Walking Dead" o "Tales of Monkey Island"

El proximo proyecto de Telltale Games es una adaptación de Juego de Tronos que llegará en forma de aventura con capítulos descargables.


Para emepzar se han filtrado las ocho primeras imágenes del juego.


Así que ya sabeis... el invierno se acerca a PC, PS3, 360, Xbox One, PS4 y dispositivos iOS.

 

jueves, 27 de febrero de 2014

Próximamente para El Anillo Único


Mientras aqui seguimos esperando la publicación de El Corazón del Yermo, Cubicle 7 ha desvelado su programación para lo que queda del año referente a El Anillo Único (The One Ring). A continuación la traducción.


Desde el valle oculto de Rivendel a las praderas de los señores de los caballos, suplementos regionales importantes llevan tus aventuras más allá del las fronteras del Yermo. Cultuas heroicas y opciones de personaje nuevas expanden las elecciones disponibles para los jugadores. Una increíble serie nueva de escenarios para aventuras te llevan más allá de las Montañas Nubladas a los reinos en ruinas del norte. Todo esto coronado por un nuevamente básico revisado en un único libro de tapa dura.

Verano

* Manual Básico El Anillo Único Revisado: La reimpresión de los libros básicos en un único volumen, acalrando reglas y con ilustraciones nuevas de John Howe. Para aquello que ya lo poseen, habrá un PDF separado con las aclaraciones y revisiones disponibles.

* Rivendel: Un suplemento regional importante que llevarán tus aventuras al oeste a través de las Montañas Nubladas hasta El Último Hogar. Para jugar en Eriador orienteal, no cubriendo solo Rivendel, sino también Angmar, Fornost, el Monte Gram, Tharbar y todo lo que haya en medio. Reglas para Tesoros Mágicos, Montataces del Norte, Elfos de Rivendel, el Ojo de Sauron y muchas más cosas.

Otoño

* Ruinas del Norte: Para acompañar a Rivendel, Ruinas del Norte es una antología de aventuras que lleva a tu comunidad desde el Yermo a Eriador, cazando Trolls, Tumularios y espíritus malignos, y explorando las ruinas de Fornost, Angmar y las Quebradas de los Tumulos. Aparecerán personajes queridos por todos desde Bilbo Bolsón y Glorfinder a Tom Bombadil mismo...

* El Companion del Aventurero: No mucho después de la publicación del básico llega el primer suplemento pensado para los jugadores. Incluyendo muchos consejos, ideas y trasfondos para hacer únicos a tu héroe y tu comunidad, asi como Culturas Heroicas como la gente de Bree, Jinetes de Rohan, Enanos de las Montañas Azules, Elfos de Lorien y el Pueblo de Góndor, una Llamada nueva del Capitán y reglas expandidas para jugar con generaciones de aventureros.

Invierno

* Señores de los Caballos de Rohan: El segundo suplemento regional nos lleva al sur a lo largo del Anduin hacia las tierras de los Rohirrim, donde no solo exploraremos la cultura y las tierras de los Jinetes de Rohan, sino sus rivales los Dulendinos. También nos adentraremos en las profundidades del Bosque Fangorn y de Isengard mismo.     


lunes, 30 de septiembre de 2013

Las Tierras Yegimales - El Juego de Rol


Desde el blog de Acrobata2000, nos prestena la Beta del NIVEL 1 del sistema que usará "Las Tierras Yegimales - El Juego de Rol"

NIVELES DE JUEGO
Para facilitar la enseñanza de este juego a los que se inician al rol por primera vez se han establecido tres niveles de juego:



Nivel 1 de Juego
Este es el nivel más básico a nivel de reglas. Está dirigido puramente a la INICIACIÓN.
Este nivel de juego es ideal para jugar a “una sesión de una tarde” (“oneshot” en inglés). El sistema es tan sencillo que puedes hacerte un personaje en una servilleta. Y con un lápiz y 1 dado de seis caras lo tienes todo.  
Como las reglas son tan simples, la velocidad de juego es muy rápida. El objetivo es centrarte de lleno en la historia que quieras narrar.
Las acciones giran en torno a tres Atributos básicos: Físico, Destreza y Mente. En este nivel se pretende que los jugadores noveles automaticen la mecánica de encasillar cualquier acción en uno de los Atributos básicos. El inconveniente de este nivel de juego es que todos los personajes se parecen mucho entre sí (numéricamente hablando). Sólo una interpretación diferente alejará a unos personajes de otros. Esto se soluciona en el nivel 2 de juego.
En este nivel no hay Puntos de Experiencia (Pxs) ya que no tiene sentido otorgar Pxs para “una sesión de una tarde”. En el nivel 2 de juego aparecen los Pxs, lo que hace que podamos progresar y mejorar a nuestro héroe.
El DM (Dungeon Master) usa las mecánicas de juego “Tiradas contra CD”, “Tirada enfrentada” y “Tirar más d6” básicamente. Las CDs (Clase de Dificultad) son CD 4, 5 y 6. Existen condiciones favorables y desfavorables que aumentan o disminuyen respectivamente la probabilidad del juego simplemente añadiendo dados de seis.  
La magia funciona con puntos de magia. Los lanzadores de conjuros tienen listas de hechizos. Cada lista de hechizos contiene tres conjuros (de nivel 1, nivel 2 y nivel 3). Gastas tantos puntos de magia como nivel de hechizo.
El equipo que llevan los personajes se limita mediante una sencilla regla de Ranuras (por lo que no se anota con exactitud todo lo que llevan los personajes encima). Las armas y armaduras se dividen en tres tipos: tipo I, II y III. Las armas infligen daño y las armaduras reducen o absorben daño (no añaden bonos a la esquiva).

Lo podeis descargar aqui

Y para estar al dia sobre todo lo relacionado con Las Tierras Yegimales - El Juego de Rol, no dejeis de pasaros por su blog.

sábado, 3 de agosto de 2013

Novedades Agosto: Pathfinder





Juego de Rol


Aventuras Míticas

No todos los héroes se crean igual.

Muchos aventureros agarran una espada o invocan poderes extraños en tiempos de problemas, sin embargo solo unos pocos son escogidos por el destino los dioses para cambiar el curso de la historia. Estos son los héroes míticos, figuras legendarias cuyas mismas pisadas hacen tambalear los cielos. Con Juego de Rol Pathfinder: Aventuras Míticas, es tu turno para cambiar el mundo. Elige una senda mítica y obten poderes increíbles completando pruebas míticas relacionadas con la historia de tu personaje. Cada senda mítica funciona en paralelo con tu clase de personaje, permitiéndote continuar avanzando en tu llamada elegida incluso mientras buscas un mayor destino. Lo mejor de todo, puedes comenzar a jugar un personaje mítico en cualquier momento, incluso tan pronto como a 1º nivel.

256 páginas por $39.99 en físicio + pdf o el pdf por $9.99

Peones Pathfinder

Caja de Bestiario 2

Las hordas monstruosas del Bestiario 2 del Juego de Rol Pathfinder cobran vida en tu mesa con esta colección que casi no cabe en la caja de más de 300 peones de criaturas para utilizar con el Juego de Rol Pathfinder o para cualquier JdR de fantasía. Impresos en cartón duro, cada peón consta de una bella ilustración a todo color de un monstruo del segundo volumen de la serie de monstruos básicos de referencia para Pathfinder. Cada peón de cartón encaja en un base de plástico de tamaño apropiado, facilitando mezclarlo con miniaturas de metal o plastico.

