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lunes, 27 de noviembre de 2017

Portada de La Risa de los Dragones Desvelada para El Anillo Unico


La Risa de los Dragones [The Laughter of Dragons] es la campaña que complementa a Erebor: La Montaña Solitaria [Erebor™: The Lonely Mountain], que detalla la montaña hogar de los Enano, así como la cercana ciudad de Valle.

Con sus 6 aventuras enlazadas, La Risa de las Dragones embarcará a tus héroes en una intrigante serie de aventuras a lo largo de las tierras que rodean la Montaña, en una desesperada misión por salvar ambos asentamientos de la ruina.

Estamos trabajando en ello duramente para completar esta excitante campaña, y hoy nos complace poder compartir con vosotros la portada.

Ilustracion de portada de Sam Manley, con ilustraciones de Paul Bourne

martes, 16 de mayo de 2017

Bree para El Anillo Único: Reservalo Ahora


Bree para el Juego de Rol de El Anillo Único ya esta disponible para reservarse. Todas las reservas vienen con el PDF gratuito, que se publicará en Junio. La versión impresa en Agosto.

Sobre Bree:

Asentado a los pies del antiguo punto destacado de la colina de Bree, Bree y el Poney Pisador proporcionan un respiro acogedor a las dificultades del camino. Con una sabiduría propia, Bree ha perdurado durante siglos, cuidando de sus propios negocios y sirviendo a los viajeros que pasan buena comida y mejor cerveza.

Rodeado por tierras peligrosas y desiertas, y vigilado por los misteriosos Montaraces del Norte, Bree es el lugar ideal para interrumpir un viaje, o empezar uno nuevo.

Bree incluye:

* Detalles de las tierras de Bree, incluyendo Bree mismo, Archet, Combe y Entibo.

* Cosas a hacer en Bree y nueva Fase en Bree.

* Mapas de las tierras de Bree, Bree y el Poney Pisador.

* Tres aventuras emocionantes y nuevas: Viejos Huesos y Piel, Hombres Extraños y Caminos Extraños, Refugiado en Entibo.

Todas las reservas viene con PDF.

Reservalo ahora: http://shop.cubicle7store.com/Bree-PDF

viernes, 24 de febrero de 2017

Señores de los Caballos de Rohan


Hoy echamos un vistazo a Señores de los Caballos de Rohan [Horse-lords of Rohan] para el JdR El Anillo Único.

Al sur a lo largo del Gran Rio Aunduin, más allá de los picos más al sur de las Montañas Nubladas, se encuentra la nación de Rohan. Aqui habitan los Rohirrim, los veloces hijos de Eorl que descendieron desde el Norte hace siglos para asentarse en la tierra de Calenardhon. Conocidos tambien como los Jintes de la Marca, son guerreros y jinetes orgullosos, listos para defendes a los Pueblos Libros contra las amenazas que estan creciendo en el crepusculo de la Tercera Edad.

Señores de los Caballos de Rohan hace referencia a los Rohirrim, describiendo su historia y sus tierras, asi como presenta reglas para dos culturas nuevas, los Jinetes de Rohan y los Dulendinos. Tambien incluye reglas para manejar caballos, cabalgar al combate y criar caballos.

Asi como las tierras de Rohan, esta suplemento tambien hace referencia al antiguo Bosque de Fangorn, arrojando luz sobre sus habitantes misteriosos, los Ents y los terribles Ucornos; el pueblo caído del caido Dunland;  y la Torre de Isengard y las maquinaciones del Mago Blanco, Saruman.

Es un recurso indispensables para los Maestros del Saber que buscan llevar sus partidas a una region totalmente nueva. Cabalga con los Eorlingas en las llanuras del Folde del Oeste, entre en los salones dorados de Edoras y trepa al Burgo del Abismo de Helm.

Aqui tienes la pagina de contenidos, para que asi puedas ver todo lo que esta incluido.





lunes, 20 de febrero de 2017

El Anillo Único: Bree

Cubicle 7 se complace en adelantarnos la portada de su proximo suplemento para El Juego de Rol El Anillo Unico: Bree


Esta impresionante portada es de Sam Manley. Compartiran en más detalle lo que contiene muy pronto.

lunes, 30 de enero de 2017

Aventuras en la Tierra Media - PDF Guia del Maestro del Saber


El PDF de la Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media se lanzará mañana dia 31 de Enero de 2017. Si has reservado la version impresa lo tendrás de forma gratuita o puedes comprar el PDF en DriveThruRPG, pero para tu deleite te damos un adelanto.


