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jueves, 25 de mayo de 2017

¿Esta Enfada la Habitación del Peligro?

El Año de la Tormenta Robada continua con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-20: La Ultima Voluntad de Torrente [Pathfinder Society Scenario #8-20: Torrent's Last Will] y el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-21: El Cáliz del Campeón, Parte 2: Agentes del Ojo [Pathfinder Society Scenario #8-21—Champion's Chalice, Part 2: Agents of the Eye].

En La Última Voluntad de Torrent, la Sociedad ha rastreado una reliquia poderosa hasta un caparazón tremendo flotando dentro de un enjambre de anchura de millas de una medusa gigante, y con la ayuda de aliados nuevos, los PJs podrían recuperarla. Aunque tienen que tener cuidado, ya que el Plano del Agua es el hogar de sahuagin y cosas peores que no estan dispuestas a dar la bienvenida a los intrusos.

En Agentes del Ojo, la Sociedad envia a los PJs a lo profundo de las tierras Kaava indómitas para explorar una ruina ciclopea, donde con una herramienta nueva a mano, los pathfinder podrían desentrañar una historia oscura y oscura. ¿Podrán los PJs impedir que el pasado de la ruina se convierta en el futuro de Sargava?








Agentes del Ojo es el segundo escenario en el arco argumental en dos partes de "El Cáliz del Campeón". Esta precedida por el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nº8-18: Senderos Peligrosos y Ardientes [Pathfinder Society Scenario #8-18: Blazing Dangerous Trails]. Ambos capítulos estan pensados para ser jugador en orden.

La Última Voluntad de Torrent esta diseñado para los niveles 7-11 y Agentes del Ojo esta diseñado para niveles 1-5. El contenido en La Última Voluntad de Torrent contribuye al argumento en marcha de la facción el Archivo Oscuro.

Estas escenario estan diseñados para ser jugados en la Comunidad de Jugadores de Rol de la Sociedad Pathfinder, pero pueden ser adaptados facilmente para jugarlos en cualquier campaña.

Como siempre en ingles (y dudo verlos en castellano, vista la respuesta a la petición de maquetadores de este blog) y PDF por $4.99

martes, 27 de octubre de 2015

Picos Helados y Senderos Fríos


Este mes la Sociedad Pathfinder termina una serie en dos partes, Para Juzgar un Alma [To Judge a Soul], que ha viajado a Amanandar y a sus regiones vecinas mientras los PJs trabajan para el Capitán de Expedición Bakten para descubrir secretos de siglos de antigüedad que tocan al menos a media docena de regiones importantes en Tian Xia. Larry Wilhelm, uno de los autores más aclamados y prolíficos conluye esta historia con el Escenario de la Sociedad Pathfinder Nª7-08: Para Juzgar un Alma, Parte 2: Karma Reclamado [Pathfinder Society Scenario #7-08: To Judge a Soul, Part 2: Karma Reclaimed], que viaja a Zi Ha, bastión de los samsaranos. Raramente la campaña proporciona a las montañas la atención que se merecen, y esta fue una oporuntidad excelente para revisar a un grupo geográfico muy desatendido: los yeti. Nuestra Estrella Glacial Rose parece un poco confusa ante que los PJs deseen entrar en su escarpado hogar, pero no vamos a desvelar si es amiga o enemiga. Tampoco van a desvelar la deliciosa imagen final del villano, que puede ser una de las mejores para un BBEG (big bad evil guy o muy gran tipo malvado). Juega este escenario para que asi lo puedas ver en contexto, y creemos que estarás de acuerdo. 

lunes, 21 de julio de 2014

Lunes de la Sociedad Pathfinder

Bueno, posiblemente estos eventos sean los últimos a celebrar hasta Septiembre. Es posible que en alguna jornada haya alguna partida de la Sociedad Pathfinder, que como no, informaremos, pero asi eventos grandes parece que no.

BARCELONA


 Sabado 26 de Julio - Necronomicon's Pathfinder en el Club de Rol Necronomicon's. Igual que antes de 10:00 a.m a 21:00 p.m en Centre Cultura Sant Josep (Isabel la Catòlica, 32, L'Hospitalet De Llobregat). Aquí la inscripción.

CANARIAS


Estos chicos no tienen planeado ningún evento "grande" de momento, eso si, van sobre la marcha, asi que si están interesado, lo mejor es que te apuntes a su Facebook y asi estar al tanto de posibles partidas en la semana. 

MADRID


Sabado 26 de Julio - Sociedad Pathfinder Madrid en Generación X Puebla (Calle Puebla 15, Madrid). Dos meses mañana, dos mesas tarde (se buscan Directores de Juego). Aqui la inscripción.  

SEVILLA





Editado: Domingo 27 de Julio - Escenario La Confirmación, a la 17:30 en  la Sede de El Dirigible. Todos los interesados mandar un correo a sociedadexploradoressevilla@gmail.com. Hay 6 plazas, asignadas a los primeros en mandar el correo.


TARRAGONA


Sabado 26 de Julio - En Tarragona Jornada Pathfinder Joc-Kai. Lo mismo, des 10:00 a.m a 21:00 p.m en  Joc-kai hobby (C/Mossèn Ritort i Faus, 15).

VALENCIA


Sabado 26 de Julio - Socidad Pathfinder en RolenQuart 2014.  De 10:00 a 13:00. Inscripción en la mesa de inscripciones de la Jornada. 


Y ya hay anunciada una partida para las TdN (7-11 de Agosto) ya hay una partida el viernes 8 de 10:00 a 13:00 de Pathfinder, El Escenario Primeros Pasos I: Al Servicio del Saber de mano del teniente de expedición de Valencia, Elwood Barry, que ademas aprovechará para explicar que es la Sociedad Pathfinder y como organizar una Logia en tu proviencia/ciudad. Las plazas son de 4 a 6. Aqui la actividad.

Y asi comentar que Devir ha puestoonemos a vuestra disposición las hojas de personajes pregenerados que Paizo va publicando, a niveles 1, 3 y 7 que funcionan muy bien para partidas de la Sociedad Pathfinder (y en casa, si haces partidas) porque cubren todo el abanico de clases de personajes con elección equilibrada de armas, armaduras y habilidades. Así mismo, proporcionan una pequeña historia del personaje, para poner en situación. (Ahora mimso esta Valeros, el guerrero icónico de Pathfinder).

Las encontraréis junto los demás títulos gratuítos de Pathfinder en el dropbox de Devir.


Como opinión personal, ya estaban colgadas en el blog de la Sociedad Pathfinder Barcelona, pero ahora son más "oficiales". Aunque esta bien traducir material gratuito, creo que el tiempo y esfuerzo lo debería dedicar a otras cosas, que hay mucho matertial por ahi como para repetir. En fin, el sr. Zaramrreño y su grupo de trabajo en Pathfinder sabrán lo que hacen. 







 
Y como siempre, recordar: explorar, informar y cooperar.

Y recordar, si en vuesta zona/región/provincia/ciudad, haceis algun evento, y quereis publicirarlo, tan solo teneis que poneros en contacto con el blog y asi lo haremos.

