viernes, 18 de agosto de 2017

Y Así Comienza


Ya es hora de comentar avances de las publicaciones de la Gen Con 2017 para el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder, hoy hablaremos de los escenarios Nº1-01, 1-02 y 1-03.

Anteriormente se ha hablado muchos sobre la obra de Eleanor Ferron en la Sociedad Starfinder Nº1-01: El Comienzo [Starfinder Society #1-01: The Commencement]. Este escenario sigue los pasos de muchos escenarios "perennnes" de la Sociedad Pathfinder, como La Confirmación y los veteranos Primeros Pasos. Como estos bien conocidos escenarios Pathfinder introductorios, El Comienzo es una escenario repetible para personajes en el Grado 1-2 donde los personajes participan en algunas misiones para cuatro de las facciones principales de la Sociedad, lo sentimos Segundos Buscadores, pero teneis una metatrama completa de una temporada dedicada a vuestras misiones. El equipo del Juego Organizado estuvo de acuerdo en que El Comienzo sería una introducción para la Sociedad Starfinder y las facciones iniciales, asi que sabían que querian a alguien que de verdad pudiera tomar los contornos esqueleticos de nuestros líderes de facción y hacerlos funcionar. Cuando juegues El Comienzo, veras que super trabajo ha hecho Eleanor dotando de vida a estos PNJs importantes.



Un escenario que no han tenido la oportunidad de destacar, hasta ahora es el Sociedad Starfinder Nº1-02: Fugitivo en el Planeta Rojo [Starfinder Society #1-02: Fugitive on the Red Planet]. Vamos al grano, esta aventura tiene lugar en Akiton y es su primero intento de contar un "western espacial". Jim Groves, un autor independiente del juego organizado y las sendas de aventuras, se encargó del desafío de escribir este escenario. Más alla de los obvios homenajes a las historias de vaqueros, hay conexiones muy fuertes con el inmenso escenario de Starfinder. Este es el primer vistazo a la interpretación de Starfinder de Akiton, asi como la introducción a algunos temas claves de la Sociedad Starfinder traidos por el desastroso incidente de las Estrellas Abrasadas.

El Escenario Starfinder Nº1-03: La Verdad de Antaño [Starfinder Society #1-03: Yesteryear's Truth] es la ultima publicación Starfinder de la Gen Con 2017. Creen que de este escenario se va a hablar mucho durante cierto tiempo. En la Verdad de Ayer, los PJs pisan un mundo anteriormente inexplorado destrozado por una guerra nuclear. Este escenario tiene de todo: combate de naves espaciales, exploración, encuentros sociales con especies alienigenas e incluso algunos descubrimiento arqueologicos con algunos dilemas morales fuertes. Pero por encima de todo, este es el primer escenario con una oportunidad de facción especial (indicado por la etiqueta de Facción en la pagina de creditos de la aventura). Los Orientadores. siendo una facción sobre la exploración y el primer contacto pacífico, comprensiblemente tienen algun interes en el éxito de los PJs.

Nota: ¿Necesitas más contenido jugable de la Sociedad Starfinder? También han terminado de autorizar el primer volumen de Starfinder Nº1: Incidente en la Estación Absalom [Starfinder #1: Incident on Absalom Station]

jueves, 17 de agosto de 2017

Guia para los Reyes Dragón


Ya alla por el 2013 este blog se hacia eco del kickstarter (mecenazgo americano) de Dragon Kings (o Los Reyes Dragón). Hoy nos enteramos que va a salir en castellano este septiembre en mecenazgo (por verkami).

Para ello, nos dan una pequeña guia (o gazetter según ellos mismos) de dicho juego aqui.

Tambien os dejo lo poco que hay en el blog:

El Mundo

El Crowfunding

Presentación

Seguiremos de cerca cualquier información relacionada...

Sociedad Pathfinder y Starfinder

Bueno, bueno, este fin de semana se celebra la esperadísima Gen Con 50 (del 17 de Agosto al 20 de Agosto) y los chicos de Paizo nos han dejado varias cosillas para no aburrirnos.

SOCIEDAD PATHFINDER

Por un lado, ya esta colgada la Guía de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder para esta temporada 9, el Año del Favor de las Facciones (esperemos que Devir ya se haya puesto con su traducción).









Tambien han actualizado las Tarjeta de Seguimiento de Facciones para esta temporada 9.










Tambien hoy mismo (jueves 17 de Agosto) de ponen a la venta los tres primeros escenario de esta Temporada (podeis saber más aqui mismo, y tras un tiempo se colgará su traducción en .doc para quien quiera descargarselo traducido y luego maquetarlo pueda hacerlo).


SOCIEDAD STARFINDER

Este año se estrena Starfinder (Pathfinder en las estrellas) y que supuestamente, Devir traducirá (anuanciandolo en breve después del fin de la Gen Con, o eso se comenta en los mentideros de la villa).

