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jueves, 21 de septiembre de 2017

Módulo Pathfinder: El Reto


Aunque al vida de la mayoría de agentes de campo de la Sociedad Pathfinder es brutal y breve, algunos alcanzan la fama, atrayendo la atención del Diezvirato. Estos afortunados agentes son invitados a un castillo de asedio poco conocido a las afueras de Absalom donde se les pide que prueben su capacidad. Aquellos que tienen éxito obtienen su elección de misiones importantes mientras que raramente se vuelve a saber de los que fallan.

Escrito por Jason Bulman, Erik Mona, Jessica Price y Stephan Radeny-MacFarland.

Esta aventura gratuita fue creada como recompensa para los Pathfinder que apoyaron a Paizo en su misión para conseguir el Reto, una competición local caritativa entre compañías de juego el gran área de Seattle. ¡Gracias y disfrutarla!

Esta autorizara para utilizarse en el Gremio de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder.

La puedes descargar aqui (en inglés y hay que estar registrado en la pagina de Paizo)

miércoles, 23 de agosto de 2017

La Suerte Favorece a los Valientes


La Gen Con 50 acaba de terminar, y como ha prometido ha sido la mayor que nunca. El equipo del juego organizado ha hecho todo lo posible por que asi fuera.

Hoy hablaremos de los escenarios que dieron comienzo al Año del Favor de las Facciones, comenzando con la alineación de Agosto.

Por primera vez, por Katherine Cross, tenemos la aventura de Grado 1-5 Nº9-01: El Coste de la Iluminación [#9-01: The Cost of Enlightenment]. Katherine tiene un don para pintar escenarios vividos y personajes memorables para llevar a tus personajes a una escena idílica en una ciudad cosmopolita en Qadira. Por supuesto, la Sociedad Pathfinder no enviaría a sus agentes tan solo para relajarse y disfrutar de un festival. Los miembros de un culto anteriormente pacífico se han convertido en los pregoneros de un gran descubrimiento que las ha hecho predicar el nihilismo y la ruina. Si los PJs pueden ganarse el favor de algunos lugareños locales en el bullicioso centro comercial, puede viajar a la fuente de la revelación, enfrentarse a aquellos que maldicen la aparición de extranjeros en un lugar sagrado y descubrir sus propias perspectivas sobre una verdad complicada.



Nuestro escenario siguiente, Nº9-02: Un Caso de Personas Desaparecidas [#9-02: A Case of Missing Persons], por Alex Greenshields, comienza en el umbra de un incidente internacional. Mercenarios enmascarados han raptado a dos miembros importantes del cuerpo gubernamental de Andoran, el Consejo del Pueblo, y llevado a la nación revolucionaria y sanguinaria de Galt. Peor aún, estos atacantes estan afiliados con la fuerza policial secreta y ejecutores de Galt. Cuando los métodos mágicos para localizar a los prisioneros falla, recae sobre un grupo emprendedor de agentes pathfinder desvelar la conspiración oscura, rescatar a una aliado poderoso de la Sociedad Pathfinder y desvelar la verdadera identidad de la mente maestra. ¿Podrán tus PJs del Grado 3-7 llegar hasta el fondo de esta situación antes de que se enfríe el rastro? Mi parte favorita de este escenario probablemente el encuentro creativo que Alex ha juntado para cuando los PJs parta al rescate del aliado de la Sociedad, pero dejaremos los detalles para que los experimenteis vosotros mismos.

Por ultimo pero no menos importante, tenemos el escenario de Grado 5-9 Nº9-03: Al Borde de la Guerra [#9-03: On The Border of War] por Crystal Malarsky. En Brevoy, el espectro de la guerra civil siempre acecha sobre el horizonte, mientras las facciones de los nobles intrigan por el poder. Dos de estas facciones poseen ambas fuertes reclamaciones sobre el pueblo minero de cobre de Zmeyka, y el conflicto parece inevitable. Si la guerra estalla, una fortaleza antigua a las afueras del pueblo que alberga secretos aun por descubrir sobre el pasado de Brevoy, podría perderse para siempre. Recae sobre los PJs desvelar rapidamente los secretos de la fortaleza. También deben decidir si desean lanzar el peso de la Sociedad Pathfinder sobre un de los bandos del conflicto, permanecer completamente fuera del enfrentamiento o llevar a cabo la desalentadora tarea de negociar la paz. Crystal ha hecho un trabajo excelente presentando a los participantes en el conflicto en auge y la riqueza de información histórica que acecha en la antigua fortaleza.

