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martes, 30 de septiembre de 2014

La Tierra Media: Sombras de Mordor – Tráiler de Lanzamiento


3 Octubre a la venta en PlayStation 4, Xbox One, Windows PC
21 Noviembre a la venta en PlayStation 3, Xbox 360

Para celebrar el lanzamiento esta semana de La Tierra Media: Sombras de Mordor, Warner Bros Interactive Entertainment (WBIE) y Monolith Productions presentan el tráiler oficial de lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Mordor. El vídeo se sumerge en la historia que hay detrás del premiado juego de acción, que transcurre entre los hechos ocurridos en El Hobbit y El Señor de los Anillos.

Talion, un Montaráz de la Puerta Negra, es asesinado junto a su familia y resucitado por un poderoso espectro, Celebrimbor. Ambos lucharán contra el ejército de Sauron y los Capitanes Negros con la ayuda de inesperados aliados, para finalmente enfrentarse al Señor Oscuro. La Tierra Media: Sombras de Mordor estará disponible a partir del viernes 3 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC.

El vídeo ofrece una mirada en profundidad a los personajes, historia, el Sistema Némesis, los bonus por reserva anticipada y mucho más sobre La Tierra Media: Sombras de Mordor. Los jugadores podrán conocer más sobre el viaje en busca de venganza de Talion y Celebrimbor, y sus habilidades para enfrentarse al Señor Oscuro, Sauron, y sus Capitanes Negros.

La Tierra Media: Sombras de Mordor ofrece un entorno de juego dinámico donde el jugador deberá orquestar su propio plan de venganza. El juego comienza en la noche en la que Sauron regresa a Mordor, cuando sus Capitanes Negros ejecutan brutalmente a los Exploradores de la Puerta Negra. Los jugadores asumirán el papel de Talion, un valiente montaraz cuya familia es asesinada esa misma noche y que volverá a la vida gracias al espíritu de venganza. Basado en las acciones del jugador gracias al Sistema Némesis, cada encuentro con los enemigos es distinto y estos pueden evolucionar hasta convertirse en enemigos personales. Durante el transcurso de la venganza personal de Talion, el jugador descubrirá la verdad del Espíritu que le impulsa, aprenderá sobre los orígenes de los Anillos de Poder y, finalmente, se enfrentará a su último enemigo.

lunes, 27 de mayo de 2013

Regresar a los Señores de la Runa





Una de las cosas buenas del nuevo Juego de Cartas Aventuras Pathfinder: El Ascenso de los Señores de la runa es la oportunidad que nos ofrece de volver a visitar El Ascenso de los Señores de la Runa en formato artístico. Solo había espacio limitado para las ilustraciones en las aventuras originales, y aunque se puedo ordenar un puñado de ilustraciones nuevas para la Edición Aniversario del libro, aún se necesitaba ilustrar más cosas. Este juego de cartas proporciona la posibilidad de corregir ese error.


De cualquier manera, se dice que una imagen vale más que mil palabras, asi que dejaremos que los dibujos hablan por si mismos. Mira a ver si pueden reconocer todos los lugares y eventos legendarios de El Ascenso de los Señores de la Runa.


Dibujos de Paolo Puggioni y Bryan Sola




Dibujos de Tim Kins-Lynne


domingo, 30 de septiembre de 2012

Puertas Abiertas en Mecatol Rex: El Dado Del Miedo II

¡¡Desde Mecatol Rex se complacen poder anunciar el regreso, un año más, de sus jornadas de Puertas Abiertas – El Dado Del Miedo!!

Para esta segunda edición, han intentado aumentar el número de actividades así como la calidad de estas, para tratar de que todos los asistentes tengan cubiertas sus inquietudes lúdicas durante la jornada.

Y por supuesto, vuelven a ambientar nuestras instalaciones como la vez anterior para que sea una noche inolvidable.

La fecha elegida es el 27 de Octubre de 2012 a partir de las 17:00 horas.

Las actividades programadas son:

Partidas de tablero: Podrás jugar a diversos juegos relacionados con la temática de la jornada como por ejemplo “La furia de Drácula“, “Mansiones de la locura“, “Escape from alien in outer space“, “Sombras sobre Londres“, “A touch of evil” y muchísimos más.

** Torneo – “Last Night On Earth”: Un torneo por sistema de eliminación para 8 jugadores en modalidad 1vs1 con el juego básico y con premio para el ganador gracias a Zacatrus y 100 Doblones. A partir de las 18:00

- Concurso de dibujo: En aproximadamente 45 minutos deberás realizar un dibujo en un folio con un lápiz sobre algo relacionado con la temática de la jornada, con premio para el ganador gracias a Zacatrus.

- Proyección de películas: En la parte principal del local, serán proyectadas películas de forma continua durante toda la jornada con una imagen de más de 3m para cuando quieras relajarte.

