viernes, 31 de mayo de 2013

Kaburi anuncia los jueves de rol


Kaburi anuncia a toda la comunidad rolera (y los que aún no lo son, pero pronto lo serán) nuestra intención de crear un día especial para todos vosotros. Desde nuestros inicios estamos muy comprometidos con expandir al máximo los elementos clave que definen el ocio alternativo, y el rol, por supuesto, es una de sus piedras angulares. Por eso hemos pensado en dar cabida en nuestro local de reciente apertura en el barrio de Sants (Barcelona) a todos los grupos que, por unas cosas o por otras, no disponen de un lugar adecuado para jugar, o también para poner en contacto y unir jugadores sueltos con mesas donde escasean jugadores (o masters).

Nuestra tienda está abierta de lunes a sábado y, por tanto, nuestra zona de juego de entrada libre está disponible en todo nuestro horario para que vengáis a jugar, tanto a rol como a juegos de mesa, Magic, etcétera. Pero queremos dar un paso más, y reservaros toda una tarde a la semana para montar vuestras mesas de juego. El día elegido es el jueves.

Queremos hacer especial hincapié en que venir a jugar con nosotros es totalmente gratuito y no tenéis ningún compromiso de comprar en la tienda. Lo único que queremos es que vengáis y juguéis; el resto lo decidís vosotros.

No dejéis pasar la oportunidad y apuntaos en nuestro evento semanal en Facebook. Si sois una mesa completa o parcial, basta con que se apunte uno de vosotros y lo deje constar. Y si sois jugadores individuales, nos encargaremos de que podáis contactar con el resto de jugadores.

Esperamos recibiros dentro de poco. ¡Saludos!

jueves, 30 de mayo de 2013

El Bosque de Drúadan ya disponible


Desde mañana, 31 de mayo, estará disponible el segundo capítulo del ciclo Contra la Sombra.

Como siempre resumen del escenario y listado de cartas incluidas.


 EL BOSQUE DE DRÚADAN

"Estas oyendo a los Hombres Salvajes de los Bosques; así se comunican entre ellos a distancia. Vestigios de un tiempo ya remoto, viven secretamente, en grupos pequeños y son cautos e indómitos como bestias. Se dice que aún hay algunos escondidos en el Bosque de Drúadan."
-Elfhelm, El Retorno del Rey

Como siempre, la aventura se compone de 60 cartas. Los contenidos de esta aventura han sido diseñados para aumentar mazos ya existents y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse tus Héroes.

Nivel de dificultad = 6

Los héroes han sacado a la luz una peligrosa conspiración que se escondía entre los muros de Minas Tirith, pero el cerebro en la sombra del conciliábulo logró escapar de la ciudad antes de que fuese revelada su verdadera identidad. A petición de Denethor, los héroes han perseguido al astuto villano y a sus secuaces. El rastro de los conspiradores los ha llevado al norte, más allá del Rammas Echor, y luego hacia el oeste, hasta el linde del Bosque de Drúadan, una antigua tierra con reputación de hostil. Ahora, nuestros héroes avanzan tras la pista de su presa entre antiguos árboles y extrañas rocas...

"El Bosque de Drúadan"  se juega con un mazo de Encuentros creado con todas las cartas de los siguientes conjutos de Encuentro: El Bosque de Drúada y Bosque Amenazador (Bosque Amenazador puede encontrarse en la expansión de lujo Herederos de Númenor).

Contenido:
1x Mirlonde
3x Forlong
3x Fuerza de las Armas
3x Enorme Pericia
3x Entrenados Para la Guerra
3x Refugiado Silvano
3x Contra La Sombra
3x Oficial Portuario
3x Aviso Anticipado
3x Centinela de la Torre Blanca
1x Drû-Buri-Drû
3x Tambor Drúadan
3x Élite Drúadan
4x Cazador Drúadan
3x Ladrón Drúadan
1x Claro Ancestral
3x Jardín de Venenos
3x Claro de Purificación
3x Hombres en la Oscuridad
3x Estrellas en el Cielo
2x Hojas en el Árbol
1x La Persecución (A/B)
1x Un Fin Prematuro (A/B)
1x El Camino de Salida (A/B)

  

miércoles, 29 de mayo de 2013

Tiempos Tenebrosos ya disponible


Desde hace unos días ya teneis disponible el tercer episodio para Star Wars: El Juego de Cartas.