Por encima de estos tres escenarios, el equipo de Paizo se ha unido al de Games& Gears y la Gen Con para producir un módulo nuevo, Héroes de Altagruta [Heroes for Highdelve], que se estrenó como un evento especial de la Gen Con y estuvo a la venta en los puestos tanto de Games & Gears como de Paizo. Se podrá descargar desde Paizo.com en un futuro. Esta aventura, escrita por la diseñadora de Paizo Amanda Hamon Kunz, encarga a los aventureros de 1º nivel la misión de recuperar un amuleto precioso e impedir que la caos descienda sobre su hogar.

   

martes, 11 de julio de 2017

El Reino del Terror Ya Disponible


Desde ayer mismo os podeois descargar desde el dropobox de Devir el suplemento El Reino del Terror, guia para el Principado Iinmortal de Ustalav, de forma totalmente gratuita, y necesario para la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

Una tierra maldita
Durante miles de años, el Principado Inmortal de Ustalav ha existido bajo el legado de su
oscuro pasado. En el refugio de sus colinas recubiertas de niebla y sus ciudades decadentes y en
descomposición, seres sin derecho a vivir acechan la noche, y habitantes supersticiosos atrancan la
puerta a cal y canto contra los aullidos y los arañazos que les convocan. Vampiros, hombres lobo,
monstruosidades muertas vivientes y seres aún más extraños tienen aquí su hogar, e incluso
aquellos mentecatos que ignoran semejantes amenazas tiemblan al pensar en el Tirano
Susurrante, el antiguo conquistador de la nación, quien incluso ahora se mueve inquieto bajo
su torre y prisión de la Espira del Patíbulo. Aunque la mayoría de los habitantes de Ustalav
son hombres y mujeres ordinarios, astutos mercaderes urbanos o nobles caídos apurando
sus últimos residuos de riqueza y reputación, nadie aquí osa atisbar mucho en las sombras,
por miedo de lo que podría mirarle desde el otro lado.
El Reino del Terror proporciona una profunda visión de conjunto de la nación de
Ustalav, un reino de intrigas urbanas y horror gótico, que es el escenario de la Senda
de aventuras La Corona de Carroña. En este libro encontrarás:
► Una visión completa de los trece condados llenos de aventuras, desde los
yermos acechados por los fantasmas de Vyrlich hasta el próspero puerto de
Caliphas, incluyendo descripciones detalladas de lugares significativos,
personajes notables y los gobernantes de cada región.
► Atlas en profundidad de siete ciudades principales, incluyendo ubicaciones
clave, bloques de estadísticas de ciudad y rumores locales para atraer a tus
jugadores a la acción.
► Seis conspiraciones y sociedades secretas y cómo encajan en el barroco
gobierno de Ustalav.
► Once terroríficos lugares de aventuras, con detalles sobre sus amos,
habitantes y apariciones sobrenaturales.
► Información sobre supersticiones locales, secretos acerca de familias notables
(y las maldiciones innombrables que soportan), pistas para dirigir campañas con
temática de horror clásico ¡y muchas cosas más!
El Reino del Terror está pensado para utilizarse con el Juego de rol
Pathfinder y el Escenario de campaña Pathfinder, pero puede incorporarse
fácilmente a cualquier escenario de fantasía.

miércoles, 5 de julio de 2017

Guia del Jugador de La Corona de Carroña Ya Disponible

Hoy, Devir ha puesto en carga libre y gratuita la Guia del Jugador de La Corona de Carroña en su dropbox.


La Guía del Jugador de la Corona de Carroña proporciona a los jugadores toda la información libre de arruinamientos, inspiración y reglas nuevas que necesitarán para crear personajes preparados para los horrores de la Senda de Aventuras La Corona de Carroña.

En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos de personaje relacionados con los eventos sombríos que dan inicio a la Senda de Aventuras más terrorífica hasta ahora, junto con rasgos nuevos específicos a la campaña para proporcionar a los valientes aventureros la ventaja que necesitarán para enfrentarse a la miriada de amenazas del temible país de Ustalav. Las reglas nuevas para emplear la Baraja de Presagiar también ponen el misterio y la magia de este mecanismo fatídico a de leer el futuro a disposición de los jugadores cuando más lo necesiten.