- Partida en vivo de Cluedo: Durante la jornada, podrás participar en un juego en vivo de investigación donde el ganador se llevará un premio gracias a Zacatrus.

** Partida de rol por parte de Nosolorol: La editorial Nosolorol pondrá a disposición una partida de su juego “Fragmentos” para 4 jugadores. A partir de las 21:00.

** Partida de rol por parte de Holocubierta: La editorial Holocubierta pondrá a disposición una partida de su juego “ZCorps” para 4 jugadores. A partir de las 17:30.

** Partida de rol por parte de Mecatol Rex: El Club Mecatol Rex pondrá a disposición una partida de “La Llamada De Cthulhu” para 4 jugadores gracias a 100 Doblones. A partir de las 21:00.

- Demostración de “Zombicide”: Habrá partidas de demostración del reciente título “Zombicide“, gracias a Edge Entertainment.

- Partida multitudinaria de “Hombres Lobo De Castronegro”: Habrá partidas a gran número de “Hombres Lobo De Castronegro“. A partir de las 19:00.

- Sorteos: Sortearemos un juego para todos aquellos que sobrevivan a la noche gracias a 100 Doblones.

- Y alguna sorpresa más![/list]

Os invitan a todos a que paséis con nosotros una fantástica y terrorífica tarde/noche de sábado, jugando todo lo que podáis y compartiendo charlas y risas.

No faltéis por que… ¡os esperan!

Estan en la C/ Isabela Saverana Nº15

En Metro (parada Carabanchel Alto, línea 11), y 5-10 minutos andando.
En autobús EMT: líneas 35 desde Plaza mayor, 47 desde Atocha, y N17 desde Cibeles.
Mapa
**Para todas las partidas de rol y el torneo de Last Night On Earth, es necesario enviar confirmación a través de alguna de las siguientes opciones:

- Correo electrónico a: administracion@mecatolrex.com

- A través del formulario en nuestra web: http://mecatolrex.wordpress.com/contacta-con-nosotros/

Todo aquél que no se presente a la hora estipulada para las partidas o torneo, perderá su plaza y en su lugar entrará los asistentes apuntados como reservas.

martes, 11 de septiembre de 2012

Ed Greenwood Presente los Reinos Olvidados de Elminster

Bueno, seguimos dando adelantos de este libro, que saldrá el 16 de Octubre y a la venta, y que (ojo, supuestamente) Devir tiene intención de traducir.

¡Quien mejor para presentar los Reinos Olvidados que Ed Greenwood! De la introducción del libro:

Bienvenidos a los Reinos Olvidados, el mundo que comencé a fraguar cuando tenía seis años, antes de que existiese algo llamado Dungeons & Dragons o una industria de los juegos de rol. El mundo en el que todavía sigo trabajando, cada día.

Ha sido un camino largo, rico y provechosos, y ahora los Reinos crecen a mi alrededor gracias a muchos creadores adorables, trabajando afanosamente. Estamos construyendo un mundo que nunca tiene que terminar, un escenario que puede ser por siempre hogar para novelas y campañas de rol y juegos de tablero y mucho, mucho más.
Este libro es una mirada al corazón que late de los Reinos, a lo que le hace funcionar y parecer vivo. Una buena cantidad de saber brillante, con cubos de detalles pequeños sobre todo tipo de cosas. Un gran batiburrillo de asuntos Reinoianos, para tu lectura y disfrute.

No existe una forma "correcta" para jugar a D&D o dirigir una campaña en los Reinos, y muchos jugadores no utilizarán o querrán todo lo que hay en este libro. No obstante si estimula ideas para aventuras o proporciona elementos que un Director de Juego sobrepasado de trabajo puede cojer y utilizar en vez de tener que pensar y crear unos nuevos, será de utilidad. No es un intento por convencer a nadie de cumplir con todos los detalles del canon, sino en su lugar proporcioanr un conocimiento para aquellos que deseen utilizarlo, para tener más tiempo para preparar aventuras en torno a la mesa de juego.

Las condiciones, artes, visiones del mundo, creencias religiosas o las normas de medicna del mundo real medieval o renacentista no se corresponden directamente con los Reinos, igual que la ficción de la tecnología del vapor (steampunk) rara vez es exactamente victoriana. Por ellos, los DJs deberían sentirse libres para retorcer las cosas para hacer que sus Reinos parezcan exactamente, o perturbadoramente, diferentes.

Por mi diseño deliberado y las preferencias de mis jugadores, jugar en mi campaña natal de los Reinos siempre ha ofrecido estas tres características.