Hasta la semana que viene, si hay alguna novedad o evento importante.

martes, 30 de julio de 2013

Guía de Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder: Reacción Tardía


Dentro de una semana vereis la verisón más reciente de la Guía de Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder, el documento que expone las reglas básicas, suposiciones y ajustes para jugar una campaña de juego organizado. En los últimos meses, ya sea por podcast, reuniones en convenciones o respuestas enigmáticas a un tema en foros, Mike y yo hemos insinuado muchas de las actualizaciones (nota: para desgracia del Sr. Polo, como se ve en un articulo anterior). A estas alturas, por ejemplo, practicamente todo el mundo esta al tanto de la desaparición de la Logia de la Linterna y la Logia Sombría. El formato nuevo para los dones de las novelas de Relatos Pathfinder han estado disponibles durante varios meses. Incluso hemos descubierto el sistema nueva para la riqueza y "exagerar" durante una reunión en PaizoCon hace unas semanas. No obstante, hay una cosa que no hemos probado: la Repetición. 

Ya puedo oir el sonido de tomar aire de algunos lectores preocupados. Hemos leodo, escuchado e incluso a veces personalmente hemos argumentado que repetir abre la puerta a una multitud de formas de abuso. Estoy de acuerdo que la repetición ilimitada de escenarios de Grado 1 y modulos de Grado 1-2 sería rompedor. Aún recuerdo conocer a un jugador de la Sociedad Pathfinder que se jactaba orgullosamente de que él y su grupo habían jugado seis veces La Herejia de la Boca de los Dioses [The Godsmouth Heresy] en el transcurso de un fin de semana sencillamente para repetir el nivel para que un grupo de personajes alcanzase el 2º nivel. La dirección de campaña ha sido muy cuidados en el examen de la repeteción para asi poder evitar en las trampas clásicas.

Lo que inclinaba para nosotros la balanza era que darnos cuenta de que la repetición también podría responder a un impulso creciente para expandir las recompensas para los DJs que han dedicado su tiempo a la campaña. En mi opinión, la mayoría de DJs que al menos posee una estrella han tenido que "comerse" un escenario preparándolo y dirigiéndolo antes de tener la oportunidad de jugarlo. En mi experiencia, aquellos que dirigen habitualmente para el juego organizado también tiene una practica considerable cuanto tienen que reprimir conocimiento personal. En mi tiempo como voluntario y empleado, descubrí que aquellos que primero dirigen y luego juegan también están entre los más dedicados a desear que todo el grupo lo pase bien y disfrute experimentando un escenario sin arruinarlo. Eso hace que los engranajes giren.

Cuando la versión 5.0 de la Guía de Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder salga a la luz, los participantes en una campaña que hayan sido reconocidos por sus esfuerzos como DJs recibiendo estrellas de DJ serán capaces de repetir o "redirigir" un número limitado de escenarios, específicamente un escenario por cada estrella obtenida. De esta forma un participante puede obtener una tercera hoja de Crónica de un escenario dado: una por jugarlo, una por dirigirla y una o bien por jugar o dirigir ese escenario una segunda vez. Ningun personaje puede jamas tener dos hojas de la misma Crónica, asi que debe apliar cada hoja a un personaje diferente cada vez. Cuando de esta forma se obtiene una tercera hoja de Crónica, el DJ debera escribir "Acreditación de Repetición por Estrella de DJ" [GM Star Replay Credit] en la hoja de Crónica.

Digamos que tienes dos estrellas de DJ, gracias por tu ayuda, de paso. Ahora puedes repetir o redirigir (es decir para acreditación) dos escenarios una vez cada uno.  Quizás pienses que el Escenario de la Sociedad Pathfinder #3-14159: Muerte por un Pastel [Death by Pie] fue genial la primera vez que lo jugastes, pero te da pena haber perdido la oportunidad de jugarlo con bárbaro de totem pastelero que adquirió el rasgo de prodigio matemático. Lo repites para acreditarte utilizando uno de tus acreditaciones de repetición, y ahora te queda una repetición. Si más adelante lo usas para repetir #5-513: La Presa del Doppelganger [The Doppelganfer's Prey], ahora te has quedado sin repeticiones hasta que obtengas esa tercera estrella. Entonces solo serás capaz de repetir #4-117: Todas las Puertas Tienes Trampas [All the Doors are Trapped] para acreditarte.

En este momento, la Guía no dice nada sobre obtener más acreditaciones por repetir durante cada temporada. Por ahora para mi eso esta bien; deja que veamos como funciona para una temporada antes de hacer promesas sobre que pasará de aqui a un año. Tanto como cinco repeticiones no serán suficientes para desequilibrar completamente a un personaje. En su lugar me imagino como será esto para aquellos que han jugador/dirigido casi todo, dirigido mesas para más de una convención, y guardado su ultimo cartucho tan solo para jugar.

Puede haber otras recompensas relacioandas con los grados de DJ en la Guía, pero tendremos que esperar para verlas cuando el documento nuevo sea publicado la semana que viene.

John Compton y Mike Brock
Diseñador y Coordinador de Campaña


martes, 23 de julio de 2013

El Dragón Exige un Módulo Sancionado Nuevo


Autor Miguel Regodón
¿Recuerdas cuando Paizo anunció por primera vez el nuevo formato de 64 páginas para la linea de modulos allá por Noviembre de 2012? Recuerdo compararlo mentalemente lado a lado con el módulo de 32 páginas desde la perspectiva de un Teniente Aventurero, una tienda de enlace y un organizador de eventos. Esas 32 página ya eran bastante difíciles de expremir en un evento de un día. Las 64 páginas sin duda serían imposible. Recuerdo haber pensado entonces que Mike y Mark tendrían que idear algo inteligente para encontrar una forma para sancionar el módulo para el Juego Organziado de la Sociedad Pathfinder. Me encogí de hombros y supuse que terminaría escribiendo los dones para las Hojas de Crónica pero nada más.

Poco después de comenzar en Febrero a trabajar en Paizo, me preguntaron cual era mi plan para sancionar La Exigencia del Dragon [Dragon's Demand]. Las formas de las cosas cambiaron en el transcurso de unos pocos meses.

El nuevo formato de modulo es una gran oportunidad para explorar formas nuevas sancionar aventuras que no estaban escritas con la Sociedad Pathfinder en mente. En un extremo tenemos los módulos de 32 páginas que están sancionados completamente, permitiendo a los jugadores ganar 3 PX y experimentar una historia completa. En el otro extremo, tenemos la linea de Senda de Aventuras, que se desgrana un poco durante el proceso de sancionamiento para ofrecer a jugadores y organizadores una experiencia de juego bastante condensada que podría ocupar la misma cantidad de tiempo que un módulo de 32 páginas. Los jugadores pueden experimentar las Sendas de Aventuras en "modo de campaña" en la cual los jugadores juegan la Senda de Aventuras como quieran y obtienen hojas de Crónicas al final, o las pueden jugar en "módo módulo" en el cual los jugadores solo juegan las secciones sancionadas. Adoro la versatilidad que estas dos opciones dan a los grupos, pero también adoro saber que los jugadores han experimentado la historia completa que una Senda de Aventuras ofrece.

Con las 64 páginas hay suficiente material que parece necesario recortar, pero al mismo tiempo la longitud es tan tentadoramente accesible que me estremece la idea de divirla de forma irreverente para una multitud ansiosa de jugadores de la Sociedad Pathfinder. También la idea de que un personaje puedea avanzar una totalidad de seis niveles en un módulo es a la vez emocionante y difícil; lo que signfica que los jugadores pueden descubrirse con antelación disfrutando de contenido de mayor nivel, pero también signifcia que pueden subir de nivel un personaje mucho más rápido de lo que esta pensado. ¡Probablemente eso también significaría confeccionar seis hojas de Crónica!

Bien, primero dejame que te cuente las malas noticias de esta forma: Jugar toda La Exigencia del Dragón no concede a un personaje de la Sociedad Pathfinder seis niveles de crédito. Ahora hablemos de todo lo demás, que es todo positivo.

