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viernes, 25 de noviembre de 2016

Video Presentación Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno

Podeis ver el video aqui: https://www.facebook.com/darkjusticeinc/videos/393722777625370/

Los Caballeros de Iomedae derrotaron a la Orden de la Garra Divina en su ciudadela.
Los sacerdotes de Iomedae comenzaron una campaña para derrocar a la Casa Thrune.
Su Majestad la Reina Infernal Arbogail II ha declarado la ley marcial en Cheliax.
Barzillai Thrune ha llegado a Kintargo para establecer la ley marcial, para convertirse en el Lord Alcalde provisional.
Hace 10 días, la Lord Alcalde Bainilus, abandono Kintargo, abandonando en un barco con destino a Arcadia.
La Noche de las Cenizas: Hace 7 dias, agentes de los Thrune quemaron hasta los cimientos 3 edificios y o bien asesinaron o apresaron a la mayoría de los críticos e insurgentes más importantes de la ciudad.
Cuando llego el amanecer, los ciudadanos estaban conmocionados, no solo por los incendios, sino por los cambios drasticos que Thrune habia realizado a las leyes de la ciudad.
Aplicando la Ley Marcial: Matones, Dottari, Caballeros Infernales, Sectarios, Redactores.
Ley Marcial:
-Leyes: Siempre que la Iglesia o el Ejercito lo dicte debes obedecer o enfrentarte a las consecuencias.
-Toque de Queda: Los ciudadanos no deben estar en las calles entre las horas de las 2100 a las 0600 horas.
-Comercio: La economia de la ciudad esta sufriendo debido al comercio limitado.
Bajo la ley marcial, el ejercio tiene el control. La gente plebeya tiene que luchar por sobrevivir..
Protestamos...

domingo, 4 de octubre de 2015

¡Se Produce un Baile Precioso, Tan Lleno de Forma y Color!


Continua la aventura con "El Baile de los Malditos" ["Dance of the Damned"], la tercera entrega de la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels Pathfinder Adventure Path].

Habiendo establecido un escondite con éxito en la ciudad de Kintargo, los héroes de la incipiente rebelión están preparados para recuperar la ciudad. Pero antes de que los Cuervos de Plata puedan golpear a la dibólica Casa Thrune, deben forjar alianzas con las tribus de elfos acuáticos cercanas y la ciudad libre de Vyre para cortar las rápidas rutas marítimas y terrestres de Cheliax, obligando al Lord Alcalde Barzillai Thrune a confiar unicamente en sus recursos a mano para defender su control de Kintargo. Aunque nada es tan sencillo como parece, y los peligros que les esperan a los rebeldes no siempre pueden ser vencidos con conjuros y espadas. Y, por supuesto, Barzillai Thrune no dejará pasar de largo estos desarrollos, ¿qué venganza podría tener guardas uno de los más peligrosos inquisidores para los Cuervos de Plata?

Este volumen de la Senda de Aventuras Pathfinder continua la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno e incluye una aventura Pathfinder para personajes de 7º nivel, una guía ee Vyre, la Ciudad de las Máscaras, un vistazo a la fe y a los adoradores de Mahathallah, un intento de un atrevido rescate en los Diarios Pathfinder y una casa de fieras de amenazas monstruosas para aterrorizar con ellos a tus jugadores.

sábado, 12 de septiembre de 2015

Para Todo - ¡Gira, Gira, Gira!

¡Nueva Publicación de Senda de Aventuras Pathfinder!

Ayuda a defender la ciudad contra las fuerzas del mal y la desesperación con Giro del Torrente [Turn of the Torrent], el volumen más nuevo de la Senda de Aventuras Pathfinder de Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels].

¡El regeso de los Cuervos de Plata! El grupo rebelde como los Cuervos de Plata lucha una vez más por la independencia en la ciudad de Kintargo, pero después de la Guera Civil Chelia terminó, se desbandaron, ¡hasta hoy! Ahora, héroes nuevos han restablecido la organización para oponerse al inquisidor Barzillai Thrune y su opresivo régimen diabólico. Pero antes de los Cuervos de Plata pueden alzarse, necesitan aliados, amigos entre los grupos poderosos como la Orden de los Caballeros Infernales del Torrente, un culto oculto de Milani, y agentes privados de sus derechos del gobierno mismo. Pero hasta que los héroes encuentren el escondiente ideal para su rebelión, un lugar lo suficientemente secreto y suficientemente fuerte para resistir las batallas que están por venir, se ven obligados a permenacer en las sombras. Cuando llegue el lugar perfecto para su cuartel general, ¿sobrevivirán los héroes los suficiente para reclamarlo como suyo?