TIEMPOS TENEBROSOS

Los enemigos del Lado Luminoso han llegado a Hoth, confimando los peores temores del alto mando rebelde. Mientras las tropas de asalto terrestre del Imperio se aproximan a la base Eco, la Alianza Rebelde se prepara para enfrentarse a ellas en una desesperada batalla.


Contenido
2x Objetivo: Servir al Emperador (Facción Sith)
2x Profeta del Lado Oscuro
Anzati de élite
Ira
Empujar con la Fuerza
2x Objetivo: Tiempos aciagos para la Rebelión (Facción Armada Imperial)
Coronel Starck
2x MTV-7
Morrena de Moorsh
Fuego intenso
2x Objetivo: A la caza de Han Solo (Facción Escoria y villanos)
Ugnaught
2x Z-95 Cazacabezas
Incinerador de la Ciudad de las Nubes
Activación de la cámara de carbonita
2x Objetivo: Instinto de supervivencia (Facción Jedi)
2x Proscrito gotal
Entrenamiento en soresu
Determinación inquebrantable
El fragor de la batalla
2x Objetivo: Preparar la evacuación (Facción Contrabandistas y espías)
2x Escolta del Escuadrón Renegado
Transporte serie Acción
Disparo de cañón de iones
La batalla de Hoth



martes, 28 de mayo de 2013

Sociedad de Exploradores y Pathfinder en la GenCon 2013



En este blog ya hemos comentando el programa de Wizards of the Coast para la GenCon de este año (aqui) asi como la publicación de Fantasmas del Castillo Dragasta (aqui). Hoy os comentamos el programa de la Sociedad de Exploradores.

Como cada año, la GenCon significa el inicio de una temporada nueva para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, esta vez la 5ª, llamada El Año del Demonio [Year of the Demon]. Se dirigirán tres escenarios nuevos, entrentando a los Exploradores contra los fieles de Razmier, los demonios de la Herida del Mundo y las maquinaciones políticas del consejo gobernante de Absalom.  También podremos adentrarnos en los dos primeros nivels del megadungeon de Diseñador Jefe Jason Bulman, Las Ruinas del Alcazar Oseo, que estan especialmente diseñados para retar incluso a los personajes Exploradores más ambiciosos con combates, trampas y acertijos verdaderamente mortíferos. Si esto no fuera suficiente, el viernes por la noche, más de miembros de la Sociedad de Exploradores participarán en un masivo evento en múltiples mesas llamado El Asedio a la Ciudad Diamante, que situará a los nobles héroes en las primeras líneas de una invasión Abisal a la capital cruzada de Nerosyan.




También ofrecerán eventos no relacionados con la Sociedad de Exploradores a lo largo de la convención, como son:

* Seminarios con el personal creativo de Paizo y la dirección de los proximos productos, el futuro de  la compañía y algun vistazo en profundidad al JdR Pathfinder.
* Demostraciones del nuevo Juego de Cartas Aventuras Pathfinder.
* Demostraciones de la Caja del Principiante del JdR Pathfinder para introducir jugadores nuevos al mundo del rol (incluyendo aventuras nuevas nunca antes vistas para personajes de nivel 3).
* Un buen campo para niños, permitiendo a los padres jugar al JdR Pathfinder junto a sus hijos en un ambiente seguro y educativo.
* Una subasta silencionsa que se llevará a cabo durante toda la convención en beneficio de Bigh Brother Big Sister of Central Indianna.

Regresa de vez en cuando para saber más sobre la campaña del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, incluyendo revelaciones sobre el final de la Temporada 4, el Año de la Runa Ascendida y el comienzo de la Temporada 5.