Puedes jugar toda La Exigencia del Dragón o bien en "modo de campaña" o en "modo módulo". En modo módulo, el modulo se divde en tres grandes partes que conceden hojas de Crónica respectivas, cubriendo alrededor del 75% del módulo, y pueden ser jugadas independientemente. Como de costumbre, uno puede jugar cualquierpersonaje legal de nivel adecuado en cada sección sancioanda, incluso jugador un perosnaje difernete en cada uno.

En modo de campaña,  se puede jugar todo el módulo con un único personaje (legal o no de la Sociedad Pathfinder, al igual que en las Sendas de Aventuras). Durante la aventura, subes de nivel a tu personaje siguiendo las reglas normales de Pathfinder, al igual que en una partida casera. Si juegas todo el asunto, no solo consigues tres hojas de Crónica, sino que también ganas una cuarta hoja. Cada una representa 3 PX y 4 de Prestigio, asi que jugar toda la historia no solo significa que disfrutas de toda la historia; significa que el valor de los PX de tu personaje en la Sociedad Pathfinder reflejan más precisamente los desafíos que has superado.

Estoy seguro de que alguien lo va a preguntar, asi que aqui están los intervalos de nivel planeados para las hojas de Crónica y las partes sancionadas.

* Hoja de Crónica 1: Nivel 1-3
* Hoja de Crónica 2: Nivel 3-5
* Hoja de Crónica 3: Nivel 5-7
* Hoja de Crónica adicional: Nivel 2-6

Disfruta del escenario, y tendrás un matadragones de 4º nivel con una hoja de Crónica lista para aplicar una vez que ganes un nivel.

John Compton
Diseñador 

martes, 18 de junio de 2013

Preparado para la Aventura


El mes que viene Paizo publicará el Companion del Jugador Pathfinder: Libro Elemental de la Sociedad de Exploradores [Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer], un suplemento de 32 páginas centrado en el jugador diseñado específicamente para utilizarlo en una campaña del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores. Escrito por John Compton y Mar Moreland, el libro debería proporcionar a los personajes de todo tipo opciones nuevas para utilizar tanto en el entorno del juego organizado como en campañas caseras con temática relacionada con la sociedad.

Entre las muchas reglas ofrecidas en el libro hay una serie de dotes diseñadas para subrayar la diferencia entre los agentes Exploradores de campo tras demostrar ser aventureros capaces y aquellos iniciados reciben entrenamiento en la Gran Logia ante de obtener su Buscacaminos [wayfinders]. Aunque ninguna de estas dotes tienen como prerrequisito ninguno de estos trasfondos, aquellas para  agentes Exploradores de campo tienden a centrarse en la suerte y la espontaneidad, mientras que aquellas para Exploradores entranados benefician a personajes cuyas aptitudes se basan en el estudio y el entrenamiento extendido.

Aqui tienes dos dotes de ejemplo de esta sección.

Impacto Paciente (Combate)
Tu entrenamiento bajo el Maestro de las Espadas te ha enseñado que un impacto a tiempo vale la pena la espera y que la paciencia te vendrá bien en tu larga carrera.
Prerrequisitos: Int 13.
Beneficio: Puedes elegir preparar un ataque como acción de asalto completo en vez de como una acción estándar. Cuando lo haces, obtienes un bonificador +2 a tu tirada de ataque cuando tu acción preparada se activa.
Normal: Preparar un ataque es una acción estándar y no te concede un bonificador a tu tirada de ataque.

Espontaneidad Versátil 
Te has creado una reputación en la Sociedad de Exploradores en parte porque sabes preparate para los desafíos ante ti, incluso si tus aptitudes mágicas naturales tienden menos hacia la preparación y más hacia la espontaneidad.
Prerrequisitos: Int 13 o Sab 13 (consulta Especial), aptitud de lanzar espontáneamente conjuros de 2º nivel.
Beneficio: Cuando recuperar espacios de conjuor al comienzo del día, puedes optar por preparar un conjuro que no conozcas ocupando un espacio de conjuro diario 1 nivel mayor que el nivel del conjuro preparado. Para hacer esto, debes tener acceso al conjuro seleccionado en un pergamino o libro de conjuros, y el conjuro debe estar en tu lista de conjuros (incluso si no es ninguno de tus conjuros conocidos). Este proceso tarda 10 minutos por nivel del conjuro del conjuro seleccionado. Puedes lanzar el conjuro seleccionado una única vez, gastando el espacio de conjuro como si fuera un conjuro lanzado conocido por tí. Preparar un conjuro de esta manera gasta un pergamino pero un libro de conjuros. Un conjuro preparado de esta forma es considerado de su nivel real en lugar del nivel del espacio de conjuro gastado. Puedes aplicar dotes metamágicas de forma normal al conjuro, mientras que el nivel real del conjuro más el aumento de las dotes metamágicas sea 1 nivel menor al máximo de nivel de conjuro que puedes lanzar. Por ejemplo, un hechicero de nivel 12º con esta dote, un pergamino de bola de fuego y la dtoe metamágica Potenciar Conjuro puede preparar un conjuro de bola de fuego potenciada en su espacio de conjuro de 6º nivel.
Especial: Si lanzas conjuros arcanos espontáneamente debes tener una puntuación de Inteligencia de al menos 13 para adquirir esta dote. Si lanzas conjuros divinos espontáneamente debes tener una puntuación de Sabiduría de al menos 13 para adquirir esta dote. Si tienes clases lanzadores de conjuros tanto arcana como divina, puedes utilizar esta dote para preparar un conjuro utilizando el espacio de conjuro de una clase dada siempre que cumplas el prerrequisitos asociado a su puntuación.

Este suplemento esta programado para Julio, asi que preordena una copia para asegurate que puedes comenzar a utilizar las grandes opciones de personaje en el comienzo del Año del Demonio del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, que da comienzo el 15 de Agosto en la Gen Con Indy.

Sociedad de Exploradores en España


Como todos los asiduos sabreis, este blog ha apoyado desde el principio (siendo casi uno de los primeros) el Juego de Rol Pathfinder (traduciendo material para que llegase a los aficionados) y al Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores (informando de todo lo relacionado a ella).


Pues hoy damos un pasito más para seguir ayudando la extensión del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores. Se ha habilitado una pestaña en la parte superior donde podreis consultar las fechas de futuros eventos de dicha Sociedad de Exploradores en España. Asi mismo, en la sección de blogs a la derecha, se han puesto enlaces a los blogs de Sociedad de Exploradores conocidos (de momento Madrid, Valencia y Barcelona [aunque sea por Comunidad Umbria] por desgracia Sevilla no llego a buen término).


Asi que ya sabeis, si quereis ir probando las reglas de Pathfinder, divertiros con más peña, cotillear o preguntar, no dejeis de apuntaros a algún evento y ayudar a que se extienda.

A todos aquellos que quiera o deseen comenzar, no dudeis en comentarlo para apuntar vuestro blog, web o lo que sea y vuestros eventos.