Este volumen de la Senda de Aventuras Pathfinder continua la campaña de Los Rebeldes del Infierno e inclute una aventura Pathfinder para personajes de 4º nivel, un vistazo a la ecologia y sociedad de los siniestros humanoides acuáticos conocidos como skum, peligro en una guardia de ladrones den los Diarios Pathfinder y una colección de nuevos monstruos malvados y peligrosos. 

lunes, 7 de septiembre de 2015

La Rebelión Llega a Pathfinder con la Nueva Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno


La Fuerzas de la Oscuridad y una Rebelión Justa Chocan en la Nueva Campaña de Seis Meses para el galardonado JdR Pathfinder Ha Dado Inicio Hace Unos Días

Paizo Inc, editorial del JdR Pathfinder y el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, anunció hace unos dias la publicación de A La Brillante Sombra del Infierno [In Hell's Bright Shadow], el primer módulo en Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels], la nueva Senda de Aventuras de seis meses para el JdR Pathfinder.

La ciudad de Kintargo, una refugio seguro para artistas, librepensadores y aquellos marginados por el opresivo gobierno Chelio, ha sido colocada bajo la ley marcial por el inquisidor Barzillai Thrune. Cuando una protesta se converte en un motín, una grupo de héroes nuevos se unen para formar una resistencia organizada contra el gobierno vinculado a los diablos y la iglesia de Asmodeo. ¿Podrán sobrevivir lo suficiente para establecer aliados, o se convertirán en las últimas víctimas de la Tres Veces Maldita Casa de Thrune?

Este volumen de la Senda de Aventuras de Pathfinder da inicio a la Senda de Aventuras Los Rebeldes del Infierno e incluye:

* A La Brillante Sombra del Infierno, una aventura del JdR Pathfinder para personajes de 1º nivel, de Crystal Fraiser.
* Una guía de doble tamaño de la despreocupada ciudad costera de Kintargo.
* Un doctor de la plaga de de Khari, busca deseperadamente una cura en Diarios Pathfinder, de Stephanie Lorée.
* Una colección de monstruos, tanto peligrosos como beneficiosos, de Crystal Fraiser, Eric Hindley y Michael McCarthy.


domingo, 9 de agosto de 2015

Debes Ponerte un Traje que Les Inspire Terror

La Senda de Aventuras más reciente de Paizo esta a punto de caer este mes, y Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels] tiene dos cosas que los fans de Paizo adoran: ¡luchar contra la autoridad y palabras malditas en el título! También posee una aventura atrevida, una gran cantidad de encuentros interpretativos y de acertijos a matar diablos y sabotear, junto con una variedad de PNJs memorables, tanto amables como viles, montones de objetos mágicos únicos y un sistema totalmente nuevo para dirigir una sociedad secreta. Pero saben lo que sus lectores verdaderamenrte adoran: palabras malditas.

Los Rebeldes del Infierno arranca este mes con "A la Brillante Sombra del Infierno" ["In Hell's Bright Shadow"], el cual lleva a los PJs desde sus raices humildes como agitadores ineficaces pero vehementes a liderar una verdadera rebelión contra el gobierno de Cheliax de la ciudad estado de Kintargo y su señor alcalde nuevo, Barzillai Thrune.

Y no solo Barzillai posee un corte de pelo como si fuera hecho por una cortadora de cesped salvaje, no solo viste como un converso reciente a la iglesia de la auto laceración sino que  ni siquiera le gusta la menta. En su primera semana en el cargo, ha proclamado no uno sino SIETE edictos, y seguro que alguno de ellos tienen que ver con los derechos básicos y la libertad de os personajes, pero vamos, ¿a quien no le gusta la menta?


¿Quién votó a este tipo? ¡Ellos no lo hicieron! ¿Lo hiciste tú? ¡Incluso no recuerdan que hubiera una votación! ¡Alguien tiene que detener a este loco!


¡Una vez Kintargo solia tener héroes! Pero por desgracia, la mayoría de ellos murieron quemados inexplicablemente juntos antes de la llegada del señor alcalde nuevo (porque los héroes poseen el tiempo pasado y son, aparentemente, altamente inflamables). ¿Quién salvará a la ciudad del puño de hierro de la Casa Tres Veces Madlita de Thrune? ¿Qué tipos de locos despreciarán sus vidas enfrentándose a un vástago de la casa gobernante de Cheliax, respaldado por un ejército de matones engendraros en el infierno (otros juran que sois vosotros; sois bienvenidos? ¡Solo los más estupidos más valientes de Kintargo se atreverían a intentarlo!

