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miércoles, 22 de noviembre de 2017

Oh Cielos


Adoramos esta temporada desde el momento en que empezó a ser planeada, y cada lote de escenarios hace que adoremos un poco más a la Temporada 9 del Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder. No solo nos estamos preparando para una serie de aventuras de la Corte Soberana que conducen a la Senda de Aventuras de la Guerra de la Corona [War for the Crown Adventure Path], trabajando en un argumento emocionante del Intercambio, esbozando una poderoso arco de la Cruzada de Plata y utilizando el Grremio de Jugadores del Juego de Cartas para perseguir a uno de los culpables tras el Escenario Especial de la Sociedad Pathfinder Nº9-00: Aslato Contra Absalom  [Pathfinder Society Special #9-00: Assault on Absalom], sino que también están en los primeros estadios de cerrar la Temporada 10 de la Sociedad Pathfinder.

Y si les has visto saltar de alegría estos meses previos, es probablemente debido a los excelentes escenarios que han publicado el mesa pasado.

Primero tenemos la delicia de Grado 1-5 el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-06: Las Orillas de Cielo [Pathfinder Society Scenario #9-06: The Shores of Heaven] el cual envía a los PJs al Cielo mismo para buscar y llevar a cabo un ritual que podría purificar a un querido colega pathfinder. Esto es emociónate por diversas razones. Primera, este escenario es el resultado directo de la información suministrada por participantes como tu del Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-17: Esclavos del Dios Destrozado [Pathfinder Society Scenario #7-17: Thralls of the Shattered God]. Segunda, es otra oportunidad para ir de aventuras con el "capitán de expedición" pathfinder Valais. Tercera, es una aventura en... el Cielo. Este ultimo punto ha sido una especie de desafío personal para John Compton, ya que la respuesta comun a la proposición de una aventura en el Cielo es "No tiene sentido; los arcontes destruirían inmediatamente a cualquier amenaza". Lina y John pasaron algunos días gritando el equivalente a "¡Dicen que es imposible! ¡Dicen que estamos LOCOS!" Entonces se reian y volvían a esbozarlo. Más precisamente, Lisa volvia a esbozarlo, ya que supervisaba este proyecto como su jefa de desarrollo.

Aunque en verdad esto salio tan limpio y tan bien gracias a su autor, Cole Kronewritter. Cole ha trabajado en otros escenarios, y encontramos que sus retratos de personajes en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº7-25: Ordenes desde el Portal [Pathfinder Society Scenario #7-25: Orders from the Gate], representaban exactamente el tipo de talento que necesitaban para hacer que este escenario tuviera lugar. La entregó, y los lazos de este escenario con la Cruzada de Plata son absolutamente encantadores. Aun más, a una deliciosa sección sobre como los personajes con auras malignas o familiares malignos funcionan durante esta aventura, incluyendo una de los avisos más explicitos "No mezcles las cosas" que creo que nunca se haya incluido en un escenario, incluyendo la serie de la Fortaleza Osea.

Incluido aquí tienes dos imágenes de avance, incluyendo a un celestial poderoso con el os encotrareis asi como un demonio desfigurado que ha jugado un papel continuo en la historia de Valais.

El mes pasado ofrecieron el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-04: La Inclusión Invisble [Pathfinder Society Scenario #9-04: The Unseen Inclusion ] de Mike Kimmel, que dio inicio a una narración muy divertida de los Sabios del Escarabeo. Este mes Matt Duval ha tomado el relevo y nos trae el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº9-07: La Salvación de los Sabios [Pathfinder Society Scenario #9-07: Salvation of the Sages], una confrontación decisiva y epica de Grado 7-11 en la que los PJs se enfrenta a un enemigo antiguo y poseen el destino de una facción en sus manos. ¿Necesitas otra razón para emocionarte? ¿Que tal la oportunidad de ir de aventuras con los Sabios Enjoyados? Si, con todos ellos. Si, esto incluye a aquellos que no podrían estar en buenas relaciones con la Sociedad.

Reclutaron a Matt Duval para escribir esta parte porque posee una historia con el argumento de los Sabios del Escarabeo, pero también porque sabe como crear un acontecimiento grande y llamativo que desvele secretos hace mucho guardados. Los dos plantearon los detalles en la Gen Con donde idearon algunas escenas terroríficas que realmente arrojan luz sobre muchos de los sabios existentes y permiten a los PJs descubrir información básica para la campaña y sus PNJs de forma nueva.

Hay algunas herramientas y variaciones de diseño que aparecen en este escenario que están probando. Necesariamente estas no se van a convertir en norma, pero Linda y John están interesado en oir sin son fáciles de utilizar, útiles y algo que podrias querer ver mas en el futuro. Específicamente, la N9-07 utiliza una tabla de CD de habilidades que ha aparecido en los pasados especiales multi mesa interactivos, asignando un valor de CD Fácil, Medio y Difícil para cada rango de niveles. Este escenario también proporciona algunas ayudas de referencia para el DM que resumen quienes son ciertos PNJs y en que hojas de crónicas pasadas los jugadores podrían tener un hecho en el escenario.

