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miércoles, 21 de agosto de 2013

El Lado Mítico de Golarion

En el próximo libro en la serie de Escenario de Campaña de Pathfinder, Reinos Míticos, se presentan un montón de opciones especifícas al escenario para campañas que utilizan las reglas míticas del suplemento Aventuras Míticas. Tanto si sois personajes con grados míticos o sencillamente aventureros de alto nivel pero no míticos, hay algo aqui que añade un toque místico a tus viajes por Golarion.



En la primera parte del libro, nos presentan un número de fuentes de poder mítico. Estas son lugare dentro del escenario que esta imbuidos con poder mítico y de las cuales los personajes pueden obtener acceso a sendas de aptitudes específicas. Entre estas fuentes míticas están la Espira Mordaz, el Cenotafio, la Entrada a la Estrella Roja e incluso la Piedra Estelar. Aunque este libro no detalla los retos que un aspirante debe superar para alcanzar la Piedra Estelar, explica como el extraño meteorito se convirtió en el catalizador apoteosisco que es, y propociona a DJs y jugadores poderes únicos a utilizar por sus personajes a medida que ascienden a los filas de los dioses.


El segundo capítulo del libro ofrece una variedad de lugares miticos de aventuras, incluyendo el Pozo de Gormuz, Mechitar y la Jungla Valashmai. Cada lugar posee cuatro páginas de guía  asi como un mapa regional, con suficiente información para dirigir campañas enteras. También proporcionan sugerencias para pruebas míticas que los DJs pueden plantar en las campañas  en cada luar para permitir a los personajes aventureros en su interior obtener grados míticos a medida que se enfrentan a desafíos insuperables ofrecidos en cada sitio.




Finalmente, el libro concluye con todo un capítulo sobre algunos de los personajes míticos  más icónicos del escenario. Dentro, encontrarás estadísticas para tales PNJs y monstruos tales como el Tirano Susurrante (VD 26), Mago Viejo Jatembe (VD 24), Raskineya, el Cometa Oscuro (VD 16) y el Olifante (VD 30). Estos personajes y el resto presentados en el libro juegan grandes papeles en el escenario y muchos dentro de lugares específicos ofrecidos en otra parte del libro.

Todo combiando, los DJs que deseen dirigir aventuras miticas ambientadas en el mundo de Golarion más allá de la Senda de Aventuras La Ira de los Justos deberían tener este libro entre las ayudas más útiles para conformar una campaña. Y aquellos interesados en los secretos y el saber de Golarion lo tendrían dificil para encontrar otro libro de 64 páginas que hayan publicado que contenga más grandes revelaciones muy esperadas sobre algunos de los rasgos más conocidos de Golarion que no fuera el Escenario de Campaña de Pathfinder: Reino Míticos.

miércoles, 3 de julio de 2013

Prepárate para un Verano Verdaderamente Mítico

Ilustración del genial Wayne Reynolds

Ya ha comenzado el verano, y este agosto los chicos de Paizo publicarán Aventuras Míticas [Mythic Adentures]. Aventuras Míticas permitirá a tus personajes avanzar en una de las seis nuevas sendas de personaje, detalla nuevas dotes y conjuros míticos, contiene una horda de monstruos míticos y mucho, mucho más. También aseguráte de buscar más opciones míticas en el Companion del Jugador Pathfinder: Orígenes Míticos [Pathifnder Player Companion: Mythic Origins] y Escenario de Campaña Pathfinder: Reinos Míticos [Pathfinder Campaign Setting: Mythic Realms] (estos dos últimos para septiembre).

¿Su aparición en castellano? Pues hasta finales del 2015, principios del 2016, y siempre cuando Devir siga con su política, y vaya a traducir el AP La Ira de los Justos (este AP hace uso de estas reglas, asi que deberían traducirlo) podría ser posible verlo, aunque hasta entonces queda mucho. Veremos que pasa.

Hasta la proxima.

viernes, 22 de marzo de 2013

¡Avances Pathfinder!

Ya se conoce lo que nos va a venir de la mano de Paizo en su juego de rol Pathfinder para los próximos meses.

¿Quieres el poder para desafiar a los dioses? Entonces Aventuras Míticas [Mythic Adventures] es el tu libro. Este es el recurso perfecto para ayudar a llevar a tus partidas a un nivel superior, y proporcionar a tus personajes el poder para desafiar a los dioses mismo. Aventuras Míticas te permite empuñar objetos mágicos míticos, artefactos y objetos legendarios, utilizar conjuros y dotes nuevas, y recorrer una de las sendas místicas. No obstante, con los héroes míticos también llegan los enemigos míticos, y este libro tiene más de 40 de ellos, incluyendo las versiones míticas del minotauro y la medusa.