sábado, 18 de julio de 2015

Infierno Desatado: 10 Secretos Infernales

Justo a tiempo para las Sendas de Aventuras Los Rebeldes del Infierno [Hell's Rebels] y La Venganza del Infierno [Hell's Vengeance], el Escenario de Campaña de Pathfinder: Infierno Desatado [Pathfinder Campaign Setting: Hell Unleashed] llega a finales de mes. Para esta entrada en la serie de Desatados, Jerome Virnich y F. Wesley Schneider amplian el foco del libro para abarcar más que solo dragones, solo muertos vivientes o solo cualquier otro tipo de criatura. En su lugar, investigan un espectro de los sirvientes del Infierno, ya sean demonios inmortales, mortales condenados o costas más terribles intermedias. También espera algunos otros trucos sucios que no has visto antes en un libro Desatado.

Así que como puedas estar tan preparado como sea para la blasfemia inminente, aqui tienes 10 temas infernales en el Escenario de Campaña de Pathfinder: Infierno Desatado que el paladín de tu grupo no quiere leer.

1. Caminos al Infierno: Antes de que puedas enfrentarse a los horrores del Infierno tienes que llegar allí. Aprender más sobre los portales, los conjuros, los barqueros y los talismanes que proporciona rutas directas hasta el Infienro, ¡o que te lo traen!
2. Manifestaciones: Aprende a como conjurar manifestaciones, peligros parecidos a apariciones que permiten a las divinidades, tanto amables como malignas, ejercer sus voluntades sobre el plano mortal. Junto con estas reglas nuevas encontrarás ejemplos de milagros indecentes para todos los archidiablos del Infierno, y mucho más. 
3. El Libro de los Condenados: Aprende más información que nunca sobre el tomo más infame de Golarion, El Libro de los Condenados, incluyendo su historia, sus amos persistentes, a como investigar dentro del libro y el ser parecido a un dios que guarda sus secretos. 
4. El Culto de las Mentiras: El Infierno posee muchos aliados en el mundo mortal. Uno de tales casos es un culto de Asmodeo en la cúspide de quebrantar la frontera entre el mundo mortal y el Infierno.  Este encuentro elaborado ofrece personalización para que sea una amenaza para una amplia variedad de juego, haciendo que sea un punto culminante para cualquier aventura o una campaña entera.
5. Exorcismo: Los demonios a veces portan las caras más amables, y los disfraces no siempre son ilusiones. ¿Puedes vencer a un diablo zebub? ¿Qué hay si ese diablo molesto esta firmemente arraigado en el cuerpo de un chico de 12 años?
6. Todo tiene su Precio: Ya estes realizando un trato con un diablo de los contratos o vendiendo artefactos en el legendario Mercado de los Alientos, todo tiene un precio. No obstante el Infierno raramente acepta monedas tan mundanas como el oro. ¿Qué intercambiarias por el poder, la inmortalidad o un capítulo de la Crónica de los Justos? Una vez que has decidido que vas a comprar, solo es cuestión de encontrar quien lo vende.
7. Blasfemias Vivientes: No todos los habitanes del Infierno son diablos. Los asuras, seres inmortales que sienten renconr de los dioses, también golpean desde las profundidades del Infierno contra los mortales piadosos. El Monasterio del Jazmin Floreciente ha caido antes una de tales herejias vivientes. ¿Podrás tú, y tu fe, sobrevivir a lo que se ha convertido ese lugar sagrado?
8. La Prueba de los Caballeros Infernales: Antes de que cualquier armiger pueda hacerse llamar Caballero Infernal, debe sobrevivir a una prueba letal: vencer a un diablo en combate singular. Aprende más sobre el rito de paso más infame de los Caballeros Infernales, con detalles sobre su estructura, terrenos de prueba y diablos a los que deben enfrentarse los posibles Caballeros Infernales de todos los niveles.
9. El Portal a Dis: El paso entre el primer nivel del Infierno, el yermo del Averno, y el segundo, la metrópolis de Dis, es una de las rutas más transitadas de todos los planos. La Pira Bifurcada vigila el paso, agujas gemelas flanqueando una casacada volcánica interminable. El Duque Infernal Furcas supervisa el paso ordenado de los condenados a través de este reino hasta los tormentos que hay más allá. Aprende más sobre unos de los señores de la guerra más famosos del Infierno, su foraleza de eones de antigüedad, rasgos para todos los duques infernales y detalles sobre sus dominios infernales. 
10. Visiones del Infierno: Vislumbra la cara del Infierno con una de las portadas más METAL de Pathfinder, de Remko Troost. Dentro, verás más sobre Dis, retratos de personalidades infernales y mapas de cada lugar diabólico.