viernes, 20 de enero de 2017

Piedra, Papel o Mago


Lanza conjuros y compite contra otros magos en una carrera épica por el botín. Piedra, Papel o Mago [Rock Paper Wizard] es un juego en grupo emocionante para 3-6 jugadores.

Wizkids se emociona en presentar Piedra, Papel o Mago, un juego de cartas de alta velocidad y energía, que combina estrategia, suerte y un poquito de coordinación manual.

En este juego completamente nuevo de la edicion de Dungeons & Dragons, tu grupo de aventureros acaba de vencer a un feroz dragon en una cueva traicionera. Ahora tú y tus compañeros magos discutir sobre como distribuir las partes del tesoro dejado atras y hacer lo que cualquier mago digno de respeto hace, comenzar una batalla de conjuros.

Elige tu conjuro de mago y lanza algo de magia repitiendo uno de los gestos manuales dibujado en las cartas. Todo el mundo dice "Piedra, Papel o Mago" en alto, y tras decir "Mago", realiza un gesto con la mano y lo dirige hacia un objetivo. Cada carta describe el efecto del conjuro, que puede empujar al oponente hacia la salida, hacerte avanzar hacia el tesoro o manipular las monedas que cada mago debe obtener para ganar.

¡El primer mago que consigue 25 monedas de oro gana!

Descarga la reglas en ingles.

Ya a la venta por $19,99

jueves, 19 de enero de 2017

Actualizacion Recursos Adicionales

Ayer actualizamos la pagina de Recursos Adicionales de la Sociedad Pathfinder con la información pertinente a la Senda de aventuras Calavera & Grilletes. De igual forma traducimos y enviamos para su maquetación la Hoja de crónica de dicha Senda.

miércoles, 18 de enero de 2017

La Maldición del Trono Carmesí





La monarquía de Korvosa lleva mucho tiempo gobernando bajo la sombra de la maldición del Trono Carmesí, una infame superstición que afirma que ningún monarca de la ciudad morirá de viejo ni tendrá heredero alguno. Sea cierta o no, el actual rey de Korvosa no es más que la última de las víctimas que han sucumbido a tan repugnante legado. Ahora, la metrópolis se tambalea al borde de la anarquía, y corresponde a una banda de nuevos héroes salvar a Korvosa de la mayor amenaza que jamás haya conocido. Esta recopilación en tapa dura pone al día una de las campañas favoritas de los aficionados para su uso con Pathfinder, incluyendo contenido nuevo y revisado, ¡y casi 500 páginas llenitas de caos, excitación y aventuras!


Esta edición en tapa dura de La maldición del Trono Carmesí contiene:

• Los seis capítulos de la Senda de aventuras original, expandidos y actualizados para su uso en Pathfinder.
• Un atlas en profundidad de la ciudad de Korvosa, tal y como existe bajo el gobierno de su nueva reina.
• Un conjunto de nuevas opciones de reglas para los personajes, desde rasgos de campaña hasta conjuros, pasando por objetos mágicos.
• Un extenso apéndice con estadísticas, descripciones, trasfondos y apoyo de reglas para los doce PNJs más importantes de la campaña.
• Un bestiario que contiene nueve monstruos de la Senda de aventuras original, que hacen su debut bajo las reglas de Pathfinder.
• Docenas de nuevas ilustraciones, personajes nunca vistos, mapas de situación, nuevas y extensas ubicaciones de encuentro ¡y muchas cosas más!

Fecha de publicación: 27 de Enero 2017
PVP: 50 euros (47,50 en tiendas amigas)

martes, 17 de enero de 2017

¡La Sociedad Pathfinder en España!


Ya estamos a la mitad de mes. Parece que el tiempo no debería volar tan rapido. Antes de que los sepais, PaizoCon 2017 estará sobre nosotros. Este es un gran año, ya que es el 10ª aniversario de la PaizoCon. Compilando el calendario de la SP, junto con el de la GenCon, los chicos de Paizo estan muy entusiasmados con lo que tienen preparado para la segunda parte de la Temporada de las Tumbas Saqueadas y el Año de la Tormenta Robada.