Nos vemos. 

lunes, 27 de mayo de 2013

Regresar a los Señores de la Runa





Una de las cosas buenas del nuevo Juego de Cartas Aventuras Pathfinder: El Ascenso de los Señores de la runa es la oportunidad que nos ofrece de volver a visitar El Ascenso de los Señores de la Runa en formato artístico. Solo había espacio limitado para las ilustraciones en las aventuras originales, y aunque se puedo ordenar un puñado de ilustraciones nuevas para la Edición Aniversario del libro, aún se necesitaba ilustrar más cosas. Este juego de cartas proporciona la posibilidad de corregir ese error.


De cualquier manera, se dice que una imagen vale más que mil palabras, asi que dejaremos que los dibujos hablan por si mismos. Mira a ver si pueden reconocer todos los lugares y eventos legendarios de El Ascenso de los Señores de la Runa.


Dibujos de Paolo Puggioni y Bryan Sola




Dibujos de Tim Kins-Lynne


sábado, 25 de mayo de 2013

Día del Orgullo Friki

Hoy 25 de mayo se celebra el Día del Orgullo Friki [Geek Pride Day], ya que tal dia como hoy, en 1977 se estrenaba Una Nueva Esperanza (O La Guerra de las Galaxias) de SW. Y decir que la iniciativa surgió en España en 2006 y ahora es de alcance global.


Asi que a disfrutar.

viernes, 24 de mayo de 2013

Fantasma del Castillo Dragasta

Además de los seminarios, partidas y eventos que tendrán lugar en la GenCon de este año, Wizards of the Coast tiene una anuncio adicional.

Ya se han abierto oficialmente las preordenes para Fantasma del Castillo Dragasta [Ghosts of Dragonspear Castle]. Este exclusivo avance de D&D Next en la GenCon 2013 soloe estará disponible para los que acudan a la GenCon, pero no esperes la convención. Cuando preordenes tu copia de Fantasmas del Castillo Dragasta también recibierás una minitatura coleccionable de D&D gratis diseñada por Gale Force Nine (El paladín Isteval, valorada en $10.00)

Todas las ventas serán manejadas por Gale Force Nine. Sencillamente preordena aqui: gf9-dnd.com luego detenete en el estante de Gale Force Nine y recoge tu libro y miniatura gratuita.


  
Fantasmas del Castillo Dragasta

Fantasmas del Castillo Dragasta es un avance y minicampaña de D&D Next  compuesta por cuatro emocionantes aventuras que llevan a los personajes desde el nivel 1 hasta el nivel 10. El libro también contiene todo lo que un Dungeon Master necesita para dirigir la aventura, incluyendo reglas D&D Next diseñadas durante la inmensa prueba de juego pública, estadísticas de monstruos, descripciones de conjuros, objetos mágicos, e información de trasfondo sobre el pueblo costero de Vado de la Daga, donde la campaña esta ambientada.
 

Con el telón de fondo de la Secesión, los valientes aventureros deben defender el pueblo de Vado de la Daga contra una maliciosa amenaza extranjera mientras forjan alianzas, exploran dungeons y combaten a los monstruos. La acción se traslada desde el Pantano del Lagarto a las colinas infestadas de orcos, culminando finalmente en un altercado mortífero entre las ruinas desmoronadas del legendario Castillo Drasgasta.
 

Fantasmas del Castillo Dragasta incluye personajes pregenerados D&D Next, asi como reglas para subir de nivel a estos personajes hasta el nivel 10. El libro también incluye la ficha de personaje ganadora del concurso reciente.

Precio: $29.95












 












Recuerda: Fantasmas del Castillo Dragasta solo estará disponible en GenCon. Puedes preordenar tu copia hoy 24 de mayo, pero solo la podrás recoger en la convención.

Atención: Se devolverá el dinero a todo aquel que lo preordene un copia pero no pueda acudir a la conveción.