1. Los personajes jugadores tienen libertada para hacer sus propias cosas. El juego se despliega en un escenario grande y detallado asi que puedo permitir realmente a los PJs la libertad de escoger dar hoy un paseo por el norte, en lugar de regresar a ese misterio en el callejón al sur con el que se tropezaron ayer. Ningún zanahoria y palo ni encarralimiento de Director de Juego. Presento el mundo, y los jugadores alrededor de la mesa deciden donde meter las narices de sus personajes. Controlan sus destinos, e imponen sus voluntades sobre el mundo. (Si, ven que pueden conseguir mucho más trabajando juntos, como un grupo de aventureros unidos, y actuar de forma acorde). Mis jugadores interpretan personajes de varias clases con intereses y obligaciones diferentes. Por ejemplo, los clérigos estan bajo una presión constante de sus superiores en la iglesia para que hagan esto, aquello y esto otro. Y aún, también persiguen continuamente sus propios proyectos personales (principalmente inversiones y negociaciones comerciales) asi como participando en aventuras con los Caballeros de Myth Drannor. Muchas sesiones de juego comienzan con los personajes celebrando un consejo donde discuten y deciden que hacer a continuación, en lugar de dirigrilos a través de una aventura preparada. Expongo el menu y prueban lo que les llama la atención.   

2. Los Reinos están constantemente evolucionando. Mantengo un flujo constante de eventos (y rumores) actuales rondando los oidos de mis jugadores para hacer que el mundo parezca vivo a su alrededor y para presentar una renovada selección rica en oportunidades de aventuras e interpretación. Parte de este mundo siempre cambiante es un flujo constante de peronajes no jugadores (PNJs) nuevos, que componen el elenco de los miles que conforman los Reinos. La clave para los Reinos no es tan solo que posee un pasado, sino que pasan las cosas; la historia se hace cada día. Así, a lo largo del tiempo (y las ediciones del juego), los precios fluctuan y la moneda se transforma. Si los precios dados aqui en piezas de oro (po), piezas de plata (pp) y piezas de cobre (pc) no parecen adecuados para tu campaña, cambialos. Los comerciantes agravan siempre que pueden, y rebajan cuando deben.
  
3. Abundan las subtramas y las intrigas. Las adoro, y también lo hacen mis jugadores. Estos significa misterios grandes y pequeños, secretos pequeños y grandes, villanos listos y siniestrso tras las bambalinas (si hubiera escrito a Sherlock Holmes, su casera llegaría a ser una jefa del crímen dulcemente manipuladora, oculta tras su fama y proximidad) y grupos de poder a tutiplén.  Intento mantener a mis jugadores tan ocupados para que sus jugadores lo tengan complicado para encontrar tiempo suficiente para ir de aventuras; no pocas veces han habido menos de una docena de subtramas a la vez en juego. Junto a esto esta la clara comprensión de que la gente, los grupos y los eventos están todos conectados en los Reinos, asi que cada palabra y acción tienen consecuencias, igual que en la vida real. Por supuesto, en los Reinos, los riesgos son mayores, el ritmo más rápido, y los elementos aburridos y mundanos son minimizados. Las recompensas claras y rápidas impiden que el juego en los Reinos sea nunca una rutina diaria. 

Estas características son claves para la longevidad y profundidad de mi campaña natal en los Reinos, y la sed por el detalle que han exhibido mis jugadores excelentes me ha estimulado para el diseño de los Reinos. Esto a su vez hace que parezca mas real para mis jugadores, por lo que sus exitos imaginario importan mucho más.  

Mis primeros jugadores fueron la Compañía de Aventureros Locos. Luego surgieron las Espadas de la Estrella Vespertina, quienes se convirtieron en los Caballeros de Myth Drannor. Con otros jugadores, he explorado los Reinos en partidas cortas en librerías públicas cuyos participantes representaban a grupos aventureros con cédula en Cormyr y en los Valles tales como la Compañía del Unicornio y la Compañía de la Mantícora. En las convenciones durante dos décadas, en tres continentes, las Hojas del Barón (guardaespaldas y agentes contratados por el barón Hawkhill en las lejanas estribaciones granjeras del nordeste de Amn) se han lanzado a la aventura.

Todo ha sido muy divertido, y a lo largo del camino los Reinos han obtenido mucho más saber y profundidad de lo que podría haber sido publicado.

¡Encantado de conocerte! ¡Monta y unete al viaje!


jueves, 16 de agosto de 2012

Senda Aventura La Estrella Destrozada


La estrella de siete puntas conocida como la Sihedron es bien conocida para los eruditos del Thassilon antiguo, aunque pocos saben que la Sihedron original fue en si misma un artefacto poderoso una vez propiedad del Emperador Xin mismo. Cuando el Emperador fue traicionado por los Señores de la Runa, destruyeron su Sihedron y ocultaron los fragmentos propiedades por toda la nación, donde permanecerían ocultos durante más de diez mil años. Pero hoy, estos fragmentos están apareciendo, y recae sobre la nueva hornada de héroes de Varisia reunir los fragmentos de la Estrella Destrozada si esperan ser capaces de proteger a Varisia de una amenaza peligrosa del antiguo pasado.
De las cenizas de Thassilion, ¡un poder antiguo se alzará de nuevo!

