El mundo de los Reinos Olvidados ha soportado una catastrofe tras otra durante el último siglo más o menos, desde la Era de los Trastornos hasta la Plaga de los Conjuros. Una y otra vez, la conmoción han reconfigurado el panteón, derribado naciones y gobernantes e incluso alterado la geografía del mundo.
Ahora, de nuevo el mundo es sacudido y reformado una vez más, por última vez.
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Capítulo 4
Gracias a vuestros esfuerzos, Lady Morwen se ha hecho con el control de Vado de la Daga. También habeis descubierto la existencia y ubicación de la Fortaleza Puerta Sangrienta. Otra vez, un número de asaltos pequeños y sigilosos podrían tener éxito donde los ejércitos fracasarían. Debeis superar los peligos de la Fortaleza Puera Sangrienta y desbaratar su poder. Haz que vuestra historia se convierta en leyenda.
Descubre más (en inglés) en dungeonsanddragons.com/sundering.
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martes, 13 de mayo de 2014
miércoles, 19 de febrero de 2014
La Secesión: Capítulo 3
El mundo de los Reinos Olvidados ha soportado una catastrofe
tras otra durante el último siglo más o menos, desde la Era de los
Trastornos hasta la Plaga de los Conjuros. Una y otra vez, la conmoción
han reconfigurado el panteón, derribado naciones y gobernantes e incluso
alterado la geografía del mundo.
Ahora, de nuevo el mundo es sacudido y reformado una vez más, por última vez.
Capítulo 3
Aunque la Hermandad Arcana ha obtenido un asidero en Diez Ciudades, vuestras victorias en el Valle del Viento Helado han frustrado los planes de la Bruja de Hielo y Akar Kessel... y sin embargo, otra vez debo recurrir a vosotros. Fueras oscuras se están moviento en el sur. Los incursores profanan nuestros templos. Y aunque se han mantenido a raya algunos ataques, siento que el verdadero enemigo se me escurre entre los dedos como el humo. Los campos de Vado de la Daga arden, y el pueblo se agita con disturbios al tiempo que la gente hambrienta mastica miedo y desconfianza. Debes viajar a la Costa de la Espada y uniros a mi para defender a los aldeanos aterrorizados. Vuestras acciones aquí ayudarán a moldear el futuro de los Reinos. Hacer que vuestra historia se convierta en leyenda.
Ahora, de nuevo el mundo es sacudido y reformado una vez más, por última vez.
Capítulo 3
Aunque la Hermandad Arcana ha obtenido un asidero en Diez Ciudades, vuestras victorias en el Valle del Viento Helado han frustrado los planes de la Bruja de Hielo y Akar Kessel... y sin embargo, otra vez debo recurrir a vosotros. Fueras oscuras se están moviento en el sur. Los incursores profanan nuestros templos. Y aunque se han mantenido a raya algunos ataques, siento que el verdadero enemigo se me escurre entre los dedos como el humo. Los campos de Vado de la Daga arden, y el pueblo se agita con disturbios al tiempo que la gente hambrienta mastica miedo y desconfianza. Debes viajar a la Costa de la Espada y uniros a mi para defender a los aldeanos aterrorizados. Vuestras acciones aquí ayudarán a moldear el futuro de los Reinos. Hacer que vuestra historia se convierta en leyenda.
jueves, 16 de enero de 2014
Extracto de El Saqueador
En el 4º libro de la serie de varios autores de La Secesión, Richard Lee Byers nos presenta a Anton Marivaldi, un reconocido saqueador con una necesidad insaciable de recompensas y una brújula moral que siemrpe le conduce hacia el mal que él nunca ha intentado.
El Libro IV de La Secesión: El Saqueador se publica el 4 de Febrero (en inglés, aunque este mes, Timun Más si ha publicado en castellano el Libro I de la Secesión: Los Compañeros), hasta entonces, Wizards of the Coast se complace en ofrece el siguietne capítulo de muestra.
La lluvia fría caia a plomo como una cascada. Combinada con las nubes grises que recubrían el cielo de horizonte a horizonte, era cegadora. Al mirar al otro lado de la esquina de la casa de un campesino a más chozas, cobertizos y pocilgas que conformaban el pueblo de chabolas, Anton Marivaldi se consolaba con el pensamiento de que enemigo tampoco podría verle a él y a su tripulación.
Entonces aparecieron dardos de luz escarlata que surgieron de la penumbra y se dirigieron hacia Atala.
Como su capitán, la pirata con las coletas doradas como el trigo había estado intentando avistar al enemigo, y ahora buscaba agacharse bajo el carromato que había estado utilizando como coberturar. Aunque fue demasiado lenta, y una pareja de los proyectiles arcanos atravesaron su cara. No dejaron agujeros o cualquier herida visible, pero Atala cayó sobre el barro, temblo un instante, y luego permaneció tendida.
"Estaba equivocada", murmuró Anton. "Alguien pueve ver". Quizás el mago habia realizado magia para mejorar su visión.
Descargalo (450 Kbs, PDF, inglés)
Anton Marivaldi creció en la ciudad portuaria de Sapra en la república mercantil de Turmish. Su rica y muy respetada familia siempre había dedicado su vida al comercio y a la defensa de su patria natal en igual medida, y ambas tradiciones estaban ligadas al mar. Algunos Marivaldi dirigieron barcos mercantes mientras que otros servieron en la flota de su pais.
Fue esta última profesión la que atrajó a Anton, y estuvo más ansioso por enrolarse cuando Turmish entró en guerra con su vecino Ankanûl. Desafortunadamente, aún era demasiado joven. Envidió a su hermano mayor Rimardo, quien ya serví a borde de un buque de guerra.
Finalmente Anton alcanzó la mayoría de edad justo cuando su país y Akanûl alcanzaron la paz, después de lo cual Turmish situo a buena parte de su flota de guerra en dique seco. Ninguno de los barcos que quedaban a flote tenían una litera para un recién nombrado joven oficial, y así la armada le envió a a trabajar como oficial de aduanas en los muelles de Sapra, un trabajo aburrido e inútil.
Decepcionado, Anton se convirtió en un derrochador. Esto preocupó a su padre, quien pronto rechazar pagar el estilo de vida estravagante y derrochador de su hijo.