Luego esta el Escenario de Campaña Pathfinder: Demonios Revisados [Pathfinder Campaign Setting: Demons Revisited]. Este libro muestra a algunos de demonios más conocidos y más malignos de Pathfinder y proporciona información en profundidad, como los pecados que les engendra. El balor, el súcubo y el vrok están entre los demonios aqui mencionados, pero Demonios Revisados no termina aqui. Hay una lista de demonios con nombre propio, algunos de ellos de suplementos Pathfinder anteriores, y algunos de ellos completamente nuevos, pero cada uno de ellos único en sus propias terribles costumbres crueles. Esto puede ayudar a añadir un poco de sabor a las conjuraciones de tus villanos (o tus PJs) y nada es más "personal" que una convocación con nombre propio. Como bonificación adicional, este libro esta relacioando con la próxima Senda Aventura La Ira de los Justos [Wrath of the Righteous Adventure Path).

Hablando de La Ira de los Justos, La Incursión en la Herida del Mundo [The Worldwound Incursion] esta también programado para Agosto. Uno de los aspectos más emocionantes de esta Senda Aventura es que es la primera que utiliza la reglas de Aventuras Míticas, conviertiéndola en una aventura realmente épica. En cima de todo esto, habrá seis seis señores demoniacos destacados en La Ira de los Justos, y el primero de ellos estará en el bestiario de La Incursión en la Herida del Mundo.

Continuando con los temas demoniacos esta El Companion del Jugador Pathfinder: Manual del Cazador de Demonios [Pathfinder Player Companion: Demon Hunter's Handbook]. Este libro explica exactamente como erradicar o controlar a la raza demoniaca a través del poder o la magia. Para ayudar, hay todo tipo de arquetipos, dotes, conjuros y objetos mágicos para proporcionarte lo que necesitas para encargarte de los demonios más malignos y desterrarlos de la tierra (o hacerte con su poder...). No viajes al Abismo sin una copia de él.

Para los admiradores del retrofuturismo (vamos, el steampunk) llega Guardianes de la Forja Renacida [Wardens of the Reborn Forge] de la mano Patrick Renie. Este módulo tiene lugar en el Gran Ducado de Alkenstar, el cual ha resistido los estragos de los Páramos de Mana gracias a los maravilloso inventos de sus ciudadanos. Aunque cuando los guardianes mecánicos comienzan a atacar a los lugareños, el equilibro de poder de la ciudad es desbaratado. ¿Podrán nuestros héroes descubrir la causa tras estos ataques y salvar a Alkenstar mismo?

En caso de que te estes preguntando sobre donde vas a jugar algunos de estas aventuras asombrosas, no puedes pasar por alto El Paquete de Mapas Pathfinder: Ruinas Malignas [Pathfinder Map Pack: Evil Ruins] para todas tus pavorosas necesidades de explorar dungeons. Desde refugios de arañas a altares impíos a osarios superpoblados, este mapa aporta toda el ambiente oscuro y terrible de las ruinas impías.

Si tu partida no necesita ruinas aterrorradoras, entonces el Mapa de Borrado: Multipaquete de Terreno Básico [Flip-Mat: Terrain Multi-Pack] podría ser lo que necesitas. Su texturas a todo color incluyen hierba, suelo de piedra, calles o agua. También se pliega para llevarlo de viaje, siendo muy util para el DM allá donde vaya.

Si todavía no has tenido suficiene con los demonios, entonces te sugerimos que eches un ojo a la nueva novela Relatos Pathfinder del autor Dave Gross: El Rey del Caos [King of Chaos]. Esta es otra aventura protagonizada por el Conde Varian Jeggar y su chistoso guardaespaldas engendro del infienro, Radovan. Esta vez se encuentran inmersos en una batalla en La Herida del Mundo cuando los demonios se liberan de las piedras guardianes. Además de ser un libro excelente con personaje interesante, El Rey del Caos también es un gran recurso para aquellos que esta jugando o dirigiendo La Ira de los Justos.

Para redondear el tema de La Herida del Mundo de Agosto llega el conjunto nuevo de Cartas de Objetos Pathfinder [new set of Pathfinder Item Cards]. Estas cartas representan el cofre del tesoro que los personajes pueden recuperar, asi como las medallas que los héroes pueden obtener al servicio contra las hordas demoniacas y los artefactos legendarios que necesitarán para vencer  a los ejércitos Abisales.