Este es un gran escenario con grandes implicaciones para los Sabios del Escarabeo yel equipo la ha reservado como una de alto grado para asi asegurarse que muchos PJs de facciones puedan jugarla.

martes, 24 de octubre de 2017

La Corona de Carroña 4: La Estela del Vigilante


Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ella siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios conocidos como la Via Susurrante conduce a Malamarisma, es a los PJs a quienes les toca averiguar los secretos de la enfermiza población. Allí se encuentran con gente desesperada, atrapada en una guerra entre seres de debajo de los mares e invasores procedentes de los más oscuros rincones del Cosmos. ¿Podrán los héroes salvar a Malamarisma de su tradicion de terror? ¿O serán las siguientes víctimas del horror que vino de más allá de las estrellas?

Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:

* La estela del vigilante, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 9º, por Greg A. Vaughan
* Blasfemos secretos de las oscuras creencias conocidas como las Sectas Antiguas y los dioses capaces de resquebrajar la cordura como Azathoth, Nyaralothep y Chtulhu, por James Jacobs.
* Un bestiario gigante, lleno a rebosar con ocho monstruos clasicos inspirados en los escritos de H.P Lovercraft y los relatos de los Mitos de Cthulhu, por James Jacobs y Greg A. Vaughan.
* Laurel Cylphra descubre que los muertos nos son los unicos peligros de Ardis en una nueva entrada del Diario Pathfinder, por F. Wesleyn Schindler. 

Fecha de publicación: 25 de octubre
Precio: 15,95 euros

miércoles, 4 de octubre de 2017

Desentrañando las Ruinas

En pocos dias, los suscriptores recibirán su paquete mensual enviados que contendrán la Senda de Aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral], pero todavia no hemos hablado de la Senda de Aventuras Nº122: En el Continente Destrozado [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent].














En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.

Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas. 












Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.


Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Adentrarse en la Inundación

La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] continua con la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [ Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Mientras los aventureros actuan para rastrear a los colonos desaparecidos, las pistas conducen a una isla cercana. Allí, descubren las ruinas sumergidas de una catedral dedicada a un dios ahora muerto; el lugar se ha convertido en la guarida de un monstruo ictiántico y sus taimados secuaces. Los aventureros deben abrirse paso combatiendo a través de las cámaras inundadas y los monstruos crueles para rescatar a los colonos secuestrados y descubrir que una amenaza mayor a la región, y la humanidad en general.

La Catedral Inundada incluye:

* "La Catedral Inundada" una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 7º, por Mikko Kallio.
* Una artículo de extensión doble explorando los seres divinos adorados en el antiguo Azlant, por Adam Daigle.
* Un vistazo bajo la capucha a las creaciones mecánicas maravillosas del mundo antiguo, por Mikko Kallio.
* Un bestiario de monstruos terribles y creaciones fantásticas, por John Compton, Kalervo Oikarinen, and David Schwartz.

viernes, 29 de septiembre de 2017

La Corona de Carroña III: Luna Rota


La locura de la luna de sangre
Entre las sombras del infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la unica isla de seguridad en tan salvajes tierras se ha transformado en los terrenos de caza de un monstruo cambiaformas. ¿Podrán los PJs huir de esas tierras salvajes plagadas por el horror y desvelar por fin el étnico plan de los mortíferos sectarios? ¿O la maldiciín licantr´opica  les llamará también a ellos?
Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:
* Luna Rota, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel por Tim Hitchcock.
* Los secretos de la Vía Susurrante, una notoria secta juramentada a los poderes de la muerte y de la muerte en vida, revelados en blasfemo detalles por Adam Daigle.
* Atisbos a las salvajes vidas de los hombres lobo, los hombres rata y otros licántropos, por Gareth Hanrahan.
* Laurel Cylphra se enfrenta a un antiguo misterio en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Siete excitantes y mortíferos nuevos monstruos, por Tim Hitchcock, Rob McCreary y Patrick Renie.

Precio: 15,15 euros en tiendas amigas o 15,95
Fecha de salida: 29 de Septiembre de 2017

jueves, 21 de septiembre de 2017

Módulo Pathfinder: El Reto


Aunque al vida de la mayoría de agentes de campo de la Sociedad Pathfinder es brutal y breve, algunos alcanzan la fama, atrayendo la atención del Diezvirato. Estos afortunados agentes son invitados a un castillo de asedio poco conocido a las afueras de Absalom donde se les pide que prueben su capacidad. Aquellos que tienen éxito obtienen su elección de misiones importantes mientras que raramente se vuelve a saber de los que fallan.

Escrito por Jason Bulman, Erik Mona, Jessica Price y Stephan Radeny-MacFarland.