Entonces fue cuando los contrabandistas ofrecieron a Anton sobornos para que mirase a otro lado cuando trasladaban contrabando a la orilla y aceptó. Se dio cuenta que, tecnicamene, estaba traicionando a sus responsabildiades, pero las obligaciones tediosas de un oficial de aduanas estaban tan lejos de la emocionante vida en el mar que había anhelado que hizo que el delicto fuese algo trivial. Y una vez que no mirar se volvió una costumbre, ya no se sentía motivado a entremoterse incluso cuando los artículos de contrabando eran utensilios de magia oscura.
Luego un horda de demonios apareció en el corazón de Sapra y masacró a decenas de personas, Rimardo incluido, antes de que los defensores de la ciudad consiguieran destruirla. Luego, se descubrió que un noble ambicioso había convocado a los diablos como movimiento inicial para intentar un golpe de estado y había utilizado los objetos que Anton había permitido llegar a tierra para ese propósito.
Anton se dio cuenta también de que su responsabilidad en todas las muertes y la destrucción pronto saldría a la luz, y que una vez lo hiciese, la autoridades le arrestarían, juzgarían y ejecutarían. En consecuencia, huyó.
Posteriormente, creyendo absurdo aferrarse a nociones de honor y decencia cuando todo el mundo le concía por lo malvado que había sido, busco sitio a bordo de un barco pirata. Con el tiempo, su destreza con la espada, su conocimiento del mar y su valor le convirtieron en uno de los capitantes saqueadores más temidos del Mar de las Estrellas Caídas, un depredador implacable odiado en cada puerto civilizado y no mucho más querido incluso por los de su calaña en la Isla Pirata.
Resumiendo, el oficial naval heroico que una vez aspiró a convertirse esta tan muerto como cualquier sueño puede estar. No sigue a ninguna bandera y no sirve a ninguna causa excepto la suya. Sin embargo, cuando la tormenta que es La Secesión caiga sobre él, descubrirá que su furia puede hacer un campeón incluso al más improbable de los hombres.
El Libro IV de La Secesión: El Saqueador se publica el 4 de Febrero (en inglés, aunque este mes, Timun Más si ha publicado en castellano el Libro I de la Secesión: Los Compañeros), hasta entonces, Wizards of the Coast se complace en ofrece el siguietne capítulo de muestra.
La lluvia fría caia a plomo como una cascada. Combinada con las nubes grises que recubrían el cielo de horizonte a horizonte, era cegadora. Al mirar al otro lado de la esquina de la casa de un campesino a más chozas, cobertizos y pocilgas que conformaban el pueblo de chabolas, Anton Marivaldi se consolaba con el pensamiento de que enemigo tampoco podría verle a él y a su tripulación.
Entonces aparecieron dardos de luz escarlata que surgieron de la penumbra y se dirigieron hacia Atala.
Como su capitán, la pirata con las coletas doradas como el trigo había estado intentando avistar al enemigo, y ahora buscaba agacharse bajo el carromato que había estado utilizando como coberturar. Aunque fue demasiado lenta, y una pareja de los proyectiles arcanos atravesaron su cara. No dejaron agujeros o cualquier herida visible, pero Atala cayó sobre el barro, temblo un instante, y luego permaneció tendida.
"Estaba equivocada", murmuró Anton. "Alguien pueve ver". Quizás el mago habia realizado magia para mejorar su visión.
Descargalo (450 Kbs, PDF, inglés)
Anton Marivaldi creció en la ciudad portuaria de Sapra en la república mercantil de Turmish. Su rica y muy respetada familia siempre había dedicado su vida al comercio y a la defensa de su patria natal en igual medida, y ambas tradiciones estaban ligadas al mar. Algunos Marivaldi dirigieron barcos mercantes mientras que otros servieron en la flota de su pais.
Fue esta última profesión la que atrajó a Anton, y estuvo más ansioso por enrolarse cuando Turmish entró en guerra con su vecino Ankanûl. Desafortunadamente, aún era demasiado joven. Envidió a su hermano mayor Rimardo, quien ya serví a borde de un buque de guerra.
Finalmente Anton alcanzó la mayoría de edad justo cuando su país y Akanûl alcanzaron la paz, después de lo cual Turmish situo a buena parte de su flota de guerra en dique seco. Ninguno de los barcos que quedaban a flote tenían una litera para un recién nombrado joven oficial, y así la armada le envió a a trabajar como oficial de aduanas en los muelles de Sapra, un trabajo aburrido e inútil.
Decepcionado, Anton se convirtió en un derrochador. Esto preocupó a su padre, quien pronto rechazar pagar el estilo de vida estravagante y derrochador de su hijo.
Entonces fue cuando los contrabandistas ofrecieron a Anton sobornos para que mirase a otro lado cuando trasladaban contrabando a la orilla y aceptó. Se dio cuenta que, tecnicamene, estaba traicionando a sus responsabildiades, pero las obligaciones tediosas de un oficial de aduanas estaban tan lejos de la emocionante vida en el mar que había anhelado que hizo que el delicto fuese algo trivial. Y una vez que no mirar se volvió una costumbre, ya no se sentía motivado a entremoterse incluso cuando los artículos de contrabando eran utensilios de magia oscura.
Luego un horda de demonios apareció en el corazón de Sapra y masacró a decenas de personas, Rimardo incluido, antes de que los defensores de la ciudad consiguieran destruirla. Luego, se descubrió que un noble ambicioso había convocado a los diablos como movimiento inicial para intentar un golpe de estado y había utilizado los objetos que Anton había permitido llegar a tierra para ese propósito.
Anton se dio cuenta también de que su responsabilidad en todas las muertes y la destrucción pronto saldría a la luz, y que una vez lo hiciese, la autoridades le arrestarían, juzgarían y ejecutarían. En consecuencia, huyó.
Posteriormente, creyendo absurdo aferrarse a nociones de honor y decencia cuando todo el mundo le concía por lo malvado que había sido, busco sitio a bordo de un barco pirata. Con el tiempo, su destreza con la espada, su conocimiento del mar y su valor le convirtieron en uno de los capitantes saqueadores más temidos del Mar de las Estrellas Caídas, un depredador implacable odiado en cada puerto civilizado y no mucho más querido incluso por los de su calaña en la Isla Pirata.
Resumiendo, el oficial naval heroico que una vez aspiró a convertirse esta tan muerto como cualquier sueño puede estar. No sigue a ninguna bandera y no sirve a ninguna causa excepto la suya. Sin embargo, cuando la tormenta que es La Secesión caiga sobre él, descubrirá que su furia puede hacer un campeón incluso al más improbable de los hombres.