Los aventureros no deben aventurarse en la oscuridad sin haberse preparado, reune tu valor y deja que la Guia del Jugador de La Corona de Carroña sea tu primer paso hacia la pesadilla de la Corona de Carroña.

jueves, 29 de junio de 2017

¡Bueno... Apago los Fuegos!



El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder N8-22: La Ira de la Reina Moldeadora de Carne [Pathfinder Society Scenario #8-22: Wrath of the Fleshwarped Queen] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-23: Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal [Pathfinder Society Scenario #8-23: Graves of Crystalmaw Pass].



En la Ira de la Reina Moldeadora de Carne, miembros shoanti del Clan del Hacha vieron fuego cruzando el cielo sobra las Montañas Caliphak de Varisia, y corrieron a investigar. Encontraron un par de puertas con runas del antiguo Thassilon talladas en ellas, junto con signos claros de que las puertas habian sido abiertas hace poco. En reconocimiento a las alianzas en expansión del Clan del Hacha, los shoanti ofrecieron tanto a la Sociedad como a un sacerdote de Soralyon de Puerto Enigma la oportunidad de explorar la ruina y neutralizar sus peligros. Ahora que el sacerdote ha desaparecido dentro del complejo, los PJs deben averiguar la historia de la ruina antes de que los shoanti pierda la fe en ellos y se encarguen ellos mismos del asunto.

En Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal, una de los antiguas compañeras de aventuras de la Maestra de los Conjuros Sorrina Westyr desapareció en el Plano Elemental de la Tierra y estaba supuestamente muerta. Recientemente ha reaparecido en un viejo camino entre el Plano Elemental de la Tierra y el Plano Elemental del Fuego, uno que incluso las fuerzas en guerra de las mayores ciudades de los planos han abandonado, y ha mostrado poco interes en discutir sus circunstancias con la Sociedad Pathfinder. ¿Podrán los PJs descubrir porqué desapareció y conseguir su ayuda en alcanzar el lugar en las tierras fronterizas desgarradas por la guerra y volcánicas?

La Ira de la Reina Moldeadora de Carne esta diseñado para niveles 1-5 y Las Tumbas del Paso Fauces de Cristal esta diseñado para niveles 3-7.

Como siempre en PDF (en ingles) por $4.99

viernes, 16 de junio de 2017

La Casa de la Sabiduría Armoniosa


El 15 de Junio de 2017 (suponemos que por el Dia del Rol Gratis), Devir subio a su dropbox un nuevo escenario del Sociedad Pathfinder, exactamente el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa.

El Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa es una serie de misiones cortas de 1 hora diseñadas para personajes de 1º a 5º nivel. Estas aventuras pueden jugarse en cualquier orden. Estan diseñadas para jugarse en la campaña del Juego organizado de Pathfinder, pero se pueden adaptar facilmente para usarse en cualquier mundo de juego.

viernes, 2 de junio de 2017

Aventuras Pathfinder Llega los PCs el 15 de Junio

IRVINE, California, 31 de Mayo, 2017- Obsidian Entertainment, creador de algunos de los juegos de rol favoritos del mundo, anunció hoy que Aventuras Pathfinder llegará a los PCs y Macs a través de steam, y la tienda APP de Mac el 15 de Junio. Aventuras Pathfinder recrea fielmente el galardonado Juego de Cartas Aventuras Pathfinder de Paizo y Lone Shark. Evolucionando lo que ya es una experiencia premiada, Obsidian ha mezclado su experiencia en la narraciones y el desarrollo de personajes con juego desafiante de Aventuras Pathfinder para crear un añadido fantástico a cualquier biblioteca de juego de cualquier fan de los JdR.