Pero esta semana no va sobre convenciones. Bueno, no las que estan por venir. En su lugar, han preguntado a los Capitanes de Expedicion en España (ole, ole y ole) que escriban sobre sus actividades en el pasado año. Cuando me uni al equipo del SP  como OPC, teniamos dos Capitanes de Expedicion, uno en Barcelona y otro en Las Palmas en Canarias, y tres Tenientes de Expedicion por todo el pais. El actual Capitan de Expedicin de Madrid, Tesifonte Negro Gonzales, se unio poco después, como uno de los dos Agentes de Expedicion. Ahora el equipo de España cuenta con cuatro Capitanes de Expedicion (Leon, Madrid, Barcelona y Las Palmas de Gran Canarias), 12 Tenientes de Expedicion y 7 Agentes de Expedicion. Pasaron de 2 meses por mes a un evento reciente con +20 mesas en el especial Nº8-00: El Prisionero Cosmico. Pero basta de estadisticas, ¡es momento para oir a los españoles!



España Sigue En Marcha - Cada Vez Más Gente
Madrid

Todo comenzo hace bastante tiempo. Un constante grupo de DJs liderados por Miguel Madrid, Eric Barroso, Francisco "Nagash", Miguel "Puck" y Pedro Moreno se reunian cada cuatro semanas con el fin de iluminar los fines de semana de los pathfinder.

Al principio, Miguel Madrid organizaba todo; reunia a los DJs, creaba un blog que todo el mundo podia visitar, hablaba con los diferentes tenderos con el fin de terner un lugar donde pasarlo bien.

Mucha gente reconocio su gran esfuerzo (nota del traductor: como este humilde blog, que ha pasado sin gloria ni pena en esta reseña), y decidieron unirse a el: primero, Eric Barroso, quien se conviertió en el segundo al mando y luego Tesi Negro (quien recientemente se ha convertido en Capitan de Expedicion). Decidieron aumentar su numero visitando tiendas tiendas y ofreciendo partidas de iniciacion a quienquiera que desease unirse.

Gente de toda edad acudio, jovenes y no tan jovenes, estudiantes y trabajadores, gente que estaban mas o menos familiarizada con el sistema o los juegos de rol y deseaban explorar Golarion por primera vez.

Tuvieron que buscar un lugar mas grandes para acomodar a todos los exploradores, y fundaron su Gran Logia en Goblin Trade Madrid Norte, una tienda que desde entonces les ha tratado como reyes y reinas.

A veces, la gente de logias más pequeñas (Leon, Miranda, Bizkaia) iban a Madrid y se les unian, o al reves, lo que es un gran logro, dadas las distancias.

Ahora planean crear un grupo en la Universidad Complutense, llamado "Rolativity", para expandir la noticia y traer mas sangre nueva. Aun esta pensando como manejarlo todo, y si en verdad sus capitantes y tenientes han enloquecido, una cosa es segura: seguiran creciendo en numero y en diversion, porque la heterogeneidad es una de las cosas que definde a España.


Barcelona 

Recientemente Barcelona ha celebrado la DAU, un evento inmenso que involucra un monton de recursos y energias del equipo de Gustavo (nota del traductor: al que tenemos el placer de conocer y alabar su trabajo desde este blog). León envio a su CE, Mario Grande y tambien añadiendo más mesas al evento de Barcelona via HANGOUTS Madrid decidió que no iba a ser menos y tambien enviaron a su CE Tesi Negro, en una reunion que tendría tres capitanes (Gus es el hombre de la idea).

Todo el tiempo y el esfuerzo valieron la pena y la DAU fue un completo éxito. EL evento tuvo la aventura multi mesa El Prisionero Cosmico durante el Sabado y varias otras aventuras durante el Domingo. Fue un exitazo.

En las proximas semanas Leon y Madrid celebrarán otro evento, para finales de Enero.



Leon

Leon tambien ha experimentado una crecimiento enorme en sus numeros: dada que la población ronda los 130000 habitantes, la gente acude para tirar dados y vivir aventuras con Mario y sus DJs.

Proximos Eventos en Madrid y Barcelona:

Madrid

Os presentamos el evento de enero, ¡en el que recorreremos Golarion entero!
Las fechas serán el 28 y 29 de enero y el lugar será Goblin Trader Madrid Norte...


GTS Madrid Norte se encuentra cerca de la paradas de metro de CUATRO CAMINOS (líneas 1 -azul claro- y 2 -roja-), GUZMÁN EL BUENO (líneas 7 -naranja- y 6 -gris-) y a menos de 10 minutos a pie de la estación de cercanías de NUEVOS MINISTERIOS.
Para saber más aqui y apuntaros Dia 28 y Dia 29.

