La Senda de aventuras Los Soles Muertos [Dead Suns] continua con Senda de aventuras Starfinder: Los Mundos Astillados [Starfinder Adventure Path: Splintered Worlds].
Siguiendo el rastro del Culto del Devorador, los héroes viajan al cinturón de asteroides llamado la Diaspora, pero deben enfrenarse a piratas espaciales y otros peligros traicioneros en el campo de asteroides para descubrir el puesto de mano oculto del culto. Lo que los héroes descubren en el Campo de los Perdidos les lleva al mundo muerto de Eox, donde deben sobrevivir tanto a los habitantes no muertos del planeta como a los agentes clandestinos de la oficialmente desmantelada Flota del Cadaver. Solo entonces los héroes descubren que el culto del Devorador se dirige hacia un sistema estelar lejano en busca de las pistas para la ubicación de una superarma alienígena.
Los Mundos Astillados incluye:
* "Los Mundos Astillados", una aventura de Starfinder para personajes de 5º nivel, por Amanda Hamon Kunz.
* Un atlas de Eox, el planeta de los muertos, incluyendo reglas para aumentos nigromántico perturbadores llamados nigroaparatos, por Owen K.C. Stephens.
* Detalles sobre la Flota del Cadaver exiliada, la flota rebelde no muerta de Eox, incluyendo nuevas armaduras y armadura nigrotecnologicas y naves espaciales adicionales de la Flota del Cadaver, por Thurston Hillman.
* Un archivo de nuevas extrañas criaturas alienígenas, tanto vivas como no muertas, por Amanda Hamon Kunz y Owe K.C. Stephens.
* Estadísticas y un plano de la nave para una nave espacial nueva, por Amanda Hamon Kunz, además de un plantea rebelde que alberga una base secreta de la Flota del Cadaver asentada en los Mundos del Pacto, por Jason Keeley.
Descargas
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- Castillo Ravenloft (Reglas Traducidas) Finalizado
- La Ira de Ashardalon (Reglas Traducidas) Finalizado
- La Leyenda de Drizzt (Reglas Traducidas)
- Eventos Sociedad Pathfinder
- Sobre el Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder
- Escenarios de la Sociedad Pathfinder
- Recursos Adicionales Sociedad Pathfinder
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miércoles, 29 de noviembre de 2017
martes, 28 de noviembre de 2017
La Corona de Carroña 5 - Cenizas al Amanecer
Un asesino acecha las calles de Caliphas, un asesino cuyas víctimas ya están muertas. Algo ha convertido en su presa a los antiguos clanes de vampiros de la capital de Ustalav, un misterioso enemigo que amenaza la tregua de siglos de duración, tenuemente mantenida por generaciones de vivos y de muertos vivientes. A esta locura llegan los héroes, persiguiendo a los sectarios mortales de la Vía Susurrante. ¿Qué papel juegan los mortíferos nigromantes en los asesinatos de muertos vivientes que plagan Caliphas? ¿Qué secreto agravio existe entre la secta y los gobernantes de la noche? ¿Serán capaces los héroes de salvar la capital sin sacrificar sus propias almas?
Este volumen continúa la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:
• Cenizas al amanecer, una aventura de Pathfinder para personajes de 11º nivel, por Neil Spicer.
• Un atlas de Caliphas, la ciudad amortajada por la niebla, la misteriosa y mortífera capital de Ustalav, por F. Wesley Schneider.
• Una terrorífica mirada a la blasfema iglesia de Urgathoa, diosa de la gula, la enfermedad y los muertos vivientes, por Sean K Reynolds.
• Laurel Cylphra intenta robar a un ladrón de almas en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
• Seis monstruos nuevos por Crystal Frasier, Patrick Renie y Sean K Reynolds.
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Senda de Aventuras
martes, 24 de octubre de 2017
La Corona de Carroña 4: La Estela del Vigilante
Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ella siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios conocidos como la Via Susurrante conduce a Malamarisma, es a los PJs a quienes les toca averiguar los secretos de la enfermiza población. Allí se encuentran con gente desesperada, atrapada en una guerra entre seres de debajo de los mares e invasores procedentes de los más oscuros rincones del Cosmos. ¿Podrán los héroes salvar a Malamarisma de su tradicion de terror? ¿O serán las siguientes víctimas del horror que vino de más allá de las estrellas?
Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:
* La estela del vigilante, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 9º, por Greg A. Vaughan
* Blasfemos secretos de las oscuras creencias conocidas como las Sectas Antiguas y los dioses capaces de resquebrajar la cordura como Azathoth, Nyaralothep y Chtulhu, por James Jacobs.
* Un bestiario gigante, lleno a rebosar con ocho monstruos clasicos inspirados en los escritos de H.P Lovercraft y los relatos de los Mitos de Cthulhu, por James Jacobs y Greg A. Vaughan.
* Laurel Cylphra descubre que los muertos nos son los unicos peligros de Ardis en una nueva entrada del Diario Pathfinder, por F. Wesleyn Schindler.
Fecha de publicación: 25 de octubre
Precio: 15,95 euros
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miércoles, 18 de octubre de 2017
Fe en Azlant
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| Acvana |
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| Aesocar |
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| Elion |
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| Jaidi |
Algunas personas ya se lo han leido, y ha comentado que los detalles sobre Nurgal no son exactametne como se dice en el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned]. Esto se debe en gran parte al foco del articulo del panteon, donde se centran en como eran las cosas cerca del fin del imperio de Azlant. El origen antiguo de Nurgal presentado en el Libro de los Condenados tuvo lugar mucho antes del colapso del imperio, y francamente una historia de origen extensa para ese señor demoniaco merece esta en el Libro de los Condenados donde tiene más espacio que una unica columna en una Senda de aventuras.