"Con Aventuras Pathfinder estamos llevando la magia del juego de cartas galardonado a tu PC, permitiéndote jugar facilmente en cualquier momento que desees", dijo el CEO de Obsidian, Feargus Urquhard. "Siempre he adorado la forma en que Aventuras Pathfinder ha traido lo que me gusta de los JdR a los juegos de cartas, y estoy muy orgulloso de cómo hemos capturado la profundidad del juego, mientras añadimos opciones para expandir la experiencia tanto de los recien llegados como de los amantes del juego por igual".



miércoles, 31 de mayo de 2017

El JdR Pathfinder Se Convierte en el CCG Digital Duelos Pathfinder

Paizo Inc, editor de los galardonados el JdR Pathfinder y el Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder, y 37Games, anunciaron el 28 de Mayo el desarrollo de Duelos Pathfinder [Pathfinder Duels], el primer juego de cartas coleccionables digital gratuito basado en el universo de Pathfinder.

Duelos Pathfinder será un juego de cartas coleccionables digital basado en la galardonada Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas. Los jugadores construirán mazos competitivos alrededor de los héroes y villanos Pathfinder icónicos. El juego esta en sus primeras etapas de desarrollo y se espera que se publique en Septiembre de 2017.

Lisa Stevens, CEO de Paizo comenta: "Estuve intimamente involucrada en la creación de Magic: The Gathering en 1992, asi que cuando 37 Games y DragonClaw Studio me abordaron con un plan de producir un CCG Pathfinder digital, mi cabeza inmediatamente comenzó a soñar con cartas que podrían ir en mi mazo de Amiri".

"Es un honor trabajar con Paizo para llevar el mundo de Pathfinder a una generación nueva de jugadores de moviles", dijo Allen Hung, director productivo en 37Games, "Gracias al mecanismo de turno simultaneo, Duelos Pathfinder es algo más que un juego de estrategia. Es un juego de velocidad y astucia. Uno siempre debe estar advininando el siguiente movimiento del oponente y dar con estrategias nuevas y unicas para ganar. Os garantizamos que no has visto esto en cualquier otro CCG.

jueves, 25 de mayo de 2017

¿Esta Enfada la Habitación del Peligro?

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-20: La Ultima Voluntad de Torrente [Pathfinder Society Scenario #8-20: Torrent's Last Will] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-21: El Cáliz del Campeón, Parte 2: Agentes del Ojo [Pathfinder Society Scenario #8-21—Champion's Chalice, Part 2: Agents of the Eye].

En La Última Voluntad de Torrent, la Sociedad ha rastreado una reliquia poderosa hasta un caparazón tremendo flotando dentro de un enjambre de anchura de millas de una medusa gigante, y con la ayuda de aliados nuevos, los PJs podrían recuperarla. Aunque tienen que tener cuidado, ya que el Plano del Agua es el hogar de sahuagin y cosas peores que no estan dispuestas a dar la bienvenida a los intrusos.

En Agentes del Ojo, la Sociedad envia a los PJs a lo profundo de las tierras Kaava indómitas para explorar una ruina ciclopea, donde con una herramienta nueva a mano, los pathfinder podrían desentrañar una historia oscura y oscura. ¿Podrán los PJs impedir que el pasado de la ruina se convierta en el futuro de Sargava?








Agentes del Ojo es el segundo escenario en el arco argumental en dos partes de "El Cáliz del Campeón". Esta precedida por el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-18: Senderos Peligrosos y Ardientes [Pathfinder Society Scenario #8-18: Blazing Dangerous Trails]. Ambos capítulos estan pensados para ser jugador en orden.

La Última Voluntad de Torrent esta diseñado para los niveles 7-11 y Agentes del Ojo esta diseñado para niveles 1-5. El contenido en La Última Voluntad de Torrent contribuye al argumento en marcha de la facción el Archivo Oscuro.

Estas escenario estan diseñados para ser jugados en la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder, pero pueden ser adaptados facilmente para jugarlos en cualquier campaña.

Como siempre en ingles (y dudo verlos en castellano, vista la respuesta a la petición de maquetadores de este blog) y PDF por $4.99

jueves, 6 de abril de 2017

Proximamente


Proximamente, el cuarto escenario traducido por Dragonadas Varias a vuestra disposición. Disfrutarlo.

miércoles, 5 de abril de 2017

Sobre las Colinas y Más Allá

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-16: La Casa de la Sabiduría Armoniosa [Pathfinder Society Scenario #8-16: House of Harmonious Wisdom] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-17: Refugiados del Cielo Cansado [Pathfinder Society Scenario #8-17: Refugees of the Weary Sky].