Barcelona

El sábado 21 de enero, se celebrara el evento ¡Gloria a Roma! organizado conjuntamente por los Clubs El Templo y la Torre y Stronghold y hemos tenido el placer de ser invitados y desafiados a presentar algunas partidas de la Sociedad Pathfinder con temática del Antiguo Imperio Romano, utilizando los escenarios y personajes de la Sociedad Pathfinder.

Por un día, vamos a presentar y modificar algunos detalles de los escenarios y personajes de la Sociedad Pathfinder, para entrar en el Antiguo Imperio Romano.

Para más información sobre el Evento !GLORIA A ROMA¡

https://www.facebook.com/events/1765781243745234/

La semana que viene tocan publicacion de escenarios, asi que John se pondrá a ello para ofrecer a todo el mundo una avance de la parte final de la trilogia de la Tirania de los Vientos, Nº8-12 La Tiranía de los Vientos, Parte 3: Atrapados en el Eclipse [#8-12 Tyranny of Winds, Part 3: Caught in the Eclipse] y 8-13: Lo que Duerme en la la Piedra [8-13 What Sleeps in Stone.].

Regresaremos a finales de enero con información sobre como ser voluntario en la Gen Con 50, que será en Agosto de 2017.

Y desde Dragonadas Varias felicidades a todos esos Pathfinder que siguen, enhorabuena, sin vosotros no hubiera sido posible.

Hasta entonces, Explorar, Informar y Cooperar.

miércoles, 11 de enero de 2017

Por Favor Confirma el Estado de tu Emergencia Medica

Ya sea ser vendado después de un combate, tratar con una enfermedad debilitadora contraida en un dungeon fétido o negar los efectos de un veneno terrible en mitad del combate, finalmente cada aventurero necesita un sanador. La mayoría de sanadores poseen sus propias agendas, sin embargo estas no siempren finalizan arreglando las dolencias de sus aliados. Con el Suplemento del Jugador de Pathfinder: El Manual del Sanador [Pathfinder Player Companion: Healer's Handbook], los personajes pueden aprender a sanar de forma eficaz a sus pacientes, sin encontrarse reducidos a kits andantes de primeros auxilios.

¿Siempre has querido un enfoque mas especializado con la sanación? El Manual del Sanador te tiene cubierto. Se incluyen 10 arquetipos centrados en la sanacion, inlcuyendo al explorador medico de las tierras salvajes, que utiliza entrenamiento en las hierbas y la medicina para mantener en pie a los miembros del grupo.

¿Los miembros del grupo se han interpuesto "accidentalmente" en el camino de los conjuros de tu mago? El fisico arcano esta entrenado en la utilización y fabricación de obejtos mágicos centrados en la curación, incluyendo pociones que te ayudarán a sacar el picazón de las heridas del grupo. También hay un montón de opciones nuevas para el alquimista, incluyendo el alquimista sagrado para alquimistas que son sacerdotes. Clérigos, druidas, bardos, oraculos, paladines y chamanes tambien obtienen un monton de opciones centradas en la curación.

El Manual del Sanador tambien presenta dotes, rasgos, talentos salvajes de kinetico, maldiciones de bruja nuevos, objetos mágicos nuevos y mucho más.   

martes, 10 de enero de 2017

Proximamente Esclavos de la Luna del Reino Canibal

Inspirado en gran medida por las obras de Abraham Merrit, DCC#93Moon-Slaves of the Cannibal Kingdom [CDM Nº93: Esclavos de la Luna del Reino Canibal, inédito de momento en castellano] es un módulo CDM de nivel 2 por Edgar Johnson. Lejos al oeste, mas allá de las tierras civilizadas, se encuentran las Islas Tolomak, picos volcanicos recubiertos de junglas pestilentes y que albergan ruinas hundidas. Las leyendas cuentan que las Tolomak son hogar de brujas traicioneras, canibales feroces, demonios lunares, ¡y cosas peores! Sabios son aquellos que bien se alejan de esta islas junglas malditas, pero no todo el mundo es sabio... Ya que las leyendas tambien hablan de poder inimaginable y tesoros más alla de los limites de la avaricia humana. Ahora, bajo la luz de las triples lunas, un grupo de aventureros intrépidos navegan cada vez mas cerca de las islas.  Con suerte, escaparan con fortunas; sin ella, puede que no salvaguardan sus almas.

