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sábado, 12 de abril de 2014

Evento de Lanzamiento Muerte en Thay (10-11 Mayo 2014)

Evento de Fin de Semana de Lanzamiento D&D

Fecha de Venta: 29 de Abril (en dndclassics.com) ($17.99)
Fin de Semana de Lanzamiento: 10-11 de Mayo de 2014
Primera Fecha de Juego Semanal: 14 de Mayo de 2014
Última Fecha de Juego Semanal: 6 de Agosto de 2014

Esta temporada de Encuentros de D&D comienza el 10-11 de Mayo con un Evento de Fin de Semana de Lanzamiento cooperativo, y luego se lleva a cabo cada miércoles desde el 14 de Mayo hasta el 6 de Agosto. Muerte en Thay es un tributo a La Tumba de los Horrores, Las Ruinas de Bajomontaña y otros dungeons asesinos. Los monstruos, trampas y obstáculos en esta aventura conforman un desafío mortal.

Con Muerte en Thay, Szass Tam, el señor liche de Thay, y sus Magos Rojos amenazan con dominar toda la Costa de la Espada. La Puerta Sangrienta, un nodo elemental de poder, debe ser destruido con el fin de detenerlos. Esta aventura es la segunda parte de la historia de Los Sueños de los Magos Rojos, enmarcada en La Secesión, relacioanda directamente con El Azote de la Costa de la Espada, y conectada de forma indirecta con Fantasmas del Castillo Dragasta.

Diseñada por Scott Fitzgerald Gray. Esta aventura es parte de la historia de Los Sueños de los Magos Rojos, continuando los eventos en El Azote de la Costa de la Espada.


lunes, 10 de marzo de 2014

Anunciando Muerte en Thay (Encuentros de D&D)

Ya os podeis apuntar para el fin de semana de lanzamiento y el Encuentro de D&D de Muerte en Thay.

Avista a tu tienda para que se apunte hoy para dirigir Encuentros de D&D: Muerte en Thay

Nombre de la Temporada: Muerte en Thay

Fin de Semana de Lanzamiento: 10-11 de mayo de 2014
Primera Fecha de Partida Semanal: 14 de mayo de 2014
Última Fecha de Partida Semanal: 23 de julio de 2014

Esta temporada de Encuentro de D&D comienza el 10-11 de mayo con un evento de fin de semana de lanzamiento, y luego se lleva a cabo cada miercoles desde el 14 de mayo hasta el 23 de julio. Muerte en Thay es un tributo a La Tumba de los Horrores, Las Ruinas de Bajomontaña y otros dungeons asesinos. Los monstruos, trampas, obstáculos en la aventura crean un desafío mortífero.

Diseñada por Scott Fitzgerald Gray. Esta aventura es parte de la historia de Los Sueños de los Magos Rojos, continuando los eventos de El Azote de la Costa de la Espada.

Los jugadores que participen en esta temporada de Encuentros de D&D continuan teniendo un impacto en el futuro de los Reinos Olvidados informando de los resultados de sus partidas en la Crónica de la Aventuras de la Secesión (en inglés). Consulta como las temporadas anteriores han afectado al mundo más icónico de D&D:

* Capítulo 1 de la Secesión (en inglés)

* Capítulo 2 de la Secesión (en inglés)

* Capítulo 3 de la Secesión (en inglés)


miércoles, 12 de febrero de 2014

Avance Encuentros de D&D: El Azote de la Costa de la Espada

Este fin de semana (15-16 de Febrero) es el fin de semana de lanzamiento para el inicio de la siguiente temporada (la 17, si no calculamos mal) de los Encuentros de D&D, con la aventura El Azote de la Espada [Scourge of the Sword Coast). La primera fecha semanal para jugar es el 19 de Febrero y acaba el 7 de Mayo.

Esta aventura es la primera de un arco de dos llamado El Sueño de los Magos Rojos [Dream of the Red Wizards] que concluye en la temporada siguiente con la aventura Muerte en Thay [Dead in Thay]. El Azote de la Costa de la Espada también es la tercera de cinco aventuras en la historia actual que abarca todos los productos de Wizards of the Coast en la línea llamada La Secesión [The Sundering].

Cualquier jugador o DJ familiarizado con la aventura Fantasmas del Castillo Dragasta [Ghosts of the Dragonspear Castle] puede reconocer a algunos lugareños y PNJs en El Azote de la Costa de la Espada. Los eventos en la aventura de esta temporada tienen lugar después de los de Fantasmas del Castillo Dragasta.

Una Visión Completa

¿Qué tenemos reservado para este temporada de Encuentros de D&D? Para empezar, las reglas de juego de esta temporada se centran exclusivamente en D&D Next. Nada de conversiones a 3.5 o 4ª Edición como paso en las últimas temporadas, a pesar de lo comentando por el personale de Wizards en los foros y Twitter. Se ve que apuesta por el sistema nuevo, ya que su publicación oficial es a medidados de este año.