La Casa de la Sabiduría Armoniosa incluye cinco aventuras de 1 hora de duración que lleva a los PJs por todo Tian Xia central en busca de tesoros imperiales y secretos prohibidos. La serie incluye una aventura inicial y una final, pero los jugadores pueden experimentar las demás partes en cualquier orden.

En Refugiados del Cielo Cansado, mientras el Imperio Jistka se desmoronaba desde el interior, sus artífices y elementalistas luchaban para repeler a los invasores de Osirion al este. Para canalizar su poder elemental, los lanzadores de conjuros contruyeron la poderosa ciudadela del Cielo Cansado, pero tanta energía atrajo a un demonio poderoso que aplastó la torre. La Sociedad Pathfinder sabe que escaparon muchos magos, pero solo recientemente y con la ayudar de un aliado nuevo descubrieron a donde huyeron. Ahora los PJs parten hacia un santuario Jistka olvidado donde ahora reinan las fuerzas de otros mundos.

La Casa de la Sabiduría Armoniosa esta diseñada para niveles 1-5, y Refugiados del Cielo Cansado esta diseñada para niveles 7-11, y su contenido también contribuye a los argumentos en marcha de las facciones de la Gran Logia y de los Sabios del Escarabeo.  

miércoles, 22 de marzo de 2017

Guia de Referencia del DJ La Maldición del Trono Carmesí


En su versión original en inglés, la Senda de aventuras La maldición del Trono Carmesí requiere de diversos manuales, como los Bestiarios 3, 4 y 5, la GameMastery Guide y el NPC Codex, que no han sido publicados en español. Por eso, desde Devir han recopilado las estadísticas de los monstruos necesarias para dirigir esta campaña (pero aún inexistentes en nuestro idioma) en este documento gratuito de referencia, para que cualquier grupo pueda disfrutar de esta excelente campaña al completo sin tener que esperar la publicación de futuros manuales.

No se han incluido monstruos ni referencias de los Bestiarios 1 ni 2, pues estos ya han sido publicados en nuestro idioma. Dichos manuales siguen siendo necesarios para dirigir La maldición del Trono Carmesí, igual que en su edición inglesa.

Dicho documento lo podeis descargar aqui.


viernes, 17 de marzo de 2017

¡Hacia la Espesura!

Ahora que el primer volumen de la Senda de aventuras La Invasión Colmillo de Hierro [Ironfang Invasion Adventure Path], ha comenzado su camino hacia las manos de los suscriptores, tomate un momento para descargar la Guia del Jugador gratuita para la campaña, para echar un vistazo a los temas de la aventura por venir y proporcionar alguna visión sobre que tipos de personaje serán los más divertidos de jugar (o los más difíciles para el jugador) a lo largo del transcurso de la SA. Con los consejos, ideas y Rasgos de Campaña que proporciona, estarás listo para salir corriendo una vez que los hobgoblin lleguen y comiencen a arder los edificios.

Si quieres maximizar tus opciones de jugador para esta aventura, también echa un vistazo a los del Jugador Pathfinder Héroes de lo Salvaje [Heroes of the Wild] y Archivo Animal [Animal Archive], asi como algunas opciones más salvajes en la Guia de Clases Avanzada [Advanced Class Guide], ya que el Cazador y el Chamán encajan especialmente bien para esta campaña. Y los directores de juego que desean comprender los entresijos de Nirmathas deberian hacerse con el Escenario de Campaña Pathfinder: Naciones de Conflicto [Pathfinder Campaign Setting: Lands of Conflict] para redondear su conocimiento y decidir si la opcion de sistema de milicias se adecuada para su campaña.

domingo, 12 de marzo de 2017

Modiphius publica la Magazine Digital Gratuita "Modiphia"


Modiphius Entertainment acaba de publicar el primer numero de su nuevo magazine digital, Modiphia. Este magazine trimestral sobre los varios juegos en auge de la compañía, incluyendo Achtung! Cthulhu, Mutant Chronicles  y Star Trek, inlcuyendo lo que vendra a final de año. 

Contenido: 

UNDER THE HOOD The infamous villain from Thunderbirds shows you how to defeat those stupid heroes from International Rescue.