Arena de Guerra, juego de movil de D&D

Arena de Guerra [Arena of War en original), un próximo juego para movil de D&D gratuito diseñado y publicado por DeNA. Ambientado en los Reinos Olvidados, los jugadores puede esperar de este juego de rol combinar grandes batallas con ir de misión, niveles de personaje y colaboración de pequeños grupos con una mecánica atrayente de juego de móvil, como  eventos en el juego y enormes competiciones multijugador.

El primer juego de móvil de D&D gratuito, Arean de Guerra se publica a final de este año  para Iphone, iPad y otras plataformas Android.

Ahora los jugadores también pueden actualizar a su personaje con un Poder Ultra Raro gratuito cuando se preregistren. Para conseguir esta oferta exclusiva, y ser avisado tan pronto como el juego este disponible para descargar gratuitamente, por favor visita: dndarenaofwar.com

También puede seguir Arena de Guerra en Facebook y Twitter.


Capturas:

jueves, 23 de mayo de 2013

La Búsqueda de Skywalker ya disponible


Al igual que ayer anunciabamos que ya estaba disponible el primer episodio para Star Wars: El Juego de Cartas, desde el mismo día también esta disponible el segundo episodio. Asi que sin más, os dejamos el contenido de este episodio.



LA BÚSQUEDA DE SKYWALKER

Los rebeldes han construido una nueva base en Hoth. Temiendo que su ubicación haya sido descubierta por un droide sonda imperial, se preparan para el inevitable asalto mientras lucha por sobrevivir en el entorno hostil del lejano planeta helado

Contenido:
2x Objetivo: Desplegar la flota
2x Destructor del Escuadrón de la Muerte
Oficial de navegación de la flota
Mando del Escuadrón de la Muerte
Órdenes del almirante
2 Objetivo: Órdenes de Jabba
2x Weequay de élite
Tractor mercante jawa
Palacio de Jabba
¡Traedme a Solo!
2x Objetivo: Los sensores están colocados
2x Defensores de la Base Eco
Base Eco
Generador de escudo de la Base Eco
Primer registro
2x Objetivo: Movilización del Escuadrón Renegado
Escuadrón Renegado
Operativo del Escuadrón Renegado
Experto en municiones
Caverna de la Base Eco
Blanco de oportunidad
2x Objetivo: Preparativos para la batalla
Exploradora de Hoth
2x Tanque repulsor AAC-1
Tauntaun
Refugiarse de la tormenta 


miércoles, 22 de mayo de 2013

La Desolación de Hoth ya disponible


En verdad este primer episodio para Star Wars: El Juego de Cartas esta disponible desde el mismo día de la salida de la Caja Básica, en una proeza de EDGE por equipararse al mercado americano de FFF en cuanto a la publicación de material de Star Wars: El Juego de Cartas. Como siempre, el contenido de dicho episodio.


LA DESOLACIÓN DE HOTH

Tras el desenlace de la gran batalla librada en Yavin 4, la Alianza Rebelde se ha visto obligada a buscar un emplazamiento para una nueva base secreta. Su búsqueda le ha llevado a un solitario y desolado planeta llamado Hoth, en pleno Borde Exterior...

Contenido:
2x Objetivo: Frío Mortal
2x Mastodonte de los hielos
Miedo
La desolación de Hoth
Giro del destino
2x Objetivo: Liderados por lord Vader
Darth Vader
Oficial de comunicaciones
2x Droide Sombra
Represión imperial
Objetivo: Sombras en el hielo
2x Wampa
2x ¡Sucumbe al frío!
La batalla de Hoth
2x Objetivo: Mensaje desde el más allá
2x El espíritu del viejo Ben
Maestría en armas
Calma
El fragor de la batalla
2x Objetivo: Operaciones en Hoth
Wedge Antilles
Pícaro tres
Deslizador de nieve
Equipo de suervivencia en Hoth
Blanco de oportunidad
Objetivo: Defensa de la Base Eco
3x Combatientes de entornos hostiles
2x Defensas bajo cero

jueves, 16 de mayo de 2013

Juega a Tu Propio Nivel

 
Un Vistazo a la Dificultad Ajustable para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas

"No pienso que el camino sea muy difícil para tu coraje."
-Gildor, La Comunidad del Anillo

Como el primer Livig Card Game totalmente cooperativo, El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas ofrece una variedad de experiencias de juego posibles. Puedes ir de aventuras con tus amigos, o ir de misión por tu cuenta, para desbaratar los planes del Señor Oscuro. Tus opciones de diseño de mazos son vibrantes y variadas, y puedes hacer frente a una amplia gama de obstáculos de los escenarios en la Caja Básica y sus expansiones. Aún más, pueden aumentar tu reto con los Mazos de Pesadilla, versiones super dificiles disponibles para muchos escenarios familiares.

Ahora, Fantasy Flight Games (y en breve EDGE) se complace en presentar otra opción para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Junto con el Modo Estándar y el Modo Pesadilla (que fue introducido por primera vez en la Temporada Uno de los Kits de Juego Nocturnos en 2013) el Modo Fácil ofrece una nivel de dificultad que es perfecto para jugadores casuales, recien llegados o jugadores que utilizan mazos temáticos que no son lo suficientemente eficaces para niveles de dificultad mayores. 

¡Elige tu modo de juego, y diseña la experiencia ideal para tu grupo de aventureros!

  
¿Qué Ofrece Cada Módo de Juego?

En uno de artículo anteriores para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, el diseñador Nate French escribió sobre tres arquetipos de jugadores diferentes. Los etiquetó como "Boromir", "Bilbo" y "Pippin" y explicaba como cada tipo de jugador diferente buscaba una experiencia de juego diferente, todas las cuales eran igualmente válidas.

Un Boromir busca hacer frente a los desafíos más grandes, un Bilbo trata de ser arrastrado por los eventos de la partida y un Pippin busca la novedad en sus mazos en sus experiencias de juego. A veces el nivel de dificultad de un escenario encaja perfectamente con la experiencia de un juegador y no en la de otro. Ya seas un Boromir, un Bilbo, un Pippin o una combinación de todos ellos, no todo el mundo tiene la misma razón para jugar a El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Con estas difefencias en mente, estos tres modos de juego permiten a todos disfrutar de la experiecia que prefieran.

* Modo Pesadilla

Recientemente los Kits de Juego Nocturno introdujeron a los jugadores al aumento de dificultad del Modo Pesadilla. Los tres mazos de veintidos cartas de los Mazos de Pesadilla en la Temporada Uno de los Kits Nocturnos de Juego de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas permitieron a los jugadores regresar a los escenarios de la Caja Básica en el Modo Pesadilla, donde sintieron el pinchazo de nuevos enemigos mortíferos, tropezaron con nuevos lugares duros y sufrieron los golpes de nuevas cartas de traición castigadoras. Pronto, estos Mazos de Pesadilla estarán disponibles a través de la Impresión Bajo Demanda, y los jugadores encontrarán nuevos Mazos de Pesadilla en la Temporada Dos de los Kits de Juego Nocturno para los tres primeros escenarios del ciclo de Sombras del Bosque Negro. Esto continua aumentando los niveles de desafío de los escenarios que modifican, y el Modo Pesadilla atraen más a aquellos veteranos expertos que buscan desafíos nuevos, enemigos mortíferos y montañas más grandes a escalar.


El Modo Pesadilla ofrece a los jugadores verdadero retos terribles
  
* Modo Estándar

El Modo Estándar es la dificultad por defecto para una escenario dado. Los jugadores que deseen seguir jugando sus partidas en el Modo Estándar, siguen todas las instrucciones de preparación normales para un escenario.