Los PJs comienza esta temporada a nivel 2 y para el final debería alcanzar el nivel 5 (parece ser que en ciertos momentos de la aventura, los personajes suben de nivel, obviando la mecánica de Puntos de Experiencia para subir de nivel). Ya que ha sido etiquetada como la parte uno de dos, se espera que se permita y anime a los jugadores a continuar con los mismos PJs que han utilizado para esta temporada. Eso significaría que la aventura de la próxima temporada probablemente abarcaría los niveles 5-8. Todo esto son especulaciones y Wizards todavía tiene que confirmarlo.

Existe un Fin de Semana de Lanzamiento programado para el 15-16 de Febrero, pero es bastante deslucido en comparación a los últimos Findes de Semaan de Lanzamiento. Si tienes la suerte de participar deberías haber recibido un kit con mapa tamaño poster, una bolsa con d20 especiales, las cartas de los PNJs, y 20 mapas de la Costa de la Espada para los jugadores.

No existe una aventura especial o mini módulo para el Fin de Semana de Lanzamiento como ha pasado anteriormente. Si quieres dirigir tendrás que jugar la sección introductoria de la aventura.

Y hablando de la aventura, solo esta disponible para descargar como PDF en dndclassics.com. Las reglas de D&D Next ya no están disponibles para descagar de forma gratutida desde el sitio web de Wizards. Quien no posea dicho paquete, que sepa que con cada PDF de la aventura viene un archivo .zip que contienen las reglas de D&D Next.

La Aventura

La aventura en si misma en verdad es bastante sencilla. Comienza con los PJs dirigiéndose hacia el Vado de la Daga. Una vez allí tienen un montón de oportunidades para interactuar con los lugareños y hacerse una idea de lo que esta pasando en la zona. Desde aquí tienen la posibilidad de seguir pistas que les conducirán a cinco zona de interes en el área que rodea a Vado de la Daga. Mientras exploran cada zona descubrirán información adicional  que les proporcionará un idea mejor de lo que esta pasando y a donde dirigirse a continuación.

Como ya hemos comentado no hay registro de PX en esta temporada. La aventura indica momentos en los cuales los PJs deberían subir de nivel. Los monstruos incluidos en las últimas 20 páginas no poseen valores en PX.

La forma en que la aventura esta planteada con los PJs saliendo y regresando al Vado de la Daga recuerda a los viejos módulos de D&D. Los PJs poseen una base donde pueden dejar cosas entre viajes y regresar cuando hayan completado su mini misión. Saben que tienen un refugio seguro done pueden reabastecerse y curar sus heridas una vez que han completado la aventura.

Mapas

Ya que D&D Next en verdad no necesita o hace uso de mapas con casillas como hacía la 4ª Edición (Nota del traductor: jaja, veremos en la versión final), ya no se proporcionan grandes mapas. No obstante con el kit de lanzamiento se proporcionan dos mapas, uno de la Costa de la Espada y otro del Vado de la Daga. Ambos mapas estan impresoso en ambas caras del mapa tamaño poster que se incluye.

También se incluyen mapas de ayuda. Esta vez la ayuda es el mapa de la Costa de la Espada, igual que el mapa anterior para el DJ, pero más pequeño (8.5 x 11).

Cartas de PNJs
Lord Darfin Floshin
Sir Isteval
Curran Corvalin

También en el kit de lanzamiento vienen dos barajas de cartas de PNJs. Cada baraja contienen 6 cartas de PNJ. En el reverso de cada una hay una breve descripción del PNJ junto con consejos para como interpretarlos. Ninguna de las características de los PNJs están en las cartas.

MaldwynDaggerford
Pencheska
Jekk Ironfist


Los d20 Gratuitos

Siguen regalando 20 d20 en una bolsa con el kit de lanzamiento. Esta vez de color azul real con los números plateados y en vez de un 20 una daga (haciendo referencia a Vado de la Daga).



Instrucciones

El kit de lanzamiento viene con el familiar libreto de instrucciones. Proporciona una visión breve de lo que hay en el kit, como dirigri el Fin de Semana de Lanzamiento e información de contacto para informar y preguntar. 
















 





















Nota: Todo lo anterior es un resumen de lo publicado en Dungeon's Master.com sobre esta aventura. 

viernes, 31 de enero de 2014

Evento de Lanzamiento de Fin de Semana: El Azote de la Costa de la Espada

Mientras en España seguimos a la espera del resultado de las negociaciones de Devir con Wizards of the Coast para la publicción de la 5ª Edición de D&D (la conocida como D&D Next), los de Wizards ya anuncian la siguiente temporada de Encuentros de D&D.