Por $39.99 en físico + pdf o el pdf por $24.99

Cartas Pathfinder

Cartas de Objeto de La Ira de los Justos

Matademonios.

Relíquias perdidas de anteriores cruzados, armas siniestras rescatadas de las fuerzas demoníacas y maravillas antiguas deuna tierra destruida por la Herida del Mundo se encuentran en este alijo de tesoros para utilizar con tu campaña de La Ira de los Justos. Cada una de las 54 cartas de est caja con un dibujo a todo color incluye espacio en el reverso para que los jugadores añadan notas sobre sus tesoros.

Por $10.99

Senda de Aventuras Pathfinder

La Incursión de la Herida del Mundo

Durante más de un siglo, la Herida del Mundo plagada de demonios ha guerreado contra la humanidad, sus ejércitos Abisales enfrentándose con cruzados, bárbaros, mercenarios y héroes a lo largo de la frontera del Sarkoris perdido. Pero cuando una de las piedras guarda mágicas que ayudan a contener a los demonios en su reino salvaje es saboteada, la ciudad cruzada de Kenabres es atacada y devastada por las hordas demoniacas. ¿Podrá un pequeño grupo de héroes destinado a la grandeza mítica sobrevivir lo suficiente para rechazar a las fuerzas del caos hasta que llegue ayuda, o serán los últimos en una larga lista de víctimas masacradas por Deskari, el señor demoniaco de la Hueste Langosta?
Este volumen inicia la Senda de Aventuras La Ira de los Justos e incluye:

* "La Incursión de la Herida del Mundo", un aventura para personajes de 1º nivel, por Amber E. Scott.
* Una guiía de la ciudad cruzada de Kenabres en la frontera de la Herida del Mundo, por Amber E. Scott.
* La busqueda de un infame cazador de demonios en el Diario del Pathfinder, por Robin D. Laws.
* Un resumen completo de la campaña de La Ira de los Justos.
* Cuatro monstruos nuevos por James Jacobs, Jason Nelson, David Schwartz y Jerome Virnich.

96 páginas por $22.99 en físico + pdf o el pdf por $15.99

Escenario de Campaña Pathfinder

Demonios Revisados

Señores del Pecado

Los demonios han acosado a los héros desde el amanecer de los tiempos. Son legión, tan diversos como incontables los pecados mortales que los engendran, y siempre ansiosos por oportunidades nuevas para destruir las obras de la humanidad. Y sin embargo a pesar del peligro, los mortales arrogantes siguen fasciandos por los demonios, y pueden ser la llave por la cual estos diablos heredén el mundo.
Demonios Revisados presenta a 10 de los demonios más famosos del juego, ofreciendo detalles sobre los pecados que engendran a cada tipo, que roles juegan en el Abismo y que devastación en particular prefieren causar en el mundo mortal, si tienen la oportunidad. Además, cada capítulo presenta una lista de demonios únicos extraida del escenario de campaña de Pathfinder, junto con un bloque de estadísticas completo para algunos de los demonios más poderosos de su clase.

64 páginas por $19.99 en físico + pdf o el pdf por $13.99

Suplemento del Jugador Pathfinder

Fes & Filosofias

En una fe hay algo más que elegir a un dios. En el escenario de campaña de Pathfinder, docenas de religiones, tradiciones y filosofías difernetes luchan por los corazones y mentes d ela gente, a veces con argumentos razonables y otras con espada sangrientas. Ya seas un sirviente de una deidad poderosa, un devoro de una filosofía que abarca a un mundo o un ateo fanático, es momento para reclamar el poder de tus convicciones con esta guia de la devoción, religiosa o de otro tipo.
Las creencias no son nada sin campeones, y con este suplemento los personajes de cualquier clase puede hacer que sus convicciones trabajen para ellos. Dentro encontrarás:

* Visiones detalladas de las tradiciones espirituales más esotéricas de Golarion, desde el druidismo y el ateismo al juju y el panteismo, todo con reglas nuevas para personalizar los mecánicas de tu personaje, desde el arquetipo de sanador arcano para el bardo al misterio del juju para el oráculo.
* Sistemas de punto de honor nuevos para grupos como los justos Caballeros de Ozem, los mercaderes Profestas de Kalistrade y los terribles asesinos  Mantis Rojas.
* Un sistema nuevo de dotes de meditación para ayudar a desencadenar su mayor potencial en la batalla a cualquier clase.
* Rasgos nuevos relacionados con las opiniones espirituales y filosóficas de tu personaje.
* Información sobre códigos de honor, dioses falsos y muertos, monasticos, cismas religiosos y filosofías para todo tipo de personajes anti religisos.
* Inquisiciones nuevas para ayudar a purgar a los no creyentes, dominios de druida para ayudarte a recurrir al poder de tu espíritu totémico, rasgos para ayudar a los ateos a desafiar a los dioses, conjuros y objetos mágicos disponibles para personajes de cualquier clase y filosofía y mucho más.

32 páginas por $12.99 en físico + pdf o el pdf por $8.99

Manual del Cazadore de Demonios

Alza tu estandarte y lidera la carga en tu lucha contra los temibles demonios del Abismo con este suplemento. Ya estes en una cruzada contra los demonios que repetan desde la horrible Herida del Mundo o hayas viajado directamente al Abismo para combatir a los demonios en su propio terreno, este suplemento te proporcioanará todo lo que necesitas para hacer frente a las fuerzas de la horda demoniaca.

* Rasgos y consejos para personajes cuyos pasados han sido mancillados por la mancha de los demonios o sus sectarios.
* Trucos y directrices para unirte a las varias organizaciones cazadoras de demonios de Golarion, asi como consejo sobre como comenzar por tu cuenta.
* Nuevas dotes, poderes de furia para luchadores que buscan enfrentarse cara a cara con enemigos demoniacos, y arquetipos como el protector de hierro frío, perfercto para inquisidores quema cultos.
* Herramientas y armaas para matar demonios nuevas e innovadoras nacidas de los esfuerzos de los cruzados Mendevianos.
* Detalles sobre los enemigos demoniacos más viles, desde la chusma interminable del Abismo a los señores demoniacos imparables-
* Detalles en profundidad sobre la Herida del Mundo y el Abismo, asi como rasgos para los personajes desafortunados que provienen de estos reinos oscuros.
* Nuevos conjuros, objetos mágicos, métodos para interrogar demonios, kits para prepararte para luchar contra demonios y mucho más.
  
32 páginas por $12.99 en físico + pdf o el pdf por $8.99

jueves, 25 de julio de 2013

Suplementos para los proximos Reinos Olvidados IV

Poco a poco vamos conociendo futuras novedades relacionados con los Reinos Olvidados, tanto en rol como en novelas.

Referente al juego de rol, ya conocemos la portada, fecha de publicación y precio de la segunda aventura de La Secesión: El Legado de la Piedra de Cristal.

El Legado de la Piedra de Cristal
La Secesión Aventura II
Esta aventura permite a los personajes continuar participando en los eventos importante conectados con la Secesión y vislumbrar el futuro de los Reinos Olvidados.

Fecha de publicación: 19 de Noviembre de 2013

Páginas: 34


Precio: $34.95


Sobre las novelas, ya conocemos la cuarta de La Secesión y el futuro libro de Drizzt, que esta ambientado después de la serie de La Secesión.