Gracias a todos y buena exploración.

martes, 11 de junio de 2013

Cuando una Facción Apaga las Luces


Desde que se desveló que facciones desaparacerían, los foros han estado ardiendo con especualaciones, preguntas y aclaraciones sobre como exactamente funcionará el proceso de jubilación de toda una facción. Resumiendo brevemente, vamos a eliminar a dos facciones de las opciones disponibles para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores. Estas facciones forzosamente no van a desaparecer de la faz de Golarion, pero por diversas razones se van a retirar de la participación directa en la Sociedad de Exploradores. Los dos escenarios nuevos, #4-21 La Vía de los Kirin y #4-23 El Fin de la Rivalidad, permiten a los PJs de las facciones de la Logia de la Linterna y la Logia Sombría, respectivamente, la oportunidad de estar involucrados en las conclusiones de sus facciones. Por supuesto, cualquiera puede jugar estos escenarios, pero algo especial les espera a los miembros de las facciones enteriores. El 14 de Agosto, ya una persona haya jugado o no los escenarios, las dos facciones serán eliminadas, y todos los personajes existentes de la Logia de la Linterna y de la Logia Sombría tendrán que cambiar de facción.

Permitidme que os ofrezca una lista resumida de respuestas para tantas y tantas preguntas.

¿Puedo jugar con un personaje pregenerado y obtener acreditación?

Según la Guia de la Sociedad de Exploradores para el Juego Organizado, los personajes pregenerados son tratados como miembros de la Gran Logia. Por lo tanto, jugar un personaje pregenerado no concede a los jugadores acceso al don específico a la facción.

Tengo un personaje de la Logia de la Linterna de 8º nivel o mayor. ¿No debería tener una oportunidad para experimentar la conclusión de mi facción?

Vamos a permitir a los DMs hacer algo especial para estos dos escenarios. Cualquiera que dirija los escenarios puede adaptar la ficha para un personaje de nivel 8 o más, incluso aunque el personaje normalmente no sería elegible para recibir acreditación. Esta ficha de Crónica incluye los puntos de experiencia, Puntos de Prestigio, objetos y oro para el Subgrado 6-7.

Mi personaje de la Logia de la Linterna o de la Logia Sombría todavía no es de nivel 3. ¿Qué pasa si le elijo acreditarlo ante un DM antes del 14 de Agosto?

Cumple las reglas normales para asignar una ficha de Crónica a un personaje de un DM; la ficha de Crónica es guardaa hasta que el personaje alcanza nivel suficiente para ganarse la ficha de Crónica. La diferencia clave es que la facción del personaje podría cambiar para cuando la ficha de Crónica entre en funcionamiento. Si el personaje no alcanza el 3º nivel para el 14 de Agosto, el personaje ya no podrá ser miembro de la Logia de la Linterna o de la Logia Sombria y ya no estará cualificado para el don(es) específico a la facción.

¿Qué pasa si mi personaje de la Logia de la Linteran o Logia Sombría no juega el escenario antes del 14 de Agosto?

Tu personaje recibirá el cambio de facción gratuito el 14 de Agosto pero ningún otro beneficio. El personaje debe elegir una facción legal nueva la primera vez que juegue un escenario en o después de esa fecha.

Feliz exploración.

John Compton
Desarrollador

miércoles, 5 de junio de 2013

22/06/2013 La Sociedad de Exploradores en Mecatol Rex


Los chicos del club Mecatol Rex os invitan a una jornada exclusiva y completamente gratuita, el 22 de Junio de 2013 para los juegos de rol y más concretamente, del archiconocido juego de Paizo (y quizás Devir si se cumplen los augurios de ciertos bloggers y demás); Pathfinder.

Utilizando el tecnológico método de la Pathfinder Society, el personaje con el que juegues estas aventuras quedará registrado de forma online en su base de datos, por lo que con el mismo personaje podrás jugar diferentes módulos con distintos directores de juego si se diese el caso y así tu personaje nunca se anclaría a la desventaja de depender de un director de juego único para que pueda avanzar.

Durante el evento, habrá diferentes módulos y partidas accesibles un montón de niveles diferentes para que, ya seas un jugador de la Pathfinder Society con muchas partidas a tus espaldas, o seas un completo novato en Pathfinder, puedas apuntarte a las mesas de juego.

Para apuntarte a su jornada rolera, la cual empezará desde las 10:00, es necesario rellenar el siguiente formulario para poder reservarte una plaza en las mesas y organizar bien las partidas y los personajes:

https://docs.google.com/forms/d/1iFximIEXkW3jd5nFx5Lm_C3ib60zfgyL0p-qqn9UNyw/viewform

Les gustaría remarcar que para poder jugar en esta jornada, no es necesario estar registrado en la Pathfinder Society, ya que damos la posibilidad de venir y sentarse a jugar directamente sin necesidad de tener un personaje hecho, ya que te podremos entregaremos uno pregenerado para la ocasión.

Ante cualquier duda que tengáis al respecto, podéis contactar con ellos de la manera que prefiráis:
http://mecatolrex.wordpress.com/contacta-con-nosotros/.

martes, 28 de mayo de 2013

Sociedad de Exploradores y Pathfinder en la GenCon 2013



En este blog ya hemos comentando el programa de Wizards of the Coast para la GenCon de este año (aqui) asi como la publicación de Fantasmas del Castillo Dragasta (aqui). Hoy os comentamos el programa de la Sociedad de Exploradores.

Como cada año, la GenCon significa el inicio de una temporada nueva para el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, esta vez la 5ª, llamada El Año del Demonio [Year of the Demon]. Se dirigirán tres escenarios nuevos, entrentando a los Exploradores contra los fieles de Razmier, los demonios de la Herida del Mundo y las maquinaciones políticas del consejo gobernante de Absalom.  También podremos adentrarnos en los dos primeros nivels del megadungeon de Diseñador Jefe Jason Bulman, Las Ruinas del Alcazar Oseo, que estan especialmente diseñados para retar incluso a los personajes Exploradores más ambiciosos con combates, trampas y acertijos verdaderamente mortíferos. Si esto no fuera suficiente, el viernes por la noche, más de miembros de la Sociedad de Exploradores participarán en un masivo evento en múltiples mesas llamado El Asedio a la Ciudad Diamante, que situará a los nobles héroes en las primeras líneas de una invasión Abisal a la capital cruzada de Nerosyan.




También ofrecerán eventos no relacionados con la Sociedad de Exploradores a lo largo de la convención, como son:

* Seminarios con el personal creativo de Paizo y la dirección de los proximos productos, el futuro de  la compañía y algun vistazo en profundidad al JdR Pathfinder.
* Demostraciones del nuevo Juego de Cartas Aventuras Pathfinder.
* Demostraciones de la Caja del Principiante del JdR Pathfinder para introducir jugadores nuevos al mundo del rol (incluyendo aventuras nuevas nunca antes vistas para personajes de nivel 3).
* Un buen campo para niños, permitiendo a los padres jugar al JdR Pathfinder junto a sus hijos en un ambiente seguro y educativo.
* Una subasta silencionsa que se llevará a cabo durante toda la convención en beneficio de Bigh Brother Big Sister of Central Indianna.

Regresa de vez en cuando para saber más sobre la campaña del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, incluyendo revelaciones sobre el final de la Temporada 4, el Año de la Runa Ascendida y el comienzo de la Temporada 5.

Nos vemos. 

martes, 7 de mayo de 2013

Nuevas Recompensas de la Sociedad de Exploradores por Leer Relatos Pathfinder


Los fans de la linea de ficción de Relatos Pathfinder de Paizo ambientada en el escenario de campaña de Pathfinder probablemente habrán notado que han pasado unos pocos meses desde publicaron la Ficha de Crónica de la Sociedad de Exploradores para las novelas publicadas como parte de esta linea. Para aquellos que han estado esperando a obtener un beneficio para su personaje por leer La Hoja del Mentiroso [Liar's Blade] o El Honor del Pirata [Pirate's Honor] esa espera ha terminado. Con la publicación hoy de la ficha de Crónica, estan cambiando la forma en que funcionan los dones de Relatos Pathfinder.