El Evento de Lanzamiento de Fin de Semana para la siguiente temporada de Encuentros de D&D tendrá lugar el 15-16 de Febrero y da comienzo a la serie de aventuras de Los Sueños de los Magos Rojos [Dreams of the Red Wizards]. El Azote de la Costa de la Espada [Scourge of the Sword Coast] transcurre a lo largo de Febrero a Mayo, y continua tras los eventos de Fantasmas del Castillo Dragasta [Ghosts of Dragonspear Castle].

Lo Que Paso Antes

Fantasmas del Castillo Dragasta narraba los esfuerzos de los Magos Rojos por reunir cuatro llaves para desbloquear el poder de los nodos elementales ubicados en un templo abandonado una vez dedicado los Príncipes del Mal Elemental. Para cualquiera que se perdiera estas aventuras, aqui tiene un resumen rápido:

Aventura 1: El Templo del Devorador del Sol

Por Christopher Perkins, Robert J. Schwalb y James Wyatt

El Templo del Devorador del Sol comienza en el Vado de la Daga, durnate el ahorcamiento público de un Mago Rojo, y finaliza en el Pantano del Lagarto, con los personajes asaltando la guarida subterránea de un dragón negro que se cree el Elegido de Talona (diosa de la podredumbre y la corrupción). Por el camino se enfrenta a un rakhasa, tratan con una reina lagarto malgina y sus siervos hombres lagartos malditos y una familia endogámica de semiorcos bandidos que viven en el pantano que también se están entrometiéndose en el asunto del dragón. 

Aventura 2: Las Criptas Malditas de los Ambergul

Por Bruce R. Cordell y Christopher Perkins

En "Las Cripstas Malditas de los Ambergul" los personajes persiguen a un esquivo Mago Rojo de Thay hasta las ruinas de la hacienda de los nobles Ambergul. Allí, descubren complejo secreto que contiene un tesoro perdido y un altar dedicado a Ogrémoch, Principe del Mal Elemental de la Tierra. Dentro del alta se encuentra una de las cuatro llaves elementales buscadas por los Magos Rojos.  

Aventura 3: La Caída de Illefarn

Por Christopher Perkins, Shawn Merwin y Matt Sernett

Si todo ha ido según el plan, los Magos de Rojos de Thay poseen tres llaves elmentales en su poder, y están cerca de obtener la cuarta. Ahora ya los aventureros conocen bien la amenaza de los Magos Rojos, asi como la ubicación de la cuarta y última llave elemental, que esta atrapada dentro de un altar dedicado a Imix, Príncipe del Mal Elemental del Fuego. 

Aventura 4: Castillo Dragasta

Por Christopher Perkins y Robert J. Schwalb

El Castillo Dragasta es una de las ruinas mas famosas a lo largo de la Costa de la Espada. Construido por un aventurero llamado Daeros Dragasta, el castillo una vez poderoso a lo largo de los siglos se han convertido en hogar para una sucesión de bestias y monstruos malvados, desde ejércitos orcos a dragones y diablos, para sólo limpiado en repetidas ocasiones por bandas de aventureros valientes y otras fuerzas aliadas contra el mal. Los aventureros son atraidos al castillo en ruinas por un enemigo vengativo que sabe que el mal adopta muchas formas, y que el bien no siempre prevalece.  

Una Puerta Abierta...

Al final del Castillo Dragasta, un portal a los Nueve Infierno permanece abierto durante cierto tiempo, vomitando diablos y humo:

Los ojos azul acero de Darrondar se fijan en cada uno de vosotros.

"Muy profundo debajo del castillo" dice, "hay un portal a los Nueve Infiernos y las guardas antiguas que los sellaban se han debilitado con el tiempo. No podemos permtir que los diablos consigan entrar. Necesito llevar a cabo un ritual en el Bastión de los Leones de la Batalla, y necesito que me protejais mientras lo llevo a cabo".

"Hace eras, un campeón de Tempus empaló a un diablo de la sima con una espada bastarda llamada Illydrael, y la hoja se quebró y se alojó en el corazón del diablo. Aullando de dolor, el diablo marcho de vuelta a los Nueve Infiernos". 

"Oculto dentro de la capilla de Tempus se encuentra todo lo que queda de Illydrael, ahora una reliquia sagrada. Necesito extraerla del altar".

Un momento después, la tierra comienza a temblar, y trozos de piedra caen desde las torres que se estremece del Castillo Dragasta. De repente, el inframundo expulsa una columna de de humo negro y azufre más allá de la puerta principal. Momentos después es seguida por un rafaga de ascuas.