El Saqueador
La Secesión, Libro IV
Fecha de publicación: 4 de Febrero de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio: $27.95







Y ya conocemos la próxima novela de Salvatore con su protagonista archiconocido, el drow Drizzt.

La Noche del Cazador
Compañeros Codex I
El elfo oscuro Drizzt Do'Urden regresa a Gauntlgrym con viejos amigos a su lado otra vez,  buscando rescatar a leal enano escudo convertido en vampiro de Bruenor. Pero no solo Drizzt y sus amigos se enfrentan a un peligroso viaje a través de la Infraoscuridad y a los peligros de los no muertos que se encuentran en ella, sino que deben atravesar una colonia drow, que no les gustaría nada más que ver muerto a Drizzt.
Fecha de publicación: 4 de Marzo de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio:  $27.95


Puedes consultar los articulos anteriores aqui.
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados III
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados II
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados

Como siempre, regresa en unas semanas para ser el primero en enterarte, aqui en Dragonadas Varias.
 

martes, 2 de julio de 2013

Novedades Julio: Pathfinder

Retomamos la costumbre de anunciar las novedades mensuales relacionadas con Pathfinder. Este mes podreis encontrar los siguientes suplementos y/o libros:

Senda Aventura Pathfinder

La Venganza de la Reina Bruja (El Reinado del Invierno 6 de 6)
Por Greg A. Vaughan

Baba Yaga ha sido rescatada de las garras de su hijo Rasputin, pero la Reina de las Brujas sigue atrapada dentro de muñeca matroska mágica. Adentrándose en las cámaras ocultas en lo profundo de la Choza Andante, los héroes deben abrir las muñecas de mayor a menor que tienen atrapada a Baba Yaga, pero también deben verselas con los guardianes más devotos de la choza, incluyendo a las anteriores reinas de Irrisen. Cuando llegue por fin el momento para enfrentarse a la Reina Elvanna dentro del santuario más interior de la Choza Danzante, ¿los héroes la derrotarán y liberarán a Baba Yaga, o sumergirán a Golarion en una edad de hielo nueva?

Este volumen de la Senda Aventura conluye la Senda Aventura de El Reinado del Invierno se incluye:

* "La Venganza de la Reina Bruja" una aventura JdR Pathfinder para personajes de niveles 15ª, por Greg A. Vaughan.
* Formas para extender tu campaña más allá de los límites de esta Senda Aventura y continuar tus aventuras contra las brujas de Irrisen, por Adam Daigle y Rob McCreary.
* Una exploración de los misterios de Baba Yaga y su toque sobre el mundo de Golarion y más allá, por Adam Daigle.
* Una huida de Trono Blanco en el Diario del Pathfinder por Kevin Andrew Murphy.
* Cuatro monstruos nuevos, por Shaun Hocking, Micheal Kenway, Rob McCreary y Matt Renton.

Como siempre, 96 páginas, tapa blanda a todo color por $22.99 (físico + PDF) o $15.99 (PDF)

Módulos Pathfinder

La Exigencia del Dragón
Escrito por Mike Shel.

Fundadado por un famoso matadragones, el pequeño pueblo de Belhaim se ha convertid en una comunidad rural somnolienta junto a un camino concurrido, un asentamiento donde todo el mundo conoce a todo el mundo y los extraños son la comidilla del pueblo. Pero cuando la paz y la tranquilidad de Belhaim es rota por el derrumbamiento repentino de la última torre que permanecía en pie del castillo de su fundador, la cosas rápidamente se descontrolan. ¿Por qué hay cuerpos de kóbolds entre los escombros? ¿Cual es el secreto siniestro tras los extraños sonidos de alas batiéndose en la noche? ¿Y qué le ha pasado al mago local Balthus Hunclay, quien no responde a las llamadas a su puerta? La torre derrumbada siempre ha sido una monstruosidad para el quisquilloso anciano, ¿podría estar de alguna manera involucrado en su destrucción? ¿Y qué hay sobre los rumores de extraños movimientos en el cercano Pantano del Dragón? ¿Ha regresado la antigua némesis dracónica de Balhaim?

"La Exigencia del Dragón" es una super aventura de lujo para personajes de 1º nivel, e icnluye 64 páginas llenas de acción de aventuras y monstruos nuevos, más un bello poster a doble cara y todo color del pueblo de Belhaim y una terreno de combate a escala para miniaturas. Los jugadores puede esperar alcanzar el 7º nivel para cuando completen esta aventura épica, si logran sobrevivir a la ira de un dragón cuando sus ordenes no son cumplidas.

Esta es la primera aventura que pasa de 32 páginas a 64 páginas, como ya anunciamos en su momento.

Ahora 64 páginas, tapa blanda a todo color por $24.99 (físico + PDF) o $17.99 (PDF)

Escenario de Campaña Pathfinder

La Herida del Mundo
Por Jonathan Keith, Jason Nelson, Todd Stewart y Tanith Tyrr

Hace un siglo, la nación de Sarkoris fue destruida. Hoy, la nacción caída es una pesadilla terrible y post apocalíptica hendida por un inmenso cañón que conecta Golarion con las extensiones asoladas por los demonios del Abismo. La brecha es conocida como la Herida del Mundo, y a través de ella las surgen hacia afuera las hordas demoniacas, con intenión de profanar el mundo de los mortales y reclamarlo para si. Aunque hasta ahora los deminoos han sido repelidos hasta las fronteras por bárbaros y cruzados por igual, la región que una vez fue Sarkoris siguen siendo una cabeza de plaza demoniaca en el mundo mortal. Peor aún, la Herida del Mundo misma esta creciendo lentamente, y si no se hace algo para detener esta plaga, los demonios que engendra una día podrían abarcar todo Golarion.

Dentro de este libro, encontrarás:

* Ciudades en ruinas, como la ciudad capital destruida de Iz, la ciudac congelada de Luz Moribunda, y la ciudad ribereña de Undarin.
* Un examen en profundidad de los peligros extraños y sobrenaturales de esta región gobernada por los demonios.
* Sitios históricos claces como el Círculo de los Hierofantes, la Mortaja de los Unicorinios, y Umbral, la fortalezaq donde se abrió por primera vez el portal Abisal.
* Lugares de aventuras listos para la exploración, asi como ubicaciones como la ciudad de rentención de Gundrun, un puerto seguro en una tierra mortífera.
* Más de una docena de monstruos nuevos, incluyendo varios demonios nuevos y dos plantillas de monstruo nuevas, asegurando que los PJs nunca carecerán de monstruos en este reino devastado.

Este libro no es imprescindible, pero si muy util para la Senda Aventura que dará comienzo en Agosto, La Ira de los Justos.

Como siempre, 64 páginas, tapa blanda a todo color por $19.99 (físico + PDF) o $13.99 (PDF)

Companion del Jugador Patfinder

El Manual del Matadragones
Escrito por Jerome Virnich, Marie Samll y Shaun Hokcing

La Guarida Espera.
 