Esta aventura gratuita fue creada como recompensa para los Pathfinder que apoyaron a Paizo en su misión para conseguir el Reto, una competición local caritativa entre compañías de juego el gran área de Seattle. ¡Gracias y disfrutarla!

Esta autorizara para utilizarse en el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder.

La puedes descargar aqui (en inglés y hay que estar registrado en la pagina de Paizo)

miércoles, 23 de agosto de 2017

La Suerte Favorece a los Valientes


La Gen Con 50 acaba de terminar, y como ha prometido ha sido la mayor que nunca. El equipo del juego organizado ha hecho todo lo posible por que asi fuera.

Hoy hablaremos de los escenarios que dieron comienzo al Año del Favor de las Facciones, comenzando con la alineación de Agosto.

Por primera vez, por Katherine Cross, tenemos la aventura de Grado 1-5 Nº9-01: El Coste de la Iluminación [#9-01: The Cost of Enlightenment]. Katherine tiene un don para pintar escenarios vividos y personajes memorables para llevar a tus personajes a una escena idílica en una ciudad cosmopolita en Qadira. Por supuesto, la Sociedad Pathfinder no enviaría a sus agentes tan solo para relajarse y disfrutar de un festival. Los miembros de un culto anteriormente pacífico se han convertido en los pregoneros de un gran descubrimiento que las ha hecho predicar el nihilismo y la ruina. Si los PJs pueden ganarse el favor de algunos lugareños locales en el bullicioso centro comercial, puede viajar a la fuente de la revelación, enfrentarse a aquellos que maldicen la aparición de extranjeros en un lugar sagrado y descubrir sus propias perspectivas sobre una verdad complicada.



Nuestro escenario siguiente, Nº9-02: Un Caso de Personas Desaparecidas [#9-02: A Case of Missing Persons], por Alex Greenshields, comienza en el umbra de un incidente internacional. Mercenarios enmascarados han raptado a dos miembros importantes del cuerpo gubernamental de Andoran, el Consejo del Pueblo, y llevado a la nación revolucionaria y sanguinaria de Galt. Peor aún, estos atacantes estan afiliados con la fuerza policial secreta y ejecutores de Galt. Cuando los métodos mágicos para localizar a los prisioneros falla, recae sobre un grupo emprendedor de agentes pathfinder desvelar la conspiración oscura, rescatar a una aliado poderoso de la Sociedad Pathfinder y desvelar la verdadera identidad de la mente maestra. ¿Podrán tus PJs del Grado 3-7 llegar hasta el fondo de esta situación antes de que se enfríe el rastro? Mi parte favorita de este escenario probablemente el encuentro creativo que Alex ha juntado para cuando los PJs parta al rescate del aliado de la Sociedad, pero dejaremos los detalles para que los experimenteis vosotros mismos.

Por ultimo pero no menos importante, tenemos el escenario de Grado 5-9 Nº9-03: Al Borde de la Guerra [#9-03: On The Border of War] por Crystal Malarsky. En Brevoy, el espectro de la guerra civil siempre acecha sobre el horizonte, mientras las facciones de los nobles intrigan por el poder. Dos de estas facciones poseen ambas fuertes reclamaciones sobre el pueblo minero de cobre de Zmeyka, y el conflicto parece inevitable. Si la guerra estalla, una fortaleza antigua a las afueras del pueblo que alberga secretos aun por descubrir sobre el pasado de Brevoy, podría perderse para siempre. Recae sobre los PJs desvelar rapidamente los secretos de la fortaleza. También deben decidir si desean lanzar el peso de la Sociedad Pathfinder sobre un de los bandos del conflicto, permanecer completamente fuera del enfrentamiento o llevar a cabo la desalentadora tarea de negociar la paz. Crystal ha hecho un trabajo excelente presentando a los participantes en el conflicto en auge y la riqueza de información histórica que acecha en la antigua fortaleza.

Por encima de estos tres escenarios, el equipo de Paizo se ha unido al de Games& Gears y la Gen Con para producir un módulo nuevo, Héroes de Altagruta [Heroes for Highdelve], que se estrenó como un evento especial de la Gen Con y estuvo a la venta en los puestos tanto de Games & Gears como de Paizo. Se podrá descargar desde Paizo.com en un futuro. Esta aventura, escrita por la diseñadora de Paizo Amanda Hamon Kunz, encarga a los aventureros de 1º nivel la misión de recuperar un amuleto precioso e impedir que la caos descienda sobre su hogar.

   

viernes, 28 de julio de 2017

Aceptando Ya Peticiones Para una Expedición a Azlant

Hoy en el blog queriamos hablar sobre Starfinder. Es broma, estamos aqui para hablar sobre un Golarion que todavía esta por aqui y algunas de las cosas que lo han moldeado durante miles de años en el pasado. Estamos aqui para hablar sobre los azlanti muchos antes de que fueran un imperio de personalidades. Mas específicamente, estamos aqui para hablar sobre la Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] que comienza este Agosto en las Gen Con.