El Azote de la Costa de la Espada

Los héroes que cerraron el portal no podían saberlo, pero en medio del caos de la batalla, surgió otra amenaza... Las cosas se irán aclarando a medida que avance la temporada, pero al inicio, espera que Sir Isteval una ver más haga un llamamiento en busca de aventureros, viajando desde Aguasprofundas al Vado de la Daga.

Para cuando la caravana en la que estáis esta a un día del Vado de la Daga, un número de refugiados, la mayoría granjeros y otros plebeyos desplazados, se han unido a la fila. Todo el mundo ha oido noticias de ataques grandes y extraños de humanoides salvajes, como gnoll, orcos y goblin. Cuando la caravana transita por el sur del Camino del Comercio, las granjas y cultivos quemados son una visión común. Las pruebas a lo largo de esta parte del camino sugieren gnoll y goblin.

La caravana se detiene por la noche a la vista de una granja al este. El lugar carece de vida. Un espantapájaros se inclian sobre un campa arado. Las vallas han sido derribadas en varios sitios. Las puertas de la casa y el granero yacen abiertas de par en par.


miércoles, 18 de diciembre de 2013

Breve aclaración sobre la noticia de Encuentros de D&D


El otro día anunciabamos que la siguiente temporada de Encuentros de D&D solo se podría adquirir de forma digital. Y que habría también que adquirir las reglas necesarias de D&D Next. Pues Trevor Kidd de WOTC nos aclara lo siguiente:

"Para aclarar las cosas, los PDFs de la temporada siguiente de Encuentros de D&D vendrán con algunas reglas de prueba de juego de D&D Next. No hay que comprarlas por separado". (Y no, no sabemos todavía el precio)

Como siempre, desde Dragonadas Varias informando sobre el panorama rolero.

martes, 17 de diciembre de 2013

Encuentros de D&D se Pasa a Digital


Si hace unos días se anunciaba el siguiente título para la nueva temporada de Encuentros de D&D, El Azote de la Costa de la Espada, hoy traemos un cambio a dichos Encuentros de D&D.

Parece ser que a partir de esta temporada, se pasará a digital. Os dejamos con la traducción del anuncio:

Comenzando con la temporada 17 de Encuentros de D&D, Wizards of the Coast llevará el programa a lo digital. La aventura El Azote de la Costa de la Espada solo estará disponible en dndclassics.com como descarga digital. Todavía no hay noticia sobre su coste. 

El Azote de la Espada se juega utilizando un subconjunto de las reglas de D&D Next, disponible a descargar en dndclassics.com. 

En esta temporada, Directores de Juego y jugadores usan la la aventura digital oficial de El Azote de la Costa de la Espada que se podrá adquirir a través dndclassics.com

Por si no os acordais, desde el 15 de diciembre ya no se puede descargar el paquete de prueba de juego, asi que si se quieren las reglas de D&D Next habrá que pagar por ellas (y no, todavía no se sabe el precio), porque a diferencia de las otras dos aventuras (Asesinato en Puerta de Baldur y El Legado de la Piedra de Cristal), esta aventura solo se jugará bajo reglas D&D Next (nada de adpataciones a 3.5ª o 4ª Edición).

¿Un giro más de WotC para sacar pasta? ¿Beneficiará o no a los Encuentros D&D? ¿Qué hará Devir ahora? Nos mantendremos al tanto para seguir informándoos de todo.  

sábado, 7 de diciembre de 2013

Anunciando El Azote de la Costa de la Espada

La temporada actual de Encuentros de D&D, El Legado de la Piedra de Cristal ahora ya esta en marcha (y aqui en España seguimos sin fechas de la publicación de la anterior, Asesinato en Puerta de Baldur), pero los chicos de Wizards ya están mirando hacia 2014 y que habrá en la siguiente temporada.

¡A Continuación Tramas Diabólicas y Criaturas Malignas!

Nombre de la Temporada: El Azote de la Costa de la Espada [Scourge of the Sword Coast]

Fin de Semana de Lanzamiento: 15-16 Febrero de 2014
Fecha de Juego de la Primera Semana: 19 de Febrero de 2014
Fecha de Juego de la Última Semana: 7 de Mayo de 2014

Humanoides salvajes atacan los campos alrededor del Vado de la Daga, haciendo que las víctimas de sus asaltos busquen refugio en el pueblo. Sobrepasados por la cantidad enorme de refugiados, depende de un grupo de aventureros terminar con los ataques y liberar a Vado de la Daga de su plaga.

Diseñado por Tito Leati, Matt Sernett y Chris Sims. Esta aventura es parte de la historia de La Secesión, conectada con los eventos de Fantasmas del Castillo Dragasta.



Vemos que D&D empieza a moverse, teniendo ya 2 temporadas (Asesinato en Puerta de Baldur y El Legado de la Piedra de Cristal) y dos aventuras (Fantasmas del Castillo Dragasta y La Bóveda del Dracoliche) y una temporada en futuro, y no dudamos que en breve saldrán más. Esperemos que Devir se ponga las pilas y no deje pasar su oportunidad y no haga que la siguiente edición de D&D quede oscurecida.