Prepárate para combatir al monstruo definitivo con Companion del Juagdor Pathfider: El Manual del Matadragones. Descubre los secretos de la raza de los dragones, desde los dragones rojos devatadores a las sierpes venenosas. Aprende como sobrevivir a  un combate con sierpes hambrientas, pero también a como manipular a tales criaturas a través del engaño, o incluso capturarlas vivas. Domina las tácticas adeucadas a emplear en combate contra dragones de todo tipo, incluyendo como localizar y sobrevivir a sus guaridas traicioneras, los hogates de sus botines legendarios. Una vez que conozcas a tu enemigo, unete a las filas de los mayores cazadores de dragones del Mar Interior, aprende sus métodos probados, adopta tu equipo leta, y emplea sus enormes máquinas de guerra para comabatir dragones. Nuevos arquetipos, dotes, conjuros, objetos mágicos y más te proporcionan la ventaja contra incluso los dragones más mortíferos. 

Ninguna carrra de un héroe ha comenzado de verdad hasta que ha matado a su primer dragón. Dentro de este libro, encontrarás:

* Consejos para ayudar incluso al matadragones más inexperto a tratar con dragones, prepararse para cazarlos y formar organizaciones de aventureros parecidos.
* Ragos y dotes de historia para ayudarte a crear tu trasfondo de personaje que tenga que ver con algunas de las amenzas dracónicas más infames de la región del Mar Interior.
* Docenas de rasgos nuevos para integrar mejor a tu personaje en el mundo de Golarion y asegurarte de que tu primera aventura no sea la última.
* Un sistema totalmente nuevo para fabricar objetos alquímicos y mundanos de los cuerpos de dragones muertos.
* Nuevos objetos mágicos, conjuros y dotes para personajes que planean combatir dragones, ya sea por voluntad propia o por necesidad, incluyendo nueva munición para armas de asedio.

Como siempre 32 páginas, tapa blanda a todo color por $12.99 (físico + PDF) o $8.99 (PDF)

Libro Básico de la Sociedad de Exploradores
Escrito por John Compton & Mark Moreland.

Agarra tu encuentracaminos y embárcate en misiones increíbles con el Companion del Jugador Pathfinder: Libro Básico de la Sociedad de Exploradores. Este volumen contiene todo lo que necesitas para unirte a la ilustre Sociedad de Exploradores y abrirte el camino para convertirte en uno de los mejores aventureros, exploradores y cronicas de Golarion. Consejos y trucos de endurecidos veteranos Exploradores acompañan a las últimas herramientas y equipo utilizado por Exploradores en el campo para crear un recurso valiosisimo para el agente de campo aspirante. Nuevos conjuros, armas y objetos mágicos también aseguran que tu útlima arriesgada misión no sea la definitiva. Si te crees a la altura del desafío, incluso podrías demostrarte digno de hacer que tu historia sea publicada en las legendarias Crónicas Exploradoras.

Además de ser útil para tu partida casera, todas las reglas en este libro son legales para utilizar en la campaña mundial del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores oficial.

* Consejos y herramientas para sacar el máximo provecho de tu agente de campo, incluyendo nuevas dotes, conjuros y ragos para hacer que tu Explorador sea una aventureros digno del título.
* Un examen detallado de las tres ramas de la Sociedad de Exploradores, los Espadas, los Pergaminos y los Conjuros, asi como los tipos de Exploradores que acuden a estas sectas.
* Una clase de prestigio nuevo para agentes de campo Exploradores, aventureros versátiles  entrenados para tratar con cualquier tipo de situación con su amplia varidad de habilidades y aptitudes potentes.
* Nuevas varientes de encuentracaminos y otros objetos mágicos útiles que los Exploradores pueden emplear en el campo.
* Nuevas piedras ioun, gemas mágicas legendarias que encajan en el encuentracaminos de un Explorador y conceden poderes importantes, asi como variedades defectuosas y rotas de cada una.
* Detalles sobre los diversos volumenes de las Crónicas Exploradoras, nuevas vanidades para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, e información de esta campaña mundial en curso.

Como siempre 32 páginas, tapa blanda a todo color por $12.99 (físico + PDF) o $8.99 (PDF)

Como siempre, si te ha interesaro y quiere seguir lo pasos, no dudes en regresar a principios del mes que viene para las novedades de Agosto. Hasta entonces, que disfrutes de Golarion.

martes, 26 de marzo de 2013

15 de Junio de 2013: Día del Rol Gratuito

Ya lo hemos comentado en algunos otros artículos, pero este año, el sabado 15 de Junio se celebra el Día del Rol Gratuito (Free RPG Day).


 Establecido en el 2007, el Día del Rol Gratuito cuenrta con la participación de tiendas relacionadas con el rol y editoriales de JdR para llevar reglas rápidas de JdR y modulos nuevos y exclusivos a manos de los jugadores.
 

Los compradores DE TODO EL MUNDO serán capaces de conseguir material completamente nuevo de una variedad de JdR, sin liquidaciones, venta al por menor o productos cancelados. El objetivo del Día del Rol Gratuito es animar a los jugadores a probar nuevos JdR, que a su vez, fomenta las ventas en tu tienda local.

Pasamos a enumerar a los Patrocinadores y lo que ofrecen:

Frog God Games - Aventura Sword&Wizardry "Hall of Bones"

Lamentations of the Flame Princess - Aventura "Better Than Any Man"

Paizo Publishing - Aventura Pathfinder RPG - "We Be Goblins Too!"

Catalyst Game Labs - Reglas Rápidas para Cosmic Patrol y para BattleTech/Shadowrun

Fantasy Flight Games - Pendiente

Q Workshop - Dado d6 único Steampunk

Chessex - Dado conmemorativo

Goodman Games - Aventura DCC RPG

Onyx Path Publishing - Aventura y Reglas Rápidas para Vampiro: El Réquiem

Flying Buffalo - Aventura RPG Deluxe Tunnels&Trolls "Fire Dwarves of Zorr"

Louis Porter Jr. Design - Aventura Pathfinder NeoExodus "Temple of the Forbidden God"

Troll Lord Games - Aventura Castles&Crusades "A Pot of Broken Bones & Halfling Broth"

Blue Panther - Torre de Dados única

Obatron Productiones - Reglas Rápidas y Side Tracks

Off World Designs - Camiseta Free RPG Day para empleados (XL)

Nota: Este año Wizards of the Coast no participa, ya que es dia, celebran su Día del Juego, como ya avisamos aqui.

domingo, 19 de agosto de 2012

Ganadores ENNIES 2012

Ya en su día comentamos el comienzo de dicho concueso para este año y los nomidas (puedes consltarlo aquí). Bueno, pues llegó la fecha, el 17 de Agosto a las 8:00 pm en el Union Station Gran Hall y aqui estan los ganadores.