En realidad la ficha de Crónica es una ficha de Crónica para cuatro títulos diferentes de Relatos Pathfinder: La Hoja del Mentiroso, El Honor del Pirata, La Máscara del Mago [The Wizard's Mask] y El Rey del Caos [King of Chaos]. Entonces, hace tiempo cuando emperazon a sancionar las novelas de Relatos Pathfinder para acreditarlas a la Sociedad de Exploradores durante la Temporada 2, un jugadore recibía un ficha de Crónica para cada libro de Relatos Pathfinder que llevase a una partida de la Sociedad de Exploradores,  la cual era posteriormente firmada por un DM y aplicada a uno de los PJs del jugadora. Ahora, un jugador necesita imprimir esta ficha de Crónica solo una vez, y llevarla a un evento sancionado de la Sociedad de Exploradores junto con un copia impresa o digital de una o más de las cuatro novelas incluidas en la ficha (las copias digitales deben ser obtenidas legalrmente y poseer una marca de agua para indicarlo). El DM debe marcar en la ficha de Crónica cada libro asociado, indicando que el jugador tiene acceso al libro, y esperando que se lo haya leido.  

En cualquier momento posterior, el jugador puede utilizar el don marcado para cualquiera de sus PJs. Una vez utilizado, la casilla a la izquierda del don debe ser tachada para indicarlo.

Un jugador que consiga la firma del DM para los cuatro libros de una ficha de Crónica determinada puede seleccionar uno de los cuatro dones para que se convierte en un bonificador permanetne para uno de sus PJs. Esta vez, sólo ese PJ puede utilizar el don, aunque cualquier don de un único uso sin utilizar aún en la ficha aún puede ser utilizado por otros PJs.

Puedes notar que esta ficha de Crónica se llama "Relatos Pathfinder Volumn IV". Esto es porque contiene los dones para el cuarto conjunto distinto de cuatro novelas de Relatos Pathfinder. En los próximos meses, reemplazarán las fichas de Crónicas existentes para toda la línea de Relatos Pathfinder utilizando este formato, y cualquiera que ya haya recibido versiones iniciales de las fichas de Crónica para La Reina de las Espinas [Queen for Thorns], El Gambito de la Herida del Mundo [The Worldwound Gambit] y Hereje de la Muerte [Death's Heretic] (de hecho, los 12 de ellos), puede obtener una firma en la casilla adecuada en la ficha de Crónica resumida.

Y si eso no fuera suficiente, también planean vincular al menos un escenario por temporada a cada novela publicada durante esa temporada. Es demasiado tarde en el proceso para hacerlo para estos cuatros libros, pero comenzando con Acechando a la Bestia [Stalking the Beast] en Octubre, tendrán un escenario ambientado en la misma región como cada nueva novela de Relatos Pathfinder, o de otra forma relacionado temáticamente con ellos si no esta ambientado en la mimsa zona geográfica. Esto les permite adpatar los dones en las fichas de Crónica para aplicarlos directamente a una situación que unos de los PJs del lector que puede estar leyendo eso mismo en el libro.

Asi que descarga la ficha de Crónica de Relatos Pathfinder a continuación y agarra tu copia de La Hoja del Mentiroso o El Honro del Pirata. En los próximos meses, serás capaz de "rellar tu carta de BINGO" con la publicación de La Máscara del Mago y El Rey del Caos. Nunca es demasiado tarde para apuntarse a la subcripción de Relatos Pathfinder para nunca perderte un volumen de la emocionante línea de ficción (nota: en inglés, por supuesto).


Mark Moreland
Diseñador


A continuación la traducción de los dones en la ficha de Crónica descargada:

LA HOJA DEL MENTIROSO por Tim Pratt
La Intuición del Mentiroso
: Cuanto mejor engañas a tus enemigos, mejor puedes discernir sus mentiras. Para la duración de un escenario, obtienes un bonificador de circunstancia +1 a las pruebas de Averiguar Intenciones durante 1 hora contra cualquier criatura que hayas engañado con éxito utilziando la habilidad de Engañar. Por cada mentira exitosa adicional que le cuentes a la criatura, el bonificador aumenta en 1 (hasta un máximo de +5). Solo puedes beneficiarte de este don contra una criatura en un momento dado.
 
EL HONOR DEL PIRATA por Chri A. Jackson
Variopinto
: Los piratasa provienen de todo tipo de vida, y la diversidad en la tripulación es a menudo la clave para el éxito. Puedes activar este don como acción estándar mientras estas a bordo de un barco para obtener uno de los siguientes beneficios mientras permanezcas a bordo del barco: +2 a las pruebas de Engañar, +2 a las pruebas de concentración, +2 a las pruebas de Intimidar o +1  la Clase de Armadura.

LA MÁSCARA DEL MAGO por Ed Greenwood
Intriga Velada
: Cuando varias organizaciones poderosas te busca, ya sea para castigarte o para obligarte a servir a sus intereses, a veces la mejor opción es permanecer oculto y considerar tus opciones. Durante 1d4+1 horas obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Disfrazarse y Engañar. Si utilizas ambas de estas habilidades durante una persecución, este bonificador aumenta a 2. Activar este don es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad.

EL REY DEL CAOS por Dave Gross
Perdición de Demonios
: Tanto los kellidos como los cruzados poseen sus trucos respectivos para encargarse de los demonios, y has aprendido a como vencer rapidamente y eficazmente a los enemigos Abisales.  Como una acción rápida puedes realizar un movimiento, entrar en trance o recitar una oración que te concede un bonificador +2 a tu siguiente tirada de ataque contra una criatura con el subtipo de demonio o a tu siguiente prueba de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de un demonio. Este beneficios debe ser aplicado antes del final de tu turno siguiente o se pierde. 

lunes, 29 de abril de 2013

La Sociedad de Exploradores en Portugal





Normalmente no suelo traducir las entradas sobre la Sociedad de Exploradores alrededor del mundo, pero viendo que hoy se centran en Portugal, y tras que mucha gente me haya preguntado sobre la posibilida de expandir la Sociedad de Exploradores, lo traduzco por si sirve de ayuda para que en España podamos llegar a tener una Sociedad de Exploradores en condiciones.


Portugal era uno de los paises que no estaba actualmente en el ambito de la PFS (Pathfinder Society) y donde se dirigió el año pasado especialmente después de que se anunciase que Paizo estaba buscando publicar el Juego de Rol Pathfinder en portugués (nota: coñe, y en España ni asomo, a pesar de todos los rumores, cotilleos y demás que cada cierto tiempo aparecen). Fueron extramdamente afortuando en descubrir que el talentoso y maravilloso  Raul Moura da Siva deseaba dar a conocer Portugal a la Sociedad de Exploradores y estaba motivado a expandirla por todo el país (nota: ¿volutarios en España?).

Sin mas dilación, os ofrecemos el informe de Raul sobre la Sociedad de Exploradores en Portugal (nota: espero algún día traducir el informe de España, aunque lo dudo mucho).

¡Hola!, soy Raul da Silva y soy el Capitán Aventurero para Portugal. Actualmente vivo en Oporto. Ayudándome en la tarea de llevar la PFS a todas las partes de mi país, cuento con dos Tenientes Aventureros, Bruno Tamames en Oporto y Bruno Sequeira en Lisboa, junto con un dedicado equipo de nueve DMs dividos entre ambas ciudades. Somos un grupo de jugadores en constante crecimiento y están totalmente dedicados. (nota: en España, como DMs tenemos a los pocos voluntarios de Sociedad de Exploradores).
 