Seguiremos informando. 

viernes, 8 de noviembre de 2013

Evento de Lanzamiento de El Legado de la Piedra de Cristal


Tan solo recordar a los interesados que el fin de semana del 16-17 de Noviembre se celebrará el fin de semana del evento de lanzamiento de El Legado de la Piedra de Cristal, como ya se hizo para Asesinato en Puerta de Baldur. Es decir, Wizards of the Coas proporcionará para descargar de forma gratuita (suponemos) y fisicamente a las tiendas una aventura inicial que dará paso a la siguiente temporada de los Encuentros D&D, que es la aventura El Legado de la Piedra de Cristal (de noviembre 2013 a febrero 2014).

Os dejamos algunas fotos de dicho producto:


miércoles, 2 de octubre de 2013

Aventura de Lanzamiento de Asesinato en Puerta de Baldur

La Aventura de Lanzamiento de Asesinato en Puerta de Baldur tuvo lugar el 17-18 de Agosto, diseñada para comenzar en la temporada Agosto-Noviembre del programa de juego oficial de Encuentros de D&D.

El Duque Adrian Abdel es una leyenda viviente en la ciudad de Puerta de Baldur, y gran parte de la ciudad se ha reunido para festejar sus logros y felicitarle. Aunque en este dia festivo, finalmente el pasado del duque ha dado con él, con terribles consecuencias. El asesinato ha regresado a Puerta de Baldur, y los héroes valientes son la única esperanza de la ciudad para detener la violencia. 

Este escenario, como toda la aventura de Asesinato en Puerta de Baldur, se puede jugar con tres versiones de D&D: 3ª Edición (v.3.5), 4ª Edición o las reglas de la prueba de juego de D&D Next. Al final de la temporada, los jugadores se enfrenta a una elección, y su decisión tendrá impacto en la próxima temporada de Encuentros de D&D, en la cual la aventura completa tiene importancia.

 Aqui esta la aventura de Lanzamiento de Asesinato en Puerta de Baldur, ya para descagar.

Aqui (PDF, 1.9 Mbs, inglés)

Nota: Estamos traduciendo el documento (asi como el bestiario y algunos encuentros adicionales), ya que se desconoce que actitud tomará Devir y ya mucha gente esta adquiriendo el producto en inglés. 





lunes, 17 de junio de 2013

Próximos Grandes Cambios para Encuentros D&D: Los DMs Pagan por Aventuras

Después de la temporada 14 termina el viaje gratis. Comenzando en Agosto, con Asesinato en Puerta de Baldur, el programa de Encuentros D&D va a cambiar... significativamente. Algunos son buenos, otros son malos.

La gran noticia es las aventuras ya no se proporcionarán gratuitamente a las tiendas participantes. Ahora los DMs tendrá que pagar $34.95 para adquirir su propia copia de la aventura. Asi es; si deseas ser el DM y dirigir la aventura para el programa de juego público (nota: en España tuvo su intento en Gen X, pero creo que no dio muy buenos resultados) te costará, o a la gente en tu grupo de juego, 35 machacantes por cada copia del libro. Ahora bien, desde el punto de vista de España, esto no es tan malo, ya que si querias hacerte con un libro de Encuentros D&D, como aqui no se recibian gratuitamente, tenías que buscar por Ebay o tiendas en EEUU, lo que hacia que el precio fuera muy, muy superior (de $100 para arriba, claro esta, para los de EEUU  que al ofrecerse voluntarios se los daban gratis, pues una putada).

La principal razón para adquirirla (seas de España o de EEUU o de China) es que la aventura es compatible con la ediciones 3.5, 4 y D&D Next de D&D; ya no será necesaria descargar la conversión para D&d Next  que hoy en dia es necesario. Parace ser que la aventura dará un tratamiento equitativo a las tres ediciones. El libro mismo parece ser algo más que tan solo una aventura promedio, común y típica como las que teniamos hasta ahora. A continuación los detalles conocidos de las aventuras:

Asesinato en Puerta de Baldur: Aventura La Secesión I

* Libro tapa dura de 96 páginas (tamaño 7.09 x 9.06)
    * Libro de escenario de 64 páginas decribiendo Puerta de Baldur y sus habitantes.
    * Libro de aventuras de 32 páginas
* Pantalla del DM de cuatro paneles desplegables relacionada con la aventura
* Carpeta ilustrada

No hay mención a mapas separados, pero ya la dirijas para 3.5 Edición o D&D Next los mapas de 1 pulgada de cuadricula no son necesarios. Si vas a dirigirla para 4 Edición, tendrás que dibujarlos o utilizar las losetas de dungeons.