De la colaboración de Paizo con Lone Shark Games llega una raza de juego totalmente nueva: El Conjunto Básico del Juego de Cartas de Aventura Pathfinder: El Ascenso de los Señores de la Runa [Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords Base Set]. Este es un juego de cartas cooperativo para de uno a cuatro jugadores. Elige una clase y selecciona tus cartas para crear un personaje único para jugar toda tu primera aventura, El Mazo de Aventura Ofrendas Ardientes [Burnt Offering Adventure Deck]. Si incluso quieres más sustancia al juego de cartas, echa un ojo al Mazo Adicional de Personajes El Ascenso de los Señores de la Runa [Rise of the Runelords Character Add-On Deck], el cual añade 110 cartas equivalentes a clases nuevas (incluyendo al druida, al monje, el paladin y el bárbaro), objetos nuevos y cartas suficientes para expandir a cinco o seis jugadores.

Esto es todo.

miércoles, 27 de febrero de 2013

Portada Aventuras Míticas

Hace tiempo hablabamos sobre este supemento para dar un nuevo giro a las reglas de Pathfinder (aqui), asi que aqui os dejamos la portada, que ilustra muy bien su futuro contenido.


Como no, del genial Wayne Reynolds.
Fecha de publicación: Agosto 2013

domingo, 18 de noviembre de 2012

Prueba de Juego de Aventuras Míticas

El miercoles se abrio la prueba de juego para Aventuras Míticas por Paizo. Como siempre os dejamos la traducción del artículo.

Bienvenido a la muy esperada prueba de juego de Aventuras Míticas. Este libro emocionante, que saldrá a la venta en Agosto de 2013, te ofrece la oportunidad para interpretar a un héroe que esta por encima de los mercenarios corrientes, más poderoso que un mago vulgar típico y capaz de asumir desafíos muchos más grandes que los de sus contemporáneos corrientes. Como Hércules y Aquiles, estos héroes inpsiran leyendas con cada una de sus hazañas, enfrentándose a enemigos terribles y emprendiendo misiones peligrosas que la mayoría consideraría imposibles. Esta prueba de juego es un resumen de las reglas, proporcionandote todas las herramientas que necesitas para dirigir ahora mismo una o dos partidas míticas,  asi como la posibilidad para contarnos que funciona y que necesita funcionar.
 

Aventuras Míticas es más que un suplemento corriente. Ofrece a jugadores y DMs una forma nueva para jugar al JdR de Pathfinder, desde los humildes comienzos del 1º nivel, a los elevados reinos del poder del 20º. Puedes utilizar estas reglas para dirigir una campaña donde los jugadores son míticos desde la primera sesión asi como utilizarlas para dirigir una campaña donde sólo son míticos para una única partida. Les reglas míticas pueden usarse cuanto quieras, y en cualquier momento en la campaña. 

Resumiendo, las reglas míticas permiten a los personajes (y monstruos) romper algunas de las reglas fundametales del juego. Permiten a un personaje burlar a la muerte, cambiar el resultado de las tiradas de dados e incluso actuar dos veces en un turno. Aunque los personajes míticos obtienen algunos bonificadores estadísticos para demostrar su potencial en bruto, gran parte de su poder proviene de lo que pueden hacer que otros no pueden, al menos sin tener unos pocos niveles más. Cuantos niveles es la gran pregunta. Aqui es donde tú entras.
 

La prueba de juego de estas reglas es importante para ayudar a equilibrar el sistema global. Estos poderes y habilidades añaden mucho a las capacidades de los personajes y monstruos, y es importante ver cuanto de este añadido afecta al equilibrio global de poder del juego. Se necesita que utilices estas reglas en tus partidas, incluso aunque sea en una o dos sesiones, y proporciones tus impresiones sobre como las reglas afectan al juego. Aunque tu impresión incial por tan solo leer las reglas es valiosa, la experiencia de juego real es mucho más util en el proceso. Cuando pruebas las reglas, ten en cuenta lo siguiente:
 