La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant tiene lugar en el océano Arcadiano en un grupo pequeño de islas a ciento de millas al oeste de la región del Mar Interior donde el continente de Azlant una vez estuvo hace más de 10000 años, antes de que los alghollthu atrajeran a los meteoritos del vacío espacial en un intento por borrar a la humanidad de la faz de Golarion. Aunque la mayoría de lo que era Azlant quedo destruido y se hundio bajo las olas de mar, islas dispersas surgieron sobre la superficie, y algunas ruinas de la civilización antigua permanecen casi como estuvieron hace miles de años. Algunas islas albergan una cantidad de vida que ha reclamado los trozos supervivientes del continente destrozado.

En esta Senda de aventuras, los PJs son parte de una expedición para establecer una colonia llamada El Regalo de Talmandor en una isla llamada Ancorato. Esta empresa es una asociación entre la nación de Andoran y la Compañía de Empresas Generosas, una empresa financiera con base en Almas. La compañía expande la noticia de la expedición por todas partes buscando lo mejor que el Mar Interior puede ofrecer para tomar parte en esta empresa innovadora. Aquellos que respondieron a la llamada realizaron entrevistas donde explicaron lo que podian aportar a una colonia recien nacida no solo para sobrevivir sino para prosperar. Entre estos aspirantes se encuentran los héroes de este relato, tus personajes. Los líderes de la Compañía de Empresas Generosas hallaron algo especial en las habilidades y talentos de cada uno de los PJs en su proceso de selección, y los eligieron para unirse a la segunda oleada de colonos en dirección hacia El Regalo de Talmandor para llevar mas recursos y incrementes la población de la colonia.








































La campaña comienza con los PJs, y los otros colonos ansiosos, sobre la cubierta del Peregrino, el barco que les lleva desde el puerto de Almas a su nuevo hogar. Mientras el barco entra en una amplia bahía y se dirige hacia el recien fundado El Regalo de Talmandor, parece algo malo ha pasado. Las chimeneas de los edificios arremolinados tras una empalizada a medio construir no desprenden humo. Mirando a través de un catalejo desvela que no hay nadie por las calles entre las casas de madera y piedra, y a medida que el barco se acerca, el asentamiento permanece totalmente en silencio. Algo le ha pasado al primer grupo de colonos.

Si deseas descubrir que le ha pasado a los colonos y explorar el saber del antiguo Azlant, solicita tu incoporación ahora a la Compañía de Empresas Generosas y contempla las maravillas de un mundo nuevo reclamado al cataclismo.

Durante el transcurso de esta Senda de aventuras, obtendrás una idea de cómo la gente trato con los últimos dias del Imperio de Azlant y una oportunidad de observar como algunas partes de la sociedad azlanti actuaba. Algunos artículos en esta Senda de aventuras incluyen una ecologia de uno de los mayores enemigos de los azlanti, un vistazo a los dioses que los azlanti adoraban, una guia de las regiones que aun permanecen hoy en dia, información sobre la Espira Mordiente, otros secretos de Azlant y muchos más. El bestiario de la Senda de aventuras incluye monstruos nativos de la región, animales y plantas extrañas que puedes encontrar aqui, y algunos añadidos adicionales reciente descubiertas de la familia de los alghollthu.

lunes, 3 de julio de 2017

Julio 2017 - Comienza la Senda de Aventuras La Corona de Carroña


Para este mes calurosos de Julio, Devir ha anunciado el inicio de la Senda de aventuras La Corona de Carroña. El primer volumen, Las Apariciones de Piedra Atormentada, debería llegar a las tiendas el 25 de Julio, mientras que la Guia del Jugador y el suplemento Reino del Terorr, donde se describe Ustalav deberían ya estar colgados en el dropbox de Devir, aunque de momento ni rastro.

Las aparciones  de Piedra Atormentada incluye:

* Las aparciones de Piedra Atormentada, una aventura Pathfinder para personajes de 1º nivel por Michael Kortes.
* Un atlas de Ravengro, un poblado lleno de misterio y sospechas, por Michael Kortes.
* Reglas expandidas para crear y dirigir horrendas apariciones, por Brandon Hodge.
* Renace una antigua venganza en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Seis monstruos nuevos, por Adam Daigle y Patrick Renie.

jueves, 29 de junio de 2017

¡Bueno... Apago los Fuegos!



El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder N8-22: La Ira de la Reina Moldeadora de Carne [Pathfinder Society Scenario #8-22: Wrath of the Fleshwarped Queen] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-23: Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal [Pathfinder Society Scenario #8-23: Graves of Crystalmaw Pass].