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La Secesión,
Novelas,
Rol: Extractos,
Rol: Saber de los Reinos
jueves, 21 de noviembre de 2013
Se Acerca el Invierno
Gracias a todos los jugadores y DJs que actualizaron el progreso de su aventura en D&D La Secesión Crónica de la Aventura [D&D Sundering Adventure's Chronicle]. El Duque Torin Escudodeplata fue establecido como el Elegido de Bhaal y derrotado. Hubo muchas muertes, y el Dios del Asesinato se alimentó de este tributo, pero ahora los héroes han devuleto a Puerta de Baldur a su nivel normal de caos controlado.
En El Legado de la Piedra de Cristal, la siguiente aventura de La Secesión, nuestros héroes se enfrentan a un Elegido nuevo, junto con el espectro de una reliquia antigua, el Crenshinibion. Cada eleción que realices afectará al progreso y el mundo que te rodea, y al final, determinará el destino de la gente de Diez Ciudades y del Valle del Viento Helado. Para compartir estas elecciones con el equipo de Wizards, necesitarás proporcionarles las actualizaciones de la aventura utilizando D&D La Secesión Crónica de la Aventura. Tendrás una actualización de la aventura al incio de la temporada (comenznado la semana que viene: 27/11/2013), a la mitad y luego otra vez al final. Actualizar tus elecciones en la aventura también te conseguirán insignias de tema de hielo oscuro como "Matador Abominable" o "Cereeeebros" que puedes utilizar para compartir tus hazañas con amigos y aventureros compañeros:
Junto con las actualizaciones de la aventura e insignias, la Crónica de la Aventura de La Secesión contienen vídeos sobre La Secesión, capítulos de muestra de autores de La Secesión, trivial regulares sobre los Reinos Olvidados y mucho más (nota: todo en inglés). ¡Así que date prisa! ¡Reune a tu grupo, hazte con una copia de El Legado de la Piedra de Cristal y inscribete en la Crónica de la Aventura de La Secesión para que tu historia se convierta en leyenda!
En El Legado de la Piedra de Cristal, la siguiente aventura de La Secesión, nuestros héroes se enfrentan a un Elegido nuevo, junto con el espectro de una reliquia antigua, el Crenshinibion. Cada eleción que realices afectará al progreso y el mundo que te rodea, y al final, determinará el destino de la gente de Diez Ciudades y del Valle del Viento Helado. Para compartir estas elecciones con el equipo de Wizards, necesitarás proporcionarles las actualizaciones de la aventura utilizando D&D La Secesión Crónica de la Aventura. Tendrás una actualización de la aventura al incio de la temporada (comenznado la semana que viene: 27/11/2013), a la mitad y luego otra vez al final. Actualizar tus elecciones en la aventura también te conseguirán insignias de tema de hielo oscuro como "Matador Abominable" o "Cereeeebros" que puedes utilizar para compartir tus hazañas con amigos y aventureros compañeros:
Junto con las actualizaciones de la aventura e insignias, la Crónica de la Aventura de La Secesión contienen vídeos sobre La Secesión, capítulos de muestra de autores de La Secesión, trivial regulares sobre los Reinos Olvidados y mucho más (nota: todo en inglés). ¡Así que date prisa! ¡Reune a tu grupo, hazte con una copia de El Legado de la Piedra de Cristal y inscribete en la Crónica de la Aventura de La Secesión para que tu historia se convierta en leyenda!
martes, 12 de noviembre de 2013
Extractos: El Legado de la Piedra de Cristal
El invierno ha llegado pronto al Valle del Viento Helado. La gente de Diez Ciudades esta nerviosa: con la comida y los suministrso escaseando, cada ciudad mira celosamente por su supervivencia. Más allá de las murallas, los lobos y yetis merodean por los yermos, y los pocos viajeros suficientemente valientes como para adentarse allí apenas regresan. Al norte, las tribus regherd susurran historias sobre la Doncella de Hielo, manifestada en el mundo para castigar a aquellos que se han apartado de su culto. Y en las estribaciones de la Cumbre de Kelvin, un enemigo antiguo se levanta para finalizar con la conquista que comenzó hace más de un siglo.
El Legado de la Piedra de Cristal [Legacy of the Crystal Shard] presenta al Valle del Viento Helado durante el tiempo de La Secesión, un período que definirá el futuro de los Reinos Olvidados. Además de la aventura que se juega en esta temporada de Encuentros de D&D, El Legado de la Piedra de Cristal también proporciona 64 páginas de información en profundidad sobre la ciudad y sus habitantes.
Los gélidos vientos barren la tundra, maltratando incesablemente cualquier cosa que se atreva a crecer o respirar en su dominio. Incluso en verano, cuando los días se hacen muy largos, el sol ardiente en el cielo de medianoche no ofrece niguna tregua al frío. Sin falta, los vientos se abren paso a través de cada grieta y resquicio, de cada apertura en las capas de pieles, de cada puerta de tienda, de cada techo y madera de los hogares más resistentes. Se lleva cualquier indicio de calor que pueda encontrar... ¡esto es el Valle del Viento Helado!.
En el extracto de hoy, sin desvelar detalles de la aventura que se esta llevando a cabo, os queremos ofrece un vistazo al interior de la Guía de Campaña del Legado de la Piedra:
Un Vistazo al Viento Helado:
Aqui en inglés (490 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
La Cumbra de Kelvin:
Aquí en inlgés (695 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
Este producto se publica la semana que viene en inglés, teniendo en cuenta que la empresa que posee los derechos de D&D Next aún esta traduciendo la aventura anterior, Asesinato en Puerta de Baldur, ya podeis esperar a su aparición en castellano (o si llegará, porque luego dirán que no entra ya en sus planes, que las ventas del primero no han sido buenas o vaya usted a saber) bastante o nunca.
El Legado de la Piedra de Cristal [Legacy of the Crystal Shard] presenta al Valle del Viento Helado durante el tiempo de La Secesión, un período que definirá el futuro de los Reinos Olvidados. Además de la aventura que se juega en esta temporada de Encuentros de D&D, El Legado de la Piedra de Cristal también proporciona 64 páginas de información en profundidad sobre la ciudad y sus habitantes.
Los gélidos vientos barren la tundra, maltratando incesablemente cualquier cosa que se atreva a crecer o respirar en su dominio. Incluso en verano, cuando los días se hacen muy largos, el sol ardiente en el cielo de medianoche no ofrece niguna tregua al frío. Sin falta, los vientos se abren paso a través de cada grieta y resquicio, de cada apertura en las capas de pieles, de cada puerta de tienda, de cada techo y madera de los hogares más resistentes. Se lleva cualquier indicio de calor que pueda encontrar... ¡esto es el Valle del Viento Helado!.