Y como con la Sociedad, tambien han colgado la Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Starfinder.











Y también hoy (17 de Agosto) estan a la venta los tres primeros escenarios del Año de las Estrellas Abrasadas (y la idea del blog, la misma que para los escenario de la Sociedad Pathfinder, o eso esperamos).



domingo, 13 de agosto de 2017

¡Problemas en el Paraíso!

¡La Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] esta aquí! La Senda de aventuras Nº121: El puesto avanzado perdido [Pathfinder Adventure Path #121: The Lost Outpost] comienza con los aventureros sobre la borda de un barco listo para atracar en su nuevo hogar. No obstante, el miedo les inunda cuando se dan cuenta de que la colonia esta abandonada y vacía. Encargados de descubrir el paradero del grupo de colonos anterior, los aventureros desembarcan y exploran el asentamiento desierto. Descubriendo extrañas pruebas que conducen a los aventureros por toda la isla, donde encuentran a dos supervivientes que les pueden proporcionar las pistas sobre el destino del resto de la primera oleada de colonos. ¿Podrán los aventureros sobrevivir el tiempo suficiente para descubrir lo que de verdad le ha pasado a la colonia recién creada?

Este volumen inicia la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant e incluye:

* "El puesto avanzado perdido", una aventura Pathfinder para personales de 1º nivel por Jim Groves.
* Una descripción detallada de algunos de los otros colonos que conforman la colonia de El Regalo de Talamandor y los papeles que juegan en la campaña, por Jim Groves.
* Una profunda inmersión en la extraña y ecología alienígena de los alghollthus, la familia de criaturas que incluye a los astutos aboleths, por Greg A. Vaughan.
* Un bestiario de monstruos nuevos hallados en el continente destrozado, por Jim Groves, Isabelle Lee y Luis Loza.

miércoles, 9 de agosto de 2017

Hazte Con el Poder Original

La tierra, las llamas, las olas y el viento que conforman todos los paisajes naturales podrian parecer simples trasfondos para los trasfondos heroicos de los personajes, pero aquellos que comprenden la composición básica de la naturaleza saben que estos elementos básicos pueden prestar poder increíble.

En el Suplemento del Jugador: El Manual del Maestro Elemental [Pathfinder Player Companion: Elemental Master's Handbook], aprende como controlar los bloques que conforman la existencia con dotes asombrosas, objetos mágicos, conjuros y mucho más. Además, los personajes con una afinidad para los elementos pueden entrenar en uno de los muchos arquetipos y otras opciones de personaje.

Dentro encontrarás la clase de prestigio del vinculador de genios, la cual concede a los maestro del control una reserva de listeza carismática cuando intimidan a los genios con su voluntad y les permite crear sellos elementales de poder. También se incluyen arquetipos nuevos, desde el bardo cantante del fuego mejora armas y el explorador buzo sin aire de Abenego, al místico picaro sombrío de la tierra esgrime piedras y el monje maestro del viento de los puños de huracan.

viernes, 4 de agosto de 2017

La Corona de Carroña II - El Juicio de la Bestia

¡La abominación rampante conocida como la Bestia de Lepidstadt ha sido capturada! Y sin embargo, en lugar de destruir al monstruo por sus incontables asesinatos y sus innumerables crímenes, el Consistorio exige que la criatura tenga un juicio justo. Al viajar a Lepidstadt, los aventureros se ven envueltos en la ira y en las investigaciones que rodean el juicio de la Bestia. Pronto les tocará descubrir si el legendario monstruo es en realidad un asesino o meramente el instrumento de algún mal mayor y, tanto en un caso como en el otro, si es demasiado peligroso como para permitir que sobreviva.

Segundo volumen de la Senda de aventuras La Croona de Carroña que incluye:
*El juicio de la Bestia, una aventura de Pathfinder para personajes de 4º nivel, por Richard Pett.
* Una investigación sobre la sociedad secreta llamada la Orden Esotérica del Ojo Palatino, por Brandon Hodge.
* Revelaciones osbre la fe de Farasma, diosa del nacimiento, la muerte y el destino por Sean K. Reynolds.
* Terror sobre terror para Laurel Cyphra en los Diarios Pathfinder, por F. Wesley Schneider
* Cuatro nuevos monstruos, tan excitantes como mortíferos, por Rob McCreary, Patrick Renie y Sean K. Reynolds.

A la venta el 25 de Agosto por 15.95 euros

Tu Guia para la Aventura

Preparándote para una expedición al continente perdido de Azlant y prestar ayuda fundando una colonia al otro lado del oceáno, has empaquetados tus pertenencias, dicho adios a tus amigos y seres queridos y comunicado tu correo electrónico, pero ¿qué más necesitas? ¡Correcto! Un mapa sería util. En este caso, necesitas hacerte con la Guia del Jugador de Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Player's Guide], tu mapa para crear un personaje emocionante y atractivo. 