Dioses de la Antigua Azlant
Abadar LN Ciudades, mercaderes, riqueza Ballesta ligera
Acavna CN Compañerismo, combate defensivo, la luna Lanza
Achaekek LM Monstruos, asesinato, desastres naturales Sable aserrado
Aescoar LB Creación de la vida, salud, medicina Atrapa hombres
Amaznen LN Invencion, magia, conocimiento secreto Martillo ligero
Desna CB Sueños, suerte, estrellas, viajeros Cuchillo de estrella
Elion CB Colonizacion, descubrimiento, exploracion Arco largo
Gozreh N Naturaleza, el mar, clima Tridente
Groetus CN Lugares vacios, olvido, ruinas Mangual
Jaidi NB Agricultura, trabajo duro, autosuficiencia Guadaña
Lissala LN Deber, destino, recompensa por el servicio, runas Látigo
Myr LB Caridad, linaje, perfeccion fisica Espada larga
Nurgal CM Desiertos, guerra sin sentido, el sol Maza pesada
Onos N Elementos, embajadas, viaje extraplanar Chakram
Farasma N Nacimiento, muerte, destino, profecía Daga
Scal NM Aniquilacion, catarsis, pureza, destruccion Martillo
tierra, mal, liberacion, vacío
Shelyn NB Arte, belleza, amor, música Daga
Sicva LM Dominacion, especies invasoras, opresion Lazo
Ulon NM Conspiracion, aislamiento, manipulacion Ballesta de mano
Zura CM Sangre, canibalismo, vampiros Estoque
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| Ulon |
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Senda de Aventuras
miércoles, 4 de octubre de 2017
Desentrañando las Ruinas
En pocos dias, los suscriptores recibirán su paquete mensual enviados que contendrán la Senda de Aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral], pero todavia no hemos hablado de la Senda de Aventuras Nº122: En el Continente Destrozado [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent].


En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.
Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas.

Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.
Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.


En el Continente Destrozado los PJs continuan explorando su nueva isla hogar tras tratar algunos asuntos en la aventura anterior. La aventura lleva a los PJs a través de la isla de Ancorato y a una de las islas vecinas mientras los héroes se aseguran de que no hay más amenazas para la nueva colonia.
Por supuesto hay más amenazas, pero los PJs también pueden encontrarse con habitantes amistosos que pueden ayudarles a hacer que su estancia en la isla sea mucho más placentera. Los aventureros se topan con esta gente mientras exploran la isla y descubren reliquias de un imperio perdido, especificamente algunos objetos que utilizan como el guantelete ioun, o los lugares que habitan, como un observatorio en ruinas.

Durante el transcurso del reconocimiento de los PJs de la isla, se les pide que examinen algunos lugares determinados, sitios que cierto pathfinder anterior escribio el volumen 1 de las Crónicas Pathfinder podria haber visitado. Si logran pasar por todos ellos, los PJs podrían abordar el final de esta aventura con una gloria resplandecente.
Además de esta aventura, este volumen de la Senda de aventuras de Pathfinder incluye un articulo de 8 paginas sobre la región donde tiene lugar esta campaña, incluyendo algunos otros lugares de interes que el DM puede incirporar a esta campaña. Tambien hay un vistazo a siete objetos mágicos y artefactos abandonados por el Azlant destruido que el DM puede sembrar pare que encuentren los PJs.
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Senda de Aventuras
sábado, 30 de septiembre de 2017
Adentrarse en la Inundación
La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] continua con la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [ Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].
Mientras los aventureros actuan para rastrear a los colonos desaparecidos, las pistas conducen a una isla cercana. Allí, descubren las ruinas sumergidas de una catedral dedicada a un dios ahora muerto; el lugar se ha convertido en la guarida de un monstruo ictiántico y sus taimados secuaces. Los aventureros deben abrirse paso combatiendo a través de las cámaras inundadas y los monstruos crueles para rescatar a los colonos secuestrados y descubrir que una amenaza mayor a la región, y la humanidad en general.
La Catedral Inundada incluye:
* "La Catedral Inundada" una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 7º, por Mikko Kallio.
* Una artículo de extensión doble explorando los seres divinos adorados en el antiguo Azlant, por Adam Daigle.
* Un vistazo bajo la capucha a las creaciones mecánicas maravillosas del mundo antiguo, por Mikko Kallio.
* Un bestiario de monstruos terribles y creaciones fantásticas, por John Compton, Kalervo Oikarinen, and David Schwartz.
Mientras los aventureros actuan para rastrear a los colonos desaparecidos, las pistas conducen a una isla cercana. Allí, descubren las ruinas sumergidas de una catedral dedicada a un dios ahora muerto; el lugar se ha convertido en la guarida de un monstruo ictiántico y sus taimados secuaces. Los aventureros deben abrirse paso combatiendo a través de las cámaras inundadas y los monstruos crueles para rescatar a los colonos secuestrados y descubrir que una amenaza mayor a la región, y la humanidad en general.
La Catedral Inundada incluye:
* "La Catedral Inundada" una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 7º, por Mikko Kallio.
* Una artículo de extensión doble explorando los seres divinos adorados en el antiguo Azlant, por Adam Daigle.
* Un vistazo bajo la capucha a las creaciones mecánicas maravillosas del mundo antiguo, por Mikko Kallio.
* Un bestiario de monstruos terribles y creaciones fantásticas, por John Compton, Kalervo Oikarinen, and David Schwartz.