Primero, quiero agradecer debidamente a aquellas pocas tiendas pero amables que ayudan a nuestra comunidad a crecer y prosperar. Incuyendo a Mundo Fantasma en Oporto, Kult Games en Lisboa, Diver en Coimbra y a nuestros "patrocinadores no oficiales" y lugar habitual, Tropical Burge Crystal Park en Oporto (nota: en España, contamos con Gen X de Puebla y poco más).
 

Luego, quiero decir unas pocas palabras para aquellos que no conozcan Portugal. Los marineros portugueses fueron los primeros verdaderos Exploradores de nuestro Mundo, al menos en exploración real (nota: y los españoles no hemos cogido un barco en la vida ¿no?). Zarparon hacia tierras desconocidas y valientemente cartografiaron el camino para todos aquellos que les siguieron en el siglo XV. El gran poeta portugues (y posiblemente un Agente Explorador), Luiz Vaz de Camoes escribió: "Crearon mapas y revolucionaron la forma en que todo el mundo navegaba, y a pesar en algunos errores en como trataron a los nativos, juntaron casi a todos los continentes" (nota:  ole orgullo portugés). Desfortundamente, ese orgulloso y visionario pasado se perdió a lo largo de las edades, y a pesar de seguir siendo uno de los países más amistosos en el mundo, con gente, comida, clima y paisajes maravillosos, actualmente nos enfrentamos a una seria crisis economica (nota: anda, como el resto de paises del sur de Europa). Esta crisis también es un gran problema paa la expansión del JdR Pathfinder en nuestro pais, tanto para las tiendas de juego que están cerradno y/o que temen invertir en algo excepto juegos de cartas, asi como jugadores que carecen de dinero para comprar suplementos.
¡Con todo, nosotros en la PFS de Portugal estamos luchando contra esto! (nota: le echan huevos estos tios ¿no?)
 

El perfil de la comunidad jugadora en Portugal, país con un alto nivel de educación entre las generaciones más jóvenes, el inglés es casi un segundo idioma natal, con la mayoría de nosotros hablandolo o el menos comprendiendolo fácilmente (nota: la gran diferencia con España, que sino esta en español, muchos ni lo intenta, pero para eso estamos los fans traductores). Esto ayuda un món cuando estamos hablando sobre JdR en general, y sobre Pathfinder en particular. A pesar de no tener muchas tiendas que vendan JdR y juegos de tablero, existen unas pocas tiendas que son capaces de pedir, y es relativamente barato y fácil perdir online desde fuera de Portugal.
 

Tradicionalmente existe una fuerte presencia de juegos de tablero en nuestro país (principalmente juegos de estilo europeo), que organizan grandes convenciones por todo el país, y es de esta gran comunidad de donde provienen la mayoría de nuestros jugadores. Otros se unos han unido debido a sus experiencias con videojuegos de rol. Afortunadamente, existe una comunidad de JdR creciente y prospera por todo el país, jugando principalmente partidas en sus casas, pero estan bien informados y juegan a todo tipo de JdR, incluyendo Pathfinder.
 

La historia tras la Logia Pathfinder de Portugal comenzón con cuatro jugadores juntándose en el verano de 2009 en Oporto y decidiendo organizar un grupo de juego para jugar regularmente cada semana. Comenzaron en un tienda de juegos local y luego se trasladaron a la "tiende de juegos cultural" local, el Tropical Burger. Gracias a sus intelgentes administradores, se convirtió en el lugar donde todos los grupos de juego en la ciudad, de tablero, de juegos de guerra, de rol y de cartas, se junta casi cada día de la semana, a cualquier hora del día (la tienda esta abierta 23 horas al día, 7 días a la semana) (nota:  más huevos que nadie). Era uno de estos cuatro jugadores inciiales. Los otros eran Bruno Tamames, el "DM Guru" loca, quien ha estado dirigiendo durante más de 20 años, y André Silva, uno de mis DMs actuales. Después se unos unió uno de los más conocidos entusiastes de los JdR del país, Rick "Ricardo" Peligro, quien nos ayudó a fundar Jugadores de Rol de Oporto, y comenzamos a publicitar a nuestro grupo y sesiones de juego en sitios de internet y tiendas de juegos. Establecimos dias de juego, eventos y programamos convenciones. Esto ayudó a crear grupos similares en otras ciudades, como Lisboa, donde los jugadores se juntaban principalmente en casa. En los siguientes años, la comunidad de Oporto ha crecido hasta tener 30 jugadores regulares. Hemos tenido suerte de contar con jugadores extranjeros de Irlanda, Escocia, Brasil, Estonia y Rusia en nuestros días de juego.
 





Los grupos de juego de Oporto jugaron a D&D en los primeros años, pero luego llego un momento a principio de 2012, cuando Bruno Tamames y yo comenzamos a buscar algo más atrayente y desafiante. ¡Encontramos Pathfinder! Continuamos coordinando días de juego durante casi un año, y luego en Noviembre de 2012, Mike Brock no envió un mail. Después de un par de preguntas sobre los días y eventos de juego, me ofreció el honor de ser el Capitan Aventurero para Portugal. Ya había registrado algunas partidas pero sabía que necesitabamos un Capitán Aventureros para seguir aumentando la Sociedad de Exploradores. Acepte el puesto, y en Diciembre, comenzamos a programar eventos publicos regulares además de nuestras partidas caseras. Esto atrajó jugadores al JdR Pathfinder,  y más precisamente a la Sociedad de Exploradores. Desde es momento en adelante, mi Tentiente Aventurero y yo comenzamos a publicitar más Pathfinder y "campañas" para el Juego Organziado y su ventaja. Programamos eventos públicos mensuales y eventos semanalas más pequeños. También creamos un grupo de Facebook para publicitar nuestras sesiones de juego que utilizamos para la progamación, noticias y anuncios. Creamos flyers y comenzamos a distriburilos por toda la ciudad y tiendas y trabajamos en crear una presentación gráfica única para nuestro grupo, que continua siendo un proceso constante en evolución. Quiero mandar un agradecimiento rápido a nuestro diseñador, y DM local, Filipe Jensen.
 



Comenzamos nuestra expnasión por el país, primero en Lisboa donde descubrimos a Bruno Sequeira. Es un "viejo" jugador de D&D que estaba buscando jugadores y ayudó a fundar un grupo regular para jugar. También se alistó como Teniente Aventurero, y ha estado haciendo un trabajo excelente en su región. Ha enseñado a DMs nuevos y su duro trabajo esta dando resultado. Estamos consiguiendo un montón de jugadores nuevos.
 

Ya tenemos un grupo de jugadores fieles en Aveiro y estamos buscando nombrar allí  aun Teniente Aventurero en un futuro cercano. También nos estamos centrando en Coimbra, donde Ricardo Moreno y yo hemos inciado un evento regular nuevo. Actualmente, con solo cuatro meses de actividad total, tenemos más de 70 jugadores registrados en cuatro ciudades. Tenemos eventos mensuales y semanalas que tiene lugar regularmente en Oporto y Lisboa, como el JdR PFS Oporto mensual.