En el extracto de hoy, sin desvelar detalles de la aventura que se esta llevando a cabo, os queremos ofrece un vistazo al interior de la Guía de Campaña del Legado de la Piedra:
Un Vistazo al Viento Helado:
Aqui en inglés (490 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
La Cumbra de Kelvin:
Aquí en inlgés (695 Kbs, PDF)
Aquí en castellano
Este producto se publica la semana que viene en inglés, teniendo en cuenta que la empresa que posee los derechos de D&D Next aún esta traduciendo la aventura anterior, Asesinato en Puerta de Baldur, ya podeis esperar a su aparición en castellano (o si llegará, porque luego dirán que no entra ya en sus planes, que las ventas del primero no han sido buenas o vaya usted a saber) bastante o nunca.
jueves, 17 de octubre de 2013
El Legado de La Piedra de Cristal
Aventura de la Secesión II
Por R.A Salvatore, James Wyatt y Jeffrey Ludwig
El Mal Se Agita en el Valle del Viento Helado
La gente del Valle del Viento Helado ha resisitido durante mucho tiempo contra los peligros del Norte. Para la mayoría de esta gente, los eventos que sacudieron la región hace un siglo ahora son recuerdos lejanos. Ahora, a medida que las fuerzas del mal convergen en Diez Pueblos, la gente todavía tiene que enfrentarse a un mal mayor. Afortunadamente, no se enfrentarán solos.
El Legado de la Piedra de Cristal permite a los personajes seguir participando en los eventos importantes conectados con La Secesión y vislumbra el futuro de los Reinos Olvidados.
Componentes:
* Un libro de escenario que 64 páginas que describe el Valle del Viento Helado y a sus habitantes.
* Un libro de aventuas de 32 páginas describiedno las tramas y encuentros importantes.
* Una pantalla del DJ a cuatro paneles de lujo con mapas e información para el DJ.
Fecha de publicación: 19 de Noviembre de 2013
Idioma: Inglés
Páginas: 96
Editorial: Wizards of the Coast
Precio: $39,95 (aunque en otros sitios sale mucho más barato)
El Legado de la Piedra de Cristal es una aventura del juego de rol Dungeons & Dragons que puede ser jugada utilizando las reglas para la 3ª Edición (v. 3.5), la 4ª Edición y la prueba de juego de D&D Next (como ya lo hacia la primera aventura, Asesinato en Puerta de Baldur)
Por R.A Salvatore, James Wyatt y Jeffrey Ludwig
El Mal Se Agita en el Valle del Viento Helado
La gente del Valle del Viento Helado ha resisitido durante mucho tiempo contra los peligros del Norte. Para la mayoría de esta gente, los eventos que sacudieron la región hace un siglo ahora son recuerdos lejanos. Ahora, a medida que las fuerzas del mal convergen en Diez Pueblos, la gente todavía tiene que enfrentarse a un mal mayor. Afortunadamente, no se enfrentarán solos.
El Legado de la Piedra de Cristal permite a los personajes seguir participando en los eventos importantes conectados con La Secesión y vislumbra el futuro de los Reinos Olvidados.
Componentes:
* Un libro de escenario que 64 páginas que describe el Valle del Viento Helado y a sus habitantes.
* Un libro de aventuas de 32 páginas describiedno las tramas y encuentros importantes.
* Una pantalla del DJ a cuatro paneles de lujo con mapas e información para el DJ.
Fecha de publicación: 19 de Noviembre de 2013
Idioma: Inglés
Páginas: 96
Editorial: Wizards of the Coast
Precio: $39,95 (aunque en otros sitios sale mucho más barato)
El Legado de la Piedra de Cristal es una aventura del juego de rol Dungeons & Dragons que puede ser jugada utilizando las reglas para la 3ª Edición (v. 3.5), la 4ª Edición y la prueba de juego de D&D Next (como ya lo hacia la primera aventura, Asesinato en Puerta de Baldur)
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Rol: 3.5,
Rol: 4º Edición,
Rol: Ganchos para Reinos
martes, 20 de agosto de 2013
Extractos: Asesinato en Puerta de Baldur
La riqueza fluye hacia la ciudad de Puerta de Baldur como el agua. Mientras las ricos disfrutan en sus mansiones sobre el acantilado y los artesanos ejercen sus oficios en las empinadas calles, masas de obreros pobres engrosan los barrios pobres. El dinero y el poder engendran escandalos polítiocos, fervor religioso, crimen... y asesinato. Nadie se siente a salvo en las calles oscurecidas por la lluvia. En santuarios secretos se suplica a extraños dioses extranjeros. La ciudad esta repleta de corrupción. Y a traves de todo, el número de muertos sigue aumentando.
Asesinato en Puerta de Baldur presenta a la ciudad en el momento de la Secesión, un periodo que definirá el futuro de los Reinos Olvidados. Además de la aventura que se juega en esta temporada de Encuntros de D&D, Asesinato en Puerta de Baldur también proporciona 64 páginas de información en profundidad sobre la ciudad y sus habitantes.
Asentada en el hueco del Chionthar y a menudo sumida en la bruma, Puerta de Baldur se aferra a los acantilados de granito que canalizan el río. Gracias al comercio, la ciudad paso de un puerto de piratas a una fortaleza de granjeros al centro urbando bullicioso que es ahora.
Generaciones enteras han pulido los adoquines de sus calles estrechas, y decenas de miles han vivido sus vidas enteras a la sombra larga de sus murallas. Las piedras de la ciudad se han empapado de la sangre de héroes famosos y villanos terribles. Junto y sobre estas manchas, nobles y plebeyos, ricos y pobres, han holgazaneado y sudado, gobernado y sangrado, representando las historias de sus vidas, haciendo de Puerta de Baldur un lugar de historia y un hogar para las leyendas.
En el extracto de hoy, sin revelar detalles sobre la aventura misma actualmente en curso, quieren ofrecerte un vistazo al interior de la Guía de Campaña de Asesinato en Puerta de Baldur.
An Overviwe of the City (455 Kbs, PDF, inglés)
Una visión general de la ciudad (509 Kbs, PDF, castellano)
Wyrm's Crossing and Wyrm's Rock (628 Kbs, PDF, inglés)
El Cruce del Wyrm y la Roca del Wyrm (628 Kbs, PDF, castellano)
Asesinato en Puerta de Baldur presenta a la ciudad en el momento de la Secesión, un periodo que definirá el futuro de los Reinos Olvidados. Además de la aventura que se juega en esta temporada de Encuntros de D&D, Asesinato en Puerta de Baldur también proporciona 64 páginas de información en profundidad sobre la ciudad y sus habitantes.
