viernes, 28 de julio de 2017

Aceptando Ya Peticiones Para una Expedición a Azlant

Hoy en el blog queriamos hablar sobre Starfinder. Es broma, estamos aqui para hablar sobre un Golarion que todavía esta por aqui y algunas de las cosas que lo han moldeado durante miles de años en el pasado. Estamos aqui para hablar sobre los azlanti muchos antes de que fueran un imperio de personalidades. Mas específicamente, estamos aqui para hablar sobre la Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] que comienza este Agosto en las Gen Con.

La Senda de Aventuras Las Ruinas de Azlant tiene lugar en el océano Arcadiano en un grupo pequeño de islas a ciento de millas al oeste de la región del Mar Interior donde el continente de Azlant una vez estuvo hace más de 10000 años, antes de que los alghollthu atrajeran a los meteoritos del vacío espacial en un intento por borrar a la humanidad de la faz de Golarion. Aunque la mayoría de lo que era Azlant quedo destruido y se hundio bajo las olas de mar, islas dispersas surgieron sobre la superficie, y algunas ruinas de la civilización antigua permanecen casi como estuvieron hace miles de años. Algunas islas albergan una cantidad de vida que ha reclamado los trozos supervivientes del continente destrozado.

En esta Senda de aventuras, los PJs son parte de una expedición para establecer una colonia llamada El Regalo de Talmandor en una isla llamada Ancorato. Esta empresa es una asociación entre la nación de Andoran y la Compañía de Empresas Generosas, una empresa financiera con base en Almas. La compañía expande la noticia de la expedición por todas partes buscando lo mejor que el Mar Interior puede ofrecer para tomar parte en esta empresa innovadora. Aquellos que respondieron a la llamada realizaron entrevistas donde explicaron lo que podian aportar a una colonia recien nacida no solo para sobrevivir sino para prosperar. Entre estos aspirantes se encuentran los héroes de este relato, tus personajes. Los líderes de la Compañía de Empresas Generosas hallaron algo especial en las habilidades y talentos de cada uno de los PJs en su proceso de selección, y los eligieron para unirse a la segunda oleada de colonos en dirección hacia El Regalo de Talmandor para llevar mas recursos y incrementes la población de la colonia.








































La campaña comienza con los PJs, y los otros colonos ansiosos, sobre la cubierta del Peregrino, el barco que les lleva desde el puerto de Almas a su nuevo hogar. Mientras el barco entra en una amplia bahía y se dirige hacia el recien fundado El Regalo de Talmandor, parece algo malo ha pasado. Las chimeneas de los edificios arremolinados tras una empalizada a medio construir no desprenden humo. Mirando a través de un catalejo desvela que no hay nadie por las calles entre las casas de madera y piedra, y a medida que el barco se acerca, el asentamiento permanece totalmente en silencio. Algo le ha pasado al primer grupo de colonos.

Si deseas descubrir que le ha pasado a los colonos y explorar el saber del antiguo Azlant, solicita tu incoporación ahora a la Compañía de Empresas Generosas y contempla las maravillas de un mundo nuevo reclamado al cataclismo.

Durante el transcurso de esta Senda de aventuras, obtendrás una idea de cómo la gente trato con los últimos dias del Imperio de Azlant y una oportunidad de observar como algunas partes de la sociedad azlanti actuaba. Algunos artículos en esta Senda de aventuras incluyen una ecologia de uno de los mayores enemigos de los azlanti, un vistazo a los dioses que los azlanti adoraban, una guia de las regiones que aun permanecen hoy en dia, información sobre la Espira Mordiente, otros secretos de Azlant y muchos más. El bestiario de la Senda de aventuras incluye monstruos nativos de la región, animales y plantas extrañas que puedes encontrar aqui, y algunos añadidos adicionales reciente descubiertas de la familia de los alghollthu.

jueves, 27 de julio de 2017

Elementos Dispares, Historias Épicas


Mientras estan emocionados por la publicación de tanta aventuras nuevas en la Gen Con en algunas semanas, la Temporada 8 no puede ser eclipsada con sus dos últimos escenarios. Igual que la Sociedad ha reunido herramientas extraordinarias para romper el Ópalo Intocable, asi también la Temporada 8 ha reunido escenarios emocionantes para explorar los planos elementales. Ambas de estas aventuras son piedras que encajan juntas.