* Todas las opiniones de la prubea de juego deben ser indicadas en los siguientes foros de la Prueba de Juego de Aventuras Míticas: Discusión General, Opinión del Jugador, Opinión del DM, Opinion de la Aventura (nota: claro esta, todo esto en ingles).
*   Por favor consulta el foro para asuntos parecidos antes de escribir, y añade a un tema ya iniciado siempre que sea posible.
* Intenta leer todo el documento antes de escribir. Puedes descubrir que tu pregutna ya esta respondida en una sección posterior de las reglas.
* Recuerda, prefieren opiones de la prueba de juego actual. Utiliza las relgas, no imagines como podrían funcionar.
* ¡Se amable! Recuerda que todo el mundo en los foros esta aqui por el mismo objetivo, hacer un juego mejor. Recuerda que la experiencia de otros pueden ser diferente a la tuya y comenzar una discusión sobre un punto de vista diferente no ayuda a la prueba de juego. Comentarios que violen estas directrices tendrán un tiempo de espera y los ofensivos serán cerrados.
* Diviertete. Estas reglas están diseñadas para añadir una ventaja adicional a la emoción de tu partida, permitiendote superar situaciones normales con tus personajes. Comparte tus historias con la gente de Paizo y otros compañeros probadores.


Ahora sal de aqui, hazte con el documento (nota: en ingles), leelo y juega. Esta prueba de juego durará desde hoy hasta el lunes 14 de Enero.
 

Jason Bulmahn
Diseñador Jefe

jueves, 27 de septiembre de 2012

Nuevo Evento de la Pathfinder Society el 20 de Octubre


Como sabeis, desde este blog apoyamos activamente todo lo que tenga que ver con Pathfinder, desde traducciones hasta comentar noticias relacionadas. Asi os avisamos de un nuevo Evento para poder jugar con directores de juego estrella, aprender las nociones del juego de rol Pathfinder y la Sociedad de Exploradores, y disfrutar de buenas aventuras.

Os dejamos el comunicado.

Allá vamos de nuevo con otra convocatoria para poner a prueba a los valientes Pathfinders y a todos aquellos que deseen iniciarse y conocer el juego.

En ésta ocasión será el sábado día 20 Octubre desde que abren a las 11 horas  hasta que se finalizen los escenarios (sobre las 15-16 horas aproximadamente ) en la tienda Generación X de la calle Puebla en Madrid.

 Los directores y escenarios que se jugarán y el nivel de experiencia que admite para jugar cada escenario es:

LISTA DE ESCENARIOS 




DIRECTOR
ESCENARIO
NIVEL REQUERIDO

PLAZAS
NOTAS
IVAN
1-2 o 3-4 o 5-6

6 LIBRES (de 6)
MIGUEL
1

6 LIBRES (de 6)
MIGUEL (PUCK)
1-2 o 3-4

6 LIBRES (de 6)




BESTER
1-2

3 LIBRES (de 5)
-AorenK 
-Rashid
LATO
Escenario por decidir
1-2

5 LIBRES (de 6)
-Valeros(Kelven)


 

En caso de que una mesa no reuna el mínimo de jugadores necesarios para ponerla en marcha se anularía y se reorganizaría a los directores y jugadores.

Los  interesados en acudir debéis enviar un correo lo antes posible,a modo de inscripción para que podamos  organizarnos a:

 hawkmoon27 (arroba) gmail.com

Indicando claramente:
  • vuestro nombre o nick
  • a que escenario/s y partida/s queréis apuntaros
  • el nombre, número de la sociedad y nivel de experiencia de vuestro personaje( Si tienes un personaje de la Sociedad de nivel 3 en adelante avísanoslo e intentaremos que se juegue alguno de los escenarios para pjs de esos niveles de experiencia)
  • en caso de que sea la primera vez que venís. indicárnoslo y os daremos un personaje pregenerado y un número de la sociedad para que os deis de alta si lo deseáis tras las aventuras.
 Distribuídlo por favor por foros y redes sociales , ¡¡ Os esperamos !!.

Es una oportunidad estupenda, hay muchas plazas, muchas aventuras y seguro que habrá buen rollito.
Desde este blog, seguiremos apoyando y en breve tendreis gratas sorpresas.