El imperio antiguo de los señores de la runa puede que muriese hace mucho tiempo, aunque el legado de Tahssilon continua acosando al reino fronterizo de Varisia. Con el ascenso de un señor de la runa frustrado por un estrecho margen, Korsova tambaléandose después de que la maldición del Trono Carmesí casi poniendo a la ciudad de rodillas y Puertoenigma reconstruyéndose después de casi la caída de una estrella, la gente de Varisia teme que la mayor amenaza a su nación todavía tiene que realizar su jugada. Cuando los agentes de la logia más reciente de la Sociedad de Exploradores en Magnimar tienen conocimiento de una artefacto fragmentado disperso por todas las tierras del viejo Thassilon, corresponde a un grupo de héroes nuevo dar el paso y reunir los siete fragmentos de esta Estrella Destrozada. Porque si el mayor tesoro del primer gobernante de Thassilon no puede salvar Varisia... ¿qué podrá?


La Senda Aventura de la Estrella Destrozada es una innovación en la linea de Sendas Aventuras de Paizo -una campaña completa ambientada tras los eventos de Sendas Aventuras anteriores. Estrella Destrozada actua como una secuela espiritual para El Ascenso de los Señores de la Runa, La Maldición del Trono Carmesí y Segunda Oscuridad por igual, aunque se adentra en una historia completamente nueva, haciéndo que sea igual de buena para presentar Varisia como un regreso a los terrenos ya transitados. La Senda Aventura de la Estrella Destrozada se centra en la búsqueda de un artefacto dividido, sus piezas dispersadas por toda la nación en algunos de sus dungeons más peligrosos y famosos -con la excepción de la ciudad de Magnimar, cada lugar ofrecido en en la Senda Aventura en la Estrella Destrozada es totalmente nuevo y lleno tanto de peligros y tesoros por igual.

Framentos de Pecado (1 de 6): En la bulliciosa ciudad fronteriza de Varisia, Magnimar, la logia más nueva de la Sociedad de Exploradores recluta a un equipo de agents Exploradores novatos para rastrear a la agente rebelde Natayla Vancaskerkin -quien también es un miembro de los criminales de Varisia conocidos como Sczarni. No obstante cuando los héroes más recientes de Magnimar rastrean a la mujer desaparecida, descubren más que una Exploradora huyendo, involucrándose en una rápida ampliada búsqueda de un fragmento de un artefacto del culmen del imperio antiguo de Thassilon que les llevará a las esquinas más peligrosas de Varisia.

La Maldición de la Luz de la Dama (2 de 6): Los héroes más reciente de Varisia se han tropezado con una reliquia poderosa del imperio antiguo de Thassilon -aunque el artefacto ha sido dividido en siete fragmentos. El tercero de estos fragmentos se encuentra en los Pantnaos Blandos al sur de la ciudad Magnimar, oculto dentro de un antiguo altísimo faro conocido como la Luz de la Dama. Con boggards, trogloditas y otros monstruos del pantano pendencieros viviendo en la región alrededro de la Luz, acercarse a las ruinas requerirá sigilo o valor. Pero la supuesta amenaza de los humanoides escurridizos y escamosos palidice en comparación con las Doncellas Grises exiliadas que han reclamado el interior de la Luz como su nuevo cuartel general -o con una maldición siniestra que aflige al poderoso cuidador antiguo de la ruina.

La Piedra Asilo (3 de 6): La búsqueda de los siete fragmentos de la Estrella Destrozada continua con los héroes siguiendo el rastro a trravés de la faz de Varisia y hacia la famosa Ciudad de los Extraños -Kaer Maga. Allí, los héroes se encuentran con enemigos extraños y alaidos más extraños mientras su misión por el antiguo artefacto Thassiloniano les enreda en las políticas de la ciudad más exótica de Varisia. ¿Qué secretos yacen en los reinos oscuros y profundos bajo Kaer Maga, donde cosas bien rechazadas por la luz y las mentes cuerdas esperan? ¿Sobrevivirán los héroes a su largo descenso, el Jinete Oscuro reclamará sus cabezas para sus colección siempre creciente?

Más Allá de la Puerta del Día de la Perdición (4 de 6): La búsqueda de los siete fragmentos de la Estrella Destrozada conduce a los héroes de vuelta a la costa occidental de Varisia, al monsterio de múltiples fes conocido como la Abadía Canción del Viento. Parece ser que el siguiente fragmento de la Estrella Destrozada esta oculto en algún parte dentro de los dungeons bajo la abadía. Pero cuando llegan los PJs, encuentran el monasterio en ruinas y controlado por gigantes salvajes y hadas retorcidas. Un terror antiguo ha regresado a casa, y ahora habita dentro de los profundos dungeons inferiores -un terror que espera abrir la terrible Puerta del Día de la Perdición muy dentro.