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Senda de Aventuras
viernes, 29 de septiembre de 2017
La Corona de Carroña III: Luna Rota
La locura de la luna de sangre
Entre las sombras del infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la unica isla de seguridad en tan salvajes tierras se ha transformado en los terrenos de caza de un monstruo cambiaformas. ¿Podrán los PJs huir de esas tierras salvajes plagadas por el horror y desvelar por fin el étnico plan de los mortíferos sectarios? ¿O la maldiciín licantr´opica les llamará también a ellos?
Este volumen continua la Senda de aventuras La Corona de Carroña e incluye:
* Luna Rota, una aventura de Pathfinder para personajes de 7º nivel por Tim Hitchcock.
* Los secretos de la Vía Susurrante, una notoria secta juramentada a los poderes de la muerte y de la muerte en vida, revelados en blasfemo detalles por Adam Daigle.
* Atisbos a las salvajes vidas de los hombres lobo, los hombres rata y otros licántropos, por Gareth Hanrahan.
* Laurel Cylphra se enfrenta a un antiguo misterio en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Siete excitantes y mortíferos nuevos monstruos, por Tim Hitchcock, Rob McCreary y Patrick Renie.
Precio: 15,15 euros en tiendas amigas o 15,95
Fecha de salida: 29 de Septiembre de 2017
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Senda de Aventuras
viernes, 22 de septiembre de 2017
Isla Intrigante
La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant continua con Senda de Aventuras Nº122: En El Continente Roto [Pathfinder Adventure Path #122: Into the Shattered Continent]. Tras trabajar para asegurar su asentamiento en un fragmento superviviente del continente perdido de Azlant, los aventureros ayudan a la colonia explorando el resto de la isla en busca de recursos y buscando peligros potenciales. Pronto se enteran de una saga marítima cuyos intentos por revivir los poderes poderes de oráculo de los azlanti amenaza a los habitantes de la isla. Pero incluso un peligro mayor se les enfrenta cuando empieza a darse cuenta de que cierta gente en el asentamiento esta actuando de forma extraña, un eco inquietante de las pistas dejadas atras después de que los colonos originales desaparecieran. Fuerzas siniestras estan actuando en la colonia, y los aventureros deben descubrir una amenaza espantosa para el asentamiento antes de que se conviertan en las siguientes víctimas de una vil trama.
En el Continente Roto encontrarás:
* "En el Continente Roto", una aventura del JdR Pathfinder para personajes de nivel 4ª, por Robert Brookes.
* Una guía que proporciona un vistazo a algo de la historia, habitantes interesantes, y lugares de interés en la región donde se desarrolla la historia, por Adam Daigle.
* Una colección de tesoros mágicos raros del antiguo Azlant, por Ron Lundeen.
* Un bestiario lleno de monstruos que habitan la isla, por Ayla Arthur, Robert Brookes, Lucas J.W. Johnson, Robin Loutzenhiser, and Mark Moreland.
En el Continente Roto encontrarás:
* "En el Continente Roto", una aventura del JdR Pathfinder para personajes de nivel 4ª, por Robert Brookes.
* Una guía que proporciona un vistazo a algo de la historia, habitantes interesantes, y lugares de interés en la región donde se desarrolla la historia, por Adam Daigle.
* Una colección de tesoros mágicos raros del antiguo Azlant, por Ron Lundeen.
* Un bestiario lleno de monstruos que habitan la isla, por Ayla Arthur, Robert Brookes, Lucas J.W. Johnson, Robin Loutzenhiser, and Mark Moreland.
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Senda de Aventuras
domingo, 13 de agosto de 2017
¡Problemas en el Paraíso!
¡La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] esta aquí! La Senda de aventuras Nº121: El puesto avanzado perdido [Pathfinder Adventure Path #121: The Lost Outpost] comienza con los aventureros sobre la borda de un barco listo para atracar en su nuevo hogar. No obstante, el miedo les inunda cuando se dan cuenta de que la colonia esta abandonada y vacía. Encargados de descubrir el paradero del grupo de colonos anterior, los aventureros desembarcan y exploran el asentamiento desierto. Descubriendo extrañas pruebas que conducen a los aventureros por toda la isla, donde encuentran a dos supervivientes que les pueden proporcionar las pistas sobre el destino del resto de la primera oleada de colonos. ¿Podrán los aventureros sobrevivir el tiempo suficiente para descubrir lo que de verdad le ha pasado a la colonia recién creada?
Este volumen inicia la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant e incluye:
* "El puesto avanzado perdido", una aventura Pathfinder para personales de 1º nivel por Jim Groves.
* Una descripción detallada de algunos de los otros colonos que conforman la colonia de El Regalo de Talamandor y los papeles que juegan en la campaña, por Jim Groves.
* Una profunda inmersión en la extraña y ecología alienígena de los alghollthus, la familia de criaturas que incluye a los astutos aboleths, por Greg A. Vaughan.
* Un bestiario de monstruos nuevos hallados en el continente destrozado, por Jim Groves, Isabelle Lee y Luis Loza.
Este volumen inicia la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant e incluye:
* "El puesto avanzado perdido", una aventura Pathfinder para personales de 1º nivel por Jim Groves.
* Una descripción detallada de algunos de los otros colonos que conforman la colonia de El Regalo de Talamandor y los papeles que juegan en la campaña, por Jim Groves.
* Una profunda inmersión en la extraña y ecología alienígena de los alghollthus, la familia de criaturas que incluye a los astutos aboleths, por Greg A. Vaughan.
