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sábado, 5 de septiembre de 2015

¡La Revolución Será Digitalizada!


¡Obtenen un descuento del 25% a todos los PDFs de Paizo!

¡Transporta tu libreria de juegos en tu bolsillo por menos con el saldo de PDFs!

Ya esta aqui Septiembre, y para algunos esto significa la vuelta al colegio, ya sea para aprender o enseñar (o ambos). Si eres como yo, tu mochila puede tener el deber doble de llevar tanto libros de juegos como libros de texto, y ahora tu mochila puede ser un poco más ligera con el saldo de PDFs de Septiembre de Paizo. Cada publicación en PDF de Paizo antes del 2015 esta a la venta con un 25% de descuento hasta el final de Septiembre, lo que significa que puedes abastecerte de las aventuras más nuevas como "Los Fuegos de la Creación" ["Fires of Creation"], descatalogadas como la Senda de Aventuras Forjador de Reyes [Kingmaker Adventure Paths] o clasicas como El Auge de los Señores de las Runas [Rise of the Runelords]. Pero esto también significa que los Peones Pathfinder [Pathfinder Pawns], los mapas o los escenarios de la Sociedad Pathfinder [Pathfinder Society scenarios] o más cosas también están de saldo. No hay un código especial que poner, tan solo pillas tus PDFs que quieras y pasa por caja, todas las veces que quieras hasta el final de Septiembre.

Echa un vistazo a todo lo que hay de saldo comenzando por aqui, y no lo olvides, muchas de sus suscripiciones vienen con una copia digital gratuita cuando tu libro es enviado.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Tor Books Publicará Novelas Pathfinder Basadas en la Exitosa Línea de Juego de Paizo

La primera novela de Relatos Pathfinder de Tor, El Señor de las Runas [Lord of Runes] de Dave Gross, se publicará el 16 de Junio de 2015. 

Tor Books, una editorial puntera mundial de ciencia ficción y fantasía, anunció ayer que publicará Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales], una serie de novelas basadas en los juegos superventas Pathfinder de Paizo.Inc. El primer libor de Relatos Pathfinder de Tor, El Señor de las Runas  [Lord of Runes] de Dave Gross, se publica el 16 de Junio de 2015, con publicaciones posteriores cada dos meses.

El JdR Pathfinder ha liderado la lista de ventas de JdR durante varios años, y desde su publicación en 2008 Pathfinder ha crecido hasta convertirse en unos de los JdR más importantes y queridos en el mundo. En 2013, Paizo publicó el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder para la aclamación generalizada entre los jugadores. El mundo de Golarion de Pathfinder ofrece aventureros valientes que luchan por sobrevivir en un mundo de espada y brujería asediado por la magia y el mal. Pathfinder ha sido traducido a cinco idiomas y ha inspirado videojuegos, cómics, audios, miniaturas y juguetes.

La línea de novelas Relatos Pathfinder, previamente publicada por Paizo mismo, se lanzó en 2010 con El Príncipe de los Lobos [Prince of Wolves] de Dave Gross y cuenta con más de 20 novelas emocionates de Tim Pratt, Michael A. Stackpole, Ed Greenwood, James L. Sutter, Howard Andrew Jones, Liane Merciel y otros.

El movimiento a Tor Books trae consigo un cambio a formato de libro en rústica más grande, y también lleva Relatos Pathfinder a una mayor distribución eBook por primera vez desde su lanzamiento hace 5 años. La dirección editorial de Relatos Pathfinder sigue en manos del Jefe de Redacción de Paizo, James L. Sutter.
 


martes, 11 de marzo de 2014

Mecenazgo: El Señor de la Rueda


Hoy se pone en marcha en Verkami el proyecto de sacar de nuevo la novela El Señor de la Rueda y un juego de rol a su medida.

¿QUÉ ES “EL SEÑOR DE LA RUEDA?

El Señor de la Rueda es una novela de Gabriel Bermúdez Castillo, uno de los padres de la ciencia ficción española. Fue editada por primera vez 1979 y casi de inmediato se convirtió en una obra de culto.