Asentada en el hueco del Chionthar y a menudo sumida en la bruma, Puerta de Baldur se aferra a los acantilados de granito que canalizan el río. Gracias al comercio, la ciudad paso de un puerto de piratas a una fortaleza de granjeros al centro urbando bullicioso que es ahora.
Generaciones enteras han pulido los adoquines de sus calles estrechas, y decenas de miles han vivido sus vidas enteras a la sombra larga de sus murallas. Las piedras de la ciudad se han empapado de la sangre de héroes famosos y villanos terribles. Junto y sobre estas manchas, nobles y plebeyos, ricos y pobres, han holgazaneado y sudado, gobernado y sangrado, representando las historias de sus vidas, haciendo de Puerta de Baldur un lugar de historia y un hogar para las leyendas.
En el extracto de hoy, sin revelar detalles sobre la aventura misma actualmente en curso, quieren ofrecerte un vistazo al interior de la Guía de Campaña de Asesinato en Puerta de Baldur.
An Overviwe of the City (455 Kbs, PDF, inglés)
Una visión general de la ciudad (509 Kbs, PDF, castellano)
Wyrm's Crossing and Wyrm's Rock (628 Kbs, PDF, inglés)
El Cruce del Wyrm y la Roca del Wyrm (628 Kbs, PDF, castellano)
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miércoles, 7 de agosto de 2013
La Secesión
Desde hace un par de días, en la página de Wizards of the Coast se ha habilitado una sección dedicada a La Secesion [The Sundering]. Al acceder a ella, tendremos toda la información relacionado con este acontecimiento, sea en las novelas, en el juego de rol, eventos, media y hasta un mapa de Puerta de Baldur (donde tiene lugar la primera aventura).
Han publicado hasta un víde de presentación (en inglés) que os dejamos a continuación.
El mundo de los Reinos Olvidados ha soportado una catastrofa tras otra durante el siglo pasado o asi, desde el Tiempo de los Trastornos a la Plaga de los Conjuros. Una y otra vez, la agitación ha remodelado el panteón, destruido naciones y derrocado gobernantes e incluso alterado la geografía del mundo.
Ahora, el mundo esta siendo sacudido y remodelado una vez más, por última vez.
El mundo necesita héroes que se aseguren de que la nueva era amenazca brillante y llena de esperanza, donde el bien todavía luce como un faro contra la oscuridad. Ahora, ¡responde a la llamada y haz de tu historia una leyenda!
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jueves, 25 de julio de 2013
Suplementos para los proximos Reinos Olvidados IV
Poco a poco vamos conociendo futuras novedades relacionados con los Reinos Olvidados, tanto en rol como en novelas.
Referente al juego de rol, ya conocemos la portada, fecha de publicación y precio de la segunda aventura de La Secesión: El Legado de la Piedra de Cristal.
El Legado de la Piedra de Cristal
La Secesión Aventura II
Esta aventura permite a los personajes continuar participando en los eventos importante conectados con la Secesión y vislumbrar el futuro de los Reinos Olvidados.
Fecha de publicación: 19 de Noviembre de 2013
Páginas: 34
Precio: $34.95
Sobre las novelas, ya conocemos la cuarta de La Secesión y el futuro libro de Drizzt, que esta ambientado después de la serie de La Secesión.
El Saqueador
La Secesión, Libro IV
Fecha de publicación: 4 de Febrero de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio: $27.95
Y ya conocemos la próxima novela de Salvatore con su protagonista archiconocido, el drow Drizzt.
La Noche del Cazador
Compañeros Codex I
El elfo oscuro Drizzt Do'Urden regresa a Gauntlgrym con viejos amigos a su lado otra vez, buscando rescatar a leal enano escudo convertido en vampiro de Bruenor. Pero no solo Drizzt y sus amigos se enfrentan a un peligroso viaje a través de la Infraoscuridad y a los peligros de los no muertos que se encuentran en ella, sino que deben atravesar una colonia drow, que no les gustaría nada más que ver muerto a Drizzt.
Fecha de publicación: 4 de Marzo de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio: $27.95
Puedes consultar los articulos anteriores aqui.
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados III
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados II
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados
Como siempre, regresa en unas semanas para ser el primero en enterarte, aqui en Dragonadas Varias.
Referente al juego de rol, ya conocemos la portada, fecha de publicación y precio de la segunda aventura de La Secesión: El Legado de la Piedra de Cristal.
El Legado de la Piedra de Cristal
La Secesión Aventura II
Esta aventura permite a los personajes continuar participando en los eventos importante conectados con la Secesión y vislumbrar el futuro de los Reinos Olvidados.
Fecha de publicación: 19 de Noviembre de 2013
Páginas: 34
Precio: $34.95
Sobre las novelas, ya conocemos la cuarta de La Secesión y el futuro libro de Drizzt, que esta ambientado después de la serie de La Secesión.
El Saqueador
La Secesión, Libro IV
Fecha de publicación: 4 de Febrero de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio: $27.95
Y ya conocemos la próxima novela de Salvatore con su protagonista archiconocido, el drow Drizzt.
La Noche del Cazador
Compañeros Codex I
El elfo oscuro Drizzt Do'Urden regresa a Gauntlgrym con viejos amigos a su lado otra vez, buscando rescatar a leal enano escudo convertido en vampiro de Bruenor. Pero no solo Drizzt y sus amigos se enfrentan a un peligroso viaje a través de la Infraoscuridad y a los peligros de los no muertos que se encuentran en ella, sino que deben atravesar una colonia drow, que no les gustaría nada más que ver muerto a Drizzt.
Fecha de publicación: 4 de Marzo de 2014
Páginas: 352 en tapa dura
Precio: $27.95
Puedes consultar los articulos anteriores aqui.
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados III
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados II
Suplementos para los próximos Reinos Olvidados
Como siempre, regresa en unas semanas para ser el primero en enterarte, aqui en Dragonadas Varias.
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Wizards of the Coast
lunes, 17 de junio de 2013
Próximos Grandes Cambios para Encuentros D&D: Los DMs Pagan por Aventuras
Después de la temporada 14 termina el viaje gratis. Comenzando en Agosto, con Asesinato en Puerta de Baldur, el programa de Encuentros D&D va a cambiar... significativamente. Algunos son buenos, otros son malos.