Mientras el primer volumen de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] comienza a llegar a las tiendas y las bandejas de entrada de los suscriptores, se que muchos estais ansiosos por comenzar esta Senda de aventuras. Hazte con esta guia para saber más sobre la proxima campaña y obten algunas sugerencias para crear personajes que encajen con los temas de esta Senda de aventuras y sean capaces de manejar sus desafios. Esta descarga gratuita te prepara para una aventura en una isla lejana y te presenta algunos de los demás colonos que también se han unido a la expdicion a una tierra indomita y salvaje. 

martes, 1 de agosto de 2017

Adelante Soles Muertos

Nos acercamos cada vez más a la publicación de las Reglas Básicas Starfinder y la primera Senda de Aventuras, Soles Muertos. Por eso, ¿qué esperas? Sigue leyendo, pero cuidado, podía haber algo que arruinamiento a continuación.

Uno de los objetivos con la Senda de aventuras Starfinder era ofrecer material que seria útil tanto para DJs como jugadores. Por supuesto, cada volumen de la Senda de aventuras Starfinder incluye una aventura emocionante para que los DJs la dirijan a sus jugadores, pero también han trabajado verdaderamente duro para incluir reglas y mecanicas nuevas para los jugadores, asi como equipo nuevo, opciones del jugadores nuevas, y dotes y conjuros nuevos. También ofrecen criaturas alienigenas nuevas (tanto que combatir como interpretar), nuevas naves espaciales y planetas nuevos que visitar.















Especificamente para Soles Muertos, querían mostrarnos la amplitud del escenario Starfinder. Por ello, la Senda de aventuras comienza en la Estación Absalom, pero pronto los PJs abandonan la estación para visitar otros lugares en los Mundos de los Pactos, incluyendo Castrovel, Eox y la Diaspora. Pero hay toda una galaxia que explorar en Starfinder, asi que los PJs también se dirigirán hacia el Inmenso para visitar algunos mundos alienigenas nuevos e inexplorados. Antes de que finalice la campaña, los héroes de Soles Muertos habrán visitados estaciones espaciales, asteroides, planetas jungla, mundos muertos, gaseosas gigantes, naves abandonadas y naves no tan abandonadas e incluso inmensas megaestructuras.

¿Qué mas puedes esperar de Soles Muertos? La Sociedad Starfinder es una faccion importante y juega un papel central en la Senda de aventuras mientras los PJs trabajan para la Sociedad durante la campaña. Dos grupos hacen su estreno en las Reglas Básicas Starfinder, la Flota Cadaver y el Culto del Devorador, son los antagonistas principales de Soles Muertos, y la Senda de aventuras también mostrará descripciones extensas de ambas facciones, asi como reglas de elementos nuevos temáticamente vinculadas con estos grupos. Además, habrá alguna tecnologia alienigena antigua que examinar, horrores del espacio exterior con los que enfrentarse, combate de naves espaciales contra una hueste de buques enemigos.

La primera aventura de Soles Muertos, Incidente en la Estación Absalom [Incident at Absalom Station], llegará a las tiendas en Agosto, seguida por un volumen nuevo todos los meses, asi que preparate. ¡La aventura entre las estrellas te espera!

lunes, 31 de julio de 2017

Explorando el Favor de las Facciones



La PaizoCon terminó aproximadamente hace medio mes, y aunque anunciaron la próxima temporada de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder en el banquete de los avances, ya estamos tardando en dar una introducción adecuada.

En la persecución de secretos antiguos y tesoros olvidados, la Sociedad Pathfinder no tan solo realiza descubrimientos; también se crea enemigos. Un elenco de los mayores villanos de la campaña ha conspirado para vengarse de los Pathfinder, llevando la guerra a las puertas de la gran ciudad de Absalom y el caos a la región el Mar Interior. Durante años, las facciones dentro de la Sociedad han propugnado sus propias agendas, luchado por el reconocimiento y acumulado recursos. Al final tienen la oportunidad de probarse, una experiencia que podría dejar a estas organizaciones cambiadas para siempre en la Temporada 9 de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder: El Año del Favor de las Facciones.

En el próximo año, los pathfinder tendrán la oportunidad de expiar sus almas, impedir una invasión, desvelar secretos ocultos bajo un museo infame y vencer a un mal eterno preparado para tomar el control de las mentes mas grandes de la región. Al mismo tiempo, los jugadores pueden utilizar los recursos de la facción para cerrar un consorcio explotador, desbaratar una liga de villanos peligrosos, expulsar a un tirano infame y decidir si el fin justifica los medios en la persecución de la justicia. Sobre todo hay tumbas a desentrañar, artefactos que recuperar y otras incontables aventuras que esperan que esta emocionante temporada se estrene en la Gen Con 2017.