Tambien proximamente esta la segund impresion de CDM Nº5: La Prometida de la Mansión Negra. Esta edicion cuenta con una portada totalmente nueva de Stefan Poag. 

sábado, 7 de enero de 2017

Qadira: Estas Son Algunas de Mis Cosas Favoritas

Muy pronto, queridos lectores, las copias de Qadira: La Joya del Este [Qadira: Jewel of the East] estarán en vuestras manos (o disponibles para estar en vuestras manos, si no eres suscriptor), asi que esto parece un momento excelente para hacer una lista de mis diez cosas favoritas sobre Qadira y/sobre este libro. Mirad:

1. La sección "Aventuras en Qadira: Estas 24 paginas de misterios, peligros, secretos antiguos y rarezas en general proporcionan un vistazo a lugares como el laberinto de obsidiana de bordes afilados de la Dama de las Tierras Quemadas,; Ihalar, una ciudad subterranea inmensa; Ushumgal, un centro bancario probablemente dirigido por dragones de bronce; las ruinas mortiferas de Qumarin, de las cuales los exploradores surgen cegados, sus caras marcadas con ruedas de alas, ojos y fuego; y la Torre de los Vientos, situada entre un mar de hierbas coloridas encantadas por seres extraños que preguntan a los visitantes una unica pregunta para la cual no hay una respuesta correcta. También hay un montón más de detalles sobre lugares que se han mencionado anteriormente, como las ruinas infestas de arpías de Al-Bashir, los terrenos de entrenamiento militar de Omash, y el retorcido asentamiento gnoll de Shadun.

2. Mi ilustracion  favorita de todos los tiempos: Observa su gloria. Es el equivalente aventurero de tener a tu gato durmiendo sobre tu teclado cuando necesitas completar un trabajo. La pobre dama tan solo desea imaginarse a donde se dirige esas huellas, y su compañero animal león esta pidiendo que juegue con el AHORA:


3. El sistema de patrocinio de John Compton: En Qadira, salir adelante es todo sobre lo que sabes y que puedes hacer por ti. John ha confeccionado un sistema brillante para navegar las corrientes de la sociedad qadirana, obteniendo acceso a la elite y beneficiarte de tus contactos.

4. Etnias keleshitas: ¿Crees que "keleshita" describe a una única cultura o pueblo? Si es asi, es comprensible, eso es tambiçen lo que cree la mayoría de Avistan. Pero el Imperio de los Pachas de Kelesh es hogar para muchos pueblos y culturas diferentes, haiendo de "keleshita" más un termino paragüas, como "avistani" o "tian", que una etnia especifica como los "ulfen" o los ""shoanti". Aprende más sobre las seis culturas principales que conforman el Imperio, asi como de cerca de una etnida etnias minoritarias comunes en Qadira. También ha detalles sobre como los no humanos y las diferenetes clases encajan en la sociedad qadirana, desde los tiflin que pretenden ser aasimares de piel abrasada a herreros de armas enanos paraheen, y pugilistas taldanos a los pirokineticos de las Fuerzas Imperiales. 

5. Esta otra ilustración, la cual tambien es otras de mis ilustraciones favoritas de todos los tiempos: Es un CICLOPE CON UNA MIGRAÑA. Empatizo mucho, amigo.



6. Caballos: Si te gusta jugar con personajes montados, especialmetne si te gusta jugar con personajes montados que montan caballos, vas a querer este libro. Desde trucos nuevos para tu compañero animal caballo a caballos tocados por los genios con poderes elementales, a información sobre las tribus criadoras de caballos de Al-Zabrit y sus unica orden de adalides, esta libro esta repleto de golosinas para los jinetes. 

7: Los ropajes: Hay mucha gente muy bien vestida en estas páginas. Echa un vistazo a este tipo esplendidamente vestido. Incluso su caballo es apuesto como un diablo.


8. Hadas del desierto horripilantes: No voy a arruinar esto, pero era momento de traer algo de esto.

9. Skalds cantores del sol: Lo se, has oido "skald" y piensas en "bardo vikingo" ¿no?. Bueno, todo es diferente en el desierto, y los skald aqui canalizan el poder del fuego y de la luz solar al servicio de la diosa Sarenrae. Oh, y también hay un linaje de hechicero de sangre solar. Qadira posee un montón de gente que esta en LLAMAS: tanto en el sentido de una persona dura y también literalmente incendiada.