La gran noticia es las aventuras ya no se proporcionarán gratuitamente a las tiendas participantes. Ahora los DMs tendrá que pagar $34.95 para adquirir su propia copia de la aventura. Asi es; si deseas ser el DM y dirigir la aventura para el programa de juego público (nota: en España tuvo su intento en Gen X, pero creo que no dio muy buenos resultados) te costará, o a la gente en tu grupo de juego, 35 machacantes por cada copia del libro. Ahora bien, desde el punto de vista de España, esto no es tan malo, ya que si querias hacerte con un libro de Encuentros D&D, como aqui no se recibian gratuitamente, tenías que buscar por Ebay o tiendas en EEUU, lo que hacia que el precio fuera muy, muy superior (de $100 para arriba, claro esta, para los de EEUU que al ofrecerse voluntarios se los daban gratis, pues una putada).
La principal razón para adquirirla (seas de España o de EEUU o de China) es que la aventura es compatible con la ediciones 3.5, 4 y D&D Next de D&D; ya no será necesaria descargar la conversión para D&d Next que hoy en dia es necesario. Parace ser que la aventura dará un tratamiento equitativo a las tres ediciones. El libro mismo parece ser algo más que tan solo una aventura promedio, común y típica como las que teniamos hasta ahora. A continuación los detalles conocidos de las aventuras:
Asesinato en Puerta de Baldur: Aventura La Secesión I
* Libro tapa dura de 96 páginas (tamaño 7.09 x 9.06)
* Libro de escenario de 64 páginas decribiendo Puerta de Baldur y sus habitantes.
* Libro de aventuras de 32 páginas
* Pantalla del DM de cuatro paneles desplegables relacionada con la aventura
* Carpeta ilustrada
No hay mención a mapas separados, pero ya la dirijas para 3.5 Edición o D&D Next los mapas de 1 pulgada de cuadricula no son necesarios. Si vas a dirigirla para 4 Edición, tendrás que dibujarlos o utilizar las losetas de dungeons.
Como ya vimos en un artículo anterior de A Vista de Dragón, ya no hay etiqueta o logo de Encuentros D&D que indique que forma parte del programa de juego público. ¿Cambiará el sentido de jugarlo cada semana o la estructura de juego?.
De todas formas, habrá una introducción especal para esta aventura el fin de semana anterior (17-18 de Agosto) a la publicación de Asesinato en Puerta de Baldur (21 de Agosto) que dará comienzo a la temporada nueva y será gratuito. Este kit incluirá:
* 2 copias de la breve aventura introductoria.
* 2 paquetes de cartas de personajes no jugadores para el DM
* 20 mapas exclusvios para los jugadores
* 20 d20s exlusivos de Asesinato en Puerta de Baldur
Asesinato en Puerta de Baldur es tan solo el comienzo. Las siguientes cinco temporadas de Encuentros D&D (suponiendo que sigan llamandose asi) seguirán los eventos de La Secesión, el siguiente gran evento rossover en WotC. El corazón de La Secesión tendrá lugar a lo largo de seis novelas, cada una con un personaje y lugar diferente por todos Los Reinos Olvidados. No obstante, de lo que Wizards ha adelantado, los jugadores ayudarán a decidir las consecuencias de La Secesión en base a los resultados de su experiencia de juego durante las primeras cinco aventuras. En breve seguro que iremos sabiendo más.
Artículo original en Wizards Play Network (inglés)
Hoja de petición (inglés)
La gran noticia es las aventuras ya no se proporcionarán gratuitamente a las tiendas participantes. Ahora los DMs tendrá que pagar $34.95 para adquirir su propia copia de la aventura. Asi es; si deseas ser el DM y dirigir la aventura para el programa de juego público (nota: en España tuvo su intento en Gen X, pero creo que no dio muy buenos resultados) te costará, o a la gente en tu grupo de juego, 35 machacantes por cada copia del libro. Ahora bien, desde el punto de vista de España, esto no es tan malo, ya que si querias hacerte con un libro de Encuentros D&D, como aqui no se recibian gratuitamente, tenías que buscar por Ebay o tiendas en EEUU, lo que hacia que el precio fuera muy, muy superior (de $100 para arriba, claro esta, para los de EEUU que al ofrecerse voluntarios se los daban gratis, pues una putada).
La principal razón para adquirirla (seas de España o de EEUU o de China) es que la aventura es compatible con la ediciones 3.5, 4 y D&D Next de D&D; ya no será necesaria descargar la conversión para D&d Next que hoy en dia es necesario. Parace ser que la aventura dará un tratamiento equitativo a las tres ediciones. El libro mismo parece ser algo más que tan solo una aventura promedio, común y típica como las que teniamos hasta ahora. A continuación los detalles conocidos de las aventuras:
Asesinato en Puerta de Baldur: Aventura La Secesión I
* Libro tapa dura de 96 páginas (tamaño 7.09 x 9.06)
* Libro de escenario de 64 páginas decribiendo Puerta de Baldur y sus habitantes.
* Libro de aventuras de 32 páginas
* Pantalla del DM de cuatro paneles desplegables relacionada con la aventura
* Carpeta ilustrada
No hay mención a mapas separados, pero ya la dirijas para 3.5 Edición o D&D Next los mapas de 1 pulgada de cuadricula no son necesarios. Si vas a dirigirla para 4 Edición, tendrás que dibujarlos o utilizar las losetas de dungeons.
Como ya vimos en un artículo anterior de A Vista de Dragón, ya no hay etiqueta o logo de Encuentros D&D que indique que forma parte del programa de juego público. ¿Cambiará el sentido de jugarlo cada semana o la estructura de juego?.
De todas formas, habrá una introducción especal para esta aventura el fin de semana anterior (17-18 de Agosto) a la publicación de Asesinato en Puerta de Baldur (21 de Agosto) que dará comienzo a la temporada nueva y será gratuito. Este kit incluirá:
* 2 copias de la breve aventura introductoria.
* 2 paquetes de cartas de personajes no jugadores para el DM
* 20 mapas exclusvios para los jugadores
* 20 d20s exlusivos de Asesinato en Puerta de Baldur
Asesinato en Puerta de Baldur es tan solo el comienzo. Las siguientes cinco temporadas de Encuentros D&D (suponiendo que sigan llamandose asi) seguirán los eventos de La Secesión, el siguiente gran evento rossover en WotC. El corazón de La Secesión tendrá lugar a lo largo de seis novelas, cada una con un personaje y lugar diferente por todos Los Reinos Olvidados. No obstante, de lo que Wizards ha adelantado, los jugadores ayudarán a decidir las consecuencias de La Secesión en base a los resultados de su experiencia de juego durante las primeras cinco aventuras. En breve seguro que iremos sabiendo más.