La misión que comenzo con la Guia del Jugador continua en este libro en tapa dura bellamente ilustrado. La Guia del Maestro del Saber presenta inspiracion, guia y reglas adicionales para ayudarte a crear y dirigir tus encuentros, aventuras y campañas en el mundo de El Hobbit y el Señor de los Anillos utilizando el juego de reglas OGL de la 5ª Edicion. Repleto de información, este volumen  es un recurso incalculable para tus partidas.

La Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media contiene:

* Extensa información de escenario de la Tierra del Yermo
* Una guia completa de la Ciudad del Lago
* Consejo sobre el tema y diseñar tu grupo de personajes antes de comience la partida
* Notas sobre la Fase de Aventuras, inspiración, descanso y mucho más
* Reglas de viaje expandidas, incluyendo guia para narrar viajes por la Tierra Media
* Información para ayudar a crear tus propias tablas de viaje
* Una guia para crear e interpretar PNJs, y una galeria de PNJs para tus partidas
* Un bestiario del yermo de adversarios
* Reglas nuevas para personalizar montruos y utilizar decorados en batalla
* Notas sobre tesoros en la Tierra Media, objetos magicos y armas
* Una guia que ofrece opciones de magia expandida
* Consejo sobre como dirigir la Fase de Comunidad, patrones, santuarios y empresas

jueves, 8 de diciembre de 2016

Aventuras en la Tierra Media: Portada del Maestro del Saber Desvelada


Cubicle7 se complace en desvelar la portada de la proxima Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media de la mano del famoso artista de fantasia Ralph Horsley.

Ralph un nombre familiar para los devotos de las ilustraciones de Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y el juego de cartas Hearthstone, y es un amigo de hace mucho tiempo de Cubicle7.

La Guia del Maestro del Saber esta casi completa, esperan la publicación del PDF para el final de mes, pero con la aproximación de las vacaciones de navidades hay una posibilidad de que los desplacen al mes siguiente. Cruzar los dedos. La edición impresa seguira tan pronto como la imprenta lo permite.

La Guia del Maestro del Saber esta repleta de material de escenario adicional y consejos para dirigir Aventuras en la Tierra Media. Hay reglas expandidas y guia para dirigir Viajes, Audiencias, reglas y adversarios nuevos para el combate, y muchas cosas mas. La puedes reservar ya en la tienda web de Cubicle7.

Pincha aqui para saber más sobre Aventuras en la Tierra Media (en ingles), el escenario OGL que lleva el escenarios de fantasía más grande del mundo al conjunto de reglas del juego de rol más querido en el mundo.  


martes, 8 de noviembre de 2016

El Largo Brazo de Mordor


Una avance de la expansión de Las Arenas de Harad para El Señor de los Anillos

"En los puertos de Harad, las naves de guerrra se hacia a la mar y del este venían muchos hombres: de espada, lanceros, arqueros a caballo, carros de comandantes y vagones de suministro. Todo el poder del Señor Oscuro estabe en movimiento".
-J.R.R. Tolkien, La Comunida del Anillo

Al comienzo de Las Arenas de Harad y sus escenarios, tus héroes se encuentran varados a muchas millas del hogar y la seguridad. Su barco ha encallado y se ha hundido en el mar. Las calles de Umbar se encuentran ante ellos. Y estas calles se estan rapidametne llenando de Corsarios enfurecidos que desean la muerte de los héroes.

Esto conduce al primer escenario del la expansión, en el que los tus héroes necesitarán salir rapidamente de Umbar. Entoces, como ya se ha mencionado antes, si en verdad tus héroes superar a sus enemigos y salir de la ciudad, significa que tan solo se encuentran en medio de las arenas cambiantes de un caliente, árido y traicionero desierto. Existen despredadores en el desiero, seguro, pero las mayores amenazas a las que se enfrentarán mientras intentan abrirse paso a través de un páramo impenetrable serán la falta de agua y el calor abrasador.


Como con la mayoría de escenarios  de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, estas aventuras vienen con reglas nuevas que las diferencian a cualquier otra cosa que puedas haber jugador. Huida de Umbar usa un nueva carta de objetivo, "'Atraparlos" (Seize Them!) (Las Arenas de Harad, 14) que mantiene a tus héroes a la defensiva y les impide salir corriendo hacia la salida. Luego una vez que estan en el desierto y obligados a su Cruzar el Desierto, tus héroes se las tendran que ver con depredadores del desierto extraños, las elecciones ofrecidas por nuevas misiones colaterales nuevas y los peligros presentados por la deshidratación y la tempertaura en aumento.