Si no te has enterado, en la Temporada 8 se han estado preparando para destruir un artefacto importante, en el proceso de liberar a un semidios hace mucho aprisionado. Los enemigos de ese semidios son igualmente inmortales, y no les ha gustado conocer las intenciones de la Sociedad. Afortunadamente, los pathfinder han formado equipo con una operación extraplanar conocida como la Concordancia de los Elementos, y juntos en el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-24: Incursión en la Fortaleza Nube Terminal [Pathfinder Society Scenario #8-24: Raid on the Cloudborne Keep] se preparan para neutralizar a uno de estos enemigos antes de que pueda convertirse en una amenaza insuperable. Este escenario de Grado 5-9 de Sean McGowan lleva a los PJs a una misión de infiltración, naves espaciales y contrabando en las profundidades dentro del Plano Elemental del Aire, donde un ambicioso elemental atronador esta reuniendo un ejercito. Vencer a la Duquesa de Todos los Vientos y devolver la luz a los planos elementales en este escenario con una oportunidad especial para la facción de la Cruzada de Plata.


El año pasado publicaron su primer contenido exclusivo de buscadores de nivel con la serie Todo por la Inmortalidad [All for Immortality series], y desde entonces su objetivo es seguir publicando contenido buscador de nivel, no necesariamente en series extensas sino en su lugar como rasgos solitarios. Para algo tan monumental como liberar un semidios donde los Planos Elementales de la Tierra y el Fuego se encuentran con calor tecnicamente insoportable, saben que las aventuras de niveles +12 seran la eleccion adecuada. Los finales de temporada son dificiles, y el contenido de alto nivel es dificil. Afortundamente, también tienen a Robert Brookes para trastear con este desafio. La entrego. El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-25: Liberando al Intocable [Pathfinder Society Scenario #8-25: Unleashing the Untouchable] es una aventura de Grado 12-15 que muestra tanto la fuerza de tus poderosos PJs asi como las diversas ramificaciones serias que acompañan a cualquiera de los esfuerzos de los mortales para revisar el extenso panteón del escenario. No querrás perdertelo.

En la producción actualizada de las aventuras para Gen Con, van a buena marcha. Mientras escriben esto, estan dirigiendo los pases finales para la mayoria de las aventuras de la Sociedad Starfinder, las cuales deberian estar listas para estar distribuidas entre los DJ de la Starfinder en la Gen Con al final de la semana. De igual modo, la mayoría de aventuras de la Sociedad Pathfinder estan casi de completarse, y las entregarán a los DJs de la convencion la semana proxima.

martes, 11 de julio de 2017

El Reino del Terror Ya Disponible


Desde ayer mismo os podeois descargar desde el dropobox de Devir el suplemento El Reino del Terror, guia para el Principado Iinmortal de Ustalav, de forma totalmente gratuita, y necesario para la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