En la Ira de la Reina Moldeadora de Carne, miembros shoanti del Clan del Hacha vieron fuego cruzando el cielo sobra las Montañas Caliphak de Varisia, y corrieron a investigar. Encontraron un par de puertas con runas del antiguo Thassilon talladas en ellas, junto con signos claros de que las puertas habian sido abiertas hace poco. En reconocimiento a las alianzas en expansión del Clan del Hacha, los shoanti ofrecieron tanto a la Sociedad como a un sacerdote de Soralyon de Puerto Enigma la oportunidad de explorar la ruina y neutralizar sus peligros. Ahora que el sacerdote ha desaparecido dentro del complejo, los PJs deben averiguar la historia de la ruina antes de que los shoanti pierda la fe en ellos y se encarguen ellos mismos del asunto.

En Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal, una de los antiguas compañeras de aventuras de la Maestra de los Conjuros Sorrina Westyr desapareció en el Plano Elemental de la Tierra y estaba supuestamente muerta. Recientemente ha reaparecido en un viejo camino entre el Plano Elemental de la Tierra y el Plano Elemental del Fuego, uno que incluso las fuerzas en guerra de las mayores ciudades de los planos han abandonado, y ha mostrado poco interes en discutir sus circunstancias con la Sociedad Pathfinder. ¿Podrán los PJs descubrir porqué desapareció y conseguir su ayuda en alcanzar el lugar en las tierras fronterizas desgarradas por la guerra y volcánicas?

La Ira de la Reina Moldeadora de Carne esta diseñado para niveles 1-5 y Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal esta diseñado para niveles 3-7.

Como siempre en PDF (en ingles) por $4.99

lunes, 22 de mayo de 2017

El Regente de Jade VI - El Trono Vacío


¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles para un último asalto al bastión del homicida Regente de Jade. ¿Podrán los héroes y sus compañeros poner fin a la tiranía del señor de la guerra, o quedará Minkai atrapada en las zarpas de la maldad? Enfrentaos a los poderes del destino y cambiad el rumbo de una nación en este emocionante capítulo final de la Senda de aventuras El Regente de Jade.

Este volumen de la Senda de aventuras incluye:

• El trono vacío, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 13º nivel, por Neil Spicer.
• Una guía urbana de la ciudad de Kasai, capital de la misteriosa nación de Minkai, por Frank Carr y Michael Tumey.
• Conspiraciones y amenazas de nivel elevado para continuar tu campaña de El Regente de Jade, por Patrick Renie.
• Engaños y revelaciones en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Cuatro nuevos monstruos, por Jesse Benner, Tork Shaw y Owen K.C. Stephens.
Precio: 15,95 euros
Fecha de publicación: 31 de Mayo de 2017 

domingo, 21 de mayo de 2017

¡El Mal Brilla en la Oscuridad!


La Senda de Aventuras la Invasión Colmillo de Hierro [Ironfang Invasion Adventure Path] continua con la Senda de Aventuras Nº118: Asedio de Piedra Pathfinder Adventure Path #118: Siege of Stone]. El secreto de la conquista imparable de la Legión Colmillo de Hierro yace enterrado en el mito y la leyenda. Para descubrir la debilidad de su enemigo, los valientes aventureros deben enfrentarse a morlock degenerados, viajar a través de las peligrosas Tierras Oscuras bajo la superficie del mundo y explorar una antigua bóveda enana perdida en la historia. Pero un legado oscuro se interpone en su camino. ¿Podrán los PJs sobrevivir a los fantasmas de la traición Colmillo de Hierro y regresar a luz del día con la llave para la derrota de la Legión, o se unirán a las generaciones de muertos en el frío abrazo de la piedra?.

Este volumen de la Senda de Aventuras Pathfinder continua la Senda de Aventuras La Invasión Colmillo de Hierro e incluye:

* "Asedio de Piedra", una aventura Pathfinder para personajes de nivel 11º, por Thruston Hillman.
* Una guia que explora la antigua ciudadela celeste enana de Kragoodan, una ciudad subterránea ahora asediada por fuerzas humanas, más sus diversos habitantes y lugares, por Thurston Hillman.
* Una ecologia de las enigmáticas nagas, amos serpentinos de la magia y la intriga, por Patchen Mortimes.
* Un bestiario repleto de bestias nuevas de las Tierras Oscuras y más allá, por Paris Crenshaw, Crystal Fraiser, Thruston Hillman y Kalervo Oikarinen.

miércoles, 19 de abril de 2017

Regente de Jade V - Marea de Honor


Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán 
ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras evitan a oni homicidas y mortíferos ninjas controlados por los Cinco Tormentas. Derrotar a bandidos que atacan desde una fortaleza escondida, rescatar a una famosa geisha de una mortal isla prisión, y plantar cara al ejército samurái de un daimio corrupto son tareas que deben completar los posibles libertadores del Imperio. 

Este volumen de la Senda de aventuras Pathfinder incluye: 

• Marea de honor, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 12º nivel, por Tito Leati. 
• Un vistazo general a la misteriosa nación de Minkai, mística joya de los Imperios del Dragón, por Tito Leati. 
• Revelaciones sobre los caminos de Irori, dios de la historia, el saber y la autoperfección, por Sean K Reynolds. 
• Giros de trama y miembros cercenados en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross. 
• Cinco nuevos monstruos por Tito Leati, Sean K Reynolds y Mike Welham.