Hacia la Brecha de la Pesadilla  (5 de 6):  Con cinco fragmentos de la Estrella Destrozada asegurados, las visiones señalan hacia una de las esquinas más lejanas de Varisia como el lugar donde esta protegido el sexto fragmento del artefacto poderoso. No obstante los héroes no son los primeros en buscar este fragmento -tras llegar a la ruina antigua conocida como el Espolón de la Culpa, descubren un ejército pequeño de gigantes que se dice que están gobernado por un azul dragón que ya están excavando en el lugar. Y tan pronto como los descubran los héroes, hay otras fuerzas buscando el fragmento final en las Tierras Oscuras inferiores, e incluso más allá d ela realidad misma, ya que el Espolón de la Culpa se encuentra peligrosamente cerca del reino de pesadilla de Leng.

El Corazón Muerto de Xin (6 de 6): Los siete fragmentos de la Estrella Destrozada han sido recuperados, y los Exploradores preparan un gran festival en el Arco de la Colera en Magnimar para celebrar este increíble logro. La culminación de esta celebración es volver a montar los siete fragmentos en la legendaria Siherdron misma, reconstruida por primera vez en más de diez mil años. Pero mucho puede cambiar en este periodo de tiempo, y mientras el ritual para reforjar el artefacto finaliza, contingencias antiguas cobran vida, y mientras el corazón muerto de Thassilon comienza a latir de nuevo, todo Magnimar esta en un terrible peligro. Con el poder de la Sihedron de su lado, los héroes toman una posición contra este mal alzado -¿pero la ayuda del artefacto antiguo será suficiente para salvarlos a todos?

sábado, 28 de julio de 2012

Fotoreseña El Anillo Único - Relatos de las Tierras Ásperas

Aunque ayer no puede actualizar el blog, una promesa es una promesa y aqui teneis una reseña de este suplemento de aventuras para El Anillo Único.

La Portada
La Contraportada

Comparación de sus 160 páginas con un clásico un poco odiado por algunos, amado por otros
Créditos e Índice del Contenido
Las siete aventuras son:

No Abandonéis el Sendero
Los compañeros encuentra la aventura fuera de la ciudad del Lago, y se les da la posibilidad de descubrir por qué incluso los aventureros más avezados evitar el Bosque Negro y sus profundidades. En el proceso podrán "ver elfos", encontrarse con un ermitaño enloquecido y tropezarse con una arboleda de árboles antiguos e iracundos.

De Hojas y Hobbit Estofado
La compañía descubre la Posada Oriental, un pedazo de la Comarca en la tierra de los beórnidas. Pero el Yermo sigue siendo el Yermo, y hace falta algo más que la cocina de los hobbits para mantener a raya a las avenutras; en menos de lo que se tarda en decirlo, los compañeros se ven envueltos en la búsqueda les llevará por los senderos hasta el Paso Alto, y podrán viajar "por debajo de la colinas y sobre las colinas".

Fratricidios y Malas Nuevas
Un penoso descubrimiento junto a la orilla del Anduin lleva a los personajes hasta la casa de Beorn. Un terrible crimen ha sido cometido, pero el culpable ha escapado de sus captores y ha huido al Yermo. Beorn encarga a los aventureros que encuentren al delincuente y lo lleven ante él para juzgarlo, pero mientras la compañía buscaa su presa podrá averiguar que lo que está bien y lo que está mal no son siempre algo tan claro como se podría esperar.

Los Que Ya No Se Demoran
La compañía es honrada más allá de toda medida cuando se le pide escoltar a una dama elfa a través de las Tierras Ásperas, hasta el Paso Alto. Irimë, de la casa de Gil-Galad, se dirige al oeste para abandonar la Tierra Media. Pero una luz tan brillante a la sombra de las montañas no pasa desapercibida, y la compañía es emboscada por un espíritu maligno. Esta poderosa sombra intenta esgrimir la tristeza de Irimë como arma contra ella. Si los aventureros no pueden restablecer su esperanza, el espíritu  devorará una luz que ha brillado desde la Primera Edad.

Oscuridad en las Marismas
Turbado por nuevas recientes, Radagast el Pardo envía a la compañía al oeste, al otro lado del Gran Río, en busca del consejo de los hombres del Salón de la Montaña. Allí reciben nuevas que les dirigen al sur, a los Campos Gladios. Por último encuentran y exploran el Dwimmerhorn, una oscura fortaleza donde se planea una trama aún más oscura. Éste es un peligro que supera en mucho la capacidad de la compañia, y deberán huir. Pero en su intento de volver al Salón de la Montaña, se arriesgan a arrastrar consigo un mal aún mayor.  