La novela presenta una de las más inverosímiles y sin embargo coherentes sociedades jamás descritas en la ciencia ficción. En el mundo de “El Señor de la Rueda” todos los personajes viven en castillos motorizados conocidos como castillocares, los personajes consideran que no existe mayor deshonra que la inmovilidad y bajo ningún concepto se plantean detenerse. En esta sociedad se nace, vive y muere en la carretera, y el mero hecho de interesarse por lo que ocurre fuera del asfalto es considerado como algo de mal gusto. Sin embargo los habitantes de este mundo disfrutan de las relaciones sociales, las fiestas y del sexo con completa libertad, asumiendo su práctica como un elemento básico de toda persona educada.

En sus páginas se entremezclan de una manera impecable mitos artúricos, nobleza y caballería, alta tecnología y justas entre caballeros a bordo de castillocares que acabarán con la muerte si es preciso.

La novela fue reeditada por última vez en 2003. Aun así ha permanecido viva en la mente de muchos lectores y críticos, que la han colocado unánimemente entre las mejores novelas de ciencia ficción de nuestro país. Con este proyecto pretendemos que tanto los viejos amantes del género como las nuevas generaciones de lectores se reencuentren con uno de los hitos de la ciencia ficción española.

EL PROYECTO
Se trata de un proyecto doble. Por una parte queremos hacer una reedición de la novela, que tendrá una versión digital y otra física, para que todos aquellos que no han tenido la oportunidad de leerla puedan disfrutar de esta peculiar sociedad.

Pero además hemos desarrollado un juego de rol basado en el universo que Bermúdez describe en sus páginas, para lo cual hemos contado con la inestimable ayuda del propio autor. En este juego será posible ponerse en la piel de los habitantes del asfalto y vivir multitud de aventuras a bordo de sus castillocares.


Como siempre, hay varios niveles de aportación y recompensas. Si quereis saber más, pasaros por su proyecto en Verkami

Nosotros como siempre, que apoyamos los juegos de rol (y novelas) tanto nacionales como extranjeros, ya hemos contribuido. ¿A qué esperas?.

jueves, 16 de enero de 2014

Extracto de El Saqueador

En el 4º libro de la serie de varios autores de La Secesión, Richard Lee Byers nos presenta a Anton Marivaldi, un reconocido saqueador con una necesidad insaciable de recompensas y una brújula moral que siemrpe le conduce hacia el mal que él nunca ha intentado.

El Libro IV de La Secesión: El Saqueador se publica el 4 de Febrero (en inglés, aunque este mes, Timun Más si ha publicado en castellano el Libro I de la Secesión: Los Compañeros), hasta entonces, Wizards of the Coast se complace en ofrece el siguietne capítulo de muestra.

La lluvia fría caia a plomo como una cascada.  Combinada con las nubes grises que recubrían el cielo de horizonte a horizonte, era cegadora. Al mirar al otro lado de la esquina de la casa de un campesino a más chozas, cobertizos y pocilgas que conformaban el pueblo de chabolas, Anton Marivaldi se consolaba con el pensamiento de que enemigo tampoco podría verle a él y a su tripulación.
Entonces aparecieron dardos de luz escarlata que surgieron de la penumbra y se dirigieron hacia Atala. 


Como su capitán, la pirata con las coletas doradas como el trigo había estado intentando avistar al enemigo, y ahora buscaba agacharse bajo el carromato que había estado utilizando como coberturar. Aunque fue demasiado lenta, y una pareja de los proyectiles arcanos atravesaron su cara. No dejaron agujeros o cualquier herida visible, pero Atala cayó sobre el barro, temblo un instante, y luego permaneció tendida.
 

"Estaba equivocada", murmuró Anton. "Alguien pueve ver". Quizás el mago habia realizado magia para mejorar su visión. 