Mejor Aventura
    Madness at Gardmore Abbey (Wizards of the Coast) (PLATA)
    Streets of Zobeck (Open Design) (ORO)

Mejor Ayuda/Accesorio
    GameMastery Chase Cards (Paizo Publishing) (ORO)
    Masks: 1,000 Memorable NPCs for Any RPG (Engine Publishing) (PLATA)

Mejor Ilustración de Portada
    Cthulhu by Gaslight (Chaosium Inc.) (PLATA)
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo) (ORO)

Mejor Arte Interior
    Dragon Age: Set 2 (Green Ronin) (PLATA)
    The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild (Cubicle 7) (ORO)

Mejor Blog
    Gaming as Women (PLATA)
    Gnome Stew (ORO)

Mejor Cartografía
    Madness at Gardmore Abbey (Wizards of the Coast) (PLATA)
    Pathfinder Campaign Setting: Jade Regent Map Folio (Paizo) (ORO)

Mejor Libro Electrónico
    Cthulhu Apocalypse: The Apocalypse Machine (Graham Walmsley & Pelgrane Press) (ORO)
    GURPS Social Engineering (Steve Jackson Games) (PLATA)

 Mejor Producto Gratuito
    The One Ring: Words of the Wise (Cubicle 7) (PLATA)
    Pathfinder Module: We Be Goblins! (Paizo) (ORO)

Mejor Juego
    Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (Margaret Weis Productions) (PLATA9
    Savage Worlds Deluxe (Pinnacle Entertainment Group) (ORO)

Mejor Producto en Miniatura
    Dungeons and Dragons Dragon Collector’s Set (Wizards of the Coast) (PLATA)
    Pathfinder Battles: Heroes and Monsters (Paizo) (ORO)

Mejor Monstruo/Adversario
    DC Adventures: Heroes & Villains, Vol. 1 (Green Ronin) (ORO)
    Monster Vault: Threats to the Nentir Vale (Wizards of the Coast) (PLATA)

Mejor Podcast
    Haste – The Official Obsidian Portal Podcast (PLATA)
    Role Playing Public Radio (ORO)

Mejor Valores de Producción
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo) (ORO)
    The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild (Cubicle 7) (PLATA)

Mejor Producto Relacionado con JdR
    Complete Kobold Guide to Game Design (Open Design) (ORO)
    Lords of Waterdeep (Wizards of the Coast) (PLATA)

Mejores Reglas
    Lorefinder—The Pathfinder / GUMSHOE Mashup (Pelgrane Press) (PLATA)
    Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (Margaret Weis Productions) (ORO)

Mejor Escenario
    Ashen Stars (Pelgrane Press) (PLATA)
    Cthulhu Britannica: Shadows Over Scotland (Cubicle 7) (ORO)

Mejor Suplemento
    Cthulhu by Gaslight (Chaosium Inc.) (ORO)
    GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games) (PLATA)

Mejor Sitio Web
    Obsidian Portal (ORO)
    Pathfinder Wiki (PLATA)

Mejor Escritura
    GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games) (PLATA)
    The Investigator’s Guide to Occult London (Pelgrane Press) (ORO)

Producto del Año
    Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (Margaret Weis Productions) (PLATA)
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo) (ORO)

Nota: Uno de los grandes ganadores, como podeis apreciar ha sido Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (La Caja del Principiante de Pathfinder, como la llamamos aqui), pues estamos trabajando en su traducción, asi que pasaros en Octubre y quizas ya la tengais disponible en español (pero vamos, fijo que antes de fin de año). 

sábado, 14 de julio de 2012

Nominados ENNIES 2012


Los Gen Con En World RPG Awards (los "ENnies") son una celebración anual basada en los fans del mérito en los juegos de rol de mesa. Los ENnies otorgan a los diseñadores de juegos, escritores y artistas el reconocimiento que se merecen. Es un premio elegido por la gente, y los ganadores finales son votados a través de la red por el publico jugador.

Las votaciones comienzan el Viernes 20 de Julio hasta el Domingo 29 de Julio. La ceremonia será el Viernes 17 de Agosto en la Union Station Gran Hall a las 8 p.m

Los nominados para este año, 2012 son:

Mejor Aventura
    Dead Rock Seven (Pelgrane Press)
    Invasive Procedures (Pelgrane Press)
    Madness at Gardmore Abbey (Wizards of the Coast)
    Streets of Zobeck (Open Design)
    The Rending Box (Pelgrane Press)

Mejor Ayuda/Accesorio
    DungeonMorph Cards (Inkwell Ideas, Inc.)
    GameMastery Chase Cards (Paizo Publishing)
    Masks: 1,000 Memorable NPCs for Any RPG (Engine Publishing)
    Mutants and Masterminds GM’s Kit (Green Ronin)
    Shadowrun Runner’s Toolkit (Catalyst Game Labs)

Mejor Ilustración de Portada
    Black Crusade: Core Rulebook (Fantasy Flight Games)
    Cthulhu by Gaslight (Chaosium Inc.)
    Mutants and Masterminds Gamemaster’s Guide (Green Ronin)
    Neverwinter Campaign Setting (Wizards of the Coast)
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo)

Mejor Arte Interior
    Book of Drakes (Open Design)
    Do: Pilgrims of the Flying Temple (Evil Hat Productions)
    Dragon Age: Set 2 (Green Ronin)
    Legend of the Five Rings, Fourth Edition: The Great Clans (Alderac Entertainment Group)
    The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild (Cubicle 7)

Mejor Blog
    Campaign Mastery
    Gaming as Women
    Gnome Stew
    Roving Band of Misfits
    Sly Flourish

Mejor Cartografía
    Harker Asylum - Virtual Boxed Set (0One Games)
    Madness at Gardmore Abbey (Wizards of the Coast)
    Mass Transit III (Maps of Mastery)
    Pathfinder Campaign Setting: Jade Regent Map Folio (Paizo)
    The Shadowlands Conversion Guide (BlackStar Studios)

Mejor Libro Electrónico
    Advanced Encounters: Terrain Toolbox (Sneak Attack Press)
    Cthulhu Apocalypse: The Apocalypse Machine (Graham Walmsley & Pelgrane Press)
    GURPS Social Engineering (Steve Jackson Games)
    Spookybeans: The Gothic Comics RPG (Chapter 13 Press)
    Way of the Wicked Book One: Knot of Thorns (Fire Mountain Games)

Mejor Producto Gratuito
    Black Crusade: Broken Chains (Fantasy Flight Games)
    Dragon Age Quickstart Guide (Green Ronin)
    The One Ring: Words of the Wise (Cubicle 7)
    The Shadowlands Conversion Guide (BlackStar Studios)
    Pathfinder Module: We Be Goblins! (Paizo)

Mejor Juego
    Cosmic Patrol Core Rulebook (Catalyst Game Labs)
    Do: Pilgrims of the Flying Temple (Evil Hat Productions)
    Hollowpoint (VSCA Publishing)
    Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (Margaret Weis Productions)
    Savage Worlds Deluxe (Pinnacle Entertainment Group)

Mejor Producto en Miniatura
    Dungeons and Dragons Dragon Collector’s Set (Wizards of the Coast)
    Monster Medallions Set 1: Deadly Encounter Groups (Fiery Dragon Productions)
    Pathfinder Battles: Heroes and Monsters (Paizo)
    Serene Fist Set Four: Katana Schoolgirls vs. Zombie Furries (Okumarts Games)
    Steam Tower (Mayhem in Paper)

Mejor Monstruo/Adversario
    DC Adventures: Heroes & Villains, Vol. 1 (Green Ronin)
    Deathwatch: Mark of the Xenos (Fantasy Flight Games)
    Hacklopedia of Beasts (Kenzer and Co.)
    Hunter Sheets Issue Two—An SLA Industries Supplement (Nightfall Games)
    Monster Vault: Threats to the Nentir Vale (Wizards of the Coast)

Mejor Podcast
    Haste – The Official Obsidian Portal Podcast
    Iron GM
    Jennisodes
    Law of the Geek
    Role Playing Public Radio

Mejor Valores de Producción
    Hacklopedia of Beasts (Kenzer & Co.)
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo)
    Smallville High School Yearbook (Margaret Weis Productions)
    The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild (Cubicle 7)
    Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition (CCP Games/White Wolf Publishing)