El Cruce del Celduin
Una negra traición empaña las grandes festividades que tienen lugar en Valle para conmemorar La Reunión de los Cinco Ejércitos. Los guerreros son envenenados y al siguiente día se reciben noticias de un ejército que se aproxima desde el sur. Con muchos de sus solados enferemos debido al veneno, el Rey Bardo recurre a los aventureros y les envía a defender el Cruce del Río Rápido tanto tiempo como puedan. Si la hueste enemiga cruza el puente demasiado pronto, Valle arderá. 

Vigilando el Brezal
La amenaza para el Norte no acaba con la batalla del Celduin. El ejército que amenazaba el Valle era tan solo una de las muchas hebras que se entrejían en un maligno plan. Mientras los Pueblos Libres del Norte disfrutan de un merecido descanso, el plan llega a su término entre los terribles picos de las Montañas Grises: un enemigo antiguo e imparable está siendo convocado desde los yermos helados. Por suerte, no todos han sido engañados, y la compañía es enviado al norte por el Rey Bajo la Montaña para investigar el sospechoso robo de unos archivos que se guardaban en la Cámara de Mazarbul bajo Erebor. ¿Conseguirán los aventureros averiguar a tiempo en qué consiste la amenaza que se cierne, y encontrar la forma de evitarla antes de que sea demasiado tarde?.

Asi es como empieza cada aventura, con una ilustración genial y evocativa
Algunos de los enemigos a los que se enfrentará la compañía, en este caso unos trasgos
En una de las aventuras, recibiremos la visita de un personaje muy conocido por los fans, viste de gris.
Otro monstruo, esta vez la primera aparición de un dragón en El Anillo Único
Al final un útil índice con todo sobre las aventuras

Bueno, hasta aqui la primera reseña de un producto en este blog, espero que haya sido del agrado de todos, y pedir perdon por la mala calidad de las fotos.

En resumen, si eres un fan de El Señor de los Anillos y El Hobbit, y juegas a El Anillo Único (y aunque no juegues) un suplemento muy bueno y úitl, tan sólo por 20 euros.

Hasta la próxima

viernes, 22 de junio de 2012

El Día del Juego de Rol Fue Un Gran Éxito


Como ya sabréis si seguis este blog, el pasado sabado 16 de junio se celebró el Día del Juego de Rol Gratuito (Free RPG Day). Cómo aquí en España nadie ha hecho nada, y dudo que muchos hayas podido viajar a Inglaterra o EEUU para adquirir algunos de los productos, os dejamos los enlaces para descargar ciertos productos que se ofrecieron. No son todos, pero si una buena cantidad, y lo mejor, gratis.

PAIZO
Como es costumbre, Paizo puso una aventura gratuita para descargar: El Amancer del Sol Escarlata [Dawn of the Scarlet Sun].
Una aventura para 6 personajes de 5º nivel, ambientada en Magnimar, la Ciudad de los Monumentos y escrita por James Jacobs.

Tan sólo recordar que para descargarla, es necesario que estéis registrados en Paizo. Así de fácil.





FANTASY FLIGHT GAMES
Esta compañía ofrecía una aventura para su nuevo juego ambientado en el mundo de Warhammer 40000, Sólo Guerra [Only War], en donde los jugadores interpretan a soldados de la Guardia Imperial. 
El título es La Undécima Hora [Eleventh Hour], y también teneis disponibles para descargar las fichas de los personajes [Eleventh Hour bonus characters]

No hace falta estar registrado para descargarla.



Jon Brazer Enterprises
Esta compañía, quizas desconocida para muchos, publica productos de Pathfinder, Traveller y Legend Compatible.
En esta ocasión, nos ofrece una aventura para Pathfinder: Sombra Caída: EL Templo de Orcus [Shadowfell: Temple of Orcus]. Una aventura para personajes de 5º  nivel, que lleva a tu grupo al Plano de las Sombras. 

El enlace os llevará a la página de Paizo, asi que debereis estar registrados para descargarla.





Eden Studios
Esta compañía nos ofrece un Kit Introductorio para Conspiración X 2.0 [Conspiracy X 2.0 Introductory Game Kit]. Resumen breve: Hay una guerra oculta. Una guerra entre agencias gubernamentales y los alienígenas.

En este Kit encontrarás reglas claras para jugar Conspiración X, seis agentes Aegis completos y una aventura.






Catalyst Games Lab
Esta compañía no ofrece uno, sino tres productos.