* Un bestiario de monstruos nuevos hallados en el continente destrozado, por Jim Groves, Isabelle Lee y Luis Loza.
viernes, 4 de agosto de 2017
La Corona de Carroña II - El Juicio de la Bestia
¡La abominación rampante conocida como la Bestia de Lepidstadt ha sido capturada! Y sin embargo, en lugar de destruir al monstruo por sus incontables asesinatos y sus innumerables crímenes, el Consistorio exige que la criatura tenga un juicio justo. Al viajar a Lepidstadt, los aventureros se ven envueltos en la ira y en las investigaciones que rodean el juicio de la Bestia. Pronto les tocará descubrir si el legendario monstruo es en realidad un asesino o meramente el instrumento de algún mal mayor y, tanto en un caso como en el otro, si es demasiado peligroso como para permitir que sobreviva.
Segundo volumen de la Senda de aventuras La Croona de Carroña que incluye:
*El juicio de la Bestia, una aventura de Pathfinder para personajes de 4º nivel, por Richard Pett.
* Una investigación sobre la sociedad secreta llamada la Orden Esotérica del Ojo Palatino, por Brandon Hodge.
* Revelaciones osbre la fe de Farasma, diosa del nacimiento, la muerte y el destino por Sean K. Reynolds.
* Terror sobre terror para Laurel Cyphra en los Diarios Pathfinder, por F. Wesley Schneider
* Cuatro nuevos monstruos, tan excitantes como mortíferos, por Rob McCreary, Patrick Renie y Sean K. Reynolds.
A la venta el 25 de Agosto por 15.95 euros
Segundo volumen de la Senda de aventuras La Croona de Carroña que incluye:
*El juicio de la Bestia, una aventura de Pathfinder para personajes de 4º nivel, por Richard Pett.
* Una investigación sobre la sociedad secreta llamada la Orden Esotérica del Ojo Palatino, por Brandon Hodge.
* Revelaciones osbre la fe de Farasma, diosa del nacimiento, la muerte y el destino por Sean K. Reynolds.
* Terror sobre terror para Laurel Cyphra en los Diarios Pathfinder, por F. Wesley Schneider
* Cuatro nuevos monstruos, tan excitantes como mortíferos, por Rob McCreary, Patrick Renie y Sean K. Reynolds.
A la venta el 25 de Agosto por 15.95 euros
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Tu Guia para la Aventura
Preparándote para una expedición al continente perdido de Azlant y prestar ayuda fundando una colonia al otro lado del oceáno, has empaquetados tus pertenencias, dicho adios a tus amigos y seres queridos y comunicado tu correo electrónico, pero ¿qué más necesitas? ¡Correcto! Un mapa sería util. En este caso, necesitas hacerte con la Guia del Jugador de Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Player's Guide], tu mapa para crear un personaje emocionante y atractivo.
Mientras el primer volumen de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] comienza a llegar a las tiendas y las bandejas de entrada de los suscriptores, se que muchos estais ansiosos por comenzar esta Senda de aventuras. Hazte con esta guia para saber más sobre la proxima campaña y obten algunas sugerencias para crear personajes que encajen con los temas de esta Senda de aventuras y sean capaces de manejar sus desafios. Esta descarga gratuita te prepara para una aventura en una isla lejana y te presenta algunos de los demás colonos que también se han unido a la expdicion a una tierra indomita y salvaje.
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martes, 1 de agosto de 2017
Adelante Soles Muertos
Nos acercamos cada vez más a la publicación de las Reglas Básicas Starfinder y la primera Senda de Aventuras, Soles Muertos. Por eso, ¿qué esperas? Sigue leyendo, pero cuidado, podía haber algo que arruinamiento a continuación.
Uno de los objetivos con la Senda de aventuras Starfinder era ofrecer material que seria útil tanto para DJs como jugadores. Por supuesto, cada volumen de la Senda de aventuras Starfinder incluye una aventura emocionante para que los DJs la dirijan a sus jugadores, pero también han trabajado verdaderamente duro para incluir reglas y mecanicas nuevas para los jugadores, asi como equipo nuevo, opciones del jugadores nuevas, y dotes y conjuros nuevos. También ofrecen criaturas alienigenas nuevas (tanto que combatir como interpretar), nuevas naves espaciales y planetas nuevos que visitar.

Especificamente para Soles Muertos, querían mostrarnos la amplitud del escenario Starfinder. Por ello, la Senda de aventuras comienza en la Estación Absalom, pero pronto los PJs abandonan la estación para visitar otros lugares en los Mundos de los Pactos, incluyendo Castrovel, Eox y la Diaspora. Pero hay toda una galaxia que explorar en Starfinder, asi que los PJs también se dirigirán hacia el Inmenso para visitar algunos mundos alienigenas nuevos e inexplorados. Antes de que finalice la campaña, los héroes de Soles Muertos habrán visitados estaciones espaciales, asteroides, planetas jungla, mundos muertos, gaseosas gigantes, naves abandonadas y naves no tan abandonadas e incluso inmensas megaestructuras.
¿Qué mas puedes esperar de Soles Muertos? La Sociedad Starfinder es una faccion importante y juega un papel central en la Senda de aventuras mientras los PJs trabajan para la Sociedad durante la campaña. Dos grupos hacen su estreno en las Reglas Básicas Starfinder, la Flota Cadaver y el Culto del Devorador, son los antagonistas principales de Soles Muertos, y la Senda de aventuras también mostrará descripciones extensas de ambas facciones, asi como reglas de elementos nuevos temáticamente vinculadas con estos grupos. Además, habrá alguna tecnologia alienigena antigua que examinar, horrores del espacio exterior con los que enfrentarse, combate de naves espaciales contra una hueste de buques enemigos.
La primera aventura de Soles Muertos, Incidente en la Estación Absalom [Incident at Absalom Station], llegará a las tiendas en Agosto, seguida por un volumen nuevo todos los meses, asi que preparate. ¡La aventura entre las estrellas te espera!