Descargalo (450 Kbs, PDF, inglés)

Anton Marivaldi creció en la ciudad portuaria de Sapra en la república mercantil de Turmish. Su rica y muy respetada familia siempre había dedicado su vida al comercio  y a la defensa de su patria natal en igual medida, y ambas tradiciones estaban ligadas al mar. Algunos Marivaldi dirigieron barcos mercantes mientras que otros servieron en la flota de su pais. 
 

Fue esta última profesión la que atrajó a Anton, y estuvo más ansioso por enrolarse cuando Turmish entró en guerra con su vecino Ankanûl. Desafortunadamente, aún era demasiado joven. Envidió a su hermano mayor Rimardo, quien ya serví a borde de un buque de guerra.
 

Finalmente Anton alcanzó la mayoría de edad justo cuando su país y Akanûl alcanzaron la paz, después de lo cual Turmish situo a buena parte de su flota de guerra en dique seco. Ninguno de los barcos que quedaban a flote tenían una litera para un recién nombrado joven oficial, y así la armada le envió a a trabajar como oficial de aduanas en los muelles de Sapra, un trabajo aburrido e inútil.
 

Decepcionado, Anton se convirtió en un derrochador. Esto preocupó a su padre, quien pronto rechazar pagar el estilo de vida estravagante y derrochador de su hijo. 
 

Entonces fue cuando los contrabandistas ofrecieron a Anton sobornos para que mirase a otro lado cuando trasladaban contrabando a la orilla y aceptó. Se dio cuenta que, tecnicamene, estaba traicionando a sus responsabildiades, pero las obligaciones tediosas de un oficial de aduanas estaban tan lejos de la emocionante vida en el mar que había anhelado que hizo que el delicto fuese algo trivial. Y una vez que no mirar se volvió una costumbre, ya no se sentía motivado a entremoterse incluso cuando los artículos de contrabando eran utensilios de magia oscura.
 

Luego un horda de demonios apareció en el corazón de Sapra y masacró a decenas de personas, Rimardo incluido, antes de que los defensores de la ciudad consiguieran destruirla. Luego, se descubrió que un noble ambicioso había convocado a los diablos como movimiento inicial para intentar un golpe de estado y había utilizado los objetos que Anton había permitido llegar a tierra para ese propósito.
Anton se dio cuenta también de que su responsabilidad en todas las muertes y  la destrucción pronto saldría a la luz, y que una vez lo hiciese, la autoridades le arrestarían, juzgarían y ejecutarían. En consecuencia, huyó. 


Posteriormente, creyendo absurdo aferrarse a nociones de honor y decencia cuando todo el mundo le concía por lo malvado que había sido, busco sitio a bordo de un barco pirata. Con el tiempo, su destreza con la espada, su conocimiento del mar y su valor le convirtieron en uno de los capitantes saqueadores más temidos del Mar de las Estrellas Caídas, un depredador implacable odiado en cada puerto civilizado y no mucho más querido incluso por los de su calaña en la Isla Pirata.
 

Resumiendo, el oficial naval heroico que una vez aspiró a convertirse esta tan muerto como cualquier sueño puede estar. No sigue a ninguna bandera y no sirve a ninguna causa excepto la suya. Sin embargo, cuando la tormenta que es La Secesión caiga sobre él, descubrirá que su furia puede hacer un campeón incluso al más improbable de los hombres. 


jueves, 25 de julio de 2013

Suplementos para los proximos Reinos Olvidados IV

Poco a poco vamos conociendo futuras novedades relacionados con los Reinos Olvidados, tanto en rol como en novelas.

Referente al juego de rol, ya conocemos la portada, fecha de publicación y precio de la segunda aventura de La Secesión: El Legado de la Piedra de Cristal.

El Legado de la Piedra de Cristal
La Secesión Aventura II
Esta aventura permite a los personajes continuar participando en los eventos importante conectados con la Secesión y vislumbrar el futuro de los Reinos Olvidados.