Una de las grandes preguntas que se han oido en los años pasados es "Nuestra facción sigue creando conexiones y acumulando recursos, pero ¿para qué?". Para algunas facciones esta bastante claro, como para la entonces Taldor acumulando vapor para lanzar su propio Ejército de Exploración durante la Temporada 5. Para otras, los beneficios han sido menos obvios. Y todavía para otras, ha sido menos una cuestión de beneficios y más un asunto de autorflexión; algunas de las facciones se han visto empujadas hacia múltiples direcciones, ya que sus múltiples líderes compiten por la dominación ideológica o un líder y una facción siendo cada vez menos adecuados uno para otro. Con la Temporada 9, van a examinar un montón de estas preguntas proporcionando a muchas facciones grandes acontecimientos donde probar sus músculos, demostrar su valía (en el juego y fuera de él) y activando algunos cambios importantes en el mundo. Algunas facciones estan llevando a cabo cierta limpieza casera, como extirpar la corrupción o desbaratar una amenaza creciente dentro de sus filas. Otras aún están recibiendo historias a menor escala vinculadas a personajes recurrentes cuyas narraciones giran alrededor de un acontecimiento mucho mayor. Considerándolo todo, cada una de las facciones esta obteniendo algo emocionante a perseguir a lo largo de la Temporada 9.

Aunque la Temporada 9 posee el apodo del "Año de las Facciones" durante muchos meses, las aventuras estan lejos de ser exclusiva de las facciones. Los personajes de todas las facciones debería ser capaces de disfrutar de estos escenarios, y el liderazgo de la Sociedad controlará la mayoría de estas aventuras, especialmente asegurándose que los intereses de la Sociedad no se pierdan en la vorágine. Muchas de estas aventuras también tienen que ver con los mismos elementos que esperamos de los escenarios de la Sociedad Pathfinder, como explorar lugares antiguos, develar secretos ocultos, descubrir tierras raramente visitadas, y distribuyendo una generosa ayuda de accion rolera. Todo el rato, las facciones dandose codazos por la oportunidad de prestar su apoyo y ser impresionante. Por ejemplo, si un puerto notable esta provocando problemas a la Sociedad e impide que los PJs vayan de aventuras, puedes apostar que al Intercambio le devoran las ganas de inetervenir y comenta, "¿Esta ciudad esta utilizando una guerra economica para bloquearte? Dos pueden jugar a ese juego. Sujetame la cerveza".

Por encima de todo, darán una ayuda a los aventureros no afiliados, incluyendo una aventura nueva rejugable de niveles superiores al 1º.

domingo, 30 de julio de 2017

Mapa de los Mundos del Pacto y la Mnemotécnica


El otro día, estaban hablando en la Sala Estrella (la oficina compartida por gran parte del Equipo de Desarrollo Starfinder) sobre que necesitaban una regla mnemotécnica para el orden de los Mundos del Pacto. En lo personal, James L. Sutter (Director Creativo) nos comenta que recordaba al orden de los planeta de nuestro sistema solar mediante la siguiente regla mnemotécnica que le enseño su profesor de Astronomia 101 (en ingles): My Very Educated Mother Just Served Us Nine Pizzas. La primera letra de cada palabra corresponde con la primera letra del nombre del planeta ("My"="Mercurio"), y la frase ayuda a recordad que viene después. ("Nine Pizzas" se convierte en, por supuesto, "Nachos" desde la degradación de Plutón).

Podríamos crear una para nosotros, ¿pero donde esta lo divertido? En su lugar, nos piden sugerencias. El orden de los Mundos de los Pactos, comenzando por el más cercano al sol:

Aballon
Castrovel
Estación Absalom
Akiton
Verces
Idari
Diaspora
Eox
Triaxus
Liavara
Bretheda
Apostae
Aucturn

Si quieres poner una S al principio por el Sol depende de ti (y si, se dan cuenta de que muchos planetas comienzan con la A. Si tan solo alguien lo hubiera advertido en el 2011)

Para ayudarte, incluyen este maravilloso mapa de los Mundos del Pacto, que aparece en el capitulo de trasfondo de las Reglas Básicas Starfinder asi como en las propias hojas finales del libro.


¿Que has obtenido? (en ingles claro). ¿Abadarans Can Always Arbitrate Very Important Decisions, Especially Those Licensed By Approved Agencies? ¿Always Count Absalom As Vital In Deals, Even Those Legislated By Allied Aliens? Solo tu puedes impedir que nos miremos unos a otros con vergüenza cuando nos demos cuenta que no podemos recordar si Liavara o Bretheda esta más cerca. 

sábado, 29 de julio de 2017

Una Nave Sin Tripulación

La primera Senda de aventuras Starfinder esta ya aqui. La Senda de aventuras Los Soles Muertos [The Dead Suns] comienza con la Senda de aventuras Starfinder: Incidente en la Estación Absalom [Starfinder Adventure Path: Incident at Absalom Station].