* Modo Fácil

No todos los que juegan están buscando desafíos cada vez mayores. Algunos desean centrarse menos en construir el mazo más eficaz y más en los elementos temáticos de la partida, e incluso los veteranos expertos pueden buscar una variedad de experiencias de juego diferentes. Según esto, el Modo Fácil existe para reducir el nivel de dificultad de cada escenario. Ideal para jugadores nuevos y aquellos que prefieren los aspectos narrativos y cooperativos del juego con menos desafío, el Modo Fácil comienza con cada héroe con un recurso adicional y elimina un número de cartas de encuentro del mazo de encuentros de un escenario. 

El Modo Fácil reduce el nivel de dificultad de un escenario

¿Porqué Introducir el Modo Fácil?

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas atrae a una amplia variedad de jugadores, desde jugadores casuales a entusiastas devotos. Algunos disfrutan jugando los escenarios tal cual son, algunos buscan desafíos nuevos y algunos son más felices enfrentándose a desafíos menores al tiempo que disfrutan de una experiencia social o experimentan con nuevos mazos creativos. En definitiva, el objetivo es divertirse, y la introducción del Modo Fácil significa que ahora tienes otra opción para personalizar tu partida y disfrutar de la mejor experiencia posible al tiempo que te adentrás en la Tierra Media.

¿Cómo Funciona el Modo Fácil?

Puedes encontrar las reglas para el Modo Fácil (pdf, 3.0 MB, inglés) disponibles en la página de Extras de FFG. El documento también incluye un ficha de referencia rápida que te permite jugar en el Modo Fácil todas las misiones desde la Caja Básica a las Aventuras del ciclo Contra la Sombra.

Comenzando con Los Jinetes Negros, las cartas que los jugadores eliminarán de sus conjuntos de encuentro para jugar en Modo Fácil serán indicadas de forma muy clara

¡Descarga las reglas para el Modo Fácil hoy, y disfruta jugando tus partidas de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas a cualquier nivel que te sea más adecuado!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Los Jinetes Negros

Una Próxima Expansión de Saga para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas

"Bilbo no se equivocó al elegir el heredero, aunque no pensó demasiado en la importancia que tendría esa elección. Temo que estés en lo cierto. El Anillo no podrá permanecer mucho tiempo oculto en la Comarca; y para tu propio bien, tanto para el de los demás, convendría que te fueras y dejaras de llamarte Bolsón."
-Gandalf, La Comunidad del Anillo

Fantasy Flight Games (y suponemos que en breve EDGE) se complace en anunciar la próxima publicación de la Expansión de Saga Los Jinetes Negros para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas.

¡Te espera una aventura fantástica! Con Los Jinetes Negros, tú y tus amigos acompañareis a Frodo Bolsón cuando comienza su viaje épico para destruir el Anillo Único. Tres escenarios nuevos te sacan de la Comarca y te llevan a lo largo del camino hacia Rivendel, pero debes tener cuidado. Los Nueve cabalgan de nuevo, la atracción del Anillo es dificil de resisitir y cada una de tus acciones tiene una consecuencia significativa... 

Los Jinetes Negros recrea una selección de eventos dramáticos como se cuentan en la primera mitad de La Comunidad del Anillo de J.R.R. Tolkien. Es la primera de una serie de expansiones de Saga que finalmente permitirán a lo jugadores reproducir el viaje épico de Frodo desde la Comarca hasta el Monte del Destino, asi como los eventos dramáticos experimentados por otro miembros de la Comunidad.


Los Nueve Cabalgan de Nuevo

"Y te prevengo que el peligro está ahora adelante y detrás de ti, y a cada lado."
-Gildor Inglorion, La Comunidad del Anillo

Como con las otras Expansiones de Saga del juego, El Hobbit: Sobre la Colina y Bajo la Colina, y El Hobbit: En el Umbral, cada escenario en Los Jinetes Negros sigue los eventos de la historia clásica de J.R.R. Tolkien lo más fielmente posible. Tendrás la oportunidad de viajar por la Comarca, conocer a los Elfos, encontrar aliados en El Pony Pisador, y disfrutar de una buena bocanada de hierba para pipa después del segundo desayuno. Por supuesto, tu camino también contendrá su cuota de peligros, incluyendo la amenaza que suponen los Nueve Jinetes y su búsqueda del Anillo.