GETTING THERE. BOLDLY. Sensors have picked up early word on the Star Trek living campaign… welcome to the Shackleton Expanse.

DAYTON WARD ON BOARD Dayton Ward joins the crew of the USS Modiphia.

WELCOME TO INFINITY Almost at the end… of the beginning. Infinity is just around the corner. Includes Sherlock Holmes, Bureau Aegis Agent.

THE FOREST OF FEAR Achtung! Cthulhu Skirmish. No way this can go badly for your heroes. Can it?

RADIO R’LYEH Recording Achtung! Cthulhu

TOMB OF THE AEONS A sneak preview of the Achtung! Cthulhu novella

DARKNESS DRAWS IN Mutant Chronicles flexes its muscles.

HITHER CAME CONAN Modiphia strikes out into An Age Undreamed Of. News of what’s coming, and a curious out-of-time NPC.

SCULPTING CARTER Sculpting made easy... Or made to look easy, in any case.

NEW AIRFIX BATTLES UNITS - New unit cards!

Lo puedes descargar desde DriveThruRPG o en el propio sitio web de Modiphius. 

lunes, 27 de febrero de 2017

Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-01: El Peligro del Presagio


Incluso en una era donde las profecías rara vez se hacen realidad, muchos en Varisia tienen en alta estima a la Baraja de Presagiar y a sus predicciones.
Zeeva Dedalera, aliada de la Sociedad Pathfinder, recibió recientemente una lectura de estas cartas como un pago por su generosidad, pero en ella apareció una carta rara que era señal de fatalidad inminente.
Ahora que estas horribles predicciones se están haciendo realidad, Zeeva se percata de que no puede capear esta tormenta sola.
Dependerá de los PJs salvar a su filántropa amiga, incluso cambiando el propio destino.

Lo podeis descargar aqui o en archiroleros en la seccion de descargar para Pathfinder.

Gracias al equipo de archiroleros [Tel Arin y Buffleo] por su ayuda (sobre todo en la maquetación de la hoja de crónica, hoja de informe y portada). Como siempre, en 15 días otro Escenario.

Disfurtadlo.

martes, 31 de enero de 2017

Pathfinder Guia de Korvosa Ya Disponible


LA PUERTA DE ENTRADA A VARISIA

Fundada como una fortaleza encargada de pacificar el territorio, la ciudad de Korvosa ha padecido muchas adversidades en sus 300 años de existencia. A pesar de ello (o quizá a causa de ello), la ciudad continúa prosperando. Esta abandonada colonia de la infernal Cheliax es famosa por su imponente Castillo Korvosa, su renombrada Acadamae, sus enormes Bóvedas, y los frecuentes altercados en las alturas entre diablillos y pseudodragones.
La aventura aguarda a los bravos habitantes y visitantes tanto dentro de la ciudad como por debajo e
incluso por encima de ella. Desde las cloacas del Viejo Korvosa infestadas de otyughs hasta las improvisadas y siempre cambiantes rutas de las Tejas, Korvosa ofrece a los PJs impacientes todo tipo de oportunidades para las travesuras y la gloria.
La Guía de Korvosa incluye un vistazo profundo a la gente, los lugares y la historia de Korvosa, la
ciudad más grande de Varisia. Excepto un pequeño capítulo dedicado a la multitud de secretos de Korvosa, el grueso del libro está lleno de información disponible para los jugadores en cualquier campaña basada en Korvosa, incluyendo la Senda de Aventuras La Maldición del Trono Carmesí. Todavía mejor, sólo el apéndice de tres páginas contiene alguna regla de juego, ¡haciendo utilizable la Guía de Korvosa con
cualquier edición de cualquier juego!

Aunque publicada originalmente bajo reglas 3.5, con la reciente publicacion de La Maldición del Trono Carmesí, Devir nos trae la traduccion de este suplemento Pathfinder Chronicles (antiguamente llamado asi a los suplementos relacionados con el escenario de Pathfinder) y de forma totalmente gratuita a descargar aqui.

miércoles, 25 de enero de 2017

La Patrulla de la Piedra Custodia Ya Disponible


Un escenario de la Sociedad Pathfinder para personajes de 3º a 7º nivel.