Uno de los objetivos con la Senda de aventuras Starfinder era ofrecer material que seria útil tanto para DJs como jugadores. Por supuesto, cada volumen de la Senda de aventuras Starfinder incluye una aventura emocionante para que los DJs la dirijan a sus jugadores, pero también han trabajado verdaderamente duro para incluir reglas y mecanicas nuevas para los jugadores, asi como equipo nuevo, opciones del jugadores nuevas, y dotes y conjuros nuevos. También ofrecen criaturas alienigenas nuevas (tanto que combatir como interpretar), nuevas naves espaciales y planetas nuevos que visitar.

Especificamente para Soles Muertos, querían mostrarnos la amplitud del escenario Starfinder. Por ello, la Senda de aventuras comienza en la Estación Absalom, pero pronto los PJs abandonan la estación para visitar otros lugares en los Mundos de los Pactos, incluyendo Castrovel, Eox y la Diaspora. Pero hay toda una galaxia que explorar en Starfinder, asi que los PJs también se dirigirán hacia el Inmenso para visitar algunos mundos alienigenas nuevos e inexplorados. Antes de que finalice la campaña, los héroes de Soles Muertos habrán visitados estaciones espaciales, asteroides, planetas jungla, mundos muertos, gaseosas gigantes, naves abandonadas y naves no tan abandonadas e incluso inmensas megaestructuras.
¿Qué mas puedes esperar de Soles Muertos? La Sociedad Starfinder es una faccion importante y juega un papel central en la Senda de aventuras mientras los PJs trabajan para la Sociedad durante la campaña. Dos grupos hacen su estreno en las Reglas Básicas Starfinder, la Flota Cadaver y el Culto del Devorador, son los antagonistas principales de Soles Muertos, y la Senda de aventuras también mostrará descripciones extensas de ambas facciones, asi como reglas de elementos nuevos temáticamente vinculadas con estos grupos. Además, habrá alguna tecnologia alienigena antigua que examinar, horrores del espacio exterior con los que enfrentarse, combate de naves espaciales contra una hueste de buques enemigos.
La primera aventura de Soles Muertos, Incidente en la Estación Absalom [Incident at Absalom Station], llegará a las tiendas en Agosto, seguida por un volumen nuevo todos los meses, asi que preparate. ¡La aventura entre las estrellas te espera!
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sábado, 29 de julio de 2017
Una Nave Sin Tripulación
La primera Senda de aventuras Starfinder esta ya aqui. La Senda de aventuras Los Soles Muertos [The Dead Suns] comienza con la Senda de aventuras Starfinder: Incidente en la Estación Absalom [Starfinder Adventure Path: Incident at Absalom Station].
Cuando una guerra brutal entre bandas estalla en un muelle de amarre en la Estación Absalom, los personajes jugadores son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el derramamiento de sangre inesperado. Adentrándose en el sórdido barrio Clavo de la estación, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas fueron pagadas para comenzar el alboroto y que el verdadero conflicto es entre dos compañías mineras rivales que combaten por una llegada nueva a la orbita alrededor de la estación: una nave misteriosamente desierta y el asteroide extraño que recupero de la Deriva. Para evitar más violencia, a los héroes se les pide que investiguen la nave y descubran que le paso a la tripulación, asi como la naturaleza del asteroide que remolca. Pero lo que los jugadores encuentran allí pondrá en movimiento acontecimientos que podrían amenazar a toda la totalidad de los Mundos del Pacto y cambiar la faz de la galaxia para siempre....
Este volumen de la Senda de aventuras Starfinder da inicio a la Senda de aventuras Los Soles Muertos e incluye:
* "Incidente en la Estación Absalom", una aventura Starfinder para personajes de 1º nivel, por Robert G. McCreary
* Una guia de la Estación Absalom, por James L. Sutter
* Reliquias mágicas inspiradas por el planeta perdido Golarion, por Owen K.C. Stephens
* Una archvio de criaturas alienigenas nuevas por Jason Keely y Robert G. McCreary
* Estadísticas y planos de cubierta para una nave espacial nueva diseñada justo para los personajes jugadores, más detalles de un planeta nuevo en el Códice de los Mundos, por Robert G. McCreary
Cuando una guerra brutal entre bandas estalla en un muelle de amarre en la Estación Absalom, los personajes jugadores son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el derramamiento de sangre inesperado. Adentrándose en el sórdido barrio Clavo de la estación, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas fueron pagadas para comenzar el alboroto y que el verdadero conflicto es entre dos compañías mineras rivales que combaten por una llegada nueva a la orbita alrededor de la estación: una nave misteriosamente desierta y el asteroide extraño que recupero de la Deriva. Para evitar más violencia, a los héroes se les pide que investiguen la nave y descubran que le paso a la tripulación, asi como la naturaleza del asteroide que remolca. Pero lo que los jugadores encuentran allí pondrá en movimiento acontecimientos que podrían amenazar a toda la totalidad de los Mundos del Pacto y cambiar la faz de la galaxia para siempre....
Este volumen de la Senda de aventuras Starfinder da inicio a la Senda de aventuras Los Soles Muertos e incluye:
* "Incidente en la Estación Absalom", una aventura Starfinder para personajes de 1º nivel, por Robert G. McCreary
* Una guia de la Estación Absalom, por James L. Sutter
* Reliquias mágicas inspiradas por el planeta perdido Golarion, por Owen K.C. Stephens
* Una archvio de criaturas alienigenas nuevas por Jason Keely y Robert G. McCreary
* Estadísticas y planos de cubierta para una nave espacial nueva diseñada justo para los personajes jugadores, más detalles de un planeta nuevo en el Códice de los Mundos, por Robert G. McCreary
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viernes, 28 de julio de 2017
Aceptando Ya Peticiones Para una Expedición a Azlant
Hoy en el blog queriamos hablar sobre Starfinder. Es broma, estamos aqui para hablar sobre un Golarion que todavía esta por aqui y algunas de las cosas que lo han moldeado durante miles de años en el pasado. Estamos aqui para hablar sobre los azlanti muchos antes de que fueran un imperio de personalidades. Mas específicamente, estamos aqui para hablar sobre la Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] que comienza este Agosto en las Gen Con.