Como ya vimos en un artículo anterior de A Vista de Dragón, ya no hay etiqueta o logo de Encuentros D&D que indique que forma parte del programa de juego público. ¿Cambiará el sentido de jugarlo cada semana o la estructura de juego?.

De todas formas, habrá una introducción especal para esta aventura el fin de semana anterior (17-18 de Agosto) a la publicación de Asesinato en Puerta de Baldur (21 de Agosto) que dará comienzo a la temporada nueva y será gratuito. Este kit incluirá:

* 2 copias de la breve aventura introductoria.
* 2 paquetes de cartas de personajes no jugadores para el DM
* 20 mapas exclusvios para los jugadores
* 20 d20s exlusivos de Asesinato en Puerta de Baldur

Asesinato en Puerta de Baldur es tan solo el comienzo. Las siguientes cinco temporadas de Encuentros D&D (suponiendo que sigan llamandose asi) seguirán los eventos de La Secesión, el siguiente gran evento rossover en WotC. El corazón de La Secesión tendrá lugar a lo largo de seis novelas, cada una con un personaje y lugar diferente por todos Los Reinos Olvidados. No obstante, de lo que Wizards ha adelantado, los jugadores ayudarán a decidir las consecuencias de La Secesión en base a los resultados de su experiencia de juego durante las primeras cinco aventuras. En breve seguro que iremos sabiendo más.

Artículo original en Wizards Play Network (inglés)
Hoja de petición (inglés)

miércoles, 12 de junio de 2013

A Vista de Dragón: La Bóveda del Dracoliche

Por Jon Schindehette
Traducción por Bowesley (aka Humuusa)

Ho hace mucho, fui empujado a una discusión sobre hacer algo divertido, emocionante y nuevo alrederdor de una experiencia para el próximo Día del Juego y Encuentros D&D. Lo que surgió de estas discusiones fue una forma para que todos aquellos que participen en el programa de juegos de D&D en tiendas se unan a la prueba de juego de D&D Next. Esta experiencia,  llamada La Bóveda del Dracoliche [Vault of the Dracolich, en inglés] nos permitiría probar unas pocas ideas nuevas para ver como reaccioaría la comunidad. Estas ideas incluyen tanto elementos interactivos como elementos visuales, y vamos a hablar sobre esto último.

Así, ¿cómo añadimos elementos visuales a la experiencia de juego? ¿Qué haría el juego más divertido, más atrayente y más interesante visualmente? Bueno, recordar, soy el chico del arte. ¡Tengo que ver con todas las cosas que tiene que ver con lo visual! Asi que dimos con algunas cosas interesantes que añadir al paquete de juego.


* Cartas de PNJ: Es momento de sacar algo de arte de la aventura y hacia las manos de los jugadores. Creando cartas de PNJ permitimos al DM presentar a los personajes no jugadores importantes de una forma nueva. En lugar de tan solo una descripción verbal o el DM intentando mostrar con torpeza una pieza de arte en medio de un encuentro escrito, te proporcionamos la oportunidad de conocer de cerca y de forma personal al PNJ.



* Mapas: ¿Por qué el DM tiene todos los grandes mapas? Hagamos un mapa para los jugadores. Haz que sean parte de la aventura y que sea divertido. Como de costumbre, Mike Schley dio con algo grande y le dio un giro nuevo a los mapas. Tenemos algunas pistas y heuvos de Pascua esperandote, asi que no te encargues de esbozar rapidamente mapas como ayuda visual.

* Adhesivos: El concepto de adhesivos me recuerda un poco a las pegatinas de vinulo Colorform con las que jugaba cuando era joven, y son un añadido interesante para la experiencia porque permite al DM mostrar un mapa grande y cambiarlo a medida que se avanza. Los adhesivos pueden mejorar el nuevo elemento de juego cooperativo en esta aventura.


Durante el proceso de trabajo en La Bóveda del Dracoliche, descubrimos que teniamos un dilema cuando llego el momento de admirar el producto. Aqui estamos tratando con algo muy nuevo y diferente. No era la tipica preparación Día del Juego 4ª Edición, y todavía no era D&D Next, asi que tuvimos que darle muchas vueltas durante un tiempo y dar con un aspecto intermedio. Algo que dijera, "¡Hey, soy difernete!". Pero también tenía que ser algo que no intentase presagiar D&D Next. Con lo que dimos fue un sencillo tratamiento que vereis unas pocas veces en el futuro, tenemos un nuevo marco con el logo D&D muy bien escondido en la esquina y una etiqueta importante que afirma que este producto se puede jugar con el conjunto de reglas de D&D Next. 