Cuando una guerra brutal entre bandas estalla en un muelle de amarre en la Estación Absalom, los personajes jugadores son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el derramamiento de sangre inesperado. Adentrándose en el sórdido barrio Clavo de la estación, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas fueron pagadas para comenzar el alboroto y que el verdadero conflicto es entre dos  compañías mineras rivales que combaten por una llegada nueva a la orbita alrededor de la estación: una nave misteriosamente desierta y el asteroide extraño que recupero de la Deriva. Para evitar más violencia, a los héroes se les pide que investiguen la nave y descubran que le paso a la tripulación, asi como la naturaleza del asteroide que remolca. Pero lo que los jugadores encuentran allí pondrá en movimiento acontecimientos que podrían amenazar a toda la totalidad de los Mundos del Pacto y cambiar la faz de la galaxia para siempre....

Este volumen de la Senda de aventuras Starfinder da inicio a la Senda de aventuras Los Soles Muertos e incluye:

* "Incidente en la Estación Absalom", una aventura Starfinder para personajes de 1º nivel, por Robert G. McCreary
* Una guia de la Estación Absalom, por James L. Sutter
* Reliquias mágicas inspiradas  por el planeta perdido Golarion, por Owen K.C. Stephens
* Una archvio de criaturas alienigenas nuevas por Jason Keely y Robert G. McCreary
* Estadísticas y planos de cubierta para una nave espacial nueva diseñada justo para los personajes jugadores, más detalles de un planeta nuevo en el Códice de los Mundos, por Robert G. McCreary

viernes, 28 de julio de 2017

Aceptando Ya Peticiones Para una Expedición a Azlant

Hoy en el blog queriamos hablar sobre Starfinder. Es broma, estamos aqui para hablar sobre un Golarion que todavía esta por aqui y algunas de las cosas que lo han moldeado durante miles de años en el pasado. Estamos aqui para hablar sobre los azlanti muchos antes de que fueran un imperio de personalidades. Mas específicamente, estamos aqui para hablar sobre la Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] que comienza este Agosto en las Gen Con.

La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant tiene lugar en el océano Arcadiano en un grupo pequeño de islas a ciento de millas al oeste de la región del Mar Interior donde el continente de Azlant una vez estuvo hace más de 10000 años, antes de que los alghollthu atrajeran a los meteoritos del vacío espacial en un intento por borrar a la humanidad de la faz de Golarion. Aunque la mayoría de lo que era Azlant quedo destruido y se hundio bajo las olas de mar, islas dispersas surgieron sobre la superficie, y algunas ruinas de la civilización antigua permanecen casi como estuvieron hace miles de años. Algunas islas albergan una cantidad de vida que ha reclamado los trozos supervivientes del continente destrozado.

En esta Senda de aventuras, los PJs son parte de una expedición para establecer una colonia llamada El Regalo de Talmandor en una isla llamada Ancorato. Esta empresa es una asociación entre la nación de Andoran y la Compañía de Empresas Generosas, una empresa financiera con base en Almas. La compañía expande la noticia de la expedición por todas partes buscando lo mejor que el Mar Interior puede ofrecer para tomar parte en esta empresa innovadora. Aquellos que respondieron a la llamada realizaron entrevistas donde explicaron lo que podian aportar a una colonia recien nacida no solo para sobrevivir sino para prosperar. Entre estos aspirantes se encuentran los héroes de este relato, tus personajes. Los líderes de la Compañía de Empresas Generosas hallaron algo especial en las habilidades y talentos de cada uno de los PJs en su proceso de selección, y los eligieron para unirse a la segunda oleada de colonos en dirección hacia El Regalo de Talmandor para llevar mas recursos y incrementes la población de la colonia.








































La campaña comienza con los PJs, y los otros colonos ansiosos, sobre la cubierta del Peregrino, el barco que les lleva desde el puerto de Almas a su nuevo hogar. Mientras el barco entra en una amplia bahía y se dirige hacia el recien fundado El Regalo de Talmandor, parece algo malo ha pasado. Las chimeneas de los edificios arremolinados tras una empalizada a medio construir no desprenden humo. Mirando a través de un catalejo desvela que no hay nadie por las calles entre las casas de madera y piedra, y a medida que el barco se acerca, el asentamiento permanece totalmente en silencio. Algo le ha pasado al primer grupo de colonos.

Si deseas descubrir que le ha pasado a los colonos y explorar el saber del antiguo Azlant, solicita tu incoporación ahora a la Compañía de Empresas Generosas y contempla las maravillas de un mundo nuevo reclamado al cataclismo.