Mejor Producto Relacionado con JdR
    Carnival Arcane (Midnight Syndicate Soundtracks)
    Complete Kobold Guide to Game Design (Open Design)
    Cthulhu Wrapping Paper (Gaming Paper)
    Lords of Waterdeep (Wizards of the Coast)
    Tales of the Far West (Adamant Entertainment)

Mejores Reglas
    Bulldogs! (Galileo Games)
    Hollowpoint (VSCA Publishing)
    Lorefinder—The Pathfinder / GUMSHOE Mashup (Pelgrane Press)
    Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (Margaret Weis Productions)
    Spellbound Kingdoms (T. Shield Studios)

Mejor Escenario
    Ashen Stars (Pelgrane Press)
    Cthulhu Apocalypse: The Apocalypse Machine (Graham Walmsley & Pelgrane Press)
    Cthulhu Britannica: Shadows Over Scotland (Cubicle 7)
    The Investigator’s Guide to Occult London (Pelgrane Press)
    Unhallowed Metropolis, Revised (Atomic Overmind Press)

Mejor Suplemento
    Agents of Oblivion (Reality Blurs)
    Cthulhu by Gaslight (Chaosium Inc.)
    Dungeons and Dragons Player’s Options: Heroes of the Feywild (Wizards of the Coast)
    GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games)
    Star Hero (Hero Games)

Mejor Sitio Web
    D&D Insider
    Obsidian Portal
    Pathfinder Wiki
    See Page XX – The Pelgrane Press Webzine
    RPG Geek

Mejor Escritura
    GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games)
    Panopticon (Posthuman Studios)
    Stealing Cthulhu (Graham Walmsley)
    The Investigator’s Guide to Occult London (Pelgrane Press)
    Your Whispering Homonculous (Open Design)

Producto del Año
    Cthulhu Britannica: Shadows Over Scotland (Cubicle 7)
    GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games)
    Hacklopedia of Beasts (Kenzer and Co.)
    Hollowpoint (VSCA Publishing)
    Madness at Gardmore Abbey (Wizards of the Coast)
    Marvel Heroic Roleplaying Basic Game (Margaret Weis Productions)
    Masks: 1,000 Memorable NPCs for Any RPG (Engine Publishing)
    Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo)
    Star Hero (Hero Games)
    Stealing Cthulhu (Graham Walmsley)

lunes, 9 de julio de 2012

Gen Con 2012: Novedades Pathfinder

Bueno, este fin de semana pasado, se ha celebrado la Gen Con 2012, y os traemos algunas novedades referentes a Pathfinder (Paizo).

Lo primero, si sois fans de la Sociedad de Exploradores, pasaros por su sección (Pathfinder Society Organized Play) en la página de Paizo, ya que ha sido remodelada completamente. 



Aunque ya conocemos el título de la siguiente Senda Aventura, La Estrella Destrozada (Shattered Star), nos han desvelado el tema de las dos siguientes: El Reinado del Invierno (Reign of Winter), el regreso de Baba Yaga a Golarion, "¿qué pasaría si los personajes jugadores entrasen en la choza de Baba Yaga?.

Cambios en el Companion del Jugador, comenzando con el próxima, Varisia. Tendrán un diseño más "visual" para facilitar encontrar la información necesaria para personalizar tus personajes. Índice de reglas para cada libro para que no esten tan dispersas. Apareceran mapas de caminos y carreteras y su distancia en millas.



En términos de reglas tendremos Equipo Definitivo (sobre el resto, ¿no?). Un Códice para NPJs y Campaña Definitiva (para dar vida a tu campaña entre los combates, reglas de reino y para guerras y demás).



Paizo reinventa el tablero virtual para jugar directamente en Paizo.com. Siemrpe que te puedas conectar a Paizo.com podrás jugar sin problemas. Con mapas a alta resolución, ayudas del jugador y todo lo necesario para dirigir Sendas Aventuras.

Proyecto Swallowtail (Cola de Golondira) para la Gen Con 2013, un juego de cartas senda aventura. Habrá que esperar un poco para saber más.

El siguiente conjunto de miniaturas (55) ambientadas en la Estrella Destrozada.Os dejamos con fotos de las miniaturas de El Ascenso de los Señores de la Runa.



















domingo, 3 de junio de 2012

Muerte en el Ojo, la aventura de WotC para el Día del Rol Gratuito

Wizards of the Coast se enorgullece en ser un patrocinador de platino de este evento, que tiene lugar el Sabado 16 de Junio.

Su regalo para este año es Muerte en el Ojo [Dead in the Eye], una aventura para personajes de niveles
8-10.

Enseña a Este Contemplador Quien es el Jefe

Los Guardianes de la Orden Celeste, defensores valientes dedicados a destruir horrores del Reino Lejano, han atrapado a un contemplador en su guarida. Sin embargo, esta aberración maligna ha demostrado ser más peligrosa de lo que se esperaba, y los Guardianes necesitan la ayuda de los aventureros para finalizar con la amenaza de Omaranthax de una vez por todas. 

Esta aventura del Juego de Rol de D&D enfrenta a los personajes jugadores contra un contemplador mutado y sus siervos crueles. Aunque ambientada en el escenario de campaña de Reinos Olvidados, esa aventura puede ser fácilmente adaptada a cualquier partida doméstica. 


La porta muestra a Omaranthax, un contemplador que ha sido objeto de una transformación horrible (arte de Matias Tapia)

Como siempre recordar, que en este día, las tiendas regalan módulos, reglas rápidas, dados o cualquier cosa para conmemorar el evento. En España aún estamos por hacer algo, asi que si quieres conseguir esta aventura (o cualquier otro producto) de este día, recuerda que en tiendas online extranjeras los venderán por 1 céntimo durante un par de días.

Para saber más sobre productos y que compañías los regalan, consulta este artículo.

miércoles, 23 de mayo de 2012

¿A Donde se Dirige D&D?. Una Actualización con Mike Mearls... y Comienza la Prueba de Juego Pública.


Por Ethan Gilsdorf
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)

Si has estado siguiendo las noticias sobre los juegos de rol, ya sabes que el destino de Dungeons & Dragons esta en cierta forma en peligro. Muchos jugadores jóvenes acuden a los videojuegos, no a los juegos sobre la mesa. Muchos jugadores veteranos han abandonado completamente el juego, o bien juega a versiones obsoletas (pero perfectamente jugables) de las reglas. Otros prefieren Pathfinder u otros JdR de fantasía. Las facciones discuten sobre que edición de D&D es mejor.

Reuniendo fans de diversas reglas -D&D Original, D&D Básico, AD&D, 2ª Edición, 3º, 3.5 y 4.0- todos saben en como dirigir un combate normal con un grupo de hobgoblin, como se usa la magia o cuanta autoridad tiene el Dungeon Master para improvisar cuando tu personaje hace algo no explícitamente cubierto en las reglas... bueno, buena suerte con eso.

Contra este telón de fondo complejo y hacie un futuro incierto, Wizards of the Coast, quien crea D&D, se ha embarcado en un esfuerzo por rediseñar una vez más las reglas. Como fue ampliamente anunciado en Enero, Wizards le esta dando un cambio de imagen a D&D, su primera revisión desde 2008, cuando la 4.0 fue publicada y, algunos dicen, rompió el apoyo de los fans.