Una tierra maldita
Durante miles de años, el Principado Inmortal de Ustalav ha existido bajo el legado de su
oscuro pasado. En el refugio de sus colinas recubiertas de niebla y sus ciudades decadentes y en
descomposición, seres sin derecho a vivir acechan la noche, y habitantes supersticiosos atrancan la
puerta a cal y canto contra los aullidos y los arañazos que les convocan. Vampiros, hombres lobo,
monstruosidades muertas vivientes y seres aún más extraños tienen aquí su hogar, e incluso
aquellos mentecatos que ignoran semejantes amenazas tiemblan al pensar en el Tirano
Susurrante, el antiguo conquistador de la nación, quien incluso ahora se mueve inquieto bajo
su torre y prisión de la Espira del Patíbulo. Aunque la mayoría de los habitantes de Ustalav
son hombres y mujeres ordinarios, astutos mercaderes urbanos o nobles caídos apurando
sus últimos residuos de riqueza y reputación, nadie aquí osa atisbar mucho en las sombras,
por miedo de lo que podría mirarle desde el otro lado.
El Reino del Terror proporciona una profunda visión de conjunto de la nación de
Ustalav, un reino de intrigas urbanas y horror gótico, que es el escenario de la Senda
de aventuras La Corona de Carroña. En este libro encontrarás:
► Una visión completa de los trece condados llenos de aventuras, desde los
yermos acechados por los fantasmas de Vyrlich hasta el próspero puerto de
Caliphas, incluyendo descripciones detalladas de lugares significativos,
personajes notables y los gobernantes de cada región.
► Atlas en profundidad de siete ciudades principales, incluyendo ubicaciones
clave, bloques de estadísticas de ciudad y rumores locales para atraer a tus
jugadores a la acción.
► Seis conspiraciones y sociedades secretas y cómo encajan en el barroco
gobierno de Ustalav.
► Once terroríficos lugares de aventuras, con detalles sobre sus amos,
habitantes y apariciones sobrenaturales.
► Información sobre supersticiones locales, secretos acerca de familias notables
(y las maldiciones innombrables que soportan), pistas para dirigir campañas con
temática de horror clásico ¡y muchas cosas más!
El Reino del Terror está pensado para utilizarse con el Juego de rol
Pathfinder y el Escenario de campaña Pathfinder, pero puede incorporarse
fácilmente a cualquier escenario de fantasía.

miércoles, 5 de julio de 2017

Guia del Jugador de La Corona de Carroña Ya Disponible

Hoy, Devir ha puesto en carga libre y gratuita la Guia del Jugador de La Corona de Carroña en su dropbox.


La Guía del Jugador de la Corona de Carroña proporciona a los jugadores toda la información libre de arruinamientos, inspiración y reglas nuevas que necesitarán para crear personajes preparados para los horrores de la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos de personaje relacionados con los eventos sombríos que dan inicio a la Senda de Aventuras más terrorífica hasta ahora, junto con rasgos nuevos específicos a la campaña para proporcionar a los valientes aventureros la ventaja que necesitarán para enfrentarse a la miriada de amenazas del temible país de Ustalav. Las reglas nuevas para emplear la Baraja de Presagiar también ponen el misterio y la magia de este mecanismo fatídico a de leer el futuro a disposición de los jugadores cuando más lo necesiten.

Los aventureros no deben aventurarse en la oscuridad sin haberse preparado, reune tu valor y deja que la Guia del Jugador de La Corona de Carroña sea tu primer paso hacia la pesadilla de la Corona de Carroña.

lunes, 3 de julio de 2017

Julio 2017 - Comienza la Senda de Aventuras La Corona de Carroña


Para este mes calurosos de Julio, Devir ha anunciado el inicio de la Senda de aventuras La Corona de Carroña. El primer volumen, Las Apariciones de Piedra Atormentada, debería llegar a las tiendas el 25 de Julio, mientras que la Guia del Jugador y el suplemento Reino del Terorr, donde se describe Ustalav deberían ya estar colgados en el dropbox de Devir, aunque de momento ni rastro.

Las aparciones  de Piedra Atormentada incluye:

* Las aparciones de Piedra Atormentada, una aventura Pathfinder para personajes de 1º nivel por Michael Kortes.
* Un atlas de Ravengro, un poblado lleno de misterio y sospechas, por Michael Kortes.
* Reglas expandidas para crear y dirigir horrendas apariciones, por Brandon Hodge.
* Renace una antigua venganza en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
* Seis monstruos nuevos, por Adam Daigle y Patrick Renie.