Que rueden los dados y defender a vuestra facción.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Descarga Gratuita de las Transiciones de la Caja del Principiante



Dar el paso desde el Juego de Rol Pathfinder: La Caja del Principante al Juego de Rol Pathfinder completo va a ser mucho más fácil con las Transiciones de la Caja del Principiante (en inglés). Jugadores y Directores de Juego por igual puede descargar este PDF gratuito (repetimos en inglés) para tomar lo que aprendieron en la Caja del Principiante y expandirlo, aprendiendo a como leer y comprender las nuevas facetas de las reglas del JdR Pathfinder, como avanzar los personajes al nivel 6ª y más allá y formas para desentrañar el arsenal completo de las aventuras y accesorios del JdR Pathfinder. Para los jugadores aún no preparados para dar el paso hacia el mundo del JdR Pathfinder, este documento también ofrece directrices detallas para adaptar aventuras del JdR Pathfinder para usarlas con la Caja del Principiante, ofreciendo otra descarga gratuita, el Módulo Pathfinder: El Señor de la Fortaleza Caída (también en inglés), como ejemplo. Con Transiciones de la Caja del Principiante, el salto entre el juego de la Caja del Principiante y las posibilidades infinitas del JdR Pathfinder completo es mucho más fácil. ¡Desentraña un mundo completamente nuevo de aventuras con esta descarga gratuita ahora!


F. Wesley Schneider
Editor en Jefe


Por cierto, seguimos trabajando duro en la traducción de La Caja del Principiante, y espero tenerla para Navidades de 2012 (e intentaré incluir este documento también).

Bowesley

jueves, 6 de septiembre de 2012

Un Vistazo Breve a la Prueba de Juego Mítica

La prueba de juego abierta para Aventuras Míticas debería estar lista para finales de Septiembre, pero hoy mismo aqui tenéis un vistazo breve: ¡un minotaruo mítico personalizado!

La terminología y el formato de algunas de estas aptitudes puede cambiar, revelamos esto ahora para daros un idea de como un monstruo existente puede actualizado con apttiudes míticas para hacer que sea un desafio de Valor de Encuentro apropiado para PJs míticos o un desafío difícil (pero no imposible) para PJs no míticos. Fijate en el VM (valor mítico) indicado después del VD, subtipo "mítico", estadísticas aumentadas como la armadura natural y los puntos de golpe. RD, RC, poder mítico, mazmorra secreta, la etiqueta (mítica) después de la dote Ataque Poderoso, y superioridad en su dominio.




 Minotauro Mítico VD 4/VM 2
2400 PX
CM Humanoide monstruoso Grande (mítico)
Inic +0; Sentidos visión en la oscuridad 60 pies; Percepción +10
DEFENSA
CA 16, toque 9, desprevenido 16 (+7 natural, -1 tamaño)
Pg 65 (6d10+32)
Fort +6, Ref +5, Vol +5
Aptiudes Defensivas Astucia natural; RD 5/épico; RC 17
ATAQUE
Velocidad 30 pies
C/C gran hacha +10/+5 (3d6+7/x3), cornada +5 (1d6+2)
Espacio 10 pies; Alcance 10 pies
Ataques Especiales poder mítico (2/día, 1d6), mazmorra secreta, carga poderosa (cornada +15, 2d6+7), empujar (cornada, 10 pies)
CARACTERÍSTICAS
Fue 21, Des 10, Con 15, Int 7, Sab 10, Car 8
Atq base +6; BMC +12 (+14 arrollar); DMC 22
Dotes Gran Fortaleza, Arrollar Mejorado, Ataque Poderoso (mítico)
Habilidades Intimidar +5, Percepción +20, Sigilo +2, Superviviencia +10; Modificadores raciales +4 Percepción, +4 Supervivencia
Idiomas gigante
CE superioridad en su dominio
ENTORNO
Entorno ruinas templadas o subterráneo
Organización solitario
Tesoro doble (gran hacha, otro tesoro)
APTITUDES ESPECIALES
Superioridad en su dominio (Sb): Un minotauro puede designar una zona (no mayor de 100 pies de lado) como su dominio personal (normalmente un laberinto u otra estrcutura confusa). Como acción de movimiento, el minotauro se puede teletransportar de un punto en su dominio a otro punto en su dominio, como si usase teleportación mayor. Además, siempre que el minotauro deba realizar una tirada de salvación mientras este dentro de su dominio, puede hacer dos tiradas y elegir el mejor resultado. Un minotauro puede cambiar su dominio una vez por semana.
Astucia natural (Ex): Aunque los minotauros no son especialmetne inteligentes, poseen una astucia y aptitud lógica innatas. Esto les hace inmune a los conjuros de laberinto e impide que se pierdan. Además, nunca se les puede coger desprevenidos.
Mazmorra secreta (Sb): Siempre que un minotauro impacte a una criatura con su ataque de cornada como parte de una carga poderosa, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad contra CD 15 o ser enviado a una prisión extradimensional, como el conjuro de laberinto pero no durando más de 1d4+1 asaltos. La tirada de salvación se basa en la Sabiduría e incluye un modificador racial +2.