La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant tiene lugar en el océano Arcadiano en un grupo pequeño de islas a ciento de millas al oeste de la región del Mar Interior donde el continente de Azlant una vez estuvo hace más de 10000 años, antes de que los alghollthu atrajeran a los meteoritos del vacío espacial en un intento por borrar a la humanidad de la faz de Golarion. Aunque la mayoría de lo que era Azlant quedo destruido y se hundio bajo las olas de mar, islas dispersas surgieron sobre la superficie, y algunas ruinas de la civilización antigua permanecen casi como estuvieron hace miles de años. Algunas islas albergan una cantidad de vida que ha reclamado los trozos supervivientes del continente destrozado.
En esta Senda de aventuras, los PJs son parte de una expedición para establecer una colonia llamada El Regalo de Talmandor en una isla llamada Ancorato. Esta empresa es una asociación entre la nación de Andoran y la Compañía de Empresas Generosas, una empresa financiera con base en Almas. La compañía expande la noticia de la expedición por todas partes buscando lo mejor que el Mar Interior puede ofrecer para tomar parte en esta empresa innovadora. Aquellos que respondieron a la llamada realizaron entrevistas donde explicaron lo que podian aportar a una colonia recien nacida no solo para sobrevivir sino para prosperar. Entre estos aspirantes se encuentran los héroes de este relato, tus personajes. Los líderes de la Compañía de Empresas Generosas hallaron algo especial en las habilidades y talentos de cada uno de los PJs en su proceso de selección, y los eligieron para unirse a la segunda oleada de colonos en dirección hacia El Regalo de Talmandor para llevar mas recursos y incrementes la población de la colonia.


La campaña comienza con los PJs, y los otros colonos ansiosos, sobre la cubierta del Peregrino, el barco que les lleva desde el puerto de Almas a su nuevo hogar. Mientras el barco entra en una amplia bahía y se dirige hacia el recien fundado El Regalo de Talmandor, parece algo malo ha pasado. Las chimeneas de los edificios arremolinados tras una empalizada a medio construir no desprenden humo. Mirando a través de un catalejo desvela que no hay nadie por las calles entre las casas de madera y piedra, y a medida que el barco se acerca, el asentamiento permanece totalmente en silencio. Algo le ha pasado al primer grupo de colonos.
Si deseas descubrir que le ha pasado a los colonos y explorar el saber del antiguo Azlant, solicita tu incoporación ahora a la Compañía de Empresas Generosas y contempla las maravillas de un mundo nuevo reclamado al cataclismo.
Durante el transcurso de esta Senda de aventuras, obtendrás una idea de cómo la gente trato con los últimos dias del Imperio de Azlant y una oportunidad de observar como algunas partes de la sociedad azlanti actuaba. Algunos artículos en esta Senda de aventuras incluyen una ecologia de uno de los mayores enemigos de los azlanti, un vistazo a los dioses que los azlanti adoraban, una guia de las regiones que aun permanecen hoy en dia, información sobre la Espira Mordiente, otros secretos de Azlant y muchos más. El bestiario de la Senda de aventuras incluye monstruos nativos de la región, animales y plantas extrañas que puedes encontrar aqui, y algunos añadidos adicionales reciente descubiertas de la familia de los alghollthu.
La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant tiene lugar en el océano Arcadiano en un grupo pequeño de islas a ciento de millas al oeste de la región del Mar Interior donde el continente de Azlant una vez estuvo hace más de 10000 años, antes de que los alghollthu atrajeran a los meteoritos del vacío espacial en un intento por borrar a la humanidad de la faz de Golarion. Aunque la mayoría de lo que era Azlant quedo destruido y se hundio bajo las olas de mar, islas dispersas surgieron sobre la superficie, y algunas ruinas de la civilización antigua permanecen casi como estuvieron hace miles de años. Algunas islas albergan una cantidad de vida que ha reclamado los trozos supervivientes del continente destrozado.
En esta Senda de aventuras, los PJs son parte de una expedición para establecer una colonia llamada El Regalo de Talmandor en una isla llamada Ancorato. Esta empresa es una asociación entre la nación de Andoran y la Compañía de Empresas Generosas, una empresa financiera con base en Almas. La compañía expande la noticia de la expedición por todas partes buscando lo mejor que el Mar Interior puede ofrecer para tomar parte en esta empresa innovadora. Aquellos que respondieron a la llamada realizaron entrevistas donde explicaron lo que podian aportar a una colonia recien nacida no solo para sobrevivir sino para prosperar. Entre estos aspirantes se encuentran los héroes de este relato, tus personajes. Los líderes de la Compañía de Empresas Generosas hallaron algo especial en las habilidades y talentos de cada uno de los PJs en su proceso de selección, y los eligieron para unirse a la segunda oleada de colonos en dirección hacia El Regalo de Talmandor para llevar mas recursos y incrementes la población de la colonia.


La campaña comienza con los PJs, y los otros colonos ansiosos, sobre la cubierta del Peregrino, el barco que les lleva desde el puerto de Almas a su nuevo hogar. Mientras el barco entra en una amplia bahía y se dirige hacia el recien fundado El Regalo de Talmandor, parece algo malo ha pasado. Las chimeneas de los edificios arremolinados tras una empalizada a medio construir no desprenden humo. Mirando a través de un catalejo desvela que no hay nadie por las calles entre las casas de madera y piedra, y a medida que el barco se acerca, el asentamiento permanece totalmente en silencio. Algo le ha pasado al primer grupo de colonos.
