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domingo, 10 de septiembre de 2017

La Sombra de Halloween

Puedes preguntar a la gente en que estación estamos ahora mismo, y obtendrás una variedad de respuestas. Algunos dirán Otoño o Estación de Entretiempo. Otros podrían decir la temporada del futbol. Y luego estarán aquellos que dirán que es la estación de Halloween...

Este Octubre, Goodman Games (y esperemos que Other Selves) continua su temible tradición con su nuevo Módulo Halloween 2017, La Sombra Bajo el Arrecife del Diablo [Shadow Under Devil’s Reef]. Este nuevo módulo nuevo de nivel 1 de Clasicos del Mazmorreo ha sido escrito por Jon Hook, con portada de Peter Mullen.

Una tormenta furiosa ha hecho que las aguas alrededor del Arrecife del Diablo sean imposible de surcar con seguridad. El noble galeón, El Amanecer Real, ha encallado y la Princesa Kaeko de la lejana Fu-Lamia ahora ha desparecido. Riquezas y gloria incalculable esperan a aquellos que consigan encontrar a la princesa y la devuelva a salvo a Puerto Arena Negra. Mientras las codiciosos y ambiciosos parten para encontrar a la princesa, sus pensamientos centrados en los pocos supervivientes de El Amanecer Real que bañaron la playa con cuerpos corrompidos con extrañas mutaciones con mutaciones parecidas a ranas. ¿Qué tipo de mal espera a los aventureros en esa isla prohibida?

La sombra Bajo el Arrecife del Diablo ya se puede reservar. Llegara a tiendas el 3 de Octubre, queda un montón de tiempo para aterrorizar a tu grupo de juego para Halloween.

domingo, 26 de marzo de 2017

Caja de Lankhmar para Clasicos del Mazmorreo



Goodman Games ha lanzado un Kikcstarter para financiar un Caja de Lankhmar [Lankhmar Boxed Set] para Clasicos del Mazmorreo. La caja, programada para Agosto de 2018 si es financiada totalmente, explorará el mundo de espada & hechicería fantástico de Newhon creado por Fritz Leiber a través de su serie de novelas clásicas.

El kickstarter, que durará hasta el 26 de Abril, esta buscando unos $20000 iniciales para financiar una caja que contendrá al menos cuatro libros (se añadirán más a medida que se desbloqueen más objetivos alcanzados), un mapa y fichas para una nueva regla de CdM llamada Suerte Efímera []. Los libros iniciales tendrán unas 170 páginas y serán The Compendium of Secret Knowledge (El Compendio del Conocimiento Secreto), The Judge’s Guide to Nehwon (La Guía del Juez para Newhon), Lankhmar: City of the Black Toga (Lankhmar: Ciudad de Toga Negra) y No Small Crimes in Lankhmar (Sin Crímenes Pequeños en Lankhmar), siendo este último una aventura de 1º nivel.



jueves, 24 de noviembre de 2016

Tesoros Olvidados: Más Allá del Portal Negro

CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro [DCC #72: Beyond the Black Gate], es una aventura de la que no se habla mucho en los círculos de CDM como las más icónicas, pero es un hito en el JdR CDM convirtiéndose en lo que es. Es la primera vez que un patrón nuevo era presentado fuera del libro de reglas básicas, la primera vez que una aventura ofrecía un viaje a otra dimensión, y era la primera aventura de CDM de "alto nivel".  Harley Stroh  es un innovador.

CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro por Harley Stroh
Comenzando con una tormenta desagradable en el mar que incia la acción inmediatamente, rapidamente la aventura lleva a los personajes a refugiarse en una capilla caída. En la capilla se encuentran con una asambles de brujas que les envian a través de los limites dimensionales hacia el Reino Tres Veces Diez para recuperar la Corona del Dios Astado. En el gélido Reino Tres Veces Diez, los personajes deben infiltrarse en una fortaleza de los gigantes de hielo para conseguir su objetivo.

En el momento de su publicación, Más Allá del Portal Negro era la aventura de mayor nivel disponible para el JdR CDM. Aunque no es una aventura dificil en la que sobrevivir debido a esto. La introducción avisa que incluso para un grupo 5 aventureros de niveles 6-10, aquellos que buscan abrise paso cortando y sajando hacia la victoria probablemente se encuentren con un final apesadumbrado. Pero este tipo de dificultad esta a la par con el transcurso de una aventura de Harley Stroh. Harley explica:

"Abordo las aventuras de alto nivel de igual forma que escribo aventuras de nivel 0: superar a los personajes con encuentros tan desequilibrados y tan injutos que los jugadores en verdad tienen que pensar sobre sus decisiones. Errar en el lado de la dificultad, deja poco espacio para que los PJsde menen, y hay poco que un grupo de jugadores un poco listos no pueda superar".