Ha estallado la guerra en la frontera largamente disputada entre la nación cruzada de Mendev y la Herida del Mundo plagada de demonios. Con las defensas mágicas que una vez mantuvieran a raya a los demonios caidas, ahora la defensa de la nación recae sobre pequeñas patrullas soldados móviles para reabastecer, reforzar y comunicar las muchas fortalezas y bastiones de la frontera. Con tanto en juego, la Sociedad Pathfinder ha reclutado a muchos de sus agentes para ayudar en el esfuerzo de la guerra, tanto para proteger sus propios intereses como para impedir que la gran embestida de los atacantes demoniacos suma en el caos a toda la región del Mar Interior. No obstante, en una de tales patrullas de piedra custodia el grupo se descubre enfrentándose a un enemigo de naturaleza completamente diferente. 

Esta subida una versión PDF cutre, si alguien posee el original y quiere maquetarla bien, quedo agradecido. Si lo quieres descargar aqui.

Si todo va bien, el miercoles que viene, subiremos otro. Esperamos que lo disfruteis.

martes, 27 de diciembre de 2016

Pathfinder escenario de campaña Atlas de los Imperios del Dragón


Desde hace un par de días, ya teneis disponible en el dropbox de Pathfinder de Devir un suplemento nuevo para la Senda de Aventuras El Regente de Jade, el Atlas de los Imperios del Dragón.

ENTRA EN LOS IMPERIOS DEL DRAGÓN
Una tierra donde honorables samuráis se enfrentan a taimafos ninjas, donde los espíritus guardianes conocidos como kami se lanzan contra los pillajes de los malvados oni, donde los artistas marciales de un imperio hecho pedazos pugnan por mantener vivas sus tradiciones contre el creciente caos. Una tierra de jade y té, de orgullo y traición, de reencarnación y fantasmas vengativos. Ésta es la tierra de los Imperios del Dragón.
El Atla de los Imperios del Dragón presenta la primera exploración del continente de Tian Xia, un vasto reino que se halla en el extremo opuesto de Golarion respecto a la región del Mar Interior. Inspirados por los fascinantes mitos y las ricas historias de numerosas culturas y tradiciones asiaticas, los Imperios del Dragón pueden ser un destino exotico para héroes errantes venidos del otro lado del mundo, o los cimientos de una camapaña completamente nueva.
Dentro de este libro, encontrareis:
* Detalles sobre más de dos docenas de naciones y regiones del vasto continente de Tian Xia, incluyendo Minkai (una tierra bajo el dominio del infame Regente de Jade), Quain (un reuno de astistas marciales y exrtraños espiritus), la Muralla del Cielo (la mayor cordillera del mundo, y la más peligrosa) y XA Hoi (un antiguo imperio gobernado por un rey dragón).
* Reglas para cinco nuevas razas de personajes jugadores (los zorrunos kitsune, los reptilianos nagaji, los espirituales samsaranos, los astutos tengu y los sombrío wayangs).
* Una analisis de los veinte dioses principales de los Imperios del Dragón.
* Una cronologia de la larga y agita historia de Tian Xia.
* Información sobre elementos de los Imperios del Dragón como sociedad, las facciones y siloofias, el zodiaco, los idiomas y muchos más.

El Atlas de los Imperios del Dragón esta diseñado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el escenario de campaña de Pathfinder, pero puede usarse facilmente en cualquier ambientación de fantasia,

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder 2016 Ya Disponible


Desde ayer, en el Dropbox de Pathfinder de Devir ya os podeis descargar la Guia de la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder 2016 (aniguamente la Guia del Juego Organizado) de forma totalmente gratuita y necesaria para jugar a los escenarios y aventuras de la Sociedad Pathfinder. Aqui la puedes descargar.

martes, 15 de noviembre de 2016

Regente de Jade - Guia del Jugador Disponible


Desde ayer, en el Dropbox de Devir dedicado a Pathfinder, os podeis descargaros la Guia del Jugador de la siguiente Senda de Aventuras que llegará en Diciembre a vuestras mesas: El Regente de Jade, donde viajaremos a las tierras de Tian Xia. Podeis descargarla aqui.

Como siempre teneis del sección de como encajan las razas y las clases en la campaña y los rasgos para dicha campaña asi como reglas para caravanas, ya que al principio de la campaña los personajes tendrán que moverse desde Punta Arena hasta Tian Xia, un viaje largo.