Espero que hayas disfrutado del vistazo rápido al producto.

viernes, 7 de junio de 2013

Wizards of the Coast: Junio

Os dejamos algunos adelantos de lo que Wizards of the Coast tiene planeado para estos próximos meses (si quereis consultar el original en ingles, aqui).

1. Eventos

Encuentros D&D: La Búsqueda del Bastón de Diamante

Este verano, Encuentros D&D tiene lugar en la Tierra de los Valles. Bueno, en verdad tiene lugar en tu cercana tienda de juegos (nota: en EEUU, en España por desgracia no), pero los eventos del juego se establecen entre las frias tierras del Mar de la Luna al norte y los grandes imperios de Sembia y Cormyr al sur.

Aqui, una docena de reinos diminutos de grangeros y leñadores yacen dispersos en claros pastorales dentro de un bosque inmenso, incluyendo al Valle de la Sombra, hogar del famoso mago Elminster; el Vallde el Bruma, una tierra pastoral donde se reune el Consejo de los Valles; y el Valle de la Batalla, una región apensas colonizada donde tuvieron lugar grandes batallas en los útimos años, pero que en la era actual es pacífico. Abarcando a todos los Valles esta el gran bosque de Cormanthor, hogar el reino élfico de Myth Drannor. Las profundidades ocultas de Cormanthor contienen las ruinas de antiguos reinos élficos, muchos de los cuales aún albergan maravillas mágicas y horrores antiguos.

Suente bastante pácifico.

Tus aventuras en la Tierra de los Valles  comienzan en las extensiones orientales del Valle de la Batalla, donde el famoso sabio Imani tiene su hogar. Imani ha pasado su vida estudiando las ruinas de Comranthor, buscando las legendarias criptas bibliotecas del desaparecido reino élfico de Uvaeren.

Recientemente, Imani descubrió que un artefecto Uvaeranni hace tiempo perdido, el Bastón de Diamante de Chomylla, estaba oculto en las criptas de un dracoliche, y que el Culto del Dragón esta cerca de hacerse con el bastón para reclamar el poder para sus propios actos malignos. Ya prevenido, Imani convocó a un número de grupos aventureros y organizó un ataque para recuperar con éxito el Bastón de Diamante. Ahora el sabio esta preparando una expendición para abrir una cripta biblioteca Uvaeranni utilizando el artefacto, y esta buscando aventureros de confianza para que le acompañen.  

Como Imani mismo expresa:

"Vuestra misión será escoltarme hasta la ruinas, protegerme de bandidos y monstruos, ayudarme a vencer o superar las trampas antiguas que aún queden, y vigilarme mientras abro la Cripta de la Canción y estudio sus secretos. Como vuestro patrón, reclamo la mitad de los tesoros que recuperemos en nuestro viaja a la cripta. La mitad restante será dividida a partes iguales entre vosotros. Y para lo que encontremos en la Cripta de la Canción, yo solo decidiré su disposición. Estas son las condiciones. ¿Las aceptaís?"

Bastante directo, ¿no? Dicho esto, aunque Imani posee el bastón de diamante al principio, la temporada es llamada La Búsqueda del Bastón de Diamante por una buena razón.

Escrito por el veterano de la industria y autor, Richar Baker, La Búsqueda del Bastón de Diamante esta diseñada para personajes de nivel 4-6. La primera sesión tiene lugar el 12 de Junio, y esperan verte allí.

 
Gen Con 2013

Los Fantasmas del Castillo Dragasta (puedes consultarlo aqui).



2. La Secesión

Anunciando rapidamente esto de pasada, aunque solo tengan una sencilla página de "proximamente" que simplemente anuncia las primeras de las novelas de La Secesión (en inglés), el mes que viene regresa para una información más completa y actividades. Mientras tanto, t dejamos la imagen con todos los protagonistas de las novelas.



3. Juego de Tablero

Señores de Aguasprofundas: Puerto Calavera

Bienvenido de vuelta a Aguasprofundas, la Ciuda del Esplendor.

Lo primero que necesitas saber sobre Granujas de Puerto Calavera es que es una expansión para el juego de tablero Señores de Aguasprofundas (necesitarás este juego base para jugar). Y, esta expansión en verdad contiene dos nuevos modulos de juego: Bajomontaña y Puerto Calavera. Puedes añadir un módulo al juego básico para expandir y alterar la experiencia, y cuando utilices al menos un módulo, puedes jugar con hasta seis jugadores a la vez.

Cada módulo incluye cartas de Señor, Intriga y Misión nuevas, asi como Edificios nuevos, todos relacionados con el módulo dado. Examinarán en profundidad estos módulos en las semanas próximas (nota: e intentaremos ir traduciendolo), pero por ahora puedes leer una visión general.