El proyecto para crear D&D 5.0 -o lo que Wizards esta llamando "D&D Next"- ha sido motivo tanto de disputa como de esperanza. Pero la compañía ha prometido escuchar a los jugadores. Contrataron a diseñadores de juego de ediciones anteriores, como Monte Cook, Bruce Cordell y Rob Schawalb, en un esfuerzo por "dar voz a las diferentes generaciones de D&D". Iniciaron una prueba de juego en varias fases. Hace unos meses, tuve la oportunidad de jugar una versión inicial de D&D Next. Dirigido por nada menos que por el hombre que esta dirigiendo la modernización, Mike Mearls, el directivo veterano de investigación y desarrollo de Dungeons & Dragons. Luego llegó la fase de prueba de juego de "Amigos y Familia" este invierno y primavera para un selecto grupo de jugadores de D&D.

Ahora, esta semana, se inicia la prueba de juego para el público general, comenzando el Jueves 24 de Mayo. Puedes apuntarte para juga aqui. En la víspera de esta fase nueva, he tenido la oportunidad de realizar a Mearls algunas preguntas sobre el estado de la evolución de D&D, si puede desvelar alguna cosa sobre D&D Next y que desafíos quedan. 

Gilsdorf: Por favor actualiza a los lectores (especialmente a cualquier novato que lea esto) sobre el proceso hasta la fecha -la anterior prueba de juego "Amigos y Familia", la programación general y el donde se encuentra ahora el proceso de la revisión del diseño del juego.

Mike Mearls, culpable de todo este lio
Mearls: El primer concepto del juego surgió como hace un año en una serie de pruebas y analisis limitados del concepto. También jugamos cada edición de D&D para tener una idea de como el juego ha cambiado. En otoño, empezamos a trabajar más en serio, con ese material conformando una prueba de juego cerrada que comenzó alrededor de principios de 2012. Utilizamos la reacción a esa prueba, junto con partidad jugadas en las convenciones D&D Experience y PAX East para moldear la siguiente ronda del diseño. Ahora mismo el juego es funcional dentro de una limitada gama de niveles. Hay otras pocas cosas que sabemos que cambiarán a corto plazo. Por ejemplo, los monstruos aún necestian un poco de trabajo, y los puntos de golpe inciales de un personaje están un poco inflados para tenerlos en cuenta. En este momento, hemos creados unos pocos escenarios diferentes que podemos seguir para el nuevo contenido basandonos en la reaccion de los jugadores a la primera ronda. Dependiendo de como vaya, podemos saber si debemos estrenar contenido nuevo o ir para atras y revisar las clases y razas que han sido probadas antes. Lo más importante es que estamos dispuestos a tomarnos el tiempo que sea necesario para hacer que salga bien.

Gilsdorf: ¿Puedes describir el sentido general en donde se encuentra actualmente el juego?. ¿Es más como el D&D clásico, o más como la 4.0?. ¿Cómo han cambiado las reglas y la filosofía?.

Mearls: En general, estamos poniendo más poder en las manos del DM para dirigir el tipo de campaña que prefiera. Por ejemplo, hoy acabamos de hablar sobre una regla que permite a los DMs repartir puntos de golpe adicional a primer nivel. El DM tiene que determinar si los aventureros en la campaña tienen suerte, están bendecidos por los dioses o de otra forma destinados a la grandeza. Tengo que decir que en general, el juego posee la naturaleza abierta de AD&D, la flexibilidad de los personajes de la 3ª Edición, y la claridad y sencillez de dirigir de 4ª Edición. 

Gilsdorf: Imagino que has leido un montón sobre la historia de D&D para pensar las cosas a lo grande. ¿Cuanto has tenido que profundizar para tener buenas ideas/mejores costumbres?. 

Mearls: Comenzamos desde el mismo principio, mirando hacia atrás hacia la versión original del juego e incluso que información pudimos encontrar sobre los juegos que inspiraron a D&D. Cuando jugamos a cada edición, comenzando con la original, tuvimos la oportunidad de ver como había evolucioando el juego. La cosa más interesante que aprendimos fue que el juego original se mantenía bastante bien, y que las mejores partes de D&D -creatividad en la mesa, la aptitud del DM para crear un juego único- eran constanes en todas las ediciones.

Gilsdorf: ¿Puedes hablarnos sobre que ediciones anteriores fueron de mayor inspiración y que de ellas que te gustaría incoporar o intentar en D&D Next?. 

Mearls: D&D Básico, la versión publicada en 1981 y recopilada por Tom Moldvay, es una gran inspiración. Es un juego completo en 64 páginas y cubre la esencia de D&D en formato compacto. El juego original psee el concepto básico de un JdR, con la idea del DM como una combinación de creador de mundos, narrador y árbitro. AD&D añadió más flexibilidad a los personajes, la 3ª Edición creó un marco lógico para las reglas, y la 4ª Edición creó un marco matemático para el juego. Todas estas cosas son los pasos a seguir para D&D y cada edición ha contribuido a esta iteración nueva. 

Gilsdorf: Creo que un montón de jugadores veteranos expresaron su preocupación sobre que la dirección de 4ª Edición se dirigía al equilibrio del combate contra narración e interpretación. ¿Las reglas nuevas dictan cuanta interpretación debería incorporarse al juego?. ¿Cuanta narración?. ¿Cuanto combate?. 

Mearls: Rechazamos ampliamente eso, en su lugar dejandolo en manos del DM. Tenemos que dar a los personajes una mezcla de combate, exploración y habilidades para interactuar para que asi los jugadores sienten que todas estas partes del juego son importantes. Lo más importante que quiero hacer para los DMs es crear unas reglas básicas flexibles que puedan aplicar y modificar según deseen. 

Gilsdorf: En las reglas nuevas, ¿habrá algúna instrucción nueva sobre como interpretar y contar historias, para ayudar a jugadores inexperimenados que puedan llegar a D&D desde los videojuegos a comprender como llevar un personaje o ser un DM?. ¿O en este momento es le marco de reglas en el que os estais centrando?.

Mearls: Ese es el tipo de cosa que vamos a hacer frente cuando empezamos a pensar en los productos finales. Por ahora, asumimos que los jugadores y los DMs están familiarizados al menos con las bases del juego. 

Gilsdorf: Asi que teneis una reacción de la prueba de juego "Amigos y Familia". ¿Cómo sopesais e incorporais todo esto?. Parece una tarea monumental.

Mearls: Tenemos un gran equipo de gente en Wizards que ha sopesado todo, facilitándonos centrarnos en los temas. También nos basamos en las encuestas para obtener información, para que podamos echar un vistazo a los números en general. Hasta el momento tenemos dos formas para fijarnos en la reacción. A veces, temas específicos saltan a lo alto de la lista de lo que hay que hacer porque vemos una menor reacción. En otros casos, utilizamos los resultados para ayudar a moldear nuestros debates para las revisiones. Por ejemplo, si tenemos una idea nueva para manejar objetos mágicos podemos comprobar la información de la prueba de juego y ver que tiente que decir los jugadores sobre las reglas actuales, para luego utilizar esa información para ayudarnos a hacer nuestras revisiones.

Gilsdorf: ¿Cuanta reacción obtuvistes?. ¿En las miles de respuestas?.

Mearls: Eso es dificil de medir. Nuestra prueba de juego cerrada fue pequeña, con poco más de un millar de personas participantes. Se les entregó un cuestionario pero también enviaron comentarios por escrito. La verdadera prueba comenzará cuando empezamos a recibir comentarios de la prueba de juego pública. 