Artículo original en Wizards Play Network (inglés)
Hoja de petición (inglés)
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La Secesión,
Noticias,
Rol: 3.5,
Rol: 4º Edición,
Rol: Saber de los Reinos
viernes, 7 de junio de 2013
Wizards of the Coast: Junio
Os dejamos algunos adelantos de lo que Wizards of the Coast tiene planeado para estos próximos meses (si quereis consultar el original en ingles, aqui).
1. Eventos
Encuentros D&D: La Búsqueda del Bastón de Diamante
Este verano, Encuentros D&D tiene lugar en la Tierra de los Valles. Bueno, en verdad tiene lugar en tu cercana tienda de juegos (nota: en EEUU, en España por desgracia no), pero los eventos del juego se establecen entre las frias tierras del Mar de la Luna al norte y los grandes imperios de Sembia y Cormyr al sur.
Aqui, una docena de reinos diminutos de grangeros y leñadores yacen dispersos en claros pastorales dentro de un bosque inmenso, incluyendo al Valle de la Sombra, hogar del famoso mago Elminster; el Vallde el Bruma, una tierra pastoral donde se reune el Consejo de los Valles; y el Valle de la Batalla, una región apensas colonizada donde tuvieron lugar grandes batallas en los útimos años, pero que en la era actual es pacífico. Abarcando a todos los Valles esta el gran bosque de Cormanthor, hogar el reino élfico de Myth Drannor. Las profundidades ocultas de Cormanthor contienen las ruinas de antiguos reinos élficos, muchos de los cuales aún albergan maravillas mágicas y horrores antiguos.
Suente bastante pácifico.
Tus aventuras en la Tierra de los Valles comienzan en las extensiones orientales del Valle de la Batalla, donde el famoso sabio Imani tiene su hogar. Imani ha pasado su vida estudiando las ruinas de Comranthor, buscando las legendarias criptas bibliotecas del desaparecido reino élfico de Uvaeren.
Recientemente, Imani descubrió que un artefecto Uvaeranni hace tiempo perdido, el Bastón de Diamante de Chomylla, estaba oculto en las criptas de un dracoliche, y que el Culto del Dragón esta cerca de hacerse con el bastón para reclamar el poder para sus propios actos malignos. Ya prevenido, Imani convocó a un número de grupos aventureros y organizó un ataque para recuperar con éxito el Bastón de Diamante. Ahora el sabio esta preparando una expendición para abrir una cripta biblioteca Uvaeranni utilizando el artefacto, y esta buscando aventureros de confianza para que le acompañen.
Como Imani mismo expresa:
"Vuestra misión será escoltarme hasta la ruinas, protegerme de bandidos y monstruos, ayudarme a vencer o superar las trampas antiguas que aún queden, y vigilarme mientras abro la Cripta de la Canción y estudio sus secretos. Como vuestro patrón, reclamo la mitad de los tesoros que recuperemos en nuestro viaja a la cripta. La mitad restante será dividida a partes iguales entre vosotros. Y para lo que encontremos en la Cripta de la Canción, yo solo decidiré su disposición. Estas son las condiciones. ¿Las aceptaís?"
Bastante directo, ¿no? Dicho esto, aunque Imani posee el bastón de diamante al principio, la temporada es llamada La Búsqueda del Bastón de Diamante por una buena razón.
Escrito por el veterano de la industria y autor, Richar Baker, La Búsqueda del Bastón de Diamante esta diseñada para personajes de nivel 4-6. La primera sesión tiene lugar el 12 de Junio, y esperan verte allí.
Gen Con 2013
Los Fantasmas del Castillo Dragasta (puedes consultarlo aqui).
2. La Secesión
Anunciando rapidamente esto de pasada, aunque solo tengan una sencilla página de "proximamente" que simplemente anuncia las primeras de las novelas de La Secesión (en inglés), el mes que viene regresa para una información más completa y actividades. Mientras tanto, t dejamos la imagen con todos los protagonistas de las novelas.
3. Juego de Tablero
Señores de Aguasprofundas: Puerto Calavera
Bienvenido de vuelta a Aguasprofundas, la Ciuda del Esplendor.
Lo primero que necesitas saber sobre Granujas de Puerto Calavera es que es una expansión para el juego de tablero Señores de Aguasprofundas (necesitarás este juego base para jugar). Y, esta expansión en verdad contiene dos nuevos modulos de juego: Bajomontaña y Puerto Calavera. Puedes añadir un módulo al juego básico para expandir y alterar la experiencia, y cuando utilices al menos un módulo, puedes jugar con hasta seis jugadores a la vez.
Cada módulo incluye cartas de Señor, Intriga y Misión nuevas, asi como Edificios nuevos, todos relacionados con el módulo dado. Examinarán en profundidad estos módulos en las semanas próximas (nota: e intentaremos ir traduciendolo), pero por ahora puedes leer una visión general.
Puerto Calavera
Puerto Calavera, también conocido como Puerto de la Sombra, esta enclavado en el corazón de Bajomontaña, muy profundo por debajo de las calles de Aguasprofundas. Es un refugio para crímenes malvados, tratos bajomano y asesinatos en callejones oscuros. Aquellos que visitan Puerto Calavera lo hacen bajo su propio riesgo, ya que tras cada esquina hay nuevas formas para hacer desaparecer a la gente.
El módulo Puerto Calavera incluye un recurso nuevo: Corrupción. A diferencia de los Aventureros y el Oro, tener Corrupción en tu Taberna te penaliza al final de la partida. No obstante, las cartas de Edificios, Misiones e Intriga que producen Corrupción también ofrecen recompensas más satisfactorias. Asi debes conseguir un equilibrio entre tu codicia y el daño potencia de la Corrupción al final de la partida.
Bajomontaña
Bajomontaña es un dungeon inmenso y de varios niveles bajo el Monte Aguasprofundas que una vez sirivió al mago Halaster como lugar para experimentos mágicos. Ahora es un laberinto intrincado con pocos refugios para aventureros cansados.
El módulo Bajomonataña lleva a los Agentes de los Señores a las cavernas peligrosas bajo el Monte Aguasprofundas. Las supuestas riquezas de Bajomontaña atraen a aventureros a enfrentarse a los misterios y monstruos bajo la Ciudad del Esplendor. Tanto los riesgos como los ganancias son mayores por llevar a cabo Misiones que requieren más Oro y Aventueros.