Si deseas descubrir que le ha pasado a los colonos y explorar el saber del antiguo Azlant, solicita tu incoporación ahora a la Compañía de Empresas Generosas y contempla las maravillas de un mundo nuevo reclamado al cataclismo.
Durante el transcurso de esta Senda de aventuras, obtendrás una idea de cómo la gente trato con los últimos dias del Imperio de Azlant y una oportunidad de observar como algunas partes de la sociedad azlanti actuaba. Algunos artículos en esta Senda de aventuras incluyen una ecologia de uno de los mayores enemigos de los azlanti, un vistazo a los dioses que los azlanti adoraban, una guia de las regiones que aun permanecen hoy en dia, información sobre la Espira Mordiente, otros secretos de Azlant y muchos más. El bestiario de la Senda de aventuras incluye monstruos nativos de la región, animales y plantas extrañas que puedes encontrar aqui, y algunos añadidos adicionales reciente descubiertas de la familia de los alghollthu.
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Senda de Aventuras
martes, 11 de julio de 2017
El Reino del Terror Ya Disponible
Desde ayer mismo os podeois descargar desde el dropobox de Devir el suplemento El Reino del Terror, guia para el Principado Iinmortal de Ustalav, de forma totalmente gratuita, y necesario para la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.
Una tierra maldita
Durante miles de años, el Principado Inmortal de Ustalav ha existido bajo el legado de su
oscuro pasado. En el refugio de sus colinas recubiertas de niebla y sus ciudades decadentes y en
descomposición, seres sin derecho a vivir acechan la noche, y habitantes supersticiosos atrancan la
puerta a cal y canto contra los aullidos y los arañazos que les convocan. Vampiros, hombres lobo,
monstruosidades muertas vivientes y seres aún más extraños tienen aquí su hogar, e incluso
aquellos mentecatos que ignoran semejantes amenazas tiemblan al pensar en el Tirano
Susurrante, el antiguo conquistador de la nación, quien incluso ahora se mueve inquieto bajo
su torre y prisión de la Espira del Patíbulo. Aunque la mayoría de los habitantes de Ustalav
son hombres y mujeres ordinarios, astutos mercaderes urbanos o nobles caídos apurando
sus últimos residuos de riqueza y reputación, nadie aquí osa atisbar mucho en las sombras,
por miedo de lo que podría mirarle desde el otro lado.
El Reino del Terror proporciona una profunda visión de conjunto de la nación de
Ustalav, un reino de intrigas urbanas y horror gótico, que es el escenario de la Senda
de aventuras La Corona de Carroña. En este libro encontrarás:
► Una visión completa de los trece condados llenos de aventuras, desde los
yermos acechados por los fantasmas de Vyrlich hasta el próspero puerto de
Caliphas, incluyendo descripciones detalladas de lugares significativos,
personajes notables y los gobernantes de cada región.
► Atlas en profundidad de siete ciudades principales, incluyendo ubicaciones
clave, bloques de estadísticas de ciudad y rumores locales para atraer a tus
jugadores a la acción.
► Seis conspiraciones y sociedades secretas y cómo encajan en el barroco
gobierno de Ustalav.
► Once terroríficos lugares de aventuras, con detalles sobre sus amos,
habitantes y apariciones sobrenaturales.
► Información sobre supersticiones locales, secretos acerca de familias notables
(y las maldiciones innombrables que soportan), pistas para dirigir campañas con
temática de horror clásico ¡y muchas cosas más!
El Reino del Terror está pensado para utilizarse con el Juego de rol
Pathfinder y el Escenario de campaña Pathfinder, pero puede incorporarse
fácilmente a cualquier escenario de fantasía.
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miércoles, 5 de julio de 2017
Guia del Jugador de La Corona de Carroña Ya Disponible
Hoy, Devir ha puesto en carga libre y gratuita la Guia del Jugador de La Corona de Carroña en su dropbox.
La Guía del Jugador de la Corona de Carroña proporciona a los jugadores toda la información libre de arruinamientos, inspiración y reglas nuevas que necesitarán para crear personajes preparados para los horrores de la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.
En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos de personaje relacionados con los eventos sombríos que dan inicio a la Senda de Aventuras más terrorífica hasta ahora, junto con rasgos nuevos específicos a la campaña para proporcionar a los valientes aventureros la ventaja que necesitarán para enfrentarse a la miriada de amenazas del temible país de Ustalav. Las reglas nuevas para emplear la Baraja de Presagiar también ponen el misterio y la magia de este mecanismo fatídico a de leer el futuro a disposición de los jugadores cuando más lo necesiten.
Los aventureros no deben aventurarse en la oscuridad sin haberse preparado, reune tu valor y deja que la Guia del Jugador de La Corona de Carroña sea tu primer paso hacia la pesadilla de la Corona de Carroña.
La Guía del Jugador de la Corona de Carroña proporciona a los jugadores toda la información libre de arruinamientos, inspiración y reglas nuevas que necesitarán para crear personajes preparados para los horrores de la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.
En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos de personaje relacionados con los eventos sombríos que dan inicio a la Senda de Aventuras más terrorífica hasta ahora, junto con rasgos nuevos específicos a la campaña para proporcionar a los valientes aventureros la ventaja que necesitarán para enfrentarse a la miriada de amenazas del temible país de Ustalav. Las reglas nuevas para emplear la Baraja de Presagiar también ponen el misterio y la magia de este mecanismo fatídico a de leer el futuro a disposición de los jugadores cuando más lo necesiten.