En cada uno de los tres escenarios de la expansión, Frodo y susc ompañeros deben esquivar o enfrentarse a los terribles Nazgûl. Pocos peuden cabalgar abiertamente contra los Nueve, y tu mejor opción puede ser ocultarte. Aún asi, eso puede demostrar ser una tarea complicada. Desde Bolsón Cerrado, tus héroes deben ayudar a Frodo alcanzar los Gamos y cruzar con el ferry. Luego, cuando los espías causen problemas en Bree, tu viaje por las tierras salvajes te conducirá a un enfrentamiento desesperado en la Cima de los Vientos. Si tus héroes sobreviven, tendrán que correr por el Vado del Bruinen y hacia la seguridad de Rivendel. 

La Atracción del Anillo

"Un repentino miedo de ser descubierto se apoderó de Frodo y pensó en el Anillo. Apenas se atrevía a respirar, pero el deseo de sacar el Anillo del bolsillo se hizo tan fuerte que empezó a mover lentamente la mano."
-J.R.R. Tolkien, La Comunidad del Anillo

El peso temático de Los Jinetes Negros y sus escenarios llegan mucho más allá del grado de seguir los eventos de La Comunidad del Anillo. Te lleva enfrentarte con algunas de las decisiones más difíciles que tuvo que tomar Frodo; la nueva versión del Portador del Anillo de Frodo Bolsón (Los Jinetes Negros, 1) viene con la habilidad poderosa de activar volver a robar una carta de encuentro. La habilidad de Frodo le permite ignorar cualquier texto "Al ser revelada" asi como las palabras claves como Oleada  y Maldito.

Pero, por supuesto, esta habilidad tiene un precio; para utilizarla, debes agotar al Anillo Único. Igual que en las novelas, te sentirás tentado de utilizar el Anillo para evitar el peligro, e igual que en las novelas, existe peligro en utilizar el Anillo. ¿Si cancelas una traición dañina, podrás abrirte paso hacia un lugar de amenaza relativamente baja? ¿O te encontrarás de repente enfrentandote a uno de los Nazgûl?

Modo de Campaña

"Por supuesto, muchas veces pensé en irme, pero lo imaginaba como una especie de vacaciones, como una serie de aventuras semejantes a las de Bilbo, o mejores, con un final feliz. Esto, en cambio, significa exiliarse, escapar de un peligro a otro y ellos siempre detrás, mordiéndome los talones."
-Frodo Bolsón, La Comunidad del Anillo

Cada uno de los tres escenarios en Los Jinetes Negros puede ser jugador independientemente, pero también pueden unirse como el primero de los tres capítulos de una mayor narración en curso que continuará en Expansiones de Saga futuras. Nuevo en Los Jinetes Negros, el Modo de Campaña introduce reglas únicas y Dones y Cargas especiales que hilan escenarios independientes en una narración unida. Al igual que los tesoros de las dos Expansiones de Saga de El Hobbit, estas cartas sirven como recordatorios físicos de todo los que has conseguido, pero permiten una narración más profunda que las cartas de tesoro. Recompensando tanto con acciones positivas como negativas, estos nuevos tipos de cartas aseguran que las decisiones que tomes en cualquier escenario dado tendrá consecuencias en tus aventuras posteriores.


Todos los Dones prestan fuerza o apoyo a tu causa, pero las Cargas te detienen. Representan las consecuencias de pasos vacilantes y malas decisiones, y a diferencia de la mayoría de cartas de encuentro que crean obstáculos, piden atención y acción solo en el momento. Las Cargas pasan de escenario a escenario y pueden sobrecargar tu alma. Ambos tipos de estas cartas nuevas son exclusivas para el Modo de Campaña y no cuentan contra los límites estándar para tu mazo de juego o mazo de encuentro de un escenario. Los Dones y Cargas solo se utilizan cuando juegas la campaña de Saga de El Señor de los Anillos

Buenos Amigos
 

"No creo que necesites partir solo. No si conoces a alguien de confianza que quiera acompañarte y a quien pudieras exponer a peligros desconocidos."
-Gandalf, La Comunidad del Anillo

Además de las nuevas cartas de misión y encuentros, ¡Los Jinetes Negros ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar la vida como un Hobbit!.