Para terminar estamos mirando hacia el futuro. Tenemos muchas ideas de lo que queremos, como hacerlo, y tenemos grandes expectativas de que todo saldrá bien. Nuestra principal prioridad es aumentar las sesiones de juego en mas sitios, especialmente en Oporto y Lisboa. Luego, vas a intentar programar eventos mensuales regulares en Coimbra y Aveiro, asi como en unas pocas otras ciudades que aun tenemos que explorar, pero sabemos que existen otros grupos de juego. Después de esto, planeamos intentar entrar en nuevos mercados, con más anuncios, y algunas entrevistas en blogs locales y programas de televion locales.
 

También hay que resltar la presencia programa de la Sociedad de Exploradores en las proximas importantes convenciones nacionales (donde esperamos traer a Mike algún día), comenznado en la Invictacon de est año. Sera el primer, oficialmente evento de la Sociedad de Exploradores apoyado en Portugal, y haremos de los finales de temporada un evento importante, incluyendo la temporada actual. Lisboacon en 2014 también ofrecerá eventos especiales y registraremos eventos en dos convenciones más pequeñas. Estas son Riacon el mes que viene y Leiriacon en 2014.  


Para terminar, continuaremos intando encontrar más tiendas que tenga interes en vender libros físicos del JdR Pathfinder para mostras las cosas maravillosas de nuestro juego favorito.
 

No puedo terminar sin agradecer a Mike Brock y a Paizo su apoyo continuo.
 

Si alguien esta buscando un sitio para unas buenas y baratas vaciones, que inlcuya comida, clima y paisajes maravilloso, considera Portugal. Pero avisanos con tiempo porque nos encantaría tenerte en una partida.

Raul "Wulfgars" Moura da Silva
Capitán Aventurero, Portugal

viernes, 19 de abril de 2013

Sociedad de Exploradores: Están Por Llegar Cambios

Hay algunos grandes cambios cara al futuro para la campaña del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores, comenzando con la Temporada 5 - el Año del Demonio. Algunos se han comentado en un Podcast pero quieren que todo el mundo este al tanto de dichos cambios, asi que aqui teneis algunos de ellos.

Anuncios de Campaña

A continuación hay unos pocos cambios que quiere comentar antes de que tengan efecto en los próximos meses, culminando en la Gen Con de Agosto.

* Se eliman dos facciones de la campaña como eleccciones para los personajes. La primera en ser eliminada es la facción de La Logia de la Linterna. Cuando el escenario de La Sociedad de Exploradores #4-21: Los Métodos de los Kirin sea publicado a finales de Mayo, los miembros de la facción para participar de primera mano en el final de la trama de su facción. En la PaizoCon a principios de Julio, el escenario de La Sociedad de Exploradores #4-23: El Fin de la Rivalidad conlcuirá de igual forma la participación de la facción de la Logia Sombría como organización de PJs en la campaña. Los miembros de cada una de las facciones eliminadas recibirán un don especial en sus escenarios de eliminación respectivos exclusivos solo para los miembros de la facción a la que pertenezcan.
Los miembros de las facciones eliminadas podrán unirse a una de las ocho facciones restanes sin coste alguno en Puntos de Prestigio, y deben hacerlo para el 14 de Agosto de 2013. Los personajes podrán matener los rasgos, dones, vanidades y recompensas de prestigio relacioandos con la facción recibidos mientras eran miembros d ela Logia de la Linterna y la Logia Sombría, con una excepción. La recompensa de prestigio "no queda nadie más" que se encuentra en la Guia de Campo de la Sociedad de Exploradores ya no estará disponible.

* Habrá un cambio fundamental en como las misiones de facción funcionan en los escenarios. El mayor cambio es que en los escenarios individuales ya no proporcionarán ayudas de misión de facción excepto en raras circunstancias. Los escenarios serán escritos con los objetivos de la Sociedad de Exploradores en mente primero y principalmente, y muchos también involucrarán los intereses específicos de una o más, muy parecido a como el escenario de La Sociedad de Exploradores #4-11: El Desaparecido y el escenario de La Sociedad de Exploradores #4-13: La Fortaleza del Clavo hacia que toda la sociedad trabajase por un objetivo que tenia un sentido especial para los miembros de la facción de Cheliax. Las elecciones y los éxitos importarán y están estableciendo condiciones de información adicionales que les permitan ayudar a la base de jugadores moldear no solo la dirección futura de la campaña sino las creencias y directrices básicas de sus propias facciones.

* Esta revisando un cambio en el dinero ganado en los escenarios, en especial en relacióna  los jugadores que juegan fuera de su subgrado designado. Tienen varias ideas en mente y estan comentándolo con la base de jugadores para encontrar la mejor solución al problema.

* Quieren asegurarse de que la comunidad esta al tanto de que continuarán sancionando Sendas Aventuras pasadas en los próximos meses. La siguiente sera la Senda Aventura Calaveras & Grilletes, y el plan actual es continuar trabajando hacia atras con el fin de liberar todas los APs publicadas bajos las reglas de Pathfinder JdR sean legales para la Sociedad de Explroadores. Además, continuarán sancionando AP futuros cuando puedan y tenga sentido para la campaña.

* Finalmente, estan modernizando el formato de las fichas de Crónica recompensadas por leer los Relatos Pathfinder. En vez de proporcionar un ficha de Crónica distinta para cada novela por separado, publicarán una ficha de Crónica que cubrirá cuatro novelas. La primera cubrirá las novelas Liar's Blade, Pirate's Honor, Wizard's Mask, y King of Chaos y estará disponible en unas pocas semanas. Otra será publicada pocos después de la Gen Con. 

martes, 16 de abril de 2013

Festival de los Impuestos

Ayer para aquellos que viven en Estados Unidos, era el último día para rellenar su declaración de la renta. Afortunadamente, los que vivimos en el mundo real no somos los únicos que cumplen su debe cívico; los habitantes de la región del Mar Interior también participan de su propia celebración de los impuestos, patrocinada por la iglesia de Abadar. Aqui os dejamos la descripción de esta festividad asi como el bonificador que puede recibir un agente de la Sociedad de Exploradores por cumplir con sus obligaciones economicas.

A nadie le gusta pagar impuestos. Sin embargo, cada año en el 15 de Gozran, los sacerdotes de la iglesia de Abadar pasan el dia recorriendo las calles haciendo todo lo posible para que el amargo pago de los impuestos anuales sea un poco mejor de aceptar. Desde el amanecer hasta el anochecer, los clérigos de Abadar ayudan a los recaudadores de impuestos de las comunidades grandes mientras los carromatos de impuestos van de puerta a puerta. Más que tan solo ayudar en el encargo anual, los fieles personalemente agradecen a cada ciudadano su contribución a la mejora de su ciudad, alaban las obras públcias realizadas gracias a sus contribuciones y avisan de los próximos grandes proyectos cívicos. Intentan confortar lo mejor que pueden a los marginados e indigentes, citando el dogma de su dios del trabajo y la dignidad, pero este dia no es para descuentos o aplazamientos.
 

Al anochecer,  los Abadaranos organizan varias celebraciones en parques, plazas y otras zonas comunitarias por toda la ciudad, organizando donaciones y contribuciones de los vendedores locales para alimentar y entretener a todos los que acuden. Habiendo ya predicado por la mayor parte de la ciudad a lo largo del día, los clérigos solo llevan a cabo una breve ceremonia de apertura, dedicando la fiesta a Abadar, la ciudad y su buena gente. A menudo estas celebraciones son bastane distintas de vecindario a vecindario, y casi siempre se ven dividads por las fronteras económicas.
 