No obstante, las mecánicas más dramáticas específicas a los escenarios nuevos presentadas en Las Arenas de Harad pueden ser aquellas que aparecen en el tercer escenario de la expansión, El Largo Brazo de Mordor.

Alerta de Arruinamiento: El resto de este articulo arruina elementos seleccionados de la historia de Las Arenas de Harad


 Una Alianza Nueva

En El Largo Brazo de Mordor, tus héroes deben dejar de lado sus preconcepciones y ayudar a defender un poblado haradrim de un ataque salvaje lanzado por una horda de Orcos salvajes. No obsante, no estarán solos. Obtendrán la ayuda de los héroes-objetivos nuevos de la expansión. De hecho, si no fuera por estos haradrim, tu banda de héroe normal no tendrían la oportunidad de luchar contra los Orcos del Señor Oscuro.

Por razones que descubrirás mientras juegas Las Arernas de Harad, tus héroes normales comienza El Largo Brazo de Mordor separados, y depende de Kahliel (Las Arenas de Harad, 31), y los otros líderes del pueblo reunirlos. Cada uno de los tres estadios del escenario sigue los esfuerzos de volver a juntar a tu compañía, diseñados hasta una batalla epica con el Jefe Uruk (Las Arenas de Harad, 61) al cargo del asalto. 

Aunque puede que tengas pocas razones para confiar en los haradrim al inicio del escenario, aparte de la desesperación y la necesidad, posiblemente estarás interesado en continuar tu alianza de tu batalla codo con codo contra los Uruk del Señor Oscuro. Y no será porque los haradrim un guerrero poderoso en la forma de Yazan (Las Arenas de Harad, 33), un defensor habil en Jubayr (Las Arenas de Harad, 34) y un inteligente Explorador en Firyal (Las Arenas de Harad, 32).

Será porque llegarás a entender que no todos los haradrim son malignos. No todos los que habitan en el sur escogen servir al Señor Oscuro. Tus héroes llegarán a comprender que necesitan aliadas para sobrevivir a su viaje hacia el hogar, y descubrirán que tienen más en común con Kahliel y sus compañeros de lo que podrían llegar a soñar.

Para el final de El Largo Brazo de Mordor, tus héroes habrán caido en la batalla o se habrán ganado su existrnecia continuada lugando al lado de Kahliel y su pueblo de haradrim. Entonces el final de Las Arenas de Harad conducen a viajes y alianzas en El Mûmakil y el resto de aventuras del ciclo Haradrim, y encontrarás a Kahliek (EL Mûmalik, 1) listo para ayudarte a cada paso de tu camino. 


Una Tierra Extraña y Hostil 

La Tierra Media es un mundo antiguo y legendario, y han habido momentos en la historia en la que Umbar era una parte de Númenor. Pero estos tiempos han pasado hace mucho. Ahora las similitudes entre los pueblos y culturas de Umbar y Gondor mayoritariamente han desaparecido. Difiere la arquitectura. El sol golpea desde un ángulo diferente. Y los desiertos que se encuentran a las afueras de las ciudades costeras son incluso aún más extraños.

En Las Arenas de Harad tienes la oportunidad de explorar una de las mayores y menos conocidas regiones de la Tierra Media. Te encontrarás con enemigos y traicones nuevas, a diferencia a aquellas que has visto en tus viajes a través del Bosque Negro o Moria, en el Norte o en el mar. Te encontras obligado a elegir entre si te centras en tu misión principal o embarcarte a misiones laterales superficiales, todo mientras entiendes de adonde puede conducirte tu decisión. Y cerca del fin de estas pruebas, tendrás la oportunidad de conseguir una alianza nueva; ¡asegurate de hacerte con ella!

¿Podrás sobrevivir a Las Arenas de Harad? Esta expansión deluxe para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas esta programado para llegar a las tiendas el 23 de Noviembre, Miercoles.

sábado, 5 de noviembre de 2016

Aventuras en la Tierra Media - Guia del Maestro del Saber

Portada no definitiva. Acutalmente estan trabajando en ella de la mano del famoso artista de fantasía Ralph Horsley

El PDF se espera antes de fin de año, con la copia en tapa dura en Primavera de 2017.