Fecha de publicación: 19 de Noviembre de 2013

Páginas: 34


Precio: $34.95


Sobre las novelas, ya conocemos la cuarta de La Secesión y el futuro libro de Drizzt, que esta ambientado después de la serie de La Secesión.

El Saqueador
La Secesión, Libro IV
Fecha de publicación: 4 de Febrero de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio: $27.95







Y ya conocemos la próxima novela de Salvatore con su protagonista archiconocido, el drow Drizzt.

La Noche del Cazador
Compañeros Codex I
El elfo oscuro Drizzt Do'Urden regresa a Gauntlgrym con viejos amigos a su lado otra vez,  buscando rescatar a leal enano escudo convertido en vampiro de Bruenor. Pero no solo Drizzt y sus amigos se enfrentan a un peligroso viaje a través de la Infraoscuridad y a los peligros de los no muertos que se encuentran en ella, sino que deben atravesar una colonia drow, que no les gustaría nada más que ver muerto a Drizzt.
Fecha de publicación: 4 de Marzo de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio:  $27.95


Puedes consultar los articulos anteriores aqui.
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados III
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados II
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados

Como siempre, regresa en unas semanas para ser el primero en enterarte, aqui en Dragonadas Varias.
 

viernes, 7 de junio de 2013

Wizards of the Coast: Junio

Os dejamos algunos adelantos de lo que Wizards of the Coast tiene planeado para estos próximos meses (si quereis consultar el original en ingles, aqui).

1. Eventos

Encuentros D&D: La Búsqueda del Bastón de Diamante

Este verano, Encuentros D&D tiene lugar en la Tierra de los Valles. Bueno, en verdad tiene lugar en tu cercana tienda de juegos (nota: en EEUU, en España por desgracia no), pero los eventos del juego se establecen entre las frias tierras del Mar de la Luna al norte y los grandes imperios de Sembia y Cormyr al sur.

Aqui, una docena de reinos diminutos de grangeros y leñadores yacen dispersos en claros pastorales dentro de un bosque inmenso, incluyendo al Valle de la Sombra, hogar del famoso mago Elminster; el Vallde el Bruma, una tierra pastoral donde se reune el Consejo de los Valles; y el Valle de la Batalla, una región apensas colonizada donde tuvieron lugar grandes batallas en los útimos años, pero que en la era actual es pacífico. Abarcando a todos los Valles esta el gran bosque de Cormanthor, hogar el reino élfico de Myth Drannor. Las profundidades ocultas de Cormanthor contienen las ruinas de antiguos reinos élficos, muchos de los cuales aún albergan maravillas mágicas y horrores antiguos.

Suente bastante pácifico.

Tus aventuras en la Tierra de los Valles  comienzan en las extensiones orientales del Valle de la Batalla, donde el famoso sabio Imani tiene su hogar. Imani ha pasado su vida estudiando las ruinas de Comranthor, buscando las legendarias criptas bibliotecas del desaparecido reino élfico de Uvaeren.

Recientemente, Imani descubrió que un artefecto Uvaeranni hace tiempo perdido, el Bastón de Diamante de Chomylla, estaba oculto en las criptas de un dracoliche, y que el Culto del Dragón esta cerca de hacerse con el bastón para reclamar el poder para sus propios actos malignos. Ya prevenido, Imani convocó a un número de grupos aventureros y organizó un ataque para recuperar con éxito el Bastón de Diamante. Ahora el sabio esta preparando una expendición para abrir una cripta biblioteca Uvaeranni utilizando el artefacto, y esta buscando aventureros de confianza para que le acompañen.  

Como Imani mismo expresa:

"Vuestra misión será escoltarme hasta la ruinas, protegerme de bandidos y monstruos, ayudarme a vencer o superar las trampas antiguas que aún queden, y vigilarme mientras abro la Cripta de la Canción y estudio sus secretos. Como vuestro patrón, reclamo la mitad de los tesoros que recuperemos en nuestro viaja a la cripta. La mitad restante será dividida a partes iguales entre vosotros. Y para lo que encontremos en la Cripta de la Canción, yo solo decidiré su disposición. Estas son las condiciones. ¿Las aceptaís?"