Precio: 15, 95 euros
Fecha de publicación: 28 de Abril según Devir

El Pueblo de la Sima


El Pueblo de la Sima es otra aventura oficial de Clásicos del Mazmorreo. Ideada para personajes de nivel 1, puede jugarse como continuación de las aventuras anteriores o de forma independiente. 

En ella los aventureros se encontrarán con la Gran Bestia, un ser tentacular de ciclópeas dimensiones, y a la banda de hombres sin rostro. Hace demasiado que se sacrificó a la última virgen, ¡y ahora la tierra vuelve a temblar! Este módulo de temática tentacular muestra que los personajes de nivel 1 en Clásicos del Mazmorreo no matan ratas o jabalíes, sino que desafían a seres más allá del tiempo y el espacio y se enfrentan a una secta de inmortales. 

El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.


Precio: 9,95 euros
Fecha de publicación: 21 de Abril de 2017

miércoles, 5 de abril de 2017

Sobre las Colinas y Más Allá

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa [Pathfinder Society Scenario #8-16: House of Harmonious Wisdom] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-17: Refugiados del Cielo Cansado [Pathfinder Society Scenario #8-17: Refugees of the Weary Sky].

La Casa de la Sabiduría Armoniosa incluye cinco aventuras de 1 hora de duración que lleva a los PJs por todo Tian Xia central en busca de tesoros imperiales y secretos prohibidos. La serie incluye una aventura inicial y una final, pero los jugadores pueden experimentar las demás partes en cualquier orden.

En Refugiados del Cielo Cansado, mientras el Imperio Jistka se desmoronaba desde el interior, sus artífices y elementalistas luchaban para repeler a los invasores de Osirion al este. Para canalizar su poder elemental, los lanzadores de conjuros contruyeron la poderosa ciudadela del Cielo Cansado, pero tanta energía atrajo a un demonio poderoso que aplastó la torre. La Sociedad Pathfinder sabe que escaparon muchos magos, pero solo recientemente y con la ayudar de un aliado nuevo descubrieron a donde huyeron. Ahora los PJs parten hacia un santuario Jistka olvidado donde ahora reinan las fuerzas de otros mundos.

La Casa de la Sabiduría Armoniosa esta diseñada para niveles 1-5, y Refugiados del Cielo Cansado esta diseñada para niveles 7-11, y su contenido también contribuye a los argumentos en marcha de las facciones de la Gran Logia y de los Sabios del Escarabeo.  

lunes, 27 de febrero de 2017

Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-01: El Peligro del Presagio


Incluso en una era donde las profecías rara vez se hacen realidad, muchos en Varisia tienen en alta estima a la Baraja de Presagiar y a sus predicciones.
Zeeva Dedalera, aliada de la Sociedad Pathfinder, recibió recientemente una lectura de estas cartas como un pago por su generosidad, pero en ella apareció una carta rara que era señal de fatalidad inminente.
Ahora que estas horribles predicciones se están haciendo realidad, Zeeva se percata de que no puede capear esta tormenta sola.
Dependerá de los PJs salvar a su filántropa amiga, incluso cambiando el propio destino.

Lo podeis descargar aqui o en archiroleros en la seccion de descargar para Pathfinder.

Gracias al equipo de archiroleros [Tel Arin y Buffleo] por su ayuda (sobre todo en la maquetación de la hoja de crónica, hoja de informe y portada). Como siempre, en 15 días otro Escenario.

Disfurtadlo.

viernes, 17 de febrero de 2017

El Regente de Jade III: La Tormenta Voraz


Aunque pocos dirían que la Corona del Mundo es acogedora, los PJs no tienen otra opción que aventurarse a través de esta gélida tierra fronteriza si quieren llevar a Ameiko hasta Minkai. Mientras se abren camino luchando contra las viles bestias que habitan el yermo ártico, los héroes deben desentrañar el misterio de las ventiscas sobrenaturales que han estado asolando el casquete polar, y acabar enfrentándose a la fuerza oscura y ultraterrena responsable de esas traicioneras tempestades. ¿Sobrevivirán los aventureros a los peligros de la Corona del Mundo el tiempo suficiente como para remediar la maldición que pesa sobre ella? ¿O sucumbirán ante los gélidos yermos, como tantos otros?
Este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder incluye:
• La tormenta voraz, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 7º nivel, por Jason Nelson.
• Un vistazo a los peligros y a las amenazas de la traicionera Corona del Mundo, por Jason Nelson.
• Una exploración del lado más sórdido de Oda en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Cuatros nuevos monstruos, por Jesse Benner, Jason Nelson, Patrick Renie y Tork Shaw.