Durante el transcurso de esta Senda de aventuras, obtendrás una idea de cómo la gente trato con los últimos dias del Imperio de Azlant y una oportunidad de observar como algunas partes de la sociedad azlanti actuaba. Algunos artículos en esta Senda de aventuras incluyen una ecologia de uno de los mayores enemigos de los azlanti, un vistazo a los dioses que los azlanti adoraban, una guia de las regiones que aun permanecen hoy en dia, información sobre la Espira Mordiente, otros secretos de Azlant y muchos más. El bestiario de la Senda de aventuras incluye monstruos nativos de la región, animales y plantas extrañas que puedes encontrar aqui, y algunos añadidos adicionales reciente descubiertas de la familia de los alghollthu.

jueves, 27 de julio de 2017

Elementos Dispares, Historias Épicas


Mientras estan emocionados por la publicación de tanta aventuras nuevas en la Gen Con en algunas semanas, la Temporada 8 no puede ser eclipsada con sus dos últimos escenarios. Igual que la Sociedad ha reunido herramientas extraordinarias para romper el Ópalo Intocable, asi también la Temporada 8 ha reunido escenarios emocionantes para explorar los planos elementales. Ambas de estas aventuras son piedras que encajan juntas.

Si no te has enterado, en la Temporada 8 se han estado preparando para destruir un artefacto importante, en el proceso de liberar a un semidios hace mucho aprisionado. Los enemigos de ese semidios son igualmente inmortales, y no les ha gustado conocer las intenciones de la Sociedad. Afortunadamente, los pathfinder han formado equipo con una operación extraplanar conocida como la Concordancia de los Elementos, y juntos en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-24: Incursión en la Fortaleza Nube Terminal [Pathfinder Society Scenario #8-24: Raid on the Cloudborne Keep] se preparan para neutralizar a uno de estos enemigos antes de que pueda convertirse en una amenaza insuperable. Este escenario de Grado 5-9 de Sean McGowan lleva a los PJs a una misión de infiltración, naves espaciales y contrabando en las profundidades dentro del Plano Elemental del Aire, donde un ambicioso elemental atronador esta reuniendo un ejercito. Vencer a la Duquesa de Todos los Vientos y devolver la luz a los planos elementales en este escenario con una oportunidad especial para la facción de la Cruzada de Plata.


El año pasado publicaron su primer contenido exclusivo de buscadores de nivel con la serie Todo por la Inmortalidad [All for Immortality series], y desde entonces su objetivo es seguir publicando contenido buscador de nivel, no necesariamente en series extensas sino en su lugar como rasgos solitarios. Para algo tan monumental como liberar un semidios donde los Planos Elementales de la Tierra y el Fuego se encuentran con calor tecnicamente insoportable, saben que las aventuras de niveles +12 seran la eleccion adecuada. Los finales de temporada son dificiles, y el contenido de alto nivel es dificil. Afortundamente, también tienen a Robert Brookes para trastear con este desafio. La entrego. El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-25: Liberando al Intocable [Pathfinder Society Scenario #8-25: Unleashing the Untouchable] es una aventura de Grado 12-15 que muestra tanto la fuerza de tus poderosos PJs asi como las diversas ramificaciones serias que acompañan a cualquiera de los esfuerzos de los mortales para revisar el extenso panteón del escenario. No querrás perdertelo.

En la producción actualizada de las aventuras para Gen Con, van a buena marcha. Mientras escriben esto, estan dirigiendo los pases finales para la mayoria de las aventuras de la Sociedad Starfinder, las cuales deberian estar listas para estar distribuidas entre los DJ de la Starfinder en la Gen Con al final de la semana. De igual modo, la mayoría de aventuras de la Sociedad Pathfinder estan casi de completarse, y las entregarán a los DJs de la convencion la semana proxima.

martes, 11 de julio de 2017

El Reino del Terror Ya Disponible


Desde ayer mismo os podeois descargar desde el dropobox de Devir el suplemento El Reino del Terror, guia para el Principado Iinmortal de Ustalav, de forma totalmente gratuita, y necesario para la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