Los aventureros no deben aventurarse en la oscuridad sin haberse preparado, reune tu valor y deja que la Guia del Jugador de La Corona de Carroña sea tu primer paso hacia la pesadilla de la Corona de Carroña.
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lunes, 3 de julio de 2017
Julio 2017 - Comienza la Senda de Aventuras La Corona de Carroña
Para este mes calurosos de Julio, Devir ha anunciado el inicio de la Senda de aventuras La Corona de Carroña. El primer volumen, Las Apariciones de Piedra Atormentada, debería llegar a las tiendas el 25 de Julio, mientras que la Guia del Jugador y el suplemento Reino del Terorr, donde se describe Ustalav deberían ya estar colgados en el dropbox de Devir, aunque de momento ni rastro.
Las aparciones de Piedra Atormentada incluye:
* Las aparciones de Piedra Atormentada, una aventura Pathfinder para personajes de 1º nivel por Michael Kortes.
* Un atlas de Ravengro, un poblado lleno de misterio y sospechas, por Michael Kortes.
* Reglas expandidas para crear y dirigir horrendas apariciones, por Brandon Hodge.
* Renace una antigua venganza en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Seis monstruos nuevos, por Adam Daigle y Patrick Renie.
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domingo, 18 de junio de 2017
¡Rompe el Molde!
La Senda de Aventuras La Invasión del Colmillo de Hierro continua con la Senda de Aventuras Nº119: Prisioneros de la Plaga [Pathfinder Adventure Path #119: Prisoners of the Blight]. Cosas extrañas y terribles florecen en los profundo de la Floresta del Colmillo, retorciendo la vida vegetal y las hadas residentes en monstruos de la plaga. Muchos se han enfrentado al bosque, pero la Princesa Arlantia, la driada cruel que gobierna los bosques abandonados, no permite que los intrusos abandonen su reino. Aunque en algun lugar dentro de estas profundidades malditas yace la llave para el bastión oculto de la Legión Colmillo de Hierro. ¿Podrán los PJs sobrevivir a las hadas retorcidas, un dragón enfermizo y a bestias de pesadilla? ¿O quedarán prisioneros de la plaga?
Este volumen incluye:
* "Prisioneros de la Plaga" una aventura para personajes de nivel 14º, por Amanda Hamon Kunz.
* Detalles sobre dirigir campañas en otras tierras contaminadas del Mar Interior, por Larry Willhelm.
* Una exploración del culto y la fe de Cyth-V'sug, señor demoniaco de la enfermedad, los hongos y los parasitos, por Jason Keely.
* Nuevas ventajas y maldiciones feéricas para aderezar tus campañas que tienen que ver con los habitantes caprichosos del Primer Mundo por Isabelle Lee.
* Un bestiario repleto de bestias enfermizas y de cuentos de hadas, por Paris Crenshaw, Crystal Frasier, y Amanda Hamon Kunz.
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Senda de Aventuras
lunes, 22 de mayo de 2017
El Regente de Jade VI - El Trono Vacío
¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles para un último asalto al bastión del homicida Regente de Jade. ¿Podrán los héroes y sus compañeros poner fin a la tiranía del señor de la guerra, o quedará Minkai atrapada en las zarpas de la maldad? Enfrentaos a los poderes del destino y cambiad el rumbo de una nación en este emocionante capítulo final de la Senda de aventuras El Regente de Jade.
Este volumen de la Senda de aventuras incluye:
• El trono vacío, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 13º nivel, por Neil Spicer.
• Una guía urbana de la ciudad de Kasai, capital de la misteriosa nación de Minkai, por Frank Carr y Michael Tumey.
• Conspiraciones y amenazas de nivel elevado para continuar tu campaña de El Regente de Jade, por Patrick Renie.
• Engaños y revelaciones en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
• Cuatro nuevos monstruos, por Jesse Benner, Tork Shaw y Owen K.C. Stephens.
Precio: 15,95 euros
Fecha de publicación: 31 de Mayo de 2017
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domingo, 21 de mayo de 2017
¡El Mal Brilla en la Oscuridad!
La Senda de Aventuras la Invasión Colmillo de Hierro [Ironfang Invasion Adventure Path] continua con la Senda de Aventuras Nº118: Asedio de Piedra [ Pathfinder Adventure Path #118: Siege of Stone]. El secreto de la conquista imparable de la Legión Colmillo de Hierro yace enterrado en el mito y la leyenda. Para descubrir la debilidad de su enemigo, los valientes aventureros deben enfrentarse a morlock degenerados, viajar a través de las peligrosas Tierras Oscuras bajo la superficie del mundo y explorar una antigua bóveda enana perdida en la historia. Pero un legado oscuro se interpone en su camino. ¿Podrán los PJs sobrevivir a los fantasmas de la traición Colmillo de Hierro y regresar a luz del día con la llave para la derrota de la Legión, o se unirán a las generaciones de muertos en el frío abrazo de la piedra?.
Este volumen de la Senda de Aventuras Pathfinder continua la Senda de Aventuras La Invasión Colmillo de Hierro e incluye:
* "Asedio de Piedra", una aventura Pathfinder para personajes de nivel 11º, por Thruston Hillman.
* Una guia que explora la antigua ciudadela celeste enana de Kragoodan, una ciudad subterránea ahora asediada por fuerzas humanas, más sus diversos habitantes y lugares, por Thurston Hillman.
* Una ecologia de las enigmáticas nagas, amos serpentinos de la magia y la intriga, por Patchen Mortimes.
* Un bestiario repleto de bestias nuevas de las Tierras Oscuras y más allá, por Paris Crenshaw, Crystal Fraiser, Thruston Hillman y Kalervo Oikarinen.
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