Fecha de publicación: 27/2/2017
Precio: 15,95 euros

martes, 10 de enero de 2017

Proximamente Esclavos de la Luna del Reino Canibal

Inspirado en gran medida por las obras de Abraham Merrit, DCC#93Moon-Slaves of the Cannibal Kingdom [CDM Nº93: Esclavos de la Luna del Reino Canibal, inédito de momento en castellano] es un módulo CDM de nivel 2 por Edgar Johnson. Lejos al oeste, mas allá de las tierras civilizadas, se encuentran las Islas Tolomak, picos volcanicos recubiertos de junglas pestilentes y que albergan ruinas hundidas. Las leyendas cuentan que las Tolomak son hogar de brujas traicioneras, canibales feroces, demonios lunares, ¡y cosas peores! Sabios son aquellos que bien se alejan de esta islas junglas malditas, pero no todo el mundo es sabio... Ya que las leyendas tambien hablan de poder inimaginable y tesoros más alla de los limites de la avaricia humana. Ahora, bajo la luz de las triples lunas, un grupo de aventureros intrépidos navegan cada vez mas cerca de las islas.  Con suerte, escaparan con fortunas; sin ella, puede que no salvaguardan sus almas.

Tambien proximamente esta la segund impresion de CDM Nº5: La Prometida de la Mansión Negra. Esta edicion cuenta con una portada totalmente nueva de Stefan Poag. 

viernes, 23 de diciembre de 2016

El Regente de Jade I: El Legado de Muro de Salmuera



Cuando una gran reserva de fuegos artificiales cae en manos de los goblins de la marisma Tocón de Salmuera, la gente de Punta Arena teme una invasión explosiva. ¿Podrán los aventureros descifrar un acertijo que vincula a la propietaria de una tranquila taberna de pueblo con la misteriosa destrucción de un asentamiento fortificado?

Con este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder comienza la Senda de aventuras El Regente de Jade, e incluye:

• El legado de Muro de Salmuera, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 1er nivel, por James Jacobs.
• Una exploración de las tierras circundantes del pueblo de Punta Arena, una región de todo menos pacífica, por James Jacobs.
• Un vistazo a los misterios de los oni, astutos infernales que pueden adoptar formas humanoides, por Mike Shel.
• Asesinato en una tierra lejana en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Cuatro nuevos nuevos monstruos por James Jacobs y Tim Nightengale.

Precio: 15,95 euros (15,15 euros en tiendas amigas)
Fecha de Publicación: 27/12/2016

viernes, 2 de diciembre de 2016

Tesoros Olvidados: El Encantador Esmeralda

Portada a color de El Encantador Esmeralda
El Encantador Esmeralda [The Emerald Enchanter] fue uno de los módulos iniciales publicados cuando salieron por primera vez las reglas de CDM.
Escrito por nada menos que el Master Oscuro Joseph Goodman mismo, el módulo lleva a los aventureros al bastión de un mago que esta realizando experimentos mágicos sobre la gente de su pueblo natal. Un mazmorreo en su sentido más cierto, el texto introductorio suelta al grupo directamente en la puerta de la guarida del Encantador Esmeralda, y la misión finaliza cuando el villano es derrotado (o cuando todo el grupo esta muerto por supuesto. ¡Esto es CDM después de todo!). Los módulos CDM no son conocidos por sus trasfondos extensos, pero El Encantador Esmeralda incluso tiene menos que la mayoría.

Joseph dice esto es "en parte estilo, en verdad me gustan las aventuras sean totalmente independientes, y en parte por que esta en verdad era una precoz aventura de prueba de juego. Estaba dirigiendo montones de partidas aisladas en convenciones y tiendas, y estaba principalmente preocupado con probar reglas en contraposición a crear una aventura". Pero no dejes que esto te engañe en creer que la aventura de alguna forma esta incompleta. Asi es mucho más facil de soltarla en una campaña, y aun así es totalmente entretenida. 

Además del encantador que proporciona el título,  los aventureros se enfrentan contra automatas esmeraldas, seres alienigenas extradimensionales, y quizás, la amenaza mejor recordada del módulo: calaveras esmeralda voladoras. "Todas las novelas pulp originales ofrecen calaveras como imágenes icónicas. Colecciono libros de arte de novelas pulp, y no puedes tan solo apartarte de la muestra constante de calaveras. En general intentaba pensar en la formas de hacer que las calaveras fueran más interesantes, no tan solo otra calavera parlante. Por lo tanto el conjunto de calaveras voladoras, no Tan solo voladoras, sino también esmerlada, y otra calavera gigante incrustrada en una pared y capaz de disparar láseres", dice Joseph.

A pesar de estos elementos, algunos jugadores  sienten que las primitivas aventuras CDM JdR, incluyendo a El Encantador Esmeralda, no son tan estiramento de límites o curvatura de género tanto como lo han sido las más recientes. O en el término que algunas personas han utilizado, no son tan "gonzo". Pero Joseph no considera CDM JdR como gonzo en absoluto.