Además del Frodo Bolsón nuevo, Los Jinetes Negros ofrecen cuatro otros héroes Hobbit y treinta y tres cartas del jugador nuevas (tres copias de cada una de las once cartas diferentes, que todas pueden ser utilizadas en cualquier partida de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas). Estas cartas prestan un nuevo apoyo fantástico a mazos Hobbit. La raza legendaria cobra vida con su propio conjunto de temas diseñados alrededor de controlar multiples héroes Hobbit y enfrentarse a enemigos con costes de enfrentamiento mayores que tu amenaza. Todo junto, las cartas de jugador nuevas en Los Jinetes Negros llevan a Frodo, a sus amigos y sus familiares a una posición de importancia y jugabilidad nueva.

En su prologo para La Comunidad del Anillo, Tolkien escribió que los Hobbit "dominaron desde un principio el arte de desaparecer rápido y en silencio", y varias de las cartas del jugador de Los Jinetes Negros permiten a los personajes Hobbit pasar desapercibidos antes los enemigos que les buscarían. El evento, No Hacer Caso (Los Jinetes Negros, 11) te puede proporcionar paso libre durnate la fase de enfrentamiento, permitiéndote escurrirte antes las narices de cada enemigo que acecha allí. Alternativamente, pueden jugar a favro de las ventajas de las otras cartas, como Capa Hobbit (Los Jinetes Negros, 13), que conceden bonificadores a tus Hobbit cuando eligen enfrentarse a a enemigos que podrían de otro modo esquivar.

Combinadas, estas cartas de Los Jinetes Negros te permiten esquivar enemigos o convocar el valor para enfrentarte directamente a ellos, y esto convierte a tus Hobbit en héroes astutos y resistentes que han perfeccionado el arte de desaparecer rápido y en silencio. 

Juega a Tu Propio Nivel

"No pienso que el camino sea muy difícil para tu coraje."
-Gildor, La Comunidad del Anillo

Ya desees enfrenarte a tus enemigos o esquivarlos, Los Jinetes Negros te ofrece una forma rápida y conveniente para aliviar los peligros de sus escenarios nuevos. La introducción reciente el Modo Fácil te permite descender el nivel de dificultad de un escenario eligiendo un número de cartas de encuentro a eliminar del mazo de encuentros. Eliminar esras cartas de encuentro no cambiará la naturaleza o mecánicas básicas de un escenario, pero lo hará más fácil. Junto al Modo Estándar y el Modo Pesadilla (que fueron por primera vez introducidos en los Kits Nocturnos de Juego de la Temporada Uno de 2013), el Modo Fácil ofrece un nivel de dificultad que es perfecto para jugadores esporádicos, recien llegados o jugadores que juegan mazos temáticos que no son lo suficientemente eficaces para niveles de dificultad mayores.

Comienza la Saga Épica

"El jinete permaneció sentado, inmóvil, con la cabeza inclinada, como escuchando. Del inteiror del capuchón vino un sonido, como si alguien olfateara para atrapar un olor fugaz; la cabeza de volvió hacia uno y otro lado del camino."
-J. R. R. Tolkien, La Comunidad del Anillo

Tus misiones en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas nunca han importado tanto. Acompaña a Frodo Bolsón y a sus compañeros a lo largo de sus primeros pasos de su viaje épico. ¡El destino de la Tierra Media pende de un hilo!

Juega todos los escenarios totalmente nuevos, enfrentate a Nazgûl mortíferos y añade a tu compañía a los mayores héroes de la Comarca. Descubre más en el sitio web de Los Jinetes Negros; tu campaña épica comienza pronto... Los Jinetes Negros estan programados para llegar en el tercer trimestre de2013.