Puerto Calavera

Puerto Calavera, también conocido como Puerto de la Sombra,  esta enclavado en el corazón de Bajomontaña, muy profundo por debajo de las calles de Aguasprofundas. Es un refugio para crímenes malvados, tratos bajomano y asesinatos en callejones oscuros. Aquellos que visitan Puerto Calavera lo hacen bajo su propio riesgo, ya que tras cada esquina hay nuevas formas para hacer desaparecer a la gente.

El módulo Puerto Calavera incluye un recurso nuevo: Corrupción. A diferencia de los Aventureros y el Oro, tener Corrupción en tu Taberna te penaliza al final de la partida. No obstante, las cartas de Edificios, Misiones e Intriga que producen Corrupción también ofrecen recompensas más satisfactorias. Asi debes conseguir un equilibrio entre tu codicia y el daño potencia de la Corrupción al final de la partida.

Bajomontaña

Bajomontaña es un dungeon inmenso y de varios niveles bajo el Monte Aguasprofundas que una vez sirivió al mago Halaster como lugar para experimentos mágicos. Ahora es un laberinto intrincado con pocos refugios para aventureros cansados.

El módulo Bajomonataña lleva a los Agentes de los Señores a las cavernas peligrosas bajo el Monte Aguasprofundas. Las supuestas riquezas de Bajomontaña atraen a aventureros a enfrentarse a los misterios y monstruos bajo la Ciudad del Esplendor. Tanto los riesgos como los ganancias son mayores por llevar a cabo Misiones que requieren más Oro y Aventueros.

Por ahora, permite que te dejen con un vistazo completo a los componentes de la expansión.


Y aqui tienes a uno de los Señores nuevos en particultar. Han comentado que tienes que adentrarte en Bajomonataña, ¿no?

Halaster Capanegra
El Mago Loco de Bajomontaña transformó los Pasillos en un campo de juegos para él mismo y una trampa mortal para los demás.
Al final de la partida, puntuas 4 por cada Misión No Obligatoria (de contemplador) que hayas completado y por cada Edificio (de contemplador) que controles.

viernes, 5 de abril de 2013

Encuentros D&D Next

Pues si, parece que Wizards se va olvidando poco a poco de la 4ª Edición y va dando paso a suplementos y aventuras que ya empiezan a utilizar reglas de la siguiente edición, D&D Next o 5ª Edición.

Aunque los ultimos Encuentros D&D estaban planteados para 4ª Edición, en los paquetes de prueba de juego venian los documentos necesarios para adaptarlos a D&D Next.

Ahora ya es oficial, la siguiente temporada Encuentros D&D, será con reglas de D&D Next, se llámara La Búsqueda del Bastón de Diamante [Search for the Diamond Staff] y esta programada para junio/julio de 2013.

Como su título indica tendra que ver con el Bastón de Diamante de Chomylla, un artefacto con el poder para desentrañar los misterios de una antigua civilización élfica.

El bastón de diamante al final ha sido hallado, pero cuando los orcos roban el artefacto, depende de un grupo de héroes detenerles. ¿Porqué querrían el bastón los orcos? se pregunta la gente, y la misión para descubrir la verdad bien podrían llevar a los aventureros por toda La Tierra de los Valles y a las profunidades de las bóvedas biblioteca perdida de Uvaeren.

Escrito por el veterano Richard Baker.


viernes, 29 de marzo de 2013

Encuentros D&D: Tormenta Sobre Nuncainvierno

La Temporada 13 de los Encuentros D&D comienza este 10 de abril, durando hasta el 5 de junio, con el título Tormenta Sobre Nuncainvierno  [Storm Over Neverwinter].

La Aventura
Tormenta Sobre Nuncainvierno tiene lugar en Nuncainvierno (obviamente) y puede ser dirigido como una secuela a la aventura La Corona Perdida de Nuncainvierno de la temporada 6 de Encuentros D&D. Los jugadores que recuperen a sus PJs de esta otra aventura tendrán ciertos bonificadores y beneficios.

La aventura comienza con los PJs enfrentándose a un culto (si, otro culto) llamado los Ashmadai, adoradores de Asmodeo. Están raptando a habitantes inocentes de Nuncainvierno para solo regresar en unos pocos días. Llevan grabado sobre la piel el símbolo de Asmodeo y muestran cicatrices tanto físicas como mentales. Mientras los PJs investigan se ven enredados con malechores y al final son conducidos hasta el Bastión de Yelmo, una catedral una vez dedicada a Yelmo.

En este encuentro, los PJs comienzan a nivel 3 (como se supone, al poder ser usada como continuación a un encuentro anterior, que suelen ser de nivel 1 a 3)

Como nota curiosa, si te haces con este Encuentro D&D, recibirás una dados d20 (arriba, que en lugar del 20 tienen un simbolo, ver derecha) muy chulos asi como varias claves para usar en el juego Neverwinter MMORPG.