"Recientemente Doug [Kovacs] y yo estuvimos hablando sobre ello. Esa palabra nunca apareció una vez cuando estabamos trabajando en el juego. Aun recuerdo la primera vez que ví CDM referido como "gonzo"; Tuve que buscar en google el término por que no estaba seguro a lo que se estaba refiriendo. Si tuviera que escribir El Encantador Esmeralda de nuevo, podría cambiar algunas partes del mapa, que en retrospectiva son pequeñas y estrechas. Pero no creo que cambiase muchos de los encuentros. Aún siento como si Robert E. Howard, Abraham Merritt y Clark Ashton Smith aplastasen todo, lo que era la intención".

Si es o no "gonzo" (y si lo piensas o no eso es favorable o esta en contra), El Encantador Esmeralda es una aventura desafiante e impredecible. También es la primera de la línea moderna de aventuras CDM en obtener una secuela. Joseph explica como se produjo eso: "Publicamos más de 70 aventuras en la línea CDM antes de que el conjunto de reglas JdR CDM fuera publicado. Habia una gran cantidad de grandes historias que todavía habia que contar. En algún punto en el desarrollo del JdR CDM, pedi a los autores que me enviaran ideas sobre mini aventuras que pudieran expandir algunos de esos personajes primitivos en el conjunto de reglas del JdR CDM. Asi es como obtuvimos una aventura del Rey Rata en CDM Nº83 y la aventura La Cobra Esmeralda en CDM Nº82".

El autor Jobe Bittman respondió a la llamada, pero se centró en un enemigo más moderno. "Presente los módulos JdR CDM que poseia e intente imaginar algunas historias futuras. Cuando via al pequeño hombre verde en la portada de El Encantador Esmeralda la idea para la historia de repente surgió en mi cabeza. ¿Porque el encantador sería verde? El hombre verde es obviamente un clon esmeralda del villano real. Dibuje un mapa sencillo con algunos pueblos e imprimi todos los bloques de estadísticas de la aventura original. Al fin de semana siguiente, diriji la aventura para mis amigos frutos de la casualidad. Mientras recorrian el mapa, cree monstruos nuevos y reemplace los bloques de estadisticas mientras hacia un espectaculo de pasaba las páginas que contenian a la "aventura". Hice lo todo lo que pude para asustarlos y gritaran, pero encontraron al encantador y le dieron un golpe brutal. Al final de la partida, lance las hojas en blanco sobre la mesa y anuncie que acaba de crear toda la aventura sobre la marcha. Por supuesto, estos bastardos hastiados no quedaron impresionados. Me fui a casa y transcribi lo que había pasado en la mesa  a la aventura".

Esa aventura se convirtió en El Encantador Esmeralda Contra Ataca [], publicada por primera vez la Guía de Programación de la Gen Con 2014. Posteriormente fue reimpresa en una tirada muy limitada con una portada boceto para la Gary Con 2016.

Aqui tienes lo que los críticos tienen que decir sobre El Encantador Esmeralda:

* Megan R: "El complejo sobre la colina esta descrito con detalle, haciendo fácil para el DM preparar el escenario para los jugadores, y dirigir la acción a medida que exploran. Cada monstruo u otra amenaza posee un "activador" claro sobre el que acturán y notas en como se comportan en combate. Y hay algunos encuentros verdaderamente novelescos y ingeniosos, sobre los que no hablare para no arruinar la sorpresa. Todo cuelga bastante bien, tan raro como pueda parecer puede funcionar "bien" dentro de la realidad alternativa del juego".
* Matthew T: "He llegado a esperar lo misterioso, lo sangriento y la plenitud de maravillas de Goodman Games, y CDM Nº69 El Encantador Esmeralda no defrauda. Esta aventura para el JdR CDM esta repleto de combate, trampas, criaturas extrañas y magia, y ese especial encanto de la vieja escuela que CDM evoca tan bien".
* DiehardGameFan: "Las ilustraciones y mapas son bastantes sorprendentes y son de lejos lo más destacado de la aventura. Es en momento como este que adoro mostrar el arte interior de una aventura a los jugadores, no solo para proporcionarles una idea visual de lo que esta pasando, sino porque son tan maravillosos que no puedes dejar de querer compartirlo".
* Save vs. Total Party Kill: "El Encantador Esmeraldo es mi favorito de los tres primeros modulos del JdR CDM, pero todas son lecturas divertidas. Siento como si pudieras convertirlas en algo más de final abierto si ese es el tipo de cosas que te gustan, y cada una tiene ideas interesantes que robar".

El Encantador Esmeralda esta disponible en físico con portada a color (en ingles), llegando pronto con portada borrador, y descargable como PDF. El Guia de Programación Gen Con 2014 conteniendo El Encantador Esmeralda Contra Ataca esta disponible en fisico o en PDF.