"Hazlo verdaderamente dificil y mira haber si los PJs sobrevivien. Consejo de diseño terrrible, pero funciona muy bien para CDM".

Las inspiraciones de esta aventura son muchas y diversas. Claramente recurre a la mitologia Celta, Nordica y Rusa para los iniciados, pero también de cosas en la vida de Harley. "Vivo en las montañas y en invierno a veces hacemos un poco de esqui fuera de pista/alpino y cubierto. El peligro de una avalancha o un deslizamiento siempre es muy real, y hacemos todo lo posible por minimizar el riesgo. El deslizamiento en la zona 2-3 se deriva de esta idea. La cornisa coronada ¿por una "enorme cornisa nevada? Esto no es texto con sabor; eso es un aviso de que una tonelada de hielo, roca y y nieve esta por caer sobre tus PJs".

Esto crear un diseño de desafío de juego interesante. Tan solo porque exista en el juego, no significa que debería ser algo a lo que sobrevivir, una sentencia en la que algunos diseñadores podrían encontrar fallos. La avalancha es uno de esos encuentros que facilmente podrian resultar en la muete de un PJ sin ninguna otra razon que la que el jugador no estaba prestando atención".

La mayoría de jugadores esta muy influenciados por las ilustraciones de su infancia, y Harley no es niguna excepción. Más Allá del Portal Negro ofrece un par de llamadas directas a ilustraciones particulares que Harley recuerda. "Crecía con los libros de Endless Quest" dice Harley. "Las ilustraciones de Timothy Truman han estado presentes principalmente en mi imaginación de niño, y sus ilustraciones de Regreso a Brookmere aún saltan directamente a mi cerebro. La catarata congelada en las zonas 3-7 hace referencia a las ilustraciones de Brookmere (tanto de Truman como de Elmore), justo igual que el encantador casi muerto en el primer encuentro en Planeta Púrpura. Truma aún sigue en activo en los comics. Las empuñaduras de sus espadas en la serie de cómcis de Conan de Dark Horse son justo como la empuñaduras que dibujaba alla a principios de la decada de los 80. Puede reconocer su trabajo por los detalles. Me encantaría tener la posibilidad de trabajar con él en algun momento".

(Si cualquiera que este leyendo esto posee una conexión con Timothy Truman, hazlonos saber para que podamos hacer realiad uno de los sueños de Harley).

La Cacería Salvaje, por Jim Roslof de Deidades y Semidioses, TSR
El Rey Asatado mismo esta basado en la ilustración clásica de Jim Roslof  de la primera edición de Deidades y Semidioses. "La muerte de [Roslof] permanece como una nube que cuelga sobre los JdRs y CDM; Todavía habia muy buenas obras de arte por llegar", dice Harley.

A veces las cosas se tuercen, y es dificil decir si la vida esta influenciada por las aventuras de Harley, o si la aventura estan influenciadas por su vida. Harley ha hablado anteriormente de como habia setas por todas partes en su vida cuando estaba escribiendo Peligro en el Planeta Purpura [Peril on the Purple Planet], y tuvo una experiencia similar mientras escribia el Portal Negro. "Cuando escribi la aventura, los cuervos no me dejaban solo. Se agrupaban a las afueras de nuestro dormitorio y nos llamaban hora tras hora. Me mantenía despierto a todas las horas del día, pero una vez que la aventura fue terminada, desaparecieron".

Si los personajes sobreviven a los desafíos y tiene éxito en recuperar la Corona del Rey Astado, son recompensados con objetos mágicos. Estos objetos mágicos son perfectos en el estilo de lo que los buenos objetos mágicos de CDM debrían ser. En reglas son sencillos, pero rezuman de sabor y muchos de ellos sugieren una historia adicional o aventuras que el juez tiene que inventar.