Una tierra maldita
Durante miles de años, el Principado Inmortal de Ustalav ha existido bajo el legado de su
oscuro pasado. En el refugio de sus colinas recubiertas de niebla y sus ciudades decadentes y en
descomposición, seres sin derecho a vivir acechan la noche, y habitantes supersticiosos atrancan la
puerta a cal y canto contra los aullidos y los arañazos que les convocan. Vampiros, hombres lobo,
monstruosidades muertas vivientes y seres aún más extraños tienen aquí su hogar, e incluso
aquellos mentecatos que ignoran semejantes amenazas tiemblan al pensar en el Tirano
Susurrante, el antiguo conquistador de la nación, quien incluso ahora se mueve inquieto bajo
su torre y prisión de la Espira del Patíbulo. Aunque la mayoría de los habitantes de Ustalav
son hombres y mujeres ordinarios, astutos mercaderes urbanos o nobles caídos apurando
sus últimos residuos de riqueza y reputación, nadie aquí osa atisbar mucho en las sombras,
por miedo de lo que podría mirarle desde el otro lado.
El Reino del Terror proporciona una profunda visión de conjunto de la nación de
Ustalav, un reino de intrigas urbanas y horror gótico, que es el escenario de la Senda
de aventuras La Corona de Carroña. En este libro encontrarás:
► Una visión completa de los trece condados llenos de aventuras, desde los
yermos acechados por los fantasmas de Vyrlich hasta el próspero puerto de
Caliphas, incluyendo descripciones detalladas de lugares significativos,
personajes notables y los gobernantes de cada región.
► Atlas en profundidad de siete ciudades principales, incluyendo ubicaciones
clave, bloques de estadísticas de ciudad y rumores locales para atraer a tus
jugadores a la acción.
► Seis conspiraciones y sociedades secretas y cómo encajan en el barroco
gobierno de Ustalav.
► Once terroríficos lugares de aventuras, con detalles sobre sus amos,
habitantes y apariciones sobrenaturales.
► Información sobre supersticiones locales, secretos acerca de familias notables
(y las maldiciones innombrables que soportan), pistas para dirigir campañas con
temática de horror clásico ¡y muchas cosas más!
El Reino del Terror está pensado para utilizarse con el Juego de rol
Pathfinder y el Escenario de campaña Pathfinder, pero puede incorporarse
fácilmente a cualquier escenario de fantasía.

miércoles, 5 de julio de 2017

Guia del Jugador de La Corona de Carroña Ya Disponible

Hoy, Devir ha puesto en carga libre y gratuita la Guia del Jugador de La Corona de Carroña en su dropbox.


La Guía del Jugador de la Corona de Carroña proporciona a los jugadores toda la información libre de arruinamientos, inspiración y reglas nuevas que necesitarán para crear personajes preparados para los horrores de la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos de personaje relacionados con los eventos sombríos que dan inicio a la Senda de Aventuras más terrorífica hasta ahora, junto con rasgos nuevos específicos a la campaña para proporcionar a los valientes aventureros la ventaja que necesitarán para enfrentarse a la miriada de amenazas del temible país de Ustalav. Las reglas nuevas para emplear la Baraja de Presagiar también ponen el misterio y la magia de este mecanismo fatídico a de leer el futuro a disposición de los jugadores cuando más lo necesiten.

Los aventureros no deben aventurarse en la oscuridad sin haberse preparado, reune tu valor y deja que la Guia del Jugador de La Corona de Carroña sea tu primer paso hacia la pesadilla de la Corona de Carroña.

lunes, 3 de julio de 2017

Julio 2017 - Comienza la Senda de Aventuras La Corona de Carroña


Para este mes calurosos de Julio, Devir ha anunciado el inicio de la Senda de aventuras La Corona de Carroña. El primer volumen, Las Apariciones de Piedra Atormentada, debería llegar a las tiendas el 25 de Julio, mientras que la Guia del Jugador y el suplemento Reino del Terorr, donde se describe Ustalav deberían ya estar colgados en el dropbox de Devir, aunque de momento ni rastro.

Las aparciones  de Piedra Atormentada incluye:

* Las aparciones de Piedra Atormentada, una aventura Pathfinder para personajes de 1º nivel por Michael Kortes.
* Un atlas de Ravengro, un poblado lleno de misterio y sospechas, por Michael Kortes.
* Reglas expandidas para crear y dirigir horrendas apariciones, por Brandon Hodge.
* Renace una antigua venganza en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Seis monstruos nuevos, por Adam Daigle y Patrick Renie.

jueves, 29 de junio de 2017

¡Bueno... Apago los Fuegos!



El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder N8-22: La Ira de la Reina Moldeadora de Carne [Pathfinder Society Scenario #8-22: Wrath of the Fleshwarped Queen] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-23: Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal [Pathfinder Society Scenario #8-23: Graves of Crystalmaw Pass].



En la Ira de la Reina Moldeadora de Carne, miembros shoanti del Clan del Hacha vieron fuego cruzando el cielo sobra las Montañas Caliphak de Varisia, y corrieron a investigar. Encontraron un par de puertas con runas del antiguo Thassilon talladas en ellas, junto con signos claros de que las puertas habian sido abiertas hace poco. En reconocimiento a las alianzas en expansión del Clan del Hacha, los shoanti ofrecieron tanto a la Sociedad como a un sacerdote de Soralyon de Puerto Enigma la oportunidad de explorar la ruina y neutralizar sus peligros. Ahora que el sacerdote ha desaparecido dentro del complejo, los PJs deben averiguar la historia de la ruina antes de que los shoanti pierda la fe en ellos y se encarguen ellos mismos del asunto.

En Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal, una de los antiguas compañeras de aventuras de la Maestra de los Conjuros Sorrina Westyr desapareció en el Plano Elemental de la Tierra y estaba supuestamente muerta. Recientemente ha reaparecido en un viejo camino entre el Plano Elemental de la Tierra y el Plano Elemental del Fuego, uno que incluso las fuerzas en guerra de las mayores ciudades de los planos han abandonado, y ha mostrado poco interes en discutir sus circunstancias con la Sociedad Pathfinder. ¿Podrán los PJs descubrir porqué desapareció y conseguir su ayuda en alcanzar el lugar en las tierras fronterizas desgarradas por la guerra y volcánicas?

La Ira de la Reina Moldeadora de Carne esta diseñado para niveles 1-5 y Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal esta diseñado para niveles 3-7.

Como siempre en PDF (en ingles) por $4.99

domingo, 18 de junio de 2017

¡Rompe el Molde!


La Senda de Aventuras La Invasión del Colmillo de Hierro continua con la Senda de Aventuras Nº119: Prisioneros de la Plaga [Pathfinder Adventure Path #119: Prisoners of the Blight]. Cosas extrañas y terribles florecen en los profundo de la Floresta del Colmillo, retorciendo la vida vegetal y las hadas residentes en monstruos de la plaga. Muchos se han enfrentado al bosque, pero la Princesa Arlantia, la driada cruel que gobierna los bosques abandonados, no permite que los intrusos abandonen su reino. Aunque en algun lugar dentro de estas profundidades malditas yace la llave para el bastión oculto de la Legión Colmillo de Hierro. ¿Podrán los PJs sobrevivir a las hadas retorcidas, un dragón enfermizo y a bestias de pesadilla? ¿O quedarán prisioneros de la plaga?

Este volumen incluye:

* "Prisioneros de la Plaga" una aventura para personajes de nivel 14º, por Amanda Hamon Kunz.
* Detalles sobre dirigir campañas en otras tierras contaminadas del Mar Interior, por Larry Willhelm.
* Una exploración del culto y la fe de Cyth-V'sug, señor demoniaco de la enfermedad, los hongos y los parasitos, por Jason Keely.
* Nuevas ventajas y maldiciones feéricas para aderezar tus campañas  que tienen que ver con los habitantes caprichosos del Primer Mundo por Isabelle Lee.
* Un bestiario repleto de bestias enfermizas y de cuentos de hadas, por Paris Crenshaw, Crystal Frasier, y Amanda Hamon Kunz.  
Os dejamos los esbozos y las posteriores portadas de los proximos El Libro de los Condeandos y Naturaleza Definitiva, del lápiz de Wayne Reynolds.


viernes, 16 de junio de 2017

La Casa de la Sabiduría Armoniosa


El 15 de Junio de 2017 (suponemos que por el Dia del Rol Gratis), Devir subio a su dropbox un nuevo escenario del Sociedad Pathfinder, exactamente el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa.

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa es una serie de misiones cortas de 1 hora diseñadas para personajes de 1º a 5º nivel. Estas aventuras pueden jugarse en cualquier orden. Estan diseñadas para jugarse en la campaña del Juego organizado de Pathfinder, pero se pueden adaptar facilmente para usarse en cualquier mundo de juego.

sábado, 10 de junio de 2017

Un Reino A Ser Domado


El desarrollador OwlCart Games se complace en anunciar el lanzamiento de su campaña en Kickstarter de su videojuego basado en Pathfinder: Forjador de Reyes (Kingmaker). Los jugadores podrán moldear la historia y el destino de su propio reino, ya sea eligiendo la senda del gobierno tiránico, la diplomacia sutil o el engaño y la astucia. Los subditos del reino y los compañeros en el grupo adorarán o odiarán estas decisiones morales y la senda elegida influenciará el desarrollo y la apariencia de la capital del reino.

Reforzado por el diseñador narrativo Chris Avellone (Fallout 2, El Valle del Viento Helado, Caballeros de la Antigua República 2, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas y muchos más), Owlcar Games presenta sus objetivos ambiciosos para Pathfinder: Forjador de Reyes. La campaña incluye múltiples objetivos a desbloquear que financian todo un nivel nuevo de opciones, como capitulos de la historia, razas adicionales y mejoras a las mecanicas del juego básico. A cambio, los jugadores que busquen respaldar el objetivo cosecharan recompensas unicas en su copia digital o fisica final del juego, llendo desde descuentos para mecenas rapidos en los objetos del juego, acceso beta, miniaturas e incluso digitalizar su  propia mascota real.