10. Keleshio: Mientras trabajaban en nombras para lugares y personas en Qadira, confeccionaron un documento de fonologia para asegurar la consistencia (y para ayudar a imaginar formas de sugerir capas de historia con nombres que no seguian esas convenciones). Ese documento se convirtió en un lexico, y finalmente en un referencia gramatical para el idioma keleshio. Podria estar discutiendo sobre unos 10000 palabras o más, pero en su lugar solo hare notar que la copula en tiempo presente posee un sistema radicular triconsonantal (como el arabe, hebreo, etc) y carece del genero gramatical (como el turco).

Añadido: Introducción al Keleshio

El keleshio comenzo como un idioma comercial: los primitivos comerciantes keleshios se dieron cuenta de que su lengua, ahora conocida como keleshio antiguo, estaba demostrando ser un impedimento para extender su influencia, debido a los sonidos que los no nativos oradores encontraban rasgos gramaticales  que eran dificiles de pronunciar y eran desconcertantes. Asi crearon un forma simplicada y más regulada del idioma, con una fonologia parecida a los idiomas comunes fuera de Casmaron y con una gramatica más regular. El keleshi antiguo aun se utiliza en ceremonias religiosas y entre algunas tribus del desierto aisladas, pero en estos dias, casi todo el mundo en Keles habla keleshio como su idioma nativo.

Como muchas lenguas semiticas, el keleshio se escribe utilizando un abjad en lugar de un alfabeto (que es como decir que se escribe solo utilizando consonantes). Muchas consonantes poseen tanto una versión "suave" como una "dura" (una unica consonante puede ser pronunciada o bien como b o como v dependiendo del contexto). Las traducciones siguientes estan simplificada y pueden no reflejar la forman en que la palabra es deletreada en la escritura keleshia.

Pronunciación keleshia: El keleshio tiene seis sonidos vocales, cinco de los cuales (a, e, i, o, u, los cuales son pronunciados de igual forma que las vocales de la lengua romance) posee verisones largas y cortas. El sexto se encuentra en silabas sin acentuar y puede o bien ser pronunciado como un sonido neutro y atonico o bien como un silencio. Posee algunas consonantes que difieren de su pronunciaciones inglesas. El sonido kh es pronunciado como la ch en la pronunciación alemana de Bach o el escoces loch. El sonido r es vibrante como en español o italiano, pero tambien existe en una versión "mas suave" (normalmente transcrita rh o gh), la cual es pronunciada como la r francesa. Un apostrofe (') indica una pausa glotal.

Generalmente el acento recae sobre la silaba final de la palabra. El acento sobre silabas no finales esta indicado en las transcripciones siguientes con una consonante doble después de la vocal alargada (adirah se pronuncia ah-dee-RAH pero anninu se pronuncia ah-NEE-nu).

Saludos

Hola
adirah
(ah-dee-RAH)

Adios
baraqqti bshlim (lit. "ve en paz")
(ba-RAHK-tee bsh-LEEM)

Poemas/Oraciones/Idiomas

Llegará el amanecer
lehibwa'ah fishereqel
(leh-hee-bwah-AH fee-sheh-reh-KEL)

La luz del sol expulsa las mentiras
li'ekhrabah mutzeirnil et drejem
(lee-ehkh-rah-BAH moo-tzeh-ee-MEEL eht dray-JEM)

No somos desconocidos, para nuestros corazones somos viejos amigos
aninnu la reyevem, qaru qelebeiniannu ekhum qidumum
(ah-NEEN-oo lah reh-yay-VEHM, kah-ROO keh-lay-bay-ee-nee-AH-noo eh-KHOOM kee-doo-MOOM)

¡Sosten mi vino y observa esto!
bashaddti et yenananni w ri'oyeti et eleh
(bah-SHAD-tee eht yey-na-NAHN-ee wuh reeh-oh-yeh-TEE eht eh-LAY)

Frases Utiles Para las Personas Que Te Molestan

Se paciente. Todavia no me he tomado mi cafe
batallti. la halli lishqai et kahvenni udina
(bah-TAHL-tee. lah HAH-lee leesh-kie (like "die") oo-dee-NAH)

Ningun caballo te llevará
ianu shisah illi lihi'enubshadah et atah
(ee-ah-NOO shee-SAH EE-lee lee-HEEH-eh-noob-shah-DAH eht ah-TAH)

Podrias enamorarte de un genio
 deyah akhalkhallti et jani'ah
(day-YAH ah-khal-KHAL-tee eht jah-neeh-AH)

Espero que hayais disfrutado de este vistazo a Qaidra: La Joya del Este. Sigue contectado para más avances, incluyendo un vistazo al sistema de patrocinio.