Bastante directo, ¿no? Dicho esto, aunque Imani posee el bastón de diamante al principio, la temporada es llamada La Búsqueda del Bastón de Diamante por una buena razón.

Escrito por el veterano de la industria y autor, Richar Baker, La Búsqueda del Bastón de Diamante esta diseñada para personajes de nivel 4-6. La primera sesión tiene lugar el 12 de Junio, y esperan verte allí.

 
Gen Con 2013

Los Fantasmas del Castillo Dragasta (puedes consultarlo aqui).



2. La Secesión

Anunciando rapidamente esto de pasada, aunque solo tengan una sencilla página de "proximamente" que simplemente anuncia las primeras de las novelas de La Secesión (en inglés), el mes que viene regresa para una información más completa y actividades. Mientras tanto, t dejamos la imagen con todos los protagonistas de las novelas.



3. Juego de Tablero

Señores de Aguasprofundas: Puerto Calavera

Bienvenido de vuelta a Aguasprofundas, la Ciuda del Esplendor.

Lo primero que necesitas saber sobre Granujas de Puerto Calavera es que es una expansión para el juego de tablero Señores de Aguasprofundas (necesitarás este juego base para jugar). Y, esta expansión en verdad contiene dos nuevos modulos de juego: Bajomontaña y Puerto Calavera. Puedes añadir un módulo al juego básico para expandir y alterar la experiencia, y cuando utilices al menos un módulo, puedes jugar con hasta seis jugadores a la vez.

Cada módulo incluye cartas de Señor, Intriga y Misión nuevas, asi como Edificios nuevos, todos relacionados con el módulo dado. Examinarán en profundidad estos módulos en las semanas próximas (nota: e intentaremos ir traduciendolo), pero por ahora puedes leer una visión general.

Puerto Calavera

Puerto Calavera, también conocido como Puerto de la Sombra,  esta enclavado en el corazón de Bajomontaña, muy profundo por debajo de las calles de Aguasprofundas. Es un refugio para crímenes malvados, tratos bajomano y asesinatos en callejones oscuros. Aquellos que visitan Puerto Calavera lo hacen bajo su propio riesgo, ya que tras cada esquina hay nuevas formas para hacer desaparecer a la gente.

El módulo Puerto Calavera incluye un recurso nuevo: Corrupción. A diferencia de los Aventureros y el Oro, tener Corrupción en tu Taberna te penaliza al final de la partida. No obstante, las cartas de Edificios, Misiones e Intriga que producen Corrupción también ofrecen recompensas más satisfactorias. Asi debes conseguir un equilibrio entre tu codicia y el daño potencia de la Corrupción al final de la partida.

Bajomontaña

Bajomontaña es un dungeon inmenso y de varios niveles bajo el Monte Aguasprofundas que una vez sirivió al mago Halaster como lugar para experimentos mágicos. Ahora es un laberinto intrincado con pocos refugios para aventureros cansados.

El módulo Bajomonataña lleva a los Agentes de los Señores a las cavernas peligrosas bajo el Monte Aguasprofundas. Las supuestas riquezas de Bajomontaña atraen a aventureros a enfrentarse a los misterios y monstruos bajo la Ciudad del Esplendor. Tanto los riesgos como los ganancias son mayores por llevar a cabo Misiones que requieren más Oro y Aventueros.

Por ahora, permite que te dejen con un vistazo completo a los componentes de la expansión.


Y aqui tienes a uno de los Señores nuevos en particultar. Han comentado que tienes que adentrarte en Bajomonataña, ¿no?

Halaster Capanegra
El Mago Loco de Bajomontaña transformó los Pasillos en un campo de juegos para él mismo y una trampa mortal para los demás.
Al final de la partida, puntuas 4 por cada Misión No Obligatoria (de contemplador) que hayas completado y por cada Edificio (de contemplador) que controles.