Más Allá del Portal Negro es una aventura incomparable. Mira lo que estos miembros de la comunidad del JdR CDM tiene que decir sobe ella:

* Daniel J.Bishop: "Mi admiración de la pluma de Harley ya es bien conocida, supongo, pero una vez mas consigue escrbibir una aventura que aumenta mi respeto por este caballero. No he tenido la oportunidad de dirigir esta aventura, pero se lee como una historia de hada mezclada liberalmente con mitologia (nordica y celta), William Shakespeare, y sabor CDM. Los misterios son misterios, y las aventuras llenas de maravillas".
* Tim Deschene: "Montones de maravillos ambiente pagano. Harley me hizo fijarme en las cosas, como Tres Veces Diez".
* Kevin Heuer: ""Excelente aventura invernal. ¡Temas nordicos, Gran Cacería, gigantes de hielo y brujas!"
* Ten Foot Pole:"¡Esto es un mal culo! Es en momento como este en que fallo a mis lectores. No tengo la aptitud de comunicar las maravillosas descripciones que utiliza Harley para transferir su ambiente y sus palabras al DJ que tiene que dirigir esto".

CDM Nº72: Más Allá del Portal Negro esta disponible en la tienda online de Chaosium en físico o como PDF (y como siempre, suponemos que no tardaremos verla en castellano de mano de los chicos de Other Selves).



jueves, 17 de noviembre de 2016

Tesoros Olvidados: Un Agujero en el Cielo

¡Hola fans! Bienvenidos a "Tesoros Olvidados", un articulo semanal en el que se hablará de una piedra preciosa del almanaque (backlist, es decir libros antiugos) de Goodman Games, algo publicado hace más de un año y que aun merece la pena jugar. Algunas semanas se adentraran en el catalogo de cosas solo disponibles en PDF, y algunas semanas (como esta) hablaremos sobre un objeto más reciente del anuario. El afortunado libro con el que comenamos estos articulos es CdM  Nº 86: Un Agujero en el Cielo [DCC #86: Hole in the Sky, inédito en castellano aún] por Brendan LaSalle.

Portada a color de CDM Nª86
Un Agujero en el Cielo es una aventura embudo donde los personajes, guiados por sueños que algo en sus vidas sencillamente "no esta bien", son reclutados por la misteriosa Dama en Azul para una tarea cosmica. Los campesinos que sobrevivan tienen la oportunidad de cambiar las mismas estrellas bajo las que nacieron, y asi cambiar su destino, en otras palabras, pueden volver a tirar su augurio.

La idea del aventura proviene, como normalmente hacen las ideas, de una diversidad de fuentes. Brendan ya habló antes de como Black Sabbath fue una gran influencia en El Agujero en el Cielo, especialmente la canción del mismo nombre [Hole in the Sky] del favoritos de sus discos, Sabotage. Pero la influencia del metal va más allá de esto. Brendan explica:

"Cuando concebí la aventura por primera vez tenia una imagen en mi mente de mis años de adolescente. Uno de los chicos metal de mi instituto dibujaba estos grandes bocetos de la caratula del album black death (muerte negra) en su cuaderno durante la clase, y siempre miraba por encima de su hombro mientras trabajaba. Dibujo varias versiones de una imagen, un enorme bárbaro musculoso permanciendo en la palma de algun demonio colosal, el demonio estaba apuñalando al bárbaro a través del intestino con una sola garra larga en su otra mano, y el pobre bárbaro tenia una aspecto terrible de dolor en su cara. Debajo en letras góticas escribiría  REEMPLAZABLE. Si existe una palabra que describe a los personajes de nivel cero en un embudo es reemplazable. Creo que este demonio se abrió paso desde mi subconsciente cuando concebí la aventura por primera vez, y se convirtió en el titan gigantesco que ha arruinado las esperanzas de estercoleros (gog farmer) y camiseros Medianos demasiado ambicioes en los años desde que lo dirigi por primera vez".

En cuanto a la recompensa única al final de la aventura, también hay una historia detras. "Otra gran influencia es NOMBRE DESPUÉS, un amigo mio que sencillamente odiaba CDM las primeras veces que jugó conmigo. Este es un compañero que adora diseñar personajes, y el estricto estilo al azar (y ultra bajo poder) de crear personajes nuevos verdaderamente le irritaba. Pero la peor parte para él era la Tirada de Suerte. Realizo tiradas para tres personajes para el primer embudo que les dirigi (Marineros del Mar Sin Estrellas). Consiguió tiradas para un personaje con una fuerza y resistencia muy alta, pero su augurio fue "Sobrevivió a la Peste: Curación Mágica".

"¿Y como lo puedo cambiar?", preguntó.

Le explique que no cambiaría nunca, era algo parecido a su signo del zodiaco.

Chico, estaba molesto. Se burló de todo el sistema injusto durante un tiempo. Y mientras que Mister Después finalmente cambio de opinión y ahora verdaderamente disfruta del juego, la conversación en verdad me hizo pensa en ello".