Guía Rápida para Shadowrun [Quick Start Shadowrun]

Guía Rápida para BattleTech [A Time To War: The BattleTech RPG]

Patrulla Cósmica [Cosmic Patrol]


De todas formas, hay muchos más productos, que podeis adquirir en tiendas dedicadas a rol (en el extranjero of course, por un precio bastante asequible, como por ejemplo Noble Knight que los vende a 1 céntimo, eso si, hay que hacer una buena compra para compensar sus gastos de envío).


Hasta el año que viene, donde seguiremos informando de este evento, aquí en Dragonadas Varias.







miércoles, 28 de marzo de 2012

III Jornada de Puertas Abiertas en Mecatol Rex


Sólo por asistir a la jornada de puertas abiertas en Mecatol Rex el sábado 14 de Abril, podrás disfrutar de:

- Juegos de tablero durante toda la jornada desde las 17:00h en adelante (hasta bien entrada la madrugada).
- Partidas de rol de "La Mirada Del Centinela", "Cultos Innombrables" y "Aquelarre". (Para rol, debido a limitación de plazas hay que preinscribirse a las partidas antes del día 12/04/2012 enviando un correo a: administracion@mecatolrex.com)
- Asistir a la presentación por su parte, de los nuevos productos de Nosolorol Ediciones, tales como la nueva Pantalla de DM de "Aquelarre" y el manual de juego de "La Mirada Del Centinela".
- ¡Participar en sorteos de material y regalos!
- ¡Stands de juegos de rol y mesa donde poder adquirir material allí mismo!
- ¡Videoproyecciones, música y buen ambiente!

El local está situado en la C/Isabela Saverana 15, cerca del Metro de Carabanchel Alto.

Más información en: www.mecatolrex.com

viernes, 16 de marzo de 2012

Pon el ARRRR en los JdR

Posters de Paizo para tu cuarto de juegos

¿Paredes desnudas en tu cuarto de juegos?. ¡Paizo lo pueden arreglarlo por tí!

Tenemos piratas -esto, ultimamente mejor expertos marítimos en la redistribución de riquezas. Creo que tiene algo que ver con el Poster de Calavera & Grilletes que me esta mirando, recordándome que tengo una campaña que planear para mi tripulación de canallas. Con seis de los capitantes más malvados del Mar Interior presentados, este poster podría servir como una lista de famosos para tu grupo -o una lista de aliados, dependiendo de como se desarrolle tu Senda Aventura Calavera & Grilletes.

También las Sendas Aventuras de la Corona Cadavérica y del Regente de Jade poseen un hermoso poster, pero ¿has visto el impresionante Poster de la Caja del Principiante que muestra el arte increíble de Wayne Reynolds?. El mago icónico, Ezren, para que tiene algún problema entre manos -por suerte, Merisiel la pícara esta de camino para ayudarle. Con todos estos posters, uno de los favoritos de la gente hasta la fecha es el Poster del Bestiario 2 -¡hay que matarlos a todos!. (Aunque si realmente deseas un fondo al estilo de juego, adquiere tu copia del Poster Mapa del Mar Interior).

Puedes ver todos los posters disponibles aquí.

Precio: $6.99 o &9.99 (Mar Interior)

jueves, 9 de febrero de 2012

Libros Premium de 1ª Edición

Si te perdistes el anució, se van a volver a reeimprimir en edición limitada los libros básicos de la 1ª Edición: El Manual de Monstruos, el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master. Estas versiones primium de los lirbos de reglas del AD&D original, han sido reimprimidos con el contenido y arte original, pero ofrecen un nuevo diseño de portada que conmemora esta re publicación. Disponibles en cantidad limitada en Norte América.

La compra de estos libros ayudan a aporta el Fondo para la Memoria de Gygax -creada para inmortalizar al "Padre de los Juegos de Rol" con un estatua en el Lago Ginebra, WI.

Guía del Dungeon Master

Ya estes dirigiendo una única aventura o planeando una campaña completa, la Guía del Dungeon Master es la mejor fuente de información. No hay necesidad de adivinar las reglas. Aprenderás conjuros, monstruos, viajes, listas mágicas y reglas de combate.

 


Manual del Jugador

¡Aqui esta!. La ayuda de juego perfecta para el jugador y el mejor compañero para la Guía del Dungeon Maser del arbitro. Como jugador, este libro te ayudará a determinar las características de tu personaje como la fuerza, la sabiduría y el carisma. Las razas jugadoras incluyendo a elfos, medianos, enanos, gnomos y otras están explicadas en detalle para hacer que las aventuras sean rápidas, divertidas y emocionantes. Aprenderás las reglas para avanzar en los niveles de personaje y la mejor forma de trazar mapas y llevar a cabo combates. Y todo esta en este libro para que te sea fácil.