Las fiestas de los ciudadanos ricos normalmente tienen lugar en los escalones del ayuntamiento u otro gran edifico cívil y ofrecen la mejor música y comida, pero a menudo pocos más que juegos de cartas educados y de adivinanzas. Normalmente estas galas duran hasta la medianoche.
 

Para la gente común, los parques y mercados adoptan una atmosfera de carnaval, con sencilla pero buena comida, cerveza local, actuaciones de ciudadanos con talento y juegos de azar que bien duran hasta la noche. Una superstición común en refernecia a estos festejos es que, durante la celebración, es afortunado besar, o en algunas regiones, pellizcar a un clérigo de Abadar, lo que hace que más de un clérigo termine con las mejillas sonrojadas.
 

Incluso a los pobres de la ciudad se les da una razón para celebrar , ya que el templo de Abadar local organiza una alegre aunque descarada reunión religiosa en sus escalones, alimentando a todos los que acuden, repartiendo un buena ración de vino, cantando himnos de la fe y proporcioando fichas para una segunda ración de vino para cualquier que regresa para asistir a los servicios en el mes siguiente.
 

Para una festividad que gira en torno a pagar impuestos, este festival Abadarano no esta tan denostado como un podría esperar.

Utiliza el siguiente favor para celebrar tu devolución de impuestos o para una pequeña escapada de las realidades que debas. Y para aquellos de otros países que aún no pagan impuestos, podeis querer ganaros este don mientras los guardas para el día de pago de impuestos de país.

Este favor solo se puede asignar a un personaje de la Sociedad de Exploradores entre el 15 de Abril y el 5 de Mayo, de 2013. Una vez asignados, sus efectos pueden ser utilizados en cualquier momento posterior.

Festividad de Abadar. Para celebrar el Festival de los Impuestos, participas en una festividad elaborada, junto con casi cada ciudadano en el asentamiento. Como resultado de la festividad, recibes los efectos de un conjuro determinado por el nivel del escenario en el que vas a participar en el momento que utilices el favor. Este efecto solo te puede elegir como blanco a ti y no puede ser transferido a otro personaje. Trata tu nivel de personaje como tu nivel de lanzador para determinar los parametros dependientes del nivel del conjuro.

Cuando activas este favor, puedes elegir renuncir al 10% de la riqueza total ganada en el escenario para tus impuestos. Si optas por este sacrificio cívico, obtienes los efectos de tu conjuro de nivel para una duración mayor, como se indica más abajo. Esta reducción en oro debe verse reflejada en tu sección de PO Obtenidos en lugar de ser representado por la Compra de Objetos. Cuando hayas utilizado este favor, tachalo.

Con la excepción del Nivel +12, este favor solo puede ser activado mientras juegas un Escenario de la Sociedad de Exploradores, y no puede ser utilizado durante un Módulo o Senda Aventura sancioanda.

Nivel 1, Nivel 1-5, Nivel 1-7: Obtienes el beneficio de bendición. Si pagas impuestos cuando activas el favor, la duración del conjuro aumenta a 10 minutos/nivel.

Nivel 3-7: Obtienes el beneficio de ayuda. Si pagas impuestos cuando activas el favor, la duración del conjuro aumenta a 10 minutos/nivel.

Nivel 5-9: Obtienes el beneficio de heroismo. Si pagas impuestos cuando activas el favor, la duración del conjuro aumenta a 1 hora/nivel.

Nivel 7-11: Obtienes el beneficio de buena esperanza. Si pagas impuestos cuando activas el favor, la duración del conjuro aumenta a 10 minutos/nivel.

Nivel +12:  Obtienes el beneficio de festín de héroes. Si pagas impuestos cuando activas el favor, los efectos del conujuro persisten hasta el final del aventura en lugar de 12 horas.

miércoles, 6 de marzo de 2013

La Llegada de los Demonios


             Ayudame, intrépido Explorador. Eres mi única esperanza      
Uno de mis primeros objetivos cuando me hice cargo de desarrollar la campaña del Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores en otoño de 2010  fue aumentar la continuidad interna dentro de la campaña En los dos años y medio desde entonces, hemos actualizado los elementos de la meta trama de la campaña y hemos presentado un número de villanos, lugares y subtramas recurrentes (con más por venir). Ha costado unos pocos años conseguir el momento que esperaba con las muchos trozos interconectados de la campaña, pero creo que finalmente esta aqui. Entonces es apropiado que hayamos contratado a John para que tome la antorcha por mi (aunque tras varios meses de tutoría por mi parte) asi como sentimos que ya hemos alcanzado el objetivo más elevado que me propuse hace tantos años.

Estoy especialmente orgulloso de nuestra recien estrenado  escenario exclusivo de la  Temporada 4, El Día del Demonio [Day of the Demon] escrito por el aclamado autor Larry Wilhelm. Este escenario sirve como vinculo temático entre los escenarios finales del año pasado del Año del Fénix  de Rubí, la temporada acutal, El Año de la Runa Ascendida, y la temporada próxima que vamos a llamar El Año del Demonio. (¿Adviertes la similitud en los títulos entre la temporada y el escenario? Eso no ha sido un accidente). Larry ha realizado un trabajo estupendo en este escenario, y estoy contento de que se dirigirá exclusivamente para el año que viene por los voluntarios más dedicadas de la campaña, incluyendo a nuestro creciente ejército de coordinadores regionales (tanto Capitantes Aventureros como Tenientes Aventureros) y Directores de Juego de 4 y 5 estrllas.

El Día del Demonio es un escenario que ningún jugador de la Sociedad de Exploradores debería perderse, asi que anima a tu coordinador regional o famoso DM local para que te la dirija. Este pobre personaje (una chica joven llamada Tilly Anders) cuenta con tu PJ heroico para salvarla de un terrible, terrible destino. ¿Cómo puedes negarte ante una cara como esta?

Mark Moreland
Diseñador

viernes, 2 de noviembre de 2012

La Necesidad de Evolucionar

Allá por la primavera de 2011, la primera Misión Sociedad de Exploradores, "Emboscada en Absalom", fue publicada en las páginas del Kobold Quarterly (y desde entonces se ha puesto a disposición para descargar como un PDF gratuito en paizo.com). La primavera pasada, sabiendo que pronto utilizarian las misiones como el formato para su Llamada Abierta Sociedad de Exploradores e impulsados por el Kobold-en-Jefe Wolfgan Baur para incluir algún contenido nuevo de la Sociedad de Exploradores en la revista, pidieron a Adam Daigle, escritos frecuente en la KQ y diseñador Explorador que escribiese una.

Llamada "La Necesidad de Evolucionar" [The Urge to Evolve], esta misión del Grado 3-7 cuenta con una trama siniestra de un ajeno poderoso que necesita consumir espíritus humanoides con el fin de aumetar su propio poder. Ambientado en Magnimar, esta aventura puede ser fácilmente usada durante el Año de la Estrella Ascendida como una demo rápida o para ocupar el tiempo (usando o bien personajes pregenerados de nivel 4º o 7º para aquellos nuevos en el juego), y encaja temáticamente con el enfoque Varisio de esta temporada. La aventura consiste en tan solo un único encuentro y no debería tardarse más de una hora en completarse, asi que los organizadores probablemente tendrán muchas oportunidades para dirigirlo, incluso en el transcurso de un día de juego normal.

Puedes encontrar la Ficha de Crónica para esta misión en la página del producto o descargala más abajo. Dentro de un tiempo publicarán este producto independiente como hicieron con "Emboscada en Absalom", pero para el futuro próximo, Kobold Quarterly #23 es el lugar para conseguir esta emocionante aventura.