Por ahora, permite que te dejen con un vistazo completo a los componentes de la expansión.
Y aqui tienes a uno de los Señores nuevos en particultar. Han comentado que tienes que adentrarte en Bajomonataña, ¿no?
1. Eventos
Encuentros D&D: La Búsqueda del Bastón de Diamante
Este verano, Encuentros D&D tiene lugar en la Tierra de los Valles. Bueno, en verdad tiene lugar en tu cercana tienda de juegos (nota: en EEUU, en España por desgracia no), pero los eventos del juego se establecen entre las frias tierras del Mar de la Luna al norte y los grandes imperios de Sembia y Cormyr al sur.
Aqui, una docena de reinos diminutos de grangeros y leñadores yacen dispersos en claros pastorales dentro de un bosque inmenso, incluyendo al Valle de la Sombra, hogar del famoso mago Elminster; el Vallde el Bruma, una tierra pastoral donde se reune el Consejo de los Valles; y el Valle de la Batalla, una región apensas colonizada donde tuvieron lugar grandes batallas en los útimos años, pero que en la era actual es pacífico. Abarcando a todos los Valles esta el gran bosque de Cormanthor, hogar el reino élfico de Myth Drannor. Las profundidades ocultas de Cormanthor contienen las ruinas de antiguos reinos élficos, muchos de los cuales aún albergan maravillas mágicas y horrores antiguos.
Suente bastante pácifico.
Tus aventuras en la Tierra de los Valles comienzan en las extensiones orientales del Valle de la Batalla, donde el famoso sabio Imani tiene su hogar. Imani ha pasado su vida estudiando las ruinas de Comranthor, buscando las legendarias criptas bibliotecas del desaparecido reino élfico de Uvaeren.
Recientemente, Imani descubrió que un artefecto Uvaeranni hace tiempo perdido, el Bastón de Diamante de Chomylla, estaba oculto en las criptas de un dracoliche, y que el Culto del Dragón esta cerca de hacerse con el bastón para reclamar el poder para sus propios actos malignos. Ya prevenido, Imani convocó a un número de grupos aventureros y organizó un ataque para recuperar con éxito el Bastón de Diamante. Ahora el sabio esta preparando una expendición para abrir una cripta biblioteca Uvaeranni utilizando el artefacto, y esta buscando aventureros de confianza para que le acompañen.
Como Imani mismo expresa:
"Vuestra misión será escoltarme hasta la ruinas, protegerme de bandidos y monstruos, ayudarme a vencer o superar las trampas antiguas que aún queden, y vigilarme mientras abro la Cripta de la Canción y estudio sus secretos. Como vuestro patrón, reclamo la mitad de los tesoros que recuperemos en nuestro viaja a la cripta. La mitad restante será dividida a partes iguales entre vosotros. Y para lo que encontremos en la Cripta de la Canción, yo solo decidiré su disposición. Estas son las condiciones. ¿Las aceptaís?"
Bastante directo, ¿no? Dicho esto, aunque Imani posee el bastón de diamante al principio, la temporada es llamada La Búsqueda del Bastón de Diamante por una buena razón.
Escrito por el veterano de la industria y autor, Richar Baker, La Búsqueda del Bastón de Diamante esta diseñada para personajes de nivel 4-6. La primera sesión tiene lugar el 12 de Junio, y esperan verte allí.
Gen Con 2013
Los Fantasmas del Castillo Dragasta (puedes consultarlo aqui).
2. La Secesión
Anunciando rapidamente esto de pasada, aunque solo tengan una sencilla página de "proximamente" que simplemente anuncia las primeras de las novelas de La Secesión (en inglés), el mes que viene regresa para una información más completa y actividades. Mientras tanto, t dejamos la imagen con todos los protagonistas de las novelas.
3. Juego de Tablero
Señores de Aguasprofundas: Puerto Calavera
Bienvenido de vuelta a Aguasprofundas, la Ciuda del Esplendor.
Lo primero que necesitas saber sobre Granujas de Puerto Calavera es que es una expansión para el juego de tablero Señores de Aguasprofundas (necesitarás este juego base para jugar). Y, esta expansión en verdad contiene dos nuevos modulos de juego: Bajomontaña y Puerto Calavera. Puedes añadir un módulo al juego básico para expandir y alterar la experiencia, y cuando utilices al menos un módulo, puedes jugar con hasta seis jugadores a la vez.
Cada módulo incluye cartas de Señor, Intriga y Misión nuevas, asi como Edificios nuevos, todos relacionados con el módulo dado. Examinarán en profundidad estos módulos en las semanas próximas (nota: e intentaremos ir traduciendolo), pero por ahora puedes leer una visión general.
Puerto Calavera
Puerto Calavera, también conocido como Puerto de la Sombra, esta enclavado en el corazón de Bajomontaña, muy profundo por debajo de las calles de Aguasprofundas. Es un refugio para crímenes malvados, tratos bajomano y asesinatos en callejones oscuros. Aquellos que visitan Puerto Calavera lo hacen bajo su propio riesgo, ya que tras cada esquina hay nuevas formas para hacer desaparecer a la gente.
El módulo Puerto Calavera incluye un recurso nuevo: Corrupción. A diferencia de los Aventureros y el Oro, tener Corrupción en tu Taberna te penaliza al final de la partida. No obstante, las cartas de Edificios, Misiones e Intriga que producen Corrupción también ofrecen recompensas más satisfactorias. Asi debes conseguir un equilibrio entre tu codicia y el daño potencia de la Corrupción al final de la partida.
Bajomontaña
Bajomontaña es un dungeon inmenso y de varios niveles bajo el Monte Aguasprofundas que una vez sirivió al mago Halaster como lugar para experimentos mágicos. Ahora es un laberinto intrincado con pocos refugios para aventureros cansados.
El módulo Bajomonataña lleva a los Agentes de los Señores a las cavernas peligrosas bajo el Monte Aguasprofundas. Las supuestas riquezas de Bajomontaña atraen a aventureros a enfrentarse a los misterios y monstruos bajo la Ciudad del Esplendor. Tanto los riesgos como los ganancias son mayores por llevar a cabo Misiones que requieren más Oro y Aventueros.
Por ahora, permite que te dejen con un vistazo completo a los componentes de la expansión.
Y aqui tienes a uno de los Señores nuevos en particultar. Han comentado que tienes que adentrarte en Bajomonataña, ¿no?
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