Manual de Monstruos 

Entre las cubiertas de este libro acechan los monstruos que hacen famoso al AD&D. Elfos, enanos, dragones, orcos, fantasma y hombres lobo cobran vida mientras lees sus detalladas descripciones. De hecho, cada entrada posee toda la información necesaria para realizar ataques especiales, defensas y resistencia a la magia. ¡Ningún aventurero puede ir sin él!.

viernes, 30 de diciembre de 2011

Proyectos: Enero 2012


Como va siendo habitual en estas fechas cerca del fin de año, mucha gente y muchos compañeros de la blogesfera han comentado sus nuevos propósitos para el nuevo año que comienza. En este blog no queremos ser menos y pasamos a comentaros los proyectos que tenemos en mente para publicar en Enero de 2012. Si la cosa sale bien, es posible que lo hagamos mensualmente para teneros informados de todo. Asi que para conocer el resultado, volver el 30-31 de Enero de 2012 y veremos que ha pasado.

Sin más, pasamos a comentar los proyectos que estamos o deseamos traducir.



"El Fuerte del Cacique Gigante de las Colinas" de la Dungeon197.

Una aventura para personajes de niveles 12-14

La aventura original de El Fuerte del Cacique Gigante de las Colinas fue escrita por Gary Gygax y publicada en 1978 por TSR, Inc. La primera parte de una serie de tres, congregaba grandes combates en ocho páginas y presentaba a los gigantes de las colinas como monstruos icónicos de D&D. La serie "Gigantes" en tres partes más adelante fueron recopilas en una única aventura titulada Contra los Gigantes, publicada por TSR en 1981.

Esta aventura esta inspirada en el módulo clásico de Gary Gygax pero utiliza las últimas reglas de juego de Dungeons & Dragons. Esta pensada para personajes de niveles 12-14.

"La Choza Danzante de Baya Yaga" de la Dungeon 196.

Una aventura de D&D para personajes de niveles 13-15.

"La Choza Danzante de Baba Yaga" es más que una aventura, es un lugar especial dentro del cual una o más aveturas pueden tener lugar. Varios escenarios que los Dungeon Masters pueden utilizar para llevar a la choza a sus campañas. Sin embargo, como DM, puedes crear tus propias aventuras que tendrán lugar completametne o parcialmente dentro de la choza. Este artículo ofrece información sobre las características, capacidades, defensas y planos de la choza, asi como su habitantes y visitantes.


Posiblemente, si da tiempo, también queremos traducir alguna aventura para Sol Oscuro.


"Campanadas a Medianoche" de la Dungeon 133.

El brillante (aunque un poco excéntrico) detective Viktor Saint-Demain ha encarcelado a más mentes maestreas del crimen que cualquier otro investigador. Pero cuando el orgullo del maestro no conisgue el reconocimiento que desea, se prepara para demostrar a Sharn que no puede vivir sin él. Una aventura de Eberron para personajes de 5º nivel.


"Huida de la Prisión Málvalock" de la Dungeon 146.

Lo que se suponía que debía ser un sencillo traslado de prisioneros se complica cuando los PJs llegan a una prisión que recientemente ha quedado bajo una nueva dirección. Una aventura de D&D para personajes de 1º nivel para cualquier escenario de campaña.


"La Caja del Principiante"

Tras considerarlo, creemos que es una buena forma para acercar a nuevos jugadores a este juego de rol, que tantos fans tienen en nuestro país y que, por desgracia, ninguna editorial tiene visos de traducir. Asi que si nadie lo quiere hacer, nosotros con el material básico de Pathfinder ya más que traducido, podemos realizar la traducción de forma sencilla y rápida. Sólo queda añadir un PDF con los peones y mapas y listo. Espero que sea de vuestro agrado. 

"La Cripta de la Siemprellama"

Una aventura para personajes de 1º nivel.

Los jóvenes héroes del pueblo de Kassen están listos para la ceremonía de mayoría de edad, una vieja tradición en la cual recuperan una pieza de la llama eterna que arde en la tumba del fundador del pueblo. Sin embargo cuando lleguen allí, descubren los cadáveres de sus compañeros del pueblo, bandidos muertos y esqueletos misteriosamente animados. Los héroes novatos deben enfrentarse a las trampas y peligros de la Cripta de la Siemprellama, descubrir la fuente de la corrupción que ha despertado a un antiguo mal, y derrotar a una amenaza que busca venganza contra Kassen y su gente.

La aventura ideal para después de la Caja del Principiante y adentrarse completamente en las reglas del Juego de Rol de Pathfinder. 

Todo esto sin contar las entradas del blog, que como podreis haber comprobado ultimamente han sido menores debido a que mi antiguo ordenador la casco, pero deseando recuperar el ritmo normal en 2012.

Como veis, no es moco de pavo, pero con tesón y paciecnia, esperamos poder cumplir con las expectativas. (Como se suele decir, se aceptan apuestas jejeje).

Un saludo y FELIZ AÑO 2012  a todos los seguidores del blog.