Llena de consejos e ideas para ayudar a hacer de tus partidas de Aventuras en la Tierra Media 5e sean estupendas, la Guia del Maestro del Saber te trae:

* Cantidad de información del escenario valiosa para dotar de vida a la Tierra Media
* Un bestiario de la Tierra Media detallando a los enemgios enfrentados a tus héroes
* Combates que reproducen al de los libros
* Consejo sobre como crear y dirigir aventuras y campañas en la Tierra Media
* Reglas y opciones expandidas para Viajes, Audiencias, la Fase de la Comunidad, creación de personaje, multiclase y mucho más.

160 páginas, a todo color, tapa dura por £26.99/$39.99

Puedes resevar La Guia del Maestro del Saber de Aventuras en la Tierra Media en la tienda web de Cubicle7:  http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-earth-Loremasters-Guide-PDF


viernes, 4 de noviembre de 2016

El Anillo Único - El Companion del Aventurero


El PDF de El Companion del Aventurero [The Adventurer's Companion] se espera que sea lanzado a finales de Noviembre. Las copias físicas se esperan para primavera de 2017.

En el corazón de cada gran historia hay grandes personajes. El Companion del Aventurero para el juego de rol El Anillo Único es una guia y una referencia para los jugadores, diseñado para ayudarles a hacer que sean personajes verdaderamente evocadores.

El Companion del Aventurero esta lleno de consejos para que tu jugador héroe se siente de verdad parte de la Tierra Media, junto con nuevas opciones de personaje y nuevo reglas emocionantes inluyendo:

* Cinco culturas jugables completamente nuevas, junto con una colección completa de culturas de los suplementos de El Anillo Único, juntadas por primera vez: Dunlendinos, Enanos de las Montañas Azules, Enanos de las Montañas Grises, Enanos de las Colinas de Hierro, Elfos de Lorien, Hombres de Bree, Hombres del Lago, Hombres de Minas Tirith, Jinetes de Rohan, Elfos Descarriados, Hobbits Salvajes, Altos Elfos de Rivendel y Montaraces del Norte.
* Una ocupación nueva: El Líder, y reglas nuevas para Armarse de Valor.
* Nuevas opciones de combate incluyendo: Lucha a dos armas, nuevas Tareas de Combate, nuevas reglas para Papeles de Combate y Disparos Centrados expandidos.
* Reglas nuevas para el desarrollo del personaje: Dominios Expandidos, Dominios Entrenados y Maestria en Dados.
* Resumenes de Reglas presentada de forma sencilla para usar guias de referencia para la Creación de Personaje, Combate, Encuentros y Viajes.
* Un catalogo de Empresas de la Fase de Comunidad de todos los suplementos de El Anillo Único, guia en como elegri Patron, Comunidades Famosas a las que unirse, reglas nuevas para acontecimientos anuales y juego generacional con los Herederos de los Héroes.
* Reglas opcionales para detallas aún los rasgos de tu Personaje, tu equipo de viaje, intrumentos musicales e incluso lo que tienes en tus bolsillos, tu Bolsón tramposo.

160 páginas, tapa dura, a todo color por £26.99/$39.99.

Lo puedes resevar ya en la tienda web de Cubicle7: http://shop.cubicle7store.com/The-One-Ring-The-Adventurers-Companion-PDF


miércoles, 27 de julio de 2016

lunes, 14 de marzo de 2016

D&D Llega a la Tierra Media


Cubicle7 Entertainment y Sophisticated Games han anunciado planes para hacer que un  juego de rol Dungeons&Dragons para el legendario mundo de fantasi de J.R.R  Tolkien de la Tierra Media , el escenario de El Señor de los Anillos y El Hobbit.

El CEO de Cubicle 7, Dominic McDowall ha dicho, "Todos estamos muy emocionados del gran éxito del Juego de Rol de El Anillo Unico y llevar la Tierra Media a D&D. Unir las dos cosas es algo muy cercanos a los corazones de los jugadores, yo incluido, esta genial, no puedo esperar a este verano".

El superventas Juego de Rol El Anillo Único continuará como una línea independiente y separada, con algunos anuncos emocionantes esta semana. La serie nueva se basará en la obra muy elogiada de  Francesco Nepitello en El Anillo Único, con Francesco actuando como consultor creativo.

Se darán a conocer mas detalles en los proximos meses, con la versión inicial programada para verano de 2016.