Gilsdorf: Entiendo que la fase siguiente es la prueba de juego abierta al público. ¿Asi que cualquiera será capaz de jugar?. 

Mearls: Es correcto, aunque como en el caso de cualquier beta pública existe un acuerdo de prueba de juego que tienes que aceptar.

Gilsdorf: ¿Cómo se va a hacer?. ¿La gente se descarga material de sitio de D&D?.

Mearls: El material estará disponible online via el sitio web de D&D en www.dndnext.com. Todo lo que necesitas es crear una cuenta en el sitio -si ya posees una puedes saltarte este paso- y estar de acuerdo con los términos de la prueba de juego. Una vez hecho esto, puedes descargar los archivos y comenzar a jugar. 

Gilsdorf: ¿Cómo pedireís la reacción y que forma adoptará -encuestas?. ¿Comentarios abiertos en foros?.

Mearls: Nos estamos centrando en encuestas como el método principal pero también organizando Live Chats, pruebas de juego continuas en eventos clave y también prestando una especial atención a las conversaciones que surgiran para nuestros artículos semanales. Las encuestas son lo más sencillo para que la gente contribuya. Un encuesta también nos permite centrarnos en temas claves que deseamos examinar, aunque por supuesto la gente tendrá la oportunidad de escribir sus pensamientos e impresiones. Queremos ofrecer a los jugadores tantos canales como sea posible para darnos su opinión. 

Gilsdorf: Se ha hablado mucho sobre la marcha de Monte Cook del equipo de trabajo en este proyecto. Esto seguro de que estas limitado a lo que puedes decir, pero me pregunto si te importa comentar o responder a algo del parloteo de internet sobre que puede significar para donde se dirija D&D Next. ¿Qué contribuyó al equipo y ha sido reemplazado?.

Mearls: Nada ha cambiado en términos de la idea del panorama general. El concepto básico tras el juego estaba tomado hace un año, asi que nuestra dirección sigue siendo la misma. Monte posee un buen sentido para lo que hace divertido un JdR, y su gran papel fue ofrecer su experiencia sobre la tercera edición. También hemos confiado en otros miembros del equipo para ofrecer el mismo tipo de experiencia en todas las ediciones para que asi podemos juntar el tipo de juego que todos los jugadores de D&D disfrutarán y apreciarán.

Gilsdorf: ¿Puedes desvelar algunos de los mayores cambios para D&D Next?. (por ejemplo, el combate es super complejo con dotes y super poderes, o el sitema esta más racionalizado?. ¿Clases?. ¿Razas?. ¿Conjuros?).

Mearls: Aqui hay algo que puede gustarle a la gente -hemos creado una regla para los pícaros llamada tramas [Nota: schemes en original]. Las tramas te dicen que tipo de pícaro estas interpretando. Podrías desear ser un ladrón, el pícaro clásico de D&D que puede ser furtivo, robar tesoros y desactivar trampas. O podrías desear interpretar un charlatán que sobresale en el engaño y, a través de pruebas, error y práctica, aprender a como utilizar pergaminos, varitas y otros objetos mágicos.

Gilsdorf: ¿Hasta ahora cual ha sido el mayor desafío?.

Mearls: El mayor obstáculo ha sido intentar asegurarnos de que podemos animar a  más creatividad,  inmersión y flexibilidad en DMs y jugadores. Queremos tener un sólido conjunto de reglas, pero al mismo tiempo creo que D&D es mejor cuando el juego tieen que ver con la dirección del DM que con las reglas actuales. Las reglas son una herramiena que un DM utilizar para manter en marcha el juego e informa de las decisiones. Las reglas no toman las decisiones por el DM, a no ser que sea como quiera que el DM funcione el juego.

Gilsdorf: ¿Alguna otra sorpresa genial en las reglas nuevas que puedas compartir ahora?.

Mearls: Antes he mencionado las tramas de pícaro, pero aqui tienes otra cosita. Los trasfondos de personaje dictan que habilidades recibes, en lugar de tu clase de personaje. Ahora mismo en las reglas podías jugar un guerrero que también es un ladrón, un mago que también es un explorador, o cualquier otra combinación que desees.

Gilsdorf: Cuando contacte contigo el otoño pasado, tú y tus colegas en Wizards hablasteis sobre como el objetivo principal para la modernización de estas reglas eran materia de gran importancia, marca y revelancia - como unir todas las tribus en guerra; terminar las guerras de ediciones; envejecer, trasmitir los jugadores para jugar otra vez; y hacer que las nuevas generaciones se emocionen con D&D. Los cambios de lo que hablas aqui parecen a una escala menor. ¿Puedes indicar algunos asuntos importantes que se ocupan de estos asuntos?.

Mearls: Las grandes preguntas están, en cierta manera, aún en el aire. Ahora mismo, estamos un poco cabizbajos, centrandonos en los pequeños detalles para la prueba de juego. Tenemos alguaas grandes ideas buenas en las que estamos trabajando en términos de JdRs al completo, pero la materia aún esta bastante lejos en el horizonte. Ahora mismo, verdaderamente estamos en las malas hierbas en términos de detalles, y tienes razón en que la materia sobre la que estamos ahora mismo es bastante pequeña en terminos de un panorama general. Sin embargo, el panorama general aun no esta enfocada. Creo que un error que cometimos en el pasado fue intentar hacer estas grandes, inmensas frases, pero al hacerlo perdimos el rastro de los elementos básicos de lo que la gente disfruta en los JdRs. También terminamos pregonando cosas que luego no pudimos realizar, y nadie desea que esto pase otra vez. Con todo esto dicho, definitivamente estamos pensado en el panorama general. Estamos llevando a cabo ese trabajo, pero no esta preparado para un horario de máximo audiencia.

Gilsdorf: ¿Cómo lo llevas, personalmente?. Liderar esta revisión de reglas para D&D Next debe ser estresante y agotador. Un montón de gente desea que esto salga bien. No me lo puedo imaginar.

Mearls: Definitivamente es estresante, pero ayuda tener un gran equipo de diseñadores y editores. Además mi mujer y nuestra casa de fieras -dos perros y tres gatos- ayudan a manter los pies en la tierra. Aunque realmente la mejor cosa es jugar al juego. Me hace sentir bien experimentar una iteración nueva y pasarlo bien, o temas puntuales que sabemos que podemos corregir. En cierta forma, existe cierta seguridad en tener una prueba pública. Si la gente lo odia, les escuchamos y hacemos cambios por el camino. La cosa más importante se reduce a mi actitud hacia lo que podría ser mi proyecto actual. Soy una especie de padre que lleva al límite a su hijo y espera orden. ¡A cada paso, solo deseo que el juego sea espectacular!. 

Gilsdorf: ¿Algo que desees añadir?.

Mearls: Verdaderamente estamos esperando que la gente pruebe los materiales de la prueba de juego y nos den su opinión. La gente nos ha preguntado porque deberíamos preocuparnos por esta versión de D&D cuando ya existen otras versiones. Esta es tu oportunidad de jugar un papel en el desarrollo de las reglas. Si ha existido algo de D&D que te ha fastidiado o alguna cosa nueva que deseas en el juego, ¡ahora es el momento para ser escuchado!.

La prueba de juego pública de D&D Next comienza el Jueves 26 de Mayo. Apuntate aqui.

Puedes leer el texto original (en ingles) aquí.