Primeras notas escritas de Brendan sobre la aventura
La parte favorita de la aventura de Brendan es interpretar a Cur Maximia, el paciente y amable oyente que sencillamente debe instir en que los intrusos deben irse inmediatamente, y quien luego lo puntualiza partiendo a alguien por la mitad o quemándolo vivo. Pero también le gustan mucho los cerdos del caos. "Traslade a los cerdos del caos de mi antiguo partida de Deadlands, donde aterrorizaron a la banda de los hermanosVermillion mientras huian de Ogallala. Por supuesto, son mi versión de los cerdos demoniacos del clásico de horror Evilspeak. No se por qué, pero la idea de cerdos del caos saliendo de la tierra y haciendo pedazos a algunos estercoleros sencillamente me hace sonreir".

A Brendan le gusta poner huevos de Pascua en sus aventuras, y Un Agujero en el Cielo no es ningua excepción. Hay un enano en el módulo llamado Karlos Gend, y finalmente Brendan ha revelado las capas en ese nombre. Cualquiera que haya visto [la serie] Freaks & Geeks (y si no los has hecho deberías) sabe que el personaje enano de James Franco se llamaba Carlos. Brendan dice que un jugador en la Gary Con una vez se imagino de donde provenia el nombre, pero nadie ha conseguido conformar toda la broma. "Gend" según el articulo idioma enano en la Dragon Magazine Nº 278, significa "peligro". Asi que el nombre del enano en verdad es... Carlos Peligro, el "nom d'amour" de Anthony Wiener, antiguo congresita de Nueva York. "David Letterman me estaba matando con las referencias a Carlos Peligro en ese momento, y tenía el tintineo en mi cabeza (Carlos Peligro, el Gaucho de Amor... Olé), asi que decidí pegar ese nombre y ver si alguien llegaba a encontrar la referencia", dice Brendan.  

Es una aventura fantástica, pero no solo te fies de la palabra de Brendan. Otros que también han disfrutado de ella:

* Dieter Zimmerman, Secretaria de Medios de Goodman Games: "Un Agujero en el Cielo es un gran embudo, y también mortal. La dirigi en Post-Apocalyption en Tennessee y acabe con todo el grupo. En mis más de treinta años como Juez, este es el unico TPK (total party killed, todo el grupo muerto) que he llegado a tener. Siempre será un modulo especial para mi debido a esto".
* Skylan Games: "Esta aventura de nivel 0 sería una introducción memorable para CDM para jugadores nuevos, asi como una toma nueva al proceso embudo con un buen giro al final para los veteranos de CDM. Este debería estar en tu colección".
* El RPG Site: "Recomiendo mucho Un Agujero en el Cielo como aventura inicial en tu campaña de CDM. Esta muy comprimida, pero tiene todos los elementos de lo que deseas como una introducción para las aventuras del Apéndice N. Pero Un Agujero en el Cielo no es tan solo una cara bonita, también es una maquina bien engrasada, que hace un buen trabajo manteniendo las cosas en movimiento, y llevando ese caos de alto grado que solo puedes obtener de un juego de rol".

Un Agujero en el Cielo esta disponible en físico con la portada a color original, en físico con la portada borrador y en PDF (claro esta todo en inglés de momento, ya que los chicos de Other Selves fijo que la publicarán en breve). También hay una pieza de ficción de Brendan llamada "Viaje al Agujero en el Cielo" en la Guia de Programas de la Gen Con 2015.













martes, 11 de octubre de 2016

Módulo Halloween Clasicos del Mazmorreo

El Módulo Halloween de Clasicos del Mazmorreo de 2016 Suturas Siniestras de la Costurera [Sinister Sutures of the Semptress] ya esta en los almacenes. Esta aventura para nivel 6 de Michael Curtis puede ser el módulo de clásicos del mazmorreo más terrorifico escrito hasta el momento, asi que ordenalo antes de que se agote.

La Madre Estaba Equivocada: Hay Monstruos en el Armario

El terror busca a los aventureros en la seguridad de sus propios hogares, atrayéndoles a una telaraña tejida de venganza largamente aplazada. Arrancados de sus camas, los PJs se encuentran atrapados en la Casa de los Restos Andrajosos, el hogar y prisión de una entidad extraña conocida solo como la Costurera. Los aventureros deben superar horrores hechos a pedazos, artesanos intempestivos e incluso desentrañar sus propias realidades si desean derrotar a la Costurera en su guarida y huir de la Casa. ¿O serán deshechos por la maldad de la Costurera?

Autor: Michael Curtis
Portada: Doug Kovacs
Precio: $9.99 (físicoy pdf ingles)